2020
W W W . D E S C A R G A R P O R T A D A S . C O M
LUMION
Integrantes
Sanchez Pimentel Davis
Gamarra Sanchez Sebastián
Ruiz Ulloa Ruggeri
Profesor
Mostasero Zarate Wilmz
[Link]
INDICE
1. PRESENTACIÓN
2. MARCO TEÓRICO
2.1HISTORIA
2.2CONCEPTO
2.3COMANDOS
3. PROCESO DE TRABAJO.
3.1 PASO 1 ( PROGRAMA SKETCHUP)
3.2 PASO 2 (( PROGRAMA LUMION)
4. RENDES O VISTAS
5. CONCLUSIONES
6. BIBLIOGRAFÍA O LINKOGRAFÍA
[Link]ÓN
El propósito de este trabajo es de dar a conocer un poco mas
del programa de lumion la presentación del trabajo fue
relizada por los 3 estudiantes.
Este trabajo contiene, básicamente, un poco de la historia,
concepto comandos y proceso de trabjo.
Es conveniente aclarar que para la elaboración de este trabajo
se han consultado a varias fuentes en internet.
2. Marco Teórico
2.1. HISTORIA
Lumion nace gracias a un software llamado Quest 3D, un software
muy específico para programadores, donde se pueden conseguir
grandes resultados visuales, pero muy complejo de utilizar, ya que
se necesita saber bastante de programación. Así en 2010 nace
Lumion. Un software de renderizado en tiempo real, fácil de usar y
con resultados muy realistas.
2.2. CONCEPTO
Lumion es un software de renderizado 3D hecho especialmente
para arquitectos y diseñadores. Si tienes un modelo 3D de tu
diseño, Lumion puede ayudarte a hacerlo real rápidamente y
mostrarlo de forma muy detallada en un ambiente cautivador.
2.3. COMANDOS
Navegación:
Mueve la cámara hacia
W o FLECHA HACIA ARRIBA adelante.
S o FLECHA HACIA ABAJO Mueve la cámara hacia abajo.
Mueve la cámara hacia la
A o FLECHA HACIA LA IZQUIERDA izquierda.
Mueve la cámara hacia la
D o FLECHA HACIA LA DERECHA derecha.
Q Mueve la cámara arriba
E Mueve la cámara abajo.
Movimiento de cámara muy
ESPACIO+ W/S/A/D/Q/E lento.
Movimiento de cámara más
SHIFT + W/S/A/D/Q/E rápido.
Movimiento de cámara muy
SHIFT + ESPACIO + W/S/A/D/Q/E rápido.
BOTÓN DERECHO DEL RATÓN + Movimiento
del ratón Mirar alrededor.
BOTÓN CENTRAL DEL RATÓN + Movimiento
del ratón Cámara panorámica.
ESPACIO + BOTÓN CENTRAL DEL
RATÓN + Movimiento del ratón Cámara panorámica muy lenta.
SHIFT + BOTÓN CENTRAL DEL RATÓN +
Movimiento del ratón Cámara panorámica más rápida.
SHIFT + ESPACIO + BOTÓN CENTRAL DEL
RATÓN + Movimiento del ratón Cámara panorámica muy rápida.
RUEDA DEL RATON ADELANTE/ATRÁS Mueve la cámara adelante/atrás.
Restablece la inclinación de la cámara al punto de
CTRL + H vista horizontal.
Orbitar la cámara. Mueve la cámara de forma que
O + BOTÓN DERECHO DEL RATÓN + estos signos [ ] se sitúen en el punto de un modelo
Movimiento del ratón en el que quieras orbitar.
Doble clic con el BOTÓN DERECHO DEL Mueve instantáneamente a la posición donde has
RATÓN en los modelos hecho clic.
Doble clic con el BOTÓN IZQUIERDO DEL Mueve instantáneamente la cámara al modelo
RATÓN en modelos donde has hecho clic.
Varios:
Calidad del editor: 1 Estrella (Terreno de Lumion de baja calidad. Todos los tipos
F1 de sombra y algunos efectos están desactivados).
Calidad del editor: 2 Estrellas (Terreno de Lumion de baja calidad. Sombras
F2 de Terreno de Lumion y OmniShadows desactivados).
Calidad del editor: 3 Estrellas (Terreno de Lumion de baja calidad y sombras
F3 de Terreno de Lumion desactivadas).
F4 Calidad del editor: 4 Estrellas (Highest quality level. Everything on).
F5 QuickSave guarda un archivo de Escena que se llama QuickSave.
F7 Cambia de baja calidad a alta calidad en el Terreno de Lumion.
F8 Mantén pulsada esta tecla para mostrar temporalmente las sombras de los Focos.
F9 Cambia entre baja calidad y alta calidad de árboles y plantas.
Cambia entre Modo Construcción y Modo Teatro. Modo Teatro esconde la
F11 interfaz de usuario en Modo Construcción.
Configuración –
> Pantalla completa Cambiar entre Pantalla Completa y Modo Ventana.
Puedes hacer doble clic en la mayoría de los deslizadores de Lumion para escribir
manualmente los valores. Presiona SHIFT mientras ajustas el valor del
Deslizadores deslizador para afinarlo (aparecerán más dígitos después del punto decimal).
[Link] DE TRABAJO
3.1. PASO 1 (PROGRAMA CAD)
INSERTAR IMAGEN DEL cad
3.. PASO 2 (PROGRAMA SKETCHUP)
INSERTAR IMAGEN DEL SKETCHUP
3.2. PASO 3 (PROGRAMA LUMION)
INSERTAR IMAGEN DEL LUMION