Simulación de Producción de Calzado GAMO'S
Simulación de Producción de Calzado GAMO'S
Alumnos participantes:
Armendáriz Carvajal Evelyn Alexandra
Chisaguano Rodriguez Jorge David
Rodriguez Paul
Yancha Suntási Martha Cecilia
2.1. TÍTULO
2.2. OBJETIVOS
2.3. RESUMEN
El presente proyecto consiste realizar una simulación de todos los procesos de la empresa
de calzado GAMO`S mediante una adecuada distribución de la línea de producción de la
empresa mencionada.
Calzado GAMO`S es una empresa que se dedica a la confección de calzado industrial tales
como: trekking, deportivo, casual e infantil y su funcionamiento se enfoca a la utilización
de materia prima importada y al cumplimiento de normas internacionales de calidad. Es una
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de las empresas más grandes y prestigiosas en nuestro país ya que cuenta con un elevado
índice de producción.
De acuerdo a las estadísticas del INEN, esta empresa alcanzo hasta el año 2011, siete
millones de dólares en las ventas. El mercado de ventas de Calzado Gamo ́s tiene ámbito
nacional y de acuerdo a un estudio realizado por la empresa, abarca un 5% de la oferta
nacional.
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empresa y así mejorar el proceso de producción y minimizar los costos para ofrecer
productos de calidad a los consumidores.
Layout
Proceso
Línea de producción
Flujo de material
Software
Software ProModel
Locaciones
Entidades
Variables
2.5. INTRODUCCIÓN
La marca Gamo ś dice su gerente “está bien posicionada en el mercado pero falta
todavía más penetración”. Esto ha permitido que se considere estrategias de
penetración de mercado con asesoría de expertos, para lo cual con una empresa
especializada en marketing quieren posicionar de mejor manera la marca en el mercado.
Actualmente las empresas luchan por sobrevivir en un mundo global, en el cual las
exigencias del mercado son cada vez mayores.
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La logística interna de la empresa juega un papel importante ya que permite crear valores
dentro de la empresa, este valor se expresa en términos de tiempo y lugar. Una buena
logística visualiza cada actividad como una contribución al proceso de añadir valor.
Al pasa los años se realizado estudios para determinar los costos de la logística de las
empresas y generalmente son muy costosos.
Los costos de logística, importantes para la mayor parte de las empresas ocupan una
segunda posición detrás de los costos de los bienes vendidos (costos de compra), los cuales
constituyen alrededor de 50% a 60% de las ventas de una empresa manufactura. El valor se
añade minimizando los costos.
Hoy en día se dispone de una gran cantidad de software de simulación que permiten tomas
decisiones a través de simulación de los procesos de las empresas. Como por ejemplo,
determinar la mejor localización de una nueva planta, diseñar un nuevo sistema de trabajo o
efectuar el análisis productivo de un proceso ya existente pero que requiera mejoras, por
ende la simulación es considerado como una herramienta cuyo uso y desarrollo se han visto
significativamente alentado ya que es un paquete con gran capacidad de análisis,
animaciones y generan reportes es decir información relevante bajo análisis para
interpretarlas y tomar decisiones.
Por esta razón este proyecto consiste en utilizar el Software ProMODEL para realizar la
simulación de los procesos de la empresa de calzado GAMO`S y verificar si se debe
realizar algunos cambios en la empresa para minimizar costos y mejorar los procesos
productivos mediante un análisis de los datos obtenidos en la simulación.
2.6.1. METODOLOGÍA
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importancia, pasos a seguir y etapas que posee; lo que ha permitido manejar una idea más
clara de lo que se busca hacer en la empresa a estudiar. Además de ellos se empleó una
investigación de campo pues se realizó en el lugar de los hechos lo que permitió reconocer
el proceso de producción de calzado, así como conocer las instalaciones y los elementos
que las componen.
PROCESO DE SIMULACIÓN
APLICACIÓN
Las áreas de aplicación de la simulación son muy amplias de las cuales vamos a citar
algunas de ellas a continuación:
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Análisis del impacto ambiental causado por diversas fuentes. Análisis y diseño
de sistemas de manufactura.
Análisis y diseño de sistemas de comunicaciones.
Evaluación del diseño de organismos prestadores de servicios o públicos (por
ejemplo: hospitales, oficinas de correos, telégrafos, o casas de cambio, etc.).
Análisis de sistemas de transporte terrestre, marítimo o por aire. Análisis de
grandes equipos de cómputo.
Análisis del departamento de producción de una fábrica.
Adiestramiento de operadores industriales.
Planeación para la producción en industrias alimenticias.
Análisis financiero de sistemas económicos.
Evaluación de sistemas tácticos o de defensa militar.
FASES DE LA SIMULACIÓN
En la siguiente figura, se visualiza las fases o etapas de simulación, donde se resaltan las
interacciones entre los procesos principales: Desarrollo del Modelo, Ejecución del Modelo
y Análisis de salida del modelo.
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DESARROLLO DEL MODELO
En el entrenamiento
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En el diseño
En la toma de decisiones
El modelo de simulación deberá hacerse tan sencillo como sea posible, de esta
forma es mayor la comprensión del modelo y sus resultados, disminuyendo el coste
de desarrollo, depurado y mantenimiento del código de programación, así como, el
tiempo requerido para su ejecución.
Al realizar el modelo de simulación conviene disponer de la máxima información
posible acerca del sistema. Puede ser útil conversar con los expertos que conocen el
sistema, examinar las teorías existentes acerca del mismo, a fin de no reinventar lo
que ya sea a comprobado, realizar observaciones experimentales.
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Si el modelo de simulación se divide en submodelos, deben modelarse todos con un nivel
similar de complejidad.
Durante la construcción del modelo puede invitarse especialistas en el sistema, para que
examinen datos de salida procedentes unos del modelo y otros del sistema real, y que
intenten sin conocer la respuesta, identificar cuales provienen del modelo y cuales del
sistema.
Después de haber listado los anteriores consideraciones, podemos enumerar los pasos para
su construcción como se puede observar en la figura 2:
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Validación. Comprueba la correspondencia entre el desempeño del modelo y el desempeño
del sistema real [2]
Los modelos bien elaborados ayudan a que la estructura general sea más comprensible y
revele relaciones de causa y efecto muy importantes.
A menudo los modelos son ideales para entrenar a una persona para que afronte varias
eventualidades antes de que ocurran.
Uno de los usos más importantes de los modelos, es la predicción de las características del
comportamiento de las entidades modeladas.
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN PROMODEL
Definiciones:
¿Qué es la simulación?
Sistema: Conjunto de elementos que interactúan con el fin de lograr un objetivo común.
Estado del sistema: Es la condición que guarda el sistema bajo estudio en un momento
determinado; es como una fotografía de lo que está pasando en el sistema en cierto instante.
El estado del sistema se compone de variables o características de operación puntual y de
variables o características de operación acumulada, o promedio.
Evento: Es un cambio en el estado actual del sistema; por ejemplo, la entrada o salida de
una entidad, la finalización de un proceso en un equipo, la interrupción o reactivación de
una operación, o la descompostura de una máquina.
Localización: Son todos aquellos lugares en los que las piezas pueden detenerse para ser
transformados o esperar a serlo. Dentro de estas localizaciones tenemos almacenes, bandas
transportadoras, maquinas, estaciones de inspección, etc.
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Recursos: Son aquellos dispositivos diferentes a la localización necesarios para llevar a
cabo una operación.
Variables: Son condiciones cuyos valores se crean y modifican por medio de ecuaciones
matemáticas y relaciones lógicas. Pueden ser continuas o discretas.
Para realizar una simulacion hay que identificar primero el producto o vicio que se va a
simular. Un proceso de simulacion se puede entender como un proyecto compuesto por
tareas y recursos requeridos.
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Pasos
Definir el sistema
Construir el modelo
Ejecutar experimentos
1. Variables
Las variables pueden ser de tipo global o local. Las variables son útiles para capturar y
guardar información numérica, estas pueden ser números reales o enteros, incluidos los
valores de índice de elemento, y se utilizan normalmente para la toma de decisiones o la
información de grabación.
Las variables globales.- Son marcadores de posición definidas por el usuario para
representar el cambio de valores numéricos. Una variable global puede hacer referencia a
cualquier lugar expresiones numéricas que se permiten en un modelo.
Los variables locales.- Son marcadores de posición que están disponibles sólo en la lógica
de que los declaró. Las variables locales se definen con el INT y declaraciones REALES. Si
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se necesita una variable o atributo sólo en un solo bloque de la lógica, es más fácil para
definir un derecho variable local dentro del bloque lógico.
La Tabla de edición de variables, es el medio por el cual se crean o editan variables, cada
una de sus columnas es explicada a continuación.
Icon. Este campo muestra "YES" si un icono para la variable aparece en la ventana de
layout ó esquema, el cual es un contador que muestra el valor de la variable.
Stats. Se recogerán para la variable actual, estadísticas en tres niveles de detalle, None,
Basic, and Time Series.
3. RENAME
Cambia el nombre de la entidad de procesamiento para el nuevo nombre de la entidad.
Después de que se encuentre una declaración RENAME, la entidad busca entonces adelante
en la lista de procesos y de nuevo desde el principio hasta que un proceso se encuentra en la
ubicación actual que se ha definido para el nuevo tipo de entidad. No existen más lógica
será ejecutado por la entidad bajo su nombre original. Utilice RENAME para iniciar la
recopilación de estadísticas para una entidad con un nuevo nombre. Por lo general, la forma
más fácil y más eficiente para cambiar el nombre de una entidad es simplemente usando el
nuevo nombre que la entidad de salida en el enrutamiento.
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Muestras de sintaxis
RENAME {AS} <nuevo nombre de la entidad>
RENAME EntB
CAMBIAR EL NOMBRE COMO EntB
CAMBIAR EL NOMBRE COMO INT (Var2)
4. FRECUENCY
Tiempo en el cual está presupuestada la parada.
5. First Time.
Tiempo desde el cual empieza a contabilizar el tiempo que se le ha dado en frequency.
6. Priority.
Puede cambiar el color la red o dejarla visible durante la simulación.
7. Graphic
Prioridad que el tiempo muerto tiene para que suceda.
8. Set Up
Tiempo que se emplea para alistar la producción cada vez que se cambia de producto.
9. Usage.
Mantenimiento que se programa después que la maquina ha producido un número de
determinado de piezas.
10. CLOCK
Es para que se ejecute después que la entidad ha cumplido cierto tiempo específico.
11. Entry.
Paradas de mantenimiento que se programa para la maquina después de determinado
tiempo de trabajo.
12. Atributos.
Es un tipo de variable del sistema que solo guarda la información en memoria de una
localización o entidad particular. Los atributos pueden contener números reales y enteros
[3].
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FUNCIONES DE LA OPCIÓN BUILD
El menú Build es el
más utilizado, ya que en él se especifican las características del modelo; como:
Locations, Entities, Path Networks, Resources, Processing, Arrivals, Attributes, Variables
(Global).
Locations
Cuando se crea una location, automáticamente se crea un registro con las características
Icón, Name, Cap, Units, DTs, Stats, Rules, Notes.
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Características de una Location (Sitio de trabajo)
Unit._ Una location puede repetirse varias veces dentro de un proceso. Por ejemplo, en un
banco existen tres cajeros que tienen el mismo trabajo con las mismas características.
Dts._ Define los tiempos muertos que puede tener una location. Un tiempo muerto es una
parada de la operación que debe hacer una location. Existen cuatro tipos de paradas:
a) Clock
Esta parada se ejecuta después que la entidad ha cumplido cierto tiempo específico. Por
ejemplo, en un banco un cajero empieza a trabajar a las ocho de la mañana v tendrá un
descanso a las diez de la mañana durante 15 minutos.
First Time._ Tiempo desde el cual empieza a contabilizarse el tiempo que se l e ha dado en
frequency.
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Disable._ Seleccionar Yes si se desea que la parada no se tenga en cuenta en la
simulación, y No si se desea que se efectúe la parada.
b) Entry Downtime
Frequency._ Número de entidades que deben ser procesadas antes de realizar la parada.
c) Usage Downtime
Esta parada es muy parecida a la del Clock, pero difiere en que el tiempo empleado es
tiempo efectivo o de uso de trabajo. Por ejemplo, si el cajero entró a las ocho de la mañana,
puede descansar sólo después de haber trabajado una hora efectiva. Esto quiere decir que
sólo va a descansar cuando complete una hora efectiva de trabajo atendiendo a los clientes,
no importa si acaba a las diez o a las nueve de la mañana.
First Time._ Momento desde el cual empieza a contabilizarse el tiempo que se le ha dado
en frequency.
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Logic._ Permite crear instrucciones o procesos que ocurren en el momento de la
parada.
d) Setup Downtime
Puede utilizarse en situaciones en que la location procesa diferentes tipos de entidades, pero
necesita un alistamiento en cada corrida.
Entities
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2.7. DESARROLLO
RESEÑA HISTORICA
La empresa de Calzado Gamos inicia sus actividades en el año 1985, en la casa de Miguel
Gutiérrez ubicada en la ciudadela las Acacias en el barrio Ficoa de Ambato. Surge como un
emprendimiento familiar, con 10 trabajadores y 4 aprendices. Para la puesta en marcha de
este emprendimiento realizan previamente un estudio de mercado, comenzamos a hacer una
investigación de mercado, a ver si el producto tenía aceptación, los resultados mostraron
que el producto si tenía aceptación, lo que nos hizo pensar que teníamos un futuro muy
bueno, que nos llevó a seguir trabajando. El emprendimiento se dio con un pequeño capital,
con recursos propios inicialmente. El pequeño taller artesanal ubicado en su casa empezó a
crecer por la mayor demanda existente de sus productos, lo que forjó la necesidad de
ampliarlo.
Para emprender el negocio invirtió 500.000 sucres (cerca de 431 dólares actuales), de un
préstamo bancario. Inició así la producción de zapatos deportivos para jugar fútbol.
Para cumplir con las necesidades que han ido surgiendo en el mercado con el pasar de los
años, la empresa ha empezado a utilizar maquinaria, equipos de alta tecnología, de los
cuales los más representativos son: troqueladoras, armadoras de punta, perforadoras de
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punteras, prensas, aparadores, pulidoras, destalladoras, cortadora automática, máquina de
alto relieve, horno reactivador y horno de enfriamiento, las cuales han sido muy útiles para
poder satisfacer las necesidades y cumplir las expectativas de los clientes y así ser una
empresa competitiva dentro del mercado.
Con el pasar de los años, la empresa ha ido cambiando al ritmo impuesto por las grandes
marcas mundiales y con el afán de mantenerse en el mercado y competir con ellas, ha
sentido la necesidad de buscar proveedores de primera calidad, dentro y fuera del país, que
le proporcionan: suelas, pegas, forros y un sinnúmero de insumos que den al producto la
jerarquía que merece, logrando obtener productos de calidad, durabilidad y con imagen
para comercializar fuera del país.
Con la gran experiencia que se ha ido adquiriendo durante todo este período y el
reconocimiento logrado por la marca debidamente registrada, la empresa optó por
diversificar sus líneas de calzado, así: deportivo de fútbol, botas de seguridad con suelas
dieléctricas, militares y casuales en general, en todas las tallas y modelos con punteras de
acero, llegando a tener una buena aceptación en el mercado.
UBICACIÓN
La empresa se encuentra ubicada en la Provincia de Tungurahua, Parroquia Izamba, Sector
el Pisque Bajo.
INFRAESTRUCTURA
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DIRECCION: Av. Atahualpa y Pasaje Reinaldo Miño Ciudadela La Floresta -
AMBATO.
TELEFONO: (03) 284 - 5355
TELEFAX: (03) 284 1540
CELULAR: 099 274 - 1004 / 099 273 – 9024
GERENTE GENERAL: Sr. Miguel Ángel Gutiérrez
MISIÓN
“Diseñar, producir y comercializar calzado de calidad, innovando constantemente con
procesos productivos eficientes, utilizando materias primas de calidad, con mano de obra
calificada y tecnología de punta, garantizando durabilidad del producto para brindar
comodidad, seguridad y confort a nuestros clientes”
VISIÓN
“Ser una empresa con Certificación ISO 9001-2008, líder en el mercado Nacional y
Andino; en la fabricación y comercialización de calzado de alta calidad con precios
competitivos, tanto en las líneas de seguridad industrial, trekking, casual, deportivo e
infantil”.
VALORES DE LA EMPRESA
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ORGANIGRAMA ESTRUCTURAL
PRODUCTOS
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cualidades tales como: antideslizante, flexible, transpirable, antibacteriano, resistente a la
abrasión y al desgarre. GAMO’S Trekking te brinda un pie vanguardista, cómodo y
protegido.
CARACTERÍSTICAS
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Ilustración 6. Calzado Trekking
ÁREAS DE TRABAJO
La empresa de calzado GAMO´S contiene diferentes áreas el mismo que está distribuido
según a los requerimientos deseados para la producción de Calzado, a continuación se
menciona las diferentes áreas de esta empresa.
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Área de Pegado
Área de Terminado
Área de Troquelado
Área Administrativa
PUESTOS DE TRABAJO
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requerimientos
Cardar suelas de acuerdo a la planificación
obtenida.
APARADOR Coser el corte uniendo el talón
Coser retuerzo de talo»
Armar las piezas para el borde del zapato
REACT1VADOR - PRENSADOR Verificar que el pegado del corte con la
(CUERO) suela se haya unido correctamente.
Unir el zapato a presión con la suela y
plantilla a través del horno de enfriamiento
para darle resistencia.
COSEDOR Coser el calzado de acuerdo al modelo
establecido.
Retirar y verificar que la costura y el corte
cumplan con los requerimientos
establecidos.
SACADOR DE HORMAS Sacar la norma del zapato.
Limpiar los sobrantes de pega
RAYADOR DE CUERO Rayar el cuero por donde se señala
Ordenar y mantener adecuadamente los
utencillos, materiales y alrededores
OJALILLERO Y REMACHADOR Poner los ojalillos y remacharlo
Ordenar y mantener adecuadamente los
utencillos, materiales y alrededores
ARMADOR DE PUNTAS Armar el corte en la máquina de acuerdo
con los estándares de calidad y producción.
Ubicar el corte en la horma establecida
según la talla y modelo.
ARMADOR DE TALONES Armar el talón de acuerdo a las
indicaciones establecidas.
Retirar el corte de armado de puntas de la
máqui9na de talones.
MOLDEADOR DE TALONES Moldear los talones de acuerdo con lo
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establecido
Registrar la cantidad DE cortes de moldes
de talones.
UNTADOR DE PECA Untar pega en los alrededores del corte y
plantilla.
ENGRAPADOR Y PERFILADOR Engrapar la suela con la plantilla
Perfilar y cortar los excesos de la plantilla.
SELLADURA CALOR Colocar el logotipo, ya que mediante el
calor sale en forma de alto relieve
EMPLANTILLADOR Emplantillar el calzado de acuerdo a las
instrucciones establecidas
Cortar excesos de hilos y refuerzos de
elásticos.
EMPACADOR Empacar el producto de acuerdo a los
modelos y tallas.
Armar cajas
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grandiosa virtud de contar con mano de obra especializada la cual realiza el proceso de
producción de calzado con calidad.
Las áreas dentro de la planta de producción de calzado son las que se describen a
continuación:
La empresa de calzado GAMO´S cuenta con 2 bodegas de materia prima, los cuales están
designados de la siguiente manera, en la una se guardan los cueros que se utilizan en el
proceso de fabricación y en la otra bodega se almacenan suelas, pegas, plantillas, en si todo
el material que se va utilizar durante el proceso de producción de calzado.
DISEÑO
CORTE
A esta área llega el material de la bodega como son cueranes, gamusón de distintos colores
y terminados de acuerdo a las especificaciones de los clientes. En esta área trabajan dos
personas, el cual se encarga de hacer la preparación de patrones para realizar el corte. Se
ingresa el diseño de las piezas del modelo a la máquina cortadora CM44CN
COMELZ_ITALIANA que tiene la empresa, en ésta etapa el operario coloca los patrones
sobre el cuero en el simulador de la máquina cortadora y procede a cortar; ésta máquina a
más de cortar las piezas también las raya para su siguiente proceso el destallado, el otro
operario saca las piezas cortadas, las clasifica y envía al proceso de destallado.
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DESTALLADO
A esta área llegan las piezas cortadas, en esta área se ubica los diferentes modelos ya
cortados en una estantería para una fácil manipulación de los modelo cortados. Esta área
consiste en hacer pasar las piezas cortadas por una máquina para hacerlas más delgadas los
bordes de cada pieza y poder doblar los filos de acuerdo a los requerimientos de cada
modelo, de esta área está a cargo una persona especializada o que tenga experiencia en
dicha actividad y que sepa manejar la máquina.
SERIGRAFÍA
Una vez destallada las piezas pasa al área serigrafía en donde se estampa la marca de la
empresa en cada piezas, en esta rea trabaja una sola persona, este operario colo el material
en proceso en la máquina de acuerdo al tipo y modelo de estampado que se requiera.
APARADO
En este proceso trabaja una sola persona bien capacita, el cual es el encargado de cocer las
piezas cortadas es decir armar el zapato. La primera operación consiste en rayar las piezas
para saber dónde se deben unir, el objetivo del proceso de aparado es pegar y coser, las
piezas que llegan desde el destallado y la serigrafía. Las partes que este operario cose con:
el cuero cortado, los forros, las etiquetas y demás materiales utilizados según el modelo a
fabricar.
MONTAJE
En esta área se realizan varias operaciones, de los cuales se comienza por preparar la horma
y el corte; es decir recortar la parte del forro, colocar la trompa y el contrafuerte, para luego
aplicar el pegante; apuntar el corte sobre la horma y luego de estar acomodado montarlo
todo, para que tome la forma de la horma. Luego de estar todo armado todo se hace pasar
los zapatos por un horno para su secado.
CARDADO
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En ésta etapa del proceso se raya el filo del zapato siguiendo el borde de la suela, una vez
rayado se debe cardar el zapato para que se adhiera de la mejor manera a la suela. Después
se realiza el cardado, en la parte de la suela que se ha de pegar al corte en una máquina
especial se hacen unas hendiduras para que el pegamento se impregne mejor y
posteriormente se realiza pegado de suela.
PEGADO
En ésta área se coloca pega blanca sobre la planta y el zapato en la parte cardada,
consecuentemente se ingresa al horno oruga a una temperatura muy elevada y a una cierta
presión que lo requiera por un tiempo de 30 segundos. En esta área trabajan dos personas
los que son encargados de unir a mano las plantas y zapatos que salen del horno e
ingresarlos a la prensadora para que se fijen de la mejor manera, una vez prensados se
ingresan a un horno de enfriamiento; uno de los dos operarios se encargan de retirar el
producto terminado del horno de enfriamiento y procede a sacar rebabas y limpiar.
Posteriormente se realiza el desmontaje de la horma del zapato a través de pinzas y llaves
de zapatero para que sean colocados en pares, por tallas y tipo de modelo para enviar al
área de producto terminado.
PRODUCTO TERMINADO
Acabado: Se pintan los cantos de suelas y forros, se realiza el lavado del corte y
forros con jabón especial; se desmancha el zapato de residuos del proceso
productivo.
Pigmentado: Se realiza con el objeto de uniformizar el color, el tenis se retoca
con laca para darle brillo, lo cual se realiza con cepillos giratorios.
Empaque: Se imprime el número de modelo número del tenis y se guarda el
producto en cajas de cartón.
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Una vez empacado se procede a clasificar el tenis terminado en anaqueles, por estilo y
número, se realiza el almacenamiento del producto terminado.
El almacenaje se realiza de dos maneras: una que son para la venta y la otra que se guardan
en la bodega de la empresa para el stock.
ÁREA ADMINISTRATIVA
En esta área se registran todos los datos de la producción de la empresa, aquí se debe
realizar el control de pedidos y despacho de los productos.
El personal de esta área debe ser totalmente capacitado y debe tener conocimiento sobre la
administración de la empresa, los procesos productivos y en si debe tener un claro
conocimiento de la empresa para que pueda contribuir información tanto al gerente, los
operarios y también a sus clientes y proveedores.
El siguiente diagrama describe una visión general sobre el proceso productivo detallando
operaciones e inspecciones principales.
Operación 6: Pegar y cocer las piezas como son el medallón costados talón y capellada
para que se haga una sola pieza y verificar que estén todas las piezas que conforma el
modelo.
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Operación 7: Coser el forro y pegar las esponjas en la parte posterior del material en
proceso, y lengüeta.
Inspección 1: Revisar que estén todos los pares, quemar hilos e inspeccionar que todas las
partes estén fijadas.
Operación 9: Poner látex en las punteras y prensar al calor; posteriormente colocar isarcol
en los filos.
Operación 11: Unir la horma que previamente se ha grapado con una plantilla y el
material en proceso.
Operación 15: Quitar las grapas de la horma, el excedente de cuero en la punta y presionar
para que se asiente el cuero.
Operación 16: Unir el material en proceso y las suelas y rayar por el filo con una tiza
blanca.
Operación 18: Poner pegamento en la suela y en la parte cardada del material en proceso e
ingresarlos en el horno oruga.
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Operación 21: Sacarlos pasadores, limpiar y quietar los excesos de pegamento.
Operación 23: Parear el calzado, colocar las tallas y poner una plantilla.
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MAQUINARIA UTILIZADA
Para la elaboración de calzado tipo Trekking, la empresa de calzado GAMO´S cuenta con
maquinaria italiana especializada; estas maquinarias en su totalidad trabajan con energía
eléctrica. La maquinaria industrial que se utiliza en la confección de calzado son los
siguientes:
MÁQUINA CORTADORA
Es una máquina de corte automático que cuenta con islas de corte por cuchilla oscilante,
con cinta transportadora y doble cabezal, es amplio lo que facilita al operario para que se
pueda aumentar considerablemente la productividad.
Características:
Adopta un control de las cabezas independiente, el cual puede cumplir con las
necesidades de áreas de trabajo grandes y pequeñas.
El diseño único de la plataforma de movimiento asegura un diseño compacto, lo que
reduce la pérdida de material así como los precios.
Instalada con un software especial para hacer zapatos, la máquina puede alimentar
los materiales automáticamente. Esto está totalmente de acuerdo con los criterios de
la industria del calzado.
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Especificaciones:
MÁQUINA APARADORA
Es una maquina utilizado para el cosido de los componentes de la capellada con uno o más
pespuntes, según la precisión a que esté sometido cada elemento. Generalmente estas
máquinas son de una aguja y doble aguja a la vez de que se encarga de coser las piezas que
previamente se han pegado.
Las especificaciones de estas máquinas son: adopta el sistema electrónico para operar las
cuchillas corta hilo, levantador de pie automático, auto reversa y mucho más. Perfecta para
coser materiales pesados de cuero.
Es una máquina que consta de una base de metal y es la encargada de colocar los ganchos
de metal en la capellada donde previamente se han trabajado.
Esta máquina se caracterizada por el hecho de constar de un bastidor con una cabeza
superior y otra inferior, de trabajo; llevando la cabeza superior, en su parte más alta y
próxima a su frontis, un casquillo embutido por el que pasa un husillo fileteado a rosca,
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gobernado por una palanca de mano; e interiormente, debajo de dicho casquillo, va otro en
cuyo interior va un muelle que rodea un vástago vertical en que se prolonga el husillo antes
citado; presentando este vástago próximo a la salida del segundo casquillo, un rebaje
diametral formando un escalón de apoyo dentro del mismo.
MÁQUINA TROQUELADORA
Es un instrumento o máquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presión con
movimiento de carro automático compuesto de un cilindro en la parte superior que permite
la realización del movimiento perpendicular en la base metálica, además consta en la base
del cilindro de los moldes los cuales son las matrices que se pueden cambiar de acuerdo al
modelo que se requiera utilizar. Se utiliza en varias actividades industriales siendo una de
estas la industria del cuero
Especificaciones:
El desbastado es la reducción del grosor de los materiales en las orillas o cantos de las
piezas según la función que va a desempeñar con la finalidad de:
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Esta máquina se utiliza para rebajar el calibre de las piezas de cuero ya sea de manera
parcial o total de acuerdo a las necesidades del fabricante. Con estas máquinas podemos
obtener diferentes tipos de desbastes como: tiras para adornos, ribetes, vivos, piezas para
doblar, piezas para ensambles, para costuras de unión entre otras.
La máquina dobladora de cuero sustituye el dobladillado artesanal que se realiza con una
piedra loseta y martilleo de la pieza del corte.
El fin de dobladillar las piezas que están a la vista en el aparado en el calzado es para lograr
una mejor presentación y calidad en el producto final.
La máquina lijadora o cardadora, es la que se utiliza para eliminar el acabado que tiene el
cuero en la parte baja del aparado que forma el margen del embrochado, con el fin de llegar
a la fibra del cuero de manera que el pegamento pueda penetrar al poro y pueda realizar el
anclaje con la suela.
Alguna suelas también requieren de lijado, para eliminar los desmoldantes utilizados para
que no se peguen al molde y abrir los poros para la penetración del pegamento
Estas máquinas utilizan resistencias para calentar la pieza donde va el clise a estampar. Se
distinguen: la timbradora la cual se encarga de marcar en la parte interior del calzado una
serie de números que indican la fecha de fabricación, modelo, talla y otros y la
Estampadora que se utiliza para estampar la marca o distintivos tanto en la plantilla del
zapato o en la parte exterior del aparado.
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Es una maquina utilizado para ejercer presión en el zapato para que el material y la suela
queden fijos. El ensuelado es la parte más mecanizada del sector del calzado.
Para el pegado de la suela se deja secar por más de 45 minutos o lo que indique el
fabricante y posteriormente se reactiva con calor tanto el zapato como la suela, se coloca la
suela de manera que esta quede perfectamente alineada y luego se prensa en la máquina con
una presión de 40 60 libras por pulgada cuadrada, durante 10 segundos.
Secador reactivador automático para el adhesivo del calzado. Permite secar el pegamento
en 2 ó 3 minutos consiguen por ello un ahorro sustancial en el número de hormas
requeridas para la producción diaria. Poseen un regulador de temperatura diferencial y
ajustable para el zapato y la suela.
MÁQUINA PASADORA
La máquina pasadora llamada así porque su aguja con hilo altamente resistente, atraviesa el
zapato ya elaborado desde la plantilla de armar, pasando por el cerquillo, la entre suela y
terminando en la suela. Esta operación permite dar más seguridad a la unión de estos
elementos previamente pegados.
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Es una máquina de funcionamiento semiautomático que mediante calor permite la sujeción
del contrafuerte en el talón del material en procesos y posteriormente con la ayuda de frío
de brinda resistividad al material.
Es una maquinaria que trabaja a 242⁰C en la cual se debe colocar la puntera por 12
segundos para asegurase que se haya pegado de la mejor manera.
MÁQUINA ENGRAPADORA
Es una máquina semiautomática que trabaja a 180⁰C en la cual se debe ingresar las puntas
por un tiempo de 25 segundos para reavivar el pegamento que se colocó anteriormente en la
punta.
Una vez que se ha reactivado las puntas se une el material en proceso con las hormas
correspondientes con el objetivo principal de darle la forma a la punta y asegurar la forma
del calzado.
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MÁQUINA REACTIVADORA DE TALONES:
Es una máquina que funciona a 332⁰C y su objetivo principal es reactivar el pegamento que
se ha colocado en el talón para que posteriormente se adhiera fácilmente.
Es una máquina que mediante el operador ejerce presión sobre la misma va armando los
lados del material en proceso de manera que queden fijos y sin pliegues.
Esta maquinaria se encarga de darle forma a los talones del material en proceso para que no
queden pliegues en el mismo y se ajuste a la suela.
HORNO DE SECADO
Es una máquina que trabaja a 111⁰C y se encarga de secar el material en proceso para
posteriormente poderlo cardar sin tener problemas de despegues.
HORNO ORUGA
CUADRO DE TIEMPOS
42
En el siguiente diagrama de procesos se describe la trayectoria que el material sigue hasta
ser transformado en un producto terminado. El diagrama en mención incluirá aspectos
como operaciones, demoras, espera, inspecciones, entre otras permitiendo analizar el flujo
del material durante la cadena de producción en función de se secuencia, distancias
recorridas, tiempo, etc.
CRUSOGRAMA
MATERIAL
ANALÍTICO
Operación 58
Actividad Transporte 10
Espera 2
Elaboración de Calzado
Trekking Inspección 3
Distancia 116
Operarios: Costo
Fecha: Total
43
nes
o
Almacenamiento de materia
prima en la bodega
Automatiza
Cortar piezas 2,09
do
Con
Destallar los bordes de la pieza 1,23
máquina
Con
Costurar las piezas pegadas 0,55
máquina
Transportar a máquina
5,2 0,13 Caminando
remachadora
44
Con
Colocar remaches 0,18
máquina
Con
Quemar hilos y parear 0,05
mechero
Colocar contrafuertes en el
0,07 A mano
material en proceso
45
do
Colocar en el reactivador de
0,18 A mano
talón
Automatiza
Armar los lados 0,08
do
Automatiza
Armar los talones 0,06
do
Con
Asentar el cuero de la planta 0,07
máquina
Acomodar el material en
0,02 A mano
proceso en la estantería
Con
Cardar minuciosamente 0,11
máquina
46
Poner pegamento en el filo del
0,24 A mano
material en proceso
Automatiza
Prensar 0,15
do
Ingresar al horno de
5
enfriamiento
Quitar el excedente de
0,05 A mano
pegamento
Con
Quemar el excedente de hilos 0,09
mechero
47
Llevar el zapato a la zona de
0,14
producto terminado
Al momento de definir el valor del tiempo total de producción de una unidad (un par de
zapatos) se establece que el tiempo de modelaje, empastado y cardado no es tomado en
cuenta debido a que forman parte de una línea de producción independiente y separada.
48
Tabla 3. Tiempos del proceso productivo por media docena
TIEMPO TIEMPO
TIEMPO TIEMPO SUPLEMEN
OPERACIONES DE TIPO
BASICO MANUAL TOS
MAQUINA ESTANDAR
Preparación del
0,31 0,31 0 0,06 0,36
WIP
Colocación de
0,64 0,07 0,56 0,01 0,65
Contrafuertes
Colocación de
0,46 0,1 0,36 0,02 0,48
Punteros
Armado de Lados
0,14 0,14 0 0,03 0,17
y Talones
Secado en Horno
3,01 0 3,01 0 3,01
oruga
Enfriado 5 0 5 0 5
49
Cardado de Suelas 2,38 0,91 1,47 0,17 2,56
Producto
0,65 0,56 0,09 0,12 0,77
Terminado
50
Área de Corte
de Plantillas, BODEGA PRODUCTO
contrafuertes y TERMINADO
punteras
Área de Área de
rayado y Inspecció
pintado n ÁREA DE
APARADO
ÁREAS VERDES
ÁREA DE PEGADO
ÁREA MONTAJE ÁREA DE MONTAJE
MANUAL
ÁREA DE CARDADO
Área
grapadora
Área rayado
Área secado
Área
etique
tado
Áre
a de
ÁREA DE rese
DESTALLADO rva Área
destall
ado
ÁREA DE ARMADO
punter
as Ilustración 8: Layout de la Empresa Gamo´s
Arriba
Arriba
Reactivador
puntas Planta Baja[ CITATION Mar14 \l 12298 ]
Área unir Área
plantillas isarcol Área
empasta
BODEGA DE CUEROS Área do
ESTANT. cortrafue Área
punteras ESTANT.
rtes
ESTANTERIAS
51
ÁREA ADMINISTRATIVA
BODEGA PRODUCTO
TERMINADO
13993 ,38
12309,09
Arriba
ÁREA DE CARDADO
BODEGA MATERIA DE SUELAS
PRIMA
Arriba
SERIGRAFÍA
52
SIMULACION
LOCALIZACIONES
Las localizaciones que se presentan acontinuación describen los puntos sobre los que pasara
la materia prima para su transformación en un producto terminado y listo para su despacho
y venta.
53
ENTIDADES
A través de la aplicación de las entidades se busca mostrar los múltiples cambios que
tomara la materia prima durante el período productivo.
ARRIVOS
54
PROCESOS
VARIABLES
55
ANALISIS DE RESULTADOS
En lo que respecta a las localizaciones se establece que durante las 8 horas de trabajo diario
se recibe en bodega un total de 95 entidades, hecho que mantiene la misma relacion con el
área de corte y destallado, sin embargo se observa que en la seccion de montaje la cantidad
elevada de piezas que se reciben se reduce a un aproximado de 13 entidades, este hecho
tiene lugar debido a que en la seccion de aparado son 7 el total de piezas que se combinana
para formar el cuerpo de lo que se convertirá en calzado tipo Trekking.
56
En lo que se refiere al estado de las localizaciones se dice que el área de envío a bodega
tiene pasa la mayor parte del tiempo vfacia, hecho que resulta alarmante y motiva a tomar
medidas correctivas urgentes. Sin embargo el área de aparado tienen un porcentaje de
apenas el 16,33% de vacios, es decir que casi toda la jornada laboral este punto de trabajo
se encuentra en funcionamiento.
Esta
nueva sección de análisis nos permite verificar el porcentaje de operación de los puestos de
trabajo establecidos en el proceso de simulación, siendo así que los acabados finales apenas
operan un total de 5,90%, mientras que el destallado opera con un total del 70,58%. Este
análisis puede emplearse como un fundamento para cambios posteriores sobre factores
relevantes en la organización.
57
diariamente la organiazcion produce un total de 78 pares de calzado diarios; que
corrresponde a una produccion semanal de 390 pares de calzado tipo Trekking.
Al elaborar el análisis del estado de las entidades se define que las piezas cortadas
adquierenun porcentaje de operación del 56,25% valor que muestra la posibilidad de
encontrar los factores que general la causa en cuestión.
Finalmente se establecen los resultados obtenidos con las variables, las mismas que nos
permiten definir los multiples cambios presentes durante el proceso de producción de
calzado, obteniendo que con un ingreso de material y corte del mismo de 96 se define una
reducción posterior hasta alcanzar el valor de 13 unidades aparadas y almacenadas.
Con el fin de mostrar un resumen general del proceso de simulacion se presenta el View
Text generado por el Software ProModel.
58
59
2.9. CONCLUSIONES
60
del modelo en la simulación indica la realidad exacta que establecen los datos
obtenidos en la planta de fabricación.
Los datos obtenidos de la simulación demuestran la capacidad óptima de cada línea
productiva de fabricación de calzado, sin embargo al contrastar esta información
con la de la capacidad de producción real se identifica que existen posibles bajas
productivas por parte de los procesos realizados manualmente o quizá una poca
realidad de la toma de la información suministrada al simulador, no obstante en
base al análisis final se pueden establecer medidas de mejora al sistema físico o
nuevas evaluaciones virtuales del mismo.
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