Katana ZERO es un juego híbrido de plataformas y un juego de acción dinámico.
Es el primer título desarrollado por el estudio independiente Askiisoft. La versión
para PC del título fue publicada por Adult Swim Games, una compañía que
también lanzó títulos como Volgarr the Viking, Death´s Gambit y HeadLander.
El juego se desarrolla en una ciudad llena de contrastes, durante los años
ochenta. La metrópolis no solo está llena de clubes nocturnos que atraen a
personas con sombra: durante el juego, el jugador también visitará distritos ricos,
barrios de tugurios e incluso una antigua catedral. El protagonista es un guerrero
ninja impulsado por una necesidad de venganza. La katana titular lo acompaña en
la consecución de su objetivo.
La acción en este juego se presenta desde una perspectiva lateral. El juego se
centra en viajar a través de niveles lineales y en luchar contra enemigos
encontrados. El protagonista tiene muchos movimientos disponibles: puede correr
muy rápido, saltar largas distancias, escalar paredes, esquivar y esquivar
enemigos.
Las batallas son muy rápidas. La clave de la victoria radica en la agilidad y el
reflejo. En muchos casos, el jugador necesitará usar el llamado Chronus, una
droga especial que le permite al ninja protagonista reducir el tiempo, por ejemplo,
para repeler una bala
Jugabilidad[editar]
Katana Zero no tendrá barra de salud y ser golpeado resultará en una muerte instantánea,
similar a Hotline Miami.1 El jugador navega por niveles de desplazamiento lateral, intentando
matar a todos los enemigos en ese nivel usando su espada o trampas ambientales.1 El
jugador puede desviar balas con su espada, así como esquivar ataques girando por el suelo.2
El juego también presenta un sistema de conversación en tiempo real que el jugador puede
interrumpir.1
Argumento[editar]
El escenario del juego es neo-noir, y los jugadores controlan un katana-wielding. El juego
presenta un sistema de conversación en tiempo real que el jugador puede interrumpir el
diálogo que tiene con otro personaje, este afecta las conversaciones .1
Desarrollo[editar]
El programador del juego es Justin Stander,1 mientras que la banda sonora es de synthwave y
está compuesta por Ludowic y Bill Kiley.3
Recepción[editar]
El juego fue bien recibido por varios medios de noticias de juegos. En 2016, Nick Robinson
de Polygon lo llamó "uno de los juegos más impresionantes que vimos en la PAX Prime el año
pasado".1 Brenna Hiller de VG247 calificó el juego como "demasiado elegante" y complementó
el hecho de que el movimiento de la pantalla del juego podría ser rechazado.3
INFORMACIÓN DEL JUEGO
A la venta: 18/4/2019
Katana Zero es un hack and slash que mantiene las mecánicas de combate típicas del género
pero en 2D. La premisa del juego será la de viajar a través del tiempo para ayudar al
protagonista.
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