0% encontró este documento útil (0 votos)
208 vistas12 páginas

Ciberpunk

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
208 vistas12 páginas

Ciberpunk

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Ciberpunk

El ciberpunk (del original en inglés cyberpunk y cuya


pronunciación es /'saɪbəʳpʌŋk/)1 es un subgénero de la ciencia
ficción, conocido por reflejar visiones distópicas del futuro en las
cuales se combinan la tecnología avanzada con un bajonivel de vida.
Originalmente el término cyberpunk fue utilizado para referirse al
movimiento literario encabezado por Bruce Sterling, William Gibson
y John Shirley que surgió durante la década de 1980 en el seno de la
literatura de ciencia ficción,2 siendo empleado por primera vez en
ese sentido por Gardner Dozois en 1984.3 Dozois probablemente se
inspiró en el título de un relato de Bruce Bethke.2 El ciberpunk
recibe su nombre de la adjunción del prefijo ciber- (relacionado con
redes informáticas)4 al vocablo punk (en referencia a su carácter
rebelde). En él, la ciencia (y sobre todo la informática y la
cibernética) suele generar o interaccionar con algún tipo de cambio
de paradigma social o cultural.

En las tramas del género ciberpunk, el argumento suele estar


centrado en los hipotéticos conflictos entre hackers, inteligencias
artificiales y megacorporaciones, todo ello situado en un futuro
cercano del planeta tierra. Este contexto se opone al de muchas
historias clásicas de la ciencia fición, como Fundación de Isaac
Asimov o Dune de Frank Herbert, que generalmente se sitúan en un
futuro distante y en planetas y estrellas extrasolares. Las distopías
posindustriales del ciberpunk, sin embargo, acostumbran a estar
marcadas por un desarrollo cultural extraordinario, y por la
subversión en el uso de las tecnologías, que son explotadas en
ámbitos nunca anticipados por sus creadores. Según las palabras de
William Gibson en la novela Quemando cromo, la calle encuentra
sus propios usos para las cosas. La atmósfera del género también se
inspira en el cine negro, y reutiliza técnicas comunes en las novelas
policíacas. Entre sus primeros escritores notables se pueden contar
William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John
Shirley. El término ciberpunk fue acuñado en los años 1980, y aún es Los paisajes artificiales y las “luces de la ciudad en
utilizado hoy en día.5 6 7 la noche” fueron algunas de las primeras metáforas
utilizadas por el género para elciberespacio (en
A diferencia de la ciencia ficción de la Nueva ola, que importó en su Neuromancer, de William Gibson).
seno las técnicas y las preocupaciones estilísticas preexistentes en la
literatura y la cultura, el origen primigenio del ciberpunk se sitúa en
la ciencia ficción, antes de que aumentara su popularidad. A comienzos y a mediados de los años ochenta, el ciberpunk se convirtió
en uno de los temas de modas de los círculos académicos, donde comenzó a ser objeto de investigación por parte del
postmodernismo. Durante ese mismo período, el cine de Hollywood tomó interés por el género, incorporándolo a sus producciones
de ciencia ficción. En las películas más influyentes del ciberpunk, como Blade Runner, The Terminator, Total Recall , The Matrix y
Akira, se puede apreciar la continuación de los temas y estilos más importantes del género. Los
videojuegos , los juegos de mesa y los
juegos de rol ciberpunk, tales como Shadowrun8 9 10 o el apropiadamente nombrado Cyberpunk 2020,11 ofrecen a menudo guiones
fuertemente influenciados por las películas y la literatura ciberpunk. A partir de los años 1990, ciertas tendencias en los campos de la
moda y de la música fueron calificadas como ciberpunk.

En el mismo periodo en el que escritores muy diversos comenzaron a trabajar con conceptos del ciberpunk, nuevos sub-géneros
emergieron, centrándose en la tecnología y en sus efectos sociales de una manera diferente. Entre sus ejemplos están el steampunk,
iniciado por Tim Powers, Kevin Wayne Jeter y James Blaylock, y el biopunk (o alternativamente ribofunk), en el que destaca Paul Di
Filippo. Asimismo, algunas personas[¿quién?] consideran novelas como La era del diamante de Neal Stephenson como el inicio de la
categoría postciberpunk.

Índice
Estilo y carácter distintivo
Protagonistas
Sociedad y gobierno
El ciberpunk como movimiento contracultural

Literatura
Cine y televisión
Comienzos del subgénero
Ciberpunk en el cine actual
Música y moda
Juegos
Ciberpunk en español
Variantes y herederos del ciberpunk
Véase también
Referencias y notas
Enlaces externos

Estilo y carácter distintivo


Los escritores ciberpunk tienden a emplear elementos de la novela policíaca dura, del cine negro y de la prosa postmoderna para
describir las características del lado clandestino de sus sociedades dominadas por la tecnología. Su visión de un futuro imperfecto
puede ser vista como la antítesis del porvenir utópico que se anunciaba en las historias de la Edad de Oro de la ciencia ficción,
populares en los años 1940 y 1950.12 )

En la escritura ciberpunk la mayor parte de la acción ocurre en línea, en el ciberespacio;


atenuando cualquier frontera entre la realidad y la realidad virtual. Un tropo típico en Ciberpunk
«Cualquier cosa que se le
estas obras es la conexión directa entre el cerebro humano y un sistema de cómputo. El
pueda hacer a una rata se le
mundo dominado por los sistemas informáticos es representado como un lugar oscuro, puede hacer a un ser
siniestro, donde las redes de comunicación controlan todos los aspectos de la vida. Las humano. Y podemos hacer
corporaciones multinacionales gigantes han tomado el papel de los gobiernos como
casi cualquier cosa a las
ratas. Es duro pensar en
centros del poder político, económico y militar. La lucha entre un personaje esto, pero es la verdad. Esto
marginalizado y un sistema totalitario es un tema común en la ciencia ficción (por no cambiará con cubrirnos
ejemplo, la novela 1984 de George Orwell) y particularmente en el ciberpunk, aunque en los ojos. Esto es ciberpunk.»
—Ciberpunk en los Noventa , por
la ciencia ficción convencional los sistemas totalitarios tienden a ser estériles, ordenados Bruce Sterling ().
y controlados por el Estado.

Protagonistas
Los protagonistas de la escritura ciberpunk generalmente son hackers, quienes son moldeados frecuentemente en la idea de héroe
solitario que combate la injusticia: vaqueros, rōnin, etc. A menudo son individuos marginalizados que se encuentran envueltos en
situaciones extraordinarias, más que científicos brillantes o capitanes estrella buscando intencionalmente avances o aventura, y no
siempre son verdaderos “héroes”.13

Uno de los personajes prototípicos del género ciberpunk es Case, de la novela


Neuromante de William Gibson. Case es un "vaquero de la consola", un hacker brillante, Protagonistas
«Los personajes del
que traiciona a sus socios del crimen organizado. Robado su talento con una lesión que lo
ciberpunk clásico son seres
deja lisiado; infligida en venganza por sus socios criminales, Case recibe una inesperada marginados, alejados,
única oportunidad en la vida de ser curado con asistencia médica experta; pero a cambio solitarios, que viven al
de su participación en otra empresa criminal con un nuevo equipo. Como Case muchos
margen de la sociedad,
generalmente en futuros
protagonistas ciberpunk son manipulados, puestos en situaciones donde tienen poca o distópicos donde la vida
ninguna opción, y aunque ellos pueden verse en esto, no necesariamente llegan a estar diaria es impactada por el
más lejos de lo que previamente estaban. Estos anti-héroes –“criminales, parias, rápido cambio tecnológico,
una atmósfera de
visionarios, desertores e inadaptados”– no experimentan el “camino de héroe” de información computarizada
Campbell como un protagonista de la epopeya homérica o una novela de Alexandre ubicua y la modificación
Dumas. Ellos en cambio, traen a la memoria el investigador privado de la novela invasiva del cuerpo
humano.»
policíaca, que podría solucionar los casos más complejos, pero nunca recibir una —Notas hacia un Manifiesto de
recompensa justa. Este énfasis sobre los inadaptados y descontentos -que Thomas Postciberpunk ,
Pynchon llama el "pretérito" y Frank Zappa el "olvido de la Gran Sociedad"- es el por Lawrence Person (1998). 14

componente "punk" del ciberpunk.

Sociedad y gobierno
El ciberpunk se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información.
Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Se trata de un acérrimo Sociedad
...una mirada más cercana,
defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como del dinero
[de los autores ciberpunk],
electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales, en general. revela que retratan casi
siempre a sociedades futuras
La literatura ciberpunk suele servir frecuentemente como una metáfora de las con gobiernos absurdos y
preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las corporaciones sobre las patéticos... Cuentos
populares de ciencia ficción
personas, la corrupción de los gobiernos, la enajenación y la vigilancia tecnológica. El de Gibson, Cadigan y otros
ciberpunk puede ser entendido como una inquietud a los lectores y un llamado a la son una representación
acción. Esto a menudo expresa el sentido de rebelión, sugiriendo que uno podría orwelliana de la acumulación
del poder en el próximo siglo,
describirlo como un tipo de ciencia ficción contracultural. En las palabras del autor y
pero casi siempre en manos
crítico David Brin, secretas más adineradas o
en corporaciones de élite.
Las historias ciberpunk se han considerado a veces como pronósticos ficticios de la —The Transparent Society,
evolución del Internet. El mundo virtual conocido actualmente como Internet, aparece a Basic Books, 1998
menudo bajo varios nombres, incluyendo "ciberespacio", "la Red", "el Metaverso" o "la
Matriz". En este contexto es importante observar que las descripciones más tempranas de una red global de comunicaciones
aparecieron mucho antes de que la World Wide Web se incorporara al conocimiento popular, aunque no antes de que los escritores
tradicionales de la ciencia ficción tales como Arthur Charles Clarke y en algunos comentaristas sociales como James Burke
comenzaran a predecir que tales redes eventualmente se formarían.

El ciberpunk como movimiento contracultural


El ciberpunk es también un movimiento contracultural. Como tal, tiene su origen en una tradición libertaria y una profunda
desconfianza en el uso de las nuevas tecnologías que, si bien pueden proporcionar mayores niveles de comodidad y progreso,
también pueden alienar al individuo y ayudar a controlarlo.
Del mismo modo que la fuerza estética del ciberpunk ha
influido en otros géneros más allá de la ciencia ficción, la
fuerza de sus futuros, claramente distópicos, ha influido en
la sociedad modificando nuestro punto de vista acerca de
las nuevas tecnologías. Así, siendo una de las funciones de
la ciencia ficción alertar a la sociedad de los peligros de sus
actitudes y de sus creaciones, el ciberpunk ha sido uno de
los movimientos más exitosos dentro del género.

Sin embargo, el ciberpunk no es un movimiento


reaccionario. No se posiciona contra la tecnología, sino
contra determinados usos de la misma. Así, del mismo
modo que los poderosos se valen de la tecnología para
mantener su control sobre las masas, cualquier acción en
Shibuya, Tokio, descrita como una "futurísticaTimes
contra de ellos deberá también contar con el uso de
Square" por el New York Times.15 Sobre la influencia de
tecnologías sofisticadas.
Japón en el género, William Gibson ha declarado, "El
Japón contemporáneo es simplemente ciberpunk". 16
Además de posicionarse contra las implicaciones negativas
de la ciencia y la tecnología, el ciberpunk muestra
situaciones que se producen en un escenario económico controlado por organizaciones cada vez más poderosas e influyentes, a la vez
que alejadas de la ciudadanía. Se denuncia así una fractura social en la que los ricos y poderosos se valen de su dinero y poder para
manipular a la sociedad mediante el control de la información.

Algo a tener en cuenta al analizar el ciberpunk como corriente social es que sus autores no se posicionan contra algo que será, sino
contra algo que está siendo. Es esta cercanía de los contenidos lo que ha hecho este movimiento tan inquietante.

Literatura
El editor de ciencia ficción Gartner Dozois es generalmente conocido como la persona que popularizó el uso del término "ciberpunk"
como un tipo de literatura. El escritor Bruce Bethke acuñó el término en 1980 para su historia corta Cyberpunk, aunque la historia no
se publicó hasta noviembre de 1983, enAmazing Stories, Volumen 57, Número 4.5 6 7

El término fue rápidamente acogido como una etiqueta aplicada a los trabajos de William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy
Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey y otros. De éstos, Sterling inició el movimiento, liderando la
ideología, gracias a su fanzine Cheap Truth (Verdad barata). (Véase también los artículos de John Shirley sobre Sterling y
Rucker).17

Los elementos del ciberpunk están presentes en Los Cantos de Hyperion de Dan Simmons; el planeta Lusus posee muchas
características del mundo distópico de Neuromante (Neuromancer) y los niveles cibernéticos de la vida y la existencia de inteligencia
artificial tienen obvias influencias de los trabajos de Gibson.

William Gibson con su novela Neuromancer, es probablemente el más famoso escritor conectado con el término. El estilo enfático, la
fascinación con la superficie, la «apariencia y sensación» de futuro y la atmósfera ya tradicional en la ciencia ficción son vistos como
la ruptura y a veces como «el trabajo arquetípico del ciberpunk».18 Neuromancer fue galardonada con los premios Hugo, Nébula y
Philip K. Dick. De acuerdo con el archivo de la jerga "La total ignorancia de Gibson acerca de computadoras y la cultura hacker
actual le permitieron especular sobre el rol de las computadoras y hackers en el futuro de modo que ambas son desde entonces
19
irritantemente ingenuas y tremendamente estimulantes".

Tempranamente, el ciberpunk fue aclamado como una ruptura radical de los estándares de la ciencia ficción y una nueva
manifestación de vitalidad, sin embargo poco tiempo después surgieron muchos críticos para cambiar su estatus a «movimiento
revolucionario». Estos críticos dicen que la ciencia ficción de la "Nueva ola" de los años 60 era mucho más innovadora en cuanto a
estilo y técnicas narrativas.20 Además mientras el narrador de Neuromancer pudo haber tenido una “voz” inusual para la ciencia
ficción, se pueden encontrar muchos otros ejemplos anteriores a este: la voz narrativa de Gibson, por ejemplo se asemeja a la del
actualísimo Raymond Chandler en su novela El Gran Sueño (1939). Otros consideran que los rasgos considerados únicos del
ciberpunk, de hecho se pueden encontrar en trabajos más antiguos de otros escritores, de los que podemos citar James Graham
Ballard, Philip K. Dick, Harlan Ellison, Stanisław Lem, Samuel R. Delany e incluso William Burroughs. Por ejemplo los trabajos de
Philip K. Dick contienen temas recurrentes de decaimiento social, inteligencia artificial, paranoia y líneas ocultas entre la realidad y
una especie de realidad virtual; la película ciberpunk Blade Runner está basada en uno de estos libros. Humanos vinculados con
máquinas son el cimiento de la novela Wolfbane de Frederik Pohl y Cyril M. Kornbluth (1959) y Criaturas de luz y oscuridad de
Roger Zelazny (1986).

En 1994 el académico Brian Stonehill insinuó que la novela El arco iris de gravedad de Thomas Pynchon «no solo insulta, sino
plagia a los precursores del ciberespacio».21 Otros importantes predecesores incluyen a dos novelas muy celebradas de Alfred
Bester, El hombre demolido y Las estrellas mi destino, así como la novela de Vernor Vinge Nombres verdaderos. En esta década el
escritor brasileño Fausto Fawcett publica sus primeras novelas.

El escritor de ciencia ficción David Brin describe el ciberpunk como «(...) la campaña de promoción gratuita más fina emprendida a
nombre de la ciencia ficción». Esto pudo no haber atraído a los «verdaderos "punks"», pero atrajo a muchos nuevos lectores y
dispuso la clase de movimiento que la literatura postmodernista buscaba comentar (una ilustración de esto es el Manifiesto Cyborg de
Donna Haraway, un intento de construir un «mito político» usando cyborgs como metáforas de la «realidad social»
contemporánea).22 El ciberpunk hizo más atractiva la ciencia ficción para los académicos, argumenta Brin. Además hizo a la ciencia
ficción más lucrativa para Hollywood y las artes visuales en general. Aún cuando su «importancia retórica y quejas de persecución»
por parte de los aficionados al ciberpunk era irritante en el peor y chistoso en el mejor de los casos, Brin declara que «Los rebeldes
23
pusieron las cosas patas arriba; estamos en deuda con ellos [...]». Pero, el pregunta "¿Fueron ellos originales?".

El futuro ciberpunk inspiró a muchos escritores profesionales que no se encontraban entre los ciberpunk "originales" al incorporar
ideas ciberpunk en sus propios trabajos, tales como Walter Jon Williams con Hardwired y Voz del torbellino, y George Alec Effinger
con su obra Cuando la gravedad falla. Mientras nuevos escritores y artistas empezaron a experimentar con ideas ciberpunk, nuevas
variedades de ficción emergieron, a veces manejando el mismo nivel de crítica que las historias del ciberpunk original.Lawrence
Person escribió en un ensayo publicado en el foro de InternetSlashdot:

Muchos escritores que crecieron leyendo en 1980 ahora están publicando sus historias y novelas. Para ellos
el ciberpunk no fue una revolución o una filosofía alíen que invadió la ciencia ficción, pero era otro sabor
de la ciencia ficción. Como los escritores de los años 1970 y 1980 que asimilaron las obras clásicas y
técnicas estilísticas de la nueva ola sin necesariamente conocer o conservar el estilo de los manifiestos y las
ideologías que nacieron con ellos, los nuevos escritores muy bien pudieron haber leído Neuromancer al
tiempo que la Fundación de Asimov, Todos sobre Zanzíbar de John Brunner, o Mundo Anillo de Larry
18
Niven y no ver una discontinuidad, sino una serie continua.

El ensayo de Person aboga usando el término "postciberpunk" para etiquetar los nuevos trabajos que estos escritores producen. En
esta visión, las historias típicas del postciberpunk continúan enfocándose en una atmósfera de datos ubicua de información
computarizada y el aumento cibernético en el cuerpo humano, pero sin asumir la distopía. Buenos ejemplos pueden ser La era del
diamante de Neal Stephenson o Transmetropolitan de Warren Ellis y Darick Robertson. Como todas las categorías incluidas en la
ciencia ficción, los límites del postciberpunk son susceptibles de cambiar o ser mal definidos. Para complicar el asunto, hay un
mercado continuo de novelas ciberpunk "puras" fuertemente influenciadas por el trabajo temprano de Gibson, como Carbono
alterado de Richard Morgan.

Cine y televisión

Comienzos del subgénero


En 1965, Jean-Luc Godard estrena Alphaville, un film de ciencia-ficción con elementos de novelas de ese mismo género, en la cual
aparece un futuro distópico propio del ciberpunk, basado, probablemente en el que aparece en
Un mundo feliz de Aldous Huxley.

La película Blade Runner (1982), adaptada del libro ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Philip Kindred Dick, se ubica
en una distopía futura en la cual seres manufacturados llamados replicantes (en la novela, andrillos) son usados como esclavos en
colonias del espacio, y en la Tierra presa de varios cazadores de recompensas, quienes se encargan de "retirarlos" (matarlos). Aunque
Blade Runner no fue un éxito en su lanzamiento, encontró un gran nicho en el mercado de alquiler de películas. Puesto que la
película omite los elementos religiosos y míticos de la novela de Dick (por ejemplo, cajas de empatía y Wilbur Mercer), cae más
estrictamente dentro del género ciberpunk que la novela. William Gibson revelaría después que la primera vez que vio la película, se
había sorprendido mucho de cómo la apariencia de esta película era similar a su visión cuando estaba trabajando en Neuromancer.
Aunque no fue hasta principios de los noventa cuando se consagró como un género de denominación popular, gracias a numerosas
películas, entre las que destacanHardware o Death Machine.

Según lo mencionado anteriormente, la serie de televisión Max Headroom también expandió el ciberpunk, quizá con un éxito más
popular que los primeros trabajos escritos del género.

El número de películas de este género, o por lo menos de uno de sus elementos ha crecido constantemente desde Blade Runner.
Varios de los trabajos de Philip Kindred Dick se han adaptado a la pantalla gigante, con elementos ciberpunk llegando a ser
típicamente dominantes, los ejemplos incluyen Screamers (1996), Minority Report (2002), Paycheck (2003) y Una mirada a la
oscuridad (2006).

Pero desafortunadamente para el argumento original, la película Johnny Mnemonic (1995) fue un fracaso, comercialmente y para la
crítica. Los fans de Gibson reclaman que el argumento se desvió sustancialmente del trabajo original, aún cuando Gibson mismo
escribió el guion final.

El director Darren Aronofsky ubica su opera primaπ (1998) en una Nueva York actual, pero construyó el libreto con influencias de la
estética ciberpunk. De acuerdo con comentarios del DVD, él hizo esta producción usando deliberadamente máquinas antiguas (como
el diskette de 5-¼ de pulgada), imitando el estilo tecnológico de Brazil (1985), para crear una "sensación" ciberpunk. Aronofsky
describe el Chinatown, donde se ubica la película, como "el vecindario ciberpunk después de Nueva ork".
Y

Se encuentran otras películas prácticamente coetáneas a Blade Runner, que también reflejan este mundo cyberpunk, como por
ejemplo, Cielo líquido (1982), pues tiene un argumento de ciencia-ficción urbanita con protagonistas bastante marginales, también
merece mención la películaMax Headroom (1985), ya que en una época como los años 80, un ar
gumento como el de esta película era
muy llamativo, en ella, una inteligencia artificial tenía el papel protagonista, se convertiría, además, en una serie televisiva. Por otro
lado, también encontramos la película Días extraños (1995) tratando un apocalipsis de realidad virtual en 1999, aunque fue un filme
con muy poca acogida, lo mismo que ocurrió con la ya comentada películaJohnny Mnemonic.

La serie Robocop se ajusta más al futuro cercano donde hay por lo menos una corporación, Omni Productos de Consumo, que es una
empresa todopoderosa en la ciudad de Detroit. Hasta el fin del mundo (1991) muestra otro ejemplo donde el ciberpunk es el tema de
fondo, y una estrategia de argumento, para verla de otro modo y dirigir el personaje de la historia. Gattaca (1997) dirigida por
Andrew Niccol es un filme negro futurista cuyo empapado modo distópico provee un buen ejemplo del biopunk.

La serie The Matrix, que inicio en 1999 con The Matrix (conformada también por The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions y
The Animatrix) usan una amplia variedad de elementos ciberpunk.

El estilo ciberpunk y el diseño futurista han encontrado una gran acogida (y vasta exposición) en el anime, incluyendo Akira (primer
referente anime del género) es un manga en el que también se basa la película homónima de animación japonesa. Ambas obras
tuvieron un reconocimiento instantáneo como clásicos dentro de sus respectivos géneros. El manga, de más de dos mil páginas, fue
escrito y dibujado por Katsuhiro Otomo entre los años 1982 y 1993 obteniendo un éxito significativo en Japón y en el resto del
mundo. Premiada con el Premio Kōdansha al mejor manga en 1984 en la categoría general一般部門).
( El largometraje homónimo se
separa de la línea argumental del manga por causas claras: la película fue estrenada cinco años antes de la conclusión del manga.
Akira se ambienta en la ciudad futurista de Neo-Tokio, representada con profundo detalle en la película de animación (se invirtieron
cerca de siete millones de dólares sólo en los decorados). Otrosanimes en abordar esta temática son:Ghost in the Shell, este anime es
uno de los que más importancia presenta dentro de este subgénero, presentando conexiones con el cine negro y reflexiones bastante
pesimistas sobre un mundo donde distinguir máquina de humano es cada vez más difícil, al lado de este potencial encontramos otras
obras como Cyber City Oedo 808, Battle Angel Alita, Bubblegum Crisis, Armitage III, Armitage Dual Matrix, Silent Möbius, Serial
Experiments Lain, Texhnolyze, Appleseed, Ergo Proxy, Eden: It's an Endless World! y Psycho-Pass, siendo esta última la que más ha
influenciado la juventud contemporánea japonesa que vive con una relativa cercanía a la ambientación de la serie, que muestra un
Japón con tecnologías de punta y que advierte sobre los riesgos que puede causar esto ante una posible perdida de identidad humana.

El anime también ha proporcionado ejemplos de los subgéneros steampunk, como es el caso del manga de CLAMP Clover, también
en muchos de los trabajos de Hayao Miyazaki, pero también notablemente en Last Exile (2003), creados por el estudio Gonzo y
dirigido por Koichi Chigira, que ofrece una curiosa mezcla de sociedad victoriana y batallas futuristas entre naves aéreas.

Ciberpunk en el cine actual


Este subgénero también sigue plasmándose en las películas y series de la actualidad, un ejemplo de ello es la película Inception del
año 2010 dirigida por Christopher Nolan e interpretada por Leonardo Di Caprio, se puede relacionar con este subgénero ya que este
versátil director sin tener que tratar la socorrida realidad virtual, hace entrar al espectador en una realidad lejana a la nuestra haciendo
que el protagonista junto con sus secuaces se introduzcan en sueños ajenos, algo que encaja con los patrones de este subgénero a
tratar.

Blade Runner 2049, dirigida por Denis Villeneuve, es un claro ejemplo de ciberpunk en la actualidad, siendo una secuela (incluso
algunos consideran segunda parte), de la aclamada Blade runner. Esta película nos sitúa treinta años después y nos muestra un futuro
distópico y lleno de referencias a la cultura ciberpunk.

También puede destacarse la película Dredd del año 2012, dirigida por Pete Travis, ya que a pesar del poco éxito comercial, es un
buen ejemplo de estas claves del ciberpunk establecidas, pues se representa un futuro violento y distópico.

Música y moda
El término «música ciberpunk» puede referirse a dos categorías algo superpuestas. Primero puede denotar la amplia gama de los
trabajos musicales que las películas ciberpunk utilizan como banda sonora. Estos trabajos varían en género desde la música clásica y
el jazz –usada en Blade Runner, y que por otra parte evoca el ambiente del cine negro— hasta el noise y la música electrónica.
Típicamente las películas hacen uso de la electrónica, electronic body music, música industrial, noise, futurepop, rock alternativo,
rock gótico, Synthpop, retrowave, synthwave, vaporwave e intelligent dance music, derivados y fusiones para crear la sensación
«apropiada». El mismo principio se aplica a los videojuegos. Por supuesto, mientras los trabajos escritos no están asociados a bandas
sonoras con tanta frecuencia como las películas, la alusión a trabajos musicales es usada para el mismo efecto. Por ejemplo la novela
gráfica Kling Klang Klatch (1992), una fantasía oscura sobre un mundo de juguetes vivos, donde un oso de peluche amargado tiene
una adicción hacia el azúcar y una predilección por eljazz.

La «música ciberpunk» también describe los trabajos asociados con la tendencia de la moda que emergió del desarrollo de la ciencia
ficción. El libro Future Shock de Alvin Toffler influyó tanto en los creadores del techno en Detroit a principios de los 80, como Juan
Atkins y su grupo Cybotron, como a los pioneros europeos del sintetizador Kraftwerk, produciendo canciones de clara inspiración
distópica. La banda candiense de thrash/punk/progressive metal Voivod fue una de las primeras en autodenominarse ciberpunk. En
los 1990, la cultura popular comenzó a incluir un movimiento en la música y en la moda que llamaron también "ciberpunk" y que
llegó a ser particularmente asociada con las subculturas rave y techno. Con el nuevo milenio llegó un nuevo movimiento de bandas
industriales que hacían música de "portátil". Punks y okupas se armaron con equipo digital y fusionaron la tecnología con sonidos
callejeros. La subcultura hacker documentada en lugares como el archivo de la jerga contempla este movimiento con sentimientos
encontrados, desde los autoproclamados ciberpunks que están frecuentemente "inclinados" hacia el cuero negro y el cromo quienes
hablan entusiasmados de tecnología en lugar de aprender o verse involucrados en esto. ("La actitud no sustituye a la capacidad",
entrada del Archivo). Sin embargo estos autoproclamados ciberpunks al menos están "emocionados con las cosas correctas" y
típicamente respetan a las personas que actualmente trabajan con esto de "la naturaleza hacker".
El español José María Ávalos Oliveros, en su tesis de master para la carrera de postproducción digital de la Universidad Politécnica
de Valencia, llamada "Distopía musical: La música en el Cyberpunk" se sostiene que ningún compositor se amolda a unas reglas
concretas para escribir o componer música ciberpunk. No hay un estilo preestablecido ni pautas a seguir. Cada músico aporta una
novedad distinta, por lo general, en cada producción en la que hayan participado. También hay que tener en cuenta factores como la
época en la que se compone la música, las canciones, en caso de haber, que se utilizan en la banda sonora junto al carácter comercial
24
y la influencia que puede tener sobre otras producciones del género.

Ciertos géneros musicales como el drum and bass fueron directamente influenciados por el ciberpunk, incluso generando un
subgénero completo llamado neurofunk. Un claro ejemplo de la influencia ciberpunk en la música son la banda Sigue Sigue Sputnik
y el video del tema de Duran Duran Union of the Snake. El álbum de 1982 del grupo electrónico The Cassandra Complex, se llama
Cyber Punk. En la actualidad podemos decir que el género que representa a plenitud el espíritu ciberpunk es el Futurepop, de la mano
de bandas como Mind.In.A.Box, VNV Nation, Rotersand, Covenant, Colony 5 y bandas de Synthpop como Neuroactive,
Neuroticfish y Seabound. Estos grupos destacan por el intenso uso del Vocoder (sintetizador de voz) en sus canciones, ritmos
bailables entre 120-140 bpm, letras futuristas, y melodías pegadizas que provoca un efecto adecuado a la atmosfera Cyberpunk

En Brasil destaca Fausto Fawcett, también escritor. Comenzó su carrera musical en 1986, por sugestión de uno de sus amigos de la
facultad, el cineasta Cacá Diegues, y firmó con la Warner Music Group para lanzar su álbum debut, Fausto Fawcett e os Robôs
Efêmeros (Fausto fawcett y los Robots Efímeros) al año siguiente. Descrito como una "obra conceptual sobre una Copacabana Blade
Runner".

Juegos
Los videojuegos usan frecuentemente el Ciberpunk como fuente de inspiración, algunos de estos como Blade Runner o Enter the
Matrix, están basados en películas del género, mientras que otros como Deus Ex y System Shock, Final Fantasy VII , "Mega Man” o
Snatcher son trabajos originales.Algunas franquicias multimedia entran al terreno de los videojuegos como el caso de Shadowrun o
Ghost in the Shell, mientras que otras tienden a incluir ambiente y temas del género ciberpunk como un elemento más en torno a la
construcción de su mundo y narrativa, como es el caso de la saga .Hack//, la trilogía de Xenosaga, algunos títulos de las franquicias
Metal Gear y Megami Tensei, a la vez que novelas visuales como VA-11 Hall-A recurren al género como un medio tanto de
homenaje como sátira a sus tropos narrativos. CD Projekt Red actualmente está desarrollando un título dedicado al género llamado
Cyberpunk 2077.25

Existen varios juegos de rol titulados Ciberpunk: por ejemplo Ciberpunk 2013, Cyberpunk 2020 y Ciberpunk V.3 son las tres
ediciones de un mismo juego, publicado por Talsorian Games, y existe también un suplemento para el sistema genérico GURPS
(GURPS Ciberpunk), publicado por Steve Jackson Games. Ciberpunk 2020 fue diseñado con el argumento de los escritos de William
Gibson en mente, y hasta cierto punto con su aprobación, diferente de la aproximación (quizá más creativa) hecha por la FASA en la
producción del juego Shadowrun. Ambos juegos se ambientan en un futuro cercano, en un mundo donde la cibernética es
prominente. Netrunner es un juego de cartas coleccionables introducido en 1996, basado en el juego de rol Ciberpunk 2020; fue
lanzado junto a un popular juego de realidad alternativa en línea llamado Webrunner, que permite a los jugadores ingresar al
mainframe de una perversa organización futurista. También Iron Crown Enterpriseslanzó un juego de rol, titulado Cyberspace, ahora
ya descatalogado.

En 1990, en una inusual unión entre la realidad y la ficción del ciberpunk, el Servicio Secreto de los Estados Unidos llegó a las
instalaciones de Steve Jackson Games y confiscaron todas sus computadoras bajo la Operación Sundevil, que fue un masivo golpe a
los hackers y crackers de computadoras. Esto se debió a que – supuestamente – el libro de GURPS Ciberpunk podría ser usado para
preparar crímenes por ordenador. Esta, en efecto, no fue la principal razón para la redada, pero tras el evento ya fue muy tarde para
corregir la impresión del público.26 Más tarde Steve Jackson Games ganó el juicio contra el Servicio Secreto, ayudados por la
Electronic Frontier Foundation, de mente más amplia. Este evento alcanzó algo de notoriedad, lo que se extendió también al libro.
Todas las ediciones publicada de GURPS Ciberpunk contienen una cita en la cubierta que dice "¡El libro que fue decomisado por el
Servicio Secreto de los Estados Unidos!". En su interior el libro provee un resumen de la redada y sus consecuencias.
El 2004 trajo numerosas publicaciones nuevas de juegos de rol Ciberpunk, destacó entre ellas Ex Machina, un juego más
cinematográfico con cuatro escenarios completos y enfocado en actualizar el lado lúdico del género a temas corrientes dentro de la
ficción Ciberpunk. Estos cambios incluyen un mayor ángulo político, transfiriendo la alineación del género e incluso incorporando
temas transhumanos. El 2006 vio la largamente esperada publicación de Ciberpunk V.3 de Talsorian Games', la secuela de Ciberpunk
2020, sin embargo muchos la vieron más como una edición transhumanista oPostciberpunk que realmente Ciberpunk.

Los juegos de rol también han producido una de las más originales tomas del género en la forma de la serie de juegos Shadowrun de
1989. Aquí, el escenario es un distópico futuro cercano; sin embargo, también incorpora elementos de la fantasía y la literatura, como
magia, espíritus, duendes y dragones. Las facetas ciberpunk de Shadowrun fueron modeladas en gran parte basadas en los escritos de
William Gibson, y la FASA, quienes lo publicaron originalmente, han sido acusados por algunos de copiar el trabajo de Gibson sin
siquiera mencionar su influencia. Gibson, mientras tanto, ha mostrado su desagrado por la inclusión de elementos de fantasía dentro
de los escenarios que él ayudó a desarrollar. Sin embargo, Shadowrun ha introducido a muchos al género, y sigue siendo popular
entre los jugadores.

El juego de rol Torg, publicado por West End Games también incluyó una variante del escenario (o cosmos) ciberpunk llamado
Cyberpapado. Este escenario fue inicialmente una distopía religiosa medieval que repentinamente sufrió un surgimiento tecnológico.
En vez de corporaciones y gobiernos corruptos, el Cyberpapado fue dominado por el “Falso Papado de Avignon”. En lugar de la
Internet, los hackers navegan por la "GodNet", una red común de computadoras con directo simbolismo religioso, hogar de ángeles,
demonios, y otras figuras bíblicas. Otro “cosmos” aparte del juego Torg fue Nippon Tech, el cual incorporaba otros aspectos del
ciberpunk como corporaciones dominantes con asesinos profesionales, sin embargo no incluye redes de computadores como parte
fundamental del escenario.

El ciberpunk también ha sido usado en videojuegos de aventura para computadoras, destacan el ahora freeware Beneath a Steel Sky,
publicado por Revolution Software, Neuromancer, publicado por Interplay en 1988, Bloodnet, publicado por Microprose en 1993 y
Hell: A Ciberpunk Thriller, por Gametek en 1994. También el ahora abandonware, Flashback. El videojuego de acción y aventura
Neuromancer está basado directamente en la novela, incluyendo Chiba City, algunos de los personajes, hacking de bases de datos y
plataformas ciberespaciales.

Este estilo llegó a influenciar el desarrollo de videojuegos y mods de disparos en primera persona. Algo que se puede apreciar, por
ejemplo, en Neotokyoº , un mod del viedeojuego Half-Life 2 (cuya historia y complejidad lo clasificaron como un mod stand alone),
situado en un Japón futurista y donde se aprecian referencias a Akira, Ghost in the Shell y distintos rasgos que definen al género
ciberpunk.

Ciberpunk en español
El primer libro cubano ciberpunk fue Nova de Cuarzo (1999), de Vladimir Hernández Pacín. Otra novela "cyber" publicada fue
Dioses de neón (2002), de Michel Encinosa Fú. Uno de los exponentes más claros del Ciberpunk en Chile es Jorge Baradit, quien ha
escrito las novelas Ygdrasil, Kalfukura y Synco, además de participar o promover proyectos artísticos como PDK: Policía del Karma,
Ucronía Chile y Lluscuma. Uno de los grupos españoles que se autodenomina ciberpunk aparece en Berlín en 1989 con autores de
diversos fanzines underground que, en 1996, pasarían a publicar en la Web uno de los primeros ezines españoles. Tras constituirse
como asociación en 2002 sus publicaciones evolucionarán hacia el ciberactivismo abandonando prácticamente la publicación de
relatos. Literariamente la única aportación reconocida de este grupo han sido las primeras novelas escritas en español para teléfonos
móviles: Lía, MAD phreaker, de David de Ugarte y BCN No Future de Javier Lorente. En un contexto más futurista está 2123 El año
de Moebius, con booktráiler de Ángel De Aluart. El sueño del Rey Rojo, del autor asturiano Rodolfo Martínez, suele considerarse
también dentro del género. El filósofo y escritor Jonás Barnaby, bajo el seudónimo Albert Mut, puede contarse entre las emergentes
personalidades del género en los últimos años, con relatos claramente distópicos y tecnológicos como La gallina temporal27 o
Phobos B-101.27 En el cine, pocas son las películas españolas que hacen uso de este estilo. Un ejemplo lo encontramos en
"Natalie_Net", dirigida por Chico Morera que cuenta la historia de una videoblogger de fama que empieza a desarrollar
características de computadora. La película muestra un ambiente insano, en un entorno distópico y atemporal en el que la tecnología,
los virus informáticos y las relaciones humanas toman el protagonismo y muestran su lado más oscuro.
En cuanto al desarrollo del movimiento en México, se considera que éste se introdujo por medio de la literatura y de allí partió para
encontrar otros medios de expresión más populares, como la música. La primera obra literaria escrita en México y que puede
enmarcarse dentro del ciberpunk es el cuento La red de Isidro Ávila.28 Sin embargo, la obra que se considera que originó el
movimiento en México, fue una novela publicada un par de años después que el cuento de Ávila. La primera calle de la soledad
(1994), del entonces jovenGerardo Horacio Porcayo, sirvió de ancla para que muchos escritores de ciencia ficción tomaran al género
como algo suyo, y aunque el ciberpunk mexicano nunca terminó por germinar completamente, ha perdurado más de una década
después de su nacimiento.

La primera novela de ciencia ficción que podría considerarse ciberpunk en Paraguay esLa Sociedad de las Mentes(2001), de Juan de
Urraza, que si bien contiene elementos utópicos que resultan disonantes con el género, en realidad los une al mundo virtual, sobre
todo si se tiene en cuenta como un todo y se mira como unidad con su segunda novela Yronia (2005), que es la continuación de la
misma.

Variantes y herederos del ciberpunk


Entre los subgéneros del ciberpunk está el steampunk que se ubica en una era victoriana ucrónica pero con una visión negra del
mundo. El término fue acuñado originalmente en 1987 como broma para describir algunas de las novelas de Tim Powers, James
Blaylock y Kevin Wayne Jeter, pero con el tiempo William Gibson y Bruce Sterling ingresaron en el subgénero con su novela en
colaboración La máquina diferencial, y el término fue empezado a tomarse en serio.29 El silkpunk sería un derivado de este último,
con la diferencia de que se enfoca en un contexto ambientado en laChina de la Dinastía Han. Siendo Ken Liu y su libro La Gracia de
los Reyes un referente de esta tendencia.

Otro subgénero similar de aun muy reciente clasificación es el que se ha venido a llamar wirepunk, heredero del steampunk, que en
lugar de tomar como partida el siglo XIX, se centra en la tecnología del siglo XX, ahora que ya supone un tiempo pasado. Un
ejemplo claro es la saga literaria deJeanne DuPrau iniciada con City of Ember.

Los inicios de 1990 vieron el nacimiento del biopunk, un estilo derivado construido no sobre la base de la tecnología sino sobre la
biología. En estas historias la gente es cambiada de varias formas, pero no por medios mecánicos, sino por manipulación genética de
varios de sus cromosomas. Paul di Filipo es visto como el más prominente escritor biopunk, aunque Shaper/Mechanist de Bruce
Sterling es su mayor influencia.

El género emergente llamado postciberpunk continúa preocupándose por los efectos de los ordenadores, pero sin dar por supuesta la
distopía ni dar tanta importancia a los implantes cibernéticos. También heredero del ciberpunk podemos considerar el concepto de
singularidad tecnológica utilizado en la ciencia ficción más reciente, que recoge su preocupación por el desarrollo de la inteligencia
artificial hasta el extremo, y el rol que los humanos podríamos adoptar en tales circunstancias.

Véase también
Steampunk Punk Criptoanarquismo
Dieselpunk Tecnocracia Noocracia
Postciberpunk Transhumanismo Realidad aumentada
Biopunk Meme Infoanarquismo
Arcología Noosfera Distopía
Cibercultura Posthumanismo Ciencia ficción

Referencias y notas
s://web.archive.org/web/2/http://www
.macmillandictionary.com/pr
1. «Pronunciation of ciberpunk» (http://www.macmillandic onunciation/british/ciberpunk)).
tionary.com/pronunciation/british/ciberpunk). Macmillan
2. Stableford, Brian (2004). Historical Dictionary of
Dictionary (en inglés). Consultado el 5 de enero de
Science Fiction Literature (en inglés). Scarecrow
2014. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el
Press. pp. 81-82. ISBN 0-8108-4938-0.
historial (https://web.archive.org/web/*/http://www
.macmillandictio
nary.com/pronunciation/british/ciberpunk)y la última versión (http
3. Dozois, Gardner (30 de diciembre de 1984). «Science 17. John Shirley, "Two Ciberpunks: Sterling and Rucker" (h
Fiction in the Eighties» (https://www.washingtonpost.co ttp://www.darkecho.com/JohnShirley/jspunks.html)
m/archive/entertainment/books/1984/12/30/science-ficti
on-in-the-eighties/526c3a06-f123-4668-9127-33e33f57 Archivado (http://web.archive.org/web/2008123102
e313/). The Washington Post (en inglés). Consultado 4409/http://www.darkecho.com/JohnShirley/jspunk
el 4 de agosto de 2018. s.html) el 31 de diciembre de 2008 en la Wayback
Machine..
4. Real Academia Española y Asociación de Academias
de la Lengua Española (2014). «ciber» (http://dle.rae.e 18. Lawrence Person, "Notes Toward a Postciberpunk
s/ciber). Diccionario de la lengua española (23.ª Manifesto" (http://slashdot.org/features/99/10/08/21232
edición). Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. 55.shtml), first published in Nova Express issue 16
5. Bethke, Bruce (1997). «Cyberpunk» (http://www.infinity (1998), later posted toSlashdot.
plus.co.uk/stories/cpunk.htm) (en inglés). Consultado 19. Jargon File definition (http://catb.org/esr/jargon/html/C/
el 12 de febrero de 2018. ciberpunk.html) (enlace roto disponible en Internet Archive;
6. Bethke, Bruce (2010). «The Etymology of véase el historial (https://web.archive.org/web/*/http://catb.org/es
"Cyberpunk" » (https://web.archive.org/web/201307162 r/jargon/html/C/ciberpunk.html)y la última versión (https://web.ar
11015/http://www.brucebethke.com/articles/re_cp.html) chive.org/web/2/http://catb.org/esr/jargon/html/C/ciberpunk.html) ).;
(en inglés). Archivado desde el original (http://www.bru see also "Ciberpunk" at the Jargon Wiki (http://ursine.c
cebethke.com/articles/re_cp.html) el 16 de julio de a/Ciberpunk) (enlace roto disponible en Internet Archive;
2013. Consultado el 12 de febrero de 2018. véase el historial (https://web.archive.org/web/*/http://ursine.ca/C
iberpunk) y la última versión (https://web.archive.org/web/2/http://
7. Wheeler, Isaac L. (13 de noviembre de 2016). «The ursine.ca/Ciberpunk))..
Early Life of the Word “Cyberpunk”» (https://www.neon
dystopia.com/cyberpunk-books-fiction/the-early-life-of-t 20. James, Edward. Science Fiction in the 20th Century,
he-word-cyberpunk/) (en inglés). Consultado el 12 de Oxford University Press, Oxford & New York, 1994. p.
febrero de 2018. 197
8. DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición, Diseños 21. Brian Stonehill, "Pynchon's Prophecies of Cyberspace
Orbitales, Barcelona, 1993, 304 p. il., cart., ISBN 84- (http://www.pynchon.pomona.edu/gr/bsto.html)".
87423-74-4 Delivered at the first international conference on
Pynchon, the University of Warwick, England,
9. DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición corregida, November 1994.
Ediciones Zinco, Barcelona, 1994, ISBN 84-468-0215-
5 22. Donna Haraway,
"https://web.archive.org/web/20120214194015/http://www .stanfo
10. KENSON Stephen, PIRON-GELMAN Diane, SZETO A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and
Jonathan, MULVIHILL Michael A., BILLS Randall N. y Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century]", in
BOYLE Robert, Shadowrun, tercera edición, La Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of
Factoría de Ideas, Madrid, febrero de 2001, traducción Nature (Routledge, 1991), pp. 149-181. ISBN 0-415-
al castellano de Félix Fernández-Castro, ISBN 84- 90386-6.
8421-081-2
23. David Brin, Review of The Matrix (https://web.archive.o
11. PONDSMITH Mike, Ciberpunk 2020, M+D Editores, rg/web/20080322014437/http://www.davidbrin.com/mat
Madrid, primera edición en español: diciembre de rixarticle.html).
1993, traducción del inglés al castellano de Óscar Díaz
García, 256 p., 28x21 cm, rúst.,ISBN 84-88765-01-0 24. José María Ávalos Oliveros, "Distopía musical: La
música en el Cyberpunk" (Valencia: Universidad
12. Gibson refleja la antipatía de los autores ciberpunk Politécnica de Valencia, 2013) (https://riunet.upv.es/bits
hacia la ciencia ficción de la Edad de Oro en su relato tream/handle/10251/35224/memoria.pdf.pdf?sequence
de 1981 The Gernsback Continuum, en el cual se =1).
burla y condena hasta cierto punto las novelas
utópicas. 25. «Cyberpunk 2077 is CD Projekt RED's Next Game»(ht
tp://www.ign.com/articles/2012/10/18/cyberpunk-2077-i
13. una comparación conveniente puede ser la s-cd-projekt-reds-next-game). IGN.com. 18 de octubre
ambigüedad moral del personaje de Clint Eastwood en de 2012. Consultado el 5 de noviembre de 2012.
la Trilogía del dólar
26. Jackson, Steve 19 de abril de 1990 SJ Games Raided
14. Lawrence Person,"Notas hacia un Manifiesto de website. (http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Ro
Postciberpunk" (http://slashdot.org/features/99/10/08/2 leplayer19/Raid.html)
123255.shtml), primera publicación en Nova Express
(https://web.archive.org/web/20061018005238/http://ho 27. [1] (http://vortice.elparnaso.com/vorticeenlinea4.pdf)
me.austin.rr.com/lperson/nova.html) edición 16 (1998), 28. José Luis Ramírez, Ciberpunk: El movimiento en
posteriormente publicada enSlashdot. México (http://www.ciencia-ficcion.com.mx/?uid=2&cve
15. Hidden Tokyo (https://web.archive.org/web/200912250 =11:09) del sitio de Ciencia Ficción Mexicana (http://w
94257/http://travel.nytimes.com/2007/06/17/travel/17to ww.ciencia-ficcion.com.mx)
kyo.html?pagewanted=print) 29. Michael Berry, "Wacko Victorian Fantasy Follows
16. How did Japan become the favored default setting for 'Ciberpunk' Mold," The San Francisco Chronicle, 25
so many ciberpunk writers? (https://web.archive.org/we June, 1987; quoted online by Wordspy (http://www.wor
b/20100802135232/http://www.time.com/time/asia/feat dspy.com/words/steampunk.asp).
ures/japan_view/scifi.html)
Enlaces externos
The Ciberpunk Project (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión). Web enteramente
dedicada a la cultura ciberpunk (inglés)
Manifiesto ciberpunk (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión). Traducción al Español del
Manifiesto Ciberpunk
ciberpunk Manifiesto e historia del grupo ciberpunk español
Ciberpunkreview (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión). Completa web sobre obras y
noticias relacionadas con el Ciberpunk
Proyecto Líquido - H2blOg (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión). Definiciones
Ciberpunk y Post-Ciberpunk por Bruce Sterling, James Patrick Kelly y John Kessel
CyPunk Web enteramente dedicada a la cultura ciberpunk (inglés)
Ciberpunk Mundo Completa web sobre obras y noticias relacionadas con el Ciberpunk (ruso)

Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ciberpunk&oldid=111649718
»

Esta página se editó por última vez el 30 oct 2018 a las 11:27.

El texto está disponible bajo laLicencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0 ; pueden aplicarse cláusulas
adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestrostérminos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de laFundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro.

También podría gustarte