0% encontró este documento útil (0 votos)
220 vistas11 páginas

3.outs y Odds

Este documento describe conceptos clave del póquer como outs, odds y pot odds. Los outs son las cartas que pueden mejorar tu mano, mientras que las odds representan la probabilidad de que uno de tus outs aparezca. Las pot odds expresan la relación entre las posibles ganancias y la apuesta requerida para continuar. El documento también explica cómo calcular los diferentes tipos de outs y odds en diferentes situaciones de juego para determinar si es rentable o no continuar apostando.

Cargado por

OscarAliaga
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
220 vistas11 páginas

3.outs y Odds

Este documento describe conceptos clave del póquer como outs, odds y pot odds. Los outs son las cartas que pueden mejorar tu mano, mientras que las odds representan la probabilidad de que uno de tus outs aparezca. Las pot odds expresan la relación entre las posibles ganancias y la apuesta requerida para continuar. El documento también explica cómo calcular los diferentes tipos de outs y odds en diferentes situaciones de juego para determinar si es rentable o no continuar apostando.

Cargado por

OscarAliaga
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Odds y outs

● Outs
Un out es cualquier carta que pueda mejorar tu mano.
● Odds
Las odds representan la probabilidad de que uno de tus outs aparezca entre las
cartas comunitarias.
● Pot Odds
Las pot odds expresan la relación entre las posibles ganancias y la apuesta que
tienes que ver para continuar en la mano. También expresan una relación
riesgo/beneficio. Comparando las odds con las pot odds se puede determinar si es
rentable o no continuar jugando un proyecto.

Outs - ¿Qué cartas pueden ayudarme?


Tus outs son las cartas que podrían aparecer entre las cartas comunitarias y
mejorar tu mano. Algunos outs son de más ayuda que otros; cuando juegas un
proyecto es importante que tus outs te den la mejor mano posible. Hablaremos
acerca de este tema más adelante.

EJEMPLO A

Ahora mismo parece que tu mano no vale nada y que es imposible que gane en el
showdown. Sin embargo, si viene un As o un Seis, tendrás una escalera, una
mano hecha fuerte.
Tus outs ahora mismo son los Seises y los Ases. Ahora bien, ¿eso cuántos outs
son? Pues bien, puesto que hay cuatro Ases y cuatro Seises en la baraja, en total
hay 8 cartas que, en caso de aparecer en el turn o en el river, podrían darte una
escalera.

Tus Outs
EJEMPLO B

Ahora te encuentras en una situación incluso mejor. No sólo tienes la posibilidad


de hacer una escalera con un As o con un Seis, sino que también completarías un
color en caso de que saliera otro trébol.

Así pues, ahora también puedes contarte el resto de tréboles como outs. Puesto
que hay 13 tréboles y ya han salido 4, aún quedan 9 tréboles más en la baraja.

Sin embargo, como el As y el Seis de tréboles ya los has contado junto con el
resto de tréboles, ahora tan sólo puedes contarte 6 outs de tu proyecto de
escalera (3 Ases y 3 Seises). Los 9 outs del proyecto de color y los 6 outs del
proyecto de escalera te dan un total de 15 outs:

Tus Outs

MÁS EJEMPLOS
● Proyecto de color - 9 Outs
Hay 13 cartas de cada palo en la baraja y 4 de ellas ya han salido. Esto hace que
queden 9 outs en la baraja para completar el color.

 
● Proyecto de escalera abierta - 8 Outs
Cualquier 4 o 9 completarían un proyecto de escalera abierta. Los proyectos de
escalera abierta siempre tienen 8 outs.

 
● Overvards - 6 Outs
Aún quedan 3 Ases y 3 Reinas en la baraja. Cualquiera de estas cartas te daría
pareja alta. Con pvercards siempre tienes 6 outs de ligar una top pair.

 
● Pareja con un proyecto de trío o de doble pareja- 5 Outs
Hay dos Ochos en la baraja que podrían darte un trío. Así mismo, uno de los tres
Reyes restantes podría darte dobles parejas. Esto te da un total de 5 outs para
mejorar tu pareja pequeña.

● Gutshot - 4 Outs
Gutshot se denomina al proyecto de escalera interna. En este tipo de proyecto nos
falta una carta concreta del centro de la escalera. Consecuentemente, hay 4 outs
para una "gutshot". En este caso concreto, los Doses.

Odds - ¿Qué probabilidad tengo de completar un proyecto?


Para saber que probabilidad tenemos de completar nuestro proyecto vamos a
utilizar la regla del 4-2.
Esto significa que tomaremos nuestros outs y los multipplicaremos dependiendo
la calle en la que nos encontremos. En el flop multiplicaremos por 4 y en el turn 2.
Ejemplo:

Estamos en una situación donde tenemos donde tenemos proyecto de escalera


abierta. En este caso nos valen los ases y los 6 de la baraja para completar la
posible mejor mano. En la baraja tenemos 4 ases y 4 seises, en total 8 outs.
Como estamos en el flop solo debemos multiplicar esto por 4: 8x4=32. 32%
tenemos de probabilidad de completar nuestro proyecto en el flop. Este numero
será nuestras odds. Para que nuestro call sea rentable debemos ver que nuestras
odds(% de completar proyecto) sea mayor que nuestras pot odds(Cantidad que
ganaremos a la larga cuando hagamos call). Ejemplo: En un bote de 10$ el villano
apuesta 5$. Eso quiere decir que debemos poner 5$ para un bote final de 20$.
Ahora dividimos la cantidad que debemos poner (5$), entre el bote final (20$)=
5/20=25%. Nuestras odds(32%) son mayores que nuestras pot odds(25%) por lo
cual nuestro call es ev+. Incluso si nos metieran el pot deberíamos pagar ya que
es un call break even(bote de 10$ villano bet 10$. Debemos poner 10$ para un
bote final de 30$= 10$(mi call)/30$(bote final)= 33% y nuestras odds son de 32%)
pero casi siempre le sacaremos algo de valor despues y terminará siendo ev+.
La razon es la siguiente:
En el primer caso deberemos poner 5$ donde completaremos el 32%. 5x32= 160$
ganancia, contra lo que perderemos cuando no completemos el proyecto: 5$(lo
que debemos poner) x25%(pot odds)=125$ perderemos. Esto es igual a 160$(lo
que ganaremos cuando completemos)-125$(lo que perderemos cuando no
completemos) = 35$ ganaremos haciendo call en esta situación a la larga.

Outs descontados o modificados


Volvamos al tema de las outs haciendo algunos cambios a nuestro ejemplo
anterior:

Anteriormente determinamos que en esta situación tenías 8 outs; tanto los 4 Ases
como los 4 Seises te darían una escalera.
Tus Outs

Sin embargo, esto cambia cuando un oponente tiene la siguiente mano:

El As y el Seis de corazones te darían una escalera, pero cualquiera de estas


cartas también daría a tu oponente un color, la mejor mano posible, por lo que
estas cartas no te son de ninguna ayuda. El resto de outs que realmente te darían
la mejor mano son outs descontados.

Descontando outs

En una situación como ésta, cuántos más oponentes haya en la mano, mayores
serán las probabilidades de que alguno tenga un proyecto de color y que, por lo
tanto, tengas que descontarte outs. Por supuesto, no deberías asumir de forma
automática que tu oponente tiene un proyecto cada vez que el flop traiga dos
cartas del mismo palo, pero siempre es una posibilidad. Obtener una buena
lectura de tu oponente puede ayudarte a determinar si es adecuado o no
descontarte estos outs.

Supón que un oponente tiene la siguiente mano:


Ahora, cuatro de tus outs, los Seises, ya no te son de ninguna ayuda, pues le
darían a tu oponente una escalera más alta que la tuya. Esto hace que sólo
puedas contar con cuatro outs que realmente vayan a darte la mejor mano.

Outs que descontamos en este caso

Si queremos determinar de forma adecuada nuestros outs, es importante que


seamos realistas a la hora de tener que descontárnoslos. A menudo tendrás que
descontarte algunos outs y, sobre todo, cuando haya varios oponentes
involucrados en la mano.
Cualquiera de tus oponentes podría tener un proyecto mejor que el tuyo, o
necesitar los mismos outs que tú para completar una mano incluso mejor. Hay
varias formas de ligar tus outs y aún así perder la mano.

Es importante que te preguntes: ¿cuáles de mis outs me darán realmente la mejor


mano?. Si, por ejemplo, tienes un proyecto de escalera abierta y también hay
posibilidad de que se complete un proyecto de color, sólo podrás contar con 6 de
tus 8 outs.
A muchos jugadores les gusta jugar manos con dos cartas del mismo palo en los
límites bajos. Este hecho hace que exista una alta probabilidad de que alguno de
tus oponentes lleve un proyecto de color y, por consiguiente, siempre tengas que
descontarte dos outs en caso de que en la mesa haya dos cartas del mismo palo.
Y, como ya se dijo anteriormente, cuántos más oponentes haya en la mano, mayor
probabilidad habrá de que alguno de ellos tenga el proyecto.

Cuando te preguntes en qué outs puedes realmente confiar, deberías empezar a


preguntarte qué manos podrían ganarte y qué probabilidad hay de que tus
oponentes las tengan. De nuevo, cuántos más oponentes haya en la mano,
mayores serán las posibilidades de que alguno tenga esa mano.
Para saber si con mas certeza si un villano puede o no tener cartas que nos
obligaran a descontar outs tendremos que tener como referencia también la
posición. Ejemplo: Abrimos en utg y recibimos solo call en mp. Raramente el
villano tendrá combinaciones tipo 87off o 89off. Es para tener en cuenta.
Ejemplos prácticos
EJEMPLO 1
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25

● UTG1 paga $0,25


● UTG2 y UTG3 se tiran
Tú eres BU ● MP1 paga $0,25
● MP2, MP3 y CO se tiran
● Hero paga $0,25
● SB se tira
● BB paga
Flop - Jugadores activos (4): Hero, BB, UTG1, MP1 - Bote: $1,10

● BB apuesta $0,75
● UTG1 paga $0,75
● MP1 se tira
● Hero paga $0,75
Turn - Jugadores activos (3): Hero, BB, UTG1 - Bote: $3,35

● BB apuesta $3
● UTG1 y Hero se tiran

Tus cálculos empiezan en el flop. Tienes que pagar 0,75$ para ver el turn,
hay 1,10$ + 2 * 0,75$ = 2,60$ en el bote. Tus pot odds son: (0.75$ (nuestro call)/
2,60$ (bote final) : 28.88% redondeamos a 29%.
Tienes un proyecto de color alto, para el que tienes un total de 9 outs. Cuatro outs
más son del proyecto de gutshot para ligar escalera. Como ya has contado a las
picas para el proyecto de color, la gutshot solo añade 3 outs. Un vistazo rápido a
la mesa te dirá que necesitas unas pot odds de al menos 29% en adelante para
poder ser capaz de ver la siguiente carta comunitaria con 12 outs.
12x4(multiplicación en flop) = 36%. Como las odds son mejores que las pot odds,
puedes ver la apuesta.
El en turn ya no podemos multiplicar por 4 ya que solo queda una calle mas.
Ahora lo hacemos por 2. Sin embargo ya no puedes darte 12 outs, ya que la
pareja en las comunitarias hace que un full sea improbable pero posible. Todavía
te quedan 11 outs(8 para color ya que el as haría full por eso lo descontamos y 3
ks reyes)odds de 22%(11x2(turn)) por lo que necesitarías unas pot odds de 22%
o menos . En el turn tenemos: 3$(debemos poner)/9.35$(bote final)=32%.
Debemos foldear.
EJEMPLO 2
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25

● UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y


Tú eres BB MP2 se tiran
● MP3, CO y BU pagan $0,25
● SB paga $0,15
● Hero pasa

Flop - Jugadores activos (6): Hero, SB, MP3, CO, BU - Bote: $1,25

● SB apuesta $1,25
● Hero se tira

Tienes un proyecto de color pero, debido a que es débil, tan sólo puedes contar
con 6-7 outs. Puesto que la SB hizo una apuesta fuerte contra cuatro jugadores,
es probable que también apueste en el turn. Para ver necesitarías unas odds de
28%(7 outs)- 24%(6 outs) o menos y tienes unas pot odds de 33%.

Odds implícitas

¿Qué cantidad necesitas para ganar?


En muchos casos en el flop te enfrentarás a una apuesta que no puedes pagar
con un proyecto según las pot odds. Esto no significa necesariamente que debas
tirar la mano. Depende de cuánto puedes ganar si ligas tu proyecto.
Tienes un proyecto de color en el flop y tu rival hace una apuesta del tamaño del
bote. Como las pot odds son de 2:1 no puedes pagar de forma rentable con tu
proyecto de color. Para hacerlo necesitas una pot odds de 4:1.
Ahora entran en acción las odds implícitas. Asumes que si ligas tu mano en el
turn, podrás ganar más dinero. ¿Pero cuánto tiene que ser?
Ejemplo:
Defendemos 9t0ff bb vs sb y el flop es Q83 rainbow( todas de diferente palo).
Villano betea medio bote. Bote 10$ betea 5$. Pot odds: 20$(bote final incluido
nuestro call). 5$(lo que debemos pagar)/20$(bote final)=25%.
Ahora veremos nuestras odds. Para que nuestra mano mejore debería caer una J.
Hay 4 en la baraja. 4x4(multiplicación de flop)=16%. Estariamos pagando fuera de
odds. Aquí entra en juego las odds implícitas.

¿Cuánto deberíamos ganar en calles posteriores para que sea rentable?


Debemos hacer una regla de tres para saber en un caso hipotético de cuanto debe
ser el bote final y así poder saber cuanto dinero deberíamos sacar en las calles
posteriores para que sea rentable. Entonces:
16%(odds) = 5$ (nuestro call )
100% (cantidad que debería haber en el bote para que sea call = x
(100x5)/16=31.25$(bote que necesitamos para que sea call)
31.25$/5$(nuestro call)=16%
Ahora debemos debemos restarle a esta cantidad el bote final con nuestro call que
era 20$
31.25-20=11.25$ esta es la cantidad exacta que deberíamos ganar en las calles
posteriores si ligamos nuestro proyecto para que sea rentable el call en flop fuera
de odds.
Si tu crees que cuando liguemos nuestro proyecto podremos sacar esta cantidad
de mas entonces tienes odds implícitas y deberías hacer call en flop a buscarlo.

¿Puedes ganar esta cantidad?

Ya sabes lo que necesitas para pagar de forma rentable. Para decidir si en la


práctica puedes ganar esta cantidad, debes tener en cuenta los siguientes
factores:
● La fuerza de la mano de tu rival: cuando ligues tu proyecto debe estar dispuesto
a quedarse en la mano y meter dinero en el bote.
● Atributos especiales del rival: ¿qué clase de jugador es? Un calling station a
menudo llevará una mano hecha hasta el showdown, un maníaco puede apostar
en las tres calles sin importar la mesa. En ambos casos puedes darte unas odds
implícitas altas.
● ¿Cómo de obvia es tu mano? Un color completado es bastante obvio para el
rival. Lo mismo para un OESD.
● Posición: con posición puedes tomar mejores que sin ella debido a la ventaja en
información. Esto aumenta tu EV y por lo tanto tus ganancias..
Ten en cuenta también que puedes darte más odds implícitas en el flop que en el
turn, ya que todavía faltan dos cartas.
El tamaño efectivo del stack también es importante. Si tu rival no tiene un stack lo
bastante grande, no podrás ganar la cantidad necesaria.
Evalúa la fuerza de tu proyecto

Debes valorar la fuerza de un proyecto. Los proyectos de color y proyectos de


escalera son proyectos fuertes, pero con otros más débiles debes tener cuidado.
Entre menos evidente sea tu proyecto será mucho mejor. Por ejemplo si tenemos
proyecto de color al As con una carta luego cuando completes será muy
improbable que le saques valor. Pasa lo contrario con las gutshot y proyectos de
escalera abierta, ya que cuando las completes quedaran bastante escondidas y es
más fácil que el villano siga metiendo dinero en el bote.

Outs y Odds

Outs FLOP TURN Ejemplos


Proyecto de color
backdoor (dos cartas
1 4% 2%
consecutivas del mismo
palo)
Convertir nuestra pareja
2 8% 4%
de mano en trío
3 12% 6%  
4 16% 8% Gutshot
De pareja a trío o
5 20% 10%
dobles parejas.
6 24% 12%  
7 28% 14%  
Proyecto de escalera
8 32% 16%
abierta
9 36% 18% Proyecto de color
10 40% 20%  
11 44% 22%  
Proyecto de color +
12 48% 24%
Gutshot
Proyecto de escalera
13 52% 26%
abierta y una pareja
Proyecto de color y una
14 56% 28%
pareja
Proyecto de color y de
15 60% 30%
escalera abierta

También podría gustarte