TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ATLIXCO
REPORTE PRACTICA 1:
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
ALUMNA: MARIA GUADALUPE GONZALEZ
RAMIREZ
INGENIERIA MECATRONICA
2° SEMESTRE GRUPO: “A”
MATERIA: PROGRAMACION BASICA
DOCENTE: MTRO. JOSE REYES ROSALES
MIERCOLES 12 DE FEBRERO DE 2020
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MARCO TEORICO
1. CONCEPTO DE COMPUTADORA
" Máquina capaz de realizar y controlar a gran
velocidad cálculos y complicados procesos que
requieren una toma rápida de decisiones, mediante la
aplicación sistemática de criterios preestablecidos.
"Gispert, Carlos. (opcit). Sexta Edición, Océano,
pp.1544 Tomo 6, México, 2002
Computadora: es una maquina diseñada para aceptar
un conjunto de datos de entrada, procesarlos y obtener
como resultado un conjunto de datos de salida por otro
lado debemos tener en cuenta q una computadora
podemos utilizarla en distintas tareas. Normalmente
estas instrucciones están previamente almacenadas en
la computadora, por lo que el usuario solo necesita
interactuar con ella por medio de la entrada y salida de
datos
Autor: Antonio garrido Carrillo
1.1. HISTORIA DE LAS
COMPUTADORAS
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1.2. ANTECEDENTES Y PRIMEROS
PROTOTIPOS
ENIAC. El ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer) construido en los Estados
Unidos, a menudo llamada la primera computadora
electrónica de propósito general, públicamente
validó el uso de elementos electrónicos para
computación a larga escala.
“La primera máquina de calcular mecánica, un
precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal.”
La Z1 fue una computadora mecánica diseñada por
Konrad Zuse desde 1936 hasta 1937 y construida
por él desde 1936 hasta 1938.
La Z1 fue la primera computadora libremente
programable en el mundo que usó lógica booleana
y números de punto flotante binarios, sin embargo
no era confiable en la operación.34 Se completó en
1938 y se financió completamente con fondos
privados. Esta computadora fue destruida en el
bombardeo de Berlín en diciembre de 1943,
durante la Segunda Guerra Mundial, junto con
todos los planos de construcción.
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1.3 AVANCES HASTA LA
ACTUALIDAD
La computación cuántica constituye, seguramente,
uno de los principales avances tecnológicos de la
década. Porque es, sin duda, uno de los progresos
con más potencial creados en los últimos años.
este avance es importante porque con esta
computación, los procesos de aprendizaje
automático se potenciarían y lograrían avances
mucho más significativos. Además, este nuevo tipo
de informática permitiría resolver problemas antes
imposibles o muy difíciles, como por ejemplo
descubrir qué moléculas podrían producir
medicamentos realmente efectivos”.
2. COMPUTACION
Computación es sinónimo de informática. Como
tal, se refiere a la tecnología desarrollada para el
tratamiento automático de la información
mediante el uso computadoras u ordenadores.
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En este sentido, la computación es también un
área de conocimiento constituida por disciplinas
relativas a las ciencias y la tecnología, para el
estudio, desde el punto de vista teórico y
práctico, de los fundamentos del procesamiento
automático de datos, y su desarrollo,
implementación y aplicación en sistemas
informáticos.
2.1. HISTORIA DE LA COMPUTACION
3. ALGORITMOS
Los algoritmos nos permiten ejecutar una acción o
resolver un problema mediante una serie de
instrucciones definidas, ordenadas y finitas. Así,
dado un estado inicial y una entrada, y siguiendo
los sucesivos pasos indicados, se llega al estado
final y se obtiene una solución
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3.1. PRIMEROS ALGORITMOS CON
ENFOQUE A LA PROGRAMACION
3.2. DESARROLLO Y APLICACIÓN DE
ALGORITMOS MEDIANTE
PSEUDOCODIGOS Y DIAGRAMA DE
FLUJO
3.3. SOLUCION DE PROBLEMAS
MEDIANTE PSEUDCODIGO, TABLA
DE VARIABLES Y DIAGRAMA DE
FLUJO.
4. DevC++
4.1. INTRODUCCION A LA
PROGRAMACION EN DevC++
4.2. TIPOS DE OPERADORES
4.2.1. OPERADORES LOGICOS
4.2.2. OPERADORES ARITMETICOS
4.2.3. OPERADORES RELACIONALES
4.3. ALGORITMO IMPLEMENTADO EN
EL QUE SE INCLUYA LOS TIPOS DE
OPERADORES.