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Generalidades de Algoritmos en Informática

Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie ordenada de procesos o pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, tener entradas y salidas claramente definidas, y seguir un proceso ordenado. Además, distingue entre algoritmos cualitativos y cuantitativos, y describe la estructura típica de un algoritmo, incluyendo la sección de encabezado, declaraciones, entrada, proceso y salida.
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Generalidades de Algoritmos en Informática

Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie ordenada de procesos o pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, tener entradas y salidas claramente definidas, y seguir un proceso ordenado. Además, distingue entre algoritmos cualitativos y cuantitativos, y describe la estructura típica de un algoritmo, incluyendo la sección de encabezado, declaraciones, entrada, proceso y salida.
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA
FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA
UNEFA
NÚCLEO BOLÍVAR EXTENSIÓN UPATA – ADS 1er SEMESTRE

GENERALIDADES DE ALGORITMO

Profesora: Integrante:

JESSIKA FERNÁNDEZ BERNABÉ URBINA C.I. 24.701.125

UPATA: 02/05/2020
ÍNDICE

Introducción…………………………………….…………………………………………………3

Generalidades de algoritmo………………………………………………………….…………4

Algoritmo…………………...………………………………………………………………..4-5

Características de los algoritmos……………………………………………………………..5-6

Tipos de algoritmos…………………………………………………………………………….6

Estructura de un algoritmo……………………………………………………………………...7

Expresiones…………………………………………………………………………………….8

Instrucciones de entrada y salida………………………..……………………………………8-9

Estructura de datos………………………………………………….………………………9-10

Estructura de control……………………………………………………………………....11-12

Aplicaciones prácticas……………………………………………………………………..12-13

Ejemplo de algoritmo cualitativo…………………………………………………………...…14

Ejemplo de algoritmo cuantitativo…………………………………………………………….15

Conclusión……………………………………………………………………………………….16

Web-grafía………………………………………………...……………………………………..17

Anexos…………………………………………………………………………………..……18-22
INTRODUCCIÓN

El algoritmo es todo proceso finito, estructurado de pasos que nos ayudan a la resolución de un

problema de manera lógica. Este suele usar pasos eslabonados y fáciles de entender para los

operadores. Los usamos en la vida cotidiana a veces sin percatarnos de ello. Los algoritmos tienen

cero o más entradas, una o más salidas, son finitos, deben ser entendibles, el proceso puede

retrocederse sin afectarlo y debe tener un final. Están los algoritmos cualitativos, que siguen una

orden de pasos lógicos, y los cuantitativos, que usan cálculos numéricos para segur un proceso de

pasos. En cuanto a su estructura, tienen un inicio, un conjunto de datos, luego el cuerpo que le da

entrada a los datos, los procesa y genera una salida para finalizar el algoritmo. Cuando se habla de

algoritmos más complejos como los usados con lenguajes de programación tienen una estructura

de datos. Estos suelen tener aplicaciones prácticas tanto en el día a día nuestro, como en tecnologías

que soportan este tipo de mecanismos.

3
GENERALIDADES DE ALGORITMO

El algoritmo es una serie ordenada de procesos o pasos que deben llevarse a cabo para alcanzar

la solución a un problema específico. Los algoritmos pueden ser de distintos tipos, los de la vida

diaria como seguir las instrucciones para lavarse los dientes y los algoritmos utilizados para

resolver o llevar a cabo procesos más complicados como el funcionamiento de un programa de

computación. Las características de los algoritmos es que nos permiten definir una serie de pasos

a seguir que se deben realizar para alcanzar el resultado que deseamos, es decir un resultado

previsible. El uso de los algoritmos no se limita a las computadoras o a los sistemas automatizados,

ya que también en la naturaleza y en nuestra vida los algoritmos están bien presentes. Básicamente

podría considerarse como un algoritmo cualquier tarea que deba ser llevada a cabo mediante

instrucciones y reglas definidas para ellos.

Algoritmo

En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un

conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una

actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien de realizar dicha actividad.

Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos se llega a un estado final y se obtiene

una solución.

Otra definición sería que es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y

formulados con base a un conjunto de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar

la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos

ejemplos son los manuales de usuarios, que muestran algoritmos para usar un aparato o en

4
matemáticas son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo

de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos.

Características de los algoritmos

Las características fundamentales que deben cumplir todo algoritmo son:

• Ser limitado o finito: todo algoritmo debe tener un numero de instrucciones que limitan el

proceso en algún momento, es decir, la ejecución debe detenerse. No puede existir un

algoritmo, por muy grande que sea o por muchos resultados que produzca, que se quede en

forma indefinida ejecutando sus instrucciones o repitiendo la ejecución de un conjunto de

ellas.

• Tener cero o más entradas: la entrada hace referencia a la información proporcionada al

algoritmo, la cual debe sufrir un proceso para obtener los resultados. Un algoritmo tiene

cero o más datos de entrada. Estos valores le son dados por medio de una instrucción o

mandato que se debe cumplir al ejecutarse el algoritmo.

5
• Tener una o más salidas: todo algoritmo debe proporcionar uno o más valores como

resultado, una vez se ha ejecutado la secuencia de pasos que lo conforman. La salida es la

respuesta dada por el algoritmo o el conjunto de valores que el programador espera se le

proporcionen. Estos resultados pueden ser de cualquier tipo: uno o más valores numéricos,

valores lógicos o caracteres. La facilidad o complejidad de un algoritmo no la determinan

la cantidad de datos que desean obtener. Un algoritmo puede tener un alto grado de

complejidad y, sin embargo, producir un solo valor como resultado.

• Tener un punto de finalización: un algoritmo debe indicar el orden de realización de cada

uno de los pasos. Debe mostrar la primera, la intermedia y la última instrucción que debe

realizarse. Esto permite mostrar que en algún momento debe culminar la acción o tarea que

hace el algoritmo.

• Tener claridad: todo el conjunto de pasos debe ser entendible y factible de realizar, de tal

manera, que al hacer un seguimiento del algoritmo éste produzca siempre los resultados

requeridas. No puede entonces existir incertidumbre en las acciones a tomar cuando se

sigue la lógica del algoritmo.

Tipos de algoritmos

Los tipos de algoritmos son:

• Cualitativos: son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

• Cuantitativos: son aquellos que utilizan cálculos numéricos para definir los pasos de los

procesos.

6
Estructura de un algoritmo

La estructura de un algoritmo sirve para organizar a los elementos que aparecen en él. Todos

los algoritmos tienen la misma estructura, la cual viene definida por cuatro secciones:

• Sección de encabezado: en la cabecera de un algoritmo es donde se debe de indicar el

nombre (identificador) asignado al mismo.

• Declaraciones: en esta sección se declaran las constantes, los tipos de datos y las variables

que se usan en un algoritmo.

• Cuerpo: todo algoritmo consta de tres partes que son:

o Entrada. La información dada al algoritmo, o conjunto de instrucciones que generen

los valores con que ha de trabajar, en caso de que no tenga datos de entrada.

o Proceso. Cálculos necesarios para que a partir de un dato de entrada se llegue a los

resultados.

o Salida. Resultados finales o transformaciones que ha sufrido la información de entrada

a través del proceso.

ENTRADA PROCESO SALIDA

• Fin del algoritmo: todo algoritmo debe estar perfectamente definido, es decir, se lo debe

seguir cuantas veces sea necesario obteniendo cada vez siempre el mismo resultado. De lo

contrario, el algoritmo no será fiable y no servirá como guía en la toma de decisiones.

7
Expresiones

Una expresión es un grupo de operadores que actúan sobre operandos, para proporcionar un

único resultado. Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que

manipulan, se clasifican las expresiones en:

• Aritméticas: en este caso los operandos son constantes o variables numéricas unidas a

través de operadores aritméticos, donde el resultado obtenido de la expresión es un número.

• Lógicas: en este tipo de expresiones existe por lo menos un operador lógico actuando sobre

variables numéricas, lógicas o caracteres. El resultado siempre será falso o verdadero. Los

operadores lógicos son de dos clases:

o Relacionales: en este tipo de expresiones existe por lo menos un operador relacional

actuando sobre variables. El resultado siempre será falso o verdadero.

o Booleanos: Los operadores booleanos son componentes de un sistema lógico algebraico

formulado por George Boole, matemático inglés del siglo XIX, que indican a los

motores de búsqueda qué conceptos se desean incluir o excluir en los resultados.

Instrucciones de entrada y salida

Algunas de las instrucciones algorítmicas básicas son:

• Entrada: consiste en obtener un dato de un dispositivo de entrada, como el teclado, y

almacenarlo en una variable. En general, la acción de ingresar un dato a una variable se

expresa en el pseudocódigo mediante la palabra LEER, de la siguiente forma:

8
LEER variable, Por ejemplo, la instrucción:

LEER estatura

Solicita el ingreso de un valor, desde algún dispositivo de entrada (como el teclado), para la

variable estatura.

• Salida: consiste en mostrar el valor de una variable en un dispositivo de salida, como la

pantalla. En general, la acción de mostrar el valor de una variable se expresa en el

pseudocódigo mediante la palabra IMPRIMIR o ESCRIBIR de la siguiente forma:

IMPRIMIR variable o ESCRIBIR variable

Por ejemplo, la instrucción:

IMPRIMIR (ESCRIBIR) importeCompra

Muestra, en algún dispositivo de salida (como la pantalla), el valor de la variable

importeCompra.

Estructura de datos

En la construcción de algoritmos eficientes, no solo basta la utilización de la lógica correcta

para la resolución del problema sino también las estructuras de datos involucradas en dicho

algoritmo. Las estructuras de datos están compuestas por un conjunto de variables que

almacenaran los valores necesarios para un algoritmo. Estos valores toman información de acuerdo

a un conjunto finito definido por un lenguaje de programación que los identifica. Asociado a estos

valores se encuentra una serie de operaciones particulares. A este conjunto de valores y

operaciones particulares se le conoce como tipo de dato de un lenguaje de programación.

9
Los distintos tipos de datos son:

• Variable: una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en

posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución

de un programa. Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaración de

una variable se debe indicar el tipo al que pertenece.

• Constante: una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del

programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado

durante todo el programa.

• Arreglos matrices: son el inicio de una base de datos, ya que contienen filas y columnas

Es un conjunto de elementos, todos del mismo tipo. Una matriz tiene al menos dos

dimensiones y por cada una de ellas un subíndice. Para el caso de una matriz de dos

dimensiones el subíndice de la izquierda se refiere a las filas y el de la derecha a las

columnas (Filas, Columnas).

• Registros: los registros son un tipo de dato estructurado formado por la unión de varios

elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales

(entero, real, carácter…) o bien otra estructura de dato. A cada uno de esos elementos se le

llama campo.

• Archivos: Los archivos son una estructura de datos que reside en memoria secundaria o

almacenamiento permanente (cinta magnética, disco magnético, disco óptico, disco laser,

entre otros). La forma de clasificación más básica se realiza de acuerdo al formato en que

residen estos archivos, de esta forma hablamos de archivos ASCII (de texto) y archivos

Binarios.

10
Estructuras de control

Las estructuras de control indican el orden de ejecución de las acciones en un algoritmo e

instrucciones en un programa.

Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se

pueden clasificar en: secuenciales e iterativas.

• Secuenciales: se utilizan para tomar decisiones lógicas, se evalúa una condición y en

función al resultado se realiza una determinada secuencia de instrucciones. Estas estructuras

se clasifican en: simple, dobles, múltiples.

o Simple: se identifican porque están compuestos únicamente de una condición. La

estructura si-entonces evalúa la condición y en tal caso: si la condición es verdadera,

entonces ejecuta la acción Si (o acciones si son varias). Si la condición es falsa no se

hace nada.

o Dobles: son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones

y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe

ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes.

o Múltiples: aplicando la estructura de decisión múltiples se evaluará una expresión que

podrá tomar n valores distintos, 1, 2, 3, …, n y según que elija uno de estos valores en

la condición, se realizara una de las n acciones o lo que es igual, el flujo del algoritmo

seguirá solo un determinado camino ente los n posibles. Esta estructura se representa

por un selector el cual si toma el valor 1 ejecutará la acción 1, si toma el valor 2 ejecutará

la acción 2, si toma el valor n realizará la acción n.

11
• Iterativas: inician o repiten un bloque de instrucciones si se cumple una condición o

mientras se cumple una condición.

Aplicaciones practicas

En diversas ocasiones damos uso de los algoritmos para resolver un problema, incluso sin

darnos cuenta de ello. La ciencia y tecnología se ha encargado de llevar esto a operaciones más

prácticas en diversos campos.

Una tarea tan simple como buscar una dirección en internet, así como procesos asociados a las

tarjetas de crédito basan su funcionamiento en algoritmos. Procesos como encontrar pareja,

trabajo, reconocer rostros, tomar fotos, construir, manejar autos y enviar emails, entre otros

servicios entregados por aplicaciones móviles, se basan también en su uso.

Ejemplos:

1. Como por ejemplo del uso de algoritmos en lo cotidiano, se nos presenta a la hora de decidir

la manera en la que nos desplazaremos a un lugar. Esta decisión la tomamos en base al

tiempo o dinero del que disponemos.

12
2. Uso de los algoritmos con el método “Divide y Vencerás” divide las partes del problema a

resolver en partes cada vez más pequeñas, usualmente en forma recursiva, hasta llegar a un

punto en que el problema es resoluble de forma trivial o con unas pocas instrucciones.

13
Ejemplo de algoritmo cualitativo

Daré un ejemplo de pasos a seguir para realizar una acción

Algoritmo para insertar tarjeta SIM en un celular. ENCABEZADO

Datos: conjunto de piezas iniciales (celular, tarjeta y SIM) DECLARACIONES

INICIO

Paso 1. Abra la tapa de la ranura de la tarjeta SIM.


Paso 2. Inserte la tarjeta SIM en la ranura.
Paso 3. Asegúrese que el área de contacto de la tarjeta CUERPO:
esté orientada hacia arriba y que la esquina biselada
esté orientada hacia el dispositivo. Entrada; Proceso; Salida

Paso 4. Presione la tarjeta.


Paso 5. Cierre la tapa de la ranura de la tarjeta.

FIN

La entrada de datos se procesó y se logra la


salida que en este caso sería la correcta FIN DEL
introducción de la tarjeta SIM. ALGORITMO

Nota: Las expresiones usadas en este algoritmo fueron expresiones lógicas.

14
Ejemplo de algoritmo cuantitativo

Ejemplo de cómo resolver con un algoritmo un problema matemático.

Algoritmo para calcular el área de un triángulo. ENCABEZADO

Datos:

• Área del triángulo “x”.

• Base del triángulo “b”.


DECLARACIONES

• Altura del triángulo “h”.

• A ← b×h/2.

INICIO.

1. Suministrar cifra de altura “h”.

2. Suministrar cifra de base “b”.


CUERPO:
3. Multiplicar las cifras de base y altura.
Entrada; Proceso; Salida

4. Dividir el resultado de la multiplicación entre 2.

5. Generar resultado.
FIN DEL
ALGORITMO
FIN

Nota: este algoritmo usa las expresiones aritméticas.

15
CONCLUSIÓN

Los algoritmos están inmersos en nuestra vida, a los cuales les damos usos con frecuencia al

igual que los contienen un innumerable número aparatos tecnológicos. Estos sirven para la

resolución de problemas siguiendo una serie finita de pasos que produce un final. Para los

programadores es importante diseñar algoritmos entendibles y que cumplan las características

básicas de el, estos se diseñan con distintos lenguajes, ya sean gráficos o no gráficos, siguiendo

una estructura de datos que pueden tener distintas variables y constantes ya definidas. El resultado

de estos procesos ha sido de mucha utilidad y ha ayudado a llevar a cabo procesos más complicados

como el funcionamiento de un programa de computación.

16
WEB-GRAFÍA

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

Cuantitativos/[Link]

17
ANEXOS

LENGUAJE DE LOS ALGORITMOS

Ejemplo de algoritmo grafico


(Diagrama de Flujo)

Ejemplo de algoritmos no gráfico


(Pseudocódigo)

18
CARACTERÍSTICAS DE
LOS ALGORITMOS

ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO

19
TIPOS DE ALGORITMOS

Algoritmo cualitativo

Algoritmo cuantitativo

20
EXPRESIONES DE UN ALGORITMO

ESTRUCTURA DE DATOS

21
ESTRUCTURA DE CONTROL

22

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