Horst Wein
DESARROLLAR LA INTELIGENCIA EN
EL ATAQUE POSICIONAL
EL JUEGO CONSTRUCTIVO DESDE ATRAS
nal Ael
E|S|MI&|S|L)
Para jugar al futbol bien, hay que empezar desde atras.
Y para avanzar a veces hay que pasar atris.© Horst Wein
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ctndos dvechos,
Dendsito egal M-11736-2018
ISBN. 976-84-09.01120.9
CONTENIDO
PROLOGO,
EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA DE JUEGO EN EL FUTBOL
=
La evolucion del entrenamiento de futbol
El juego modemno: el juego bonito,
Los 2 componentes vitales de un "coaching moderno" para desarrollar
la inteigencia de juego.
|. Enfogue centrado en el jugador
II. Entrenamiento orientado en el juego (en lugar de ojercicios)..
IML Preguntas efectivas quiado al descubrimiento.
‘Como se manifesta la inteligencia de juego?
= El jugador inteligente como un individvo....
El proceso de la estimulacién de la inteligencia de juego:
El jugador inteligente en 4 atapas
1. La importancia de la percepcién / conciencia de Futbol
2. La importancia de comprender e interpretar
3. La importancia de la toma de decisiones! Evaluacion de riesgos.
4, La importancia de la ejecucién,
Desarrolar ia inteligencie de juego
No existe un poder mas grande en et campo de fitbol como la
intetigencia del jugadar»
DESARROLLARLAINTELIGENCIAEN ELATAQUE POSICIONAL 5UNA SERIE DE 9 JUEGOS SIMPLIFICADOS PARA APRENDER,
ACONSTRUIR UN ATAQUE POSICIONAL DESDE ATRAS.
1. Aptender 2 posicionar la defensa de 4 jugadores y pasar el balén
cenite ellos a un ritmo sito (con 4 variantes)
2. Aprender a crear espacio en un jlego de 4 contra 2 (con § varientes)
3. Crear espacio en un juego de 5 contra 3.
4. Crear espacio en un juego de 4 contra 3,
5. Cuatto defensas mas portero contra 3 con pase en profundidad
2 uno de los 3 atacanles menos marcados por 2 defensas en
campos separados (con 7 vatiantes)
6. Crearespacio en un juego de 5 contra 4 (6 contra 5) (con 4 variants).
7. Cinco defensas mas portero contra 4 con un pase en profundidad
2 un companero marcado (eon 9 variantes)
8. Siete defensas més un portero contra 7 en mitad del campo
(con un variante)
9. Ataque posicional con intervencién obligateria de uno © dos
jugadores inteligentes preestablecidos (con 2 variantes)
REGLAS TACTICAS PARA DESARROLLAR EL ATAQUE POSICIONAL
PASAR CON INTELIGENCIA,
RESUMEN. Dibujos de les juegos
“Jugar sin pensar es como tivar a porteria sin apuntar”.
6 vomst wen
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Prologo:
Desarrollar la inteligencia
de juego en el futbol
Un requisito indispensable para el futbol moderno
A. La evolucién del entrenamiento de! futbol
Cada época tiene sus tendencias 0 modas que la caracterizan.
‘También en e! fStbol. Mientras que la enseftanza y los entrenamian-
tos en el ftbol se orientaban en los arios 60 y 70 principalmente en
la mejora de Ia ejecucién de los gostos técnicos, en la década
siguiente el enfoque se dirigia por primera vez hacia una optima
preparacién fisica del futbolista para despues en los afios 90, como
demosir6 magnificamente el Mundial de 1890 en Italia, dar a los
aspectos tdcticos un peso casi dominante en la preparacién y for-
macién de los futbolistas, Y ahora, coincidiendo con el inicio de un
nuevo ciclo, Zqué caracteristicas tiene o tendra la enseftanza del
futbol en esta primera década del milenio? Seguramente, cada pais
{endra visiones bien distintas, segiin sus necesidades o exigencies,
pero seria interesante saber qué tendencia sera finalmente la que
va a dominer a nivel mundial en los attos siguientes.
Hoy en dia, para poder optar con frecuencia a la victoria, el
objetivo de todos, es imprescindible disponer de jugadores cada vez
mas completes y mejor formados, es decir, con un excelente nivel
técnico, muchos conocimientos tacticos y una preparacién allética y
‘mental como nunca. ;,Pero qué es Io que falta? gQué aspecto de la
formacion de un futbolista hay que considerar o estimular, més que
de lo que se hacia en el pasado, para conseguir una ventaja sobre
los demas?
Hay un aspecto del rendimiento de un jugader, al que no se ha
dado todavia la debida importancia dentro de la ensefianza y que pve
e caracterizar la segunda década del siglo XXI: la capacidad de inte-
DESARROLLAR LAINTELIGENGIAEN ELATAQUE POSICIONAL 7ligencia de juego, auténtico motor de cualquier prestacién futbolistica
y responsable de la calidad de juego. La inteligencia del futboiista sera
sin duda un importante oriterio para evaluar su rendimiento.
Sas
CLAM
INTELLIGENCE
Debido a los esiilos de enseflanza excesivamente dirigidos que
la gran mayoria de los formadores y ontronadores siguen utllizando en
su trabajo con sus jugadores, el desarrollo de la inteligencia del jugador
est todavia @ un nivel bajo. Las reiteradas instrucciones y avisos de
los formadores-entrenadores a sus jugadores antes del partido y tam-
bién durante su desarrollo son del todo insuficientes e incluso a veces
contraproducentes para llevar nuestro fitbol a un nivel mas alto.
Para mejorar su nivel a medio y largo plazo hace falta, entre
otras cosas, mpezar desde la iniciacién con un sisiematico desa-
rrollo del pensamiento y comportamiento técnico-tactice del jugador
y de una progresiva estimulacién de sus capacidades perceptivas &
intelectuales. Debido al hecho de que junto con el toque del balén
se desarrollan las capacidades cognitivas del jugador surge la ne-
cesidad de estimular en la formacién de nuestros jévenes valores.
también el cerebro,
> A Pella
IFIP IPSESIPs]
EL FUTBOL MODERNO EMPIEZA EN LA CABEZA
8 HORST Wen
Es sabido que observar, practicar y experimentar crea en
cualquier nifio experiencias de distinta indole. Utiizar estas expe-
fiencias propiamente construidas, posibilitan llevar al joven jugador
‘a comportamientos correctos en distintas situaciones de su vida y
también en el propio juego del futbol. Pero si nadie aconseja al nifio
acerca de sus experiencias propiamente adquiridas, tardaria mucho
no llegaria a un alto nivel de prestacién. Para lograrlo precisa de
las experiencias de un adulto, en palabras y sobre todo por medio
de ejemplos. Eso no sélo es valido en todas las situaciones de la
vida de los nifios (por ejemplo en la escuela o en la familia), sino
también en el campo de desarrollo de! pensamiento y comporta-
miento téctico det futbol
‘Todos los jévenes deberian ser expuestos, Io antes posible,
a juegos simplificados durante los entrenamientos, ya que es la
‘mejor forma de que ganen conocimientos y experiencias tacticas
acerca de una correcta adquisicién de habitos técnico-tacticos,
iCuantos mas conocimientos hagan, mejor!, pero la experiencia
subjetiva no es del todo suficiente y el adquitir conocimientos y
experiencias es mas bien el resultado de un proceso pedagégico
bien estudiado en el cual el formadar por medio de preguntas
clatificadoras y de demostraciones a los alumnos tiene la tarea
de hacer visibles y entendibles los conocimientos y experiencias
recientemente ganadas del alumno. Una estimulacién con una
pregunta, un aviso 0 un consejo, una explicacién 0 una demos-
{racién por parte del formador, junto con un numero suficiente
de repeticiones de la misma situacion de juego y finalmente la
transferencia de la solucién del problema a situaciones de juego
muy similares por medio de variantes, construyen en la mente
del joven futbolista un fundamento sélido para el desarrollo de su
inteligencia de juego.
‘Se puede hablar solo de un aprendisaje significative cudndo
se combina el aprendizaje motor con el aprendizaje cognitivo.”
DESARAOLLAR LAINTELIGENCIAEN ELATAGUE POSICIONAL 98. El juego moderno — el juego bonito
‘Asi como cambio ol enfoque de los entrenamientos de los futbo-
listas en las uitimas décadas, también evolucioné el espectaculo de
futbol desde su infancia (hace mas de 160 afjos) hasta el dia de hoy.
En los tiltimos afos y gracias a los avances introducidos en
¢1 falbo! espaol por el técnico del FC Barcelona, “Pep” Guardiola,
se han producido unos cambios muy significativos, Surgié un nue-
vo estilo de juego moderne que logré llevar tanto al FC Barcelona
como a la Seleccién Espanola a ganar entra 2008 y 2012 todos po-
sibles titulos a nivel mundial, atrayendo en pooos afios por su juego
facil y bonito la atencin y admiracién de millones de personas.
La caracteristica principal del juego del “tik-taka’ espajiol es la
Posesién del balén, acmirada primero por todos y después copia-
do por otros equipos sin llegar a su perfeccién. El portero, en vez de
despejar ol balon hacia el campo contrario como hicieron casi todos
los equipos en el pasado, cada vez mas equipos intentan ahora cons-
truir el juego desde atrés, con paciencia, manteniendo la posesién el
balén con pocos toques de cada jugador y si posible a ras de suelo
on al fin de garantizar velocidad en su circulacion. Durante varios
partidos el FC Barcelona efectud cerca de 900 pases (antiguamente
se llegaba a 300), lo que resulté en largos periodos de posesién del
bal6n y también en mas goles. Los campos cada vez mas cuidados
Permitieron un juego que mas que nunca se basé en el pase y en
las recepciones y controles orientados del balén en detrimento
a las largas conducciones del balén. Los pases son los elementos
técnicos mas utiizados en ataque mientras que los defensas recupe-
ran en el juego modemo més balones por saber interceptaro anticipar
los pases de los contrarios que con sus entradas en el 1 contra 1
10 Horst wewy
‘Ademés, el juego moderno esta caracterizado por rapidisi-
mas transiciones de ataque a defensa y viceversa, porque inme-
jatamente después de la pérdida del baldn los defensas mas
cercanos al lugar de la pérdida van a presionar al contrario que
conquisté el bal6n, cerrandole enseguida las lineas de pase. El
pressing en el campo contrario no tiene solo la ventaja para poder
contra-atacar a una defensa no éptimamente formada sino evitar que
la mayoria de los atacantes corran hacia alrés para replegarse y for-
mar un bloque defensivo delante de su area de penalti.
“Hay que procurar que nuestros jovenes
aprendan a jugar con su cabesa antes de hacerlo con su pies.
El juego moderno (2014) exige mucha intensidad, es decir
una alta disponibilidad de los 10 jugadores de campo para intervenir
en el juego, sin y con el balén, Esta intensidad se queda refiejada
con los metros recorridos de cada uno de les jugadores y de todo el
equipo. Esta estadistica se relaciona muy acertadamente (mas que
el porcentaje de la posesién del balén) con el resultado obtenido.
Recorrer muchos metros es la principal garantia de atacar
‘mejor. Porque cuando uno corre mucho, por ejemplo sin balén, cuan-
do un compariero lo posee, significa que esté ofreciendo opciones de
jugada_Y si son varios los que se desmarcan, resulta que no solo se
‘aumentan las opciones de juego sino que se enriquece la calidad del
mimo por generar mais eapacios donde cl que recibe cl balén podra
‘volucionar con mas facilidad. En el historico partido de Bayern Man-
‘chen contra FC Barcelona la totalidad de los jugadores azulgranas
(Gin tener en cuenta su portero) recorrieron segtin la TVE 101.662
metros y los alemanes 108,185 metros, es decir 7 km més.
Si diseccionamos esos 7 km en posibles ayudas a un com-
panero en defensa o en desmarques para dar una opcién mas de
juego (que suelen sor carreras cortas de 7 0 8 metros) nos salen
875 carreras o apoyos que han enriquecido su juego, Les han per-
‘mitido en el juego defensive conquistar mas balones, llegar con
acierto a balones divididos, cerrar espacios para cerrar lineas de
Pases y forzar mas errores al contrario por estar siempre encima.
Al contrario el juego ofensivo se ve beneficiado por la disponibili-
DESAREOLLARLAINTELIGENGIAEN ELATAQUE POSICIONAL 11dad de “trabajar” en el campo de juego, Mas los jugadores corren
‘mejor saldran sus acciones ofensivas. Se genera mas espacios,
necesarios para poder atacar con eficacia, Por desmarcarse cons-
tantemente se evita la presién de los contrarios, se genera mas
tiempo para efectuar con mas facilidad controles orientados y se
gana mejor la posicion al contrario en el juego aéreo. Por eso en
el futbol moderno se relaciona siempre la intensidad con el
éxito, lo que no suele ocurrir con la estadistica del porcentaje
de la posesién del balon. Recorrer unos km menos tiene unos
fumerosos efectos colaterales que resultan en la pérdida del
Partido.
Es igual que en las empresas. Una empresa que esta en mas
sitios es la que generalmente gana mas. Lo que en el fitbol se lla-
ma intensidad en el mundo empresarial se llama red comercial y
marketing,
El futbol moderno exige que todos los jugadores, incluidos
los porteros asi como los defensas, sepan pasar el balén en dis-
tancias cortas, es decir deben disponer no solo de técnica y fuerza
© excelentes capacidades en la comunicacién y cooperacién sino
‘ademés tener la capacidad de leer el juego en cada momento.
Para no cometer errores deben tener muy buena preparacién en
dominar las 4 fases de cualquier accién futbolistica (ver en el dia-
grama abajo), o dicho con otras palabras, los jugadores deben ser
inteligentes
12 worst wen
EL JUEGO INTELIGENTE SE DESARROLLA EN 4 FASES
Y TODOS DEBEN SER ENTRENADOS
Puesto que la posesion del balon y el juego constructivo, asi
‘como la recuperacién del balon con rapidez son los factores dominan-
tes en el juego modemo, e! proceso de la inteligencia de juego, que
se describe @ continuacién, asegura las herramientas que todos los,
jugadores inteligentes deben poseer. Ademas, estos atributos son los
citerios diferenciadores pata los jugadores de élite en el juego de hoy.
4, PERCEPCION / CONCIENCIA
2. COMPRENSION E INTERPRETACION
3. TOMA DE DECISION / EVALUACION DE RIESGO
4, EJECUCION (CONFIANZA, CONCENTRACION)
ESTO RUC RCe Hi Ly
Pes
PERCEPCION,
{Que ocure?-Observacon - Exraerinformacin relevane de le stuacién de juego
Reunirinformaciénrelevante del puto de istawsual espacial
DESARADLLAR (AINTELIGENGIA EN ELATAQUE BosiCioNAL 13Investigaciones en el fUtbol profesional han demostrado que
mas del 60% de todas las pérdidas del balén tienen su origen
en errores en la percepcién y toma de decisiones en vez de ser
causadas por errores en la ejecucién del gesto técnico. Por eso
sorprende que todavia en la mayoria de los paises miembros de la
FIFA el entrenamiento del futbol se concentra en gran medida en la
‘ensefianza de gestos técnicos.
En el juego modemo ningun jugador tiene durante los 90
minutos de juego el balén por mas de 90 segundos. Es decir,
cualquier futbolista juega mas de 88 minutos y medio sin tener ol ba-
l6n. Uno se pregunta, estén preparades a aportar algo importante
su equipo cuando no tienen el balén? ¢Saben lo suficiente sobre
el juego sin balon?
Es por esto la necesidad de prepararlos meticulosamente para
también saber jugar al fiitbol sin balén, es decir, jugar al fitbol
primero con la cabeza antes de hacerlo con los pies, porque sin
tener el balén el jugador debe resolver constantemente problemas
que surgen en el campo. Debe pasar en menos de 2 segundos por
las 4 fases en la resolucion de problemas hasta lograr asignarse una
determinada tarea 0 rol, sea en ataque 0 en defensa. Asi cuando el
jugador domina el “juego interior de futbol” sabemos que tiene un
buen nivel de inteligencia y conocimiento del juego que le permite
equivocarse menos veces y reducir el nimero de pérdidas de balon
El jugador del futbol moderno es mullifuncional y capaz de
emplearse en distintos roles. Asi hay defensas que construyen el
juego desde atras junto con su portero, que en el juego madera
utlize sus pies 7 veces mas qué sus manos. Los atacantes ayudan
frecuentemente en tareas defensivas e intercambian constante-
‘mente sus posiciones para distraer a los defensas contrarios,
Los partidos con juago directo estan desapareciendo y realizar
pases aéreos son cada vez menos frecuentes, sélo después de 4 0
5 pases cortos a ras de suelo. El "kick and rush” ha sido sustituido
or una paciente construccién del juego desde los defensas a los
mediocampistas y de ellos a los puntas, exigiendo a cada jugador
Un alto nivel en la percepcién, la comprensién de lo que ocurre alre-
dedor de éi, en la toma de decisi6n y en la ejacucién de la jugada, lo
ue obliga al jugador a iniciar su futbol siempre en la cabeza antes
de llevarlo a sus pies.
14 Hons
Para conseguir jugar un futbol modemo con las caracteristicas
enumeradas anteriormente nuestros entrenadores y formadores de-
berian emplear otro estilo de ensenanze que respeta 2 componen-
les (ver la proxima pagina)
“Vistas las caracteristicas eminentemente cagn’
del firhal conviene enfocar su aprendizaje como constr
significativas de conocimientas, fruto de una equitiorada
interaccién entre jugador, formador-eatrenador y contenidas
‘en un determinado contesto”.
Eduardo de la Torre (1998)
C. Los 2 componentes vitales de un “coaching
modemo” para desarrollar la inteligencia de juego
|. Elentrenamiento esta centrado en el jugador
+ Elformadorinstruye menos y estimula mas, utiizande como estio
de ensefianza el descubrimiento guiado por medio de preguntas
+ Elenvuelve activamente el alumno en el proceso de aprendizaje
+ Los jugadores tienen libertad para experimentar y arriesgar.
+ Los jugadores aprenden por medio de sus errores,
Il, El entrenamiento osta orientado al juego y no al ejercicio
analitico
+ Juegos Simplificadas son faciles para comprender y correair.
+ Juegos adaptados siempre a la edad de los jugadores.
+ Asegurar progresién en los juegos asi como variedad
EL ENTRENAMIENTO ESTA CENTRADO EN EL JUGADOR
Un estilo de ensefianza que estd centrado en el jugador y
que permite un aprendizaje activo del alumno exige un entrena-
dor-formador que en vez de actuar como instructor sea mas bien un
guia que sepa crear un ambiente mas abierto y familiar en el cual
1 jugador se sienta valorado, tenga opinién y participe activamente
en su propio aprendizaje. En el caso contrario nos encontrariamos
DESARROLLAR LAINTELIGENCIAEN ELATAGUE PosicioNAl 15con un instructor que da constantemente soluciones a sus alumnos
¥y piensa por ellos, no logra buenos resultados en el aprendizaje y
tampoco motiva al jugader a mejorar.
En vez de instruir y dar a sus jugadores érdenes con la solu-
clon al problema, un formador bien dotado deberia dirigir preguntas
eficaces a sus jugadores que les permitan descubrir nuavas expe-
riencias 0 informaciones, cuya comprensién les facilile la toma de
decisiones
Slo cuando el alumno genera su propia informacion es
cuando el aprendizaje (activo) se archiva en su memoria a largo
plazo mientras que una instruccién del entrenador se queda en
la memoria a corto plazo. John Whitmore afirma qua 3 semanas
después de un aprendizaje, hasta un 70% de la informacion estaba
todavia disponible cuando el alumno Ia escuché, un 72% cuando
ha visto y oido la misma y un 85% cuando ha visto, odo y ha expe-
rimentado propiamente Ia informacion. A tres meses vista solo un
10% de la informacion escuchada y oida permanece en la memoria,
un 32% de la informacion escuchada y olda y un 65% cuando el
jugador ha visto, oido y experimentado la situacion propiamente.
El ambiente que el entrenador-formador crea para sus alum-
nos en los entrenamientos es fundamental para conseguir buenos
resultados en el aprendizaje. Debe ser agradable, seguro y en lo
mas posible lidico para animar a sus jugadores a tomar riesgos y
probar cosas nuevas, sabiendo que sus errores no serén penaliza-
dos por el entrenador-formador.
“La intetigencia cs realmente lo que marca ta diferencia
entre unos y otros jugadores
Utilizar el descubrimiento guiado con preguntas
Ensefiar es una interacoién entre ol entrenador-formador y sus
jugadores, Consecuentemente el proceso de ensefiar y aprender
el fuitbol es mas un dialogo que un mondélogo. Un buen profesor
de fitbol no ensena nada a nadie, solo ayuda a sus alumnos a
descubrir lo que él pretende. Por medio de preguntas concientiza
sus alumnos el hecho de que existen problemas a resolver. En
este momento la mayoria de los entrenadores prefiere dar la solu-
16 poxsr ven
cién al problema en vez de conservarla y guiar a sus jugadores con
una serie de preguntas a la resolucion correcta del problema.
La mayoria de los jovenes crece en un ambiente de apren-
je que esta dominado por las instrucciones. Diversos estu
dios han demostrado que jugadores que descubren sus necesida-
des y deficiencias propiamente estén mucho mas motivados que
jugadores que reciten drdenes o instrucciones de sus profesores
Al definir preguntas eficaces el entrenador utiliza una ruta
indirecta hacia la nueva informacion. Llama a la conciencia del
alumno con preguntas abiertas y cerradas proponiendo a los ju-
gadores varias opciones, despertando su curiosidad y guiandolos a
responder a sus preguntas propiamente.
“El juego deberin sev el profesor y no el entrenadtor”
Los estilos de enseftanza de descubrimionto guiado y de reso.
lucién de problemas son algunos de los mas novedosos dentro de
la metodologia de la ensefianza del futbol
DESARROLLAR LANTELIGENGIA EM ELATAGUE POSICIONAL 17Muchos entrenadores-formadores estén acosiumbrados a uti-
lizar los esiilos de ensefianza basados en los enfoques de mando
directo. Aqui es 61 quien lleva a cabo toda la actividad, mientras que
los jugadores nicamante participan en la parte practica,
Enlos estiios de ensefianza de descubrimiento guiado y de re:
solucién de problemas los jugadores pasan a tener un papel mucho
més creativo en todo el proceso de aprendizaje, siendo parte mas
activa en todo el proceso, es decir, ya no es el entrenador-formador
Quien tnicamente lleva todo el peso de la sesi6n, sino que hay una
actividad compartida que redunda en beneficio de todos.
Utiizando éste estilo de ensefianza los entrenamientos se ha-
cen mas dinémicos y vivos, la diversién puede ser mayor, el futbol
pasa a ser algo mas atractivo para los jugadores y la calidad de la
ensefianza se ve ruy incrementada.
Con estas metodologias se consigue que el jugador ellja en
tre varias opciones para cada situacién del juego, para resolverlas,
comparando 0 contrastandolas con sus experiencias acumuladas
en anterioridad. Obviamente, el entrenador—formador debe tener
un conocimianto y una comprensién perfecta del juego en cuestion
para guiar a sus jugadores a tomar decisiones inteligentes,
“EL formador genuino genera ideas y abre Ia mente
de sus alumnos. Su tarea es hacerlos pensar por si mismos
en lugar de pensar por elles. Esto significa que él debe oto
cievta libertad a sus estudiantes, utilizando preguntas efectivas
para ayudar a resolver problemas y tomar decisiones”.
18 Horst wen
EL ENTRENAMIENTO ESTA ORIENTADO AL JUEGO
YNO AOS EJERCICIOS ANALITICOS
Los Juegos Simplificados son la mejor herramienta para
mejorar a mayoria de los aspectos en el juego ofensivo y defensivo
(con y sin balén), que posteriormente pueden ser facilmente trans-
feridos a la realidad de juego.
Con su frecuente aplicacién se tiende a modernizar los en-
trenamientos de futbol. Aseguran que las sesiones de entrena-
mientos gean lan estimulantes como han sido antiguamente los
partidos de futbol en las calles, cuna de las antiguas estrellas del
fitbol mundial.
Los Juegos Simplificados cubren distintos temas especificos,
son mas simples por presentar situaciones menos complejas que
las reales del juego y permiten a cualquier jugador realizar muchos
més toques de bal6n que en el juego real, ademas de garantizar un
aprendizaje gradual por medio de modificaciones de las dimensio-
nes del campo de juego, del numero de jugadores (jugar en supe-
‘ioridad, igualdad e inferioridad numérica) y de las reglas de juego
(jugar con una 0 mas porterias, dos o mas toques de balon).
Los Juegos Simplificados facilitan enormemente el proceso de
ensefianza-aprendizaje por ser facilmente comprensibles tanto por
JESARROLLAR LAINTELIGENCIAEN ELATAQUE POSICIONAL 19parte del entrenador-formador como también por el jugador. Gracias
a la frecuente apariencia de las mismas situaciones en el juego, el
alumno aprende mejor.
Un entrenador-formador que basa su entrenamiento en Jue-
gos Simplificados combindndolos con los debidos ejercicios corree-
tivos tendré suficiente tiempo para evaluar el rendimiento de cada
uno de los pocos jugadores que debido a su niimero reducido
no pueden esconderse. Al contrario, ellos estaran obligados a
involucrarse fisica y cognitivamente en el juego de forma muy
intensa
Asi, los Juegos Simplificados que han sido adaptados per-
fectamente a las capacidades fisicas y mentales de los jévenes
deben ser considerados como una lave para poder despertar y
estimular la inteligencia de juego (las 4 fases de la resolucion
de problemas) de cualquier jugador, junto con la mejora en el
acondicionamiento fisico y la consolidacién de las habilidades
técnicas y técticas mas basicas.
Para que los juegos y a veces los correspondientes ejerci
ios correctivos logren el deseado efecto en el aprendizaje activo
del jugador serd necesario prever un éptimo niimero de repeti-
ciones (alrededor de 7) con el fin de dar suficientes oportunida-
des al jugador para reconocer, descubrir y experimentar los pro-
blemas inherentes en el juego. Una vez encontrado por si mismo
© guiado por las preguntas del formador la solucién debe poneria
en practica. La mejor manera para aprender jugar a futbol es
Jugandolo!
Reducir el numero de errores es un objetivo esencial en
@1 futbol de mas alto nivel. Para conseguirio hace falta que el téc-
nico anime a sus jugadores a utilizar constantemente su cerebro y
8u parte frontal los ojos— antes de jugar el balén con sus pies. Al
percibir y pensar conscientemente apareceran en cada situacion de
juego varias opciones por cada jugador, independiente si tiene el
balon o no.
En bisqueda de una mejora continua en el juego el entrena
dor-formador deberia permitira sus jugadores experimentar, probar
y buscar jugadas 0 soluciones propias 0 nuevas, sin tener miedo a
cometer errores.
20. worst wen
D.