0% encontró este documento útil (0 votos)
312 vistas19 páginas

Proyección

- Proyectar es llevar los puntos, líneas y figuras de un objeto en dirección perpendicular a un Plano de Proyección. - En la Proyección Cilíndrica Ortogonal, las rectas proyectantes son paralelas entre sí. - Utilizamos tres planos de proyección: Plano Vertical, Plano Horizontal y Plano de Perfil.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como ODT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
312 vistas19 páginas

Proyección

- Proyectar es llevar los puntos, líneas y figuras de un objeto en dirección perpendicular a un Plano de Proyección. - En la Proyección Cilíndrica Ortogonal, las rectas proyectantes son paralelas entre sí. - Utilizamos tres planos de proyección: Plano Vertical, Plano Horizontal y Plano de Perfil.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como ODT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Proyección

Proyectar es llevar los puntos, líneas y planos de un objeto sobre una superficie o plano,
en dirección rectilínea.

Así podemos decir que, un punto A se proyecta sobre un Plano de Proyección cuando la
línea proyectante pasa por el punto A e intersecciona con el plano de proyección,
obteniendo el punto A’.
De la misma forma, obtendremos la proyección del segmento AB, obteniendo el
segmento proyectado A’B’.
Un plano, formado por tres puntos, quedaría proyectado cuando sus tres puntos A, B y
C se proyectan sobre un plano teniendo los puntos A’, B’ y C’. Obtendríamos la figura
proyectada.

Proyección Cónica y Proyección Cilíndrica


Se denomina Proyección Cónica, cuando se considera que el punto de proyección (V)
está situado en un punto cercano al elemento a proyectar y las líneas proyectantes
forman un cono cuyo vértice es el punto de proyección.

Se denomina Proyección Cilíndrica, cuando se considera que el centro de proyección


está situado en el infinito. De esta forma, las líneas proyectantes son paralelas entre sí.
Dependiendo de cómo sean estos rayos proyectantes, nos podemos encontrar con una
proyección oblicua o una proyección ortogonal.

Proyección oblicua y proyección ortogonal


Proyección oblicua es cuando los rayos de proyección inciden sobre el plano de
proyección con un ángulo cualquiera (distinto de 90º), mientras que la Proyección
ortogonal, es cuando las líneas proyectantes son perpendiculares al plano de
proyección.

Principios de representación
Para que la representación de piezas y cuerpos geométricos se puedan representar
fielmente, deberemos utilizar la Proyección Cilíndrica Ortogonal.
Se considera Proyección Cilíndrica Ortogonal, cuando las líneas rectas proyectantes
son paralelas entre si y se trazan de forma perpendicular a los Planos de Proyección.
Estos son los principios del Sistema Diédrico, sistema que utilizaremos para la
representación de piezas de carácter técnico.
La proyección de la figura ABCD, nos muestra la Representación Cilíndrica Ortogonal
sobre un Plano de Proyección.
Como se puede observar las líneas rectas proyectantes, que pasan por todos los puntos
de la figura, son paralelas entre sí y perpendiculares al Plano de Proyección.
Ir arriba

Planos de proyección
Son aquellos planos que constituyen el Sistema Diédrico de Proyección.
Uno de los Planos es Vertical (PV) y el otro Horizontal (PH). Estos planos son
perpendiculares entre sí y se consideran con una superficie ilimitada.
La intersección de los Planos de Proyección es una línea, denominada Línea de Tierra
(LT) y, viene representada por medio de dos pequeños trazos en sus extremos.
Los planos H y V, que son infinitos, dividen al espacio en 4 partes iguales llamadas
cuadrantes. El primer cuadrante será donde se sitúe el observador y por motivos
prácticos, será el utilizado en este espacio web..

Cuando los dos planos (PV y PH) de la Representación Diédrica no son suficiente para
definir completamente una pieza, se recurre al apoyo de un tercer plano.
Este plano debe ser perpendicular a los otros dos (PV y PH), es denominado Plano de
Perfil y se designa con las letras PP.
.

.
Para la representación de piezas utilizaremos el sistema formado por los planos PV y
PH y cuando fuera necesarios, utilizaremos el Plano de Perfil.
.
.

Giros de los planos de proyección


Para poder representar sobre el papel o lámina de dibujo, debemos girar los planos de
proyección con todas las proyecciones ortogonales realizadas.
El Plano Horizontal (PH) gira alrededor de la Línea de Tierra (LT), hasta que quede
alineado con el Plano Vertical (PV).
De igual forma el Plano de Perfil (PP), gira alrededor de la intersección de los planos
PV y PP, hasta alinearlo con el PV. De esta forma, las proyecciones de los tres planos
(PV, PH y PP) quedan alineados, de tal forma que se puede representar un un plano de
dibujo o una lámina.
.

En la imagen de la izquierda podemos observar los tres planos girados y dispuestos para
realizar el dibujo del objeto o pieza deseada en Representación Cilíndrica Ortogonal.
Estos son los principios básicos del Sistema Diédrico, utilizados en el Dibujo Técnico.
Ir arriba
 Proyectar es llevar los puntos, líneas y figuras planas en dirección
perpendicular a un Plano de Proyección.
 En la Poyección Cilíndrica Ortogonal, las rectas proyectantes
son paralelas entre sí.
 Utilizamos tres planos de proyección, denominados: Plano
Vertical (PV), Plano Horizontal (PH) y Plano de Perfil (PP).
 Los tres Planos de Proyección son perpendiculares entre sí.
 Para plasmar en el plano del dibujo una representación Cilíndrica
Ortogonal, hemos de abatir o girar los Planos de Proyección hasta formar
un solo plano.

SISTEMAS DE PROYECCIÓN

TÉCNICAS DE PROYECCIÓN
Si pensamos en la necesidad de realizar un dibujo del objeto, para que este sea fabricado,
necesitaremos que la descripción de la forma de mismo sea detallada y precisa, para ello
hacemos uso de la proyección que nos va a permitir desarrollar una descripción más detallada
del objeto.

La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al


unir las intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos los puntos del
objeto desde el vértice.

La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición


con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se visualizan desde
el punto de vista del espectador. En pocas palabras es ver a través del objeto.

Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en una
superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de
profundidad, de espacio que retrocede.

Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la variación
entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo algunos de ellos, y
colocando los que están pintados en el terreno que se representa, más abajo cuando están
más cerca y más altos cuando están más lejos.

La perspectiva, entonces, es parte de lo que es una proyección, permitiéndonos representar


tres dimensiones sobre una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una
simulación de lo visible de la naturaleza que  permite figurar el efecto volumétrico de los
objetos, colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.

Una forma fácil de cómo identificar una perspectiva es haciéndose la siguiente pregunta:

¿Haz viajado por una carretera recta alguna vez? Te darás cuenta que al ver al frente, hacia el
horizonte, los objetos se observan más pequeños, lejanos...

Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejanía de los objetos.
Para ello, utilizan diferentes tipos de líneas:

Líneas paralelas, van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se encontrarán.
Líneas oblicuas, son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en
su recorrido se encontrarán en algún punto.

Líneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.

Líneas divergentes, parten de un mismo punto a distintas direcciones.

Con la unión de estos tipos de líneas podrás lograr efectos interesantes ya que la perspectiva
consiste en representar las cosas como se ven.

Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie
bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representación.
Pero todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a
partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representación
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representación bidimensional, el
sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho
objeto.

SISTEMAS DE PROYECCIÓN

En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el plano del cuadro
o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que
pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del
cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto
impropio, todos los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la que se
denomina, proyección cilíndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de
proyección estaremos ante la proyección cilíndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos
respecto a dicho plano, estaremos ante la proyección cilíndrica oblicua.

Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyección central o cónica.


La característica que

distingue muchos trabajos artísticos radica en la representación gráfica que hagamos de la


perspectiva, para comenzar el correcto trazado de cualquier dibujo es preciso determinar el
ángulo que forman entre si los ejes y el triángulo trazado para servir de escala de reducción o
ampliación de los objetos según se encuentren estos más próximos o más alejados de nuestro
campo de visión.  

Para tener una percepción real de la perspectiva en una pintura o en un dibujo, de forma
práctica o de forma técnica debemos partir del principio de mantener la misma escala     (se
debe realizar el mismo número de divisiones partiendo desde el punto de fuga) en todos los
ejes que hemos trazado antes de iniciar el dibujo.

TIPOS DE SISTEMAS DE PROYECCIÓN Y CARACTERÍSTICAS

Los diferentes sistemas de representación, podemos dividirlos en dos grandes grupos:


los sistemas de medida y los sistemas representativos.

Los sistemas de medida, son el sistema diédrico y el sistema de planos acotados. Se


caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para
obtener de forma sencilla y rápida, las dimensiones y posición de los objetos del dibujo. El
inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la
forma y proporciones de los objetos representados.
Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonométrica, trimetrica,
isometrica y el sistema de perspectiva caballera. Se caracterizan por representar los objetos
mediante una única proyección, pudiéndose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la
forma y proporciones de los mismos, es el que mas se adecua a las necesidades del dibujo
técnico mecánico. Lo anterior con base en que un dibujo ilustrativo debe mostrar tres de las
seis caras existentes, dos no convendría y cuatro no se podría; sin embargo el sistema
representativo muestra por igual las tres caras.

Tienen el inconveniente de ser más difíciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo
si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar
medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los
objetos como los vería un observador situado en una posición particular respecto al objeto,
esto no se consigue totalmente, dado que la visión humana es binocular, por lo que a lo
máximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cónica, es a representar
los objetos como los vería un observador con un solo ojo.

SISTEMA DE MEDIDA

El sistema diédrico  es un sistema de representación geométrica de los elementos del espacio


sobre dos planos, es decir reduciendo  las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones
del plano, realizando una proyección cilíndrica ortogonal. El sistema diédrico  es el
universalmente empleado en arquitectura e ingeniería especialmente en planos de cotas y de
despiece. Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo, tal
como en el sistema ortogonal.

El Sistema ortogonal, se basa en la teoría de la proyección ortogonal desarrolla un sistema de


descripción para representar vistas del objeto. Esto se basa en una representación
esquemática de cada una de las caras del objeto, vistas desde una posición frontal  directa. Se
denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6
planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como, las
proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire.

Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se
denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos proyectantes.
El número de planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos respecto al objeto,
así como la dirección de los rayos proyectantes, son las características que diferencian a los
distintos sistemas de representación. Si situamos un observador según las seis direcciones
indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista derecha o lateral derecha

Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior

El sistema de planos acotados,  simplemente se refiere a que las proyecciones que se hagan


tanto diedricas u ortogonales son representadas por acotaciones solamente verticales u
horizontales, es decir dichas acotaciones son solo en dos planos.

SISTEMA RELATIVO
La perspectiva Axonométrica, es aquella en la que el objeto se representa por proyección
cilíndrica ortogonal, sobre un sistema de ejes trirectángulo, que a su vez se proyecta sobre el
plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comúnmente, es aquella
en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación, manteniendo los
valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a
partir de ella las alturas, esta perspectiva se produce cuando cortamos el plano del dibujo
en tres ejes que hacen formar dos triángulos iguales y uno desigual sobre la superficie del
dibujo

El dibujo isométrico se  le llama de esta manera porque todas las inclinaciones que lo abarcan
van al mismo ángulo. Es decir la perspectiva Isométrica, produce una proyeccion cilíndrica
ortogonal, ya que da una impresión de mayor tamaño, en ella no utilizamos coeficientes de
reducción del punto de fuga, se produce cuando cortamos el plano del dibujo en tres ejes que
hacen formar tres triángulos iguales sobre la superficie del dibujo.

La perspectiva trimétrica, es aquella en la que cortamos el plano sobre el que vamos a realizar
el dibujo en tres ejes trazados a distintas distancias sobre el punto de fuga o sobre el punto de
origen.
La perspectiva caballera, es un caso particular en la representación técnica de los dibujos se
dice que es una perspectiva caballera cuando se refiere a una proyección cilíndrica oblicua,
que se produce cuando el plano del que partimos es paralelo a uno de los planos de los tres
ejes que hemos trazado cuando el eje de la altura y de la anchura forman un ángulo recto y se
colocan uno en vertical y otro en horizontal " forman una cruz "

  

  

La práctica en la configuración del boceto sólo nos hace trazar unas cuantas líneas un poco
fuera de tecnicismos. Un punto de partida o punto de fuga y una línea que nos dé la referencia
de que cuanto más lejano se encuentre un objeto más pequeño será visto por el espectador.
La resolución del primer plano hará el resto.

  
Existen otros tipos de perspectivas importantes como el de la rana, militar y de pájaro, las
cuales, se diferencian debido al punto visual del que se este viendo, es decir, la perspectiva de
rana es aquella en la que el observador esta de pie y tiene un punto visual tierra-cielo, la
perspectiva militar es cuando el observador tiene el pecho bajo tierra, dándose un punto
horizontal solamente y perspectiva pájaro es cundo se da una vista visual área solamente,
todas estas perspectivas se pueden apreciar fácilmente en la siguiente figura:

SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Según las proyecciones estén reflejas o no en el plano del dibujo, existen dos sistemas de
representación, el sistema europeo y el sistema americano. En ambos métodos, el objeto se
supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes
proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el


observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección el
que se encuentra entre el observador y el objeto.
 

                                                                                                                     

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo
fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que
como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.

También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma
arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente situadas,
no definirán la pieza.
TIPOS DE PROYECCIONES: 
 Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección
ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre
el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de
inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia
métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.

   En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando


siempre modificados sus ángulos.
 Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la
que las líneas proyectantes son paralelas.

 
 Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde
diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su
estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.

 Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal,


siendo éste un vértice propio.

 Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se
hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de
intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un
tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se
hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.

 
 Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación
proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto
representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en
proyección ángulos de 120 grados.

 
PERSPECTIVA
Según Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timón de la pintura.
La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto
de la función del ojo. Esta función consiste sencillamente en recibir en una pirámide las
formas y colores de todos los objetos situados delante de él. Es una pirámide porque no
hay objeto tan pequeño que no sea mayor que el punto donde estas pirámides son
recibidas en el ojo. Por eso, si extendemos las líneas desde los bordes de cada cuerpo
cuando convergen, las llevaremos a un solo punto, y dichas líneas tienen que formar
necesariamente una pirámide.
Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente
disminución de los objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la
disminución. La segunda trata de la forma en que varían los colores al alejarse del ojo.
La tercera y última explica cómo aparecerían los objetos menos precisos cuanto más
lejos se encuentren. Los nombres son los siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de
color y perspectiva de desaparición.
La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpóreas y de sus formas;
de su relativa cercanía y distancia, y de los grados de disminución requeridos cuando
aumentan gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es
decir, la ciencia de los rayos visuales.
Como se citó en el párrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera
trata sólo del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cómo bajar el tono de los
colores cuando se alejan a cierta distancia. La tercera, de la pérdida de claridad de los
cuerpos a varias distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata sólo de las líneas y
limites de los cuerpos, se denomina dibujo, es decir, configuración de cualquier cuerpo.
De ésta proviene otra ciencia que trata del sombreado y de la luz, llamada también
claroscuro, que requiere una explicación detallada.

La perspectiva no es más que la visión de un lugar a través de un cristal liso y


completamente transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que
están detrás de aquél. Los objetos llegan al punto del ojo en forma de pirámides y éstas
se entrecortan en el plano del cristal.

 
Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz
podemos dibujarlo con facilidad.
Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y
color. La masa puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su
vez, es discernible a mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos
luminosos.
Entre objetos de igual tamaño, el que está más lejos del ojo parecerá más pequeño.
Entre diversos cuerpos de igual tamaño y tono, el más lejano aparecerá más ligero y
pequeño.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que está más iluminado
aparecerá al ojo más cercano y mayor.
Entre sombras de igual densidad, las más cercanas al ojo aparecerán mucho menos
densas.
Un objeto oscuro aparecerá más azul cuanto más luminosa es la atmósfera entre él y el
ojo, como puede verse en el color del firmamento.
Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en línea recta desde su origen hasta
el objeto o lugar que toca. El aire está lleno de infinitas líneas rectas y radiantes
entrelazadas e interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra.
Estas líneas representan en cualquier objeto la verdadera forma de su causa originante.
La atmósfera está llena de infinitas pirámides radiantes producidas por los objetos que
existen en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin
interferencia entre ellas y pasando por toda la atmósfera circundante.
El plano vertical se representa por una línea perpendicular que nos la imaginamos
situada enfrente del punto común donde tiene lugar la confluencia de la pirámide. Este
plano guarda la misma relación con ese punto que la de un plano de cristal en el que se
dibujaron los distintos objetos vistos a través de él. Los objetos así dibujados serían
mucho más pequeños que los originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo
era más pequeño que el espacio entre el cristal y los objetos.
Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas
paralelas, parecerá como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto,
como ya hemos dicho, ocurre porque las imágenes de los caballos que se imprimen en el
ojo se mueven hacia el centro de la superficie de la pupila del ojo.
Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si
miramos al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en él.

También podría gustarte