TALLER
Se quiere crear un programa web que permita administrar una tienda de libros. La
tienda tiene un catálogo de libros, que son los libros que desea poner a la venta.
La aplicación permite abastecer la tienda con ejemplares de los libros del catálogo
y venderlos. Adicionalmente permite saber cuánto dinero se tiene en caja,
empezando con una inversión inicial de $1.000.000.
De cada libro se conoce:
- ISBN. Identificador del libro. No pueden existir dos libros en la tienda con el
mismo ISBN.
- Título. El nombre del libro.
- Precio de compra: Valor pagado por la compra de cada ejemplar en la tienda.
- Precio de venta: Valor por el cual se vende cada ejemplar del libro.
- Cantidad actual. Cantidad actual de ejemplares que tiene la tienda. Solo puede
ser modificada mediante la venta o abastecimiento.
Adicionalmente, de cada libro se conoce todas las transacciones que se han
realizado sobre él. De cada transacción se conoce:
- El tipo de transacción. Puede ser venta o abastecimiento.
- La fecha de realización.
- La cantidad de ejemplares incluidos en la transacción.
El abastecimiento de libros permite aumentar la cantidad actual de ejemplares del
libro y registrar una transacción de tipo abastecimiento.
La venta de libros permite disminuir la cantidad actual de ejemplares del libro y
registrar una transacción de venta. Esta transacción solo se podrá realizar si la
cantidad actual de ejemplares es mayor a la cantidad que se quiere vender.
El programa debe permitir al usuario:
1. Registrar un libro en el catálogo.
2. Eliminar un libro del catálogo.
3. Buscar un libro por título.
4. Buscar un libro por ISBN.
5. Abastecer ejemplares de un libro.
6. Vender ejemplares de un libro.
7. Calcular la cantidad de transacciones de abastecimiento de un libro particular.
8. Buscar el libro más costoso.
9. Buscar el libro menos costoso.
10. Buscar el libro más vendido.
2. Sistematizar una casa de apuestas Bet UPC, donde usted permitirá al usuario
final poder configurar las diferentes ligas, los diferentes equipos pertenecientes a
estas ligas y los encuentros que se van a presentar con fechas y horas. El usuario
solicita poder vender apuestas al público en general teniendo en cuenta el proceso
de fijación de equivalencias de pago es decir las apuestas pueden estar 2:1 dos a
uno o 4:1 dependiendo de las apuestas anteriores según el resultado de un
algoritmo que usted diseñe para calcular esta proporción.
El cliente solicita tener el listado de:
Todos los apostadores, Todos los ganadores, La relación de los valores ganados
por la casa y los valores ganados por los usuarios.
Que haya un algoritmo que calcule cual es la mejor liga en apuestas y cual es más
rentable en cada punto de venta.
Que haya un algoritmo que calcule los ingresos por apuestas diferentes dentro de
los partidos y organice de menor a mayores ganancias (Mejor jugador del partido,
quien hace la primera anotación, en qué minutos son las anotaciones, etc).
De los ejercicios anteriores tener estimación de costos, arquitectura de la
solución, equipo de trabajo con sus respectivos roles, mockup de algunas
soluciones, necesidades a nivel de servidores.