SESIÓN N° 3 – SCRATCH
LABERINTO
En este Sesión vamos aprender cómo programar un videojuego sencillo
en Scratch
.
OBJETIVO
Se trata de un laberinto a través del cual, utilizando las flechas,
deberemos mover un objeto. Pero cuidado, tendrás que evitar tocar las
paredes del laberinto para alcanzar la meta, el circulo naranja.
¿Quieres probarlo?
PASO N° 1
Ingresa a tu cuenta de Scratch y luego abre la plantilla laberinto haciendo
clic en el siguiente enlace:
https://scratch.mit.edu/projects/393159434
También puedes copiarlo y pegarlo en la barra de direcciones de tu
navegador
PASO N° 2
Una vez que accedes a la platilla del laberinto haz clic en el botón Ver dentro,
que se encuentra en la parte superior derecha.
Ahora ya podrás observar el espacio de trabajo para programar y colocar
los objetos necesarios.
PASO N° 3
Ahora procedemos a colocar nuestros objetos:
a. Haz clic en el botón Elige un Objeto y
seleccionas del grupo
deportes el balón de fútbol.
Cambiar Tamaño 40.
b. Para colocar el segundo objeto nuevamente haz clic
en Elige un objeto, pero esta vez seleccionas la opción
Pinta para dibujar el círculo que irá al final del
laberinto.
Finalmente haz clic el balón (Soccer Ball) y presionamos el botón código para
empezar a programar.
Recuerda que solo estamos programando el balón de fútbol, no el círculo
naranja
PASO N° 3: Programación balón de futbol.
PASO N° 4: Guardar archivo y compartir.
Para guardar tu trabajo, debes realizar lo siguiente:
a. En la parte superior encontrarás un espacio donde podrás colocar un
nombre a tu trabajo.
a. Ubícate en la pestaña Archivo y haz clic en
la opción Guardar ahora.
Nota: Para que la opción Guardar ahora este habilitada
debes haber ingresado tu usuario y contraseña antes de
empezar a trabaja, de lo contrario debes hacer clic en
Guardar en tu ordenador.
COMPARTIR
a. Haz clic en le opción Ver página del proyecto.
b. Ahora, haz clic en la opción Copiar enlace.
c. Se mostrará la siguiente
ventana. Haz clic en Copiar
enlace.
Ese enlace copiado, puedes
compartirlo con tus
compañeros y el profesor
para mostrar tu trabajo.