¿Qué es un vector?
Por lo general, las imágenes vectoriales están compuestas de miles de
líneas, curvas, puntos o caminos diminutos con varios colores y matices
para crear una imagen.
¿Cómo se crean las imágenes vectoriales?
son creadas usando un software de computación diseñado para crear
imágenes completas de tipo malla de alambre que incluyen nudos, líneas
y curvas. A estas líneas y curvas creadas con definiciones matemáticas
se les puede añadir valores de colores, matices y sombras. Además,
estos vectores pueden ser redimensionados las veces deseadas, sin
dañar la resolución.
Ventajas de usar gráficos vectoriales
Los beneficios de usar las imágenes vectoriales para tus necesidades
empresariales y personales son las siguientes:
Sus archivos pesan menos, haciéndolos fáciles de compartir y
guardar.
Su conversión de vector a imagen de trama es fácil.
Tiene resoluciones independientes, permitiendo que el
diseñador las edite, escale o redimensione sin perder la calidad
de la imagen vectorial.
Los archivos vectoriales que contienen un formato ASCII pueden
ser modificados fácilmente con herramientas de edición de
textos que pueden añadir, remover o cambiar textos sin
distorsionar la calidad de la imagen.
Son fáciles de trabajar en imágenes detalladas, lo que puede
mejorar la nitidez de la resolución de una imagen.
Una vez impresos, los gráficos vectoriales lucen mejor, con más
nitidez y precisión.
Su uso es recomendado en la creación de animaciones y
presentaciones, Hace que la presentación de la imagen sea más
clara y precisa.
Desventajas de usar gráficos vectoriales
Solo existen pocas desventajas cuando se usan gráficos vectoriales.
Estas son las siguientes:
Incapacidad de manejar y producir galerías de imágenes y
archivos de trama.
Incompatibilidad de archivos, las imágenes vectoriales son
guardadas como archivos nativos, la mayoría en Adobe
Illustrator, que no está disponible para todos.
La reconstrucción de imágenes vectoriales puede tomar más
tiempo comparado con un archivo de mapa de bits de la misma
complejidad. Esto se debe a que cada elemento de imagen
necesita ser dibujado individualmente y en secuencia.
No se puede realizar análisis espaciales y de filtros en los
polígonos.
Tiene algoritmos de manipulación y funciones de análisis
complejos e intensivos.
La reducción excesiva de una imagen puede causar la
desaparición de algunas líneas.
Cuándo usar los gráficos vectoriales
Cuando creas diseños gráficos, es perfecto usar los vectores para
el diseño de logotipos, banners, señalizaciones, rotulaciones de vehículos
y otras imágenes con formatos grandes. Más allá de eso, también
puedes usarlos para el branding de empresas, carteles promocionales,
trabajos impresos y todo lo relacionado con ello.
Es una buena idea usar gráficos vectoriales para logos porque estos
pueden encajar en el tamaño que desees, en caso quieras quedarte con
la imagen original.
En general, el uso de gráficos vectoriales puede tener excelentes
resultados cuando se potencian sus beneficios.
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GRÁFICOS VECTORIALES
Los gráficos vectoriales se construyen a partir de puntos, se almacena la referencia de la
posición cartesiana de estos puntos (coordenadas x,y) y la función que describe el camino
entre ellos (por ejemplo x2 es una parábola). De igual manera un círculo se define
vectorialmente por la posición de su punto central (coordenadas x, y) y por su radio r. Las
formas vectoriales pueden ser abiertas o cerradas, las abiertas están compuestas un contorno
que tiene unas características de grosor y color determinadas, y las cerradas además de
contorno poseen relleno, ya sea de color o de rellenos más complejos como gradientes o
motivos.
Una imagen vectorial está compuesta por un conjunto de formas vectoriales, en el archivo se
almacena cada uno de sus vectores componentes, su posición y sus propiedades. Clases de
formas vectoriales:
• Puntos.
• Líneas.
• Elipses y Círculos.
• Rectágulos y cuadrados.
• Polígonos regulares, estrellas
• Curvas Bézier: son las que más opciones presentan a la hora de realizar formas vectoriales.
Desarrolladas por Pierre Bézier por un encargo de la empresa Renault, que buscaba una familia
de curvas matemáticas que permitieran representar las curvaturas suaves que deseaban dar a
sus automóviles. Las curvas Bézier quedan definidas por puntos llamados nodos o puntos de
ancla y dos puntos de control, manejadores o manecillas por cada punto, con esto se consigue
controlar curva que realiza la transición entre puntos. Son curvas muy versátiles, capaces de
adaptarse a cuarquier forma por lo que se son las más utilizadas en el dibujo vectorial.
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ejemplo: