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Solución Taller de Educación Física

Este documento proporciona información sobre las reglas básicas del ajedrez. Explica que el ajedrez se juega en un tablero dividido en 64 casillas alternadas entre blancas y negras, con 16 piezas por jugador que se mueven de acuerdo a reglas específicas. Detalla los movimientos de cada pieza, incluyendo peones, torres, alfiles, caballos, reina y rey, así como conceptos como enroque, jaque y jaque mate. El objetivo final es dar jaque mate al rey del o
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Solución Taller de Educación Física

Este documento proporciona información sobre las reglas básicas del ajedrez. Explica que el ajedrez se juega en un tablero dividido en 64 casillas alternadas entre blancas y negras, con 16 piezas por jugador que se mueven de acuerdo a reglas específicas. Detalla los movimientos de cada pieza, incluyendo peones, torres, alfiles, caballos, reina y rey, así como conceptos como enroque, jaque y jaque mate. El objetivo final es dar jaque mate al rey del o
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Solución taller de educación física.

#1
 Juego de mesa en el que se enfrentan dos jugadores, cada uno de los cuales tiene 16
piezas de valores diversos que puede mover, según ciertas reglas, sobre un tablero
dividido en 64 cuadros alternativamente blancos y negros; gana el jugador que consigue
dar mate al rey de su contrincante.
#2
 Colocación inicial de las piezas. El tablero tiene que estar colocado con la casilla a tu
esquina izquierda oscura, los ocho Peones ocupan la segunda fila, la Reina y el Rey ocupan
las dos casillas centrales de la primera fila donde la Reina está posicionada arriba de la
casilla de su mismo color y el Rey de su opuesto, siguen en ambos costados los Alfiles, los
Caballos y las Torres. La posición de las piezas de los dos bandos son especular el uno del
otro.

 El Rey puede mover de una casilla en todo su alrededor.

 La Torre se mueve en horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de casillas libres,


hasta que alcanza el final del tablero o que sea bloqueado por otra pieza.

 El Alfil se mueve en línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas se quiera, hasta
que alcance el final del tablero o que esté otra pieza.

 La Reina es la pieza más poderosa del Ajedrez. Puede mover cualquier número de casillas
en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal.

 El Caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve dos casillas en
dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto. El movimiento
del Caballo tiene la forma de una «L».

 El Peón se mueve solo hacia delante, una casilla a la vez a excepción de la primera vez que
se mueve un peón donde puede mover de dos casillas hacia delante. El Peón captura en
diagonal.

 La captura al paso. En la imagen explicativa se puede ver que el Peón negro se mueve a la
casilla a la que el Peón blanco habría llegado si solo se hubiera movido una casilla, ataca al
Peón y lo captura al paso.

 Promoción del Peón. Cuando un Peón alcanza el final del tablero se convierte en la pieza
que se elija una Reina, una Torre, un Alfil o un Caballo.

 Para el Enroque se usa el Rey y una Torre. Para el Enroque se requiere que el Rey ni la
Torre se hayan todavía movido del inicio de la partida, no haya ninguna pieza entre las
dos, que el Rey no esté en jaque, que el Rey no cruce y no llegue en casillas atacadas.

 El Jaque es cuando un Rey está siendo amenazado de ser capturado por una pieza del
oponente y que pueda escapar de esta situación inmediatamente.
 Si el Rey no tiene manera de escaparse de un Jaque o ataque, la posición se llama Jaque
Mate y la partida termina.

 Si al jugador que este de turno no le queda ningún movimiento reglamentario y su rey no


está en Jaque, la partida termina en Rey ahogado. Esta condición hace que la partida
termine en Tablas

#3

este tablero esta subdividido en 64 casillas o cuadros, donde la mitad son de color claro y la otra
mitad son de color oscuro. Siendo así 8 filas (Horizontales) las cuales van marcadas con números y
8 columnas (verticales) las cuales van marcadas con las letras.

Algunas de las curiosidades del tablero son:

 El tablero a la hora de jugar siempre va a tener en la esquina inferior derecha la casilla de


color claro.
 Uno de los principales objetivos al jugar ajedrez es el de dominar el centro para tener
mayor control de la partida.

#4
 Peón Es un soldado de infantería, El peón se mueve de a un paso hacia adelante, al
comenzar puede mover 2 y si quiere come en diagonal. vale: 1 punto
 Torre Es una fortificación del reino, La torre mueven en línea recta sea horizontal o
vertical. Vale: 5 puntos
 Caballo Es un arma de caballería, El caballo se mueve saltando, su salto consiste en 3
casillas en línea recta y luego una hacia un lado formando una "L" y come en donde
termine el salto. Vale: 3 puntos
 Alfil Representa a el clero(obispos), El alfil se mueve de manera diagonal. Vale: 3 puntos
 Dama Representa a la nobleza, La Dama se mueve hacia todos los lados (en línea recta y
en diagonal). Vale: 9 puntos
 Rey Es el jefe del reino, El rey se mueve de a un paso hacia todos los lados. Valor infinito
(no se puede capturar)
#5

 Toma el paso: Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se


halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la
casilla situada justamente al lado de un peón contrario. Este último puede comerlo en
sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente.

 Coronación, transformar o entrar reina: Cuando uno o varios peones logran entrar en una
casilla de la octava línea del bando contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a
excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga, que siempre será la mejor se
adapte a las contingencias momentáneas del juego. El efecto es inmediato y permanente.
 Jaque mate: El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente.
Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza
inmediatamente.

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