VIDEO
MAPPING
LABORATORIO
LABORATORIO DE VIDEO MAPPING
El video mapping es una técnica que consiste en la proyección dinámica de imágenes de video sobre
superficies irregulares, las cuales dan origen a nuevos ambientes en espacios públicos o privados.
A través de este laboratorio* se busca transmitir a video artistas, investigadores de nuevos medios y otros
interesados, algunos conceptos básicos sobre las proyecciones mapeadas, utilizando herramientas de
fácil acceso para la producción y viabilidad de sus proyectos.
En este laboratorio, Cristiano Rosa (panetone)** presentará más allá de la proyección de video mapping,
todo lo que envuelve su pre-producción, captura y tratamiento de material, y otros elementos clave para
la creación de una narrativa propia y/o colectiva.
TEMAS A TRATAR
1. Definición, conceptos generales: qué es video mapping, cómo se aplica y cuáles son las herramientas
necesarias.
2. Elementos visuales, teoría de los colores, producción fotográfica y audiovisual, creación de material de
creación individual y colectiva. Formatos (codecs) de vídeo y sus resoluciones,
2D y 3D.
3. Softwares utilizados en la edición de video y audio, tratamiento de fotografías y creación de máscaras.
4. Equipamientos: tipos de proyectores, cables, cálculo de distancias de proyección y calibraje.
5. Planificación y práctica: ejercicios de campo, captación de fotos y vídeo, creación de narrativas
visuales.
6. Producción Indoor / Outdoor, finalización del material y práctica de proyección en formas irregulares,
objetos diversos y arquitectura pública.
REQUISITOS TÉCNICOS DE LOS PARTICIPANTES
Conocimientos básicos de un sistema operacional como: Mac OS, Windows o Linux.
REQUISITOS OPCIONALES
- Computador ***
- Algún conocimiento de los siguientes softwares:
Tratamiento de imagen: Photoshop o Gimp Edición de vídeo: Final Cut, Premier, Kdenlive
Motion Graphics: Motion, After Effects Proyección y Mapping: VPT, Modul8, Madmapper
LABORATORIO DE VIDEO MAPPING
PARTE DE LA BIBLIOGRAFÍA DE REFERENCIA
- Digital Performance: New Technologies in Theatre, Dance and Performance Art. DIXON, Steve.
- Entangled: Technology and the Transformation of Performance. SALTER, Chris. MIT Press, 2010.
- Expanded Cinema. YOUNGBLOOD, Gene. Clarke, Irwin & Company Limited. Canadá, 1970.
- Hamlet on the Holodeck. MURRAY, Janet H.. FreePress, 1997.
ALGUNAS REFERENCIAS DE VIDEO MAPPING
Instalación
frame #2 [Link]
LINES [Link]
The Hunter [Link]
Almost Cinema 2011 [Link]
Danza
MIDASpaces, MIDAS#1 [Link]
Chunky Move – Glow [Link]
Loss Layers [Link]
Escena
Tribe Fest 2011 MAPPING 3D Stage [Link]
Outdoor
AntiVj – Songdo [Link]
WHAT IS UP? [Link]
OBSERVACIONES
* El laboratorio será conducido de forma dinámica, atendiendo a todos los niveles de conocimiento.
Para los iniciantes en video mapping serán presentados ejemplos y tutoriales para el desarrollo de
su primer proyecto. En el caso de los participantes avanzados se dará seguimiento a sus proyectos
a modo de tutoria.
*** Para la realización del laboratorio serán necesarios computadores con cualquier sistema opera-
tivo, acceso a internet y por lo menos (1) un proyector para las prácticas indoor. Cables para
conexiones, electricidad, mesas y sillas.
LABORATORIO DE VIDEO MAPPING
** Biografía
Cristiano Rosa es artista visual y de nuevos medios, performer y educador. Nació en Porto Alegre y
está radicado en Rio de Janeiro, Brasil.
Su trabajo trata sobre la apropiación, desmitificación y asociación de objetos e ideas a través de
conciertos audiovisuales a partir de instrumentos creados por su autoría. Instalaciones, interven-
ciones urbanas, laboratorios y talleres.
En 1989 se inició en las artes experimentales con proyectos de feedback y tape music, percusión
metal, fotografía, video y películas de 8mm y 35mm. En el 2002 impartió cursos sobre técnicas de
edición y composición de video con Final Cut, After Effects y Combustion para artistas visuales.
En el 2004 dio inicio a sus investigaciones sobre Circuit Bending y Hardware Hacking, creando una
serie de aparatos audiovisuales para presentaciones en vivo.
Se ha presentado e impartido cursos en festivales y universidades como: Artemov, Multiplicidade,
Hipersonica, Live Cinema, Mobile Fest, Puredata Convention, Piksel, Pixalache, Bogotrax, Dorkbot,
Fobia, Bienal de Mercosur, Museo de Antioquia (Patio Sonoro), U.C. Javeriana, U.C. Caldas y Fringe.
En el 2012/2013 presentó junto a la compañía del Guangzhou Ballet Dance Company la dirección de
visuales con herramientas de video mapping, creación de elementos y composiciones con motion
graphics. En paralelo a sus presentaciones, impartió talleres relacionados a estas temáticas para el
cuerpo técnico del ballet.
[Link]