Matrices
Este tipo de arreglos son conocidos como matrices y corresponden a una estructura de datos que
puede almacenar muchos más datos que los arreglos unidimensionales, pues estos últimos como
ya se mencionó se componen de una fila por n columnas, mientras que los bidimensionales se
componen de n filas por m columnas.
int matriz[][] = new int[3][3];
for (int x=0; x < [Link]; x++) {
for (int y=0; y < matriz[x].length; y++) {
[Link] (matriz[x][y]);
}
}
1. Crear una matriz de 3×3 con los números del 1 al 9. Mostrar por pantalla, tal como aparece en
la matriz.
2. Programa que genera una matriz representando un triángulo invertido alineado a la derecha
realizado con asteriscos, cuyo tamaño será especificado por el usuario. La matriz será
mostrada en pantalla finalmente. Por ejemplo, si se indica el tamaño 5 deberá aparecer:
*****
****
***
**
*
3. Realizar una matriz 3x3 que represente un juego de triqui, el programa debe para cuando se
llenen todas las posiciones o cuando un jugador tenga tres opciones en línea.