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Matrices

Las matrices son una estructura de datos bidimensional que permite almacenar grandes cantidades de datos organizados en filas y columnas, a diferencia de los arreglos unidimensionales que solo tienen una dimensión. El documento presenta ejemplos de código para crear una matriz 3x3, llenarla con números del 1 al 9 e imprimirla, y propone tres ejercicios prácticos que involucran el uso de matrices para representar triángulos invertidos, juegos de triqui u otras estructuras bidimensionales.

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Las matrices son una estructura de datos bidimensional que permite almacenar grandes cantidades de datos organizados en filas y columnas, a diferencia de los arreglos unidimensionales que solo tienen una dimensión. El documento presenta ejemplos de código para crear una matriz 3x3, llenarla con números del 1 al 9 e imprimirla, y propone tres ejercicios prácticos que involucran el uso de matrices para representar triángulos invertidos, juegos de triqui u otras estructuras bidimensionales.

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Matrices

Este tipo de arreglos son conocidos como matrices y corresponden a una estructura de datos que
puede almacenar muchos más datos que los arreglos unidimensionales, pues estos últimos como
ya se mencionó se componen de una fila por n columnas, mientras que los bidimensionales se
componen de n filas por m columnas.

int matriz[][] = new int[3][3];

for (int x=0; x < [Link]; x++) {


for (int y=0; y < matriz[x].length; y++) {
[Link] (matriz[x][y]);
}
}

1. Crear una matriz de 3×3 con los números del 1 al 9. Mostrar por pantalla, tal como aparece en
la matriz.
2. Programa que genera una matriz representando un triángulo invertido alineado a la derecha
realizado con asteriscos, cuyo tamaño será especificado por el usuario. La matriz será
mostrada en pantalla finalmente. Por ejemplo, si se indica el tamaño 5 deberá aparecer:
*****
****
***
**

3. Realizar una matriz 3x3 que represente un juego de triqui, el programa debe para cuando se
llenen todas las posiciones o cuando un jugador tenga tres opciones en línea.

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