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Modelos de Datos Geográficos

El documento trata sobre la representación de objetos espaciales y modelos geográficos. Explica que los objetos geográficos tienen una descripción y componente espacial. Los modelos geográficos se reducen a modelos de representación y almacenamiento mediante entidades o campos. Los modelos basados en entidades usan vectores mientras que los basados en campos usan raster. Finalmente, discute formatos de datos espaciales y estándares de intercambio.

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Modelos de Datos Geográficos

El documento trata sobre la representación de objetos espaciales y modelos geográficos. Explica que los objetos geográficos tienen una descripción y componente espacial. Los modelos geográficos se reducen a modelos de representación y almacenamiento mediante entidades o campos. Los modelos basados en entidades usan vectores mientras que los basados en campos usan raster. Finalmente, discute formatos de datos espaciales y estándares de intercambio.

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¿Cuál es el objetivo de representar objetos espaciales?

Representar de la mejor manera información geográfica para almacenar, analizar.


Convertir la realidad en una variable que la contenga de forma precisa

¿Cuáles son las componentes del objeto geográfico?

Una descripción y un componente espacial

¿Qué es un modelo geográfico?

Modelo conceptual de la realidad geográfica y su comportamiento

¿Qué es un modelo representativo?

Reducir el modelo geográfico a una serie finita de elementos

¿Qué es un modelo de almacenamiento?

Esquema de como almacenar los distintos elementos del modelo de representación.

¿Cuáles son los dos tipos de representación de modelos geográficos?

Entidades y campos, intenta pasar la realidad infinita a valores finitos

¿A que se refiere el modelo basado en entidades?


Son vectores
Concibe el entorno geografico como espacio vacio donde se situan distintos elementos.
Cada una de las entidades posee características propias y datos en su interior
En un espacio dado las entidades son todos los elementos geométricos existentes
Se distinguen por asignación de identidades únicas, estos elementos poseen una descripción para
comprender el objeto geografico, la descripción puede estar compuesta por N elementos.

No se usa para conceptualizar variables continuas.

¿A que se refiere el modelo baso en campo?


Raster
Cada punto en el espacio tiene atributos con uno o mas valores definido como funciones
continuas, las medidas para varios fenómenos se pueden recopilar como valores de atributo que
varian con el ID de ubicación (población, temperatura, contaminación, presión)

MODOS DE REPRESENTACION

Tesselation
Modo vector
Modo raster
Modo raster: matriz de celdas o pixeles organizados em filas o columnar, en el que cada celda
contiene un valor que representa la información, no se recoge la información manera explicita
solo los valores de cada una de las celdas, no resulta necesario acompañar a dichos valores de un
emplazamiento espacial concreto, pues hacen referencia a un elemento, a partir de la marca, la
cual representa un estructura fija o regular, la forma habitual es mediante unidades de forma
cuadrada, aunque también hay rectangulares, triangulares y hexangulares.

Ejemplos: fotografías aéreas, digitales, imágenes de satélites, mapas escaneados.

Orientacion de las capas raster:

Es de norte-sur, de tal forma que si pasamos de la primera a la segunda estamos descendiendo la


latitud, este hecho es matizable en función de la proyección usada.

Modo vector o entidad: No exiten unidades fundamentales, pueden ser poligonos, líneas o puntos,
se recoge la variabilidad y características de estas mediante entidades geométricas, para cada una
de las cuales son constantes, objetos formados matemáticamente, su frontera se codifica de modo
explicito, utilizando puntos líneas o poligonos puede modelarse el espacio geografico si se asocia a
estas geometrias una serie de variables definidas.

Los puntos se clasifican en formato vectorial, por un par de coordenadas en el espacio y son
Elementos cero dimensional

Las líneas unidimensionales

Los polígonos son líneas cerradas, son bidimensionales, continuas y acotadas.

El formato vectorial es adecuado para representar entidades reales ubicadas en el espacio,


codifica explicitamente la forma de los poligonos e implícitamente el interior

TESSELATION

Es parecido al raster y es indexado, no es el cuadrado de siempre, regularidad de figuras que


cubren completo una superficie plana, no quedan espacios, no se pueden superponer las figuras,
entre mas pequeño el teselado es mas preciso.

REPRESENTACION MEDIO-PLANO

Representa la parte espacial, es un elemento que en un espacio R2, se puede definir como un
conjunto de puntos.
Reduce las propiedades de los objetos a un conjunto finito de elementos, de tal modo que los
registros de dichos elementos sirvan para almacenar la realidad

FORMATO DE DATOS ESPACIALES Y ESTANDARES DE INTERCAMBIO

Organizaciones nacionales que recopilan los datos geográficos y datos socioeconómicos


georreferenciados, ayudan a definir datos espaciales.
FORMATOS
Vectoriales:
Shapefile, CSV, GeoCSV, DWG, PGN, GML, XML; GPX; KMZ
Raster:
EsriGrid, GeoTiff, Cloud Optimeced GeoTiff, JPEG 2000, MrSID, ASCII, Geo Package, ERDAS
IMAGINE , MBTILES

FUTURAS ESTANDARIZACIONES

Geo package
Geo JSON/Topo JSON
GeoRSS
Bases de datos espaciales
Geo data base

LA REPRESENTACION DE LA GEOMETRICA

Modelo Spaghetthi, modelo de red, modelo topológico

MODELO DE RED (maps, waze)

Nodos, mapas y rutas optimas, modela una serie de características interconectadas, tiene como
propósito describir y analizar utilizando teorías y conceptos.

MODELO SPAGHETTI (metro, pumabus)

Mantiene la información visible, solo representativo


Almacena información espacial sin topología en un modelo de datos vectorial.
La posición de los elementos es en base a coordenadas, sin relación espacial entre ellas.
Se almacena sin estructura espacial
No representan relaciones espaciales
Se almacena por duplicado los límites entre 2 polígonos adyacentes.

MODELO TOPOLOGICO (el más importante)

 Colección de reglas acopladas a un conjunto de herramientas y técnicas de edición,


permite modelar relaciones geométricas con mayor precisión
 Restringe la forma en que las entidades comparten la geometría
 Define y aplica las reglas de integridad de datos: no debe de haber huecos entre los
polígonos, no debe haber entidades superpuestas
 Admite las consultas y navegación por plas relaciones topológicas como la identificación
de la adyacencia y la conectividad entre entidades.
 Admite sofisticadas reglas de edición que aplican las restricciones topológicas del modulo
de datos
 Crea identidades a partir de una geometría no estructurada como crear poligonos a partir
de líneas
REGLAS DE TOPOLOGIA (para modelar relaciones geométricas)

 Definen relaciones espaciales permitidas entre las entidades


 Las reglas se definen para una topología, controlan las relaciones entre las entidades de
diferentes clases de entidad o entre los subtipos de las entidades

VALIDACION DE ERRORES Y EXCEPCIONES TOPOLOGICAS

 Generación y clustering de vértices (busca entidades con mismas ubicaciones)


 Inserción de vértices
 Ejecución de un conjunto de comprobaciones de integridad puede identificar cualquier
infracción de las reglas de topología
 Creación de un registro de los posibles errores topológicos en las entidades

GENERALIDADES Y DESCRIPCION BASICA

Base de datos:
 Colección de datos organizados en un formato estructurado pertenecientes a un mismo
contexto y relacionados entre si
 Los datos se almacenan sistemáticamente.

MODELOS DE BASES DE DATOS:

 Jerarquia:
>Estructura primaria-secundaria
>Un nodo puede tener muchos nodos secundarios
>Los nodos secundarios solo pueden tener un nodo primario
 Red:
>Los datos se almacenan en forma de registro
>Estructura de árbol inverso
>Nodo secundario puede tener mas nodos primarios
 Relacional:
>Relaciones de conjuntos de columnas y filas reunidas en una estructura
>Representa una entidad única formada por los datos relacionados
>Cada relación comprende uno o más atributos
>Los datos se almacenan en duplas
>Cada tupla almacena un registro

Los términos: SQL usa los términos:

Entidades Tabla
Atributos Columna
Tupla Registro
MANEJO FISICO DE DATOS

Nivel Físico:
 Describe como se almacenará la información
 Optimiza el rendimiento a la vez que asegura la integridad de los datos
 Evitar repeticiones innecesarias de datos

Nivel lógico:
 Que datos se almacenan y la relación entre ellas
 Satisfacer las necesidades

Nivel vista:

 Acceder solo a una parte de la base de datos


 Para que su relación, interacción con el sistema se simplifique
 Seguridad

MANEJADOR DE BASES DE DATOS (cómo y dónde)

Almacenamiento:
Un DBMS maneja una organización eficiente de datos en unidades de almacenamiento, la
representación utilizada en este nivel puede ser completamente diferente a la mostrada al usuario
de acuerdo con un modelo de datos lógicos.

Rutas de acceso:
Un DBMS proporciona métodos de acceso a datos o rutas de acceso que aceleran la recuperación
de datos.

Procesamiento de consultas y optimización:


Procesar una consulta generalmente implica varias operaciones para evaluar de manera eficiente
la consulta, estas operaciones deben combinarse adecuadamente.

Concurrencia y recuperación:
El DBMS gestiona el acceso simultaneo a datos y recursos, y garantiza la seguridad y consistencia
de la base de datos, así como la recuperación de la base de datos a un estado consistente después
de una falta del sistema.

MODELADO

¿Qué es un sistema manejador de bases de datos?


manejar un conjunto de datos para convertirlos en información relevante para la organización, ya
sea a nivel operativo o estratégico.

Modelo entidad-relación:
 Método para diseñar esquemas que posteriormente se podrán implementar en un
sistema manejador de base de datos.
 Apoya a entender datos y la relación entre ellos.
Componentes de un diagrama E-R:
 Las entidades son los objetos
 Los atributos son características de estos objetos
 Relacionan el vinculo que existe entre todos los objetos

Cardinalidad: Define la relación entre elementos


 Uno a uno
 Uno a varios o varios a uno
 Varios a varios

UN DIAGRAMA ENTIDAD RELACION:


Es un tipo de flujo que ilustra como las entidades se relacionan entre sí, se usan a menudo para
diseñar o depurar bases de datos relacionales

NORMALIZACION:
Existen 3 formas normales y tienen como objetivo:
 Minimizar datos redundantes
 Preservar la integridad de los datos

1. Primera forma normal:


 Definir un identificador
 Cada atributo debe tener un registro que contiene solo un valor y este debe ser
indivisible
 Los registros en una entidad contienen el mismo número de atributos

2. Segunda forma normal:


 Estar en la primera forma normal
 Depender de un identificador único
 Relación uno a uno, o uno a varios

3. Tercera forma normal:


 Estar en la segunda forma normal
 No deben existir dependencias transitivas entre las columnas de una tabla, lo cual
significa que las columnas que no forman parte de la clave primaria deben
depender solo de la clave, nunca de otra columna no clave.

DEFINICION Y CONCEPTOS DE BASES DE DATOS ESPACIALES

Base de datos espaciales:


Permite subir la información, extraerla y obtener mas información de la misma, capaz de entender
geometría y descripción, sus características son:
 Permite almacenar registros con geometrías
 Provee funcionalidades para consultar y recuperar registros que utilizan geometrías
 Posee un gran numero de capas de información
 Generalmente se encuentran en capas temáticas que describen cierto tema
 Almacenadas de manera independiente, facilita la posibilidad de relacionar la información
existente a través de la topología de los objetos (SUPERPOSICION)

OBJETOS GEOGRAFICOS
Representa una manera de describir y manipular los temas y sus objetos en un entorno

 Descripción: Se describe mediante un conjunto de atributos descriptivos, atributos


alfanuméricos
 Componente espacial: Incorpora geometría, topología, ubicación y relación espacial con
los objetos

MANIPULACION DE DATOS ESPACIALES

Lenguaje SQL---- lenguaje estándar de consultas


Crea y mantiene objetos dentro de una base de datos, manipula la información dentro de los
objetos, se separan en 3 tipos:

 Lenguaje de definición de definición de datos DDL:

Permite modificar, borrar o crear objetos.


Palabra clave: Create, alter, drop.
Objetos: Tablas, usuarios, visitas, esquemas.

 Lenguaje de control de datos DCL:

Ayuda a tener control sobre que permisos tienen los usuarios


Palabras clave: GRANT (Da permisos sobre objetos o usuarios), REVOKE (elimina permisos
sobre objetos o usuarios)

 Lenguaje de manipulación de datos DML:

Permite seleccionar, insertar, borrar o actualizar los datos


Palabras clave: select, inser, delete, update.

OPERACIONES
Hay 2: simples y complejas

Simples: aquellas que no usan geometría, proyección, selección y unión de datos


Complejas: aquellas que usan geometría, sobreposición, visualización de los datos espaciales,
métricas y operaciones topológicas

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