¿Cuál es el objetivo de representar objetos espaciales?
Representar de la mejor manera información geográfica para almacenar, analizar.
Convertir la realidad en una variable que la contenga de forma precisa
¿Cuáles son las componentes del objeto geográfico?
Una descripción y un componente espacial
¿Qué es un modelo geográfico?
Modelo conceptual de la realidad geográfica y su comportamiento
¿Qué es un modelo representativo?
Reducir el modelo geográfico a una serie finita de elementos
¿Qué es un modelo de almacenamiento?
Esquema de como almacenar los distintos elementos del modelo de representación.
¿Cuáles son los dos tipos de representación de modelos geográficos?
Entidades y campos, intenta pasar la realidad infinita a valores finitos
¿A que se refiere el modelo basado en entidades?
Son vectores
Concibe el entorno geografico como espacio vacio donde se situan distintos elementos.
Cada una de las entidades posee características propias y datos en su interior
En un espacio dado las entidades son todos los elementos geométricos existentes
Se distinguen por asignación de identidades únicas, estos elementos poseen una descripción para
comprender el objeto geografico, la descripción puede estar compuesta por N elementos.
No se usa para conceptualizar variables continuas.
¿A que se refiere el modelo baso en campo?
Raster
Cada punto en el espacio tiene atributos con uno o mas valores definido como funciones
continuas, las medidas para varios fenómenos se pueden recopilar como valores de atributo que
varian con el ID de ubicación (población, temperatura, contaminación, presión)
MODOS DE REPRESENTACION
Tesselation
Modo vector
Modo raster
Modo raster: matriz de celdas o pixeles organizados em filas o columnar, en el que cada celda
contiene un valor que representa la información, no se recoge la información manera explicita
solo los valores de cada una de las celdas, no resulta necesario acompañar a dichos valores de un
emplazamiento espacial concreto, pues hacen referencia a un elemento, a partir de la marca, la
cual representa un estructura fija o regular, la forma habitual es mediante unidades de forma
cuadrada, aunque también hay rectangulares, triangulares y hexangulares.
Ejemplos: fotografías aéreas, digitales, imágenes de satélites, mapas escaneados.
Orientacion de las capas raster:
Es de norte-sur, de tal forma que si pasamos de la primera a la segunda estamos descendiendo la
latitud, este hecho es matizable en función de la proyección usada.
Modo vector o entidad: No exiten unidades fundamentales, pueden ser poligonos, líneas o puntos,
se recoge la variabilidad y características de estas mediante entidades geométricas, para cada una
de las cuales son constantes, objetos formados matemáticamente, su frontera se codifica de modo
explicito, utilizando puntos líneas o poligonos puede modelarse el espacio geografico si se asocia a
estas geometrias una serie de variables definidas.
Los puntos se clasifican en formato vectorial, por un par de coordenadas en el espacio y son
Elementos cero dimensional
Las líneas unidimensionales
Los polígonos son líneas cerradas, son bidimensionales, continuas y acotadas.
El formato vectorial es adecuado para representar entidades reales ubicadas en el espacio,
codifica explicitamente la forma de los poligonos e implícitamente el interior
TESSELATION
Es parecido al raster y es indexado, no es el cuadrado de siempre, regularidad de figuras que
cubren completo una superficie plana, no quedan espacios, no se pueden superponer las figuras,
entre mas pequeño el teselado es mas preciso.
REPRESENTACION MEDIO-PLANO
Representa la parte espacial, es un elemento que en un espacio R2, se puede definir como un
conjunto de puntos.
Reduce las propiedades de los objetos a un conjunto finito de elementos, de tal modo que los
registros de dichos elementos sirvan para almacenar la realidad
FORMATO DE DATOS ESPACIALES Y ESTANDARES DE INTERCAMBIO
Organizaciones nacionales que recopilan los datos geográficos y datos socioeconómicos
georreferenciados, ayudan a definir datos espaciales.
FORMATOS
Vectoriales:
Shapefile, CSV, GeoCSV, DWG, PGN, GML, XML; GPX; KMZ
Raster:
EsriGrid, GeoTiff, Cloud Optimeced GeoTiff, JPEG 2000, MrSID, ASCII, Geo Package, ERDAS
IMAGINE , MBTILES
FUTURAS ESTANDARIZACIONES
Geo package
Geo JSON/Topo JSON
GeoRSS
Bases de datos espaciales
Geo data base
LA REPRESENTACION DE LA GEOMETRICA
Modelo Spaghetthi, modelo de red, modelo topológico
MODELO DE RED (maps, waze)
Nodos, mapas y rutas optimas, modela una serie de características interconectadas, tiene como
propósito describir y analizar utilizando teorías y conceptos.
MODELO SPAGHETTI (metro, pumabus)
Mantiene la información visible, solo representativo
Almacena información espacial sin topología en un modelo de datos vectorial.
La posición de los elementos es en base a coordenadas, sin relación espacial entre ellas.
Se almacena sin estructura espacial
No representan relaciones espaciales
Se almacena por duplicado los límites entre 2 polígonos adyacentes.
MODELO TOPOLOGICO (el más importante)
Colección de reglas acopladas a un conjunto de herramientas y técnicas de edición,
permite modelar relaciones geométricas con mayor precisión
Restringe la forma en que las entidades comparten la geometría
Define y aplica las reglas de integridad de datos: no debe de haber huecos entre los
polígonos, no debe haber entidades superpuestas
Admite las consultas y navegación por plas relaciones topológicas como la identificación
de la adyacencia y la conectividad entre entidades.
Admite sofisticadas reglas de edición que aplican las restricciones topológicas del modulo
de datos
Crea identidades a partir de una geometría no estructurada como crear poligonos a partir
de líneas
REGLAS DE TOPOLOGIA (para modelar relaciones geométricas)
Definen relaciones espaciales permitidas entre las entidades
Las reglas se definen para una topología, controlan las relaciones entre las entidades de
diferentes clases de entidad o entre los subtipos de las entidades
VALIDACION DE ERRORES Y EXCEPCIONES TOPOLOGICAS
Generación y clustering de vértices (busca entidades con mismas ubicaciones)
Inserción de vértices
Ejecución de un conjunto de comprobaciones de integridad puede identificar cualquier
infracción de las reglas de topología
Creación de un registro de los posibles errores topológicos en las entidades
GENERALIDADES Y DESCRIPCION BASICA
Base de datos:
Colección de datos organizados en un formato estructurado pertenecientes a un mismo
contexto y relacionados entre si
Los datos se almacenan sistemáticamente.
MODELOS DE BASES DE DATOS:
Jerarquia:
>Estructura primaria-secundaria
>Un nodo puede tener muchos nodos secundarios
>Los nodos secundarios solo pueden tener un nodo primario
Red:
>Los datos se almacenan en forma de registro
>Estructura de árbol inverso
>Nodo secundario puede tener mas nodos primarios
Relacional:
>Relaciones de conjuntos de columnas y filas reunidas en una estructura
>Representa una entidad única formada por los datos relacionados
>Cada relación comprende uno o más atributos
>Los datos se almacenan en duplas
>Cada tupla almacena un registro
Los términos: SQL usa los términos:
Entidades Tabla
Atributos Columna
Tupla Registro
MANEJO FISICO DE DATOS
Nivel Físico:
Describe como se almacenará la información
Optimiza el rendimiento a la vez que asegura la integridad de los datos
Evitar repeticiones innecesarias de datos
Nivel lógico:
Que datos se almacenan y la relación entre ellas
Satisfacer las necesidades
Nivel vista:
Acceder solo a una parte de la base de datos
Para que su relación, interacción con el sistema se simplifique
Seguridad
MANEJADOR DE BASES DE DATOS (cómo y dónde)
Almacenamiento:
Un DBMS maneja una organización eficiente de datos en unidades de almacenamiento, la
representación utilizada en este nivel puede ser completamente diferente a la mostrada al usuario
de acuerdo con un modelo de datos lógicos.
Rutas de acceso:
Un DBMS proporciona métodos de acceso a datos o rutas de acceso que aceleran la recuperación
de datos.
Procesamiento de consultas y optimización:
Procesar una consulta generalmente implica varias operaciones para evaluar de manera eficiente
la consulta, estas operaciones deben combinarse adecuadamente.
Concurrencia y recuperación:
El DBMS gestiona el acceso simultaneo a datos y recursos, y garantiza la seguridad y consistencia
de la base de datos, así como la recuperación de la base de datos a un estado consistente después
de una falta del sistema.
MODELADO
¿Qué es un sistema manejador de bases de datos?
manejar un conjunto de datos para convertirlos en información relevante para la organización, ya
sea a nivel operativo o estratégico.
Modelo entidad-relación:
Método para diseñar esquemas que posteriormente se podrán implementar en un
sistema manejador de base de datos.
Apoya a entender datos y la relación entre ellos.
Componentes de un diagrama E-R:
Las entidades son los objetos
Los atributos son características de estos objetos
Relacionan el vinculo que existe entre todos los objetos
Cardinalidad: Define la relación entre elementos
Uno a uno
Uno a varios o varios a uno
Varios a varios
UN DIAGRAMA ENTIDAD RELACION:
Es un tipo de flujo que ilustra como las entidades se relacionan entre sí, se usan a menudo para
diseñar o depurar bases de datos relacionales
NORMALIZACION:
Existen 3 formas normales y tienen como objetivo:
Minimizar datos redundantes
Preservar la integridad de los datos
1. Primera forma normal:
Definir un identificador
Cada atributo debe tener un registro que contiene solo un valor y este debe ser
indivisible
Los registros en una entidad contienen el mismo número de atributos
2. Segunda forma normal:
Estar en la primera forma normal
Depender de un identificador único
Relación uno a uno, o uno a varios
3. Tercera forma normal:
Estar en la segunda forma normal
No deben existir dependencias transitivas entre las columnas de una tabla, lo cual
significa que las columnas que no forman parte de la clave primaria deben
depender solo de la clave, nunca de otra columna no clave.
DEFINICION Y CONCEPTOS DE BASES DE DATOS ESPACIALES
Base de datos espaciales:
Permite subir la información, extraerla y obtener mas información de la misma, capaz de entender
geometría y descripción, sus características son:
Permite almacenar registros con geometrías
Provee funcionalidades para consultar y recuperar registros que utilizan geometrías
Posee un gran numero de capas de información
Generalmente se encuentran en capas temáticas que describen cierto tema
Almacenadas de manera independiente, facilita la posibilidad de relacionar la información
existente a través de la topología de los objetos (SUPERPOSICION)
OBJETOS GEOGRAFICOS
Representa una manera de describir y manipular los temas y sus objetos en un entorno
Descripción: Se describe mediante un conjunto de atributos descriptivos, atributos
alfanuméricos
Componente espacial: Incorpora geometría, topología, ubicación y relación espacial con
los objetos
MANIPULACION DE DATOS ESPACIALES
Lenguaje SQL---- lenguaje estándar de consultas
Crea y mantiene objetos dentro de una base de datos, manipula la información dentro de los
objetos, se separan en 3 tipos:
Lenguaje de definición de definición de datos DDL:
Permite modificar, borrar o crear objetos.
Palabra clave: Create, alter, drop.
Objetos: Tablas, usuarios, visitas, esquemas.
Lenguaje de control de datos DCL:
Ayuda a tener control sobre que permisos tienen los usuarios
Palabras clave: GRANT (Da permisos sobre objetos o usuarios), REVOKE (elimina permisos
sobre objetos o usuarios)
Lenguaje de manipulación de datos DML:
Permite seleccionar, insertar, borrar o actualizar los datos
Palabras clave: select, inser, delete, update.
OPERACIONES
Hay 2: simples y complejas
Simples: aquellas que no usan geometría, proyección, selección y unión de datos
Complejas: aquellas que usan geometría, sobreposición, visualización de los datos espaciales,
métricas y operaciones topológicas