EL JUEGO EN EL DESARROLLO INFANTIL
EVOLUCIÓN DEL JUEGO DURANTE EL DESARROLLO INFANTIL
Piaget: Estadios evolutivos del juego
Estadio sensoriomotor (0-2 años): predomina el juego funcional o de ejercicio
Estadio preoperacional (2-6 años): predomina el juego simbólico
Estadio de las operaciones concretas (6-12 años): predomina el juego de reglas
Tener en cuenta:
Cuando aparece un nuevo juego no desaparecen los anteriores. El juego anterior avanza o
perfecciona para estar al servicio del juego posterior
Todos los niños siguen la misma aparición de juegos, pero varía la edad de inicio
1. El juego funcional o de ejercicio
Consiste en repetir una y otra vez una acción por el puro placer de obtener resultado inmediato
Juego de ejercicio con el propio cuerpo: se domina el espacio gracias a los movimientos. Ej.:
arrastrarse, gatear, caminar, balancearse.
Juego de ejercicio con objetos: se manipula y exploran sensorialmente las cualidades de los
objetos. Ej.: Morder, chupar, lanzar, golpear, agitar.
Juego de ejercicio con personas: se favorece la interacción social. Ej.: sonreír, tocar, esconderse.
Beneficios
Desarrollo sensorial
Coordinación de movimientos y desplazamiento
Desarrollo del equilibrio estático
Comprensión del mundo que rodea al bebé (los objetos no desaparecen, las cosas suceden por
causa efecto, más práctica mejores resultados)
Autosuperación
Interacción social con el adulto de referencia
Coordinación ojo-mano
Evolución
Nacimiento a 4 meses
- Del nacimiento al primer mes: reflejos involuntarios y automáticos que, con el paso del
tiempo se usan para estimular la visión y audición. Así de capta la atención del bebé hacia el
entorno.
- 2 a 4 meses: reacción circular primaria, que es una conducta que se origina al azar y sin
propósito, pero el niño la repite porque le resulta placentera. La conducta es sobre su propio
cuerpo (llevarse la mano a la boca y chupar).
Logros:
- Intentar coger un objeto que se encuentra a la vista
- Localizar la fuente de sonido
- Mirar los objetos
4 a 8 meses
- Reacción circular secundaria: el bebé descubre casualmente una conducta que le interesa,
pero obre el entorno físico y social. Ej.: sacudir el brazo para hacer sonar un sonajero.
- Empieza un juego en el que actúa sobre los objetos: El bebé toma y manipula los objetos,
mejorando las coordinación de sus movimientos
- Se ofrecen al bebé objetos que estimulen la exploración sensorial (sonajeros, muñecos de
goma, llaves de colores
- Procedimiento para prolongar un espectáculo interesante: el bebé por azar realiza una acción
cuando el adulto detiene el juego y éste prosigue. El bebé repite esta acción cada vez que el
adulto interrumpa esta acción.
- El bebé comienza a imitar al adulto acciones que puede ver en sí mismo
Logros:
- Dejar caer un objeto para coger otro
- Tocar la mano de un adulto para activar juguete que se ha parado
- Inclinarse, estando sentado, para buscar un objeto en la dirección que cayó
8 a 12 meses
- Surge la intencionalidad: La atención del bebé de lo que ocurre alrededor se acentúa y realiza
acciones para conseguir un fin (apartar un objeto que se interpone al juguete que quiere
alcanzar)
- Hay mayor comprensión de la realidad
- Las posibilidades de locomoción del bebé aumentan (arrastrase, gatear, caminar) y también
aumenta la exploración del espacio otros objetos.
- En la interacción social se le da más protagonismo al bebé (se espera respuestas del bebé)
Logros:
- Encontrar un objeto escondido ante su vista
- Usar una forma de locomoción para alcanzar un objeto
- Ofrece un objeto a un adulto para que lo ponga en marcha
- Utiliza un objeto como contenedor de otro
- Deja caer y tira objetos
12 a 18 meses
- El niño experimenta nuevas coordinaciones de acciones
- Su juego ya no es tan sensorial, sino instrumental (utiliza objetos para alcanzar otros que le
interesan)
- Empieza a imitar gestos o movimientos que no puede ver en sí mismo (sacar la lengua, mover
ojos).
- En la interacción social, canciones que hacen referencia al esquema corporal.
Logros:
- Intentar localizar un objeto que ha desaparecido aunque no lo hayan visto desaparecer (en un
espacio cercano).
- Tirar de una cuerda para alcanzar un objeto alejado
- Intentar activar juguetes después de una demostración
18 a 24 meses
- La acciones ahora no se realizan automáticamente, sino que son representadas mentalmente
por el niño antes de actuar (lanzar la pelota y prevé el desplazamiento de ésta).
- La imitación empieza a ser diferida: el niño imita todo tipo de acciones en ausencia del modelo
(hacer como si comieran de un plato vacío, hablaran por teléfono). Hacen algo de la vida
cotidiana pero jugando. Esto abre las puertas al juego simbólico.
Logros:
- Activar un juego mecánico por sí mismo
- Buscar juguetes en varios lugares
- Combinar dos o más objetos en sus juegos
2. El juego simbólico
Consiste en simular situaciones, objetos y personajes que no están presentes en el momento del juego.
Beneficios
Comprender y asimilar el entorno que los rodea
Aprender y practicar conocimientos de los roles establecidos por la sociedad
Desarrollar el lenguaje, ya que los niños verbalizan al jugar (solos o acompañados)
Favorece la imaginación y la creatividad
Evolución
Juego presimbólico:
Categorías presimbólicas (12-17 meses): uso funcional de los objetos
Asociaciones simbólicas sobre su propio cuerpo (16-18/19 meses): de forma exagerada
Juego simbólico:
Integración y descentración (18-19 meses)
- Escenas vividas por el niño cotidianamente y las aplica a un agente pasivo (darle comer a una
muñeca)
- Emplea acciones conocidas, sobre sí mismo (habla por teléfono)
Combinación de actores y de juguetes (20-22 meses)
- Actividades simuladas a más de una persona u objeto (da de comer a su muñeca y a su madre.
- Combina dos juguetes en un juego simulado (pasea a su muñeca en coche)
Inicios de secuenciación de acciones o esquemas de acción (22-24 meses)
- Representa un rol con 2 o 3 acciones (jugar a la mamá) que a menudo tienen secuencia ilógica
- Usa objetos realistas y grandes
- Da un papel más activo a los muñecos (atribuye sentimientos)
- Sustituye objetos pero que tengan una forma parecida
Secuenciación de acción y objetos sustitutos (desde los 30/36 meses)
- Disminuye el juego con acciones cotidianas e introduce personajes de ficción a sus roles
- Hay secuencia en las acciones, pero no está planificada.
- Después de los 3 años, usan objetos sustitutos (caja por una cama), aparece la colaboración
entre iguales (es corta)
- Gracias a la mejora de su comunicación, definen y adoptan mejor los roles, explicitan lo ficticio
y entiende mejor las intenciones de los otros dentro del juego.
Sustitución plena de objetos y planificación (desde los 4 años)
- Aumenta la complejidad de los temas de juego y la relación con iguales
- Ya no necesitan objetos, ya que emplean gestos o señales
- Pueden planificar el juego e improvisar soluciones
- Se realizan guiones en donde los infantes adoptan diferentes roles
- La interacción con los pares permite un juego más complejo y largo, ya que pueden
representar distintos roles (lo expresan con lenguaje y actitudes diferentes). Hay mayor
variedad de acciones, sentimientos y pensamientos del personaje.
- La interacción con pares se convierte en un juego cooperativo
Argumento
Son un resumen o versión simplificada de la realidad social, observada o experimentada por los
propios niños.
Se establece un mundo de ficción que no tiene que ver con la experiencia directa (fantasías)
La repetición le confiere cierta entidad, le dan etiquetas propias.
Relación con otros
Juego individual (antes de los 2 años): el niño juega solo sin tener en cuenta a los demás.
Juego paralelo (2 a 4 años): tipo de juego individual, ya que aunque los niños juegan juntos no hay
relación entre ellos.
Juego compartido (a partir de los 4 años): los niños juegan juntos organizando entre todos el juego.
3. Juego de reglas
El uso de las reglas aparece antes de las operaciones concretas, a través del juego simbólico. Con las
reglas, los niños saben antes de iniciar el juego lo que tienen que hacer. Hay diferencias en el juego de
reglas de niños más chicos y mayores:
Pequeños: los niños juegan por su cuenta, sin considerar las acciones de otros.
Mayores: se organizan para alcanzar una meta teniendo en cuenta las acciones de los demás
A partir de los 6 años, las reglas tienen el carácter de verdad absoluta y no resulta del acuerdo entre los
jugadores.
Beneficios
Son elementos socializadores que enseñan a ganar o perder, respetar turno y normas, y considerar
las opiniones y acciones de los otros.
Fundamentales en el aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades.
Desarrollan el lenguaje, memoria, razonamiento, atención y reflexión
Evolución
Etapa 1 (antes de los 2 años): niño juega solo
Etapa 2 (2 a 5 años): reciben la regla de otra personas, pero juegan individualmente a pesar de
estar con otros niños al mismo tiempo (juego paralelo). La regla no se considera obligatoria, se ve
como una forma de jugar
Etapa 3 (a partir de los 7 años): juegan unos contra otros. La regla se considera obligatoria y no se
modifica.
4. Juego de construcción
Aparece alrededor del primer año y se realiza simultáneamente con los demás tipos de juego.
Evoluciona a lo largo de los años, estando al servicio del juego predominante.
Se perfecciona la acción de apilar
Construcción para hacer una forma simbólica
Construir para ejercitar otras capacidades cognitivas
Beneficios
Potencia la creatividad
Facilita el juego compartido
Coordinación ojo-mano
Aumenta control corporal
Mejora motricidad fina
Aumenta capacidad de atención y concentración
Estimula memoria visual
Facilita comprensión y razonamiento espacial
Desarrolla capacidades de análisis y síntesis
Evolución
1 año: apilar para hacer torres
18 meses: puzles de encaje
2 años: alienar objetos (trencito) y torres con más piezas
3 años: intenta representar la realidad (puentes, aviones, casas)
4 años: construcciones con cualquier material que pueda combinar
6 años: usar materiales complejos (puzles de varias piezas, casitas de ladrillo)
APORTACIONES DEL JUEGO AL DESARROLLO
1. Desarrollo cognitivo
El juego pone en marcha las habilidades cognitivas del niño, en cuanto le permiten comprender su
entorno y desarrollar su pensamiento.
Ej.: descubrir diferentes tipos de animales, cómo funcionan las cosas y a utilizarlas, permanencia del
objeto.
2. Desarrollo social
Permite relacionarse con otros, ya que el juego con iguales y con adultos es un potente instrumento que
facilita el desarrollo social, aprendiendo de reciprocidad y empatía.
Ej.: representaciones de la vida cotidiana, roles, personajes
3. Desarrollo emocional
El niño dirige la historia de los personajes de su juego y les da sentimientos, además, es una actividad
placentera que siempre buscará hacer.
Con el juego reconstruyen y ponen en acción los conocimientos que se tienen.
Con el juego deforman la realidad y la adaptan a sus deseos, pudiendo dominar una realidad que, fuera
del juego, lo domina a él
Da un mundo que permite vencer o paliar tensiones, dando una realidad alternativa para encontrar
soluciones
Ej.: niño que tiene miedo al médico, traslada este miedo al muñeco que usa de paciente y lo consuela
4. Desarrollo motor
El juego estimula es desarrollo motor, ya que da la fuerza impulsora para que realice la acción deseada.
Se desarrolla por el deseo del niño de actuar sobre el entorno, de poner en marcha sus capacidades
motoras y de ser cada vez más competente.
Ej.: motricidad gruesa (gatear para alcanzar objeto), motricidad fina (usar los pequeños músculos de sus
manos para coger un objeto), coordinación ojo-mano (fijar la mirada en un objeto y llegar a tomarlo con
su mano).
EL ADULTO Y LA ESTIMULACIÓN DEL JUEGO
1. Papel del adulto
Es el facilitador de que se dé la situación lúdica. El educador tiene el papel de mediador entre el juego y
el desarrollo del niño, y su función es utilizar estrategias variadas y originales:
Configura el escenario de sus juegos: sugiere y no sustituye las decisiones de los niños
Favorece en los niños la expresión y comunicación en el desarrollo de sus juegos: a los bebés se
fomenta el lenguaje a través de expresiones corporales
Crea un ambiente relajado: acogedor y libertad (permitir exploración del niño)
Ajusta los tipos de juegos a las posibilidades de los niños: tener en cuenta el desarrollo evolutivo
del niño
Organiza el juego: de situaciones cotidianas a la fantasía
Observa y registra: atento al proceso de juego (estructura, contenido, actitud)
2. Papel de la familia
No dirigir el juego, ya que coartan la iniciativa del niño
Dejar jugar libremente y posibilitar actividades lúdicas
Hay una interacción mutua y satisfactoria
Se establece un lazo afectivo
El niño que juega con sus padres y seres queridos, desarrolla confianza y seguridad, ya que siente
atendido, cuidado y apreciado.
El adulto debe dejarse guiar por el niño
El adulto también puede tomar la iniciativa y proponer actividades apropiadas a la edad
Importante el jugar por jugar, ya que no siempre debe haber una actitud pedagógica.
3. Importancia del juego en bebés: educación temprana
Si se juega con los bebés, estos son más felices y se desarrollan mejor. Esto es porque se abren canales
sensoriales para que el niño adquiera mayor información del mundo que lo rodea
GUÍA PARA QUE EL ADULTO JUEGUE CON EL NIÑO
Que el niño guie (que diga en qué consiste el juego, lo que va a hacer que de un pape o rol)
El juego no es una tarea
No es necesaria la estimulación constante (el niño necesita tiempos de inactividad)
Importancia del tiempo (se necesita tiempo para jugar sin pensar en otras cosas y sin prisa).
Respeto (tener en cuenta preferencia de los niños)
Es una actividad agradable