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001
BRIEF
DATOS BÁSICOS
Fecha de elaboración 29/ Abril De 2019 Fecha de Entrega 29/ Abril De 2019
del Brief
Nombre del cliente Sony Computer Entertainment
Correo electrónico del
cliente
Nombre del ejecutivo de Diana Chicaiza Joseph Lopez Santiago Quecan
cuenta
Nombre del Producto/ Play Station
Servicio/ Marca
MACROAMBIENTE
Describa el negocio y/o Competencia directa: Fundación Juego Patológico
categoría donde compite su Descripción del negocio: Asesoría en adicción
marca ¿Cuáles son sus marcas Competencia indirecta: ReStart
competidoras directas e Descripción del negocio: Tecnología, videojuegos, Responsabilidad
indirectas? social, adicción.
¿Es una categoría que busca Es una categoría que busca nuevas experiencias ya que busca resaltar
nuevas expectativas en sus campañas la evolución de la tecnología y es indispensable estar a
sorprendiendo al consumidor? la vanguardia y de la mano con ella, busca estar en una constante
O ¿es una categoría que actualización de videojuegos y aumentar la tecnología en sus consolas,
realiza lo mismo hace mucho así mismo se busca una nueva expectativa de una campaña de
tiempo? (describa). responsabilidad social frente al uso excesivo de videojuegos
¿Cuál es la participación de
su marca Vs la competencia
Ej ( Nilsen 80% vs el 20%.
¿Qué tipos de canales y/o Por medio de campañas BTL como: eventos, social media, cookies
medios utiliza la categoría para entre otros.
distribuir/ comunicar sus
productos?
ESTRATEGIA DE LA MARCA
¿Qué hace diferente a su marca Es una campaña de conciencia y prevención, más no de rehabilitación.
de la competencia?
¿Qué busca cumplir la marca con La marca busca elaborar una solución para educar a nuestros
esta campaña? consumidores por medio de una campaña de responsabilidad social
frente al uso excesivo y desmedido de los videojuegos para que estos
puedan seguir jugando sin afectar su vida cotidiana
¿Cuál es el concepto publicitario Conoce tus límites
manejado por la marca?
¿Cuál es el concepto publicitario Directa: Apostar a su cambio de vida
manejado por la competencia Indirecta: Vuelve a conectar con la vida, no su dispositivo
directa e indirecta?
¿Qué medios ha utilizado la Marketing, Influencers, millenials.
marca?
¿Qué medios ha utilizado la Páginas web, eventos de charlas informativas,
competencia?
¿Por favor indique los activos pagina web:www.playstation.com
digitales con los que cuenta la pagina de compra: store.playstation.com
marca y/o compañía? Canal de youtube: playstation Oficial.
Facebook: @latam.Playstation
Blog: blog.latam.playstation.com
CONSUMIDOR
Por favor describa al consumidor Género: Hombres y Mujeres
(target/grupo objetivo)edad, Edad: 13 a 35 años
estrato socioeconómicos, Estrato: nivel socioeconómico medio 3-6
creencias, valores, estilo de vida Estilo de Vida: personas que les guste los videojuegos como
etc entretenimiento en su tiempo libre
¿Qué o quiénes influyen en la p ersonas fieles a la marca por su calidad e innovación en sus juegos y
compra del producto? consolas
su consumidor se ubica en Departamento: Cundinamarca
Ciudad Capital: Bogota D.C