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Reglas y variantes del dominó

Este documento describe las reglas y variantes del juego de dominó. Brevemente: 1) El dominó es un juego de mesa que utiliza fichas rectangulares con números de 0 a 6 en sus caras. 2) Existen variantes en el número de fichas y reglas según la región. El objetivo general es deshacerse de las fichas formando secuencias numéricas. 3) Se juega en rondas y gana quien suma más puntos al finalizar sus fichas o causar un empate sin movimientos posibles.

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Reglas y variantes del dominó

Este documento describe las reglas y variantes del juego de dominó. Brevemente: 1) El dominó es un juego de mesa que utiliza fichas rectangulares con números de 0 a 6 en sus caras. 2) Existen variantes en el número de fichas y reglas según la región. El objetivo general es deshacerse de las fichas formando secuencias numéricas. 3) Se juega en rondas y gana quien suma más puntos al finalizar sus fichas o causar un empate sin movimientos posibles.

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Dominó

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Para otros usos de este término, véanse Domino y Efecto dominó.

Juego de dominó.

El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas (baldosas)


rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, aunque
existen muchas variantes. Una de sus caras está dividida por dos cuadrados,
cada uno de los cuales está numerado normalmente mediante disposiciones de
puntos como los dados.1
La puntuación habitual es de cero a seis puntos, lo que compone un total de 28
piezas de dominó siendo la ficha más grande la del seis doble. Existen otras
variantes de 55, 91, 136 y 190 piezas. Por ejemplo, en Cuba se juega con 28
piezas en la zona oriental, mientras que en el centro y occidente, incluyendo la
capital, se juega con 55 fichas (Doble 9). El jugador que gana sin fichas son 3
puntos y por medio de puntos son 2.
Si un jugador al inicio de la partida obtiene cuatro fichas con iguales números
en ambos lados es considerado como victorioso y será reiniciadas la partida

Índice

 1Historia
 2Nombre de las fichas
 3Reglas
o 3.1Jugadores
o 3.2Objetivo
o 3.3Inicio del juego
o 3.4Desarrollo del juego
o 3.5Final del juego
 4Modos de juego
o 4.1Dominó Mexicano
o 4.2Dominó Latino
o 4.3Dominó Colombiano
o 4.4Dominó Chileno
o 4.5Dominó Venezolano[2]
o 4.6Dominó Ponce
o 4.7Dominó Dominicano[3]
o 4.8Dominó fútbol
o 4.9Dominó Cubano[4]
 4.9.1Zona occidental del país
 4.9.2Zona oriental del país
o 4.10Dominó Tapadito
o 4.11Dominó Astrológico
 5Dominó en línea
 6Véase también
 7Referencias
 8Enlaces externos

Historia[editar]
La mención escrita más antigua sobre el dominó está documentada en China,
en el escrito "Antiguos hechos de Wulin" (sobre la capital Hangzhou) escritos
por Zhou Mi (1232-1298) durante la dinastía Yuan, donde se referían a los
"pupai" (juegos de placas o dominós) y a los dados como objetos vendidos por
los mercaderes durante el reinado del emperador Xiaozong de los Song (1162-
1189).
El primer manual conocido sobre el dominó es el Manual del período Xuanhe,
escrito por Qu You (1347-1433). Sin embargo, algunos estudiosos chinos creen
que este manual es una falsificación de un momento posterior. [cita  requerida]
En la Enciclopedia de la Miríada de Tesoros, Zhang Pu (1602-1641) describe el
juego de disponer las piezas de dominó como "pupai", aunque el carácter "pu"
había cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi, conservando la
pronunciación. Los juegos de dominó tradicionales chinos incluían el Tien Gow,
Pai Gow, Che Deng y otros. El conjunto de 32 piezas chinas, que representaba
las posibilidades de tirada de un par de dados e introducía duplicados de
algunas tiradas, aunque no tenía caras en blanco, lo que difiere de los
conjuntos de 28 piezas encontrados en Occidente a mediados del siglo XVIII.
Es precisamente en este siglo cuando empiezan a aparecer en Europa los
primeros vestigios de este juego, especialmente en Italia y de ahí se expanden
por todo Occidente, aunque con cambios con respecto a su original chino. Los
juegos de dominó europeos no contienen ni distinciones de clase ni duplicados,
aunque incorporan las combinaciones con una de las caras en blanco, azul,
negro, blanco, fucsia y blanco.

Nombre de las fichas[editar]


Las fichas con igual número de puntos en ambos cuadrados se conocen como
dobles, mulas, chanchos o carretas. Así mismo, las fichas con uno de los
cuadrados sin puntos se llaman blancas y las que tienen un punto se conocen
como unos. Así, con los dos, tres, cuatro y cinco hasta llegar a los seis. En
otros lugares suelen ser nombrados Blanco (0), As (1), Dos (2), Tres (3),
Cuadra (4), Quina (5) y Cena (6). El 6 doble se conoce en la costa colombiana
como la mazorca y el cero doble como la pelá, en República Dominicana el
cero doble se conoce como "la caja". En Venezuela, el 6 doble se conoce como
la cochina; en República Dominicana como "doble 6"; en México, como mula;
en Chile, como chancho 6; en Perú, es conocida como samba; en Puerto Rico
como 'la guagua' (el autobús); en Colombia 'doble cena' y en España es
conocida como 'la que menos pesa'.
Reglas[editar]

Fichas de dominó.

Jugadores[editar]
El juego generalmente se practica con cuatro jugadores en solitario. En muchas
ocasiones el juego de dominó se puede practicar con 2, 4, 5 o incluso 12
personas y se tienen que dividir las fichas según la cantidad de jugadores.
Regularmente se juega de 2 a 5 personas en el dominó clásico.
Objetivo[editar]
El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente
fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus
adversarios y/o pareja, solo si este es mayor, por ejemplo si el jugador suma 8
puntos y el adversario 12, el adversario se lleva los puntos del contrario. El
primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la
partida, gana.1
Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo tantas fichas como sean
necesarias. Si no quedan fichas en el pozo, pasará el turno al siguiente
jugador.
La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". Cuando toca el
turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente
largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del
mismo número, que va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario, jugar de
inmediato, sin pensar, indica que no se tienen más fichas del número que este
en ese momento.
Inicio del juego[editar]
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una
mesa; quedan en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja
respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se
mezclan para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno
normalmente 7 (7x4=28 fichas en total).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el
jugador que tiene el seis doble y continua el jugador situado a su derecha.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la
ronda anterior. Tiene que tirar un doble, y si no tiene, tirara una ficha
cualquiera. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará mezclar las
fichas para la próxima mano.
Desarrollo del juego[editar]
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que
dos piezas solo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes
sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal desde la salida y en
cualquier momento del desarrollo del juego, para evitar señales sobre el tipo de
mano que se posee (juego alto, juego bajo, juego oportuno). Colocar un doble
suele llamarse doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el
turno al siguiente jugador o tendrá que tomar una ficha de las sobrantes.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último
de los seis quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice
que ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya
ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero).
Final del juego[editar]
La mano continúa hasta que se da alguna de las siguientes situaciones:

 Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa,


deberá tomar fichas del pozo de fichas hasta que estás se acaben, si esto
sucede en este caso el jugador se dice que dominó la partida.
 En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de
quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, se atribuye
el cierre, tranca o tranque, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen
menos puntos. En caso de empate la norma internacional establece que no
hay ganador y en el siguiente juego sale el jugador de turno, es decir, el
siguiente al que salió en la partida actual; sin embargo en algunos países o
regiones definen un ganador de acuerdo con una de las siguientes reglas:
o La pareja que salió, o, en juego individual el jugador más cercano
al que salió en el sentido de rotación acordado, (generalmente inverso a
las agujas del reloj).
o El jugador o pareja que se le atribuye el cierre, tranca o tranque.
En cualquier caso la salida para el siguiente juego será la convenida
previamente.

Modos de juego[editar]
La modalidad de juego más común en el Dominó es la de parejas, con
cuatro jugadores, también esta la modalidad individual y por equipos
(compuestos por dos o tres parejas cada uno). Dependiendo de la región, el
Dominó se rige por un conjunto de reglamentos o condiciones de juego. A
continuación alguno de ellos: cola
Dominó Mexicano[editar]
Es utilizado principalmente en México y en los torneos internacionales de
Dominó.

 Jugadores:
o Modalidad individual: 4 jugadores, se juega por parejas cada
partida, pero la puntuación acumulada es individual, ya que tanto los
rivales como los compañeros en cada partida cambian.
o Modalidad por parejas: 4 jugadores, compuesto por 2 parejas. Las
parejas son fijas, no se cambian.
o Modalidad por equipos: Un equipo está compuesto por 3 parejas,
los enfrentamientos entre equipos se juegan en 3 mesas, jugando
cada uno de ellos la modalidad por parejas vs el otro equipo, pero la
puntuación acumulada es por equipos, tanto los puntos como las
partidas ganadas.
 Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una
de las parejas alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente
200 0 300.
 Salida: En el Dominó Internacional para elegir quien va a realizar la
primera salida, se revuelve las fichas, y cada jugador toma una ficha, el
jugador que saque la ficha más alta es el que va a realizar la primera
salida de esa partida.
 Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos
no jugados, es decir, la suma de los puntos en las fichas que resten por
jugar a ambas parejas.
 Tranca: En caso de tranca, tranque o cierre, la pareja ganadora es
aquella que sume menos puntos en sus fichas no jugadas. La pareja
ganadora contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten
por jugar a ambas parejas. En caso de empate, cuando las dos parejas
suman la misma cantidad de puntos, gana la pareja con menor cantidad
de fichas, no se contabilizan los puntos en caso de que el número de
fichas sea el mismo para ambas parejas y correrá la mano, es decir,
saldrá el jugador situado a la derecha del anterior jugador saliente.
Dominó Latino[editar]
Esta modalidad del juego se juega principalmente en Hispanoamérica y en
Corea del Sur.

 Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno.


 Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una
de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos.
 Salida: En el dominó latino el jugador que posee el doble seis realiza la
salida de la primera ronda.
 Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la suma de los puntos en
las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora.
o En caso de tranca o cierre, la pareja que tenga la menor cantidad
de puntos será la pareja ganadora y por lo tanto no se le sumaran
puntos, solo se sumaran los puntos de la pareja perdedora. En caso
de que sumen la misma cantidad de puntos en el cierre, la pareja
que salió en esa mano será la ganadora y será la que saldrá la
siguiente mano. En caso que suceda un pory, se le restan los
puntos.
 Paso corrido: Si en un momento un jugador da un paso corrido (que
ninguno de los otros jugadores tiene de las fichas a jugar), al jugador
que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de
las reglas.
 Paso con ficha: si un jugador pasa con ficha los tantos se contaran a
partir del paso en cuestión.
Cabe señalar, que el dominó es muy popular en los países
latinoamericanos, sobre todo en aquellos con cultura caribeña y que son
propios de la región del mar Caribe (Cuba, México, Puerto Rico, República
Dominicana, Venezuela, Colombia y Panamá).
Dominó Colombiano[editar]
Modalidad de juego en la mayoría de los departamentos del país.
Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores generalmente.

 Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando uno


de los dos equipos alcanza los 100 puntos.
 Salida: En el dominó colombiano, el jugador que tiene el doble seis (la
marrana)es el encargado de la salida inicial; de la primera ronda. En las
rondas siguientes, la salida la hace uno de los dos jugadores que hayan
dominado en cada una de las rondas, es decir que, la salida se gana, se
convierte en una constante a la que se tiene derecho habiendo
dominado al equipo contrario en cada ronda jugada. Por lo general, la
salida se consulta, lo cual permite que el jugador que crea tener mejor
juego sea el que realiza la salida.
 Puntuación: La pareja ganadora contabiliza la totalidad de los puntos
no jugados por la pareja perdedora.
 Tranca o cierra: La cierra o tapia, como normalmente se le conoce a la
tranca en el dominó colombiano es en pareja, existiendo dos
modalidades para adjudicarse el dominio del juego: 1. Al momento de la
cierra, el jugador que menos puntuación tenga es el ganador de la
ronda. 2. "El que cierra responde" Esta es una norma utilizada en los
juegos de dominó del Bajo Cauca, Zaragoza, en el departamento de
Antioquia, consiste en que al momento de la cierra, el jugador que pone
la última ficha debe tener una puntuación más baja (individualmente)
que los jugadores del equipo contrario. Si un jugador cierra el juego y su
compañero es el que menos puntos tiene, no se le toma como ganador
o dominador del juego; en este caso, si un jugador contrario tiene
menos puntuación que el que realizó la cierra, este será el ganador.
Dado el caso, en el que se cierre el juego habiendo un doble por
colocar, el jugador que lo posea será al que le toque responder, puesto
que es el encargado de colocar la última ficha en el juego. Dado un
empate en alguno de los dos casos, el equipo que haya cerrado el juego
es el ganador. Después de cerrado el juego, se suman solo la totalidad
de los puntos no jugados por la pareja perdedora. La pareja ganadora
tiene la salida en la roda siguiente.
También en algunas regiones cuando es una partida que no se juega en
grupos sino individual se acostumbra colocar como regla el pago de una
tarifa para el caso de Paso o de Dominó, que puede ser diferente o igual
para ambos casos. Se paga de la siguiente manera:

 Si un jugador Domina, es decir, gana la partida, cada uno de los


jugadores pagará al ganador la tarifa acordada para este caso.
 Si un jugador Pasa, es decir, cede su turno pues no dispone de una
ficha que pueda colocar, entonces pagará a la persona que hizo
que pasará (por lo general es la última persona que puso una ficha), la
tarifa acordada para este caso.
Dominó Chileno[editar]
Modalidad de juego que posee algunas variantes importantes, y que se
juega en varias regiones del país.

 Jugadores: Desde 2 a 4 jugadores, de forma individual o en equipos.


 Objetivo: Luego de varias partidas, el juego acaba cuando un jugador
logre sumar 121 puntos o más, y el contrincante que tenga menor
cantidad de puntos, es el que gana la partida.
o Si hubiere el caso que dos o más jugadores, hayan empatado en
sus puntuaciones para definir al ganador, se jugará una partida de
desempate entre los jugadores en cuestión hasta definir a un
ganador.
 Salida: En el dominó chileno, el denominado Chancho 6 (doble 6) el
que he inicia la salida, en caso contrario, se baja a la escala siguiente
(doble 5, doble 4) etc. Luego ya en la segunda mano, le sigue el jugador
o la pareja a su derecha, en sentido a las manecillas del reloj, y así
sucesivamente.
 Puntuación: Terminada una partida, cada jugador suma su puntuación
en una tabla, y se van contabilizando, el de todas las partidas de cada
uno o en equipo, como sea el caso, así el objetivo es el sumar la menor
cantidad de puntos hasta que un o uno de los contrincantes llegue a la
puntuación de 121 para ganar el juego.
 Pase o Sacar: Cuando un jugador se quedase sin jugadas posible y
sobrase fichas sin repartir, se puede optar a jugar a pasar o con sacar
de las fichas que no se repartieron, hasta que el jugador tenga la opción
de jugar o de pasar si ninguna le permitiese jugar. Aquella regla se debe
eligir antes de empezar el juego.
 Cierre o Tranca: El cierre o tranca varia un poco en Chile. Cuando un
jugador, logra cerrar la partida, dejando sin ningún movimiento posible,
se procede a contabilizar los puntos de cada jugar o pareja, incluido el
jugador que haya cerrado la partida, luego de eso, el que posea la
mayor cantidad de puntos, deberá sumar la puntuación de todos sus
oponentes y sumarlas al suyo. Así se procederá a:
o El jugador o equipo que posea la mayor cantidad de puntos,
deberá sumar su puntuación más las de todos sus oponentes y
sumarlas al suyo.
o En caso de empate entre uno o varios jugadores, se revolverán
las fichas y deberán sacar una cada uno, luego el número más alto o
más bajo (como lo hayan decidido con anterioridad) será el jugador
que perderá.
Dominó Venezolano2[editar]
Esta modalidad del juego se juega principalmente en las ciudades de los
Estados Táchira, Zulia, Mérida, Caracas, Carabobo y Ciudad Guayana.

 Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno generalmente


 Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una
de las parejas alcanza o supera 75 o 100 puntos
 Salida: En el Dominó Venezolano el jugador que posee el doble seis o
"cochina" (como se le suele llamar en la mayoría de los estados de
Venezuela) realiza la salida de la primera ronda. En las siguientes
rondas empezará el jugador a la derecha del que salió en la ronda
anterior
 Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos
no jugados por la pareja perdedora, excepto en el Zulia, donde se
suman los puntos de las fichas que resten por jugar a ambas parejas
(esto no es general, ya que también se usa el método Tachirense de
contar sólo las fichas de los perdedores).
 Tranca: La tranca es en parejas, es decir, el equipo que posea menos
es el ganador de la ronda y se le anotarán los puntos de las fichas
restantes por jugar por parte de la pareja contraria (excepto en Nueva
Esparta). En caso de empate, cuando las dos parejas suman la misma
cantidad de puntos, ningún equipo se anotará el valor de la tranca y en
la libreta de anotaciones se colocara un 0 (cero) para así no alterar los
puntos ya ganados y mantener la cuenta de juegos jugados.
En Maracaibo existe una variante, en una tranca el jugador con menos
puntos es el ganador de la partida y se suman a la pareja ganadora el
total de puntos de todas las fichas no jugadas.
o En el caso de la tranca individual en la ciudad de Maracaibo, al
momento de que se realiza un empate de puntos entre un jugador
de un equipo y del otro, el ganador será quien posea la mano de la
salía, es decir, quien haya sido el salidor; en el caso de que no haya
sido el salidor entonces es quien este más cerca de él a su mano
derecha; la mano en la tranca no se corre.
Dominó Ponce[editar]
Esta modalidad del juego gana su nombre a que se creó entre los
estudiantes universitarios en la ciudad de Ponce, Puerto Rico. Este modo
logra que los juegos sean más rápidos y ofensivos.

 Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno.


 Objetivo: Acumular 20 puntos
 Salida: Comenzando el partido, saldrá el jugador que tenga el doble
seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del
reloj). En las demás partidas del juego, saldrá el jugador de la derecha
del jugador que salió en la mano (juego) anterior, sin importar quien
ganó esa mano anterior. Desde esa segunda mano en adelante, se
podrá salir con cualquier ficha (no tiene que ser doble). Al final, la
persona que salió/abrió la mano, le tocara fregar (revolver o mover las
fichas) para la próxima mano.
 Puntuación: El primer pase (cuando algún jugador no puede poner ficha
en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. Los demás pases valen 1
punto. Si la jugada hace pasar a tu propio compañero, el pase de tu
compañero es ‘gratis’, o sea no vale punto para los oponentes. Si la
ficha hace un triple pase, o sea, le corresponde el turno al mismo
jugador de nuevo, serán 2 puntos, correspondientes a los dos
oponentes que hizo pasar.
o Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, hace pasar al oponente
de su derecha, Jugador B1, esa jugada le da un punto al equipo A.
Si en la misma jugada, el jugador A2, compañero de A1, pasa
también, ese pase NO cuenta como punto para el equipo B.
o Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, en una jugada, hace
pasar al oponente de su derecha (jugador B1), a su compañero
(jugador A2), y a su jugador de la izquierda (jugador B2), esa jugada
le da 2 puntos al equipo A. Es decir, 1 punto por el pase al jugador
B1, NO puntos por pasar tu propio compañero A2, y 1 punto por
pasar el jugador B2. Total 2 puntos.
 Tranque o cierre: El Tranque (cerrar el juego de manera que se quedan
fichas en posesión de los cuatro jugadores, pero ninguno puede tirar),
vale 2 puntos para el equipo de la persona que tranco. Eso es así, aún
si no gana el Tranque. El Tranque es individual: Ante un tranque, cada
jugador contará sus puntos. Los puntos de un jugador NO se sumaran
con los de su compañero. El jugador que tenga menos puntos en mano
es el ganador del tranque. Los puntos para el equipo ganador será la
suma de los puntos de los cuatro jugadores. En caso de empate, nadie
tomara puntos (el equipo del jugador que provocó el Tranque son los
únicos puntos en la jugada, entonces). No hay puntos adicionales
por Capicú (terminar la mano con la ficha [llave] que abre ambas
puntas).
 Recuento: El recuento de puntos después de una mano se redondeara
al decimal (por ejemplo: 5=0 puntos, 6 = 1 punto, 15 = 1 punto, 16 = 2
puntos, 25 = 2 puntos, 26 = 3 puntos, etc.). El equipo que logre
acumular 20 palitos o puntos, en cualquier etapa del juego, será el
ganador del partido. Esto puede ocurrir aún sin haber terminado una
mano.
Dominó Dominicano3[editar]
En República Dominicana se juegan dos modalidades, son llamadas De
Regla General y De Regla de Patio (o informal). El dominó de regla general
es más bien la modalidad latina.

 Juego de patio: El juego de patio se caracteriza por que se usa solo


una mesa aunque haya tres o más parejas. La idea es que para seguir
jugando hay que ganar las partidas o si no, ceder el turno a la siguiente
pareja, por lo que se establecen reglas y penalidades que agilicen el
tiempo de juego...
 Jugadores: Dos equipos de 1 o 2 jugadores cada uno.
 Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una
de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos.
 Salida: En el Dominó Dominicano el jugador que posee el doble seis
realiza la salida de la primera partida. Las demás partidas las inicia
quien haya ganado la partida anterior. La próxima ficha la coloca el
jugador a la derecha de este. Se dice que ha dominado a quien ya no le
quedan fichas por colocar. Un jugador del equipo perdedor le tocara
barajar las fichas.
 Puntuación: En la modalidad de regla General la pareja ganadora
contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar
por parte de la pareja perdedora. En los juegos de patio (informal) se
suman los puntos de todas las fichas restantes.
 Tranque: En la modalidad de regla general en caso de tranque o cierre,
la pareja que tenga la menor cantidad de puntos será la pareja
ganadora. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el
tranque, la pareja que salió en esa mano será la ganadora y será la que
saldrá la siguiente mano. La modalidad de patio varía en que quien hizo
el tranque compara solo sus fichas con el oponente de la derecha.
 Juego en banda: es aquel en el que el tranque es obligado sin importar
por donde se coloquen las fichas restantes(esto es porque el o los
jugadores faltantes están obligados a dar las fichas que generen el
tranque).
 Paso corrido: En el juego de patio, si en un momento un jugador da un
paso corrido (ya que ninguno de los otros jugadores tienen de las fichas
a jugar), el jugador que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos
dependiendo de las reglas.
 Puntos de salida: En la modalidad de patio (informal), si al momento de
colocarse la primera ficha, el oponente inmediato no puede jugar, al
jugador que salió se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las
reglas, si la pareja tampoco puede jugar entonces se anulan los puntos
de salida.
 Capicúa: En la modalidad informal, si un jugador coloca su última ficha,
y esta puede ser colocada por ambos extremos, se dice que es
Capicúa, y al jugador que hizo la capicúa se le suman 25 o 30 puntos
dependiendo de las reglas. Si la ficha es un doble entonces no hay
capicúa.
 Pila: En la modalidad de 1 jugador por equipo, los jugadores toman 7
fichas cada uno, quedando las fichas restantes a un lado en la pila, el
jugador cuyas fichas no pueden ser colocadas debe “cargar” fichas de la
pila, una por una hasta encontrar aquella que pueda ser colocada.
Existen una variante en la que ambos jugadores toma diez fichas y no
es permitido “cargar” de la pila.
 Pase con ficha: Si un jugador pasa (no juega) teniendo una o más
fichas que pueden ser colocadas, los puntos de todas las fichas
después de ese pase se cuentan a los oponentes. Si el jugador que
cantó un pase reacciona antes de que el jugador siguiente coloque su
ficha solo recibirá una sanción de 25 o 30 puntos dependiendo de las
reglas.
 DOMINÓ PINTINTIN: El Pintintin es una variedad en la que se juega
todos contra todos. El número de jugadores puede ser de 2,3 o 4 en la
que cada uno toma 6 o 7 fichas según sea acordado. la finalidad es
ganar o quedar con la menor cantidad de puntos posibles. Tiene como
diferencia del dominó convencional el hecho de que es un juego de
apuestas y como cada partida es independiente no hay sumatoria de
puntos.
Dominó fútbol[editar]
Cada jugador toma 12 fichas quedando 4 fuera de la partida.
La partida es ganada por el jugador que se queda sin fichas, o en caso de
Tranque el que sume menos puntos. Si el perdedor suma 10 o más puntos,
estos se le adjudican al ganador. Pero si la suma es menor a 10, estos no
cuentan, y se dice que le metieron 'Gol' al ganador. Anotándose este en su
contra.
Se regresan al juego las 4 fichas excluidas para que el perdedor pueda
revolver las fichas. Siendo el ganador el que abre.
Igual que en la modalidad anterior, gana el que llega a 100 puntos, pero
también puede ganar el que logra hacerle 10 goles al contrincante.
Dominó Cubano4[editar]
Zona occidental del país[editar]
Consta de 55 fichas, del 0 al 9, pero solo juegan 40 fichas (10 por cada
jugador) y duermen las 15 restantes, lo cual le da un mayor margen al azar
y a la imaginación, pues nunca se sabe con certeza las fichas que están en
juego, y resulta difícil, aunque parezca simple, por tanto, la superficialidad
del juego es solo aparente. Los jugadores generalmente pueden ser 2 o 4 y
gana el primero en anunciar “Gané” y llegar a 100 puntos.
Reglas del juego: Se mezclan las fichas boca abajo y se reparten 10 a
cada jugador, quedando en la mesa 40 (si participan 4 jugadores). Se juega
en contra de las agujas del reloj. Cada jugador trata de unir el número de
uno de los extremos de una de sus fichas con el número de un extremo
libre de cualquier ficha que esté sobre la mesa boca arriba. Si un jugador no
puede hacerlo, pierde el turno y continúa el jugador de su derecha. Cada
jugador puede jugar solo una ficha por turno.
El primer jugador en deshacerse de todas las fichas anuncia: “Gané” y gana
el juego. Si ninguno puede jugar, el juego termina bloqueado. Cuando pasa
esto, todos los jugadores dan vuelta a sus fichas y suman los puntos de
cada ficha. El jugador con el puntaje más bajo gana el juego y obtiene los
puntos de todas las fichas de sus oponentes. El jugador que primero llegue
a 100 puntos gana la partida.
Cuando hay un cierre, se suman los puntos de cada pareja y gana la de
menor puntuación.
Zona oriental del país[editar]
Muy popularizado en la región oriental del país en dos modalidades
llamadas: dominó y capicúa, consta de 28 fichas, del 0 al 6. Se reparten 7
fichas por jugador.

 Jugadores: Dos equipos de dos jugadores cada uno generalmente.


 Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una
de las parejas alcanza o supera los 20 puntos.
 Salida: En la modalidad capicúa al comienzo de la partida saldrá el
jugador que posea el doble seis. El juego rota hacia la derecha (en
contra de las manecillas del reloj). En las demás datas o manos
(partidas del juego) saldrá cualquiera de los jugadores de la pareja
ganadora de la anterior sin importar si se sale con doble o no. En la
modalidad llamada dominó al comienzo de la partida saldrá el jugador
que posea el doble seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las
manecillas del reloj). En las demás datas o manos (partidas del juego)
saldrá el jugador situado a la derecha del que salió inicialmente y así
sucesivamente hasta finalizar el juego.
 Puntuación: El primer pase (cuando algún jugador no puede poner ficha
en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. En caso de que la pareja
que proporcione el pase no posea puntos se dice que quedan "abajo",
para poder tomarlos por cualquiera de las parejas se deben de coger en
una data o mano 3 o más puntos. Los puntos están dados por la suma
de todas las fichas tanto las de la pareja como las del contrario
anotándose como sigue: de 3 a 20, 2 puntos; de 21 a 30, 3 puntos; de
31 a 40, 4 puntos y así sucesivamente. ganando la pareja que alcance
primero los 20 puntos.
 Tranque: En caso de tranque o cierre, se cuentan los puntos de forma
individual y el que poseea la menor cantidad de puntos le da victoria a la
pareja. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el
tranque un miembro de una pareja con alguno de la pareja contraria, la
pareja que salió en esa data será la ganadora y por consiguiente tiene
el derecho de salir en la próxima data.
 Capicúa: Es utilizada en la modalidad capicúa. Si un jugador coloca su
última ficha, y esta puede ser colocada por ambos extremos, se dice
que es Capicúa, y a la pareja que hizo la capicúa se le suman el doble
de los puntos obtenidos en esa data. Si la ficha es un doble entonces no
hay capicúa. Vale aclarar que en la modalidad dominó no se usa la
capicúa.
 Zapato a zapatero: Se le llama "zapatero" cuando la pareja ganadora
alcanza los 20 puntos mientras que el contrario no alcanza ninguno.
 Culillo: Se le llama "culoto" cuando se está perdiendo por más de 20
puntos a 0 y se logra remontar y ganar la partida.
Dominó Tapadito[editar]
Es parecido al dominó clásico con la diferencia de que no puedes ver las
fichas a jugar. Se pueden jugar de 2 a 4 personas y doble blanco ( • ) vale
15 puntos.
Se reparten la cantidad de fichas correspondientes sin verlas, cada jugador
puede voltear 1 sola ficha, el jugador que posea una pieza doble (6:6 o 5:5,
etc) puede comenzar.
No puedes voltear una ficha si puedes colocar fichas previamente
volteadas, la ronda termina cuando una persona logre quedarse sin piezas.
Para ganar el juego necesitas obtener o superar 200 puntos.
Dominó Astrológico[editar]
El Astrodominó básico para jugar con fichas de Aspectos, se compone de
43 fichas en total: 30 fichas de Signos y 13 fichas de Aspectos. [cita  requerida]

 Jugadores: 2 a 4 Jugadores.
 Objetivo del Juego: Astrodominó se puede jugar por Aspectos, Valores
o Puntos.
 Aspectos: Se juega por rondas tratando de completar cada Aspecto,
gana el Jugador que completa los 13 Aspectos Valores: Se juega por
rondas hasta que el Jugador alcance los 36 puntos de Valores u otro
límite establecido. Puntos: Se juega por rondas hasta que un Jugador
alcance los 234 Puntos u otro límite establecido.
 Inicio del juego: Antes de empezar, todas las fichas se colocan boca
abajo sobre la mesa y se mezclan. Los Jugadores recogen, al azar, 7
fichas de Signos y 2 fichas de Aspecto Oposición cada uno y 1 de
Aspecto Trígono. Se reparte 1 ficha de Cuadraturas para los 3 primeros
Jugadores y 2 fichas de Oposiciones para el último Jugador. Las fichas
restantes se dejan en la mesa boca abajo. El primer jugador colocara
una ficha de Signos a elección de él en la mesa y continua el Jugador
situado a su derecha.
 Desarrollo del juego: En su turno cada Jugador colocará una de sus
fichas de Signos, haciendo coincidir uno de sus lados con uno de los
lados libres de una ficha de la mesa.Cuando un Jugador en su turno no
tiene ninguna ficha de Signos que pueda jugar, debe jugar una de sus
fichas de Aspectos, si no puede sacará una ficha de Signos cara abajo
de la mesa. Si no hay fichas cara abajo en la mesa, debe dar al Jugador
anterior una ficha de Aspectos a elección. Si no puede pierde su
siguiente turno.
Fichas de Aspectos En su turno cada Jugador puede jugar una ficha de
Aspectos en vez de una de Signos haciendo coincidir uno de sus lados con
uno de los lados libres de una ficha de la mesa. Además podrá jugar otras
fichas de Signos que coincidan con la ficha de Aspectos junto con ella. El
Jugador que ponga la última ficha para cerrar un Aspecto es el Jugador que
completa el Aspecto y gana Puntos de Valores o los puntos normales del
Aspecto, según el objetivo del juego. Si un Jugador se queda sin fichas
para jugar o ninguno de los Jugadores puede jugar una ficha, se da por
terminada la ronda y se comienza una nueva.

 Victoria:
o Aspectos: Gana el Jugador que durante las sucesivas rondas
haya completado cada uno de los Aspectos, es decir haber colocado
la última ficha para cerrar el Aspecto.
o Valores: El Jugador acumulara puntos de Valor por cada Aspecto
cerrado por él. Cada Aspecto tiene una Puntuación por los lados que
tiene. Oposiciones 2 Puntos de valor, Trígonos 3 puntos de Valor y
Cuadratura 4 puntos de Valor. Puntos: El Jugador acumulara puntos
por cada Aspecto cerrado por él. Cada Aspecto tiene una
puntuación por los signos que lo componen.
 Fichas: El primer grupo de 15 fichas corresponde a la combinación de
los primeros 6 signos del Zodiaco (Aries, Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y
Virgo): Aries con Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y Virgo. Tauro con
Géminis, Cáncer, Leo y Virgo. Géminis con Cáncer, Leo y Virgo. Cáncer
con Leo y Virgo. Leo con Virgo. El segundo grupo de 15 fichas
corresponde a la combinación de los últimos 6 signos del Zodiaco
(Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis): Libra con
Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Escorpio con
Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Sagitario con Capricornio,
Acuario y Piscis. Capricornio con Acuario y Piscis. Acuario con Piscis.
 Aspectos: Las fichas de aspectos son 13 en total. 6 Fichas
rectangulares de las Oposiciones. 4 Fichas triangulares de los Trígonos
de Fuego, Tierra, Aire y Agua. 3 Fichas cuadradas de las Modalidades
Cardinal, Fijo y Mutable.

Dominó en línea[editar]
Recientemente se comienza a popularizar el juego de dominó en línea.
Para jugarlo, un jugador se conecta en línea, a través de Internet, a un
servidor de juegos. Allí encontrará otros jugadores con quien puede jugar.
Entre los beneficios que el juego de dominó en línea ofrece se encuentra la
facilidad de participación (el jugador juega desde su casa), la cobertura de
jugadores (puede enfrentarse a jugadores ubicados en otras partes del
mundo), y la reducción en los posibles errores (por ejemplo, no se puede
poner una ficha equivocada).

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