El
Confort
Anatómico
Contenido
Anatomía
Diseño anatómico
Anatomía en el diseño de mobiliario
Cómo diseñar integrando el factor anatómico
Criterios generales para el diseño anatómico
[Link]
Docente
GUSTAVO SEVILLA CADAVID
Diseñador Industrial
Especialista en Ergonomía
Magister en Discapacidad e Inclusión Social
Docente - Investigador
Jefe Línea de Investigación en Ergonomía
Grupo de Investigación de Estudios en Diseño – GED
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Contexto de actividad
Usuario/s Objeto/s
Actividad
El usuario
Es la persona que realiza una actividad
Quién
• Factores Anatómico – Fisiológicos
• Factores Biomecánicos/posturales
• Factores Antropométricos FACTORES HUMANOS
• Factores Cognitivos
• Factores Socio - Culturales
El objeto
Elementos materiales que se requieren
para realizar la actividad
Medios
• Función
• Forma
• Color
• Texturas FACTORES OBJETUALES
• Materiales
• Mecanismos
• Interfaces
El contexto
Espacio o lugar donde se desarrolla la
actividad
Dónde
• Laboral • Ruido • Función
• Domestico • Iluminación • Forma FACTORES DEL
• Público • Temperatura • Color CONTEXTO
• Privado • Vibración • Textura
• Lúdico • Material
• Institucional
• Etc.
La actividad
Conjunto de operaciones o tareas propias de
una personas para alcanzar un objetivo
Qué – Cómo
• Necesidades
• Objetivos
• Acciones – operaciones o tareas ASPECTOS DE LA
• Modos de hacer ACTIVIDAD
• Secuencia de uso
• Tiempo de tarea
• Componentes de la actividad
El
Confort
Especialización en Diseño de Mobiliario – UPB– Gustavo Adolfo Sevilla Cadavid
La reducción de la incomodidad no es un lujo. Es un
requerimiento obligatorio para una relación optima entre
el usuario y el espacio. la incomodidad se debe prevenir.
Todos los espacios se deben diseñar teniendo en cuenta
las características de cada uno de los usuarios que entran
en relación directa, con el fin de brindar un nivel de
confort óptimo en su actividad.
La incomodidad es un factor asociado a la
Inseguridad
aparición de molestias en el usuario
Frio
Dolor
de
cuello
Presión
Dolor Dolor
de de
espalda cabeza
En el tema del confort al menos tres problemas se evidencian en la
búsqueda por la comodidad en el diseño:
La causa exacta de la incomodidad o la comodidad
1 es desconocida. No existe un modelo disponible
que describa la causa exacta de la comodidad
2 No existe un enfoque de diseño desde la
comodidad
Cada individuo tiene su propio significado sobre
3 comodidad. La comodidad es un fenómeno
subjetivo
Que asiento tan bajito, se calienta
¡Todo bien! mucho, se me pegan las piernas, me
estoy rodando, no me gusta el color,
se sienten las costuras, y al lado de
este idiota…
El confort es subjetivo
Todo diseñador tiene algún conocimiento sobre el confort (desde su
experiencia) que se puede integrar al proceso de diseño.
Sin embargo, para algunos productos, como las
camas por ejemplo, que se utilizan alrededor de un
tercio o de la vida, no es prudente basarse
simplemente en creencias subjetivas.
¿Que es Confort?
Tarea 1. Definiciones de confort
"Confort se define como la ausencia de dolor y malestar
percibido al usar un espacio/objeto” (Lubos He)
"La Comodidad con el espacio/objeto es un estado de
satisfacción que indica el equilibrio fisiológico,
psicológico y físico entre la persona y su entorno" (Mine, 2009)
"El confort es un estado de la mente influenciada por
una serie de factores y es el resultado de un proceso
equilibrado de intercambio entre el ser humano
(cuerpo), el espacio, los objetos y la actividad” (Celcar;
Meinander y Gers 2008)
Surgimiento y desarrollo
de la ciencia del confort
en el diseño
• En el Siglo XVII, la idea de confort estuvo vinculada con lo privado,
con la intimidad, se relacionaba con la domesticidad.
• En el siglo XVIII, se le dio más relevancia al ocio, a la comodidad.
• En el siglo XIX, se tradujo como la calidad y el comportamiento de
los elementos en los que intervenía lo mecánico (luz, calor y
ventilación).
• Ya en el Siglo XX, se le asignó el concepto de eficiencia y comodidad
en los años siguientes cuando se planteó el confort como algo que
podía ser cuantificado, analizado y estudiado.
En los años 40s se empezó a hablar del concepto confort en el diseño
de objetos
Si pudiera elegir donde
sentarse… ¿Cuál de los
dos elegiría?
No depende solo de los
factores del diseño, sino
de la percepción de
estímulos que crean una
experiencia
¿Cómo percibe el usuario los
factores que determinan que
un objeto es confortable?
La percepción es el proceso por el cual se descubre, reconoce e
interpreta la información procedente de los estímulos físicos.
Agradable
Desagradable
Receptor sensorial
Estimulo Físico
Químico
ENTORNO DE ACTIVIDAD
OBJETO
VISUAL
ACTIVIDAD EXPERIENCIA
TÉRMICO
ACÚSTICO
CONFORT
TÁCTIL
INPUTS USUARIO NINGUNA MOLESTIA OUTPUTS
DIMENSIONAL
DISCONFORT
POSTURAL
PSICOLÓGICO
CONTEXTO DE ACTIVIDAD
ACCESIBILIDAD
OUTPUTS
Disconfort/Incomodidad (Malestar). El usuario
1 experimenta incomodidad debido a perturbaciones
físicas en el entorno.
Ningún malestar (estado neutro). El usuario no es
2 consciente de la incomodidad o la comodidad, o
no produce ninguna molestia.
3 Confort/Comodidad. Las experiencias de los usuarios
son notablemente más cómodas de lo esperado.
Tipos de confort según el sistema perceptual
CONFORT
TÉRMICO CONFORT
PSICOLÓGICO
El equilibrio de todos estos elementos hace que
la percepción Confort
CONFORT del confort sea total CONFORT
y equilibrada
ANATÓMICO Total BIOMECÁNICO
CONFORT CONFORT
TÁCTIL DIMENSIONAL
La silla del juez - Dunnabridge Pound, Dartmoor. Probablemente construida en el siglo XVI,
esta construcción fue utilizada para confiscar animales callejeros. Este mobiliario sirve
como asiento y refugio.
Modelo de silla neolítica desde ca. 4750-4700BC. Descubierto en Târpeşti en la actual
Rumania y expuesto en el Museo Piatra Neamt.
La escultura neolítica conocida como The Thinker of Cernavoda, es una pieza de terracota
de una figura masculina sentada en un taburete creado durante la cultura Hamangia
alrededor del 5000 aC
Anatomía
Ciencia que estudia la estructura, forma y relaciones de las
diferentes partes del cuerpo de los seres vivos.
Medicina Arte/Diseño
Grecia
La escultura es el lenguaje que
mejor plasma la búsqueda de los
artistas griegos por alcanzar y
plasmar sus ideales de belleza,
expresión, movimiento y volumen.
El Doríforo de Policleto
Edad media
Renacimiento
Todos tenemos
formas distintas
Variabilidad humana
Sexo
Raza
Edad
Salud
Ocupación
Genética
Diseño anatómico
Desarrollo de productos cuyas interfaces presentan una
coherencia formal con los segmentos del cuerpo del
usuario en la secuencia de uso (interacción hombre –
objeto)
Permite que formas de las interfaces
del objeto, es decir aquellas partes
que entran en relación directa con el
usuario, se adapten a la forma de los
segmentos corporales con los cuales
interactúan en la secuencia de uso.
(del ingles interface, superficie de contacto)
Interfaz
Parte del objeto en la que se establece una conexión física
y funcional con el usuario, permitiéndole operarlo y
alcanzar la función de uso.
Objetivo
Adaptar la forma del objeto a la forma del usuario
asegurando un valor de comodidad en el uso.
Mangos/manijas/manillares
Interface
Morral escolar
Interface
Morral escolar
Ejemplo sillín de bicicleta
Interface
El peso corporal se distribuye en una relación de 70% en el sillín y los 30 %
restantes entre el manubrio y los pedales
Anatomía en el diseño de
mobiliario
Para integrar este valor de uso el diseñador debe
indagar sobre las características formales (análisis
morfológico) de todas aquellas partes del cuerpo que
interactúan con el objeto en el uso, para determinar
patrones formales que posibiliten un diseño que se
adapte a estas configuraciones.
Hay dos preguntas fundamentales:
¿Qué forma tiene cada una de las partes del
cuerpo que entran en contacto con el objeto?
¿Qué forma debe tener cada una de las partes
del objeto que entran en contacto con el
cuerpo?
Morfología: Disciplina que estudia la generación y las propiedades de la forma.
Homo sedentarius
Ser humano, cuya anatomía estaba adaptada por completo al movimiento, degenera
convirtiéndose en una persona crónicamente sentada que realiza un trabajo
principalmente “con la cabeza”.
Cuerpo vs objeto
Interfaz 1
Espaldar
Zona 1
Espalda
Interfaz 2
Asiento
Zona 3
Muslos Zona 2
Glútea
Postura
Posición del cuerpo con respecto al espacio/objeto. Esta
influenciada por la actividad, factores culturales,
anatómicos, hábitos, modas, psicológicos, fisiológicos,
etc.
Biomecánica: estudio del cuerpo
humano desde el punto de vista
mecánico/postural, con el fin de
obtener el máximo rendimiento
en el sistema H-O-E.
Alfabeto postural
Postura: posición del cuerpo con
respecto al espacio/objeto. Esta
influenciada por factores culturales,
anatómicos, profesionales, hábitos,
modas, psicológicos, fisiológicos, etc.
Alfabeto postural
Alfabeto postural
Alfabeto postural
[Link]
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El usuario se adapta a la
forma del objeto
La forma del objeto nace
pensando en la postura
Alfabeto postural
Gasto energético
El metabolismo humano cambia sobre la base de las exigencias del
organismo el cual responde a los esfuerzos impuestos por la
actividad que desarrolla el usuario, asociada a las posturas que esta
le obligada a adoptar por el uso de objetos.
0 - 1% 3 - 5% 8 - 10% 30 - 40% 50 - 60%
Aumento porcentual ( Kilojulios) del metabolismo con relación a la posición de acostado REFA.
Cambio postural
En posición sedente las
curvaturas normales de
la espalda se modifican,
perdiendo las curvas
normal.
Las presiones
Postura sedente
Variaciones en la distribución del peso soportado por la zona glútea
nalgas en relación con la altura del asiento y la postura.
Postura decúbito
• A mayor área de sustentación
menos presión.
• A mayor área de compatibilidad
formal menos presión
• A menor dureza del material menos
presión
Postura bípeda
Molestias asociadas a partes del cuerpo
Partes del cuerpo comprometidas (con molestias) según la forma de sentarse
(Grandjeam y Burant)
Propiedades de la forma
Interfaz anatómica
Rígida Flexible
La forma no se transforma, es estática La forma se transforma
• Longitud
• Área
• volumen
Cómo diseñar integrando
el factor anatómico
Este análisis se realiza en la etapa de formalización del producto,
cuando se define la configuración detallada de las partes que
conforman el objeto.
Metodología
• Numero de pasos en que se divide la actividad
• Descripción de cada una de las etapas de la actividad
• Descripción de la interacción usuario – producto
• Segmentos corporales más utilizados
1 Secuencia de uso • Movimientos que realiza el usuario
• Posturas que adopta el usuario en cada una de las etapas de
la actividad
• Tiempo de tareas (por etapas)
• Tiempo total de la actividad
SEGMENTOS CORPORALES PARTES DEL OBJETO
1 1
2 2
2 Cuerpo - interfaz 3 3
4 4
5 5
6 6
2a
1 2b
2
• Tiempo de interacción (contacto)
• Nivel de rigidez del segmento
• Valor del área de contacto
• Número de puntos de contacto
3 Interfaz anatómica
• Perímetro del área de contacto
• Nivel de presión del área de contacto (fuerza vs área de
•contacto)
• Postura (estática / dinámica)
Espaldar
Asiento
• Formas que se adapten a todos los usuarios
• Formas que se adapten a un grupo de usuarios específicos
Nivel de • Formas que se adapten a un usuario en particular
4 concordancia • Formas rígidas
• Formas flexibles
• Mapas de presión
• Escaneo digital
Caracterización
5 morfológica
• Escaneo analógico
• Fotografía / modelación digital
• Técnicas mixtas
• Renders
Configuración • Modelos formales
6 tridimensional de la • Modelos funcionales
• Prototipos
interfaz
• Validación
Criterios generales para el
confort anatómico
• El producto debe contemplar el concepto de variabilidad humana
• Debe integrarse a aquellas interfaces que tengan mayor contacto
con el cuerpo en términos de tiempo, fuerza, postura, área de
contacto, e importancia de uso
• Se debe adaptar lo mayor posible sin restringir cambios
posturales y movimientos en el usuario (biomecánica)
• Debe ser coherente en lo dimensional (antropometría)
• Debe reducir los puntos de presión con el cuerpo
• Debe reducir las molestias asociadas a las partes del cuerpo que
mas se ven afectadas (depende de la actividad)
• El valor anatómico debe ir en concordancia con los otros valores
de uso
Módulo de Producto y
Ciudad, Facultad de Diseño
Industrial U.P.B.
Ejercicio: Diseño de
Elementos de Mobiliario
Urbano Efímero con
Materiales Reciclables
Docentes: Arq. Julián
Monsalve Correa, D.I. Javier
Cardona Trujillo
Medellín, Colombia
2011