Comienzo:
Se comienza juego con 5 dados.
Reglas oficiaaclheso
Torneo de C
Cada jugador tira un dado, y el mayor parte el juego.
Si uno de los dados está montado, se debe decir "MONTADO",
mostrar los dados, y proceder con un nuevo tiro de los dados.
Terminología :
Aces Tontos Trenes Cuadras Quinas Sextas
Como se manejan los Aces (comodines):
Si se quiere reducir la actual pinta (no aces) a aces, se debe reducir a la mitad, con la parte fraccionaria redondeada hacia
arriba. (Ej. 7 sextas => 4 aces; Ej. 8 Quinas => 4 aces)
Si se quiere cambiar de aces a cualquier pinta, se debe multiplicar la cantidad de aces por dos y sumar uno. Este será el
nuevo número de la pinta por ser elegida. (Ej. 4 aces => 9 Trenes)
Como se pierde un dado:
Al ser dudado con razón.
Al dudar sin razón.
Al Calzar sin razón
Al perder todos los dados personales, se termina su participación en el juego actual.
Juego:
El que perdió/ganó dado en última vuelta parte la siguiente vuelta en cualquier dirección.
Al calzar acertadamente se gana un dado.
El límite en la cantidad de dados son 5 por cacho.
Se puede usar psicología durante un juego. (Hablar a los otros jugadores, comentar jugadas, proyectar jugadas etc…)
Cómo y cuando se obliga :
Se obliga cuando uno queda con un dado.
Se puede obligar cada vez que vuelves a quedar con un dado.
Se puede obligar siempre, incluso cuando hay solo dos jugadores y sin importar la cantidad de dados restantes.
Existen dos formas de obligar :
Obligar abierto: Es la manera de obligar, donde cada persona ve las cartas de los oponentes pero no las propias.
Obligar cerrado: Es la manera de obligar donde la persona que obliga solo puede ver su carta, y los oponentes no ven
las suyas.
En el obligar se puede dudar y calzar. Igual que un juego normal.
En el obligar se debe seguir la pinta inicial. No se puede cambiar la pinta, o reducir a aces.
Cuando se pasa:
Se puede pasar cuando uno tiene todas los dados iguales.
Se puede pasar cuando uno tiene todos los dados distintos.
Se puede pasar cuando uno tiene un full.
Otros Datos sobre el paso:
Se puede pasar solamente una vez por tirada de Dados.
Si pueden pasar dos personas seguidas.
Uno puede seguir el juego, dudar el paso o calzar el valor anterior al paso.
Existe la capacidad eterna de blufear en el paso (Al igual como en todo el juego).
Si una persona pasa, y la siguiente persona Duda, entonces se duda el paso y no la jugada anterior. Lo que sí se puede
hacer, es calzar la jugada anterior (el paso no se calza).