Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Bellas Artes
Apunte de la cátedra “Tecnología”
Año 2017
Autores
Juan Martín Albariño
Pablo Balut
Procesos de audio en Reaper
Una vez que hemos grabado nuestras pistas de audio, podemos empezar a
realizar procesos como ecualización, compresión, distorsión, reverb, delay, etc.
El proceso de la señal de audio puede realizarse de manera “destructiva” y “no
destructiva”.
El proceso destructivo
El proceso “destructivo” es aquel que trabaja directamente sobre el archivo de
audio modificándolo y guardándolo en el disco rígido. Si bien éstos procesos
generalmente pueden “deshacerse”, se considera destructivo porque el archivo
es literalmente modificado.
En Nuendo podemos realizar un proceso destructivo del audio seleccionando el
ITEM de audio y yendo al menú “Audio”, “Proceso” y allí encontramos una serie
de herramientas, como “envolvente”, “ganancia” e “inversión de fase”, que
podemos utilizar para modificar la señal. También podemos aplicar procesos de
Plug-ins si vamos al menú “Audio”, “Plug-ins”.
Éste proceso queda de manera permanente en el archivo que se encuentra en
el disco rígido. Si presionamos “ctrl+p” se abre la “pool”, que es una especie de
explorador en la cual encontramos todos los archivos que estamos utilizando
en nuestro proyecto. Allí podemos observar que en la columna “Estado” se
muestran con un icono de color rojo y gris los archivos que fueron procesados
de manera “destructiva”.
El proceso no destructivo
El método “no destructivo” es aquel que aplica un proceso en tiempo real, sin
modificar el archivo original.
Un ejemplo sencillo para comprenderlo mejor. Si tenemos un CD de audio
reproduciéndose en nuestro equipo de música, podemos bajar el volumen o
aumentar los graves de lo que estamos escuchando. Sin embargo, la grabación
que está en el CD sigue intacta. El proceso de cambiar el volumen o aumentar
los graves, está siendo realizado en “tiempo real” por nuestro equipo de
música.
Lo mismo sucede cuando realizamos cualquier proceso no destructivo en un
programa de audio.
Las técnicas más usadas para aplicar un proceso a la señal de manera no
destructiva son por “Inserción” o por “Envío de auxiliares”
La “inserción” es un método de procesamiento en “serie”, que interrumpe el
recorrido de la señal de audio e inserta un procesador (o varios) en su camino.
Allí la señal ingresa y sale totalmente procesada.
Señal original Procesador Señal procesada
(Ej, ecualizador) (Ecualizada)
El “envío de auxiliares” es una técnica de procesamiento en “paralelo”, en la
cual se envía una copia de la señal original hacia un procesador. Éste nos
devuelve la señal procesada para finalmente ser sumada a la señal original.
Resultante
(Master)
Señal original
Señal original
+
Reverb
Efecto Señal procesada
(Ej, reverb) (Reverb)
En Reaper podemos aplicar una inserción haciendo click en el botón “Fx” de
cada canal de audio.
Allí se abre una ventana que nos muestra todos los procesos que podemos
insertar. Seleccionamos el plug-in, presionamos en “OK” y se abre la ventana
de “FX”.
El botón se pone verde indicando que
hay procesos insertados
Lista de procesos
insertados en el
canal
Proceso insertado
Los procesos más usuales en la técnica de inserción, son aquellos que
queremos que modifiquen por completo a la señal. Compresores, compuertas,
ecualizadores, distorsiones, simuladores de amplificación para guitarras y bajo
eléctricos, excitadores de armónicos, en fin, todo aquello que debe modificar
por completo a la señal original.
La técnica de envío por auxiliares, puede realizarse en Reaper de la siguiente
forma. Supongamos que queremos agregar reverberación a una voz.
Primero debemos agregar un canal que contenga el efecto que queremos
aplicar. Para ello vamos al menú “Pista” (en este caso pista y canal son
sinónimos), “Insertar Pista”, nombramos al nuevo canal como “Reverb” para
identificarlo. Utilizando el método de “inserción” ponemos una Reverb (ej,
TrueVerb de Waves) en nuestro canal de Reverb. Ahora vamos a realizar el
envío.
En el canal de la voz, hacemos click en el botón “i/o” y arrastramos el mouse
hacia el botón “i/o” del canal que contiene la reverb.
Fader para graduar la
cantidad de reverb
De esta manera queda hecho el envío hacia el canal de la Reverb.
Ahora debemos ajustar el nivel con el fader del envío para lograr la cantidad
deseada de Reverb.
En Reaper no existen conceptualmente los “procesos destructivos”, pero
podemos aplicar de manera definitiva un proceso (o cadena de procesos)
insertado en la pista. Para ello debemos hacer click con el botón derecho del
mouse sobre el ITEM a procesar. Allí elegimos “Apply track FX to ítems as new
take” y de esta manera se genera un nuevo archivo con los procesos de audio
que están insertados en el canal. Debemos tener en cuenta que una vez
realizado este proceso, hay que desactivar o borrar los procesos del insert,
para que no sigan surtiendo efecto.