Proyecto Jclic
Proyecto Jclic
AUTORES:
Aguillon, Geremy C.I.
Alvarez, Andres C.I
Rodriguez, Silvio C.I
Urbina, Jhendry C.I
Sanchez, Diviana C.I
Tutor Académico:
1
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO NAZARET FE Y ALEGRÍA
PUNTO FIJO – ESTADOFALCÓN
EVALUACIÓN FINAL
Fecha:
Calificación Final:
Evaluadores:
ii
2
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO NAZARET FE Y ALEGRÍA
PUNTO FIJO – ESTADOFALCÓN
AUTORES:
Aguillon, Geremy C.I.
Alvarez, Andres C.I
Rodriguez, Silvio C.I
Urbina, Jhendry C.I
Sanchez, Diviana C.I
RESUMEN
3
ix
Introducción
4
significativamente a los educandos; mediante la promoción de una serie de destrezas
y habilidades sociales, emocionales, cognoscitivas y psicomotoras. Todo ello con el
fin de que el educando se integre, plenamente y sin dificultades, en contextos
socioculturales inmediatos y futuros.
Para alcanzar esa meta es necesario planificar los procesos de enseñanza de tal
forma que el ciudadano del mañana sea portador de habilidades y destrezas que le
permitan ser competente en diferentes contextos. Hoy día muchos niños y jóvenes
presentan dificultades en las competencias básicas y en especial hacer análisis críticos
y reflexivos. Es así como nace este proyecto de investigación partiendo desde la
praxis y la preocupación de enfrentar cada día la apatía de los estudiantes en torno a
la lectura crítica, y por ende dificultades en la apropiación de las competencias,
trayendo como consecuencia una desarticulación entre éstas y su aplicación misma en
cada uno de los contextos.
Por otra parte, los estudiantes muestran desinterés frente a los métodos
tradicionales de enseñanza y sus intereses giran en torno a los atractivos que la
sociedad les ofrece como los videojuegos, el internet y la televisión principalmente.
Por esto, se hace necesario como docentes cambiar los métodos de enseñanza,
aprovechando las habilidades de los estudiantes en el manejo de herramientas TIC, y
a la vez mostrarles que se puede conseguir aprendizaje significativo en las áreas del
conocimiento. La integración entre las TIC y la educación trae consigo ventajas
adicionales, tales como el fortalecimiento del trabajo en equipo, la participación
activa, la capacidad de establecer relaciones, la realización de comparaciones, el
desarrollo de interpretaciones, logrando de esta forma un mejor desempeño a nivel
cognitivo, tal como lo establecen los estándares curriculares.
Bajo esta perspectiva, se puede decir que las Tic son herramientas
innovadoras que permiten ayudar no solo en el aprendizaje de las diferentes
asignaturas sino también para conseguir un aprendizaje significativo, por lo tanto se
requiere implementar el software educativo JCLIC, con el fin de fortalecer las
competencias básicas, formando estudiantes creativos, innovadores, potencializando
5
la agilidad mental, la atención y concentración, adquiriendo mayor seguridad; todas
estas habilidades servirán para su desarrollo personal y social.
6
CAPÍTULO I
7
CAPÍTULO I
8
jóvenes aunque son nativos digitales, solo utilizan las tics para jugar, socializar en las
redes y hacer los trabajos asignados por el profesor, ignorando que con el software
educativo JClic, también pueden socializar, potenciar su creatividad, la imaginación,
y construir sus propias actividades.
Aunado a esto los padres de familia no se involucran en la educación de sus
hijos; pues aún no se han concientizado que son los principales formadores y
participantes activos del proceso de formación de éstos y el colegio Nazaret fe y
alegria, no es ajeno a esta realidad. Por otra parte, existen múltiples retos que
enfrentan las instituciones del área rural del país como una infraestructura adecuada,
falta de acceso a energía, limitados equipos de cómputos, hacinamiento de cursos, lo
que genera distracciones en los estudiantes y por ende dificultades en las
competencias básicas hablar, escuchar, leer y escribir; todo lo anterior, se ve reflejado
no solo en un aprendizaje deficiente como también en los bajos resultados de las
pruebas externas.
Lo anterior se colabora con los informes que ha visualizado en el colegio emitidos
a las pruebas realizadas a los estudiantes de 3°, donde se aprecia importantes
deficiencias en el área de lenguaje, una presunción de esto es que los docentes no
comprenden lo que leen.
Se puede decir que un porcentaje significativo presentan dificultad en el
desarrollo de las competencias básicas y específicas en el área de lenguaje, siendo
esto motivo de preocupación para todos a nivel local y departamental; por lo que hay
que seguir trabajando para que todos los estudiantes se ubiquen en el nivel esperado o
por encima de este; para lo cual es indispensable empezar a replantear e implementar
estrategias que brinden solución a esta problemática. No obstante, después de hacer
una reflexión crítica y analítica frente a estos grandes desafíos, se observa con gran
preocupación que existen docentes rezagados al cambio y a las transformaciones.
Pues bien, ya no se evalúa la memorización de contenidos sino las competencias.
Por ello de continuar con las mismas prácticas y evaluaciones tradicionales, los
estudiantes seguirán con las mismas dificultades y obteniendo puntajes bajos en las
pruebas externas, lo que no es conveniente a ninguna institución. Una de las metas de
9
la educación actual es contribuir a la formación de sujetos integrales que tengan la
capacidad de comprender, interpretar y cambiar su realidad social e interactuar
adecuada y pertinentemente en los diversos escenarios de la vida social.
En este contexto, el concepto de competencia pasa a ocupar un lugar central. Por
tanto, es hora de empezar a crear y recrear espacios motivadores para que los niños
puedan aprender, implementando actividades a través de JClic en el que se pueda
integrar los mejores modelos de aprendizaje con el poder de la tecnología para hacer
que este sea más atrayente a las generaciones actuales y futuras, creando excelentes
oportunidades para los estudiantes, proyectándose mucho más allá del aula y sean
ellos los constructores de sus propios conocimientos a partir de sus experiencias.
Debido a la problemática planteada, se formula la siguiente pregunta: ¿CÓMO
CONSEGUIR APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LOS ESTUDIANTES A
TRAVÉS DE LA IMPLEMENTACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO JCLIC
EN EL ÁREA DE LENGUAJE DE LA BÁSICA PRIMARIA?
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[Link] Determinar las debilidades de aprendizaje que presentan los docentes
de Adaptar actividades ya establecidas en el software educativo jclic
para desarrollar la competencia interpretativa en los estudiantes, e
incentivar el aprendizaje significativo.
[Link] Diseñar actividades lúdico-pedagógicas utilizando el Software
educativo JClic para desarrollar habilidades en el pensamiento en los
estudiantes.
[Link] Analizar la aceptación del software educativo JClic, la motivación y el
impacto que éste genera en los estudiantes al efectuar las actividades.
1.3 Justificación
Uno de los principales retos actuales para las Instituciones educativas es colocarse
a tono con un mundo moderno y cambiante día a día. Sociedades como la nuestra
están llamadas a integrarse en un proceso de globalización que conlleva a competir no
solo a nivel económico, político, social y cultural; contribuyendo a formar mejores
seres humanos, que tengan la capacidad de comprender, interpretar y cambiar su
realidad social. Por tanto, los educandos deben recibir una educación reflexiva que
los incite a descubrir a través de las herramientas informáticas nuevas formas de
pensar, despertando el análisis, el razonamiento y la argumentación.
Dada esta situación, el docente debe aprovechar estas herramientas didácticas e
innovadoras de manera lúdica y dinámica para introducir al educando en el
conocimiento y solucionar problemas que obstaculizan el proceso de enseñanza y
aprendizaje. Cada persona es única e irrepetible, con fortalezas y dificultades, es así
como en la práctica educativa el docente tiene la labor más importante de una
sociedad, que todos los discentes puedan aprender en igualdad de condiciones, pues
en cada colegio hay un proyecto de vida que comienza.
Sin embargo existen muchas dificultades en el proceso de aprendizaje de los
discentes como falta de hábitos de estudio, continuas inasistencias a clase,
distracciones y por último la familia no se involucra en la educación de sus hijos.
11
Todo esto impide el pleno desarrollo de las capacidades intelectuales e
interpersonales. Estas apreciaciones nos llevan a interpretar que el foco del problema
es que los discentes no encuentran atractivo los métodos de enseñanza empleados por
los docentes sobre todo en el área de lenguaje donde se muestra pereza mental en los
procesos como la lectura y la escritura. Es así como el docente en su praxis debe
cuestionarse en la manera como imparte el conocimiento, por lo que requiere que se
apropie de estrategias pedagógicas, con el fin de promover experiencias y
aprendizajes significativos en sus estudiantes.
Sin embargo, el cuestionamiento se hace relevante cuando los estudiantes no
adquieren las competencias necesarias para realizarse en este mundo competitivo. Lo
ideal es empezar desde el preescolar, porque es en esta etapa donde se viven las
experiencias que constituyen cimientos para futuros aprendizajes y afianzar las
diferentes dimensiones. Por lo anterior, es importante tener en cuenta las diferentes
estrategias pedagógicas y didácticas con las cuales puede contar un docente a la hora
de planear sus clases y crear ambientes motivadores.
Por tanto, aprovechando que el niño le gusta jugar, divertirse, imaginar, crear se
pretende con la introducción de la tecnología una participación más activa e
integradora, que incite la propia y natural iniciativa. Se quiere además aportar
herramientas cognitivas a la solución de problemas del entorno inmediato, como es el
de mejorar las competencias y conseguir mejores resultados en las pruebas saber, ya
que es la meta primordial de las instituciones.
Es por esto que esta investigación está encaminada a la utilización del software
educativo JClic, con lo cual se pretende mejorar los ambientes de aprendizajes,
haciendo de los encuentros pedagógicos, verdaderos climas de creatividad y
exploración del conocimiento; así mismo, mejorar notablemente el rendimiento
académico de los estudiantes que presentan un déficit en el área de lenguaje,
facilitando el desarrollo de capacidades y el logro de competencias exigidas por la
sociedad actual.
Por lo anterior, se puede decir que este proyecto de investigación basado en la
aplicación del software JClic para fortalecer el aprendizaje significativo en el área de
12
lenguaje es de gran importancia, puesto que a través de éste los estudiantes adquieren
habilidades en lectura comprensiva, por medio del desarrollo de las competencias
básicas y de la expresión oral, despertando la motivación, la creatividad,
promoviendo en ellos cambios positivos, orientados al mejoramiento del rendimiento
académico y una mejor integración a su comunidad.
En suma este proyecto tendrá gran impacto en las comunidades educativas y
servirá de fundamento para la generación de un nuevo paradigma educativo hacia el
siglo XXI, visionando una nueva forma de enseñar, apuntando a la innovación,
articulando los contenidos, metodologías y formas de evaluación de las diferentes
áreas; implementando diversas actividades que puedan afianzar en los estudiantes las
competencias comunicativas, ofreciendo la posibilidad de que todos puedan acceder a
las mismas oportunidades que les brinda la institución para desarrollar al máximo sus
potencialidades.
13
CAPÍTULO II
14
CAPÍTULO II
Marco Teórico
15
mencionados autores decidieron utilizar este software para estimular y acercar los
discentes a la lectura de una forma creativa, pues contribuye a mejorar los procesos
mentales a través de la imaginación, permite el enriquecimiento de vocabularios,
desarrolla la capacidad de memorización, evocación de la información, facilita la
concentración. La metodología usada es la cualitativa, donde se realiza observaciones
de campo como son las emociones de los niños en el momento de leer
tradicionalmente y después de utilizar la herramienta informática. Así mismo,
concluyen que a través de esta herramienta se crean hábitos de estudio, interacción
teórico-práctico, potencializando la transversalidad curricular. La investigación
anterior aporta referentes importantes en el proceso educativo donde los educandos
aprenden a leer jugando, divirtiéndose a través de JClic, lo que permite la motivación,
creando en el estudiante la capacidad para interpretar, inferir y proponer; aportando
herramientas para su vida profesional y laboral.
MARÍN HENAO, CARLOS ARTURO. Desarrollo de una estrategia
didáctica mediada con el Software JClic para fortalecer el proceso de enseñanza.-
aprendizaje del léxico ortográfico de los estudiantes (2011). El objeto de esta
propuesta es fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de
herramientas tecnológicas que contribuya a mejorar el desarrollo de la competencia
ortográfica, asimismo posibilita el desarrollo de estrategias didácticas interactivas
para el afianzamiento de las competencias básicas, a través de procesos
[Link]. La metodología es de intervención donde se hace una
retroalimentación entre docente-alumno y entre pares. Concluye que para alcanzar un
óptimo proceso de enseñanza y aprendizaje debe haber un ambiente propicio en el
que genere procesos de comunicación efectivos de acuerdo al entorno donde el
discente se desenvuelve. Además al desarrollar los ejercicios y guías de trabajo
utilizando el software JClic ayuda a que haya una fijación y retención significativa,
donde el discente identifica, discrimina, observa, relaciona y analiza, los cuales se
presentan como elementos estratégicos primordiales para tener un conocimiento
secuencial y progresivo del léxico ortográfico de la lengua castellana. En síntesis, el
software, como cualquier otro recurso, por sí mismo no desarrolla las competencias,
16
sino un uso adecuado del mismo. El docente debe seleccionar convenientemente el
recurso a emplear en función de las actividades y objetivos propuestos. La clave está
en saber aprovechar ese potencial para plantear actividades donde se promueva el
análisis, la creatividad y la reflexión.
Los argumentos anteriores sirven de soporte para el presente estudio, ya
que estos brindan información relevante para culminar con éxito el objetivo general
que se ha planteado y deja claro, donde tiene una relación con diversos cambios
sociales que ocurren a nivel mundial. La Educación es un pilar encantador, dinámico,
socializador, entre otros; en el cual es el proceso interesante en el seno de la sociedad
porque abarca mucho a sus necesidades, aspiraciones, costumbres, hábitos y la
conducta social aceptada de los individuos y así garantizar la formación intelectual a
temprana edad. El Reto de la Educación nos pertenece a cada uno, porque los
diferentes escenarios de la realidad natural y social que nos rodea día a día, nos
enseña a valora con respecto a la diversidad existente en nuestra sociedad.
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Cabe resaltar que el uso de las TIC en el aula de clase juega un papel muy
importante más ahora en estos tiempos cuando todo gira alrededor de los
computadores, el cual se ha convertido en una herramienta tan necesaria, además de
facilitar el trabajo al docente. Por esta razón, los software educativos son
herramientas altamente efectivas, que bien orientados potencia en los niños las
competencias, creando aprendizajes significativos a través de actividades lúdicas,
generando curiosidad, motivación e interés en el proceso de aprendizaje, es ahí donde
se hace necesario que el docente sepa aprovecharlas y de esta manera la práctica
educativa se convierta en un proceso innovador; llevando a los estudiantes a tener una
experiencia de aprendizaje significativa.
Jclic
Software educativo multimedia de uso libre, el cual puede utilizarse con todas
las plataformas tanto de Windows, Linux y Apple. Creado por un docente de primaria
Francesc Busquets Burguera. Por ser un software libre puede ejecutarse, copiarse,
distribuirse, modificarse. Lleva en el mercado aproximadamente 10 años, y ha sido
utilizado en muchos países. JClic permite crear, aplicar y evaluar actividades
educativas lúdicas que involucran textos, gráficos, imágenes, animación, video y
sonido, proporcionando al docente alternativas para orientar un tema específico u
objetivo propuesto a través de materiales multimedia les, fáciles de crear y usar.
Puede utilizarse actividades ya establecidas o pueden realizarse actividades de
acuerdo a las necesidades de los discentes; estas actividades son: Rompecabezas,
ejercicios de completar, pareo de palabras con imágenes y sonidos, sopas de letras,
crucigramas, escoger palabras dentro de un textos; los cuales bien orientados
conllevan a generar en los estudiantes independencia, ya que permite el análisis de
errores, propiciando las competencias necesarias para la vida a través de actividades
lúdicas.
Aprendizaje significativo Mediado por el modelo constructivista, y es el
proceso de adquisición de conocimientos donde el estudiante relaciona sus saberes
previos con los nuevos, basados en la observación del comportamiento de los demás
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y del entorno social a través del saber hacer (observación, manipulación, la
exploración y reconstrucción), conllevado a que el aprendizaje no se olvide sino que
éste le sirva tanto en su trasegar educativo como en la parte profesional y laboral. Su
máximo representante es Ausubel, quien sustenta que el aprender es una comprensión
interna del individuo, teniendo en cuenta los mapas mentales que éste construye y la
motivación que éste tenga para su aprendizaje. No obstante, a pesar de que el niño
construya su propio conocimiento, no implica necesariamente un aprendizaje
correcto, ya que algunas veces puede tergiversar la información conceptual, por lo
que no se consigue la transferencia y mucho menos que sea significativo. Razón por
lo cual se debe crear estrategias para facilitar de algún modo las estructuras cognitivas
de los discentes.
A continuación se mencionan algunas técnicas que pueden ayudar en este
proceso.
Brindar una retroalimentación de los contenidos.
Explicar con ejemplos prácticos de acuerdo con el contexto (Modelación)
Orientar el procesamiento cognitivo, a través de técnicas donde pueda
organizar la información (seleccionar, organizar, integrar la información con
hechos reales)
Fomentar estrategias de aprendizaje como mapas conceptuales, resolución de
problemas, estudios de casos.
Crear aprendizaje cognitivo situado en el aula. (trabajo colaborativo,
participación)
Crear ambientes motivadores a través de herramientas innovadoras como es el
caso de los softwares educativos, entre ellos JClic, ardora, excelerning y
cmastool.
Con base a lo antes mencionado JClic apunta a crear aprendizajes
significativos, porque integra todas las actividades descritas anteriormente a través
del saber hacer conllevando a la metacognición; todo esto los llevará a la formación
de hábitos, les dará seguridad y les ayudará a apropiarse de acciones que
potencializan su proceso de aprendizaje.
19
Conectivismo Teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido
desarrollada por George Siemens basado en el constructivismo, para explicar el
efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente nos
comunicamos, vivimos y aprendemos.
Enseñanza y aprendizaje Proceso bidireccional y recíproco de forma constante
que genera conocimiento. Además, forman parte de un único proceso que tiene como
fin la formación integral del estudiante. El proceso de enseñar, es el acto mediante el
cual el profesor orienta o suscita contenidos educativos (conocimientos, hábitos,
habilidades) a un estudiante, a través de unos medios, en función de unos objetivos y
dentro de un contexto.
El proceso de aprender
Es el proceso complementario de enseñar; es el acto por el cual un discente
intenta captar y elaborar los contenidos expuestos por el docente, o por cualquier otra
fuente de información. Él lo alcanza a través de unos medios (técnicas de estudio o
trabajo intelectual). Cabe destacar la importancia de la alfabetización tecnológica, la
cual no puede dejar de lado aspectos como el lenguaje, el aprendizaje, el
conocimiento y la cultura. En este sentido, ya no será suficiente que los alumnos
sepan leer con sentido para interpretar y apropiarse de los conocimientos y tener
habilidades que les permitan otros modos de relacionarse con las nuevas tecnologías.
Educación
Según (Lugo1998) El proceso de vinculación y concienciación cultural, moral
y conductual. Así, a través de la educación, las nuevas generaciones asimilan y
aprenden los conocimientos, normas de conducta, modos de ser y formas de ver el
mundo de generaciones anteriores, creando además otros nuevos.
20
2.4 Bases Legales
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derivadas de sus aptitudes, vocación y aspiraciones. La educación es obligatoria
en todos sus niveles, desde maternal hasta el nivel medio diversificado. La
impartida en las instituciones del Estado es gratuita hasta el pregrado
universitario. A tal fin, el estado realizará una inversión prioritaria, de
conformidad con las recomendaciones de la Organización de las Naciones
Unidas. (...). La ley garantizará igual atención a las personas con necesidades o
con discapacidad y a quienes se encuentren privados de su libertad o carezcan
de condiciones básicas para su incorporación o permanencia en el sistema
educativo (...). En vista de que los individuos necesitan recibir preparación y
capacitación que les ayude a enfrentar las distintas situaciones que se le
presentan en su entorno bajo la orientación del proceso educativo formal, la
Educación Básica no puede quedar relegada ante esta oportunidad que brinda el
sistema educativo venezolano para que así el niño pueda desarrollar sus
potencialidades dentro de una sociedad cambiante y coadyuvar a que
situaciones tales como el aprovechamiento de los docentes para lograr el
desarrollo psicomotor de los educandos y así mismo fortalecer su desarrollo
integral.
Por otro lado, el Artículo 6, literal g de la Ley Orgánica de Educación
establece lo siguiente:
El estado, a través de los órganos nacionales con competencia en materia
educativa, ejercerá la rectoría en el sistema educativo. En consecuencia: De
actualización permanente del currículo nacional, los textos escolares y recursos
didácticos de obligatoria aplicación y uso en todo el subsistema de educación
básica, con base en los principios establecidos en la constitución de la
República y en la presente ley.
En este sentido, la Ley Orgánica de Educación expresa en cuanto a los recursos
didácticos cuando afirma que deben estar bajo actualización permanente, por lo que
el presente estudio, intenta dar respuestas a este planteamiento a través del desarrollo
de una investigación cuyo propósito esencial fue plantear una propuesta de
innovación educativa incorporando al dibujo técnico como herramienta didáctica.
22
Finalmente, el Currículo Básico Bolivariano (2007:74) señala entre sus
objetivos que el niño desarrolle sus capacidades cognitivas – intelectuales, cognitivas
motrices y cognitivas – afectivas así como sus competencias comunicativas en
atención a los procesos de comprensión y producción del lenguaje oral y escrito a la
valoración del trabajo en su sentido individual, social y trascendental a fin de formar
un individuo autónomo que pueda desenvolverse como ciudadano con plenos
derechos y deberes en la sociedad en que vive.
La afirmación anterior, destaca la importancia de la comunicación y de los
procesos de lectoescritura, que en la realidad educativa representan la herramienta
fundamental para desarrollar las capacidades cognitivas – intelectuales, cognitivas
motrices y cognitivas-afectivas.
Actividad: Es el conjunto de acciones que se llevan a cabo para cumplir las metas de
un programa o subprograma de operación.
Ampliar: Aumentar el tamaño, la intensidad o la duración de una cosa.
Aplicar: Emplear o poner en práctica un conocimiento o principio, a fin de conseguir
un determinado fin.
Aprendizaje: El proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y
actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia.
Capacidades: son aquellas aptitudes que el alumno ha de alcanzar para conseguir un
desarrollo integral como persona. En el currículo de una etapa educativa, los
objetivos generales de etapa y de área vienen expresados en términos de capacidades.
Didáctica: Es la disciplina científico-pedagógica que tiene como objeto de estudio
los procesos y elementos existentes en la enseñanza y el aprendizaje.
Diseño: Es una creación libre y espontánea para realizar algún tema de interés propio
o bien sea de interés común, de alto impacto y modelador de conductas, llamativo a la
vista de manera organizada con sentido y con un objetivo específico.
23
Enseñar: Acto por el cual el docente pone al alcance del discente el objeto de
conocimiento para que este lo comprenda.
Formación: Formación intelectual o profesional de una persona.
Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que se ocupan del
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Motivación: La motivación por aprender, y en particular por construir ciertos
aprendizajes es un complejo proceso que condiciona en buena medida la capacidad de
aprender de los alumnos.
Pedagogía: Es la ciencia que tiene como objeto de estudio a la educación.
24
CAPÍTULO III
25
CAPÍTULO III
Marco Metodológico
Según Arias (1999) la población o universo “se refiere al conjunto para el cual
serán válidas las conclusiones que se obtengan: a los elementos o unidades (personas,
instituciones o cosas) involucradas en la investigación”.
Además, se entiende por población “...la totalidad del fenómeno a estudiar en
donde las unidades de población poseen una característica común, la cual se estudia y
da origen a los datos de la investigación”.
En universo de estudio de la presente investigación es una población finita, y
se encuentra referida a estudiantes de 3er grado, de cada sección fueron tomados por
quinces (15) estudiantes de la institución en estudio, los cuales están relacionados
directamente con la aplicación de las herramientas tecnológicas.
26
El “censo consiste en estudiar todos los elementos de la población” según
señala Méndez (2001). Se consideró el censo para la realización de la investigación.
Además señala dicho autor, que el uso del muestreo es aconsejable cuando la
población es infinita, mientras que el censo en poblaciones finitas y pequeñas.
27
otras investigaciones que se han realizado con relación al tema y los antecedentes del
mismo, aportan a la construcción del contenido teórico de la investigación, más
técnicas operacionales para el manejo de las fuentes documentales como subrayado,
fichaje, bibliografías, de citas y notas de referencias bibliográficas y de aplicación de
texto, construcción y presentación de índices, de cuadros, gráficos e ilustraciones y
presentación del trabajo escrito.
Así mismo, se introducirá la técnica de la observación participante, debido
a que se asumirá el papel de forma activa del grupo observado en cuanto a las
actividades docentes tanto pedagógica que se ejecutan, por la condición de personal
docente de la institución participe en estas actividades.
Sin embargo, en la modalidad de indirecta, se hace presente con el único
propósito de recoger la información del trabajo propuesto y sistemática, porque se
apela a instrumentos para la recopilación de los datos o hechos observados,
estableciendo de antemano qué aspectos se han de estudiar, registrando los diversos
momentos con relación a la conducta y los procesos observados en lo relativo a los
antecedentes, forma, duración, frecuencia, que se producen mediante anotaciones.
Por último, se emplearán las técnicas de entrevista no estructurada, el cual
se deja una mayor libertad a la iniciativa de las personas interrogadas y al
investigado, con preguntas abiertas que serán respondidas dentro de una conversación
espontánea y confidencial, en ausencia de una estandarización formal, y no dirigida,
porque el informante tiene completa libertad para expresar sus sentimientos y
opiniones, y el cuestionario, instrumento escrito estructurado por 7 ítems o preguntas
respectivamente, de dos (2) alternativas de respuesta “Si” y “No” (dicotómicas).
A razón de, referida al diagnóstico de la situación actual de los
estudiantes en el uso del computador y manejo de las herramientas TICs; la segunda
parte, relacionada con el estudio de factibilidad de diseñar un juegos en Jclic para el
aprendizajes significativos; y en la última parte, referida al diseño de un programa de
capacitación en tecnología de información y comunicación para los estudiantes de la
institución; diseñadas sobre la base de los objetivos formulados que se describen el
caso de estudio, con el fin de aplicar a los niños que estudian en la institución,
28
directamente vinculadas al problema investigado.
De esta forma formal al estudiante entrevistado expresará sus
pensamientos con respecto a sus labores pedagógicas y administrativas relacionadas
con el uso del computador y herramientas tecnológicas.
En este sentido, luego de recolectar los datos, definido el objetivo del
cuestionario, delimitadas las variables en estudio, la problemática general y específica
que deberá contener y naturaleza de los datos que se desean recoger en función con
los propósitos de la investigación, se procedió a diseñar este instrumento.
Por parte de Arnal y otros (1994), “la validez es una condición necesaria
de todo diseño de investigación y significa que dicho diseño permite detectar la
relación real que pretendemos analizar”, es decir, que “sus resultados deben contestar
las preguntas formuladas y no otro asunto”.
Para determinar la validez del instrumento recolección de datos
(cuestionario) se utilizará la forma denominada, validez por juicio de expertos, donde
un (1) expertos del área de conocimiento concerniente, revisan el instrumento y
emiten opiniones al respecto, para así depurar y obtener las cualidades que ellos
consideran posee éste; corrigiendo las preguntas a que haya lugar, si las hubiere, para
obtener un instrumento lo más acabado posible.
En este caso la validación consistió en la revisión y recomendación por
parte de (1) profesor Especialista en Tecnología de la Información en Educación,
que con su experiencia pudieron determinar la coherencia a los planteamientos
originados de las dimensiones en la operación aplicación de las variables del caso en
estudio. Y desarrollar en definitiva un instrumento que obtuviera la mayor cantidad
información pertinente con la investigación.
Encuesta
29
¿Sabe usted manejar el computador?
Encuesta
11%
Si
No
89%
30
Total 18 100%
Cuadro 2. Pregunta número dos
Fuente: Aguillon, Alvarez, Rodriguez, Urbina, (2019)
Encuesta
Si
No
100%
31
Encuesta
Si
No
100%
32
Encuesta
6%
Si
No
94%
33
Encuesta
6%
Si
No
94%
34
Encuesta
22%
Si
No
78%
35
Encuesta
Si
No
100%
36
3.5 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Actividades 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Defensa de Proyecto
37
3.6 Estudio de factibilidad
38
CAPÍTULO IV
39
CAPÍTULO IV
La Propuesta
4.1 Titulo
40
4.3 Enlaces
Juegos
41
“Estamos ante una nueva generación que necesita otros modelos de
escolaridad y enseñanza adecuadas al nuevo entorno tecnológico y cultural en el que
se desenvuelven”. (Area, 2005, p. 98). Para esto es necesario transformar y
modernizar el sistema educativo porque en la actualidad las instituciones educativas
no han logrado dar respuestas del todo a los cambios que están produciendo las TIC
en todos los ámbitos. Dicho proceso de transformación de la educación, requerirá de
nuevas formas de planificación, administración y evaluación de los aprendizajes y de
los procesos, en otras palabras, integrar las TIC en el Curriculum.
4.5 Pantalla
42
43
Conclusión
44
Recomendaciones
45
Referencias consultadas
[Link]
Constitución. (1999). Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela,
36.860, Diciembre 30, 1999.
Fonseca Jhonny (2010) “Incorporación del dibujo técnico como estrategia
didáctica para mejorar la caligrafía en los estudiantes de sexto grado sección “c” de
educación primaria de la unidad educativa colegio Nazaret Fe y Alegría”.
Pilar Acosta (2003) “Propuesta de un taller de educación sexual dirigidos a los
docentes de sexto grado “U” del turno de la tarde de la segunda etapa de educación
básica unidad educativa Madre Cecilia II, punto fijo estado Falcón”.
Ley Orgánica de Educación
46
Anexos
47