SERPIENTES Y ESCALERAS
Con este juego los alumnos se apropian del alfabeto
náhuatl.
1. Por turnos los alumnos lanzan el dado y dependiendo
del número de puntos, es lo que va avanzar el jugador
con su piedrita, frijol o cualquier otro objeto.
2. Si cae en donde esta una escalera avanza hacia donde
está el dibujo de arriba, pero si cae en la cola de la
serpiente se desliza y regresa a uno de los dibujos de
abajo.
3. Gana el que logre llegar al casillero del tsotsokoli.
NOTA: Es importante que los jugadores vayan
pronunciando la palabra del casillero en donde se va
quedando su objeto.