Apuntes After
Apuntes After
Producción Audiovisual
Pero After Effects no es sólo eso. En realidad su potencia ajustar con exactitud su fotograma inicial y final y
y relativa facilidad de uso lo convierte en una herramienta superponerlos creando zonas de transparencia; es decir,
ideal para desarrolladores de páginas Web, productos editar un vídeo.
multimedia o presentaciones de todo tipo. Por ello puede
decirse que se trata de una herramienta aplicable a todo En After Effects podemos, además:
tipo de gráficos en movimiento.
• Determinar el lugar exacto que un clip ocupará dentro
After Effects permite generar ficheros de vídeo (como del fotograma mediante las llamadas propiedades de
Premiere) con un control de las imágenes similar, en transformación que incluyen la posición, tamaño y giro.
muchos aspectos, al que se puede conseguir utilizando Podemos incluso determinar un punto dentro del clip que
Photoshop. será considerado su centro (aunque no lo sea) para todas
estas operaciones, de manera que el clip puede girar en
De hecho, en After Effects se usan muchos filtros de torno a su verdadero centro, o en torno a una de sus
Photoshop (todos los efectos cuyo nombre comienza por esquinas o en torno a donde le hayamos indicado.
PS) y en Premiere se usan, a su vez, filtros de After Effects
(todos aquellos cuyo nombre termina con AE) • Modificar, a lo largo del tiempo, el lugar que ocupan los
ficheros originales, así como otras de sus características.
Qué se supone que podemos hacer con After Effects. Esto se hace mediante el proceso denominado animación
de propiedades.
Es importante que tengamos claro desde el principio lo
que podemos hacer con After Effects: Generar ficheros • Determinar el método de interpolación de fotogramas
de vídeo en los que hemos introducido algún tipo de que será utilizado para generar las animaciones.
efecto.
• Controlar absolutamente la velocidad de una animación,
Pero los ficheros de vídeo no salen de la nada. Con After o la de reproducción del clip original.
Effects en realidad lo que hacemos es modificar otros
ficheros para crear un vídeo. Esos otros ficheros que • Generar transparencias tan precisas como sea necesario.
vamos a modificar constituyen nuestra materia prima y
pueden ser ficheros que contengan imágenes en cualquiera
de los formatos más populares(BMP, JPG, TIFF, GIF, EPS, • Realizar movimientos en los clips que simulen el 3D.
etc), o vídeo (MOV, AVI, MPG...), sonido (WAV, MP3,
AIF...) o incluso de otros formatos (Flash, gifs animados...). • Escribir expresiones que controlen con precisión la
relación entre dos o más efectos.
Lo primero que hay que decirle a After Effects es qué
ficheros pensamos utilizar. Para ello se utilizan los • Y casi todo lo que podamos imaginar.
proyectos. En ellos sealmacena la información sobre los Y todo ello sin contar con sus numerosos efectos internos,
ficheros utilizados y las modificaciones introducidas en en los que prácticamente podemos controlar todos los
ellos. aspectos mediante parámetros, así como los numerosos
plug-ins externos que añaden potencialidad al programa.
La modificación de los ficheros originales se hace mediante Si tuviera que decirlo con pocas palabras diría que mientras
composiciones, las cuales también se almacenan en el los programas ordinarios de edición de vídeo permiten
proyecto. En una composición colocamos nuestros ficheros aplicar efectos, After Effects nos permite inventarlos.
originales en un determinado orden y les aplicamos una A cambio tengo que decir que After Effects resulta menos
serie de efectos. intuitivo que otros programas. Por ejemplo: el recorte de
clips, o la colocación precisa de unos tras otros, o la
Como After Effects coloca a los distintos elementos de la diferenciación entre el vídeo y el audio, se hace más
composición unos encima de otros, a estos elementos se cómodamente en Premiere que en After Effects. Por eso
les denomina capas. este último programa está recomendado no para hacer
largas películas, sino para generar pequeños fragmentos
Una vez que hemos terminado nuestra composición, de vídeo con efectos especiales, que luego podremos
estamos preparados para pedirle a After Effects que usar como clips en Premiere o en algún otro programa
construya el fichero final. A este proceso se le denomina de edición de vídeo, para insertarlos en un montaje más
exportación y consume numerosos recursos del sistema, largo.
pues requiere ir analizando los ficheros originales,
comprobar las modificaciones introducidas en ellos Por qué After Effects parece más difícil de lo que
fotograma a fotograma y escribir en disco dichos realmente es.
fotogramas en el formato de salida que se haya
especificado. Aunque, como acabo de decir, After Effects es menos
intuitivo que otros programas, lo cierto es que la primera
Ese es el procedimiento general de trabajo en After Effects; vez que uno se aproxima a él, da la sensación de que la
el cual, como inmediatamente comprobará cualquier expresión poco intuitivo está dicha con cariño, siendo más
usuario acostumbrado a Premiere, o a cualquier otro cierto que se trata de un programa excesivamente
programa de edición de vídeo no es muy diferente del de complicado.
dichos programas.
Eso sin embargo es sólo una sensación aparente, porque
¿Qué ofrece entonces After Effects que no ofrezcan otros no se trata en realidad de complejidad sino, más bien, de
programas de edición de vídeo? Básicamente una serie potencia y de versatilidad.
• Potencia: Con After Effects se pueden hacer muchas falta de memoria RAM.
[Link] que aprenderlas todas ellas lleva bastante
tiempo. E incluso sabiéndolas todas es posible que no Sin embargo el píxel no es un verdadero punto ideal de
demos con la forma adecuada de ejecutar un determinado aquellos a los que se refiere la geometría clásica, porque
efecto: eso sólo se aprende con práctica, imaginación y, no es una medida material, sino una medida lógica. Cuando
por supuesto, arte. decimos que una pantalla, por ejemplo, tiene una resolución
de 1024 x 768 píxeles, queremos decir que es capaz de
Porque algo –o mucho– de arte hay en todo esto. representar todos esos puntos, con independencia de su
• Versatilidad: Con esta palabra me refiero al hecho de tamaño físico. De manera que cuanto más grande sea en
que las cosas que en After Effects se pueden hacer, realidad la pantalla, más grandes serán los puntos, pero
normalmente –casi siempre– pueden ser hechas de no habrá más puntos. Es decir: los píxeles sí tienen tamaño
muchas maneras. y forma. El tamaño depende del tamaño de la pantalla en
la que se represente una imagen. La forma puede ser
After Effects dispone, como todo programa de Windows, cuadrada o rectangular.
de un menú principal. Además sus ventanas disponen de Las pantallas y monitores pueden admitir píxeles cuadrados
un específico menú de ventana, y para prácticamente o rectangulares, y los programas de tratamiento de
todos los elementos que pueden existir en una ventana, imágenes pueden generar imágenes con píxeles cuadrados
existe un menú contextual. o rectangulares. Esta circunstancia es la que hace que
Además en las ventanas hay botones específicos, existen en ocasiones ciertas imágenes no se vean correctamente
numerosos atajos de teclado, etc. en determinados monitores, porque si en un monitor de
En After Effects las ventanas y las paletas pueden y suelen píxeles cuadrados se reproduce una imagen construida
tener un menú específico de ventana, al cual se accede con píxeles rectangulares, la imagen aparecerá
haciendo click sobre el icono en forma de triángulo que distorsionada y así, por ejemplo, los círculos se mostrarán
hay encima de la barra de desplazamiento vertical de la como óvalos, lo cual no es un fallo de la imagen, sino una
ventana. Las ventanas así mismo disponen de menús incompatibilidad entre la construcción interna de dicha
contextuales. Haciendo click con el botón derecho del imagen y el monitor en donde se representa: esa misma
ratón sobre algún elemento de la ventana, o sobre una imagen, en otro monitor, se verá correctamente.
zona vacía de la misma, se abre dicho menú. Cuando un píxel no es cuadrado, sino rectangular, se
El menú puede ser diferente según sobre qué elemento habla de su proporción de aspecto para hacer referencia
se haga click. a la forma del rectángulo. Es decir: un píxel cuya proporción
de aspecto tenga 4:3, tendrá cuatro unidades de ancho
Antes de empezar a trabajar con After Effects, conviene por tres de alto, cualquiera que sea el tamaño de dicha
tener claras ciertas nociones referentes al tratamiento unidad.
informático de las imágenes y de las imágenes en
movimiento. La proporción de aspecto de píxel es importante cuando
se trabaja con imágenes digitales, porque determinados
Formatos de ficheros de imagen formatos estándar exigen una proporción determinada,
de tal modo que si no se respeta, la imagen se verá
Los formatos informáticos de las imágenes son distorsionada; o simplemente el dispositivo al que hay
básicamente de dos tipos: mapas de bits o gráficos que enviar la imagen no la recibirá correctamente.
vectoriales. After Effects necesita además conocer la proporción de
aspecto de píxel de una imagen, para realizar las
Los mapas de bits descomponen una imagen en un correcciones necesarias que impidan su distorsión al ser
conjunto de puntos de color. A cada uno de esos puntos reproducida en un determinado monitor.
se le denomina píxel. Este tipo de imágenes puede ser
cambiado de tamaño, pero ello afecta a su calidad. Porque Zonas transparentes (canal alfa)
cuando la imagen es reducida lo que se hace es eliminar
información (eliminar píxeles). Por el contrario, cuando la Algunas aplicaciones permiten incluir en una imagen
imagen se amplía, hay que añadir unos píxeles que ciertas partes que sean total o parcialmente transparentes.
realmente no están. Para ello, cada programa de Eso significa que cuando dicha imagen se coloque sobre
tratamiento de imágenes utiliza un procedimiento distinto otra imagen, a través de las partes transparentes podrá
para suponer cómo deben ser los píxeles que hay que verse a la imagen que está debajo; lo cual es
añadir. A este procedimiento se le denomina interpolación extremadamente útil en composición de efectos especiales
de píxeles, y, dependiendo del programa que lo haga, la para vídeo, pues permite superponer dos imágenes de
imagen resultante tendrá mayor o menor calidad. En todo tal manera que se vean ambas.
caso, siempre habrá menos calidad que la que tenía la
imagen original. La información sobre transparencia de la imagen se realiza
de modo análogo a la información sobre el color: para
Los gráficos vectoriales funcionan de otra manera. En cada píxel de la imagen se almacena, en un byte (o en
ellos la imagen se define como un conjunto de objetos dos bytes si se trabaja a una profundidad de color de 16
matemáticos (curvas, elipses, cuadrados, rectángulos, bits), un valor representativo de su nivel de transparencia.
etc), definidos por sus propiedades geométricas (radio Y del mismo modo que se habla de canales de color (rojo,
del círculo, longitud del cateto, etc.). verde o azul), se habla también del canal de transparencia,
De esta manera, cuando hay que cambiar el tamaño de normalmente denominado canal “alfa”.
la imagen, basta con cambiar las medidas de las figuras
geométricas, lo que se traduce en que en estos ficheros Por otra parte, los programas capaces de crear imágenes
los cambios de tamaño no afectan a la calidad de la con zonas transparentes, pueden almacenar la información
imagen. Un ejemplo claro de este tipo de imágenes son sobre la transparencia de dos maneras: De manera directa
las fuentes True Type, que podemos representar a cualquier en un canal alfa simple, o de manera enmascarada. En
tamaño sin deterioro de la calidad. el primer caso se habla de canal alfa directo, o de canal
alfa no enmascarado. En el segundo caso se habla de
Como es lógico, cuanto mayor sea el tamaño de una canal alfa premultiplicado, o canal alfa enmascarado.
imagen, más memoria RAM hará falta para manejarla, y En las imágenes con un canal alfa premultiplicado, la
será preciso un mayor tiempo para procesarla. De tal información sobre transparencia se almacena en dos
manera que el tamaño máximo de las imágenes que After lugares distintos:
Effects pueda manejar muchas veces se ve reducido por
• En el canal alfa propiamente dicho. • Velocidad de fotogramas de un clip dentro de una
composición.
• En los canales de color rojo, verde y azul.
Esto se hace asignando un color a la transparencia absoluta • Velocidad de fotogramas del fichero final.
(normalmente el blanco o el negro), y multiplicando el En teoría todas estas magnitudes pueden ser diferentes.
valor de rojo, verde, y azul por un valor igual al nivel de Es decir: Podemos, por ejemplo, importar al proyecto un
transparencia que el píxel posea. De esta manera la clip cuya velocidad de fotogramas es de 15 FPS. En el
información sobre la transparencia se encuentra no solo proyecto indicar que queremos interpretar dicho clip a una
en el canal alfa, sino también en los canales rojo, verde velocidad de 24 FPS.
y azul.
Más tarde incorporarlo a una composición con una
Cuando After Effects lee un fichero que incorpore un canal velocidad de fotogramas de 25 FPS. Dentro de la
alfa, para interpretarlo correctamente necesita saber dos composición, alterar el clip mediante algún efecto para
cosas: que su velocidad pase a ser de 12 FPS, y, finalmente,
exportar la composición a un fichero con una velocidad
• Si se trata de un canal alfa directo o premultiplicado. de fotogramas de 30 FPS.
• En el caso de ser un canal alfa premultiplicado, qué color Todo esto es posible, pero normalmente se traducirá en
se utilizó para la premultiplicación. una reproducción con poca fluidez. Y aunque After Effects
proporciona una utilidad para evitar esa falta de fluidez(la
Esta es la razón de que cuando en After Effects se importa mezcla de fotogramas), lo preferible es utilizar siempre
un fichero que contiene un canal alfa, si en el propio que sea posible la misma velocidad de fotogramas en
fichero no se contiene información sobre el tipo de canal todos los casos.
alfa de que se trata, After Effects muestre el cuadro de
diálogo de interpretación de clips, para que el usuario le Cine: Películas digitalizadas y método 3:2 pulldown.
indique cómo debe interpretar dicho canal alfa. Obviamente, desde un ordenador no podemos generar
directamente una película cinematográfica; pero si
Muchas veces al canal alfa se le denomina mate; aunque podemos generar un fichero preparado para ser convertido,
se trata de dos técnicas distintas que tienen en común el mediante los procedimientos adecuados, a película
que ambas sirven para crear una transparencia. cinematográfica.
La diferencia está en que el canal alfa incorpora la
transparencia al fichero. No obstante, cuando se hable Las características que debe tener en cuenta un fichero
de los efectos de transparencia se verá hasta qué punto que pretenda ser convertido en película cinematográfica
la terminología es variable. son las siguientes:
PANELES Y VISORES
Panel Info
1 2 3
7
8
4
1-Panel de proyecto. 2-Panel de efectos. 3-Panel visor de proyecto: Composición/Material de archivo/Capa. 4-Panel Línea de
tiempo. 5-Paneles Audio/Info. 6-Panel control de tiempo. 7-Efectos y Ajustes preestablecidos/ Caracter. 8-Esbozo de movimiento/Párrafo.
llamados márgenes seguros o zonas de seguridad:
márgenes que con toda certeza se verán, por mucho que
el televisor recorte la imagen.
Proyectos en general
Al empezar a trabajar con After Effects, lo primero que
hay que hacer es crear un proyecto nuevo e incorporar
a él los ficheros externos que pensamos utilizar.
En un proyecto pueden almacenarse tres tipos de
elementos:
Cada vez que After Effects abre un proyecto, comprueba -Date (Fecha): Fecha de la última modificación del elemento
que todos los clips que lo componen se encuentren en el
disco duro. Si no localiza alguno de ellos, porque ha sido -Comment (comentario): Comentarios personalizados para
borrado, o cambiado de nombre, o de localización, After el elemento de que se trate. Para escribir un comentario
Effects emitirá un mensaje de advertencia, y, en lugar de debemos hacer click sobre esta columna y, tras haber
ese fichero, en el panel de proyecto utilizará lo que se escrito el comentario, validarlo pulsando INTRO.
denomina un fichero de referencia. Ello se indicará
escribiendo el nombre del clip en cursiva. Importación de clips al proyecto
After Effects puede importar una secuencia de imágenes Dentro de un proyecto de After Effects es posible importar
fijas, cada una en su propio fichero, y tratar a toda la otro proyecto. El efecto será que todos los clips,
secuencia como un solo clip. Para ello es preciso que composiciones y carpetas del proyecto importado,
todos los ficheros se encuentren en una misma carpeta aparecerán en el proyecto de destino, dentro de una
o directorio, y que el nombre de los ficheros siga un patrón carpeta.
numérico o alfabético en virtud del cual pueda determinarse
el orden de la secuencia. Por ejemplo: “[Link]”, Esta utilidad está pensada para el caso de que en un
“[Link]”, [Link]”, etc. proyecto se haya realizado alguna animación o efecto
especialmente complicada. Si quiere repetirla con otros
Importación de ficheros de Adobe Photoshop clips, puede importar el proyecto y luego sustituir los clips
sobre los que trabaja el proyecto importado.
After Effects es compatible con Adobe Photoshop, por lo
que al importar ficheros generados con este programa, Incluso es posible importar un proyecto de After Effects
resulta posible conservar determinadas características de construido en otra plataforma(Windows o Mac OS). Al
estos ficheros, en especial las capas y las máscaras de respecto consulte Consideraciones para proyectos
capa, de tal manera que éstas se encuentre listas para multiplataforma.
su animación.
Importación de proyectos de Adobe Premiere
Preparación del fichero en Photoshop:
La posibilidad de importar proyectos de Adobe Premiere
Si desea que After Effects conserve las capas del fichero• en After Effects elimina la necesidad de renderizar un
Organice y ponga nombres a las capas, asegurándose proyecto de Premiere antes de aplicar efectos visuales y
de que no haya nombres duplicados. Evite cambiar el animaciones en After Effects.
nombre por defecto de una capa, o borrar una capa, ya
que en tal caso After Effects detectará (por la numeración) Cuando se importa un proyecto de Premiere 5.0 o posterior,
que falta una capa. After Effects crea dentro de el panel de proyecto una
nueva composición y una carpeta. En la composición se
Importación como clip o como composición contiene el proyecto de Premiere como tal: cada clip
formará una capa distinta de la composición. En la carpeta
Al importar un fichero de Photoshop con capas, en el habrá una referencia a todos y cada uno de los clips
cuadro de diálogo de importación se podrá elegir entre usados por el proyecto de Premiere. Si el proyecto de
importar como un clip, o importar como una composición Premiere tiene contenedores, After Effects los convierte
(seleccionando, respectivamente, la opción footage o en carpetas dentro de la carpeta donde se encuentra
composition de la lista Import As que aparece en dicho importado el proyecto de Premiere.
cuadro de diálogo).
After Effects mantiene el orden de los clips en el panel de
Si se elige la importación como composición, en el proyecto línea temporal, la duración de los clips (incluyendo todos
se creará una composición con dicho clip, y una carpeta los puntos In y Out), y la localización de las marcas y
que contendrá, como clips diferentes, cada una de las transiciones. El orden de las capas en After Effects se
capas. basará en el orden de los clips en el panel de línea temporal
Si, por el contrario, se elige importar el fichero como clip, de Premiere. After Effects añadirá los clips de Premiere
se abrirá un cuadro de diálogo solicitándole que elija entre a su panel de línea temporal como capas en el orden en
importar todas las capas combinadas (merged layers), o el que aparecen de abajo a arriba y de izquierda a derecha
importar solamente una de las capas. En este último caso, en el panel de línea temporal de Premiere.
el nombre que el clip recibirá en el proyecto será el de la
capa elegida, seguido por el nombre del fichero de Las transiciones y títulos incluidos en el proyecto de
Photoshop. Premiere, aparecerán en la composición de After Effects
como capas sólidas, manteniendo su localización y
Importación de ficheros de gráficos vectoriales duración originales. After Effects descarta todas las
(Adobe Illustrator, PDF o EPS). transparencias y animaciones de clips.
Separar los campos significa crear un fotograma distinto • D1/DV PAL Vídeo digital PAL:
para cada campo. Cada fotograma tendrá sólo la mitad Utiliza una proporción de aspecto de píxel de 1.0666. Use
de información del fotograma original, de tal manera que esta configuración, para el vídeo digital PAL y para vídeo
algunos fotogramas pueden aparentar tener la mitad de analógico con resolución de 720 x 576, si en el fichero
información que otros. final se desea que los fotogramas tengan la proporción
Al separar los campos hay que indicarle a After Effects 4:3.
cual de los dos campos es predominante, si el superior
o el inferior. • D1/DV PAL WideScreen Vídeo digital PAL con formato
panorámico:
Utiliza una proporción de aspecto de píxel de 1.422. Use
esta configuración, para el vídeo digital PAL en formato
panorámico y para vídeo analógico con resolución de 720
x 576, si en el fichero final se desea que los fotogramas
tengan la proporción 16:9
• Anamorphic 2:1
Utiliza una proporción de aspecto de píxel de 2.0. Use
esta configuración si se trata de un clip que fue grabado
utilizando una lente anamórfica.
• D4/D16 Anamorphic
Utiliza una proporción de aspecto de píxel de 1.896. Use
esta configuración si se trata de un clip con resolución de
1440 x 1024 o 2880 x 2048 y en el fichero final se desea
que los fotogramas tengan la proporción 8:3.
Nombrar y cambiar el nombre una composición Por defecto una composición hereda como valores de
configuración los de la última composición creada. Estos
Cuando se crea una nueva composición, After Effects le valores se pueden cambiar en el mismo momento de
asigna por defecto, como nombre, la palabra Comp seguida crearla o con posterioridad.
de un número identificativo.
Podemos cambiar este nombre de dos maneras: En el momento en el que se crea una nueva composición
se abre el cuadro de diálogo de configuración de la
• En el cuadro de diálogo de configuración de la composición.
composición.
Con posterioridad a haber sido creada, se puede cambiar
• Seleccionando la composición en el panel de proyecto la configuración pulsando COMPOSICION > AJUSTES
y pulsando INTRO: Tras ello podremos escribir un nuevo DE LA COMPOSICION (CTRL-K). Téngase en cuenta,
nombre y pulsar de nuevo INTRO para validarlo. no obstante, que el cambio de la configuración de una
composición ya existente, produce un efecto colateral, y
OJO: Si en el panel de proyecto, estando seleccionada es que será imposible deshacer los cambios que hubo en
la composición antes de modificar su configuración.
Las preconfiguraciones de After Effects. los valores de la imagen para evitar distorsiones. Es decir:
en la configuración de la composición debemos fijar la
Para una mayor facilidad de uso, After Effects contiene proporción de aspecto de píxel atendiendo, no a nuestro
un grupo de preconfiguraciones que contienen los valores monitor, sino al fichero final que deseamos generar.
adecuados para cierto tipo de películas que se realizan En las preconfiguraciones vienen establecidas las
con frecuencia. A estas preconfiguraciones After Effects proporciones correctas para numerosos formatos de salida.
las denomina presets. Respecto de los distintos valores de esta lista, consulte
Interpretación de la proporción de aspecto de píxel.
Las preconfiguraciones, por otra parte, no incluyen todos
los valores posibles de configuración de una composición, • Velocidad de fotogramas: Es decir: la velocidad a la que
sino exclusivamente los relativos a tamaño, velocidad de se debe reproducir nuestra película final. Esta dependerá
fotogramas y proporción de aspecto de píxel. del tipo de fichero que queramos generar y del medio en
el que se reproducirá nuestro trabajo final.
La lista de las preconfiguraciones disponibles aparece en Hay que tener en cuenta que una cosa es la velocidad de
la parte superior del cuadro de diálogo. El nombre de las la composición, y otra distinta la velocidad de los clips
preconfiguraciones es bastante claro, aunque tal vez que lo componen. En teoría estas velocidades pueden
convenga alguna aclaración: ser diferentes aunque con ello se puede provocar que un
clip se reproduzca sin suavidad o naturalidad. Por ejemplo,
• La lista de preconfiguraciones se dividen en tres partes: si disponemos de un clip a 15 FPS y la composición tiene
Preconfiguraciones para vídeo normal (Windows o como velocidad 30 FPS, cada dos fotogramas de la
QuickTime). Preconfiguraciones para los sistemas estándar composición se mostrará un fotograma del clip, lo cual
de televisión (NTSC y PAL), y preconfiguraciones referidas normalmente provocará una reproducción a trompicones.
al cine o a otros sistemas televisivos. Para evitar esta falta de fluidez puede activarse la opción
de Mezcla de fotogramas.
• En NTSC hay preconfiguraciones tanto para vídeo
analógico como para vídeo digital. Se distinguen dos • Resolución: La opción denominada “Resolutionó del
formatos de vídeo digital: DV y D1, entre ambos varía el cuadro de diálogo de configuración, tiene un nombre poco
tamaño estándar de fotograma. Se incluyen asimismo afortunado; porque en vídeo por resolución muchas veces
preconfiguraciones tanto para el formato normal, como se entiende el tamaño del fotograma. Sin embargo esta
para el formato panorámico, así como para el tra- opción no se refiere a eso sino a la calidad a la que After
bajo con píxeles cuadrados. Effects construirá las imágenes de la composición.
Establecer una baja resolución incrementa
• En PAL no se incluyen preconfiguraciones para vídeo significativamente la velocidad a la que After Effects podrá
analógico, y no se diferencia entre DV y D1 puesto que trabajar, reduce la cantidad de memoria precisa para el
en el sistema PAL no hay diferencia alguna entre procesado pero, también, empeora la calidad. Por ello
ambos formatos. muchas veces conviene utilizar una calidad baja durante
las previsualizaciones, y luego incrementarla antes de
• Las preconfiguraciones denominadas HDTV se refieren generar la película final.
a los estándares para la televisión de alta definición.
• Establecimiento del código de tiempo inicial: Mediante
Configuración básica esta opción podemos indicar el código de tiempo que hay
que asignar al primer fotograma de la composición.
La configuración básica incluye el tamaño del fotograma,
la proporción de aspecto de píxel, la velocidad de • Duración de la composición: Es decir, cuánto tiempo
fotograma, la resolución, el código de tiempo inicial y la durará nuestra composición.
duración.
Añadir elementos a la composición
En el cuadro de diálogo de configuración, estos aspectos
se encuentran visualmente diferenciados en dos grupos: Una vez se ha creado una nueva composición y se han
Los que se refieren a la calidad del vídeo a producir y los importado al proyecto los clips necesarios, es posible
que se refieren al modo en que After Effects trabajará: agregarlos a la composición simplemente arrastrándolos
estos últimos valores no forman parte de ninguna sobre la línea de tiempo.
preconfiguración y, por defecto, tienen el valor de la última
composición creada. A una composición se pueden importar tres tipos de
elementos:
• Tamaño del fotograma: El tamaño del fotograma, se
establece mediante dos valores medidos en píxeles: su • Clips previamente importados al proyecto.
anchura(Width) y su altura (Height). Estos valores se
encuentran relacionados entre sí mediante la opción Look • Otras composiciones creadas en el mismo proyecto
Aspect ratio(bloquear la proporción de aspecto), de tal
manera que cuando esta casilla está marcada, al modificar • Algunos elementos especiales
uno de los dos valores, automáticamente se ajustará el
otro para mantener la proporción que existiera cuando A una composición podemos añadir cualquier clip o
dicha casilla se activó. composición existente en el proyecto con una sola
Para determinar el tamaño del fotograma, debe tenerse limitación: Una composición no puede añadirse a sí misma.
en cuenta el tipo de película que queremos hacer, pues No obstante sí es posible duplicar la composición y añadir
hay formatos que exigen cierto tamaño de fotograma, y la copia.
tarjetas capturadoras de vídeo que sólo trabajan con
ciertos tamaños de fotograma. Para duplicar una composición, hay que seleccionarla en
el panel de proyecto y pulsar EDITAR > DUPLICAR (CTRL-
• Proporción de aspecto de píxel: La mayor parte de los D). Tras ello habrá dos composiciones autónomas, es
monitores de ordenador utilizan píxeles cuadrados como decir: los cambios realizados en una de ellas no
ITU-R 601 (D1). El DV, sin embargo, utiliza píxeles repercutirán en la otra.
rectangulares. Ello podría provocar distorsiones en la
visualización de la imagen. Para evitarlo se utiliza esta
opción, mediante la cual el programa reproductor ajusta
Elementos de la composición y capas. no podremos controlar ninguno de los tres
factores que determinan su posición, es decir: el nuevo
Cada elemento nuevo que se añade a la composición, clip empezará en el fotograma activo y se colocará en el
formará una capa dentro de ella. Esta es la razón de que centro del fotograma y por encima de las restan-
en la terminología de After Effects se denomine “capaó a tes capas.
cualquier cosa que esté dentro de una composición, hasta
el punto de que los clips, por ejemplo, dejan de llamarse • Si el clip o composición se arrastra a el panel de
clips en cuanto se incorporan a una composición. el panel composición, podremos controlar la posición en el espacio:
en la que se editan ya no es un panel de metraje, sino un el nuevo clip se colocará en el lugar del fotograma en el
panel de capa. que lo soltemos.
A partir de este momento adoptaremos esa terminología, • Si el nuevo clip o composición se arrastra hasta el panel
de tal manera que cuando digamos capa queremos de línea temporal, podremos controlar la posición en el
referirnos a un elemento de la composición, sea un clip, tiempo y la posición en la lista de capas.
sea otra composición, o sea alguna de las capas De todas manera cualquiera de estos tres factores se
especiales. puede modificar después de añadir la nueva capa.
Control del lugar en donde se añadirá el nuevo Apilamiento y visibilidad de las capas en la
elemento composición.
La posición de una capa en una composición depende El hecho de que las distintas capas se apilen unas encima
de tres factores: Posición temporal, posición horizontal y de otras determina que, en principio, la capa superior tape
posición vertical: a las capas inferiores, las cuales sólo podrán verse en
tres circunstancias:
• Posición temporal: Está constituida por el momento de
inicio, es decir: por el fotograma de la composición a partir • Si la capa superior no ocupa todo el tamaño del fotograma.
del cual se empieza a reproducir dicha capa.
• Si la capa superior posee zonas transparentes a través
Por defecto las nuevas capas que se añaden a la de las cuales pueda verse una o varias capas inferiores.
composición empiezan en el punto de edición actual o
fotograma activo de la composición. • Si la localización en el tiempo de ambas capas no
coincide.
• Posición horizontal: Es decir: En qué lugar del fotograma
se ubica la nueva capa. Por defecto se situará exactamente Tipos de capas normales
en el centro del fotograma.
Clips de imágenes fijas
• Posición vertical: Las distintas capas se amontonan o
apilan unas encima de otras. La posición vertical se refiere Estos clips no tienen duración propiamente dicha, sino
al lugar exacto, dentro del montón de capas, en el que se que se les puede hacer durar tanto tiempo como se quiera.
ubica una capa concreta. Por defecto una nueva capa se
colocará encima de las previamente existentes. Clips con imágenes en movimiento
Las distintas capas que forman parte de una composición Estos clips tienen su propia duración y velocidad de
se sitúan unas encima de otras, en forma de capas apiladas fotogramas.
(precisamente por eso se les denomina capas). Respecto a la duración, en el caso de que, por el lugar
La posición de una capa en una composición depende de la composición en el que se coloque este tipo de clips,
de tres factores: Posición temporal, posición horizontal y su duración sea superior a la de la composición, el clip
posición vertical: se recortará por el lado derecho para ajustar su duración
a la de la composición.
• Posición temporal: Está constituida por el momento de
inicio, es decir: por el fotograma de la composición a partir En cuanto a la velocidad de fotogramas, si ésta no coincide
del cual se empieza a reproducir dicha capa. con la de la composición, lo normal es que el resultado
Por defecto las nuevas capas que se añaden a la se traduzca en un movimiento brusco y como a
composición empiezan en el punto de edición actual o trompicones.
fotograma activo de la composición.
Clips de sonido
• Posición horizontal: Es decir: En qué lugar del fotograma
se ubica la nueva capa. Por defecto se situará exactamente A diferencia de los programas normales de edición de
en el centro del fotograma. vídeo, en After Effects no se diferencia entre pistas de
sonido y pistas de vídeo. Es decir: un clip de sonido puede
• Posición vertical: Las distintas capas se amontonan o incorporarse en cualquier capa.
apilan unas encima de otras. La posición vertical se refiere
al lugar exacto, dentro del montón de capas, en el que se En los clips de audio es posible cambiar el nivel de sonido
ubica una capa concreta. Por defecto una nueva capa se desde la paleta de audio. Para ello, seleccione la capa
colocará encima de las previamente existentes. que contiene audio, active la paleta de audio y escriba un
Es importante tener en cuenta estas tres posiciones de valor para el nivel de volumen del canal izquierdo y del
la capa porque aunque para añadir una nueva capa a la canal derecho de audio. El valor 0 representa el nivel
composición basta con arrastrar un clip o composición original de audio. Un valor positivo incrementa el volumen,
desde el panel de proyecto, según hacia donde realicemos y un valor negativo lo reduce. El rango de valores oscila
el arrastre podremos controlar alguna de las posiciones entre +12,0 y –48,0.
(temporal, horizontal y vertical) en las que se colocará la
nueva capa. El resto de las posiciones asumirán su valor Inclusión de una composición dentro de otra
por defecto.
Como ya se ha dicho, una vez que hemos creado una
• Si el nuevo clip o composición se arrastra hasta el icono composición, esta se incorpora al proyecto como un
de la composición de destino (en el panel de proyecto), elemento más, y en consecuencia puede utilizarse en una
composición distinta. Cuando hacemos eso tenemos lo • Cuando una capa de ajuste se convierte en capa normal,
que se llama una composición anidada. pasa a ser una capa de color sólido blanco.
Añadir a la composición capas especiales. • Cuando una capa normal se convierte en capa de ajuste,
se pierde su contenido excepto el canal alfa y los efectos
Además de clips y composiciones, en una composición aplicados.
puede haber otros elementos, los cuales también se
incorporan a la composición como una capa. Estos • Cuando una capa normal que fue convertida en capa
elementos especiales son: de ajuste, vuelve a convertirse en capa normal, recupera
su contenido original.
• Capas de color sólido
Capas guía
• Capas de luz o cámara
Se pueden crear capas guía a partir de capas existentes
• Capas de ajuste a fin de utilizarlas de referencia en el panel Composición,
para facilitar la colocación y edición de elementos. Por
• Objetos nulos ejemplo, puede utilizar capas guía como referencia visual,
para la sincronización del audio, como referencia de código
Capas de color sólido de tiempo o para guardar comentarios del autor.
Un icono de capa de guía aparece junto al nombre de una
Una capa de color sólido es una especie de clip incorporado capa de guía o su origen el panel LÌnea de tiempo.
a una composición de un color concreto y que puede tener De forma predeterminada, las capas de guía no se procesan
cualquier tamaño. Una vez añadida a la composición al crear una salida, pero sí se pueden procesar cambiando
puede tratarse como cualquier otra capa. Se suelen usar los ajustes de procesamiento de la composición.
como fondos de color, o para generar imágenes
geométricas simples. Nota: Las capas guía en composiciones anidadas no se
pueden ver en la composición contenedora.
Para crear una capa de este tipo pulse CAPA > NUEVA
> SOLIDA(CTRL-Y), tras lo que aparecerá el cuadro de • Para convertir las capas seleccionadas en capas guía,
diálogo de configuración de la capa sólida, en el que elija Capa > Capa guía.
deberemos indicar el nombre de la capa, sus dimensiones,
unidad de medida y color. • Para procesar una composición con sus capas guías
visibles, haga clic en Ajustes de procesamiento, en el panel
Capas de luz o de cámara Cola de procesamiento, y elija Ajustes actuales en el menú
Capas guía del cuadro de diálogo Ajustes de procesamiento.
Estas capas se utilizan en composiciones 3D. Para
aprender más sobre ellas consulte Uso de capas de • Para procesar una composición sin procesar las capas
cámara y Luces en 3D. guía, haga clic en Ajustes de procesamiento, en el panel
Cola de procesamiento, y elija Todo desactivado en el
Se crean pulsando CAPA > NUEVA > LUZ (MAYUS-ALT- menú Capas guía del cuadro de diálogo Ajustes de
CTRL-L) o CAPA > NUEVA > CAMARA (MAYUS-ALT- procesamiento.
CTRL-C) según se desee crear una capa de luz o una Objetos nulos
capa de cámara.
Un objeto nulo es una capa invisible, que tiene todas las
Cuando se aplica un efecto a una capa normal, éste sólo propiedades de las capas visibles excepto la opacidad.
afecta a dicha capa y no a otras. Pero si se crea una capa Normalmente se utiliza cuando se quiere emparentar una
de ajuste se consigue que el efecto exista con capa con otra, pero no se desea que la capa padre sea
independencia de las capas. Es decir: cualquier efecto visible. No obstante nos detendremos sobre este tipo de
aplicado a una capa de ajuste, afectará a todas las capas capas más adelante.
situadas por debajo de la capa de ajuste. Y por ello, una
capa de ajuste que sea la primera (que no tenga capas El Visor de composición:
por debajo) no tiene ningún efecto visible.
Como estas capas de ajuste aplican sus efectos a todas Este panel muestra fotogramas individuales permitiendo
las capas que hay bajo ellas, son muy útiles para aplicar su modificación en algunos aspectos. También se utiliza
efectos a un grupo de capas. para las previsualizaciones. Su apariencia es la siguiente.
En todo lo demás las capas de ajuste funcionan Personalización del panel de composición
exactamente igual que el resto de capas; por ejemplo: se Es posible personalizar los siguientes aspectos:
pueden usar fotogramas clave con ellas, pueden ser
renombradas, se pueden crear máscaras, etc. • Color de fondo: Por defecto es negro puede cambiarlo
pulsando COMPOSICION > COLOR DE FONDO(MAYUS-
Para crearlas pulse CAPA > NUEVA > CAPA DE AJUSTE. CTRL-B)
La capa se creará encima de todas las existentes.
También es posible convertir una capa previamente • Establecimiento de un fondo cuadriculado para
existente en una capa de ajuste y viceversa: convertir una transparencias: Este fondo cuadriculado (que se activa o
capa de ajuste en capa normal. Para ello seleccione la desactiva pulsando el botón ajedrezado situado en la
capa a convertir y pulse en el icono del círculo mitad negro parte de abajo del panel Visor permite distinguir a simple
y mitad blanco que encontrará en el Panel línea de Tiempo vista las zonas transparentes de las que no lo son. Cuando
en cada capa. Esta opción funciona como un conmutador, esta opción está activada el panel tarda más tiempo en
es decir: convierte en capa de ajuste a una que no lo sea, redibujarse.
y hace que una capa que es de ajuste vuelva a ser una
capa normal. El color de fondo de la composición es el color que se
muestra en las zonas en las que la composición está
Sobre la posible conversión de una capa normal en capa vacía. No equivale por lo tanto a una capa de color sólido
de ajuste, y viceversa, téngase en cuenta lo siguiente: que es un clip de cierto color generado automáticamente
por After Effects.
Cuando se establece un fondo de color determinado, éste vectoriales por encima del 100%, será necesaria una
se convierte en el color por defecto para las nuevas rasterización continua de la capa para mantener la calidad
composiciones. Asimismo, cuando una composición se de la imagen. Al seleccionar este definidor para una capa
anida dentro de otra, el color de fondo de la segunda vectorial, After Effects vuelve a rasterizar la capa por cada
composición se mantiene y el de la primera se vuelve fotograma, lo que mejora la calidad de la imagen aunque
transparente. también aumenta el tiempo necesario para previsualizar
y realizar el procesamiento.
Panel de línea temporal
Calidad Alterna entre las opciones óptima y Borrador para
El panel de línea temporal es, con diferencia, el panel la calidad de capa en el procesamiento, incluido el
más compleja de After Effects. La cantidad de herramientas procesamiento en la pantalla para las previsualizaciones.
existentes en ella hace imposible exponerla en un solo Efecto Seleccione este definidor para procesar la capa
gráfico (aparte de que no hay letras suficientes para con efectos. El definidor no afecta a los ajustes de los
asignar a todos sus elementos). Por lo tanto la efectos individuales de la capa.
estudiaremos por partes. Fusión de fotogramas Define la fusión de fotogramas en
uno de tres estados: Mezcla de fotogramas, Movimiento
Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo de píxeles o desactivado.
Muchas de las características de una capa están Desenfoque de movimiento Activa y desactiva el
determinadas por sus definidores de capa, organizados desenfoque de movimiento de la capa.
en columnas en el panel Línea de tiempo. De forma Capa de ajuste Identifica la capa como capa de ajuste.
predeterminada, la columna Funciones A/V aparece a la Capa 3D Identifica la capa como capa 3D.
izquierda del nombre de la capa y las columnas Definidores
y Modos (controles de transferencia) aparecen a la derecha, Etiquetas de color para capas y elementos de material de
aunque las columnas se pueden organizar en un orden archivo Las etiquetas (cuadros de color de la columna
diferente. Etiqueta) se pueden utilizar en el panel Proyecto y en el
panel Línea de tiempo para organizar y administrar
Definidores de capa y columnas del panel Línea de elementos de material de archivo y capas. Los diferentes
tiempo colores de las etiquetas indican diferentes tipos de
elementos de material de archivo, aunque pueden
Muchas de las características de una capa están cambiarse.
determinadas por sus definidores de capa, organizados
en columnas en el panel Línea de tiempo. De forma • Para seleccionar todas las capas que tengan el mismo
predeterminada, la columna Funciones A/V aparece a la color de etiqueta, elija una capa con la etiqueta de ese
izquierda del nombre de la capa y las columnas Definidores color y seleccione Edición > Etiqueta > Seleccionar grupo
y Modos (controles de transferencia) aparecen a la derecha, de etiquetas.
aunque las columnas se pueden organizar en un orden
diferente. • Para cambiar el color de una etiqueta para una capa,
haga clic en la etiqueta en el panel Línea de tiempo y elija
• Para mostrar u ocultar las columnas, haga clic con el un color. capas que tengan ese color de etiqueta,
botón secundario del mouse (Windows) o pulse Control seleccione una de las capas que pertenezca al grupo de
a la vez que hace clic (Mac OS) en el encabezado de una etiquetas, elija Edición > Etiqueta > Seleccionar grupo de
columna (o elija Columnas en el menú del panel) y etiquetas y elija Edición > Etiqueta > [nombre del color].
seleccione las columnas que desea mostrar u ocultar. Una
marca de verificación indica que la columna está visible. El gráfico de tiempo
• Para volver a ordenar una columna, seleccione el nombre La regla de tiempo nos indica exactamente en qué
de la columna y arrástrela a una nueva ubicación. momento se produce cada suceso de la composición
(empezar la visualización de una capa, iniciar un
• Para cambiar el tamaño de las columnas, arrastre la movimiento, cambiar de dirección o de tamaño, etc.)
barra de la derecha del nombre de la columna. Dependiendo de la duración de la composición puede
interesarnos que el gráfico de tiempo se represente con
Definidores de la columna Funciones A/V un mayor o menor nivel de detalle. Este aspecto se controla
mediante los controladores del zoom (I) que consisten en
(de izquierda a derecha):
• Actualización en directo: Podemos seleccionar la opción • Haciendo click en el indicador de tiempo de cualquiera
ver mientras arrastramos el punto de tiempo o no. de ambas paneles, e introduciendo numéricamente un
nuevo tiempo.
• Borrador 3D: Cuando trabajamos en 3D podemos pasar
a pmodo de visualización sin rasterizar simplemente Previsualización de las composiciones
presionando este botón.
Previsualización desde el menú Composition.
• Capa Tímida: Oculta todas las capas que lo tengan
activado. Para volver a mostrarlas no hay más que pulsar Cuando realizamos una previsualización lo que hacemos
de nuevo. es ver en el panel de composición cómo se comporta
nuestra composición.
• Combinación de fotogramas o Frame Blending. Opción
recomendable cuando tenemos con un clip o composición La composición consta de varios fotogramas, y antes de
con una velocidad de frames distinta a la de la composición previsualizarla es preciso que After Effects genere la
en que estamos trabajando. imagen que corresponde a cada uno de ellos, lo cual
podría llevar mucho tiempo dependiendo de la complejidad
• Desenfoque de movimiento: Recomendable activarla de nuestra composición. Por eso After Effects proporciona
siempre que tengamos archivos vectoriales o textos en varios métodos para previsualizar, en los que aunque la
movimiento. calidad no es perfecta (es decir: no vemos la composición
exactamente tal y como se comportaría), si podemos
• Brainstorm: Si seleccionamos los parametros de una o hacernos una idea de cómo funcionará.
más capas podemos ver cómo quedarían variandolos
aleatoriamente y así poder seleccionar el que nos parezca En el menú de composición disponemos de tres tipos de
más adecuado de uan forma rápida y cómoda. previsualización. En el panel de control de tiempo
Para comprender su funcionamiento me remito aquí al disponemos de algún tipo adicional de previsualización
manual, donde podrá encontrar más información. Los tipos de previsualización disponibles en el menú de
composición son:
• Editor de gráficos: Hablaremos de él más adelantye, de
momento saber que desde él podemos alterarla • Previsualización RAM: Se activa pulsando
interpolación (velocidad de modificación de los valores COMPOSICION > VISTA PREVIA > VISTA PREVIA DE
asignados entre un keyframe y otro) RAM, y es la que ofrece una mayor calidad y también la
que más tiempo tarda en construirse, dependiendo, además
• Botón de menú de panel. Pulsándolo se muestra el menú de la cantidad de RAM disponible en el sistema y de la
de el panel. velocidad de nuestro procesador.
• En el panel de línea temporal mediante una línea que Controlar la calidad de la previsualización
se inicia en la regla de tiempo y atraviesa verticalmente
todo el gráfico de tiempo. En el panel de conmutadores de el panel de línea temporal,
que por defecto se muestra a la derecha del panel que
contiene el nombre de las capas, existen varias opciones • Wireframe (Marco): Es la más rápida de todas, porque
que afectan a la calidad de la previsualización y, en no representa el contenido de las capas ni las máscaras,
consecuencia, al tiempo que tardará esta en ser construida. sino solamente la posición y el tamaño. Debido a sus
limitaciones esta opción no se puede seleccionar desde
Colapsar transformaciones / Rasterización continua el conmutador de calidad de imagen, sino solo desde
pulsando CAPA > CALIDAD > ESTRUCTURA METALICA
Este conmutador, que sólo se puede aplicar a capas en (MAYUS-ALT-CTRL-U).
las que no haya ningún efecto ni máscara, tiene una doble
función, según cuál sea el fichero original de la capa. Conmutador Mostrar / ocultar efectos
• Si se trata de una composición, la activación de este Este conmutador, que sólo está disponible cuando se ha
conmutador mejorará la calidad de imagen a la vez que aplicado un efecto a una capa, permite activar o desactivar
se reducirá el tiempo de procesado. la aplicación de los efectos de la capa.
TRABAJO BÁSICO CON LAS CAPAS La composición tiene una duración determinada. A lo largo
DE LA COMPOSICIÓN de ella se van reproduciendo las capas que la componen.
el instante o fotograma exacto en el que una capa empieza
En este capítulo vamos a ocuparnos de las tareas básicas a reproducirse se denomina punto In de la capa o punto
que se pueden llevar a cabo con las capas de una de inicio; y el fotograma exacto en el que la capa termina
composición. Tareas estas que se llevarán a cabo su reproducción se denomina punto out o de salida de la
básicamente en los paneles de composición y de línea capa.
temporal.
Como cada capa tiene una duración determinada, fijando
Colocación precisa de las capas el punto In, automáticamente se fijará también el punto
Out, y viceversa.
En After Effects, cuando hablamos de colocar una capa,
podemos referirnos a tres tipos de colocación diferentes. Determinar el punto In y el punto Out de una capa.
• En qué coordenadas de el panel de composición se Para indicar exactamente en que instante empieza a
coloca una capa. reproducirse una capa, o termina de reproducirse,
disponemos de varios procedimientos, todos ellos desde
• En qué lugar, del orden de apilamiento, se coloca una el panel de línea temporal:
capa.
• Arrastrando la capa en el gráfico de tiempo hasta la
• En que instante de la duración de una composición se nueva posición. Si durante el arrastre se mantiene pulsada
coloca una capa. la tecla MAYUS, la capa se detendrá durante unos instantes
al pasar por puntos importantes de la composición como
Cambio de la posición de una capa en relación con el puede ser una marca, el inicio o el final de otra capa, etc.
fotograma (Posición horizontal)
• Indicando numéricamente el fotograma de inicio de la
Las capas conservan su tamaño original, por lo que es reproducción. Para ello debe abrir el panel In (desde el
posible que no ocupen todo el fotograma o que sean más menú de el panel de línea temporal, o mediante el botón
grandes que este; pero es que además, puede interesarnos situado en la esquina inferior izquierda del gráfico de
que una parte de la capa se encuentre fuera del fotograma. tiempo), hacer click sobre el punto In de la capa que desea
La manera más sencilla de cambiar la posición de una desplazar, e introducir un nuevo valor.
capa, es arrastrándola en el panel de composición.
También es posible mover la capa con el teclado, lo cual • Convirtiendo el punto de edición en su momento de
nos dará movimientos más precisos. A estos efectos se arranque. Para ello coloque el punto de edición en el
usan las teclas de flecha (izquierda, derecha, arriba, abajo) fotograma en el que desea que la capa se inicie, abra el
para indicar la dirección del movimiento, en este caso, si panel In y haga click sobre el valor indicado al tiempo que
se mantiene pulsada la tecla MAYUS, el número de píxeles mantiene pulsada la tecla ALT.
que se moverá la capa se multiplica por 10.
Pero, por otra parte, cuando una capa empieza a
Ajustar simultáneamente la posición de varias capas. reproducirse no necesariamente tiene que hacerlo desde
su primer fotograma, sino que podemos indicarle a After
Existen dos operaciones mediante las que podemos mover Effects que queremos que la capa empiece a reproducirse
simultáneamente varias capas de tal manera que pasen desde cualquier otro fotograma; e igualmente no es
a ocupar una posición coordinada entre todas ellas: La imprescindible que la capa se deba reproducir hasta su
alineación de capas y la distribución de capas. último fotograma.
Invertir el sentido de la reproducción de una capa • Manteniendo pulsado la tecla CTRL mientras mueve el
En las capas cuyo contenido es otra composición, o consta puntero del ratón por encima del indicador de la marca.
de sonido o de imágenes en movimiento (como el vídeo), Cuando el puntero adopte la forma de unas tijeras, haga
existe una dirección normal de reproducción. click para borrar la marca.
Podemos invertir la reproducción de tal manera que la
capa se reproduzca desde detrás hacia delante. Esto se
consigue simplemente seleccionando la capa y
pulsando(CTRL-ALT-R). Cuando hacemos esto:
Uso de marcas
Marcas de la composición
La propiedad Escala.
• Normal: Es el valor por defecto para todas las capas. • Exclusion: (Exclusión). Crea un efecto similar al anterior
En realidad aquí no hay ningún tipo de fusión con la capa pero con la diferencia de que al mezclar con el blanco se
inferior, pues los píxeles de la capa superior se- invierte el valor del color base, y al mezclar con el negro
rán opacos, con lo que no dejarán ver los de la capa no se producen cambios.
inferior.
• Hue: (Tono). Crea el color resultante con la luminancia
• Dissolve: (Disolver). Reemplaza al azar píxeles de la y saturación de la capa inferior y con el tono de la superior.
capa superior por otros de la capa inferior, creando así
un efecto de fusión entre ambas capas. • Saturation: (Saturación). Crea el color resultante con la
luminancia y tono de la capa inferior y con la saturación
• Dancing dissolve: (Baile de disoluciones). Funciona de de la superior. Si la capa está en tonos de color
modo similar al anterior, pero los píxeles reemplazados gris (que carece de saturación) no habrá cambios.
varían a lo largo del tiempo.
• Color: (Color). Crea los colores resultantes con la
• Add: (Añadir). Combina los colores de las capas contiguas luminancia de la capa inferior y el tono y la saturación de
obteniendo un color más claro que el original, lo cual es la superior. Con esta opción se preservan los tonos grises
un buen procedimiento para combinar imáge- de la capa.
nes no solapadas en dos capas contiguas. Téngase en
cuenta que el color negro puro en la capa superior y el • Luminosity: (Luminosidad). Crea los colores resultantes
blanco puro en la inferior no cambian nunca. con el tono y saturación de la capa inferior y la luminancia
Pero una vez creado el fotograma clave, también podemos • Motion Sketch no sólo graba el trazado que hagamos
modificar su valor, colocando el punto de edición sobre en la pantalla, sino que también mide a qué velocidad lo
él, y cambiando el valor de la propiedad de que se trate hacemos.
o modificando la capa en el panel de composición.
• El tiempo que tardemos en hacer el trazado se compara
Representación gráfica de trayectorias de movimiento. con la duración del área de trabajo a efectos de calcular
la velocidad que debe asumir la capa. Por ello es una
Cuando estamos utilizando fotogramas clave para modificar buena idea, antes de usar esta herramienta, restringir el
la posición de la capa a lo largo del tiempo, After Effects área de trabajo al periodo durante el que queremos que
va mostrando gráficamente la animación mediante una dure el movimiento.
trayectoria de movimiento en el panel de composición.
La trayectoria de movimiento (que sólo es visible cuando • Motion Sketch generará un fotograma clave para cada
está seleccionada la capa en cuestión), consiste en una fotograma, y no solo cuando cambiemos la dirección del
secuencia de puntos que se corresponden con el lugar trazado.
por el que pasará el punto de anclaje de la capa en cada
fotograma. Los fotogramas clave se marcan como una X • Los fotogramas claves establecidos para otras
y la distancia entre los puntos indica la velocidad del propiedades no se verán afectados.
movimiento: Puntos muy espaciados significan un
movimiento rápido, y puntos muy apretados significan un • Después de usar esta utilidad se recomienda usar la
paleta The Smoother para eliminar los fotogramas clave
innecesarios, lo cual hará que el movimiento sea más
suave y parezca más natural.
• En el panel de línea temporal seleccione la propiedad Un objeto nulo es una capa invisible, que tiene todas las
donde se realizará el pegado. propiedades de las capas visibles excepto la opacidad.
Normalmente se utiliza cuando se quiere emparentar una
• Pegue la máscara o la ruta. capa con otra, pero no se desea que la capa primaria sea
visible.
Coordinar la animación de varias capas
Por ejemplo, si queremos que varios objetos se muevan
Emparentamiento de capas. alrededor de un punto concreto de la composición, en el
que no hay ni debe haber una capa, podemos colocar en
Al emparentar dos capas lo que hacemos es indicar una ese punto un objeto nulo, y hacer que todas las capas
relación entre ambas de acuerdo con la cual a la capa cuyo movimiento debe coordinarse con el de dicho punto
denominada hija se le asignan automáticamente los valores declararlas hijas de la capa nula.
de todas las propiedades de transformación de la capa
primaria, salvo la propiedad opacidad. En una composición podemos tener tantos objetos nulos
como queramos; y aunque estos objetos son invisibles,
El emparentamiento provoca que el movimiento de la en el panel de composición se representan mediante un
capa hija se sincronice con el de la capa primaria, lo cual marco vacío. Para crearlos hay que pulsar CAPA > NUEVO
se consigue por el procedimiento de hacer que las > OBJETO NULO[COMPOSICIÓN/LÍNEA TEMPORAL]
propiedades de la capa hija se interpreten como (MAYUS-ALT-CTRL-Y).
propiedades relativas con respecto de las propiedades
de la capa primaria. Así, por ejemplo, si la capa primaria Métodos de interpolación
Interpolación Lineal
Este tipo de interpolación solo existe en la interpolación • Para cambiarla a Bezier continua, basta con arrastrar
temporal y consiste en mantener el valor de un fotograma cualquiera de los manipuladores de dirección para cambiar
clave constante hasta que se llegue al próximo. Es decir: manualmente la forma de la curva de Bezier,
Los valores de los fotogramas clave cambian de golpe y pues como ya sabemos eso convierte a una interpolación
se mantienen hasta que deban volver a ser cambiados. auto Bezier en una interpolación Bezier Continua.
Interpolaciones basadas en las curvas de Bezier
El resto de los métodos de interpolación se basa en las • Si durante el arrastre de los manipuladores de dirección
curvas de Bezier. se mantiene pulsada la tecla CTRL conseguiremos arrastrar
sólo dicho manipulador, con lo que el método de
• Interpolación auto Bezier: Es simplemente una interpolación automáticamente se convertirá en Bezier
interpolación Bezier en donde la forma de la curva es puro.
dibujada automáticamente por After Effects. Pero como
después de ser dibujada la curva la podemos modificar, Ajuste automático de la velocidad mediante el asistente
en realidad esta interpolación es muy parecida a la próxima. de suavizado fácil de fotogramas clave.
• Interpolación Bezier continua: Es una interpolación Bezier Además de las posibilidades de control manual de las
en la que, manualmente hemos modificado la forma de velocidades de entrada y de salida, After Effects
la curva arrastrando simultáneamente los dos puntos de proporciona un método para automáticamente ajustar la
dirección de la tangente. Esta interpolación, hasta que velocidad relativa entre los distintos fotogramas clave, de
realizamos una modificación, es, en realidad, una tal manera que esta sea lo más suave posible.
interpolación auto-Bezier.
Seleccionando el fotograma clave deseado y pulsando
• Interpolación Bezier pura: Es idéntica a la anterior, con CRTL desplegaremos el menu contextual donde podremos
la única diferencia de que en ella hemos manipulado los seleccionar ASISTENTE DE FOTOGRAMAS CLAVE que
puntos de dirección de manera diferente. Los fotogramas nos brinda las siguientes opciones:
con este tipo de interpolación se representan con el icono
(el mismo que para la interpolación Bezier continua). • Fácil: lograremos una suavización de la velocidad de
Cambiar el método de interpolación. entrada y salida de todos los fotogramas clave se-
leccionados.
Ya sabemos que cada fotograma clave dispone de un
método de interpolación por defecto: Para la interpolación • Fin de fácil: lograremos una suavización de la velocidad
temporal se aplica la interpolación lineal, y para la espacial de entrada de todos los fotogramas clave seleccionados.
se aplica la auto Bezier.
• Inicio de fácil: lograremos una suavización de la velocidad
Podemos, no obstante, para cada fotograma clave indicar de salida de todos los fotogramas clave seleccionados.
su propio método de interpolación, lo cual nos permitirá
crear animaciones complejas y muy variadas. El efecto de estas opciones es el siguiente:
El método de interpolación se puede cambiar, en primer
lugar, mediante el cuadro de diálogo de métodos de • La influencia del fotograma clave sobre los adyacentes
interpolación que se abre seleccionando los fotogramas será del 33’33%
clave para los que se quiere cambiar el método de
interpolación, y pulsando ANIMACION > INTERPOLACIÓN • La velocidad de entrada y de salida de los fotogramas
DE FOTOGRAMAS CLAVE [LÍNEA TEMPORAL- se reduce a 0, lo que significa que el objeto irá reduciendo
FOTOGRAMA CLAVE] (ALT-CTRL-K). su velocidad al acercarse a un fotograma clave, y
aumentándola al alejarse de él hasta que entre en la zona
Las opciones son: de influencia del próximo fotograma clave, momento en
el que empezará de nuevo a reducir la velocidad.... y así
• Ajustes actuales: Conserva los ajustes actuales de los sucesivamente.
fotogramas clave seleccionados.
Control de la velocidad de reproducción
• Lock to time: Esta opción mantiene los fotogramas clave
fijos en su posición temporal. Cuestión distinta a la de la velocidad de una animación,
es la de la velocidad de reproducción de un clip dentro
• Bloquear tiempo: Esta opción suaviza la velocidad de de una composición.
los cambios, al desplazar en el tiempo los fotogramas
clave de forma automática. Como sabemos, dentro de una composición puede haber
Cambio rápido del método de interpolación en el panel clips que contengan sólo imágenes, o clips que contengan
de línea temporal o en la de composición. vídeo, audio, imágenes en movimiento o incluso otras
En el panel de línea temporal, cada vez que hagamos composiciones anidadas.
CTRL-CLICK sobre el icono representativo de un fotograma
clave, cambiaremos su método de interpolación de la Cambiar la duración temporal de una capa sin recortarla
siguiente forma: Es claro que podemos modificar la duración de una capa
sin alterar su velocidad de reproducción, simplemente
• Si el fotograma clave utilizaba la interpolación lineal, recortándola; pero también podemos modificar la duración
cambiará a auto Bezier. alterando la velocidad de reproducción. En este caso After
Effects calculará la velocidad a la que la capa tiene que
reproduciendo un momento concreto de la capa.
Seleccionar para ello la capa que contiene el clip, y pulsar
CAPA > TIEMPO > ACTIVAR REMAPEO DE TIEMPO
(CTRL-ALT-T). Mediante keyframes podrá controlar
fácilmente la velocidad de reproducción.
Se puede ampliar, comprimir, reproducir hacia atrás o Podemos crearlas simplemente seleccionando la
congelar una parte de la duración de una capa mediante herramienta de texto y pinchando en cualquierparte del
un proceso conocido como remapeo de tiempo. Por visor para un texto de punto o pinchando y arrastrando
ejemplo, si está utilizando un material de archivo de una para hacer una caja de párrafo.
persona caminando, puede reproducir el material de
archivo de la persona que se mueve hacia delante y, a Las capas de texto son en gran medida como el resto de
continuación, reproducir unos cuantos fotogramas hacia las capas de After Effects. Es posible aplicar efectos y
atrás para que la persona retroceda y reproducirlo de expresiones a las capas de texto, así como animarlas y
nuevo hacia delante para que la persona reanude la designarlas como capas 3D; el texto 3D también se puede
marcha. El remapeo de tiempo resulta apropiado para editar y mostrar en varias vistas. Las capas de textos son
combinaciones de movimiento lento, movimiento rápido capas sintéticas, es decir, que una capa de texto no utiliza
y movimiento invertido. un elemento de material de archivo como su origen (aunque
puede convertir la información de texto de ciertos elementos
Para entenderlo correctamente es preciso tener clara la de material de archivo en capas de texto). Las capas de
diferencia entre la velocidad a la que se reproduce la texto son también capas vectoriales. Como sucede con
composición propiamente dicha, que es fija y constante, las capas de formas y otras capas vectoriales, las capas
y la velocidad a la que se reproducen las capas, que se de texto se rasterizan continuamente, por lo que, cuando
puede hacer variar en el tiempo para conseguir que, en se ajusta la escala de la capa o se redimensiona el texto,
un instante preciso de la composición se esté conserva los bordes nítidos e independientemente de la
resolución. No es posible abrir una capa de texto en su formatos de carácter o párrafo diferentes con el tiempo.
propio panel Capa, pero se puede trabajar con las capas
de texto en el panel Composición.
Panel Carácter
En un programa como After Effects en el que las distintas Una máscara consiste en una serie de puntos de control
pistas de vídeo de superponen formando capas, la noción unidos por líneas rectas o curvas. Manipulando esos
de transparencia se convierte en fundamental, porque puntos de control podremos modificar con facilidad la
cuando una capa se sitúa por encima de otra u otras, sólo forma de la máscara. Además podremos ir modificando
en el caso de que en ella haya zonas transparentes a lo largo del tiempo esos puntos de control para conseguir
podremos llegar a ver las capas que se encuentran debajo. una animación de la máscara.
Ya sabemos que toda capa dispone de una propiedad
llamada Opacidad que mide su nivel de transparencia. Básicamente existen dos tipos de máscaras: las abiertas
Ahora bien: la opacidad difiere sensiblemente de la y las cerradas. Una máscara abierta consiste en dos o
transparencia propiamente dicha, porque mientras la más puntos de control, unidos por líneas que no unen sus
opacidad se aplica a todo el fotograma de una capa, las puntos inicial y final, por lo que no se llega a delimitar
transparencias propiamente dichas permiten que en un ninguna zona de la capa. Con estas máscaras no podemos
mismo fotograma haya zonas transparentes y otras que crear transparencias, aunque nos pueden servir para
no lo sean. generar líneas mediante el efecto denominado Stroke
(Contornear).
Una capa totalmente opaca no deja ver nada de lo que
haya debajo, y una capa totalmente transparente resulta En las máscaras cerradas, por el contrario, los puntos de
invisible. Una capa que sea parcialmente opaca, se verá control delimitan una forma de tal manera que no es
en todas sus partes, pero dejando entrever, como a través posible distinguir un punto inicial y otro final. Es con estas
de una cortina, el contenido de las otras. Eso es muy máscaras con las que se crean las transparencias: Una
diferente de las transparencias propiamente dichas. vez establecida una máscara cerrada, toda la zona de la
Mediante ellas podemos conseguir que, en una misma capa que se encuentre fuera de la máscara se volverá
capa, haya partes totalmente opacas y otras absolutamente transparente, mientras que la zona encerrada en la
transparentes. máscara se mantendrá opaca.
Borrar máscaras
• Si durante el arrastre mantenemos pulsada la tecla CTRL • Para borrar simultáneamente todas las máscaras de una
el rectángulo comenzará a dibujarse a partir del centro. capa, debemos pulsar CAPA > MASCARA > BORRAR
MASCARAS
• Si se mantiene pulsado durante el arrastre las teclas
MAYUS-CTRL, se combinarán ambos efectos. Propiedades de las máscaras
• Si hacemos doble click sobre la herramienta rectángulo, El modo de fusión de las máscaras (Mask Mode)
en la caja de herramientas, se dibujará una máscara Los modos de fusión se pueden elegir, bien del menú
rectangular de las mismas dimensiones que la capa que CAPA > MASCARA > MODO (habiendo previamente
estuviera seleccionada. seleccionado la máscara de que se trate, o alguna de sus
partes), bien pulsando en el menú que aparece a la
Exactamente igual, podemos dibujar máscaras ovales derecha del nombre de cada máscara en el panel de línea
con la herramienta Elipse temporal. Los modos posibles son los siguientes:
Otra forma de modificar una máscara es escalándola o • Difference (Diferencia): Es exactamente el contrario a
rotándola. Intersect: La máscara produce efectos exclusivamente en
las zonas en las que ninguna máscara se solapa.
Nivel de suavizado de la máscara (MASCARA Feather).
Se denomina suavizado de la máscara a una zona de Podemos animar cualquiera de las propiedades de las
transparencia parcial situada en sus bordes que produce máscaras salvo el modo de fusión, y la inversión en la
una especie de desvanecimiento de los contornos de la transparencia de la máscara.
imagen.
La manera de animar estas propiedades es similar a la
Opacidad de la máscara (MASCARA Opacity) que se utiliza para animar las propiedades de las capas,
es decir, mediante keyframes; pudiendo modificarte su
Esta propiedad mide el nivel de opacidad de la zona opaca posición, forma, etc.
de la máscara. Si la capa, a su vez, tuviera especificado
algún valor para su opacidad, ambos valores se combinan Aplicación de efectos a una máscara
para crear un nivel de opacidad único.
Algunos de los efectos internos incluidos con After Effects
Expansión de la máscara (MASCARA Expansion) se pueden aplicar a las máscaras.
La propiedad expansión se utiliza para, sin cambiar la Concretamente así ocurre con los efectos Path text, Audio
forma de la máscara, ampliar o reducir su zona de Waveform, Audio Spectrum, Stroke, Fill, Smear, Reshape,
transparencia. Podemos indicar en ella un valor positivo Vegas y Inner Outer Key. Asimismo el efecto Particle
o negativo que mida, en píxeles, la zona de expansión de Playground puede utilizar una máscara para definir sus
la máscara, a contar desde sus bordes originales. límites.
Animación de máscaras
Uso de los mates.
Obsérvese que para indicar que una capa actúa como para aplicar trazos de pintura a una capa. Cada herramienta
mate, no lo hacemos en la capa de mate propiamente de pintura aplica marcas de pincel que modifican el color
dicha, sino en la que está debajo, es decir: la que se o la transparencia de un área de una capa sin modificar
volverá parcialmente transparente. Esta es la razón de el origen de capa.
que en el panel de modos, el menú de tipos de mate no
aparezca en la capa superior. Cada trazo de pintura tiene su propia barra de duración,
propiedades Opciones de trazo y propiedades Transformar
Tipos de mate disponibles que puede ver y modificar en el panel LÌnea de tiempo.
Cada trazo de pintura se nombra, de forma predeterminada,
Básicamente hay dos tipos de mates: los basados en el según la herramienta que lo creó, con un número que
canal alfa de la capa que actúa como mate, y los basados indica el orden en que se dibujó.
en la luminosidad de la capa que actúa como mate.
Las opciones que en este menú podemos elegir, afectan En cualquier momento después de dibujar un trazo de
a qué zonas de transparencia se crearán. Puede ser: pintura, puede modificar y animar sus propiedades
utilizando las mismas técnicas que se utilizan para modificar
• Ninguno: Valor por defecto. Significa que la capa superior las propiedades y duración de una capa. Puede copiar
a la actual no actúa como un mate. propiedades de trazado de forma de trazos de pintura a
y desde propiedades para trazados de capa de forma y
• Alpha Matte: (Mate de canal alfa). Esta opción provoca trazados de movimiento.
que en la capa inferior sean opacos los píxeles que están
debajo de los píxeles de la capa mate en donde el valor En After Effects, los trazos de pintura son objetos
de luminosidad en el canal alfa sea del 100%; es decir: vectoriales, lo que significa que se pueden ampliar sin
la zona totalmente transparente del mate generará zonas pérdida alguna de calidad.
opacas en la capa inferior, y la zona totalmente opaca del
mate generará zonas transparentes en la capa inferior. Ajustes de herramienta de pintura comunes del panel
Pintura
• Alpha inverted matte: (Mate de canal alfa invertido). Esta
opción provoca el efecto contrario a la anterior: Serán Para utilizar el panel Pintura, seleccione una herramienta
opacos los píxeles cuyo valor de luminosidad en el canal de pintura del panel Pintura.
alfa sea del 0%.
• Opacidad Se aplica la mayor cantidad de pintura para
• Luma matte: (Mate de luminosidad) Provoca la opacidad los trazos Pincel y Clonar. Para los trazos Borrador, se
de aquellos píxeles cuyo valor de luminosidad en el mate quita la mayor cantidad de pintura y color de capa. •
sea del 100%
• Flujo Para los trazos Pincel y Clonar, la rapidez con que
• Luma inverted matte: (Mate de luminosidad invertida) se aplica la pintura. Para los trazos Borrador, la rapidez
Tiene el efecto contrario: Serán opacos los píxeles cuyo con que se quita la pintura y el color de capa.
valor de luminosidad en el mate sea del 0%.
• Modo Cómo se fusionan los pÌxeles en las imágenes
Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y subyacentes con los pÌxeles en los trazos Pincel y Clonar.
Borrador Canales Los canales de la capa que resultarán afectados
por el trazo Pincel o el trazo Clonar. Al elegir alfa, los
Herramientas y trazos de pintura trazos sólo afectan a la opacidad, de modo que las
muestras son en escalas de grises. Pintar el canal alfa
Las herramientas Pincel , Tampón de clonar y Borrador con negro puro tiene el mismo resultado que utilizar la
son herramientas de pintura. Se utilizan en el panel Capa herramienta Borrador.
• Duración La duración del trazo de pintura. Constante Puede usar la herramienta Tampón de clonar para copiar
aplica el trazo desde el fotograma actual hasta el final de los valores de los pÌxeles de un lugar y un momento y
la duración de la capa. Fotograma único aplica el trazo aplicarlos en otro lugar y momento. Por ejemplo, puede
sólo al fotograma actual. Personalizado aplica el trazo al usar la herramienta Tampón de clonar para quitar cables
número de fotogramas especificado, empezando por el copiando un trozo despejado de cielo, puede crear un
fotograma actual. Simulación de escritura aplica el trazo rebaño de vacas de una sola vaca del material de archivo
desde el fotograma actual hasta el final de la duración de de origen y mantener las copias en el tiempo.
la capa y anima la propiedad Fin del trazo para hacer
coincidir el movimiento con el que se dibujó el trazo. La herramienta Tampón de clonar muestrea los pÌxeles
Propiedades de Pincel desde una capa de origen y aplica los valores de los
pÌxeles muestreados a una capa de destino; la capa de
Haga clic en Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras destino puede ser la misma capa o una capa diferente de
arrastra el pincel en el panel Capa para ajustar el diámetro; la misma composición. Si las capas de origen y destino
suelte la tecla y siga arrastrando para ajustar la dureza. son las mismas, la herramienta Tampón de clonar muestrea
Diámetro Controla el tamaño del pincel. los trazos y efectos de pintura en la capa de origen,
además de la imagen de la capa de origen.
• Ángulo El ángulo en que se girará el eje largo de un
pincel elÌptico respecto a la horizontal. Los ángulos del Puede identificar qué efecto tendrá un trazo antes de
pincel se pueden expresar con valores positivos y realizarlo utilizando la superposición del origen de
negativos. Por ejemplo, un pincel con un ángulo de 45∫ clonación, una imagen semitransparente de la capa de
es equivalente a un pincel con un ángulo de -135∫. origen.
Seleccione Alineación en el panel Pintura para hacer que
• Redondez La relación entre los ejes corto y largo de un la posición del punto de muestra (Posición de clon) cambie
pincel. El valor 100% indica un pincel circular, el valor 0% a trazos posteriores para hacer coincidir el movimiento
indica un pincel lineal, y los valores intermedios indican de la herramienta Tampón de clonar en el panel Capa de
pinceles elÌpticos. destino. Es decir, con la opción Alinear seleccionada,
puede utilizar múltiples trazos para pintar en una copia
• Dureza Controla la transición de un trazo de pincel de de los pÌxeles de muestra. Por el contrario, deseleccionar
100% opaco en el centro a 100% transparente en los la opción Alineación provoca que el punto de muestra
bordes. Aunque se utilicen ajustes de dureza elevados, permanezca igual entre trazos, es decir, se empieza a
sólo el centro es completamente opaco. pintar en los pÌxeles del punto de muestra original cada
vez que se arrastra para crear un nuevo trazo de clonación.
• Espaciado La distancia entre las marcas del pincel en
un trazo, medido como porcentaje del diámetro del pincel. Uso de la herramienta Borrador
Al deseleccionar esta opción, la velocidad a la que se Si utiliza la herramienta Borrador en el modo Origen de
arrastra para crear el trazo determina el espaciado. capa y pintura o Solo pintura, se crean trazos de Borrador
que se pueden modificar y animar. Por el contrario, si
• Dinámica del pincel Estos ajustes determinan cómo utiliza la herramienta Borrador en el modo Solo último
controlarán las funciones de una tableta de digitalización trazo sólo afecta al último trazo de pintura y no crea un
sensible a la presión (como una tableta pluma Wacom) trazo de Borrador.
las marcas del pincel y como las afectarán. Para cada
pincel, se puede elegir Presión de pluma, Inclinación de Para utilizar temporalmente la herramienta Borrador en
pluma o Rueda de estilo para el Tamaño, Ángulo, el modo Solo último trazo, arrastre mientras presiona
Redondez, Opacidad y Flujo para indicar qué Ctrl+Mayús (Windows) o Comando+Mayús (Mac OS).
caracterÌsticas de la tableta pluma desea utilizar para
controlar las marcas de pincel. Por ejemplo, puede variar 1 Seleccione la herramienta Borrador en el panel
el grosor de las marcas de pincel estableciendo Tamaño Herramientas.
en Presión de pluma y presionando más firmemente al
dibujar algunas porciones del trazo. Si Tamaño no está 2 Elija los ajustes en el panel Pintura.
establecido en Apagado, Tamaño mÌnimo especifica el
tamaño de la marca de pincel más delgada. 3 Seleccione un pincel en el panel Pinceles y defina las
opciones del pincel.
Cómo pintar con la herramienta Pincel
4 Arrastre la herramienta por el área que desea borrar en
1 Seleccione la herramienta Pincel. el panel Capa. Cada vez que suelte el botón del ratón,
finalizará el dibujo del trazo. Cuando lo arrastre otra vez,
2 Seleccione los ajustes y un pincel en los paneles Pintura creará un nuevo trazo.
y Pinceles. Arrastre mientras presiona Mayús para continuar con el
trazo anterior.
3 En el panel Capa, arrastre con la herramienta Pincel
para pintar en la capa. Cada vez que suelte el botón del Animación y edición de trazos de pintura
ratón, finalizará el dibujo del trazo. Cuando lo arrastre otra
vez, creará un nuevo trazo. Se anima un trazo de pintura estableciendo fotogramas
Arrastre mientras presiona Mayús para continuar con el clave o expresiones a sus propiedades. After Effects anima
trazo anterior. las propiedades de trazo de pintura (incluso la propiedad
Trazado de un trazo de pintura) mediante la interpolación
Cómo pintar en fotogramas individuales con la de valores para todos los fotogramas entre fotogramas
herramienta Pincel clave.
Puede pintar en cada fotograma de una serie de fotogramas Si se modifican y animan las propiedades de Inicio y Fin
para crear una animación o para ocultar detalles no de un trazo de pintura, se puede controlar qué parte del
deseados del material de archivo. El Rotoscopio es un trazo de mostrará en cualquier momento. Por ejemplo, al
caso especial de pintura o dibujo en fotogramas individuales animar automáticamente la propiedad Fin desde 0% a
en el que se está trazando algún elemento del fotograma. 100% con el ajuste Simulación de escritura, puede hacer
Uso de la herramienta Tampón de clonar. que un trazo de pintura parezca dibujado a través del
tiempo.
CAPÍTULO 8º: Para activar o desactivar un efecto, hay que utilizar el
conmutador de activación o desactivación de Effects
APLICACIÓN DE Effects. situado en el panel de control de Effects, a la izquierda
de cada efecto y en las propiedades de cada capa en el
Aplicación y orden de los Effects. panel línea de tiempo.
Para aplicar un efecto hay que seleccionarlo del menú Borrar Effects
efectos, donde se muestran agrupados por categorías.
Para aplicar uno nos basta con seleccionar la capa o Teniendo un efecto seleccionado (en el panel de línea
capas en donde queremos aplicarlo y seleccionar el efecto temporal o en la de control de Effects) y pulsando EDITAR
desde el menú. Tras ello se abrirá el panel de control de > ELIMINAR (SUPR), borraremos el efecto.
Effects desde el que podremos controlar los parámetros
o valores con los que trabajará el efecto. Este será, Teniendo una capa seleccionada y pulsando Effects >
asimismo, accesible en el panel de línea temporal, bajo BORRAR TODOS (MAYUS-CTRL-E) borraremos todos
la propiedad efectos de la capa. Esta propiedad se abre los Effects asignados a dicha capa.
pulsando la letra E (o haciendo click en el pequeño triángulo
verde a su izquierda), y en ella podremos ver todos los Breve resumen de los Effects incluidos en After Effects.
efectos aplicados a dicha capa.
Effects para la manipulación del sonido.
Mediante este conjunto de herramientas podemos hacer herramientas que nos permiten manipular el aspecto
transparente un fondo (o zona de la imagen) de color general de la imagen. Así podemos darle relieve a sus
uniforme: (Color Key, Color Difference Key), o de color no bordes (Bevel Alpha, Bevel Edges, Color Emboss,
uniforme (Color range key, Linear color key), o de color Emboss), generar una sombra para el objeto, fingiendo
no uniforme pero con un brillo uniforme (Luma Key), o que se trata de un objeto 3D iluminado(Drop Shadow),
que posea un determinado nivel de luminosidad (Extract), darle a la imagen el aspecto de una pintura (Brush Strokes),
o eliminar un fondo fijo sobre el que hay un objeto en o de un dibujo (Find Edges), mostrar la imagen con un
movimiento (Difference Matte), o, en fin, eliminar un fondo halo resplandeciente y difuminado (Glow), descomponer
complejo (Inner Outer). la imagen en un mosaico (Mosaic), o como si se tratara
de piezas de un rompecabezas (PS Tiles), o duplicar
Asimismo podemos depurar o afinar una transparencia varias veces la imagen generando una especie de azulejos
aumentando o reduciendo la transparencia del mate (Alpha con miniaturas de la imagen (Motion Tile), provocar
Levels, Threshold), o limpiando el mate para eliminar impurezas (Noise), representar la imagen como si estuviera
zonas semitransparentes (Remove color Matting), o construida de bloques tridimensionales (PS Extrude),
eliminar los rastros que hayan quedado del color usado esparcir los píxeles de la imagen para provocar un aspecto
para la transparencia (Spill Suppressor), o ajustar el borde borroso (Scatter), generar luces estroboscópicas (Strobe
de la transparencia (Simple Choker, Matte Choker). Light), darle la textura de otra capa (Texturize).
En cierto sentido, también cabría calificar como Effects
de transparencia los pertenecientes al grupo Effects > Generación y superposición de formas o de textos.
TRANSITIONS, ya que mediante ellos se generan
transparencias que ayudan a cambiar de escena. Mediante este grupo de efectos, podemos generar formas
que se superpondrán al contenido de la capa. La mayoría
Manipulación del aspecto de la imagen: (no todos) se encuentran ubicados en el grupo EFECTOS
> RENDER y mediante ellos podemos generar un espectro
Los grupos de efectos Perspective y Stylize contienen de audio (Audio Spectrum), una onda de audio (Audio
Waveform), un rayo o espada láser (Beam), formas elípticas concentrarse en otro aspecto de la composición. Los
(Ellipse), formas fractales (Fractal), ondas de radio (Radio efectos que están deshabilitados no se procesan para las
Waves), degradados de color (Ramp), texturas extrañas previsualizaciones ni para el resultado final. No obstante,
(Fractal Noise), relámpagos(Lightning), brillos y reflejos en el panel Cola de procesamiento, puede especificar que
luminosos (PS Lens Flare), líneas o contornos sobre la composición se procese para la obtención del resultado
ciertas partes de la imagen (Stroke, Write On), luces final con todos los efectos activados, independientemente
palpitantes alrededor de los bordes internos del de los Effects que se procesen para las previsualizaciones
objeto(Vegas) rellenar una parte de la imagen con un color en el panel Composición. Al deshabilitar un efecto no se
determinado (Fill). eliminan los fotogramas clave creados para cualquiera de
las propiedades del efecto; todos los fotogramas clave se
En el grupo EFECTOS > TEXTO se cuenta con tres Effects conservan hasta que se elimine el efecto de la capa.
específicamente diseñados para los textos: Basic text,
Numbers y Path text. No puede deshabilitar un ajuste preestablecido de
animación ni eliminarlo de una capa como una unidad. Sí
Otros Effects: podrá eliminar o deshabilitar de forma individual los efectos,
Además de los explicados, quedan varios efectos que se los fotogramas clave y las expresiones que contenga.
han incluido exclusivamente por razones de compatibilidad
con versiones anteriores de After Effects (como Blend,
Compound Arithmetic, Set Matte, Color balance HLS, PS
Arbitrary Map, Basic 3D) y otros difíciles de clasificar,
como Cineon Converter para manejar ficheros Cineon,
Shatter que hace explotar a la imagen, o, en general, los
agrupados bajo los apartados Effects > VIDEO y EFECTOS
> TIEMPO.
Cualquier capa puede ser una capa 3D, excepto las capas • Haciendo click sobre los manipuladores de la capa que
sólo de audio. Los caracteres individuales de las capas se encuentran en la parte superior o en la inferior y que
de texto pueden ser subcapas 3D, cada una con no forman esquina, la rotación se hará sobre el eje X
propiedades 3D propias. Una capa de texto con la opción
Habilitar 3D por carácter seleccionada se comporta • Haciendo click sobre los manipuladores de la capa que
exactamente igual que una precomposición formada por se encuentran en la parte derecha o izquierda y que no
una capa 3D por cada carácter. Todas las capas de cámara forman esquina, la rotación se hará sobre el eje Y.
y de luz tienen propiedades 3D. Al convertirla en 3D, la
capa sigue estando representada por un rectángulo de • Haciendo click en cualquier lugar de dentro de la capa,
sólo dos dimensiones, pero ahora podremos moverlo podremos realizar una rotación que afecte simultáneamente
también a lo largo de la coordenada Z. Podremos asimismo a más de un eje.
añadir capas de luz que nos permitan controlar la dirección
Para estas operaciones, es preferible usar la utilidad de
visualización de marcos. En el menú de vistas disponemos de:
• La cámara activa: Se corresponde con la vista que será
Téngase asimismo en cuenta que la rotación se hará en renderizada (cómo se verá la composición en el fichero
torno al punto de anclaje, el cual podemos cambiarlo final)
mediante la herramienta MOVER PUNTO DE ANCLAJE.
Si mantenemos pulsada la tecla MAYUS durante la • Las vistas desde el frente, arriba, abajo, izquierda o
rotación, ésta se hará en porcentajes exactos de 45 grados. derecha.
• Zoom: La distancia desde la posición de la cámara hasta Las cámaras tienen las propiedades de transformación
el plano de la imagen. Posición, Orientación y Rotación: carecen pues de las
propiedades punto de anclaje, escala y opacidad. A cambio
• Ángulo de visión: Es decir: la anchura de la escena disponen de una propiedad de transformación adicional
capturada por la imagen. (Punto de interés, que representa el lugar dentro de la
Viene determinado por la distancia focal, el tamaño de la composición al que la cámara apunta), y algunas de sus
película y el zoom; un ángulo muy ancho producirá el características de configuración pueden también animarse:
efecto de un gran angular. Zoom, Distancia de foco, Apertura y Nivel de desenfoque.
Estas otras propiedades son accesibles en el panel de
• Enable Depth of field: Mediante esta opción activamos, línea temporal, expandiendo las propiedades de la cámara,
para la cámara, la profundidad de campo; es decir: la bajo el grupo Options.
distancia en la que la imagen se encuentra enfocada. Las
imágenes que no están dentro de esa distancia se verán Por defecto la cámara estará autoorientada hacia el punto
desenfocadas. de interés; lo cual es muy útil si queremos, por ejemplo,
La profundidad de campo depende de la distancia del girar la cámara alrededor de un objeto; pues nos bastará
foco, la apertura, el diafragma (F-STOP) y el nivel de con cambiar la propiedad Position de la cámara.
desenfoque.
Pulsando CAPA > TRANSFORMAR > ORIENTACION
• Focus distance: La distancia entre la posición de la AUTOMÁTICA (CTRL-ALT-O) podemos desactivar la auto
cámara y el plano en el que la imagen se ve perfectamente orientación (seleccionando Off), o controlar si la auto
enfocada. orientación debe ser hacia el punto de interés (Orient
Towards Point of Interest), o hacia la trayectoria de
• Aperture: La distancia de la apertura de la lente. movimiento de la cámara (Orient Along Path).
Aumentándola también aumentamos el desenfoque de
los objetos fuera de foco. Conforme cambiamos este valor, Luces en 3D
automáticamente se irá actualizando el valor de F-Stop.
Crear y configurar una capa de luz
• F-Stop: Un número representativo de la relación entre Podemos crear capas de luz que brillen en otras capas.
la distancia focal y la aper- Estas capas apuntan a un lugar de la composición
tura. La mayoría de las cámaras especifican el tamaño denominado Punto de interés que, por defecto, cuando
de la apertura mediante las acaba de crearse la capa, se coloca en el centro de la
medidas estándar f-stop, y por ello se incluyen aquí, composición.
aunque al cambiar esta me-
dida, automáticamente cambiaremos también el valor de Podemos elegir entre cuatro tipos diferentes de luces y
Aperture. ajustar varias opciones para configurar con exactitud
nuestra luz.
Las capas de luz se crean pulsando CAPA > NUEVO > línea temporal, junto con los conocidos apartados de
LUCES (MAYUS-ALT-CTRL-L) y sus opciones de Máscaras, Efectos y propiedades de transformación,
configuración son las siguientes: aparece un nuevo grupo de opciones denominado Material
Options. Mediante estas propiedades se determina cómo
• Name: Nombre de la capa interactúa una capa 3D con las luces y las sombras; lo
cual constituye un elemento muy importante de la
• Light Type: Tipo de luz. Podemos elegir entre las perspectiva y de las animaciones 3D.
siguientes cuatro posibilidades:
Estas propiedades son las siguientes:
- Parallel: Emite rayos de luz direccionales hasta una
distancia infinita. • Casts Shadows: Indica si una capa provocará sombras
en las capas que se encuentren detrás. La dirección y el
- Spot: Emite la luz desde una fuente, que está limitada ángulo de las sombras son determinadas por la fuente de
por un cono, como los reflectores sobre un escenario. luz.
- Point: Emite rayos de luz en todas las direcciones, de
modo similar a una bombilla. • Accept Shadows: Determina si la capa acepta o no las
sombras arrojadas por otras capas.
- Ambient: Produce una luz que carece de fuente visible
y que es suficiente para dar un brillo global a una escena • Accept Lights: Establece si la capa acepta o no las luces
sin provocar sombras. procedentes de una capa de luz. Cuando está desactivada
esta opción, los colores de la capa no se ven afectados
• Intensity: Determina la intensidad de la luz. Los valores por la presencia de capas de luz cerca de ella.
negativos producen el efecto de sustraer algunos colores
de la capa. Por ejemplo: si una capa está ya iluminada, • Opciones de reflectividad: En la vida real, cuando un
creando una segunda luz direccional que apunte a un objeto recibe una luz, además de sombras, también refleja,
lugar concreto de la capa y empleando valores negativos, en mayor o menor medida, dicha luz. En las capas
crearemos una zona de sombra. tridimensionales podemos ajustar el nivel de tres tipos de
reflexión diferentes: El reflejo ambiente (Ambient), difuso
• Cone Angle: Se utiliza en las luces de tipo Spot y (Diffuse) o especular (Specular). El primero es un reflejo
determina el ángulo del cono de luz que parte de la fuente. no direccional; el que podríamos llamar reflejo normal de
los objetos opacos. La reflectividad difusa es similar a la
• Cone Feather: Controla la suavidad de los bordes del que produce el plástico: la luz se refleja en todas las
cono de luz. Funciona sólo en las luces de tipo Spot. direcciones por igual. La reflectividad especular es la
propia de un espejo.
• Color: Determina el color de la luz.
Otras cuestiones relacionadas con las capas 3D
• Casts Shadows: Indica si la fuente de luz provocará
sombras en las capas. Téngase en cuenta que, aunque Los modos de eje:
se active esta opción, sólo se provocarán sombras en
aquellas capas en las que se haya activado la opción Las tres herramientas que se encuentran en la parte
Accepts Shadows en las opciones de material de la capa inferior de la caja de herramientas, son los modos de eje.
3D. Mediante ellos podemos elegir cómo se alinearán los ejes
de las capas 3D, cámaras o luces; es decir: hacia donde
• Shadow Darkness: Controla el nivel de oscuridad de las dichos ejes.
sombras. Esta opción sólo está activa si se ha seleccionado
Casts Shadows. Podemos elegir entre :
• Shadow Diffusión: Establece la suavidad de las sombras • Local Axis Mode: Modo de eje local. Los ejes se alinean
basándose en la distancia aparente de la capa que origina en función de la superficie de la capa.
la sombra. Esta opción sólo está activa si se ha
seleccionado Casts Shadows. • World Axis Mode: Modo de eje mundial. Los ejes se
alinean en función de las coordenadas absolutas de la
Todos estos valores se indican en el cuadro de diálogo composición, con independencia de las rotaciones
de configuración de la capa de luz, el cual se abre en el que se haya podido aplicar a la capa. Es decir: los ejes
momento en que la creamos, o cuando hacemos doble representarán siempre el espacio 3D en relación con el
click sobre su nombre en el panel de línea temporal. mundo real.
Propiedades de transformación de las luces:
• View Axis Mode: Modo de eje de vista. Los ejes se
Al igual que ocurre con las cámaras, las luces pueden ser alinean en función de la vista que hayamos seleccionado.
animadas en el espacio 3D. Por ejemplo: si hemos girado una capa y nos encon-
tramos en una vista personalizada, cualquier transformación
Para ello se utilizan sus propiedades de transformación, posterior que se haga en la capa, mientras esté
que son las mismas que las de las cámaras; es decir: seleccionado este modo de ejes, sucederá a lo largo de
los ejes correspondientes a la dirección desde la que
• Propiedades estándar de toda capa 3D: Posición, estamos mirando a la capa.
orientación y rotación.
Uso de efectos en capas 3D
• Propiedad específica de capas de luz y capas de cámara:
Punto de interés. En general podemos aplicar efectos, aunque sean efectos
2D a cualquier capa 3D, pero no a las capas de cámara
• Propiedades específicas de capas de luz: Todas las de o de luz. Debe además tenerse en cuenta que, incluso
su configuración, que podemos animar a lo largo de la aquellos efectos que provocan una apariencia 3D (como
composición Interacción de luces y sombras en las capas la generación de protuberancias, etc), en realidad son 2D,
(Las opciones de materiales 3D) es decir: si cambiamos la orientación de la capa, la
protuberancia o bulto generado por el efecto no se podrá
Cuando una capa se ha convertido a 3D, en el panel de ver en el espacio 3D.
Uso de máscaras con capas 3D. Uso del generador de expresiones
En una capa 3D puede dibujarse una máscara; pero las Tras crear una expresión, en el panel de conmutadores
coordenadas de la máscara serán siempre referentes a se muestran tres botones. El botón central es el generador
las coordenadas X e Y de la capa; es decir: la máscara de expresiones: . Mediante él podemos crear expresiones
propiamente dicha no puede tener propiedades simples que vinculen dos propiedades; para ello
tridimensionales. simplemente hay que arrastrar dicho botón hasta la
propiedad con la que queremos establecer la vinculación.
Uso de capas de objetos 3D de Photoshop El arrastre lo podemos hacer bien hacia el nombre de la
propiedad destino en la misma panel de línea temporal,
Adobe Photoshop Extended puede importar y manipular bien hacia el nombre de dicha propiedad en el panel de
modelos en 3D (objetos 3D) en varios formatos populares, control de efectos.
entre los que se incluyen:
Podemos arrastrar el generador de expresiones tanto
.3ds (3ds Max), .dae (Digital Asset Exchange, Intercambio hacia el nombre de una propiedad como hacia el valor de
de recursos digitales, COLLADA), .kmz (formato una propiedad. Puede tratarse, además, de alguna
comprimido Keyhole Markup Language, Google Earth), propiedad de un efecto aplicado en la misma capa, o de
.obj (formato de objeto 3D común), .u3d (Universal 3D) alguna propiedad de una capa distinta. El único requisito
Photoshop también puede crear objetos 3D en formas (sin escribir código) es que estemos vinculando
básicas y primitivas. propiedades o valores que tengan el mismo número de
dimensiones.
Photoshop pone cada objeto 3D en una capa
independiente. Dentro de Photoshop, puede utilizar las Cuando el arrastre acaba, After Effects genera el texto
herramientas 3D para transformar (mover y escalar) un necesario para la expresión, y lo introduce en la expresión,
modelo 3D, cambiar la iluminación, cambiar los ángulos reemplazando al texto anterior; a no ser que, en el texto
y las posiciones de la cámara y cambiar los modos de de la expresión, se hubiera seleccionado un parte, en
procesamiento, por ejemplo, de modelo sólido a modo de cuyo caso el nuevo texto sustituirá a la parte seleccionada,
malla metálica. También puede utilizar Photoshop para dejando el resto como estaba.
modificar, pintar o sustituir texturas para un objeto 3D.
Puede transferir estas capas de objetos 3D en archivos Expresiones y fotogramas clave
PSD desde Photoshop a After Effects para componerlas
y animarlas. Una expresión controla el valor de una propiedad sin
necesidad de establecer fotogramas clave. Por ello si
Uso de expresiones borramos una expresión, los valores de la propiedad
afectada quedarán como estaban antes de escribir la
Mediante las expresiones podemos crear una relación expresión.
entre dos propiedades, de tal manera que al cambiar una
de ellas, la otra ajuste su valor para mantener la relación No obstante podemos convertir la expresión en fotogramas
establecida. clave, de tal manera que los cambios en la propiedad
sean independientes de que haya o no una expresión.
Las expresiones se basan en el núcleo del lenguaje Java- Para ello basta con seleccionar la propiedad en donde se
Script, pero es posible escribir expresiones simples sin escribió la expresión y pulsar ANIMACION > ASISTENTE
conocer dicho lenguaje y sin escribir ninguna línea de DE FOTOGRAMAS CLAVE > CONVERTIR EXPRESIÓN
código. De hecho en esta guía sólo se explican esas A FOTOGRAMAS CLAVES. Tras ello, After Effects
expresiones. Para hacer expresiones más complejas (y generará los fotogramas clave necesarios y luego
potentes), hay ya que saber algo de programación y algo desactivará la expresión (porque ya no es necesaria).
de Java-Script, cuestiones estas que desbordan la finalidad
de la presente guía.
Exportación en general
Exportación de fotogramas
• Quality: Nos permite determinar la calidad de imagen • Use storage Overflow: Esta opción determina si, en el
con la que se construirá el fichero final. Téngase en cuenta caso de que el disco indicado para grabar el fichero
que la mayor parte de los efectos y utilidades de After quedara lleno, la construcción debe detenerse o no.
Effects, sólo trabajan correctamente a la mejor calidad
(Best), aunque, con esta calidad el proceso de construcción • Time Span: Indica qué parte de la composición hay que
puede ocupar mucho más tiempo. incluir en la construcción.
• Resolution: Se refiere al número de píxeles que hay que Podemos seleccionar toda la composición (Length of
procesar de la imagen, es decir, a la resolución de la Comp), sólo el área de trabajo (Work area only), o
composición en relación con sus dimensiones originales. personalizado (Custom), caso este último en el que un
cuadro de diálogo nos solicitará que introduzcamos el
• Proxy Use: En el caso de que se hayan designado fotograma inicial y el final.
sustitutos para los clips, determina si se deben usar los
originales, o los sustitutos. Ese cuadro lo podemos también activar pulsando el botón
SET que se encuentra debajo de esta opción.
• Effects: Permite activar o desactivar los efectos de las
capas. Si elegimos Current Settings, se activarán sólo los • Frame Rate: Determina la velocidad de fotogramas que
que estén activados en la composición. Pero si elegimos se usará para la construcción. Podemos usar la de la
All On, se usarán todos los efectos, aunque alguno composición (use comp’s frame rate), o indicar una
estuviera desactivo en la composición. Igualmente, si velocidad distinta exclusivamente para la construcción del
elegimos All Off, no se utilizará ningún efecto. fichero final.
• Frame Blending: Mediante esta opción podemos controlar Creación y uso de plantillas para opciones de construcción.
el uso de la mezcla de fotogramas. Podemos dejar la Una plantilla no es sino una preconfiguración que ha sido
configuración existente en la composición, activar la mezcla almacenada para volver a ser utilizada de manera rápida.
Es decir: cargando una de estas plantillas, todas las
opciones de construcción asumirán el valor que se les
asignó en la plantilla, aunque luego podemos cambiar,
para una tarea concreta, alguno de dichos valores, sin
afectar a la plantilla propiamente dicha. También podemos
crear nuevas plantillas, modificar las existentes, etc.
• Crear una nueva plantilla: Para crear una nueva plantilla Haciendo click sobre él abriremos el cuadro de diálogo
podemos pulsar el botón NUEVO o DUPLICAR. La de opciones de configuración del fichero final, donde
diferencia entre ambos botones se encuentra en que podremos cambiarlas.
pulsando el botón NUEVO se abrirá el cuadro de diálogo
de opciones de construcción para que podamos introducir Las opciones de configuración del fichero final son las
las características de la nueva plantilla; mientras que siguientes:
pulsando el botón DUPLICAR, se creará automáticamente
una nueva plantilla exactamente con los mismos valores • Format: Aquí debemos elegir el formato del fichero de
que la que en ese momento estuviera seleccionada. Esto salida. Los formatos posiles serán, al menos, Vídeo for
es útil cuando queremos crear una plantilla basada en Windows (que genera un fichero AVI) y QuickTime
otra anterior, de tal manera que entre ambas sólo vayan Movie (que genera un fichero MOV). Luego, dependiendo
a diferenciarse una o dos opciones. de los y programas plug-ins instalados en nuestro sistema,
dispondremos de otros muchos formatos.
También podemos crear una nueva plantilla, desde la
ventana de cola de construcción, abriendo el menú de En la lista de formatos disponibles no se muestran formatos
configuraciones predeterminadas y pulsando MAKE específicos de imagen, sino que para los distintos formatos
TEMPLATE. de imagen, instalados (BMP, JPG, etc), se muestra como
formato posible el de una Secuencia. Así, en la lista
• Cambiar una plantilla: Cualquier cambio de la plantilla podremos ver, BMP Séquence, JPG Sequence, PSD
requiere pulsar el botón EDITAR. Con ello abriremos el Séquense, etc. Si estamos exportando exclusivamente
cuadro de diálogo de opciones de configuración y podremos un fotograma, tendremos que elegir la secuencia adecuada
cambiar las opciones predeterminadas de la plantilla. al formato buscado. Así, por ejemplo, para exportar un
Nota: Los cambios en una plantilla no afectarán a las fotograma a un fichero de imagen JPG, habrá que elegir
composiciones que se encuentre YA en la ventana de la JPG Séquense, y para exportarlo a un fichero de Photoshop
cola de construcción. habrá que elegir PSD Séquence.
• Borrar una plantilla: Para borrar una plantilla, hay que • Embed: Esta opción nos permite elegir si deseamos que
seleccionarla y pulsar el botón BORRAR. El único límite en el fichero final se incluya información embebida que
a la hora de borrar plantillas se encuentra en que no es enlace dicho fichero con el proyecto fuente de After Effects.
posible borrar una plantilla que haya sido establecida Así, por ejemplo, si vinculamos dicha información, cuando
como plantilla por defecto para vídeos o para fotogramas. el fichero generado sea abierto en algunas aplicaciones,
. como Premiere, y en ellas seleccionamos el comando
• Guardar en disco y cargar del disco una plantilla: Mediante EDITAR Original, se abrirá el proyecto de After Effects del
los botones GUARDAR TODO y CARGAR, podemos, que nació dicho fichero.
respectivamente, guardar como un archivo en disco todas
las plantillas, o cargar desde el disco un fichero de plantillas Podemos seleccionar None, para no incluir información
previamente guardado. embebida, Project Link, para incluir un enlace al proyecto
de After Effects, o Project Link and Copy para crear un
Opciones de configuración del fichero final. enlace al tiempo que se añade, en el fichero final, una
copia del proyecto original, de tal manera que podamos
Las opciones de configuración del fichero final se refieren abrir el proyecto desde el fichero final, aunque haya sido
a las características que deberá tener el fichero generado. modificado o se haya borrado del disco.
Es decir: en ellas se incluye el formato de fichero, codec
utilizado, etc. • Import into Project when Done: Marcando esta opción,
cuando termine la exportación, el fichero resultante será
Expandiendo el nombre de una composición en la ventana automáticamente importado al proyecto actual.
de cola de construcción, y expandiendo luego la opción
SALIDA Module, podremos ver la configuración actual • Format Options: Este botón abre un cuadro de diálogo
para el fichero. que permite configurar el fichero de salida. El contenido
de este cuadro de diálogo depende, por lo tanto, de la
A la derecha de la expresión SALIDA Module podremos opción que hayamos elegido en Format. De las opciones
ver un texto azul (donde, al menos la primera vez, pondrá correspondientes a los formatos más habituales se hablará
LossLess). en las próximas secciones.
• Channels: Permite especificar si la información de color Cómo se ha dicho, el formato de exportación se controla
se realizará mediante el sistema RGB, si se incluirá un básicamente mediante las opciones Format y Format
canal alfa, o si sólo hay que generar el canal alfa. Options del cuadro de diálogo de opciones de configuración
del fichero final.
• Depth: Permite elegir la profundidad de color.
En las próximas líneas se explicarán algunas nociones
• Color: Especifica cómo se combinarán los colores con que tienen que ver exclusivamente con ciertos formatos
el canal alfa; dejándolos intactos, de tal manera que el de salida.
canal alfa sea directo (Straight), o premultiplicándolos.
Consulte, al respecto la ayuda sobre el canal alfa. Exportación de ficheros de vídeo
Nota: La disponibilidad de las tres opciones anteriores
(Channels, Depth y Color) depende del formato de salida Exportación de ficheros QuickTime
elegido en Format, en conjunción con las opciones
especificadas en Format Options; de tal manera que para Si en el sistema tenemos instalado QuickTime 4.1 o
muchos formatos alguna de ellas no estará disponible. posterior, podremos exportar elementos concretos,
utilizando componentes proporcionados por QuickTime.
• Stretch: Este parámetro nos permite elegir un tamaño En este caso se exportará la película directamente sin
de fotograma para el fichero de salida distinto del tamaño utilizar la ventana de cola de construcción, sino pulsando
de fotograma de la composición. Podemos indicar el ARCHIVO > EXPORTAR. En esta opción de menú se
ancho, el alto, o alguna de las preconfiguraciones de After puede ver una lista de todos los módulos de exportación
Effects. También podemos elegir (en Stretch Quality) entre directa que estén instalados en nuestro sistema.
una calidad baja (low) o alta (High), según estemos
construyendo un vídeo de prueba o el vídeo final. Las opciones de formato de estos ficheros son:
• Crop: Este grupo de opciones permite recortar o añadir • Compresor: Hay que elegir un codec de la lista. En ella
píxeles del fotograma por el lado superior, izquierdo, deben encontrarse todos los codecs para QuickTime
inferior o derecho. Puede servir cuando el overscam nos instalados en nuestro sistema. Tras ello hay que elegir,
impide ver una parte importante del fotograma, y no en la lista de abajo, una profundidad de color.
podemos cambiarla del lugar.
• Calidad: Esta opción especifica la compresión espacial
• Audio SALIDA: Para que nuestro fichero final se construya de la película. La más alta calidad produce la mejor imagen,
con sonido es imprescindible marcar esta opción y pero a costa de tener el fichero más grande.
especificar el formato de sonido incorporado. Téngase en cuenta además que esta opción de calidad
Creación y uso de plantillas para las opciones de es distinta de la establecida mediante el conmutador de
configuración del fichero final. calidad de imagen.
Una plantilla no es sino una preconfiguración que ha sido
almacenada para volver a ser utilizada de manera rápida. • Velocidad: Aquí debemos incluir la velocidad en
Es decir: cargando una de estas plantillas, todas las fotogramas por segundo y cada cuantos fotogramas hay
opciones de configuración asumirán el valor que se les que incluir un fotograma de referencia. Normalmente debe
asignó en la plantilla, aunque luego podemos cambiar, incluirse un número que al menos sea igual a la velocidad
para una tarea concreta, alguno de dichos valores, sin de fotogramas.
afectar a la plantilla propiamente dicha.
Finalmente, si el compresor elegido lo permite, podemos
Las plantillas se controlan desde el cuadro de diálogo de especificar un valor para limitar la velocidad a cierto
plantillas de opciones de construcción, el cual se abre número de Kbytes por segundo. Cuando así se hace,
pulsando EDITAR > PLANTILLAS > SALIDA MODULE. dependiendo del valor introducido, podemos reducir
El aspecto y funcionamiento de este cuadro de diálogo considerablemente el tamaño del fichero (pero también
es similar al del cuadro de diálogo de plantillas de opciones su calidad).
de construcción, siendo la única diferencia entre ambos
la de que aquí podemos elegir, además de una plantilla Otros tipos de exportación
por defecto para ficheros de vídeo y otra para fotogramas,
una tercera plantilla por defecto para previsualizaciones Exportación al formato Macromedia Flash (SWF).
RAM. El formato Macromedia Flash es bastante utilizado en
Internet. No debe confundirse con el formato Flash video
Exportación en múltiples formatos (FLV).
Es evidente que una misma composición o fotograma lo Mediante el formato SFW los navegadores de Internet
podemos exportar varias veces, y que, en cada exportación, que tengan instalado el plug-in adecuado podrán reproducir
podemos aplicar un formato de salida diferente. películas basadas en gráficos vectoriales y en las que se
puede introducir cierta interactividad.
No obstante After Effects ofrece un método sencillo para
ordenar la exportación una sola vez y facilitar el que esta Si se desea exportar una composición a este formato, hay
se haga en múltiples formatos. Simplemente, teniendo que tener en cuenta que de todas las utilidades de After
seleccionada una tarea de exportación en la ventana de Effects, en este formato sólo se soportan las siguientes:
cola de construcción, hay que pulsar COMPOSICIÓN >
ADD SALIDA MODULE. En la ventana de cola de • Modos de capa: Sólo se soporta el modo normal. Las
construcción se añadirá un nuevo módulo de formato de capas de mate, 3D, cámaras y luces no se pueden exportar
salida, el cual podremos configurar. a FLASH.
Cuando ordenemos la construcción del fichero (pulsando • Modos de fusión de máscaras: Se soportan
el botón RENDER), se generarán tantos ficheros como exclusivamente los modos Add y Difference. Además, si
módulos de salida hayamos añadido. en una misma capa hay varias máscaras, todas deben
tener el mismo modo. En el modo Difference no se soporta
Consideraciones especiales sobre algunos formatos tampoco una opacidad parcial, ni la opción Inverted.
de exportación.
• Efectos: Se soporta exclusivamente el efecto Path Text;
e incluso varias opciones de este efecto no son soportadas, que se le especifique, de tal manera que los distintos
incluyendo Composite On Original. ficheros llevarán el mismo nombre y un número de
identificación.
• Ficheros de Adobe Illustrator: De las utilidades de estos
ficheros, sólo son soportadas las de Contorno de Podemos elegir entre varios formatos de imagen (IFF,
Trayectoria y Relleno de trayectoria en RGB o MCYK. BMP, JPG, PCX, PICT, PNG, PSD, Pixar, SGI, TIFF,
Cuando se exporta una composición al formato SWF, TARGA...), y las opciones de configuración variarán según
cada fotograma se convierte en un mapa de bits el formato elegido. En todo caso, cuando se ha elegido
comprimido en formato JPEG. Por eso las opciones de algún tipo de secuencia, en el cuadro de diálogo de
formato para estos ficheros son: configuración del fichero final, aparecerá una nueva opción
denominada Starting, en la que debemos introducir el
• JPEG Quality: Indica la calidad JPEG. A mayor calidad, número identificador del fichero correspondiente al primer
mayor espacio en disco. fotograma: al resto de los fotogramas se le asignará un
número secuencial a partir del número que aquí
• Unsuported Features: Determina qué hacer si en la introduzcamos.
composición hay aspectos incompatibles con los ficheros
FLASH. Podemos elegir Ignore, para que estos aspectos Exportación de GIFS animados
sean ignorados, o Rasterize para convertir todos los El formato GIF (Graphics Interchange Format) es el que
fotogramas que contengan utilidades no soportadas en se utiliza habitualmente para mostrar gráficos e imágenes
imágenes de mapa de bit. Haciendo esto últi- de color indexado en documentos HTML, debido a su alta
mo podemos incrementar considerablemente el tamaño dosis de compresión, al hecho de que en él se preserva
de fichero, al tiempo que se reducirá la calidad de la la transparencia y a la posibilidad de que el fichero GIF
imagen representada en el fichero FLASH. conste internamente de varios fotogramas que provoquen
cierta animación.
• Audio: Aquí hay que seleccionar las características de
audio que tendrá el fichero exportado. Control del desbordamiento de las unidades de disco
Se denomina desbordamiento (Overflow) a la situación
• Loop Continously: Seleccionando esta opción el fichero que se produce cuando durante un proceso de exportación,
generado se reproducirá en bucle continuamente. After Effects alcanza el límite de espacio en disco; no
obstante mi consejo es que se trabaje en un disco que
• Prevent Import: Esta opción permite prevenir que el tenga espacio de sobra para evitar tener los archivos
fichero final sea abierto por programas de edición que desperdigados.
puedan modificarlo.
After Effects automáticamente continuará con el proceso
• Include Objetct Names: Permite incluir los nombres de de exportación, pero utilizará otro disco, otro directorio o,
las capas, de las máscaras y de los efectos. si es preciso, otro fichero, dependiendo de cuál haya sido
la causa del desbordamiento.
• Include Layer Marker Web Links: Hará que los enlaces
desde una marca de capa sean incluidos en el fichero Tanto la fijación de límites como la actuación que After
final. Effects debe tener cuando se alcancen estos límites, se
realiza desde el cuadro de diálogo de preferencias de
Tras la exportación se generará un fichero de informa, exportación (EDITAR > PREFERENCIAS > SALIDA). En
en el mismo directorio que el fichero exportado y con el él podemos:
mismo nombre seguido de [Link]. En él habrá información
sobre los aspectos de la composición que no estaban • Indicar el número máximo de ficheros autorizados en
soportados por FLASH. una sola carpeta (Segment Sequences At).
Exportación de un fichero FilmStrip (Tira de • Indicar el tamaño máximo para un fichero (Segment
diapositivas) para su uso con Photoshop Movie Files At).
El formato FilmStrip (que podríamos traducir por tira de • Indicar el espacio libre que debe quedar en el disco para
diapositivas) se utiliza en archivos de animación RGB en considerarlo desbordado(Minimum Diskspace Before
los que podemos dibujar directamente en los fotogramas Overflowing).
mediante un proceso conocido como rotoscopia.
Según cual sea la causa del desbordamiento, After Effects
Como en estos ficheros no se utiliza un codec de realizará las siguientes acciones:
compresión de vídeo, su tamaño puede ser muy grande.
Por ello se suele utilizar para dibujos animados generando • Si el disco está lleno, o se ha alcanzado el límite indicado
un fichero distinto para cada una de las escenas. en la opción Minimum Diskspace Before Overflowing), se
continuará la tarea en la próxima unidad de
Estos ficheros pueden luego ser abiertos en Photoshop, disco indicada en la lista denominada Overflow Volumes
como una serie de fotogramas en una columna, en donde (que se encuentra también en EDITAR > PREFERENCIAS
cada fotograma se identifica por un nombre de carrete, > SALIDA).
un número y un código de tiempo. Si una de las columnas
del fichero fuera más grande de 30.000 píxeles, los En esta lista podemos indicar el orden en el que deben
fotogramas continuarían en una segunda columna. El ser usados los discos instalados en nuestro sistema.
número de fotogramas mostrados depende de la duración
y de la velocidad de fotogramas. • Si se ha superado el número máximo de ficheros
autorizados (por ejemplo al exportar una secuencia de
Exportación de una secuencia de imágenes. imágenes), se creará una segunda carpeta y secontinuará
con el proceso.
De la misma manera que After Effects puede importar una
secuencia de imágenes fijas y tratarla como si fuera un • Si se ha superado el tamaño máximo autorizado para
solo clip, también puede exportar una composición como un fichero, se continuará la tarea en un segundo fichero.
secuencia de imágenes, lo que significa que para cada
fotograma se creará un fichero de imagen, en el formato
posibilidad, no explicada en esta guía, de utilizar una
CAPÍTULO 11º: carpeta de inspección(Watch Fólder) para construir el
fichero final mediante varios ordenadores en red.
ALGUNOS CONSEJOS
Consejos para trabajar eficientemente
After Effects es un programa lleno de opciones y
herramientas específicas que son imposibles de Las siguientes técnicas ayudan a reducir las necesidades
aprehender de una tacada. de memoria de After Effects y, por lo tanto, a trabajar con
Si en las PREFERENCIAS > GENERALES activa más eficiencia:
MOSTRAR INFORMACIÓN SOBRE HERRAMIENTAS
cada vez que dejemos el ratón quieto sobre el icono de • Reduzca la resolución de la composición.
alguna de ellas se desplegará un cartel mostrándonos
sus nombre. • Cierre los paneles y paletas que no esté utilizando
(Windows les asigna memoria para su actualización
Tenga a mano y consulte el método abreviado de teclado mientras estén abiertas).
(Capítulo 19 del manual de usuario. Pag. 758)
• Si es posible, utilice sustitutos de baja calidad en lugar
El manual de usuario está lleno de enlaces directos a de los clips originales.
videotutoriales de diversas webs. Utilícelos, aunque están
en inglés son de gran ayuda. • Reduzca la calidad de imagen.
Juntar todos los ficheros en una misma localización • Oculte las capas que no necesite ver, o aísle la capa en
la que está trabajando si no necesita ver las restantes.
Una vez terminado el trabajo y renderizado el resultado
no es mala idea hacer algo de limpieza en el proyecto. • En composiciones anidadas, active el conmutador
Normalmente al trabajar siempre generamos clips, archivos Colapsar transformaciones, y en ficheros de Illustrator,
o composiciones que al final descartamos pero hacen que desactive dicho conmutador.
nuestro proyecto ocupe mayor espacio en el disco.
Tras ordenar y limpiar y mediante el comando FILE > • Desactive la actualización automática de los paneles de
COLLECT FILES podemos almacenar una copia de todos composición y de capa cuando no sea imprescindible ver
los ficheros del proyecto o de una concreta composición inmediatamente el resultado de una acción.
en una sola carpeta. After Effects crea una nueva carpeta
y copia en ella los ficheros especificados, incluyendo un • Use la visualización de marcos, o la opción dibujo en
informe que describe los ficheros, efectos y fuentes 3D.
necesarias para construir el fichero final. Tras eso, y
asegurándonos de que todo está en orden, podemos • Utilice máscaras rectangulares.
pasar a borrar la carpeta original de la composición.