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Sistemas de Computación: Hardware y Software

Este documento resume los conceptos básicos de un sistema de computación. Explica que un sistema de computación está compuesto por hardware (partes físicas) y software (programas). Detalla los componentes clave de hardware como la unidad de procesamiento, memoria y periféricos. También define conceptos como datos, software, lenguajes de programación y sistemas de información.

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Sistemas de Computación: Hardware y Software

Este documento resume los conceptos básicos de un sistema de computación. Explica que un sistema de computación está compuesto por hardware (partes físicas) y software (programas). Detalla los componentes clave de hardware como la unidad de procesamiento, memoria y periféricos. También define conceptos como datos, software, lenguajes de programación y sistemas de información.

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1

Universidad Nacional Experimental


De los Llanos Occidentales
Ezequiel Zamora
UNELLEZ
Barinas Estado Barinas

Sistema de Computación

Docente:
Lindssy López
Bachiller:
Marquez G. Georgina M.
C.I V-29.840.852
F01 Contaduría
2

Índice

Portada…………………….….…………….……………………………………………01
Índice……………..………………………………………………………………………
03Introducción……………………………..
……………………………………………...02 Contenido:

Computadora……………………………………………………………………………..04
Software………………………………………..…………………………………………05
Hardware………………………………………………………………………………….06
Datos………………………………………………………………………………………06
Sistemas de Información………………………………………………………………..08
Características de sistema de computación…………………………………………..09
Dispositivos Periféricos……………...
…………………………………………………..10
 Dispositivos Periféricos de entrada y salida………………………………...…
11
 Periféricos de entrada………………………………………………………...…12
 Periféricos de salida………………………………...……………………………
12
 Periféricos de entrada/salida……………………………………….………...…
12
 Periféricos de comunicación (entrada/salida) …………….
…………………..12
 Periféricos de almacenamiento (entrada/salida) …………………………..…
13
Memorias de Almacenamiento………………………………………………….…...…13
 Memoria Auxiliar……………………………………………………………....…13
 Memoria Interna……………………………………………………..………...…13
Unidad de Control………………………………………………………..…………...…14
Unidad Aritmética Lógica……………………………………..……………………...…15
Lenguaje de Programación………………………………………………...………...…15
Conclusión……………………………..…………..……………….…………………...17
Bibliografía……………………………..…………..…………………………………...18
3

Introducción

Los sistemas de computación son un conjunto de elementos electrónicos que


interactúan entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de
acuerdo a una serie de instrucciones. (Software). En este módulo, podemos
identificar las partes físicas internas y externas o periféricos que conforman un
computador y los diferentes tipos de software o programas que realizan tareas
exactas o específicas y que se utilizan para manipular datos y programas en un
computador y hacen parte del soporte lógico de un sistema informático.

La computadora llega por la necesidad de contar y tener el control adecuado


desde nuestras pertenencias, así como la necesidad de registrar o
guardar memoria; al transcurrir el tiempo el ser humano ha desarrollado conceptos
y herramientas de apoyo para actuar cada vez con mayor facilidad, precisión y con
menor tiempo en el proceso y registro de la información.

De esta manera la computación tiene como antecedente la necesidad del ser


humano de contar con herramientas y medios que le permitan registrar y
manipular la información y desarrollar procedimientos lógicos para obtener
diversos resultados a partir de la información; la cual se ha manifestado desde el
caso simple de sumar y restar cantidades, hasta alcanzar las nuevas formas de
almacenar, procesar y manipular todo tipo de información.

Por consiguiente podemos asociar desde tiempos remotos, tanto antecedentes


de SOFTWARE (desde cómo era la programación), y también desde cómo era
el HARDWARE (desde cómo eran las primeras computadoras).
4

Por lo tanto podemos decir que todo esto se ha ido conformando desde una
plataforma para el desarrollo de la moderna computadora; por el cual desde el
momento en que el hombre se constituyó como un ente pensante y desarrollo la
ciencia y la técnica.

Computadora

Es una máquina de funcionamiento electrónico, capaz de procesar datos a gran


velocidad y en grandes cantidades, convirtiéndolos en información útil que luego
será representada en términos convenientes (analizables, comprensibles) por un
operador o usuario humano.

Las computadoras son las herramientas más versátiles y comunes de nuestro


tiempo, y están fabricadas a partir de numerosos circuitos integrados,
componentes de apoyo y extensiones, que se funcionan bajo la coordinación de
un programa llamado sistema operativo (SO).

Normalmente reciben y emiten información a través de diferentes mecanismos


y protocolos, ya sea que sean empleadas en solitario, o que se las intercomunique
a través de una red.

Julián Pérez Porto y Ana Gardey (2008) definen que: “La computadora,


ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se
conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina
electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del
latín computare (“calcular”).

Paralelamente Guevara (2006, p. 1) un computador, ‘’es un dispositivo


electrónico capaz de “procesar información”. Esto se realiza mediante
instrucciones específicas dadas por un operador humano, estas
instrucciones están contenidas en un programa también llamado software.
Debe quedar claro entonces que un computador no es más que una
5

máquina que realiza una a una las instrucciones que se le impartan o


entreguen, sin considerar si son erróneas, o moralmente censurables. ’’

Software

El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la
masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según
la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas
informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un


ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas
las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de
cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que


permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten
en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el
significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite
a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos
debe operar una computadora.

María Estela Raffino (2008) definen que: Este término designa


al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos físicos de la
misma. El software está compuesto por un conjunto de programas que son
diseñados para cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya
sean estos realizados por parte de los usuarios o por las mismas
corporaciones dedicadas a la informática.
6

Garrido (2006, p. 2) señala que‘’ denominamos Software a la parte lógica,


es decir, al conjunto de programas, y por tanto intangible del sistema. ’’

Hardware

El hardware es la parte física de una computadora, es decir, todo aquello que


puede ser tocado. Esto incluye el teclado, las tarjetas de red, el ratón o  mouse, el
disco de DVD, el disco duro, las impresoras, etc.

Una computadora es un equipo electrónico que procesa gran cantidad de


información en un tiempo muy corto. Para esto requiere de unas instrucciones
(el software) que son realizadas por unos dispositivos o equipos (el hardware).

Tenemos entonces que el hardware de una computadora cumple con las


siguientes funciones: entrada, procesamiento, almacenamiento y salida de datos.

Por otra parte De Pablos y otros (2000, p. 55) sostiene que ‘’en lo que se
considera como la parte física del sistema podemos referirnos a ella como
hardware de computadora cuando queramos hacer referencia a los
elementos físicos que constituyen al ordenador. ’’

Según José Luis Lombardero P. dice que “corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de un ordenador: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo, unidades de almacenamiento, memoria ROM y
RAM y cualquier otro elemento físico involucrado.”

Datos
7

Los datos son números, letras o símbolos que describen objetos, condiciones o
situaciones. Son el conjunto básico de hechos referentes a una persona, cosa o
transacción de interés para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la
toma de decisiones. Desde el punto de vista de la computación, los datos se
representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de la combinación de
circuitos (denominados señal digital). Pueden ser:

1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).

2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)

3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.)

Esos datos, cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en números


dígitos que, a su vez, son representados como pulsaciones o pulsos electrónicos.

"Datos" e "información" a menudo se usan indistintamente; sin embargo, un


conjunto de datos es informativo para alguien si sabe qué esperar o el sentido de
estos.

Por ejemplo: 14, 15, 15, 15, 15, 14, 14, 13 son datos numéricos. Se convierten en
información cuando sabemos que son las edades de un grupo de niños de una
clase.

Los datos en una computadora se convierten en una forma digital binaria, y se


representa en una serie de bits. Los bits son la unidad de medida básica de los
datos, y son dígitos binarios que solo pueden almacenar dos valores: 0 y 1. Estos
dos valores corresponden a los valores eléctricos de apagado (cero, falso, sin
valor) y encendido (uno, verdadero, con valor)

Los bits son el valor más pequeño de datos en una computadora, pero la cantidad
más pequeña de datos a la que puede acceder un sistema (o "dirección") es un
byte, que consta de 8 bits ensamblados. Un byte es tan pequeño que contiene la
información suficiente para almacenar un único carácter ASCII.
8

Dado que las computadoras usan matemática binaria (base dos) en lugar de un
sistema decimal (base diez), todos los incrementos subsecuentes en unidades de
almacenamiento de datos equivalen a potencias de dos en lugar de potencias de
diez.

Según O'Brien, la data usualmente no es útil hasta que está sujeta a un


proceso de valor añadido: 1) su forma es agregada, manipulada y
organizada, 2) su contenido es analizado y evaluado, 3) Es puesta en un
contexto para el usuario humano.

Según John Burch Jr. Los datos son hechos aislados y en bruto, son el
elemento principal de la información.

Sistemas de Información

En el mundo de la informática, la unidad básica en la que trabajamos es definida


como Dato, teniendo este concepto una aserción bastante general como
un Carácter, una Representación o un Símbolo que se encuentra en forma
aislada, sin un contexto determinado y sin un debido ordenamiento. Esta
asignación, orden o contexto está dado mediante el Conjunto de Datos que son
procesados, que en informática esta misión está dada justamente por la Unidad
Central de Procesamiento (CPU, también llamada Procesador) mediante la cual se
obtiene una cantidad variable de Datos Organizados, que se significan y pueden
ser interpretados.

Esta interpretación es entonces considerada como una Información, el concepto


que analizaremos a continuación y que daremos una breve descripción para poder
entender cómo funciona básicamente un equipo, las Aplicaciones que sobre él se
ejecutan y los distintos Procesos que giran en torno al equipo.

Definimos entonces un Proceso de Comunicación del equipo como una de las


formas de comunicación mediante Datos Binarios, que al tratarse de un Circuito
9

Electrónico Cerrado, se define por ceros y unos que representan la transmisión o


no-transmisión de impulsos eléctricos, teniendo entonces una comprensión de los
mismos por parte de un dispositivo Emisor, como también por otro Receptor de
estas señales eléctricas.

Este concepto de Información a su vez desglosa distintos conceptos que parten


desde esta comunicación básica entre dispositivos eléctricos que forman parte de
un Ordenador, por lo que también tenemos distintos niveles en los que se
considera a la Información, teniendo por ejemplo los datos que estén contenidos
en un Medio de Almacenamiento, como también los que son enviados o recibidos
en una Red de Equipos determinada.

Según Montilva, (1999, p. 35), “un sistema de información es un sistema


hombre-máquina que procesa datos a fin de registrar los detalles originados
por las transacciones que ocurren y las entidades que forman una
organización; y proporcionar información que facilite la ejecución de
actividades, operaciones y funciones de una organización.”

Características de sistemas de computación

1. Para cada uno de los usuarios debe ser similar al trabajo en el Sistema
Centralizado.

2. Seguridad interna en el sistema distribuido.

3. Se ejecuta en múltiples Computadoras.

4. Tiene varias copias del mismo Sistema Operativo o de diferentes Sistemas


Operativos que proveen los mismos servicios.

5. Entorno de trabajo cómodo.

6. Dependiente de redes (LAN, MAN, WAN, etc.).


10

7. Compatibilidad entre los dispositivos conectados.

8. Transparencia (El uso de múltiples procesadores y el acceso remoto debe ser


invisible).

9. Interacción entre los equipos.

10. Diseño de software compatible con varios usuarios y sistemas operativos

Refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de


manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas
pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la
PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del
procesamiento y movilidad de la información.

El sistema computacional puede ser clasificado de la siguiente manera:

 Multiusuario.- permite 2 o más usuarios ejecutar programas al mismo


tiempo.
 Multitarea.- permite que 2 o más programas o aplicaciones se ejecutan al
mismo tiempo.
 Multiprocesamiento.- permite la ejecución de un programa en más de un
CPU.

"Los sistemas computacionales, están diseñados para satisfacer las


diferentes necesidades de cada usuario final. Detrás de cada componente,
existe una lógica que respalda la interacción de cada una, en el desarrollo y
manejo de datos. Un sistema computacional es un conjunto de
componentes, ya sean tangibles (hardware) o no tangibles (software), que
están relacionados entre sí". Javier J. Betanzos (N. 19 Enero 2013)

Dispositivos Periféricos
11

En el área de tecnología existe el término "periférico" para referirse a todos


aquellos dispositivos e implementos que son de alta utilidad para el correcto
funcionamiento de la computadora y que son externos al CPU. Hay numerosos
tipos de periféricos y mientras algunos son de utilidad temporaria, otros son de
permanente uso. Tanto el monitor, como el mouse, el teclado o los parlantes son
elementos periféricos que deben ser adicionados al CPU pero que a su vez son de
extrema necesidad para que aquel funcione correctamente. Teniendo entonces el
CPU, la unidad de memoria y los dispositivos periféricos elementales de entrada y
salida, se puede hablar de una computadora.

Los periféricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de


comunicación.

Dispositivos periféricos de entrada y salida

La unidad de entrada/salida sirve para comunicar el procesador y el resto de


componentes internos del ordenador con los periféricos de entrada/salida y las
memorias de almacenamiento externo o auxiliar.

Los periféricos son dispositivos hardware con los cuales el usuario puede
interactuar con el ordenador (teclado, ratón, monitor), almacenar o leer datos y/o
programas (dispositivos de almacenamiento o memorias auxiliares), imprimir
resultados (impresoras), Etc.

Los dispositivos de entrada son aquellos que nos permiten introducir datos y
programas en el ordenador desde el exterior hacia su memoria central para que
puedan ser utilizados, modificada o simplemente guardados. Entre estos tenemos
scanner, teclado, mouse, micrófono. Los dispositivos de salida nos permiten
extraer información desde el ordenador hacia el exterior, como ejemplo tenemos el
monitor, la impresora, plotter, etc.
12

Los dispositivos de almacenamiento son aquellos que nos permiten guardar la


información de una computadora que se genera dentro de una computadora para
luego volver a modificarla o verla, como ejemplo de estos dispositivos tenemos el
Disco Duro, Unidad de DVD, Unidad de CD, Memorias USB, etc.

Muchos de los periféricos de entrada/salida necesitan un tipo de software especial


para ser configurados; en otras palabras, para utilizar una impresora, por ejemplo,
primero hay que instalarla. Esto significa que es necesario introducir dentro de la
configuración del ordenador y acorde con nuestro software básico unos programas
específicos que permitan al sistema operativo reconocer el periférico y utilizarlo de
forma correcta. Estos programas se denominan drivers o controladores.

Periféricos de entrada

 Mouse (ratón)
 Teclado
 Webcam
 Escáner
 Micrófono
 Joystick, Gamepad, Volante
 Lápiz óptico

Periféricos de salida

 Monitor
 Impresora
 Pantalla
 Altavoz (parlante)
 Tarjeta gráfica
 Tarjeta de sonido

Periféricos de entrada/salida
13

 Pantalla táctil
 Casco virtual

Periféricos de comunicación (entrada/salida)

 Módem
 Tarjeta de red
 Hub

Periféricos de almacenamiento (entrada/salida)

 Grabadora de CD o DVD
 Zip
 Pendrive

Memorias de Almacenamiento

Un almacenamiento de computadora es donde la información es codificada de


manera que el procesador y otros componentes puedan tener acceso a dicha
información. Pero existen dos tipos principales de almacenamiento de memoria
que utilizan las computadoras y son muy diferentes entre sí. Un tipo es lo que a
veces llamamos memoria interna y un buen ejemplo es la memoria RAM (memoria
de acceso aleatorio). El otro tipo son los discos duros internos y externos, los CD-
ROM y las unidades zip.

Memoria Auxiliar

Memoria Auxiliar o Secundaria suele estar conformada por un grupo de


dispositivos de almacenamiento preparados para administrar gran cantidad de
información, poseyendo además de esta diferencia cuantitativa con la memoria
principal o RAM, diferencias cualitativas, como por ejemplo su menor costo y su
mayor lentitud. El principal tipo de memoria auxiliar es el disco duro. A diferencia
de la RAM, el disco duro va a mantener la información intacta aunque haya
energía o no. Estos están destinados a ser dispositivos de almacenamiento a largo
14

plazo. Es donde el sistema operativo, la música, las imágenes, las aplicaciones y


otras cosas se guardan.

Memoria Interna

En cada placa base hay espacios donde se pueden insertar los largos "palos" de
memoria. Estos palos se llaman RAM, que vienen del inglés Random Access
Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Este tipo de memoria sólo contiene datos
mientras está en contacto con la electricidad, lo que significa que son volátiles.
Esto sólo significa que su capacidad de almacenar información depende de recibir
continuamente energía de la placa base. Cuando la computadora está apagada, la
información de la memoria RAM guarda desaparece.

Unidad de Control

La unidad de control es la parte de la CPU que realmente hace que las cosas


ocurran.
La unidad de control emite señales de control (ordenes) externas a la CPU para
producir el intercambio de datos con la memoria y los módulos de E/S. También
emite señales de control internas para transferir datos entre registros, hacer que
la ALU ejecute una función concreta y regular otras operaciones internas.

Es la unidad que extrae y analiza las instrucciones de la memoria central. Para ello


necesita dos registros:

1) Uno, llamado contador de programa, que contiene la dirección de la próxima


instrucción por ejecutar. Su nombre se debe a que, excepción hecha de
las rupturas de secuencia, este registro va aumentando su contenido de manera
de direccionar a la siguiente instrucción.

2) Otro, llamado registro de instrucción, que tiene dos partes: una para el código
de operación, que define el tipo de instrucción a ejecutar (suma, multiplicación,
15

salto, etc.) y otra parte, que contiene la dirección del operando. Sus componentes
son:

 Decodificador: Se encarga de extraer el código de operación de la


instrucción en curso (que está en RI), la analiza y emite señales necesarias
al resto de elementos para su ejecución a través del secuenciador.
 Reloj: Proporciona una sucesión de pulsos eléctricos o ciclos a intervalos
constantes, que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos
pasos de que consta cada instrucción.
 Secuenciador (S): También llamado controlador. En este dispositivo se
generan órdenes muy elementales (microórdenes) que, sincronizadas por
los pulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la
instrucción que está cargada en el RI.

Unidad Aritmética Lógica

Por medio del Procesador se encarga de realizar toda operación aritméGco-lógica,


de control y de comunicación con el resto de los componentes integrados que
conforman un PC.

La UC interpreta las instrucciones y gobierna la ejecución de las mismas,


gestionando el modo en que se controlan los diversos elementos del computador.

La unidad aritmético-lógica o UAL es la parte de la UCP encargada de realizar


operaciones aritméticas y lógicas sobre la información. Las operaciones
aritméticas pueden ser suma, resta, multiplicación, división, potenciación, etc.

Lenguaje de Programación
16

Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y


semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones. Es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una
máquina.

Un lenguaje de programación permite a uno o más programadores especificar de


manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos
deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una
variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta
estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el
lenguaje Léxico. Una característica relevante de los lenguajes de programación es
precisamente que más de un programador puedan tener un conjunto común de
instrucciones que puedan ser comprendidas entre ellos para realizar la
construcción del programa de forma colaborativa.
17

Conclusión

Gracias a los avances en relación a las computadoras hemos alcanzado un nivel


de tecnología muy elevado el cual nos ha permitido desarrollar y mejorar la
menara en que vemos y anejamos el mundo, y de tal manera desarrollarnos en
cada área que lo requiera como por ejemplo las comunicaciones e interacción
humana, la medicina, la ciencia, etc. La investigación actual dirigida a aumentar la
velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de
la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de
conmutación aún más rápidos.

Año a año las grandes empresas tecnológicas se esfuerzan por desarrollar


mejores componentes que permitan mayor fluidez y capacidad al momento de
realizar cualquier tipo de actividad en un equipo de cómputo.

Los circuitos integrados han permitido reducir el tamaño de los dispositivos con el


consiguiente descenso de los costes de fabricación y de mantenimiento de los
sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen mayor velocidad y fiabilidad. Los relojes
digitales, las computadoras portátiles y los juegos electrónicos son sistemas
basados en microprocesadores.
18

La electrónica médica ha progresado desde la tomografía axial computarizada


(TAC) hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar aún más los órganos
del cuerpo humano. Se han desarrollado asimismo dispositivos que permiten ver
los vasos sanguíneos y el sistema respiratorio.

Bibliografías

Autor: Juan Francisco Esquivel Díaz (Escuela y Preparatoria Técnica Médica


Grupo 103 Materia: Tecnología de la Información y la Comunicación 1 12/08/2013)
https://m.monografias.com/trabajos97/los-sistemas-computacionales/los-sistemas-
computacionales.shtml

MIÉRCOLES, 14 DE NOVIEMBRE DE 2012 http://xime-


castillo.blogspot.com/2012/11/caracteristicas.html?m=1

Autor: techlandia.com Por Shaun Mcgonigal https://techlandia.com/tipos-


dispositivos-almacenamiento-computadoras-lista_87723/

Autor: Jaime Ríos Ortega (Investig. bibl vol.28 no.62 México ene./abr. 2014)


http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0187-
358X2014000100009

http://www.alegsa.com.ar/m/Dic/dato.php
19

https://www.definicionabc.com/tecnologia/periferico.php

http://www.alegsa.com.ar/m/Dic/programacion.php

https://concepto.de/programacion/

https://es.m.wikiversity.org/wiki/Estructura_del_computador

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