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Captura de Nuevos Datos Textuales

El documento habla sobre la captura de nuevos datos textuales para evaluar un Sistema de Comprensión con datos generados por distintos usuarios. Explica que se decidió capturar un conjunto nuevo de frases en lenguaje natural para medir la cobertura del diccionario inicial y analizar las palabras utilizadas. También menciona algunas técnicas como la presentación de aplicaciones o simulaciones para realizar la captura de datos.

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Captura de Nuevos Datos Textuales

El documento habla sobre la captura de nuevos datos textuales para evaluar un Sistema de Comprensión con datos generados por distintos usuarios. Explica que se decidió capturar un conjunto nuevo de frases en lenguaje natural para medir la cobertura del diccionario inicial y analizar las palabras utilizadas. También menciona algunas técnicas como la presentación de aplicaciones o simulaciones para realizar la captura de datos.

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Captura de Nuevos Datos Textuales

Como ya se ha comentado, el corpora textual utilizado para el desarrollo inicial del Sistema de
Comprensión y para su evaluación, es reducido. Uno de los problemas que se derivan de la
insuficiencia de datos para entrenar el sistema es la alta probabilidad de no modelar (al no
observar) la amplia casuística (posibles consultas al Sistema de Información) que se pueden dar en
una lengua natural aunque estemos trabajando en un dominio semántico restringido.

Con el fin de poder evaluar el Sistema de Comprensión con datos que hayan sido generados por
distintos potenciales usuarios (cada usuario es capaz de expresar una misma consulta en lenguaje
natural (LN) de muy variadas maneras debido a la riqueza del lenguaje), así como poder medir la
cobertura del diccionario inicial generado a partir de los textos originales en castellano de DARPA-
RM-ESPAÑOL, analizando el número de palabras que entran en juego en una aplicación de esta
naturaleza, se decidió capturar un conjunto nuevo de frases en LN.

existen varias técnicas utilizadas para la captura de datos para desarrollo y evaluación de
sistemas de comprensión de habla:

 Captura mediante la presentación de la aplicación, en base a diagramas E-R simplificados,


y descripciones de las características de la misma.
 Captura mediante simulaciones más o menos completas del sistema que es objetivo de
diseño e implementación (técnica conocida como “Mago de Oz”).

Captura de información grafica


Las herramientas de captura gráfica permiten seleccionar las coordenadas de
determinados elementos gráficos para apoyar en ellas otros elementos u obtener
información. Se pueden activar desde la barra de CAD Capturas o usando
aceleradores de teclado, es decir, pulsando una o varias  teclas  que producen el
mismo efecto que la selección en un menú.
CARTOMAP permite identificar rápidamente qué herramientas de captura están
activas, para ello basta pulsar el botón Configuración de la captura rápida  ,
situado en la zona izquierda de la barra rápida de la vista 2D :

Al hacerlo se abre la ventana que se muestra a continuación, en ella aparecen dos


pestañas Capturas y Parámetros. Al pulsar la primera de ellas, Capturas, se
muestran las distintas opciones de captura, en la columna izquierda las opciones
disponibles, en la derecha una lista con todas las opciones disponibles:
La primera columna   permite acitvar la captura para poder acceder a ella
rápidamente desde la vista 2D
La segunda columna muestra el icono con el que se representará en la zona
superior derecha de la vista, en la zona destinada a las capturas activas.
En la tercera columna se muestra el acelerador de teclado para activar la captura.
Si una captura no tiene acelerador de teclado asignado la celda aparece en
blanco.
 
La configuración de capturas puede modificarse en cualquier momento, basta con
pulsar nuevamente el botón Configuración de la captura rápida   y activar o
desactivar las capturas que no interesen.
Al cerrar la ventana, junto al botón Configuración de la captura rápida   , se
muestran los tipos de captura seleccionados:

CAPTURA DE INFORMACION REFERENCIAL


RefWorks ha incorporado en esta nueva vesión una forma muy sencilla y rápida
para incorporar referencias bibliográficas desde cualquier base de datos, portal,
buscador, etc con una herramienta llamada Save to RefWorks. Es un botón que
tenemos que instalar en la Barra de Marcadores de nuestro navegador y pulsar
cuando tengamos en la pantalla alguna lista de bibliografía para que sea
capturada y enviada a una carpeta dentro de RefWorks.
Se instala desde el menù de accesos rápidos en la parte central de la pantalla
principal de RefWorks accediendo a Herramientas. Después tan sólo hemos de
pinchar y arrastrar el botón Save to RefWorks  hasta soltarlo en la Barra de
Marcadores o Favoritos del navegador. Si no está visible la barra de marcadores
hemos de habilitarla en las opciones del navegador.
 
                                 
Si la Barra de Favoritos o Barra de Marcadores no está visible hemos de habilitarla
en nuestro navegador, ya sea Mozilla Firefox o Chrome, se hace en el menu
Opciones del navegador.
Una vez instalado el botón quedaría así:

 
Con este botón es muy sencillo capturar datos bibliográficos. Cuando hagamos
una búsqueda de información en alguna base de datos, portal de revistas,
buscador tipo Google, o cualquier página web que contenga datos bibliográficos
que nos interesen, pincharemos en el botón "Save to RefWorks" y se nos abrirá
una ventana emergente con las referencias bibliográficas capturadas. Si no
tenemos abierta nuestra cuenta online de RefWorks en este momento nos pedirá
que la abramos con nuestra clave y contraseña.

                
CAPTURA DE UNA IMAGEN
Al capturar una imagen, se crea una imagen que se puede personalizar y aplicar a
otros sistemas de la red.
La captura de una imagen implica un conjunto de tareas que dan como resultado
la creación de una imagen genérica que puede aplicarse en cualquier equipo. El
proceso de capturar una imagen puede afectar a la activación del producto del
equipo capturado. Para evitar este problema, debe capturar una imagen desde
una máquina virtual con la función de restauración de instantáneas.
La imagen capturada se almacena en una unidad compartida de red, que está lista
para cargarse al servidor en la Biblioteca de imágenes.
Dado que las imágenes capturadas son independientes del firmware, puede
implementar (para la creación se segundas imágenes o la creación de imágenes
desde cero), imágenes capturadas de máquinas BIOS a máquinas UEFI y
viceversa.
En el asistente Capturar imagen, puede especificar las opciones de selección de
capturas y de compartición de información de SMB. Acceda al asistente desde el
nodo Administrar imágenes y controladores del árbol de navegación.

El asistente de captura se organiza en dos secciones:


 Especificar la información compartida de SMB
 Seleccionar opciones de captura
CAPTURA DE ANIMACIONES
La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también
abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de
animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes
de computadora. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la
industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también
en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere
a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para
animar modelos digitales de personajes en animación 3D.
Actualmente la captura de movimiento es el método más usado ya sea en el cine o en la
industria de los videojuegos para llegar lo más posible a la realidad misma.

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