Nombre y A pellido: Aramayo Santos Keymi Noelia
Docente: Ing Ronald Huanca Calle
Materia: SIS 2610 Fecha:22/03/2020
2. El departamento de personal de C&H ha reducido la búsqueda de un prospecto de empleado a tres
aspirantes: Steve (S), Jane (J) y Malsa (M). La selección final se basa en tres criterios: entrevista
personal (I), experiencia € y referencias (R). El departamento usa la matriz A (véase abajo) para
establecer las preferencias de acuerdo con los tres criterios. Después de entrevistar a los tres
candidatos, y de reunir los datos sobre sus experiencias y referencias, se construyen las matrices A I, AE
y AR ¿A cuál de los tres candidatos se debe contratar? Evalué la consistencia de los datos.
Solución
Columna A (1++4) =5.5
(2+1+5) =8
(++1) =1.45 Matriz
I E R
Promedio de renglón
Wi==0.2
We=
Wr=
Alternativas
Promedio de renglón
Wi==0.57
Wi=
Wi=
Alternativa
Promedio de renglón
We==0.29
We=
We=
Alternativa
Wr==0.26
Wr=
Wr=
Los valores (Wis, Wij, Wim) = (0.57,0.12,0.30)
Los valores (Wes, Wej, Wem) = (0.29,0.37,0.33)
Los valores (Wrs, Wrj, Wrm) = (0.26,0.33,0.41)
4. Un novel actor establece tres criterios para seleccionar al editor de su libro sobre Investigación de
Operaciones: porcentaje de regalía (R), ventas (M) y adelanto (A). Hay dos editores, H y P, que se
interesan en publicar su libro. Use las siguientes matrices de comparación para clasificar los dos
editores, y evalúe la consistencia de la decisión.
R M A
Solución
Columna Arma (1+1+4) =6 R M A
Columna Arma (1+1+5) =7
Columna Arma ( + +1) =1.45
Promedio de renglón Alternativas
Wr==0.16 Suma de la columna Ar = (1.5,3)
Wm==0.15 Suma de la columna Am = (3,1.5)
Wa==0.69 Suma de la columna Aa = (2,2)
Wr==0.67 Wm==0.33 Wa==0.5
Wr==0.33 Wm==0.67 Wa==0.5
Los valores (W, W) = (0.67,0.33)
Los valores (W, W) = (0.33,0.67)
Los valores (W, W) = (0.5,0.5)
6. Un distrito escolar está urgido de reducir los gastos para cumplir con nuevas restricciones
presupuestales en sus escuelas elementales. Hay dos opciones disponibles: eliminar el programa
de educación física (E) o eliminar el programa de música (M). El superintendente del distrito ha
formado un comité con representaciones iguales en votos, del Consejo Educativo (S) y de la
Asociación de Padres y Maestros (P) para estudiar el caso y hacer una recomendación. El comité
decidió estudiar el asunto desde el punto de vista de recorte de presupuesto (B) y de necesidades de
alumnos (N). En el análisis se obtuvieron las siguientes matrices de comparación:
Solución
Matrices de comparación
Columna As. (1+1) =2 Was =
Columna As. (1+1) =2 Was =
Columna Ap. (1+2) =3 Wap =
Columna Ap. () =1.5 Wap =
Columna Asb. (1+2) =3 Wsb == 0.33
Columna Asb. (+1) =1.5 Wsb =
Columna Asn. (1+3) =4 Wsn=
Columna Asn. (+1) =1.33 Wsn=
Columna Apb. (1+3) =4 Wpb=
Columna Apb. (2+1) =3 Wpb=
Columna Apn. (1+)=1.5 Wpb=
Columna Apn. (2+1) =3 Wpb=
CONJUNTO DE PROBLEMAS 14.2A
2. El agricultor McCoy puede sembrar maíz o soya. Las probabilidades de que los precios de la
siguiente cosecha suban, bajen o queden igual son 0.25, 0.30 y 0.45, respectivamente. Si los precios
suben, la cosecha de maíz equivaldrá a $30,000, y la de soya producirá $10,000. Si los precios no
cambian, McCoy saldrá apenas sin pérdidas. Pero si los precios bajan, las cosechas de maíz y de
soya tendrán pérdidas respectivas de $35,000 y $5000, respectivamente.
a) Represente el problema de McCoy con un árbol de decisión.
b) ¿Qué cultivo debe sembrar McCoy?
Solución
Elementos de la toma de desciones
E1 Agricultor Mc Coy
E2 Acciones a1: sembrar maíz
A2: sembrar soya
E3 Estados de naturaleza
Q1: Que la cosecha suba
Q2: Que la cosecha baje
Q3: Que la cosecha se quede igual
E4: Función f (aj, qk)
Entonces
P(Q1) =0.25=25
P(Q2) =0.30=30
P(Q3) =0.45=45
=1%=100%
Matriz de secuencia
Qk Q1 0.25% Q2 0.30% Q3 0.45%
Aj Que la cosecha suba Que la cosecha baje Que la cosecha sea
igual
A1: Siembra del maíz 30.000 -35.000 0
A2: Siembra de la soya 10.000 -5000 0
A1: Siembra de maíz
F (A1, Q1) =Beneficio = IT-CT
=30.000-0=30.000
F (A2, Q2) = Beneficio =IT-CT
=10.000-0= 10.000
A2: Siembra de soya
F (A2, Q2) = Beneficio = IT-CT
=0-35.000=35.000
=0-5.000=5.000
Aplicando la estrategia matemática
Opt E……… (1)
Donde el opt es la maximización
Max E……… (2)
Para A1: Sembrar maíz
E==-3000
Para A2: Sembrar soya
E==1000
Por lo tanto, se toma la decisión de optar por A2, porque genera ganancias
Árbol de decisión Q1=0.25 30.000
-3000
Q2=0.30 -35.000
Q3=0.45 0
Q1=0.25 -10.000
1000
Q2=0.30 -5000
Q3=0.45 0
4. Tiene usted la oportunidad de invertir su dinero en un bono al 7.5% que se vende a valor nominal
o en acciones de crecimiento agresivo, que sólo pagan dividendos de 1%. Si se presenta inflación, la
tasa de interés subirá hasta 8%, en cuyo caso el valor nominal del bono bajará 10% y el valor de las
acciones bajará 20%. Si se materializa una recesión, la tasa de interés bajará al 6%. Bajo estas
condiciones, se espera que el valor nominal del bono suba 5% y que el valor de las acciones aumente
20%. Si la economía no cambia, el valor de las acciones subirá 8% y el valor nominal del bono
permanecerá constante. Los economistas estiman que las probabilidades de que la in- flación suba
son 20% y las de que entre una recesión son 15%. Suponga que basa su decisión de invertir en las
condiciones económicas del año venidero.
a) Represente el problema con un árbol de decisión.
b) ¿Invertiría usted en acciones o en bonos?
Solución
Datos
0.20
0.15 bonos
0.325
0.325
0.15 acciones
0.325
Inversión de inflación estable
0.20
0.15 interés
(Bonos)= 0,325*7,5) +(-10*0.20) +(-5*0.15) +(7,5*0,325) = 2.125%
(Acciones)= (0,325*1) +(-20*0,20) +(20*0,15) +(8*0,325) =1.925%
(Tasa)= (0,325*0) +(8*0,20) +(-6*0,15) +(0*0,325) = 0.7%
6. Se lanza tres veces sucesivas una moneda no cargada. Usted recibirá $1.00 por cada cabeza (H) que
salga, y $0.25 más por cada una de dos caras sucesivas que salgan (recuerde que HHH consta de dos
conjuntos de HH). Sin embargo, usted paga $1.10 por cada cruz que salga. Tiene la opción de entrar o
no entrar al juego.
a) Trace el árbol de decisión para el juego.
b) ¿Entraría usted a ese juego?
1-. Decisor:
Mi persona
2-. Alternativas o decisiones:
3-. ESTADOS DE NATURALEZA:
Recibir $1.00 por cada cabeza (H)
4.- MATRIZ DE CONSECUENCIA
1 0.25 1.1
0 0 0
4-. DAR UNA BUENA CONCLUCION
TOMAMOS EN CUENTA ENTRAR AL JUEGO
0,125(HHH) 3.5
0.125 (THT) -1.1
0.125 (TTH)-0,90
JUEGA 0.125 (HTT) -1
0.125(THH) 1.1
0.125(THT) -1
0.125(TTH) -1
0,125 (TTT) -3
NO JUEGA
8. Acme Manufacturing fabrica lotes de un artículo con 0.8%, 1%, 1.2% y 1.4% de piezas defectuo-
sas, con las probabilidades correspondientes 0.4, 0.3, 0.25 y 0.05. Se contrata con tres clientes, A, B
y C, para recibir lotes con no más de 0.8%, 1.2% y 1.4% de piezas defectuosas, respectiva- mente.
Acme tendrá que pagar $1000 de multa por cada punto porcentual si el porcentaje de piezas
defectuosas es mayor que el especificado en el contrato. A la inversa, si suministra lotes de mayor
calidad que la requerida, el costo para Acme es de $500 por punto porcentual. Suponga que no
se inspeccionan los lotes antes de enviarlos.
a) Trace el árbol de decisión correspondiente.
b) ¿Cuál de los pedidos de los tres clientes se debe recibir con máxima prioridad?
1-. Decisor:
Acme Manufacturing
2-. Alternativas o decisiones:
3-. Estados de naturaleza:
4-. PROBABILIDADES
P=0.4
P=0.3
P=0.25
P=0.05
5-. MATRIZ DE CONSECUENCIAS
-200 200 205 200
-400 -190 -200 -600
-600 100 -100 205
6-. FUNCION DE CONSECUENCIAS
(0.8-1) = -0,2 *1000 = -200
(0.8-1.2) = -0,4 *1000 = -400
(0.8-1.4) = -0,6 *1000 = -600
(1.2-0.8) = -0,4 *500 = 200
A = [(0) (0, 4)+ (-200)(0,3)+(-400)(0,25)+(-600)(0,05)] = -190
B = [(200) (0, 4)+ (100)(0,3)+(0)(0,25)+(-200)(0,05)] = 100
C = [(300) (O, 4)+ (200)(0,3)+(100)(0,25)+(0)(0,05)] = 205
7-. DAR UNA BUENA CONCLUCION
EL QUE SE DEBE RECIBIR CON MAS PRIORIDAD ES EL DEL CLIENTE “C”
0.4 (0.8%) 0
A NO MAS 0,8% 0.3 (1%) -200
0.25 (1.2%) -400
0.05 (1.4%) -600
0.4 (0.8%) =200
0.3 (1%) = 100
B NO MAS 1.2 %
0.25 (1.2%)=0
0.05 (1.4%)=-200
0.4 =3000
0.3 =200
C NO MAS 1.4%
0.25 =100
0.05 =0
CONJUNTO DE PROBLEMAS 14.4A
2.
JB MINIMAX
a)
B1 B2 B3 B4
A1 8 6 2 8
2 8 9 4 5
4
JA A2 7 5 3 5
A3 3
MAXIMIN 8 9 4 8
EXISTE PUNTO SILLA
EL VALOR DEL JUEGO ES
V*= 4
P(B1 ) = 1 P( Bj ) =0
P( A2 ) = 1 P (Ai ) = 0
b)
JB MINI MAX
B1 B2 B3 B4
A1
-5
4 -4 -5 6
A2 -3 -4 -9 -2
-9
7 3 -9 5
JA
7 7- 5 6
A3
-9
A4
-9
MAXIMIN 7 7 6
-5
EXISTE PUNTO SILLA
EL VALOR DEL JUEGO ES
V*= -5
P(B3 ) = 1 P( Bj ) =0
P( A1 ) = 1 P (Ai ) = 0
4.
a)
B1 B2 B3
A1 50 -50 50
A2 -30 -30 -20
20 20 30
A3
JB MINIMAX
b)
B1 B2 B3
A1 50 -50 50
-50 -30 -30 -20
JA A2 20 20 30
-30
20
A3
MAXIMIN 50 20 30
0’
EXISTE PUNTO SILLA
EL VALOR DEL JUEGO ES
V*= 20
P(B3 ) = 1 P( Bj ) =0
P( A3 ) = 1 P (Ai ) = 0
A Y B ESTAN USNDO UNA ESTRATEGIAA DE PUNTO SILLA, O QUE QUIERE DECIR QUE NINGUNA DE LAS
EMPRESA TIENE LA TENTCION S3 SELEECIONR UNA ESTRATEGIA MEJOR
4. Dos empresas anuncian dos productos (uno cada una) que compiten. En la actualidad, cada producto
controla el 50% del mercado. Debido a las mejoras recientes en los dos productos, cada empresa se
prepara para lanzar una campaña publicitaria. Si ninguna empresa anuncia, seguirán las partes iguales
en el mercado. Si cualquiera de ellas lanza una campaña más intensa, es seguro de la otra perderá un
porcentaje proporcional de sus clientes. El estudio de mercado indica que con televisión se puede llegar
al 50% de los clientes potenciales, con periódicos al 30%, y con la radio al 20 por ciento. a) Formule el
problema como un juego entre dos personas con suma cero y seleccione los medios publicitarios
adecuados, para cada una de las dos empresas. b) Determine un intervalo del valor del juego. ¿Puede
operar cada empresa con una sola estrategia pura?
Formulación
1. Estrategias de la Empresa A
A1: no anunciar en ningún medio.
A2: anunciar en TV.
A3: anunciar en periódicos.
A4: anunciar en radio.
A5: anunciar en TV y periódico.
A6: anunciar en TV y radio.
A7: anunciar en radio y periódico.
A8: anunciar en TV, radio y periódico.
2. Estrategias de la Empresa B
B1: no anunciar en ningún medio.
B2: anunciar en TV.
B3: anunciar en periódicos.
B4: anunciar en radio.
B5: anunciar en TV y periódico.
B6: anunciar en TV y radio.
B7: anunciar en radio y periódico.
B8: anunciar en TV, radio y periódico.
3. La matriz de pago representa el porcentaje adicional alcanzado por la empresa A.
MIN
0 -50 -30 -20 -80 -70 -50 -100 -100
50 0 20 30 -30 -50 O -50 -50
30 -20 0 10 -50 -40 -20 -70 -70
20 -30 -10 0 -60 -50 -30 -80 -80
80 30 50 60 0 10 30 -20 -20
70 50 40 50 -10 0 20 -30 -30
50 0 20 30 -30 -20 0 -50 -50
100 50 70 80 20 30 50 0 0
MAX 100 50 70 80 20 30 50 0
Empresa A: criterio maximin
Maximin = 0
B: criterio minimax
Minimax = 0 Maximin = Minimax, en consecuencia, existe punto de silla.
Estrategia de la empresa A: X = (X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8) = (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1).
La empresa A debe anunciar en TV, periódico y radio.
Estrategia de la empresa B: Y = (Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8) = (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1).
La empresa B debe anunciar en TV, periódico y radio. El valor esperado es cero.
CONJUNTO DE PROBLEMAS 14.4B4
2.
(ROBIN) MINIMAX
Y1 Y2
X1
100
100 0
0 100
POLICIA X2
100 50 30
X3
30
MAXIMIN 0 0
NO EXISTE PUNTO SILLA
EL VALOR DEL JUEGO ES
0 < V* < 30
METODO GRAFICO
JUGADOR B
ESTRATEGIAS PURAS DEL JUGADOR A PAGOS ESPERADOS DEL JUGADOR B
X1 (100-0)Y1+0 = 100Y1+O
X2 (0-100)Y1+100 = -100Y1 +100
X3 (50-30)Y1+30 = 20Y1 + 30
Graficando Y2 Y1
100
50
30 MINIMAX
0 0
-100
Con la ecuación 1 y 3
100Y1+O=20Y1 + 30
70Y1= 30
Y1= 30/70
Y1=0.42857
Por definición
Y2 = 1 – Y1
Y2 = 1 – 0.42857
Y2 = O. 57143
El valor del juego es
V*=20(0.42857)+ 30= 29.5
Esta bajo el rango.
4.
JB MINIMAX
a)
B1 B2 B3
5.0
A1
5.0 50.0 50.0
JA A2 1.0 1.0 0.1
0.1 10.0 1.0 10.
0
A3 1.0
MAXIMIN 50.0 50.0
10.0
NO EXISTE PUNTO SILLA
EL VALOR DEL JUEGO ES
5.0 < V*< 10.0
DOMINACION
JA: A2 se elimina
JB: B1 se elimina
Nos queda entonces:
JB
B1 B2
A1
5.0 50.0
JA A3 10.0 1.0
Aplicamos el METODO ALGEBRICO
Para JA:
5.0X1 + 10 X3 = 50.0X1 + 10X3 C0N X1 + X3 =1
-45.0X1 + 9.0X3 = 0 X1=1-X3
-45.0 (1-X3)+ 9.0X3 = 0
-45.0 + 45.0X3 + 45.0X3 + 9.0X3 = 0
54X3= 45
X3=
Reemplazando
X1 =
X1
EL VALOR DEL JUEGO
V* =
V* =
Para JB
Se realizan los mismos pasos
5Y1+50Y2=1OY1+Y2 ……………………………(1)
Y1+Y2=1………………………………………………(2)
Tenemos los resultados
Y2=
Y1=
El valor del juego
V*= 9.17
c) Se comprobó correctamente
JA: P(A1 ) = P( A2 ) =0 P( A3 ) = : V*= 9.17
JB: : P(B1 ) = P( B2 ) = P( B3 ) =0 ; V* = 9.17
4. Dos empresas anuncian dos productos (uno cada una) que compiten. En la actualidad, cada
producto controla el 50% del mercado. Debido a las mejoras recientes en los dos productos, cada
empresa se prepara para lanzar una campaña publicitaria. Si ninguna empresa anuncia, seguirán las
partes iguales en el mercado. Si cualquiera de ellas lanza una campaña más intensa, es seguro de la
otra perderá un porcentaje proporcional de sus clientes. El estudio de mercado indica que con
televisión se puede llegar al 50% de los clientes potenciales, con periódicos al 30%, y con la radio al 20
por ciento.
a) Formule el problema como un juego entre dos personas con suma cero y seleccione los medios
publicitarios adecuados, para cada una de las dos empresas.
b) Determine un intervalo del valor del juego. ¿Puede operar cada empresa con una sola estrategia
pura?
Solución:
Tabla de pagos:
Compañía B
Sin publicidad TV Periódicos Radio
Compañía A
Sin publici 50% 50% 25% 75% 35% 65% 40% 60%
TV 75% 25% 50% 50% 60% 40% 65% 35%
Periódicos 65% 35% 40% 60% 50% 50% 55% 45%
Radio 60% 40% 35% 65% 45% 55% 50% 50%
Reduciendo la tabla de pagos:
Compañía B
Sin publicidad TV Periódicos Radio
Compañía A Sin publicidad 0 -50 -30 -20
TV 50 0 20 30
Periódicos 30 -20 0 10
Radio 20 -30 -10 0
Estrategia dominante:
Paso 1: Compañía A: La estrategia TV domina a la estrategia “Sin publicidad”.
50>0; 0>-50; 20>-30; 30>-20
Por lo tanto eliminamos la estrategia “Sin publicada” de la Compañía A
Compañía B
Sin publicidad TV Periódicos Radio
Compañía A TV 50 0 20 30
Periódicos 30 -20 0 10
Radio 20 -30 -10 0
Paso 2: Compañía A: La estrategia TV domina a la estrategia “Periódicos”.
50>30; 0>-20; 20 > 0; 30> 10
Por lo tanto eliminamos la estrategia “Periódicos” de la Compañía A
Compañía B
Sin publicidad TV Periódicos Radio
Compañía A TV 50 0 20 30
Radio 20 -30 -10 0
Paso 3: Compañía A: La estrategia TV domina a la estrategia “Radio”.
50>20; 0>-30; 20>-10; 30> 0
Por lo tanto eliminamos la estrategia “Radio” de la Compañía B
Compañía B
Sin publicidad TV Periódicos Radio
Compañía A TV 50 0 20 30
En vista que la compañía A, ha quedado con solo una estrategia, procedemos a eliminar las estrategias
dominadas en la compañía B.
Paso 5: Compañía B: La estrategia TV domina a todas las demás estrategias:
0>-50; La TV domina a “Sin publicidad
0>-10; La TV domina a Periódicos
0> -30; La Tv domina a Radio
Por lo tanto eliminamos la estrategia “Sin publicidad, “Periódicos y “Radio” de la Compañía B
Compañía B
TV
Compañía TV 0
A
Ahora cada compañía ha quedado con su mejor estrategia la TV: Esto significa que para que cada
compañía conserve el 50% del mercado que ahora poseen, deben de hacer publicidad en el medio más
efectivo; la TV
SOLUCIÓN DE JUEGOS CON ESTRATEGIA MIXTA
2. Robin, quien viaja con frecuencia entre dos ciudades, tiene dos rutas alternativas: la ruta A es una
autopista de cuatro carriles, y la ruta B es una carretera larga y tortuosa. La patrulla de caminos tiene
personal limitado. Si todas las unidades se asignan a alguna de las rutas, Robin, con su pasión por la
velocidad, seguramente recibirá una multa de $100 por exceso de velocidad. Si las unidades se dividen
en 50-50 entre las dos rutas, hay una probabilidad de 50% de que la multen en la ruta A y sólo de 30%
de que la multen en la ruta B. Formule una estrategia para Robin y para la policía.
1 (1) 100
o
4. Usted es el autor de lo que promete ser una novela exitosa. Tiene la opción de publicarla con sus
propios medios, o de recurrir a un editor. El editor le ofrece $20,000 por firmar un contrato de
publicación. Si la novela tiene éxito, venderá 200,000 ejemplares. Si no lo tiene, sólo venderá 10,000
ejemplares. El editor le paga una regalía de $1 por ejemplar. Una encuesta de mercado por parte del
editor indica que hay 70% de probabilidades de que la novela tenga éxito. Si en caso contrario, usted la
publica con sus propios medios, le costará $90,000 imprimirla y distribuirla, pero cada ejemplar le
rendirá $2 netos. a) Con base en esta información, ¿aceptaría la oferta del editor, o publicaría usted
mismo la novela? b) Suponga que contrató a un agente literario para hacer una encuesta acerca del
éxito potencial de la novela. Según su experiencia, el agente le dice que cuando una novela tiene éxito,
la encuesta será errónea el 20% de las veces. Cuando la novela no tiene éxito, la encuesta será acertada
el 85% de las veces. ¿Cómo afectaría esta información a su decisión?
SOLUCION
Alternativas de Decisión 70% de éxito 30% no éxito
Publicar novela por parte del Escritor -90000+ 2(200000)= 310000 90000 + 2(10000) =-70000
Publicar novela por el editor 20000 + 1(200000) = 220000 20000+ 1(10000) =30000
VME(ESCRITOR)=(310000*0,7)+(-70000*0,3)=156800 $
VME (EDITOR)=(220000*0,7)+(30000*0,3)=130400 $
P(predicción éxito) = 196000*0.8 = 156800 $
P(predicción no éxito)=163000*0.8 = 130400 $
Alternativas de Decisión 70% de éxito 30% no éxito
Publicar novela por parte del Escritor 310000 -70000
Publicar novela por el editor 220000 30000
CALCULAMOS EL MAXMAX
Alternativas de Decisión 70% de éxito 30% no éxito MAXIMO
Publicar novela por parte del Escritor 310000 -70000 310000
Publicar novela por el editor 220000 30000 220000
No publicar la novela 0 0 0
Calculando EL Maxmin
Alternativas de Decisión 70% de éxito 30% no éxito MINIMOS
Publicar novela por parte del Escritor 310000 -70000 70000
Publicar novela por el editor 220000 30000 30000
No publicar la novela 0 0 0
Calculo Criterio intermedio
Alternativas de Decisión 70% de éxito 30% no MINIMO MAXIMO PE
éxito
Publicar novela por parte del Escritor 310000 -70000 70000 310000 120000
Publicar novela por el editor 220000 30000 30000 220000 125000
No publicar la novela 0 0 0 0 0
Calculo Criterio intermedio
PE() =α pago máximo()+ (1-α )pago mínimo()
Asumimos un α=0.50
PE(1)= 0.5*(310000)+ 0.5(-70000)= 155000-35000=120000
PE(2)=0.5(220000) + 0.5(30000)=110000+15000 =125000
PE(3)=0+0 = 0
Calculo Minimax
Alternativas de Decisión 70% de éxito 30% no éxito MAXIMO CO
Publicar novela por parte del Escritor 0 100000 100000
Publicar novela por el editor 90000 0 90000
No publicar la novela 310000 30000 310000
Calculo Criterio de Laplace
Se asume equiprobabilidad para cada oportunidad
Alternativas de Decisión 70% de éxito 30% no éxito RESULTADO
ESPERADO
Publicar novela por parte del Escritor 310000 -70000 120000
Publicar novela por el editor 220000 30000 125000
No publicar la novela 0 0 0
2.- Los juegos siguientes muestran las recompensas de A. Determine los valores de p y de q que hagan
que el punto (2,2) de cada juego sea un punto de silla:
a)
JB Maximin
Y1 Y2 Y
3
X1 1 Q 6
JA X2 p 5 10
X3 6 2 3
Minima
x
Método algebraico:
Y2 Y3
X q 6
1
X 5 10
2
qX1+5X2=0 … (1)
6X1+10X2=0 … (2)
X1+X2=1 … (3) X1=1-X2
En (2)
6(1-X2)+10X2=0 6-6X2+10X2=0 4X2=-6 X2=-3/2 X1=5/2
Reemplazando en (1):
5/2*q-5*(-3/2)=0 5/2*q= 15/2 q=3
Y1 Y2
X 1 q
1
X p 5
2
X1+pX2=0 … (1)
qX1+5X2=0 … (2)
X1+X2=0 … (3)
Reemplazando X1=5/2, X2=-3/2 en (1):
2,5+p(-1,5)=0 2,5-1,5p=0 p=1.67
JB
Y1 Y2 Y3
X 1 3 6
JA 1
X 1,67 5 10
2
X 6 2 3
3
Y2 Y3
X2 1,67 10
X3 6 3
b)
JB
Y1 Y2 Y3
X 2 4 5
JA 1
X 10 7 q
2
X 4 P 6
3
Con el JA:
JB
Y2 Y3
JA X 4 5
1
X 7 q
2
Reemplazando x1 en (1):
4(1-x2)+7x2=0 4-4x2+7x2=0 4+3x2=0 x2=-4/3 x1=7/3
Reemplazando x1, x2 en (2):
5(7/3)+q(-4/3)=0 35/3-q4/3=0 q=35
Con el JB:
Reemplazando y2 en (1) :
4(1-y3)+5y3=0 4-4y2+5y3=0 4+y3=0 y3=-1/4 y2=5/4
Reemplazando y2, y3 en (2):
7(5/4)+q(-1/4)=0 q=35
Y Y3
2
X2 7 q
X3 p 6
Con el JB:
y3=-1/4 y2=5/4 q=35
Reemplazando en (2):
P(5/4)+6(-1/4)=0 p=1
JB
Y1 Y2 Y3
X 2 4 5
JA 1
X 10 7 35
2
X 4 1 6
JB 3
Y Y3
2
JA X2 7 35