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Guía Básica Editor Operation Flashpoint

Este documento explica cómo agregar armas, municiones y otros objetos a cajas de municiones, camiones u otros objetos en Arma 3. Usa el comando "AddWeaponCargo" para agregar armas y "AddMagazineCargo" para agregar municiones. También explica cómo eliminar armas y municiones previamente agregadas usando "ClearWeaponCargo" y "ClearMagazineCargo". Muestra ejemplos como agregar 15 morteros a un camión llamado "convoy5".

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Este documento explica cómo agregar armas, municiones y otros objetos a cajas de municiones, camiones u otros objetos en Arma 3. Usa el comando "AddWeaponCargo" para agregar armas y "AddMagazineCargo" para agregar municiones. También explica cómo eliminar armas y municiones previamente agregadas usando "ClearWeaponCargo" y "ClearMagazineCargo". Muestra ejemplos como agregar 15 morteros a un camión llamado "convoy5".

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�C�mo agrego armas y municiones a cajas de municiones, camiones y otros objetos?

En la secci�n "init" del objeto, puedes agregar armas al objeto insertando la


siguiente declaraci�n:

<nombre> AddWeaponCargo ["arma", n�mero]

Donde <nombre> es el nombre del objeto al que se agregar�n las armas,


"arma" es el nombre reservado del arma que desea agregar y el n�mero es la
cantidad de esa arma disponible en el objeto.

Por ejemplo, si desea agregar 15 morteros a un cami�n que llam� "convoy5", debe
insertar la siguiente declaraci�n:

convoy5 AddWeaponCargo ["Mortero", 15]

Para agregar revistas de municiones al objeto, en lugar de armas, simplemente


reemplaza el comando "AddWeaponCargo" con "AddMagazineCargo".

Para eliminar las armas y la revista agregadas previamente a un objeto, usa los
siguientes comandos:

ClearWeaponCargo <nombre>

ClearMagazineCargo <nombre>

Donde <nombre> es el nombre del objeto del que se eliminar�n las armas o las
revistas.

Borrar arma del individuo:

player removeWeapon "M16" (en caso de que la m16 sea el arma que llevase)
a�adir municionn: ejemplo en m21 ... player addMagazine "M21"

Ejemplo en operacion especial, se le remueve el HK y se le da M21 + munici�n:

player removeWeapon "HK"; player addWeapon "M21"; player removeMagazines "HK";


player addMagazine "M21"; player addMagazine "M21"; player addMagazine "M21";
player addMagazine "M21"

----------------------------------------------------------------------
ejmplos bases:
Radio papa oso: [West,"HQ"] sideChat "Move"
Radio firefly: [West, "AirBase"] sideChat "Move"
------------------------------------------------------------------
Radio azul, chat de bando, ejemplo en un grupo cuyo lider se llama group1

group1 sideChat "Test 1-2"

----------------------------------------------------------------

Name globalChat "Test 1-2" Name talks to all parties

ejemplo: creas una unidad cuyo lider tiene de nombre gr1


escribes:

gr1 globalChat "Adelante"


mensaje global: en blanco

--------------------------------------------------------------------------------

Name groupChat "Test 1-2" Name talks to his group only

mensajes en verde, grupo


--------------------------------------------------------------------------

Cambiar nombre de grupo ejemplo, Para llamarse Charlie.

en lider de grupo: nombrado gr2

gr2 setGroupid ["Charlie","GroupColor1"]

---------------------------------------
alguien muerto: g1 como nombre
! (alive g1)

------------------------------------------
encender una hoguera
this inFlame true

-----------------------------------------
Mensaje arriba a la izquierda en blanco, al inicio de la partida
hint "Helo"

---------------------------
Unidad a salvo.

this setBehaviour "SAFE"

--------------------

acciones pag 136

---------------------------

autoguardado:

saveGame

--------------------------------------------------------

Mensajes desde Cuartel General: ejemplo


[Side,"HQ"] sideChat "Move to your position and wait for further orders!

side es el lado, West, East, Racs

------------------------------------------------

Cambiar identificaci�n de los grupos: ejemplo de grupo cuyo lider se llama group1:

group1 setGroupId ["Delta","GroupColor4"]

Los colores son del 0 al 6

Nombres de grupos: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, Kilo
Yankee, Zulu, Buffalo, Convoy, Guardian, Two, Three
---------------------------------------------------------------------

Tutorial helicopteros1:

Nombrar helicoptero UH-60 como Heli1

Nombrar lider de escuadron de infanter�a como Group1

Hacer que el escuadron empiece en el helicoptero:

{_x moveincargo Heli1} foreach units Group1

-----------------------------------------------------------------------

Hacer que muera una unidad:

Provocantes: ejemplo:

Una unidad que se hace llamar b1, debe morir

Activaci�n Oeste, Presente

Condicion: true

Activacion: b1 setDammage 1

-------------------------------------------------------

Zona de muerte: Trigger

Cualquiera, Presente
Activacion: {_x setDamage 1} foreach thisList

Todo el que entre en el area muere

--------------------------------------------------

aun por experimentar, situar unidades a cierta altura

this setpos [(getpos this select 0), (getpos this select 1), 10];

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