�C�mo agrego armas y municiones a cajas de municiones, camiones y otros objetos?
En la secci�n "init" del objeto, puedes agregar armas al objeto insertando la
siguiente declaraci�n:
<nombre> AddWeaponCargo ["arma", n�mero]
Donde <nombre> es el nombre del objeto al que se agregar�n las armas,
"arma" es el nombre reservado del arma que desea agregar y el n�mero es la
cantidad de esa arma disponible en el objeto.
Por ejemplo, si desea agregar 15 morteros a un cami�n que llam� "convoy5", debe
insertar la siguiente declaraci�n:
convoy5 AddWeaponCargo ["Mortero", 15]
Para agregar revistas de municiones al objeto, en lugar de armas, simplemente
reemplaza el comando "AddWeaponCargo" con "AddMagazineCargo".
Para eliminar las armas y la revista agregadas previamente a un objeto, usa los
siguientes comandos:
ClearWeaponCargo <nombre>
ClearMagazineCargo <nombre>
Donde <nombre> es el nombre del objeto del que se eliminar�n las armas o las
revistas.
Borrar arma del individuo:
player removeWeapon "M16" (en caso de que la m16 sea el arma que llevase)
a�adir municionn: ejemplo en m21 ... player addMagazine "M21"
Ejemplo en operacion especial, se le remueve el HK y se le da M21 + munici�n:
player removeWeapon "HK"; player addWeapon "M21"; player removeMagazines "HK";
player addMagazine "M21"; player addMagazine "M21"; player addMagazine "M21";
player addMagazine "M21"
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ejmplos bases:
Radio papa oso: [West,"HQ"] sideChat "Move"
Radio firefly: [West, "AirBase"] sideChat "Move"
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Radio azul, chat de bando, ejemplo en un grupo cuyo lider se llama group1
group1 sideChat "Test 1-2"
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Name globalChat "Test 1-2" Name talks to all parties
ejemplo: creas una unidad cuyo lider tiene de nombre gr1
escribes:
gr1 globalChat "Adelante"
mensaje global: en blanco
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Name groupChat "Test 1-2" Name talks to his group only
mensajes en verde, grupo
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Cambiar nombre de grupo ejemplo, Para llamarse Charlie.
en lider de grupo: nombrado gr2
gr2 setGroupid ["Charlie","GroupColor1"]
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alguien muerto: g1 como nombre
! (alive g1)
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encender una hoguera
this inFlame true
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Mensaje arriba a la izquierda en blanco, al inicio de la partida
hint "Helo"
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Unidad a salvo.
this setBehaviour "SAFE"
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acciones pag 136
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autoguardado:
saveGame
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Mensajes desde Cuartel General: ejemplo
[Side,"HQ"] sideChat "Move to your position and wait for further orders!
side es el lado, West, East, Racs
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Cambiar identificaci�n de los grupos: ejemplo de grupo cuyo lider se llama group1:
group1 setGroupId ["Delta","GroupColor4"]
Los colores son del 0 al 6
Nombres de grupos: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, Kilo
Yankee, Zulu, Buffalo, Convoy, Guardian, Two, Three
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Tutorial helicopteros1:
Nombrar helicoptero UH-60 como Heli1
Nombrar lider de escuadron de infanter�a como Group1
Hacer que el escuadron empiece en el helicoptero:
{_x moveincargo Heli1} foreach units Group1
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Hacer que muera una unidad:
Provocantes: ejemplo:
Una unidad que se hace llamar b1, debe morir
Activaci�n Oeste, Presente
Condicion: true
Activacion: b1 setDammage 1
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Zona de muerte: Trigger
Cualquiera, Presente
Activacion: {_x setDamage 1} foreach thisList
Todo el que entre en el area muere
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aun por experimentar, situar unidades a cierta altura
this setpos [(getpos this select 0), (getpos this select 1), 10];