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Componentes Esenciales de una Computadora

Los tres componentes principales de una computadora son el procesador, la memoria y los dispositivos de entrada y salida. Al iniciar, el control pasa a la memoria ROM que contiene información de configuración, luego se carga el sistema operativo en la memoria RAM para controlar las operaciones. Los programas se procesan instrucción a instrucción de forma secuencial hasta completar la ejecución y mostrar los resultados.
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Componentes Esenciales de una Computadora

Los tres componentes principales de una computadora son el procesador, la memoria y los dispositivos de entrada y salida. Al iniciar, el control pasa a la memoria ROM que contiene información de configuración, luego se carga el sistema operativo en la memoria RAM para controlar las operaciones. Los programas se procesan instrucción a instrucción de forma secuencial hasta completar la ejecución y mostrar los resultados.
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Componentes de la computadora

Componentes del computador


Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir qué entendemos por
"computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente
de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden clasificarse
en dos: Hardware, Software.
Los componentes del soporte físico o hardware mas importantes son los siguientes: Procesador, Memoria
RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad de CD RW, Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB,
Unidad de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propósito.

Funcionamiento interno del computador


Al iniciar el arranque, en la mayoría de computadores, cualquiera sea su tamaño o potencia, el control pasa
mediante circuito cableado a unas memoriasde tipo ROM, grabadas con información permanente (datos de
configuración, fecha y hora, dispositivos, etc.)
Después de la lectura de esta información, el circuito de control mandará a cargar en la memoria principal desde
algún soporte externo (disco duro o disquete) los programas del sistema operativo que controlarán las operaciones a
seguir, y en pocos segundos aparecerá en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se está
en condiciones de utilización.
Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de información, bastará una
pequeña orden para que dicho programa comience a procesarse, una instrucción tras otra, a gran velocidad,
transfiriendo la información desde y hacia donde esté previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo,
en las que se pide al usuario entradas de información. Finalizada esta operación de entrada, el ordenador continuará
su proceso secuencial hasta culminar la ejecución del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o
cualquier periférico.
¿QUE ES UN MICROCOMPUTADOR?
un ordenador o computadora de nivel medio diseñada para realizar cálculos complejos y gestionar eficientemente
una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a través de un terminal. Normalmente, los
miniordenadores se conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos
los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y como
interfaces entre sistemas de mainframe y redes de área extensa.

Elementos de un computador
Los elementos del computador son:
Hardware
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático.
La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento.
Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con
la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesadorque controla la computadora y le proporciona
capacidad de cálculo.
El hardware es un conjunto de dispositivos eléctricos y algunos mecánicos. Se compone principalmente de:
* C.P.U. : microprocesador. Sus funciones principales son:
a) Controlar y supervisar el sistema integral del ordenador en base a un programa almacenado en la
memoria principal.
b) Desarrollar operaciones lógicas que sean necesarias para procesar las demás y controlar la secuencia. La ejecución
de las instrucciones.
c) Controlar el envío y recepción de datos de todas las unidades periféricas a la unidad de memoria.
En función de la cantidad de instrucciones que puede descodificar la C.P.U. se dividen en:
a) CISC: tiene un gran conjunto de instrucciones.
b) RISC: tiene un conjunto regular de instrucciones.
* MEMORIA: dispositivos que permiten almacenar un conjunto de instrucciones. Dos clases principales:
a) RAM memoria de lectura/escritura. Son de acceso aleatorio, lentas y volátil.
b) ROM solo lectura. De acceso aleatorio y permanentes
* Dispositivos de E/S: Son una serie de dispositivos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Los
principales son:
a) Teclados.
b) Displays.
c) Discos: flexibles, duros...
d) Impresoras.
e) Comunicaciones.
El soporte lógico o software
En cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo,
un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del
hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la
forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y
de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada / salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también están
asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces
se les aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice
su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo
de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema),
que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas
para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque
a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras
que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el
software de lenguaje utilizado para escribir programas
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en
su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado
por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece
sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los
usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a
presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.

Lenguajes en computación
En informática, cualquier lenguaje artificial puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su
procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje. Se asume
generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser
completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.
TIPOS DE LENGUAJES:
Lenguaje Máquina
El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o código máquina, resulta difícil de utilizar para las
personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una
operación sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicación del chip de
memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La programación en lenguaje
máquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecución del
programa justifica los días o semanas que se han necesitado para escribir el mismo.
Lenguaje bajo nivel
Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar una
instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una
forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código máquina. El código representa normalmente
datos y números e instrucciones para manipularlos. Un modo más fácil de comprender el código máquina es dando
a cada instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstracción da como resultado
el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es específico de cada microprocesador.
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo difíciles de aprender.
Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel sean altamente específicos de cada
procesador. Si se lleva el programa a otra máquina se debe reescribir el programa desde el principio
Lenguaje alto nivel
Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar términos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que
representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje máquina. Los comandos se
introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento,
y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje máquina.
Los programas traductores son de dos tipos: interpretes y compiladores. Con un interprete, los programas que
repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la misma instrucción cada vez que
aparece. Por consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en
lenguaje máquina. Por el contrario, los compiladores traducen un programa integro a lenguaje máquina antes de su
ejecución, por lo cual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiese sido escrita directamente en lenguaje máquina.
Aunque existen centenares de lenguajes informáticos y de variantes, hay algunos dignos de mención, como
el PASCAL, diseñado en un principio como herramienta de enseñanza, hoy es uno de los lenguajes de
microordenador más populares; el logro fue desarrollado para que los niños pudieran acceder al mundo de la
informática; el C, un lenguaje de Bell Laboratories diseñado en la década de 1970, se utiliza ampliamente en
el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, el C++. El LISP y el PROLOG han alcanzado amplia
difusión en el campo de la inteligencia artif

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