Resumen ENERC PDF
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★ inversión en el desarrollo
○ costos directos en dinero
○ consume recursos materiales y humanos
○ inversión del productor o terceros
■ financiar producción total y recuperar la inversión en el desarrollo del proyecto
■ deben recuperarse durante la producción
■ los primeros recursos invertidos → mayor costo financiero, riesgo superior
● ej compra de derechos autorales (se recupera durante
producción y comercialización)
■ “tasa de retorno”
★ respaldo profesional
○ Contador → lleva las cuentas de una película.
■ financiar una película mueve mucho dinero
■ llevar las cuentas claras y al día del flujo de caja
■ para pedir ayuda financiera al INCAA (arg) se requiere presentación de
rendiciones (creo que sería presupuesto) de cuentas parciales durante la
producción
■ registrar los ingresos, liquidar y pagar las deudas o participaciones
■ la venta internacional (y exportar la película) requieren su presencia
PRODUCTOR
● director productor
○ ocupa la misma tarea de desarrollar el proyecto, conseguir financiación y
organizar su producción a la vez que dirige. Asume el papel de tener que
restringirse el propio proyecto porque no puede salir de su presupuesto (a
ver, sería como que hacen una escena y el director en general la quiere
volver a grabar pero el productor dice “desperdicio de dinero y tiempo”. Él
hace esas dos cosas)
○ aparece en proyectos independientes/pequeños
● productor unipersonal
○ persona física que actúa como empresa unipersonal, su nombre y
patrimonio en la producción
○ realiza las tareas que son responsabilidad profesional del productor
○ negocia los contratos, firma con su nombre y paga con dinero de su bolsillo
(o el que reúne para producción)
● persona física que forma parte de una “sociedad”
○ constituye (con otros) una sociedad que asume jurídicamente las
responsabilidades y derechos propios
○ productor negocia y firma en representación de la sociedad
○ la película será propiedad de su sociedad
○ sociedad → pluralidad de socios
● empresa productora
○ asume responsabilidad jurídica de realizar una película
○ la que negocia los contratos es una persona contratada por la empresa que
no va a tener ningún derecho sobre la película
○ empresa funciona como dueña de la película (ej disney)
→ Derechos
-exigir cumplimiento de contratos, contratar servicios o realizar obras
-*aprobar la version final del guión, seleccionar actores protagonicos, aprobar
localizaciones, vestuario, escenario y decorados; seleccionar técnicos; aprobar la música,
aprobar el corte final
-*disponer la realización y aprobar plan de filmación
-controlar el costo de la película para que no exceda presupuesto
-tomar decisiones para afrontar imprevistos
-comercializar la película
-percibir los ingresos generados
-ejercer el derecho de propiedad (o copropiedad)
→ Obligaciones
-pagar los salarios comprometidos
-brindar los informes a inversores o coproductores
-entregar o enviar la película
-hacer liquidaciones o pagos
-devolver el dinero de los prestamos
-afrontar el costo de los imprevistos (que no fueron cubiertos por seguro)
-responder por los incumplimientos contractuales
❖ Diferentes productores
➢ productor ejecutivo
■ primera persona que conduce el proyecto hacia su finalización, sería
como un gerente general.
■ se verá involucrado en todas las áreas donde se desarrollan las
tareas
■ negocia con las diferentes áreas
■ crea un plan, fija los valores de los gastos necesarios para la
producción (presupuesto) y su distribución a lo largo del tiempo (plan
financiero)
■ decidirá sobre la marca de los materiales que se van a usar, la
empresa de los servicios, etc.
■ controla el funcionamiento de todo el sistema productivo.
■ resulta el cuerpo de la película, mientras que el director es el espíritu
■ autoridad final o superior
➢ productor delegado
■ aparece en el caso de las coproducciones, aporta recursos y viene en
representación de una empresa
■ controla la marcha de la producción
■ tiene derecho a acceder a toda la información que se designa al
productor delegado
■ derecho de acceder a toda la información sobre la marcha de la
realización
➢ director de producción
■ se dedicará a órdenes internos de la producción: relación con el
personal, suministros materiales etc.
■ será como una instancia intermedia entre el ámbito físico de la
producción y el set.
➢ jefe de producción
■ responsable de proyectar el plan general
■ realizar los presupuestos necesarios y estimar costos
■ cuenta con ayuda de una asistente (contratada por el productor)
Durante el RODAJE
-SET: tiene que tener barrera de protección. Punto principal del rodaje ( y si)
-Primer asistente de dirección: coordina las labores del personal del set. No se separa ni
sale del set en ningún momento, avisa todo por radio
-locación 2: rodea al set
-asistentes de producción: controlan ruidos, el trabajo y el paso del personal cerca del set
-2do asistente de dirección: esta fuera del set, entre la locación 2 y la zona de base camp.
Se asegura que los actores pasen por el proceso antes de ingresar al set, esta a cargo de
ir modificando el plan de trabajo y hace las hojas de llamado
-gerente de producción: se asegura que todos los departamentos tengan lo necesario
para funcionar, establece el campamento.
-productor ejecutivo: debe estar junto al director viendo lo que se está filmando, puede
ausentarse del set para avisar los progresos a la compañía productora
-productor pasa por las cinco zonas: set, locación 2, base camp, oficina de producción y
compañía productora.
→ tener en cuenta pautas de cortesía para el rodaje: no dar instrucciones por radio hasta
cerciorarse que esa persona esté escuchando; hablar con los asistentes de dirección
antes que el director; apagar el celular.
Comunicación
→ información de lo que se filmó durante ese día.
→ antes del primer rodaje:
-última versión del guión; el desglose final; el plan de trabajo; crew list y
proveedores
Reportes
❖ de Script → sobre el guión con que trabaja el continuista. Marca toda la información
de cómo se rodaron las secuencias; anotaciones importantes para que el editor
sepa cómo se filmó. Llevar la continuidad y evitar los saltos de eje. La información
se condensa en los saltos de eje
❖ de Producción → elaborado todos los días, es una manera ordenada del conteo de
secuencias filmadas, material expuesto y las horas extras del personal. Se envia
regularmente a las compañías productoras. Se vacían los datos del reporte de la
script, de cámara y del de sonido.
❖ de Sonido → debe acompañar a cada disco duro o dvd con el material grabado. Se
marca cual es la buena o más limpia de acuerdo al criterio del sonidista. Sirve para
poder sincronizar posteriormente.
❖ de Cámara → se hace por triplicado: uno acompaña la lata del material expuesto,
otro se va a la oficina de producción y el tercero lo guarda el asistente de cámara.
Aparece el número de rollo, su emulsión y tipo de material (cuando es 35mm), la
fecha de filmación, las tomas que se van haciendo y sus pizarras, y la toma buena
de acuerdo con el script y el director.
Postproducción
→ a la hora de editar/montar la película, hay que tener en cuenta los procesos y los
arreglos que hay que hacerle a la película. Cada película es diferente y la obligación que
tiene el productor es cotizar las diversas opciones
● comercialización y distribución
○ ANTES → registrar la película ante Derechos de Autor; certificado de
nacionalidad de la película; master para video; pista internacional; el DCP;
lista de diálogos; music cue sheet; copia subtitulada al inglés; ficha técnica;
fotos y material para prensa.
○ cada ventana de explotación debe tener su propio tiempo, es decir, → cine
→ DVD → televisión paga → televisión abierta → sitios onlines ….
○ vida útil de una película → ecuación entre su calidad, la forma de publicación
y la capacidad del productor.
○ los festivales dan prestigio y logran mejores ventas en el extranjero:
■ Mundial: Cannes
■ para inscribirse se tiene que tener sinopsis corta en inglés y español,
ficha técnica, notas del director (en ambos idiomas), fotografías de
alta calidad, fotografía del director, enlace al trailer y a la película
subtitulada.
● recuperación
○ hay que tener en cuenta cómo se invierte el dinero para así poder recuperar
lo invertido:
■ invertir poco en copias, genera que la película esté más en el cine
■ invertir mucho en copias y publicidad puede alejar de la recuperación
(decidir cuánto dinero va a cada lado)
○ los ingresos en taquilla → regulados por las leyes del mercado
Diseño narrativo
Estructura
selección de acontecimientos (provocados por personas) extraídos de las narraciones de las
vidas de los personajes. Se componen para crear una secuencia estratégica que produzca
emociones específicas y expresen una visión concreta del mundo
● acontecimientos → provocado por las personas, moldea personajes. Se
seleccionan, debe formar una composición: ¿qué pretenden alcanzar?
● componer → se debe saber el objetivo
Acontecimiento narrativo
crea un cambio en la situación de vida de un personaje, tiene significado y se expresa y
experimenta en términos de valor
debe producirse en un personaje
-para que tenga significado, debe estar relacionado con algún valor.
valores narrativos son cualidades universales de la experiencia humana que pueden
cambiar de positivo a negativo o de negativo a positivo de un momento a otro
Ambas cosas (acontecimientos y valores) se alcanzan a través del conflicto
Escenas
acción que se produce a través de un conflicto en un tiempo y un espacio más o menos
continuos. Cada escena se convierte en un acontecimiento narrativo.
Puede haber escenas donde no cambia el valor, se usan para “explicar”, transmitir
información sobre los personajes, el mundo o la historia a un público.
Lo ideal es → no admitir escenas que no produzcan un cambio de signo
si una escena no es un verdadero acontecimiento, se debe suprimir.
Para saber si una serie de acciones constituyen una verdadera escena, planteamos: ¿se
podría haber escrito en una sola unidad de tiempo o en una ubicación?
Golpes de efecto
elemento más pequeño de la estructura, es un cambio de comportamiento con una
acción/reacción. Dan forma al giro que se produce en la escena.
Secuencias
serie de escenas que culminan con un mayor impacto que el de cualquier secuencia previa.
Cada escena puede cambiar sus propios valores, pero estas se convierten en una secuencia
de otro valor superior que supera y subordina las demás.
Actos
una serie de secuencias construyen el acto, un movimiento de gran alteración en el signo de
valor. La diferencia entre una escena que actúa como clímax de una secuencia y una escena
que actúa como climax de un acto es el grado de cambio que produce.
-un acto provoca un gran cambio de valor
Historia
-enorme acontecimiento principal
-el arco de la historia → gran abanico de cambios que lo han llevado desde una situación al
principio a otra al final
-clímax narrativo → serie de actos que se desarrollan hasta alcanzar un clímax del último
acto o un clímax narrativo que conlleva a un cambio completo e irreversible.
Triángulo narrativo
-trama → refiere a la pauta de acontecimientos internamente coherentes e interrelacionados
que se deslizan por el tiempo para dar una forma y diseño a la narración
crear una trama → elección que hace el guionista de los acontecimientos y del
diseño temporal en que los enmarque (toma de decisiones que dan por resultado la trama)
Sustancia de la historia
-núcleo de toda la historia → sustancia
-lenguaje es un medio para la narración
-explorar desde dentro hacia afuera / desde el centro de nuestro personaje hacia afuera
Protagonista
❖ plural → dos o más personajes
➢ comparten el mismo deseo
➢ en su lucha por alcanzar ese deseo, sufrirán y se beneficiaran por igual
(todos)
➢ motivación, las acciones, y las consecuencias son comunales
❖ múltiples → más de dos personajes independientes
➢ persiguen deseos independientes y personales
➢ sufren y se benefician de forma aislada
❖ puede ser cualquier “cosa” que tenga el don del libre albedrío y capacidad de
desear
❖ todos tienen ciertas cualidades propias y la primera es su fuerza de voluntad
❖ calidad - cantidad (relación de la fuerza de voluntad)
❖ protagonista no puede ser pasivo
❖ tendrá un objeto de deseo que conocerá o no (inconsciente contradictorio)
➢ deseo conciente + uno subconciente (igual creo que se le dice inconsciente)
➢ lo que el personaje cree querer será la antítesis de lo que realmente quiere
❖ capacidad convincente de perseguir su sueño
➢ deseos realistas en relación a su voluntad y con su capacidad para que sea
creíble en los espectadores
❖ oportunidades de alcanzar su sueño
➢ mínimamente, una.
➢ esperanza
❖ límite humano establecido por la ambientación y el género para alcanzar su deseo
➢ puede ser el clímax
➢ se percibe ese límite
❖ la historia debe crear una acción final más allá de la cual el público no pueda
imaginar otra
➢ no debe quedar la idea de que faltaron escenas o dejar “insatisfecho”
❖ deben suscitar empatía
➢ esto no quiere decir que tienen que ser simpáticos,
➢ se relaciona con la idea de ponerse en el lugar del otro, el público se sentirá
identificado con el personaje que le demos
❖ siempre hacen lo mínimo y más conservador desde su punto de vista.
Mundo de un personaje
● imaginemos → figuras concéntricas que rodean un núcleo de identidad pura o de
conciencia
● 3 niveles de conflicto
○ conflicto interno
■ mundo emocional, su mente y cuerpo.
■ de acá surge sus acciones
■ su propio antagonista
○ conflictos personales
■ relacionado a sus vínculos
○ conflictos extrapersonales
■ el ambiente que lo rodea
PRIMER PASO
1) HISTORIA: surge cuando nos centramos en un momento (con un personaje que no
es pasivo) en donde el personaje hace algo esperando una reacción útil por parte
de su mundo y, sin embargo, consigue el efecto contrario. El mundo del personaje
reacciona de forma diferente a lo esperado.
2) ABISMO: las fuerzas antagonistas abren un abismo entre su expectativa subjetiva y
su objeto de deseo. Pueden estar relacionadas con los diferentes niveles de
conflictos del personaje. Va progresando
a) se da cuando el personaje realiza su primera acción para alcanzar dicho
deseo, pero como el “mundo” no reacciona a su favor, se abre un abismo
b) cuando el personaje lleva a cabo una acción, es cuando descubrimos la
necesidad → verdad absoluta → lo que en realidad ocurre cuando actuamos
c) terrenos objetivo y subjetivo
i) objetivo → mundo tal
ii) subjetivo → como lo percibe el personaje
d) cuando se abre el abismo, personaje se da cuenta de que no puede obtener
lo que desea de esa forma, entonces debe llevar a cabo una segunda acción
(con más riesgo que la anterior)
3) RIESGO: lo que se le va sumando a las diferentes acciones de un personaje al
enfrentarse al abismo para conseguir lo que desea (su objeto de deseo)
a) el riesgo que está dispuesto a correr es proporcional al valor del deseo
Personajes
-no son humanos, no cambian con el tiempo en relación a la vida real, si cambian en el
lapso de la película
-claros y reconocibles, ya que el personaje es eterno e inalterable (luego de finalizada la
película). Es lo que será por las decisiones que tome
-el diseño de personaje se organiza por sus dos aspectos:
1- caracterización → suma de todas las cualidades observables
2- verdadera personalidad → se oculta detrás de la máscara (se revela por las
acciones, por las decisiones que toma ante dilemas). Es el deseo
-personaje cobra vida cuando vislumbramos una clara comprensión de su deseo.
-detrás del deseo, se oculta la motivación
-lo que digan otros personajes puede servir como pista de la verdadera personalidad
-buenos personajes están caracterizados por un rasgo dominante
dimensión = contradicción
puede ser por: 1) dentro del personaje; 2) entre su caracterización y su verdadera
personalidad
deben ser coherentes
Personaje Cómico
-marcado por obsesión ciega → encontrar su manía
-se crea asignando un “humor”, una obsesión que el personaje no percibe en sí mismo
-no se tiene que dar cuenta → si lo asume, se pierde lo cómico (reírse de él)
PISTAS: cómo escribir personajes para la pantalla
1- dejar espacio para el actor
-más interpretación, es un artista
-asumir el personaje, volverlo propio e interpretarlo
2- enamorarnos de nuestro personaje
-”abrazar” a nuestras creaciones, darles vida
-especialmente con los “malos” → nadie piensa que es malo
3- todo personaje es conocimiento de uno mismo
-construimos personajes con los fragmentos que hemos ido encontrando
-tomamos prestados fragmentos de personalidades que nos sirven para nuestro
personaje
El Conflicto
Lito Espinosa y Roberto Montini (Cómo escribir un guión)
Noción
-sin conflicto no hay idea argumental
-enfrentamiento entre fuerzas y personajes a través del cual la acción se organiza
-es la esencia del drama → el interés del espectador se mantiene a medida que el relato
esté estructurado en función dramática
-relacionado con el accionar de nuestro protagonista + su necesidad dramática
-protagonista → alcanzar su objetivo
-antagonista → que protag. no obtenga lo que se propone.
Tipos
-los tipos de conflicto dependen del antagonista
1. conflicto de relación
a. relación de oposición entre el protag. + otro que asume el carácter de
oposición (antag.)
2. conflicto grupal o social
a. protag. vs un conjunto de personas (suma de individuos)
3. conflicto de situación
a. enfrentamiento a un conflicto con la naturaleza, casual o provocada
b. es un conflicto principal + otros secundarios de relación social
4. conflicto cósmico
a. protag. enfrentado a un ente de distinta naturaleza
5. conflicto interno
a. hombre enfrentado consigo mismo,
b. asume su propio rol antagónico
c. lucha interior, permanente y persistente
Características
1-es narración y significación por medio de una determinada forma de representación
2-organización, selección y coordinación de los elementos en forma poética (también de
los ausentes)
3-cine es la división de la acción en planos prefijados por la puesta en escena para luego
unirlos para formar una continuidad de montaje
4-puesta en imágenes → conjunto de operaciones que determinan la visualización de los
diferentes elementos expresivos que determinan la puesta en escena cinematográfica
planos → no subdividen la acción (en la mente del director, la escena se da por conjunto)
PLANO
-designa una unidad de trabajo
-planificación de secuencias → punto de contacto entre varias áreas creativas
→ llevar a cabo decisiones concretas la puesta en imágenes
-proceso técnico que van del rodaje, montaje y sonorización.
-llevar a realidades concretas.
-surge imágen fílmica
ESCENA
-segmento narrativo caracterizado por su unidad espacial
-varias escenas pueden componer una secuencia
-tiene un concepto “estético”
-saber estructurar el espacio en torno a diversos núcleos y concepciones del cuadro
-tiene una dimensión temporal
SECUENCIA
-unidad temática y dramática, varios espacios y tiempos relacionados
odolfo Denevi
“Introducción Cinematográfica” - R
Plano → conjunto de fotogramas (componente fílmico primario) que forman una unidad
expresiva. Por medio del montaje se relacionan los planos entre sí.
b) Medios
i) plano ¾ / plano americano → abarca figura humana de la cabeza a
las rodillas
ii) plano medio → de la cabeza hasta la cintura o articulación de codos
c) Cortos
i) primer plano (p. p)→ atención del espectador se centre en un detalle
que habria pasado inadvertido en un plano más abierto
ii) primerisimo primer plano (p.p.p) → abarca la cabeza hasta el mentón
iii) plano detalle (p.d) → detalle de un objeto o algo
❖ Picado
➢ cámara se inclina hacia abajo para ver al sujeto
➢ cámara puede ser ubicada debajo del nivel de los ojos del camarógrafo
➢ considerado en relación con la altura del sujeto a ser filmado
➢ ayuda a que el espectador se familiarice con la geografía del decorado
➢ reducen la altura de un actor o de un objeto → puede usarse como visión de
un niño (esto es en relación de quien está mirando)
❖ Contrapicado
➢ cámara se inclina hacia arriba para ver al sujeto
➢ gente, objetos y estructuras se destacan hacia arriba de la imágen
➢ locación en interiores → se pueden utilizar los techos, en estudio es más
complicado
Reglas:
1) escenarios reales → no se puede armar decorado ni llevar objetos
2) no se debe registrar sonido independientemente de las imágenes o viceversa
3) cámara manual → movimientos o la inmovilidad que se obtiene con la cámara en
mano
4) película a color → no se puede usar iluminación especial
5) no al uso de trucos ópticos o filtros
6) no debe contener (la película) ninguna acción superficial
7) no al alejamiento temporal y geográfico (es aquí y ahora)
8) no hay género
9) formato 35mm
10)director no puede aparecer en los créditos
Thomas Vinterberg
-aspecto colectivo de dogma
-los límites generan muchas ideas
-el cine estaba muriendo en manos del artificio (el porqué hay reglas)
-relación con director → se distancian del producto, más importante el renombre que el
producto.
DOCUMENTAL
“Dirección de documentales” - Michael Rabiger
El documental → explora personas y situaciones reales.
-el tiempo → el documental suele cubrir el presente y el pasado, puede proyectar también
hacia el futuro.
-como tratamiento creativo de la realidad → abarca todo tipo de cine excepto el de ficción.
(ejemplo: el de naturaleza, industrial, los viajes)
-como crítica social → destapar dimensiones que se encuentran más allá de la realidad;
invita al espectador a sacar conclusiones que suponen una crítica social. Llevar al documental
a una dimensión moral y ética
-individual y punto de vista → el documental es un rincón de la realidad visto a través de
un temperamento humano, examina lo real a través del objetivo de un temperamento humano.
-como historia organizada → relación causa-efecto
-formas → imposición de un orden y demostración de la relación causa-efecto; puede ser
premeditado o controlado, espontáneo, impresionista, etc.
-fidelidad a lo real frente al realismo → posibilidades de un documental son ilimitadas.
Debe reflejar un profundo interés y un respeto por la realidad. Contenido del documental se
puede ver, probar y defensa ante un tribunal
-como presencia y consciencia → espontaneidad y adaptación. Tecnologías nos permiten
filmar acontecimientos con sello de autor (como se manifiestan). En ningún momento nos dicen
cómo pensar o sentir, sino que nos provocan y nos plantea un debate interno
-arte social → documental es una construcción hecha a base de evidencias, el director
busca que el espectador viva lo que él vivió al hacerlo.
-lograr un conjunto armónico de imágenes
CARACTERÍSTICAS
Objetividad
táctica heredada del periodismo para poder minimizar los peligros y responsabilidades. Los
periodistas se exponen a que les acusen de tendenciosidad política, por ello aparentan
“objetividad”. Manifiestan sus opiniones y los conflictos, camuflando las actitudes personales y
lo hacen parecer como que lo-dijo-otro.
→ interpretar los hechos y decidirse a tomar partido sobre acciones específicas
Fidelidad
mantener la imparcialidad.
Clasificar
hacer patentes los principios declarados de los protagonistas, también los aspectos más feos y
paradójicos de la liberación. El documental es fiel a los hechos y preciso en sus apreciaciones.
-la audiencia espera que cada uno de los aspectos de las distintas tomas tengan un significado,
hay una interpretación activa y el director no debe defraudar a dicha expectativa
-el espectador está en contacto directo con el tema
-dar idéntica cobertura a los dos bandos en cualquier controversia, el mundo está lleno de
ideas opuestas
-el público como sujeto pasivo → hay que informar y entretener (en el caso del documental es
lo contrario)
-espectador → ampliar la mente y las emociones, hacerlos partícipes de una serie de
acontecimientos cargados de significados y ambigüedad.
-Términos de “contrato” con el espectador → aparece en primer término, para que esté se
enfrente a las prometedoras expectativas y al gran suspenso en adelante
EDICIÓN
➔ lineal en vídeo → transferencia selectiva de escenas a un fragmento de cinta sin
cortes
◆ edición editada se acumula de forma lineal
◆ no se puede retroceder para acortar o alargar una escena
➔ no lineal en vídeo → flexibilidad al montaje
◆ permite montaje y manipulación de diferentes escenas cortadas.
➔ producción digital → menor coste y de manera rápida (una variante de montaje no
lineal)
INVESTIGACIÓN
-el tema ya elegido, hay una investigación preliminar
-los documentales nacen de lo que realmente puede captar la cámara
-si se encuentra algún obstáculo en el camino → cambiar de tema, no perder tiempo
-PASOS (para llevar a cabo la investigación, pre investigación)
➔ definir modo hipotético de abordar el tema
➔ relación de las secuencias de la acción y si se puede construir una película muda
con ellas (hasta qué punto va a depender de los diálogos, ejemplo: Sugar Man)
➔ comprobar que la idea corresponde con la realidad → lo que se quiere rodar sea
accesible (presupuesto, permisos, tópico elegido que se puede abreviar)
➔ consultar la documentación escrita (si se puede aportar alguna novedad)
◆ puntos básicos a tratar
◆ punto de vista propio sobre el tema
◆ qué va a tener de original
➔ fomentar la confianza
➔ trabajo de campo
➔ hipótesis de trabajo → para no salir de la idea
➔ entrevistas previas (a modo de investigación preliminar)
◆ probar a quienes consideren idóneos para la película (en la entrevista, no
usar las preguntas claves)
➔ revisar el borrador de la propuesta y confeccionar un presupuesto
➔ escribir el tratamiento → redactar la forma en la que se llevará a cabo la película
➔ conseguir permisos
Determinado el rodaje:
-conseguir equipo técnico
-elaborar plan de rodaje ( + imaginar los posibles conflictos)
-estilo de rodaje + estrategias a utilizar
-prueba de rodaje
PROPUESTA
-buscar financiación → comunicar nuestras intenciones
-poner en claro el análisis organizativo y temático que ya desarrollamos durante la fase de
investigación
-requisitos
● contar historia interesante
● no contenga información neutra como los libros de texto
● intentar reflejar una perspectiva crítica y personal de algún aspecto de la condición
humana
● personajes interesantes
● exposición estructurada de la información necesaria
● tensión y conflicto entre fuerzas opuestas
● situaciones que intriguen al espectador y le obliguen a hacer juicios de valor
● desarrollo en profundidad de algún personaje o una situación principal
● confrontación entre facciones
● climax entre elementos
● resolución
TRATAMIENTO
-describe las reacciones del espectador
-se escribe para convencer a patrocinador, socios financieros o empresas de difusión de
productos audiovisuales
(falta cap. 9)
-para realizar el guión del documental, primero se visualizaron diferentes ideas para partir: paso
anterior al documental es sacar fotos con epígrafes de las diferentes ideas
-hablar con gente
-escribir lo que se dice
-fotodocumentales
-definir un tema → elemento técnico, se debe trabajar con la mayor precisión lingüística
-luego se define el tratamiento → literal lo que va a ser el documental
-guión técnico se hizo a posteriori
-crear relación humana con el entrevistado → primer contacto fue uno de los trabajos previos a
la filmación
→ conciencia social por medio de la crítica social latente.
→ la película se creó en el momento en que se hacía
Dirección de Fotografía
“La Luz en el cine” - Jacques Loiseleux
-provocar emociones en el espectador
❖ blanco y negro
➢ transponiendo los colores naturales a una gama de grises (blanco puro -
negro profundo)
➢ invita a la interpretación y a la transposición
■ cielos negros con nubes blancas → se obtiene con un filtro rojo
-en un comienzo, las películas se rodaban en exteriores (aprovechar la luz natural, fuente
de luz de sol directo + nubes que lo cubren que actúan como difusores)
Efectos de la luz
Crear la Luz
→ creación de la luz sirve para mostrar a los que dicen
→ dirección de fotografía: construcción luminosa (primera lectura del guión, primer encuentro
con el director sobre la película)
→ películas “de actores” → invención de la luz es esencialmente estética
autor-realizador describe a grandes líneas del ambiente lumínico → trabajo del director de
fotografía sobre el guión y las localizaciones (adaptación de la luz al sentido de cada escena)
-trabajo de luz con los actores es muy productivo (datazo) → le mostramos a un actor el efecto
de luz producido por una luz en particular para que pueda sacar el mejor provecho de esta
Luz para escribir
en un decorado natural acondicionado
➔ luz de día, evolutiva. Dos formas de “dominar” esté fenómeno
◆ tapar al máximo de luz direccional natural interponiendo bastidores de tela
negra para después añadir fuentes de luz artificial
◆ mantener la luz natural y equilibrar con fuentes de luz artificial
➔ iluminar en raccord los planos más cercanos
construcción mental se vuelve una realidad → ultimo ensayo (con todo “empalmado”) realizador
y director de fotografía observan desde un punto de vista todo armado.
→ esto se hace por si la luz que hemos observado experimenta algún tratamiento
Agentes de transposiciòn:
-tipo de película negativa elegida
-calidad del objetivo de la cámara + los filtros utilizados
-diafragma que se utiliza
-calidad de revelado + luz aplicada por el etalonador (revelador de película)
-tipo de pelìcula a color + revelado
-calidad de la proyección
PARÁMETROS
-contraste de una película → curva de contraste depende del tipo de revelado
-densidad → función de la cantidad de luz que ilumina el tema y que el diafragma deja
entrar
-la cantidad de luz + diafragma → determinan profundidad de campo
-dirección de la luz y la calidad del haz (conjunto de partículas o rayos luminosos de un
mismo orígen)
-variante tiempo usada en fotografía es FIJA (1/48)
-en un plano secuencia, no se usa corte de cámara (se sigue filmando), hay que tenerlo
en cuenta para la construcción de la luz.
-mantener efecto → dependen de los movimientos de cámara y de los cambios de eje
-luz modelada → se usa para dar efecto tridimensional
-si se quiere mantener una iluminación para una secuencia con movimientos de càmara, una
luz más envolvente, menos direccional y menos modelada
Capataz
→ organiza y distribuye orgánicamente las tareas del grupo
Reflectorista
→ ajusta luces según indicaciones
→ mantenimiento de los elementos a su cargo
Fotógrafo de filmación
→ fotografía still o foto fija → función imprescindible → detallada documentación de maquillaje
y vestuario
→ diferentes fotografías
-de continuidad
-difusión
-escena
-imágen debe comunicar por sí misma significado, forma, tono, atmósfera y mensaje
Campo tridimensional
crear un mundo tridimensional de imágenes bidimensionales. Juego de técnicas y métodos
❖ PROFUNDIDAD
➢ percepción de profundidad dentro de lo que en realidad ya es un espacio
bidimensional
■ (ejemplo que desarrollo más adelante para crear profundidad) enfilar,
tamaño relativo, posición vertical, posición horizontal, perspectiva
lineal, escorzo, claroscuro, perspectiva atmosférica
❖ ENFILAR
➢ relación entre el frente/detrás
➢ algo “en frente de” quiere decir algo claramente está más cerca del
observador
❖ TAMAÑO RELATIVO
➢ componente clave de ilusiones ópticas
➢ manipulación del espectador con respecto a la percepción inconsciente del
sujeto
➢ elemento principal de la regla de Hitchcock
❖ POSICIÓN VERTICAL
➢ gravedad es un factor de la organización visual
➢ pista de la profundidad
➢ importante en el arte asiático
❖ IZQUIERDA/DERECHA
➢ condicionamiento cultural → ojo tiende a ver de izquierda a derecha
➢ cómo el ojo ve un encuadre
❖ PERSPECTIVA LINEAL
➢ sistema formalizado donde hay lineas rectas y paralelas
❖ MAGNIFICACIÓN
➢ fenómeno óptico del ojo
➢ más cerca del ojo aparenta ser más grandes que las cosas que están más
lejos
➢ distorsión visual nos da más pistas sobre la profundidad y el tamaño
❖ CLAROSCURO
➢ se define por las gradaciones de la luz y la oscuridad
➢ percepción de la profundidad y crean el foco visual
➢ iluminación es un punto fundamental en el cine
❖ PERSPECTIVA ATMOSFÉRICA
➢ fenómeno del mundo real
➢ objetos que se encuentran alejados tienen menos detalle, colores menos
saturados en comparación a los más cercanos
➢ imágen está siendo filtrada a través de atmósfera y bruma
➢ translights → transparencias largas usadas como fondo
➢ backdrops → telones de fondo
➢ solución mejor → red larga entre el set y la translight → disminuye el detalle
y crea sensación de neblina
SONIDO
Pensar en el Sonido - Samuel Larson Guerra
-dimensión sonora → cobra sentido relacionándose con los otros elementos de la obra
cinematográfica
-película → unidad perceptiva en la cual imágen y sonido se funden indisolublemente
-ámbito de video/tv → sonido se graba junto a la imágen en la misma cinta
-sonido cinematográfico → registrado, editado, procesado y mezclado como una o varias
pistas independientes a la imágen en relación a ella
Conceptos y reflexiones
oir → voluntad (interés-desinterés), creatividad, entendimiento, juicio crítico.
→ cualidades de la escucha que suelen ser relegadas a un plano secundario
-sesgo entre lo sonoro y lo visual → se asumen como naturales las convenciones del lenguaje
sonoro
-los espectadores son conmovidos y manipulados emocionalmente por las vibras de la banda
sonora (la música en particular)
→ sonidos off → se llaman así únicamente porque no están en el campo visual pero nunca
pueden estar “off” porque se les escucha. (Problema de conceptualización del sonido,
conceptos tienen sentido para la imágen)
-la voz está siempre “dentro” del cuadro, lo que queda afuera del cuadro es la
fuente emisora
Términos y conceptos
➢ DIÉGESIS → todos aquello que pertenece al mundo creado o formado por un relato
○ se aplica en relación a la música:
■ música diegética → sucede dentro de la escena y puede ser escuchada
por los personajes. Es la música de la escena
■ música extradiegética / música no diegética / música incidental → sólo es
escuchada por el espectador. Es la música para la escena
■ música metadiegética → subjetiva, dentro de la subjetividad del personaje
que la escucha
➢ SONIDO SINCRÓNICO vs. SONIDO ASINCRÓNICO
○ sonido sincrónico → se registra de manera simultánea con la filmación de una
toma. Sonido originalmente correspondiente al momento de producción de una
imagen cinematográfica, su sonido sincrónico. Hace referencia a aquello que se
oye “natural” (perteneciente al mundo visual y diegético de una película)
■ película de animación → sonido sincrónico pero nunca sonido directo
○ sonido asincrónico → el sonido que escuchamos no corresponde a la imagen
que vemos, pero corresponde a objetos o personas de la narración o
descripción, presentes en la escena pero fuera del campo de la cámara
➢ cineastas rusos → valoración de la narrativa cinematográfica.
○ Eisenstein → montaje es la esencia misma de lo cinematográfico; teoría del
montaje intelectual → c/plano tiene un significado o tesis
■ manifiesto en contra de las películas habladas
■ registro sonoro es un aberración de doble filo
■ ubica la llegada del sonido sincrónico como un obstáculo en el desarrollo
de un lenguaje cinematográfico sonoro universal
● NEUTRALES
➢ Ambientales: p roveen de realismo a los espacios, los dotan de profundidad.
Sirven para unificar imágenes por medio de un espacio común.
○ me informa de que estamos en el mismo espacio (aunque
visualmente no tenga referencia)
○ informa acerca de la magnitud de un espacio o para apoyar el tono
emocional de una escena
○ pueden colaborar narrativamente, proveyendo de información no
presente en la imágen
➢ Incidentales:
○ cuando son realistas y no ocurren fuera de cuadro → dar realismo a
los personajes; redundantes en términos narrativos y relativamente
neutros, acompañan la acción
○ suena fuera de cuadro → transmiten información narrativa que la
imágen no nos está dando
➢ Efectos: m uchos tipos de efectos sonoros, los incidentales forman parte de
ellos.
○ cuando están fuera de cuadro → transmiten información narrativa
○ cuando están adentro → son narrativamente redundante y proyectan
realismo
○ pueden tener tratamiento no realista en función del género en el que
trabajan.
○ Pueden volverse parte del ambiente, dependiendo de cómo se utiliza
el efecto
● EXPRESIVOS
➢ Música: puede cumplir muchas funciones
○ música extradiegética y de índole emocional → no pretende introducir
asociaciones extramusicales, su función es apoyar el tono o
atmósfera emocional
○ música extradiegética → puede introducir elementos estilísticos de
época
○ mickey mousing → efectos especiales musicales, música acompaña
de manera sincrónica todos los movimientos
○ música diegética → clara función narrativa, contextualizadora
○ música diegética ambiental → establecer una atmósfera verosimil
para el lugar
○ música de archivo o de fuente → variedad más amplia de
connotaciones, asociada a eventos o a épocas o a grupos específicos
● NARRATIVOS
➢ Diálogos: suelen ser siempre diegéticos, transmiten información racional
acerca de la propia historia y de los personajes (simplificado)
○ vocabulario y sintaxis como factores de estilo que identifican a los
personajes
○ las voces cuando no son inteligibles, no se entienden las palabras,
juegan como ambientes
○ las vocalizaciones no lingüísticas (risas, llanto) juegan como efectos o
incidentales (a veces como música)
DISEÑO SONORO
-relacionado con la calidad técnica del sonido pero cuya función principal es de índole creativa
o expresiva.
-labor en equipo
-diseñador de sonido → sonidista creativo que participa a lo largo de todo el proyecto dirigiendo
al equipo de sonidistas
-en el guión se especificará un sonido no en sí, sino a partir de sus fuentes emisoras
películas con propuestas sonoras → serán parte orgánica de la concepción de la obra
audiovisual por parte de su autor; cuanto más sensible al mundo sonoro, más capacidad de
incluir elementos sonoros
-intentar construir desde el guión un planteamiento audiovisual sólido y orgánico
La preproducción
-sonidista convocado / sonidista directo→ sonido de producción, no está en la posproducción
-sonidista de rodaje -> evalúa las exigencias técnicas y artísticas
-sonidista encargado del diseño sonoro → que esté en la preproducción
Locaciones
-factores a evaluar: costo de uso, accesibilidad, servicios, aspecto visual y por último el sonido.
-cuando se seleccionan las locaciones, el sonidista evalúa las condiciones acústicas
● condiciones acústicas
○ propias acústicas → tiene que ver con cómo suena un recinto
○ ambientales → fuentes sonoras que rodean al lugar
■ ruido ambiental puede ser un sonido no deseado
● se evalúan según las exigencias narrativas y expresivas de
c/película
■ ruido estructural → se transmite por los sólidos
● resonancia (tiene que ver con el tamaño del lugar)
● reverberación (nivel de absorción o reflexión de las superficies)
○ acústicamente muerto → absorción de las ondas
sonoras
○ lugar vivo → superficies tienden a reflejar
Dirección de arte
onica Gentile
“Escenografía cinematográfica” -M
ESCENOGRAFÍA
-recursos provenientes de otros ámbitos
-acción dramática
-construir ambientes particulares dotados de significado (ligados a identidades y características
de tal o cual personaje)
-es efímera
-elemento fundamental perteneciente a una totalidad → escenografía alcanza su máximo valor
cuando el filme se ha estrenado
-sentido narrativo, simbólico o psicológico (lo que busca)
-puede ser irreal, sugerido o virtual
-selecciona y transforma lo seleccionado → ej. podemos utilizar la fachada de un edificio, pero
no su interior
-determina un ambiente ligado a un personaje y su circunstancia dramática
-acotada a las leyes de la cámara, a las leyes fílmica
ARQUITECTURA
-proyectar , diseñar, construir y decorar de acuerdo a reglas predeterminadas
-debe adueñarse de los medios
-caracterización humana → limitaciones
-debe tener en cuenta la presencia del hombre
AMBOS
-proyectan, diseñan y crean diversas construcciones y ambientes
-tridimensionalidad → volúmenes sirven porque crean espacios con perspectiva denotando
profundidad
-igualdad sensible y formal
director de arte → debe pensar sus futuros decorados como si ya existieran; nada de lo que se
ve en pantalla está puesto por casualidad. Elementos cuidadosamente pensados y estudiados
- expresan o comunican algo
- generar reacciones al espectador
- todo al servicio del arte dramático
Documentación
-material posiblemente vinculado al tema y al periodo a reconstruir
-fundamental para diseñar aspecto de cualquier película
-reconstrucción histórica → labor de poner en escena un período determinado
→ carpetas o cuadernos → contienen material visual
-documentación de lo real cotidiano como en lo real histórico → temporalidad → relación del
paso del tiempo entre objetos y tiempo de la acción
-estilo de época → objetivo → concepto colectivo
→ propia vivencia del director de arte
Espacios escénicos
→ decorados naturales
→ decorados de estudio
se tienen en cuenta las exigencias estéticas y funcionales necesarias para permitir que las
otras áreas creativas puedan desempeñarse
-seleccionar locación → dependerá de numerosos factores
-fotografía → necesitará libertad para componer sus encuadres; grado de reflexión de la
superficie; características de construcción
-sonido → requerimientos acústicos del lugar
-raccord → relación que hay entre los diferentes planos de una filmación en ilusión de
secuencia
❖ plantas a escala
➢ dibujos técnicos para definir la disposición espacial de los ambientes dentro de
estudio o para adaptar construcciones reales en exteriores
➢ similares a los planos → se realizan a escala y de manera horizontal al nivel del
suelo
➢ referencia en escala del espesor de las paredes, ventanas, arcadas
➢ conocimientos sobre óptica → entender los distintos ángulos de cobertura de las
distintas lentes
■ c/tipo de lente posee distancia focal mínima
➢ reflejo fiel de lo que será la superficie del decorado
❖ planos de estudio
➢ no toda la superficie de estudio podrá ser “habitada” por decorados
escenográficos
➢ debe contener
■ superficie total del estudio
■ información de los elementos que existen en cada sector
❖ alzadas
➢ dibujos específicos que permiten ver las distintas secciones de un decorado
➢ surgen de las plantas → proyección en altura de las mismas
➢ permiten visualizar las diferentes terminaciones de cada elemento que formará
parte del decorado
❖ despiezos
➢ dibujos técnicos específicos de elementos para delegar el labor de su
construcción a distintas áreas
➢ herramientas clave para transmitir a los especialistas la construcción con
detalles y medidas específicas de un decorado
➢ carecen de perspectiva
➢ elementos reales que vayan a ser construidos (se dibujan por partes)
➢ son de
■ carpintería → medidas a escala de bastidores o trastos que
constituyen las paredes. Abarcan puertas y ventanas
■ albañilería → revoques sobre bastidores; construcción de ladrillos
■ color → color del trasto, sector que se pinta, esfumaduras y el
claroscuro. Tipo de pintura
■ herrería → construcción de rejas, faroles, estructuras metálicas o
practicables
■ practicables → tarimas, escaleras, armillas, rampas, columnas
❖ storyboards
➢ utilización de dibujos o viñetas para expresar ideas.
➢ serie de recuadros donde pueden verse secuencialmente ordenados: el
encuadre, el plano, la angulación, la posición de los actores
➢ entendimiento del equipo de realizadores al comenzar el proyecto sobre el
tratamiento plástico de la imagen
■ atmósferas visuales y los climas producidos
➢ desglosar dramáticas y complejas escenas
➢ detallados desgloses en imágenes del guión técnico definitivo
❖ maquetas
➢ modelo a escala de un decorado
➢ herramienta de diseño
➢ elemento de realización y trucaje → disminuir los costos en lugar de hacer las
construcciones en tamaño real
➢ maquetas parciales → completar el decorado entre la cámara y la escenografía
➢ escala más frecuente
■ 1:10 / 1:100 / 1:50 / 1:25 / 1:20
■ 1 metro = 10 cm dibujado
■ 1:50 → 1 m = 2 cm
Realización de decorados
decorados → espacios que permiten el rodaje de determinada secuencia perteneciente a un
film, implican un desarrollo de una acción dramática (unidades escénicas). Film se rueda en
varios decorados que están amalgamados por un diseño global que defina y caracterice la
totalidad de la obra.
hay varios tipos
➢ decorados naturales
○ locaciones → espacios preexistentes que cumplen con las necesidades para
ambientar según lo sugiere el guión
■ espacios arquitectónicos
○ decorados completivos → sobre una locación, con estructuras generalmente
arquitectónica, se completa el escenario existente con paredes
➢ decorados en estudio
○ decorados en ángulos → dos paredes (un ángulo que sería un rincón), solo
se muestra una parte de un ambiente
○ decorados en caja → tres paredes, una trasera y dos laterales, no existe una
cuarta pared (si es que se realiza, es móvil)
○ decorados compartidos → los que comparten las paredes con el fin de
construir una unidad escénica; bastidores dobles
○ decorados parcial → posibilidad de dejar ver sólo lo que se quiere mostrar,
se puede utilizar un sector abreviado que dará sensación de un decorado
completo. No es necesario construir un entorno
○ decorados de esqueleto → síntesis de la idea escenográfica, elementos que
permiten una lectura y comprensión rápida; tipo de decorado sintético
○ efecto camafeo → espacio escénico totalmente negro, espacio neutro se
destacan elementos o actores (efecto de limbo)
Pisos
-suelos firmes, cementos duros que permiten desplazamiento de la cámara sin problema.
-zona de tránsito → goma antideslizante
pintura de piso → imitan mármoles, baldosas, adoquines. Serán al agua (latex)
-paneles de suelo → recurso útil y práctico, se pintan fuera del set, tableros de madera
aglomerada, sintética, de 1 x 1 m con marcos de madera dura que evitan que se deterioren las
punteras.
-superficies vinilicas
-pisos cubiertos de césped
3)almacenamiento y transporte
a)alquiler de espacios para almacenamiento
b)alquiler de transporte para los equipos a locaciones exteriores
Montaje
“Montaje cinematográfico” -J oan Marimón
-montaje de guionista → cuando se sigue la estructura del guión, su ritmo; básicamente el
guionista marca el montaje. Pasa mucho en ficción televisiva
-montaje externo → realizado pensando en la fragmentación; montaje del montador; ritmo
acelerado
-montaje interno → planos secuencia; montaje del director; ritmo lento
formas de plano secuencia y montaje interno o de dirección:
1) profundidad de campo → todos los movimientos están enfocados y el espectador
sigue la acción
2) enfoque retórico → dirigir la mirada de un motivo enfocado hasta otro desenfocado
que adquiere foco progresivamente (manipulación es más evidente)
3) acción o movimiento del personaje → mirada del personaje o sus acciones
conducen la perceción del espectador
4) la composición → organización para establecer un orden de lectura dentro del
encuadre
5) movimiento de cámara → sigue la acción encuadrando siempre lo más relevante
6) fuera de campo → puede reclamar la atención del espectador y ofrecer información
relevante; casi siempre sugerida a través del sonido
-montador en el rodaje → evitar problemas con el raccord (continuidad) → aunque casi siempre
la que realiza esté trabajo es la script → elabora un informe
2do informe → el de la cámara
estos informes son para el montador y el colorista
-incorporar el montador lo antes posible para dotar al film de la máxima coherencia (criterio
guión-dirección-montaje)
Montaje clásico
→ normas de montaje → hacer corte invisible a la percepción del espectador.
→ montaje es la ordenación de las imágenes y los sonidos procedentes del rodaje y del guión
para fijarlos definitivamente en el tiempo de la obra audiovisual
→ se corta de un plano a otro para agregar información O para solucionar errores técnicos O
para avanzar en el tiempo
formas de transición
1) corte → unión de dos planos sin ningún efecto óptico, pretende pasar
desapercibido
2) fundido → efecto óptico → transición al negro o desde el negro. Finaliza bloques
temáticos
3) encadenado (disolvencia) → fundir imagen mientras aparece otra
4) barrido → panorámica acelerada que en momento de máxima velocidad toma
aspecto de mancha de color → mostrarse al espectador un cambio de espacio o
paso del tiempo
5) cortinilla → efecto óptico de posproducción → hacer desaparecer una imágen a
medida que es substituida por la imagen siguiente
1- actores y su entorno
- de objetos y de vestuario → la escena puede rodarse en sesiones diferentes, la
script tiene que tener en cuenta la situación de los objetos y vestuario
- de interpretación y mov. → rostro, gesto del actor, su actitud, su ubicación. El mov.
es garantía de impunidad varias veces
2-luz y mov.
- de luz → misma escena la luz no puede variar de un plano al siguiente. Un proceso
posterior al montaje es el etalonaje en donde se hace la corrección de color
- de sonido → intensidad del sonido debe ser la misma. Es útil para disimular errores
de raccord visual (desvía la atención)
3-posición de cámara
- ley del eje → representar la tridimensionalidad en dos planos; ofrece al cineasta la
posibilidad de mostrar cualquier espacio de manera comprensible al espectador.
○ Desplazarnos en el espacio 360* sin que el espectador pierda la orientación
○ orientar a pesar del cambio de plano
○ línea imaginaria → eje es el diámetro
○ maneras correctas de saltar el eje
- mediante travelling → cámara se desplaza
- mediante plano sobre eje → camara 1er plano en eje 12-6; 2do plano
sobre 6; 3er plano salta al otro semicirculo
- mov. el eje mediante mov. de los personajes
- insertando un plano detalle
- mediante un plano general → ubicación contextual del espacio
- aprovechando momento de carga emotiva
○ casos especiales:
- escenas de danza
- personaje conduciendo
- paso por una puerta
○ saltos de eje aceptados
- momentos de clímax
- ley de correspondencia
○ (dentro del eje)
○ necesidad de simetría que tiene el espectador ej. plano 1 persona A = plano 2
persona B (misma escala, angulación y referencia)
¿Dónde cortar?
-por razones narrativas y dramáticas
-aprovechando un movimiento o sugerencia de uno
-ayuda secundaria es la de servirse del sonido para ocultar el corte
Realidad y lenguaje
sala de montaje → laboratorio del lenguaje → encontrar la manera de conseguir la máxima
emoción posible en el espectador
-recursos:
a) elipsis espacial y temporal
● se escoge lo esencial y eludiendo el resto
b) montaje por corte y viaje a cada posición de cámara
● salto continuo a cada nueva posición de cámara
● planos fijos que la mente se encarga de reunir reconstruyendo la globalidad
● no resulta de interés la trayectoria
c) significado de los tipos de planos
● plano general → función informativa
● primer plano → función emotiva
● plano picados → efecto de sumisión
● plano contrapicado → efecto de dominación
d) plano secuencia sin desplazamiento de cámara
e) panorámica de seguimiento de un personaje
● cámara comienza a girar sobre su eje para seguir el mov. de un personaje u
objeto
f) travelling
● cámara se desplaza al igual que el ser humano, imagen en movimiento
● steadicame → cámara en el cuerpo del operador
g) cámara subjetiva
● identificar la mirada de la cámara con la del personaje
● mostrar un espacio consiste en identificar la mirada de ellos → plano del
personaje que mira, plano de lo que ve
● también para expresar la visión alterada de la realidad de algún personaje
h) unidad espacial
● necesidad de ubicarnos espacialmente → queremos plano general
● enigma en la narrativa
i) la parte por el todo
● reconstruir todo a partir de una parte
● detalle puede conducir a la idea global
● recurso para sugerir y ofrecer información con pocos elementos
j) fuera de campo
● percepción visual → fuera de campo permanente
● reducir la mirada al formato de pantalla
● sistemas más limitados de superf. → más satisfactorios al seguimiento de una
narración
k) voz en off
● introducir información como lo haría un narrador
● expresar el discurso mental de un personaje
l) formatos
● elección de formato y la superficie de pantalla → afecta la realización como al
montaje de la película
● mayor sup. de pantalla → más planos generales, secuencia, más diálogos, etc.
● 1.1:33 → cuadrado ¾ de pantalla
● 16/9 → alta definición
m) mezcla de sonido que destaca lo relevante
● destaca el sonido lo más relevante
● no hay que perder energía oyendo lo que no se interesa
● auditiva se esfuerza en no registrar aquellos sonidos no necesarios
n) fotograma congelado y secuencia de kinestasis
● congelas la imagen → fotograma congelado → imitar el efecto de la realización de
una fotografía
➢ no se prolonga más de 24 fotogramas
➢ iniciar o cerrar la narración
● kinestasis / falta de movimiento → sucesión de fotografías con mov. de cámara
sobre ellas y música de fondo