Composición Musical con iPad en Aula
Composición Musical con iPad en Aula
ABSTRACT
This dissertation main objective is to identify and analyze some possible uses of mobile
devices, specifically iPad, as a tool for creating and improvising music in Primary
Education.
2. OBJETIVOS…………………………………………………………...……..3
3. JUSTIFICACIÓN…………………………………………………………..4
3.1. RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS DEL GRADO EN
EDUCACIÓN
PRIMARIA……………………………………………..........................5
4. MARCO TEÓRICO……………………………………………….……….7
4.1. MÚSICA Y DISPOSITIVOS MÓVILES……………………………...7
4.1.1. Importancia de la música en el ámbito educativo………………....7
4.1.2. La tecnología musical en la escuela………………………………...8
4.1.3. El porqué de los dispositivos móviles en el aula de música…....….9
4.1.4. ¿Cuántos tipos de aplicaciones para dispositivos móviles
existen?................................................................................................11
4.2. LA CREACIÓN MUSICAL EN LA ESCUELA…………………..…12
4.3. POSIBILIDADES DEL IPAD COMO HERRAMIENTA DE
CREACIÓN MUSICAL EN LAS ESCUELAS…………………..…..13
5. EXPERIENCIA DE AULA…………………………………..…………..14
6. PROPUESTA DIDÁCTICA………………………………………….…..16
6.1. CONTEXTUALIZACIÓN………………………………………..……16
6.2. COMPETENCIAS BÁSICAS……………………………………...…..17
6.3. OBJETIVOS DIDÁCTICOS…………………………………..………19
6.4. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE………………………………....19
6.5. METODOLOGÍA………………………………………………..……..20
6.6. DESARROLLO DE ACTIVIDADES…………………………………21
6.7. ORGANIZACIÓN TEMPORAL Y ESPACIAL…………………… 32
6.8. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD……………………………..……...33
6.9. EVALUACIÓN………………………………………………..………..33
7. RESULTADOS DE LA PROPUESTA……………………………..….36
8. CONCLUSIONES……………………………………………………...…...39
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS………………………..………41
10. ANEXOS…………………………………………………………………..…43
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Tras esta introducción y tras concretar los objetivos principales y secundarios, se
detalla la relevancia del tema desde dos perspectivas, personal y académica,
haciendo referencia a la relación con las competencias de título. Se presenta además
la fundamentación teórica, es decir, una revisión bibliográfica basada en los
antecedentes y el estado de la cuestión, abordando temas como: la importancia de la
música en el ámbito educativo, la tecnología digital en la escuela, la creación
musical en el ámbito educativo o las posibilidades de los dispositivos móviles (iPad)
como herramienta de composición musical.
A continuación, se describe una experiencia de aula que se lleva a cabo con el fin
de recabar información acerca de las posibilidades de los dispositivos móviles en el
aula de música, contrastar esta información con la fundamentación teórica del
trabajo y diseñar una propuesta didáctica que se adapte a las necesidades de los
alumnos.
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2. OBJETIVOS
Los objetivos que se pretenden conseguir en este trabajo de fin de grado son los
siguientes:
Objetivo principal:
Objetivos específicos:
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3. JUSTIFICACIÓN
Ya hace un tiempo nuestras autoridades educativas consideraron necesario incluir como
objetivo en la Educación Primaria el aprendizaje y la utilización de la tecnología, con el
propósito de desarrollar en los alumnos un espíritu crítico y la capacidad de selección de
información. Pero lo cierto es que, aunque se han tomado medidas en muchos centros
educativos y existen varios proyectos relacionados con la inserción de la tecnología en
la educación, todavía existe cierta aprensión a que resulte un elemento de distracción
para los alumnos.
Sin embargo no podemos obviar que la tecnología forma parte de nuestras vidas y
nuestro deber como futuros maestros no es ignorarla sino saber cómo aprovechar esta
herramienta y sacarle el máximo partido posible.
En cuanto a la relación entre tecnología y música, son muchas las ventajas que las TIC,
más concretamente los dispositivos móviles, aportan a la educación musical, pues nos
ofrecen la posibilidad de trabajar con nuevos instrumentos musicales que no tenemos a
nuestro alcance, la oportunidad de componer melodías y arreglos musicales o incluso de
trabajar la improvisación a través de loops pregrabados o bucles.
Si bien es cierto que la creación musical e improvisación ha sido una de las carencias en
la educación musical por su complejidad, ahora, con la incorporación de los dispositivos
móviles podemos hacer que esto cambie, supliendo esta carencia y proporcionando a la
disciplina y a los mismos alumnos un enriquecimiento cultural en todos los sentidos.
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3.1. RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS DEL GRADO EN
EDUCACIÓN PRIMARIA
5
En cuanto a las competencias específicas en el ámbito de la Educación Musical destacan
las siguientes competencias:
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4. MARCO TEÓRICO
Según la RAE (2014) entendemos la educación como un proceso de socialización de los
individuos, en el cual las personas asimilan y adquieren conocimientos, además de
tomar una concienciación moral y conductual, todo ello con el fin de promover su
desarrollo dentro de la sociedad actual.
Si nos remontáramos a la antigua filosofía griega, nos daríamos cuenta que ya entonces
Platón (citado por Miralpeix, 2014) se le daba una gran importancia a la música por el
7
efecto que producía en los sentimientos y emociones, y se propuso una educación
pública en la que la música fuese un elemento principal para la disciplina de la mente.
Es por este motivo por el que resulta de vital importancia que la educación tome partido
en este cambio y encuentre su papel conforme al mundo en el que vivimos, de tal
manera que exista una formación en consonancia para los futuros maestros, incluso para
los actuales, en el que se utilicen las herramientas y el lenguaje propios de la generación
actual, colaborando o siendo participes de programas como el de la escuela 2.0 que
posibilita un amplio abanico de recursos mediante los cuales se pretende que el docente
mejore su formación y los procesos de enseñanza.
En relación con lo anterior, Adell (2014) plantea que la mejor forma de enriquecer,
desarrollar y mejorar la enseñanza mediante el uso de las nuevas tecnologías es
poniéndolas al servicio de la buena pedagogía.
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Al mismo tiempo y en conformidad con la cita anterior Mirapeix (2014) afirma:
Es bien sabido que desde la aparición de los dispositivos móviles muchas marcas
conocidas en el sector auditivo o musical han querido tomar parte en esta innovación y
crear diferentes aplicaciones (apps) para poder componer y crear música con esta
tecnología (Monteagudo, 2012). Es importante considerar, como docentes las
posibilidades que ofrecen estas herramientas en un aula de música y por ello destaco a
continuación las ventajas más relevantes en el ámbito de la educación musical según
Monteagudo (2012).
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cada aplicación para introducir mejoras.
Muchas de estas aplicaciones son gratuitas
o de prueba, otras tienen un bajo precio.
Sensación táctil Hacer música con un ordenador nos
separa de hacerla con un instrumento, de
esa sensación de tocar, el contacto físico
con la producción del sonido. En este
caso, los instrumentos de los dispositivos
móviles tienen una sensación física,
incluso con la posibilidad de simular los
vibratos o los matices de intensidad según
la forma o el lugar donde los tocamos.
Esto es debido a la pantalla táctil y a otras
opciones que acercan la tecnología cada
vez más al mundo de las sensaciones
físicas
Realidad aumentada con audio Una de las novedades que aportan los
dispositivos móviles es la posibilidad de
simular sonidos artificiales en relación
con otros que nosotros podemos realizar.
Por ejemplo, podemos hacer sonar un
bombo o un plato de una batería
simplemente con un chasquido o con
nuestra voz. También hay generadores de
música que tienen en cuenta los sonidos
del entorno y crean paisajes sonoros muy
interesantes.
Audio elástico La tecnología permite que podamos jugar
a tiempo real con todos los parámetros de
la música y del audio. Por lo tanto
podemos modificar la altura, el timbre, la
tesitura, filtrar el sonido, con un simple
dedo.
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Conceptos musicales simplificados Muchas de las aplicaciones de música
facilitan la configuración para que
podamos elegir las escalas, los ritmos o
los tonos que vamos a tocar. Esto permite
que no tengamos que preocuparnos por
desarrollar una técnica compleja con el
aparato en sí. Por ejemplo, de este modo,
improvisar con una guitarra eléctrica
simulada en una aplicación se reduce a
mover un dedo por la escala deseada,
concentrando la atención en la experiencia
sonora.
Fuente: Monteagudo (2012)
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4.2. LA CREACIÓN MUSICAL EN LA ESCUELA
En los últimos años, una gran mayoría de las programaciones escolares en cuanto a la
educación musical han estado centradas en la interpretación y la audición, sin embargo
debemos considerar que es de igual relevancia trabajar la creación e improvisación
musical en Educación Primaria, sin la necesidad de que estas destrezas o habilidades
solo se desarrollen cuando se adquieran unos conocimientos musicales superiores.
Según Giraldez (2009), numerosas investigaciones han puesto en duda que realmente
solo se pueda llegar a crear con unos conocimientos avanzados de música, ya que el
desarrollo de la tecnología musical ha contribuido a cambiar la concepción que hasta
ahora se ha tenido en cuanto a la creación y la composición. “La composición musical
ya no es considerada como una ocupación reservada solo a especialistas, sino como una
actividad que puede ser desarrollada por cualquier persona con el interés y la
motivación necesarios” (Giraldez, 2009, p.2)
Uno de los motivos por el cual la tecnología musical es una gran ventaja para la
contribución de la habilidad creativa de los alumnos, es que muchas de sus apps están
diseñadas de tal forma que los alumnos solo deben centrar su atención en la parte
creativa y de composición musical, ya que la creación se basa en la combinación de
“loops” o pequeñas piezas musicales pregrabadas que pueden combinar o acoplar entre
sí.
Para poder concretar más las posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles como
herramienta de creación musical, he creído interesante mencionar algunas de las apps,
recogidas por diferentes autores como Miredo (2013), Romero (2012) o Miralpeix
(2014), que más éxito están teniendo en cuanto a composición musical con las nuevas
tecnologías.
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Music Maker Jam: La siguiente aplicación se trata de crear música uniendo
diferentes fragmentos musicales pregrabados que se organizan por estilos
musicales como el blues, el rock, el tecno, el house, el chillout, el flamenco o el
jazz. Una vez elegidos los loops, accederás a una mesa de mezclas donde podrás
modificar la altura del sonido, el ritmo, etc.
Caustic 3: Esta aplicación tiene el mismo modo de operar que las anteriores
pero en ella podrás encontrar sintetizadores, cajas de ritmos, órganos
Hammond, vocoders o cajas armónicas. Cada uno de los instrumentos que
aparecen cuentan con sus propias opciones de configuración.
Edjing: Edjing es una aplicación que simula una mesa de DJ. Se tratará de
pinchar sendos discos y crear mini-sesiones. Ofrece la posibilidad de
sincronizar el tempo de ambos discos y ajustar la altura e intensidad del sonido.
GrooveMixer – Music Beat Maker: GrooveMixter es un apps cuyo objetivo es
generar beats y permite compartir tus creaciones con soundcloud y cuenta con
una base de sonidos completa.
Resulta lógico pensar que ante un gran cambio, como el que está precediendo las nuevas
tecnologías, existan sentimientos de incertidumbre o desconfianza, y más si hablamos
de educación.
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Según Miralpeix (2013):
Teniendo en cuenta esto último, es necesario considerar que el iPad, al igual que otros
dispositivos móviles, pueden contribuir de una forma inimaginable si se le sabe dar un
buen uso, tanto por las herramientas y materiales que ofrece como por el elemento
motivador que supone para los alumnos/as de educación primaria.
5. EXPERIENCIA DE AULA
Antes de comenzar con la propuesta didáctica, creí interesante crear una experiencia de
aula con la finalidad de valorar la experiencia respecto a la composición musical en
educación primaria y, de la misma forma, el grado de utilización y manejo de los
dispositivos móviles, en concreto, el iPad.
La experiencia se llevo a cabo en una sesión cuya duración fue de hora y media, y en
ella se contó con la colaboración de la tutora en las diversas actividades y de los padres,
que facilitaron a sus hijos los materiales necesarios (iPad).
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preparación de los alumnos para la propuesta didáctica pues en principio en todas las
sesiones se trabajaría en grupo.
La labor de los alumnos por lo tanto fue la experimentación y creación de una pieza
musical utilizando como herramientas los iPad y las aplicaciones mencionadas
anteriormente. Todos los alumnos participaron en las actividades y utilizaron y crearon
piezas musicales con cada una de las aplicaciones, exponiendo al final de la sesión sus
resultados.
En primer lugar, se pudo observar con facilidad que los alumnos en general no
presentaban dificultades en el manejo de este dispositivo móvil, pues se encontraban
cómodos trabajando con ellos y en algunos casos incluso ya tenían cierta experiencia.
Con esto se confirmó lo que ya exponía Miralpeix (2014) al afirmar que las nuevas
tecnologías ya forman parte de nuestras acciones cotidianas y alteran nuestro entrono y
forma de vida.
Por otro lado, en esta breve experiencia se pudo comprobar que durante toda la sesión
los iPad y herramientas de trabajo no conformaron un elemento de distracción, sino
todo lo contrario, pues para los alumnos no fue otra cosa que un componente motivador.
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6. PROPUESTA DIDÁCTICA
En palabras de Giráldez (2009) es un hecho que la creación e improvisación musical se
han considerado durante años como actividades complejas reservadas únicamente a
músicos con unos conocimientos avanzados, pero también lo es que el crecimiento de
las nuevas tecnologías ha conseguido que esto cambie considerablemente, y que la
distancia entre profesionales y aficionados sea cada vez menor.
Esta propuesta didáctica pretende romper esta barrera, proponiendo una serie de
actividades en las que los alumnos/as aprendan a utilizar las TIC en función a la
creatividad, composición e improvisación musical, trabajando a través de aplicaciones
para el dispositivo móvil llamado iPad.
Cabe destacar que la propuesta está realizada tras desarrollar una experiencia de aula
comentada ya anteriormente, por lo que podemos decir que las actividades que se
exponen a continuación están adaptadas a las necesidades de los alumnos/as según las
conclusiones e inquietudes recopiladas en esta experiencia.
6.1. CONTEXTUALIZACIÓN
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Se ha llevado a cabo a lo largo de 4 sesiones con una duración de 60 minutos cada una a
comienzos del tercer trimestre, con el propósito de dificultar lo menos posible el
transcurso de las programaciones ya planteadas por la maestra, y adaptarse a ellas.
En cuanto a los conocimientos previos que deben presentar los alumnos, debo decir que
al tratarse de actividades novedosas basadas en composición a través de las TIC, la
propuesta está diseñada de tal forma que los alumnos/as sean capaces de llevarla a cabo
sin necesidad de poseer unos conocimientos de creación musical avanzados.
Por último y por lo que respecta al marco legal en el que se desarrolla la propuesta
didáctica, es importante comentar que a pesar de la reciente aprobación de la LOMCE,
la unidad está basada en la LOE, pues hay que tener en cuenta que al llevarse a cabo en
el curso de 6º de primaria, no se ha implantado todavía esta primera ley comentada en el
curso 2014-2015.
De acuerdo con la LOE y el Real Decreto 40/2007 del 3 de mayo por el que se establece
el Currículo de la educación primaria en Castilla y León, la educación musical resulta
necesaria para desarrollar competencias específicas de carácter creativo y para
proporcionar ciertas claves, con la intención de comprender los constantes y diversos
estímulos auditivos de nuestro entorno y vida cotidiana. Además de esto y relacionado
con la unidad, el Real Decreto citado anteriormente expone que la educación musical
puede ayudar a proporcionar un intercambio de riqueza cultural.
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de los dispositivos móviles, por lo que la contribución a esta competencia es
esencial. En cada una de las sesiones se utilizan materiales y recursos digitales
como el iPad, videos de youtube o diferentes aplicaciones de creación musical,
además del aprendizaje de diferentes técnicas de tratamiento y grabación de
sonido. Todo ello contribuyendo al desarrollo del alumno en cuanto a selección
de información y pensamiento crítico.
Competencia matemática: La propuesta práctica contribuye a la competencia
matemática con actividades en las que el ritmo y la medida del tiempo cobran un
papel fundamental para una buena actuación en el desarrollo de las actividades.
Competencia lingüística: En cuanto a la competencia lingüística en esta
propuesta, los alumnos trabajan en reiteradas ocasiones la expresión y
comunicación oral a través de debates, exposiciones, escenificaciones o
interpretaciones. Por otro lado, contribuye al aprendizaje de nuevas palabras o
terminología musical y tecnológica, ampliando el vocabulario de los
alumnos/as.
Competencia social y ciudadana: En esta propuesta didáctica el trabajo
cooperativo cobra una gran importancia, pues prácticamente todas las
actividades se realizarán en grupo. Esto fomentará la adquisición de habilidades
sociales, pues el hecho de trabajar en equipo proporciona a los alumnos/as la
oportunidad de expresar ideas y valorar las de sus compañeros/as facilitándoles
las relaciones sociales fuera y dentro del contexto escolar.
Competencia de aprender a aprender: En la propuesta se desarrollará en gran
medida la capacidad creativa, y las sesiones se llevarán a cabo fomentando el
aprendizaje guiado y autónomo, desarrollando al mismo tiempo destrezas como
la atención y la concentración a través de la audición.
Competencia de autonomía e iniciativa personal: Se trabaja en gran medida
con las actividades de composición e interpretación, pues requieren una
planificación y gestión previa y la constante toma de decisiones para obtener los
resultados esperados. También con la interpretación musical se desarrollan
habilidades o aptitudes estrechamente relacionadas con esta competencia como
la autocrítica, la responsabilidad y la autoestima.
Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: En la
unidad se trabajan actividades estrechamente relacionadas con la concienciación
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e importancia del sonido en el medio en el que vivimos. Por otro lado, se
realizan escenificaciones, exposiciones y otras actividades en las que se fomenta
el buen uso de la voz y del aparato respiratorio.
Haciendo referencia al Real Decreto 40/2007 del 3 de mayo por el que se establece el
Currículo de la educación primaria en Castilla y León, los contenidos que se trabajan en
esta propuesta didáctica son los siguientes:
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Trabajo con diferentes materiales audiovisuales e informáticos para la creación
de piezas musicales, sonorización de imágenes y representaciones dramáticas.
Constancia y actitudes colaborativas en torno al trabajo en equipo y al
aprendizaje cooperativo.
Implicación con la educación en valores y medioambiental.
6.5. METODOLOGÍA
Siguiendo esta línea, es importante destacar que el docente deberá conocer los intereses,
características y necesidades educativas de cada uno de los alumnos/as para poder
adaptar el contenido a sus singularidades.
Es por esto que, para plantear esta propuesta didáctica me he basado en siete principios
que prácticamente todos los métodos contemplan y que deberían estar presentes en toda
educación musical que tenga como premisa principal que la música sea accesible,
apreciada y disfrutada por todo el alumnado. Según Alsina (2007), estos principios o
intenciones son las siguientes:
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1. Desarrollar la capacidad de entonación y del oído interno.
2. Desarrollar capacidades rítmicas, motrices y expresivas del cuerpo.
3. Facilitar y simplificar la lectura rítmica y melódica.
4. Desarrollar capacidad de concentración, de relajación y de apreciación del
silencio.
5. Trabajar la creatividad, improvisación y expresividad.
6. Mantener la motivación, la autoestima y el trabajo en equipo.
7. Atender a los aspectos relativos a la evolución natural, instintiva y espontánea
del alumnado.
6.6. ACTIVIDADES
Las dos sesiones siguientes formarán parte de las llamadas actividades de formación o
desarrollo, donde se profundiza mucho más en el contenido y donde los alumnos
comenzarán a manejar de forma más intensa las apps de composición elegidas en esta
propuesta. La última sesión corresponderá a las actividades finales en las que además
de trabajar la composición y creación musical, se dará un paso más hacia la
improvisación.
Todas las sesiones tendrán una duración de 60 minutos, por lo que en cada una de ellas
se llevarán a cabo varias actividades con el fin de cumplir todos los objetivos
propuestos y conseguir que las clases sean lo más activas y dinámicas posibles.
Actividades introductorias
PRIMERA SESIÓN
Objetivos
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Manipular e indagar en diferentes aplicaciones de creación musical utilizando el
iPad como herramienta principal.
Trabajar el ritmo a través de las TIC.
Fomentar el trabajo cooperativo al mismo tiempo que la autonomía e iniciativa
personal.
Contenidos
Descripción
Esta primera sesión forma parte de las actividades introductorias, donde los alumnos/as
entran en contacto con el objetivo y propósito de la propuesta en sí misma.
Por ello, en primer lugar es necesario conocer los conocimientos previos de los alumnos
en cuanto a terminología, aplicaciones para composición y creación a través del iPad y
manejo de las mismas.
Actividad 1: Debate
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Actividad 2: Palabras artísticas
Tras realizar el debate, se les enseñará a los alumnos algunos términos que más adelante
utilizaremos en las sesiones restantes, y que están estrechamente relacionados con la
creación musical a través de las nuevas tecnologías.
En primer lugar, el profesor explicará el significado de los términos y dejará escrita una
breve descripción del significado en la pizarra, puesto que todos son anglicismos. A
continuación el profesor les expondrá una técnica diferente para que memoricen los
términos que les ha enseñado.
La actividad consistirá en que escriban al menos tres palabras en un folio (los términos
más arduos de recodar para ellos), y pensando en su significado, lo asocien con algún
elemento cotidiano que les resulte fácil recordar, dibujándolo alrededor de la palabra.
Al tratarse de una actividad que en un primer instante les puede resultar abstracta, la
maestra/o les ofrecerá algunos ejemplos (anexo II), con el objetivo de aclarar y
complementar la explicación de la actividad.
Con esta actividad deberán fijarse bien en los significados, no solo escuchando al
profesor/a, sino leyendo por ellos mismos, comprendiendo e interiorizando cada uno de
los conceptos, puesto que para asociarlos con elementos cotidianos deben
comprenderlos, y si adquieren el significado por ellos mismos será mucho más fácil la
memorización a largo plazo.
A partir de esta tercera actividad el profesor dividirá a los alumnos en 4 grupos de 4-5
niños, explicándoles que el resto de las actividades se realizarán en estos grupos e
indicándoles que cada grupo será un color, para diferenciarlos en los trabajos
posteriores. Además les explicará que todas las indicaciones, ejemplos y materiales que
necesiten a lo largo de la propuesta didáctica, los podrán conseguir en el blog de Google
sites (ver anexo III) que el profesor/a creará para ellos, dándoles al mismo tiempo la
dirección o URL de la página web.
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En la actividad de explorar y crear el alumno cobrará un gran protagonismo, pues el
profesor únicamente les mostrará algunas aplicaciones de creación musical para ipad a
través del blog ya mencionado, y les dejará unos minutos para que ellos mismos (en
grupos y mediante auriculares), exploren sus posibilidades con dichas herramientas.
El maestro/a, en este periodo de tiempo, actuará como guía del aprendizaje de los
alumnos, dándoles algunas indicaciones o sugerencias a los alumnos e indicándoles el
tiempo del que disponen.
Las aplicaciones que se utilizarán serán las siguientes (véase en anexo IV):
Garage band.
Percussive Latin
Beat wave
Mandala hang drum
Sound Prism
En esta última actividad el profesor/a les comunica a los alumnos/as que van a realizar
una serie de ecos rítmicos con instrumentos a través del iPad, mediante una de las
aplicaciones que anteriormente han estado probando, Percussive Latin.
Puesto que disponen de una media de dos iPad por grupo, la dinámica de la actividad
varía en función de esta necesidad, por lo que los alumnos dentro de su propio grupo
deberán pasarse los iPad en cada eco que el profesor realice, imitando el mismo de tal
forma que todos los miembros del grupo participen en la actividad, propiciando al
mismo tiempo actitudes de compañerismo, trabajo cooperativo y respeto hacia los
compañeros.
Tras realizar la cuarta actividad, la maestra les comentará que dispondrán de una
semana para recopilar una serie de sonidos que aparecerán en una lista (ver anexo V),
para cada uno de los grupos, en el blog ya comentado. Mencionándoles al mismo
tiempo que cada grupo deberá pensar en una historia y añadir los sonidos que quiera,
trayéndolos en un pendrive en la próxima sesión.
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Además, los alumnos también podrán encontrar en el blog diferentes URL o direcciones
web que el profesor les proporcionará donde podrán encontrar los sonidos, y ciertas
indicaciones para que la búsqueda sea más sencilla (véase en anexo VI).
Actividades de formación
SEGUNDA SESIÓN
Objetivos
Contenidos
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Expresión oral y escrita a través de exposiciones y composiciones escritas.
Trabajo cooperativo e iniciativa personal.
Educación medioambiental.
Descripción
La segunda sesión forma parte de las actividades de formación por lo que se adentra en
el ámbito de la creación y composición, dando un paso más hacia el objetivo principal
de esta propuesta. Constará de una actividad principal que será la creación de un relato
sonoro en el que los alumnos/as podrán componer y ser creativos sin necesidad de
poseer conocimientos propiamente académicos y concienciándoles además de la
importancia del sonido en nuestras vidas, pues muchas veces de él depende nuestra
interrelación con el ambiente y el reconocimiento del mismo.
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Actividad 2: Crear es aprender
Tras el visionado del video y audio, la maestra pasará a explicarles el motivo por el cual
les mando la tarea de búsqueda de sonidos en la sesión anterior.
Los alumnos/as con los sonidos asignados para cada grupo deberán crear un relato
sonoro. En primer lugar se les sugerirá que escriban una historia en la que aparezcan
todos los sonidos ya buscados, para más tarde crear un relato sonoro con la aplicación
Hokusai Audio Editor para iPad (ver en anexo VIII) que la maestra les explicará antes
de comenzar.
Una vez creados los relatos sonoros, cada grupo deberá exponer su trabajo a los
compañeros/as.
En primer lugar el grupo que exponga dejará que sus compañeros escuchen el relato
sonoro, mientras los oyentes se imaginan la historia creada por sus compañeros y
comentan su opinión.
Más tarde un portavoz de los expositores leerá la historia escrita al mismo tiempo que
suena el audio, y el resto del grupo deberá escenificar la escena, comprobándose
entonces si los alumnos oyentes han sido capaces de acertar en el relato a través de la
escucha.
En los últimos minutos de la sesión se realizará un sorteo en el que cada grupo deberá
escoger una tarjeta, donde encontraran el nombre de una película de animación.
A continuación se les informará de que deberán entrar en el blog de Google sites para
ver el fragmento de la película que les ha tocado (véase en anexo IX), apuntar todos los
sonidos que aparezcan en él y pensar como reproducirlos, pudiendo utilizar cualquier
material o recurso. Se les pedirá que traigan esos materiales en la próxima sesión.
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sonoros. En cuanto a los materiales para la explicación de la actividad deberá
disponer de un proyector, la aplicación que utilizarán para el relato sonoro, el
iPad y conexión a internet o wifi.
TERCERA SESIÓN
Objetivos
Contenidos
Descripción
Esta tercera sesión forma parte, como la anterior, de las actividades de formación, por
lo que seguiremos trabajando la composición a través de sonidos cotidianos con el
doblaje de películas de animación. En las actividades que se desarrollan en esta sesión,
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los alumnos/as trabajarán la creatividad a través de la composición y la voz y expresión
oral durante la interpretación y escenificación.
Puesto que los alumnos/as ya conocen los sonidos que deben reproducir y disponen de
los materiales, el profesor/a les dejará un espacio de tiempo para que graben estos
sonidos a través de la aplicación Looptastic (ver en anexo X), que además de grabar
sonidos permite combinarlos con otros ya existentes en la app. Más tarde cada grupo
representará la escena de animación correspondiente en directo delante de sus
compañeros.
Actividad 2: Ensayo
Una vez grabados los sonidos que cada grupo utilizará para representar su escena, los
miembros del grupo deberán organizarse de tal forma que dos alumnos manejen los
iPad con sonidos y el resto produzcan las voces de los personajes.
Por ello y con la intención de que ellos mismos aprendan a organizarse y trabajar en
equipo se les otorgará un pequeño tiempo para el ensayo. En caso de conflicto o
disputas, el profesor/a deberá intervenir proponiendo un sorteo equitativo.
Actividad 3: Escenificación
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Materiales del alumno: Los alumnos/as utilizarán el blog creado por el
profesor y deberán disponer iPad con conexión a internet o wifi y la aplicación
para recopilar los sonidos.
Actividades finales
CUARTA SESIÓN
Objetivos
Contenidos
Descripción
La cuarta y última sesión es donde llevaremos a cabo las actividades finales. En estas
actividades los alumnos/as darán un paso más en el ámbito musical con la
improvisación. A grandes rasgos la actividad consistirá en el uso de una aplicación que
30
permite grabar pequeños loops a través de la voz, es decir, los alumnos en grupos
podrán practicar e improvisar el beatboxing a través del iPad.
A continuación cada grupo realizará una improvisación, en la con un solo iPad, cada
miembro del grupo deberá grabar un loop practicando el beatboxing, consiguiendo al
final una composición musical propia, pues a medida que vayan grabando sonidos o
ritmos en directo irán sonando todos al mismo tiempo.
Por último y para finalizar esta propuesta didáctica, se llevará a cabo una puesta en
común de opiniones constructivas acerca del desarrollo de la propuesta didáctica, de los
contenidos trabajados y de cómo han llevado los alumnos/as el aprendizaje cooperativo
a lo largo de las cuatro sesiones.
31
El papel del profesor girará en torno al de mediador, pues indicará los turnos de palabra
y planteará una serie de preguntas referidas a criterios de evaluación (coevaluación)
para que los alumnos/as puedan expresar sus opiniones al respecto.
Esta actividad, por tanto, tiene como objetivo realizar una reflexión acerca de las
repercusiones que pueda tener esta propuesta a nivel educativo, de forma que se escuche
al alumno/a y que, al mismo tiempo, éste recapacite y reflexione acerca de su propio
aprendizaje.
Materiales del alumno: Únicamente deberán disponer de los iPad con conexión
a internet y la aplicación para crear loops denominada Loopy.
32
sesiones es orientativa, pudiendo ser modificada en caso de ser necesario y teniendo en
cuenta las necesidades de los alumnos/as.
En cuanto a la atención a la diversidad, esta propuesta práctica pretende dar una buena
respuesta educativa cubriendo las necesidades de cada uno de los alumnos/as, por lo
que se tendrá en cuenta la atención de los distintos ritmos de aprendizaje.
En este caso, todos los alumnos/as presentan una evolución adecuada hacia la propuesta
sin tener dificultades de aprendizaje al respecto, exceptuando en concreto el caso del
alumno/a con TDAH que aunque no presenta grandes dificultades de aprendizaje, tiene
problemas de conducta y actitud que, a la hora de trabajar en equipo, dificultan su
aprendizaje y el de sus compañeros/as.
Por lo tanto con el fin de atender a la diversidad general del aula se tuvieron en cuenta
los siguientes aspectos:
¿Cuándo evaluar?
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evaluación inicial con la intención de conocer los conocimientos previos de los
alumnos sobre los contenidos que se desarrollarán a lo largo de la propuesta.
¿Cómo evaluar?
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aplicaciones que se trabajan.
Logra expresarse con fluidez y
naturalidad de forma oral y escrita.
Presenta dificultades para la creación
del relato sonoro.
Trabaja adecuadamente en
colaboración con sus compañeros/as.
Presenta actitudes de iniciativa y
autonomía personal.
Fuente: elaboración propia
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Mantiene una actitud abierta, de
tolerancia y respeto hacia las
opiniones de sus compañeros/as.
Trabaja adecuadamente en
colaboración con sus compañeros/as.
Presenta actitudes de iniciativa y
autonomía personal.
Fuente: elaboración propia
¿Qué evaluar?
7. RESULTADOS DE LA PROPUESTA
Por lo que se refiere a los resultados de la propuesta didáctica, cabe decir que son
expuestos en las tablas de observación que se realizaron de forma individualizada para
cada alumno/a.
36
Trabajan adecuadamente en
colaboración con sus compañeros/as.
Trabajan adecuadamente en
colaboración con sus compañeros/as.
37
Tabla 9. Resultados de la tercera sesión
Trabajan adecuadamente en
colaboración con sus compañeros/as.
38
Mantienen una actitud abierta, de
tolerancia y respeto hacia las
opiniones de sus compañeros/as.
0Trabajan adecuadamente en
colaboración con sus compañeros/as.
8. CONCLUSIONES
Teniendo en cuenta lo expuesto en la fundamentación teórica de este TFG, con este
trabajo he podido corroborar muchas de las afirmaciones que Monteagudo (2012),
Miralpeix (2014), Adell (2014) o Giráldez (2009) exponían en diferentes
investigaciones.
Por otra parte y teniendo en cuenta la relación de la tecnología digital con la educación
musical, he podido verificar que efectivamente, como bien decía Monteagudo (2012),
hay una gran variedad de recursos para dispositivos móviles dentro del sector auditivo o
musical que contribuyen al desarrollo de la creatividad de los alumnos/as a través de
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aplicaciones para la creación y composición, supliendo de esta forma una de las
carencias en el área de música de Educación Primaria.
En mi experiencia puedo corroborar que tal y como afirma Giráldez (2009) que la
composición y creación musical ya no tiene por qué estar reservada para músicos
profesionales, sino que cualquier persona con la motivación e interés suficientes pueden
llegar a crear y componer música a través de aplicaciones como las expuestas en este
trabajo.
En conclusión, tras realizar este trabajo puedo afirmar que a través de los dispositivos
móviles y diferentes recursos tecnológicos, los alumnos/as han desarrollado su
creatividad y puesto en práctica sus conocimientos musicales a través de la
composición, siendo estos dispositivos un recurso educativo más y no un elemento de
distracción.
Teniendo en cuenta lo anteriormente expuesto, considero que las nuevas tecnologías han
abierto una puerta en el ámbito de la educación musical que desde años atrás
permanecía cerrada, y nosotros como maestros tenemos la obligación de aprovechar este
hecho, considerando la tecnología como parte de la educación, al mismo tiempo que la
consideramos parte de nuestras vidas.
Por ello, animo a todos los maestros a que pongan en práctica estos recursos
tecnológicos y educativos, acercando a los alumnos/as nuevas experiencias y sobre
todo, la posibilidad de que en cualquier momento puedan crear música.
En último lugar, he querido hacer mención a la posibilidad de llevar a cabo este tipo de
propuestas participando en proyectos colaborativos con otros maestros de otros centros
educativos, pues existen numerosas páginas web y blogs educativos en los que
profesores comparten diferentes recursos y llevan a cabo experiencias similares a la
expuesta en este trabajo. Considero que es una forma innovadora e instructiva en los
maestros, poniendo en común diferentes materiales y experiencias, pueden enriquecer
su labor educativa.
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9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Monteagudo, J. (2012). Y Orff se hizo digital. Nuevo instrumentarium en el aula de
música del siglo XXI. Eufonía, 56 (1), 20-26.
Miredo, D. (2013, 4 de enero). 110 Free Music Education Apps [web log post].
Recuperado de http://musicwithmrsdennis.blogspot.co.uk/2013/01/110-free-music-
education-apps.html
41
Adell, J. (2014). Entrevista en Tiching. El blog de educación y TIC. Recuperado de:
http://blog.tiching.com/jordi-adell-las-tic-hacen-bueno-o-malo-un-docente/
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10. ANEXOS
ANEXO I: DIARIO DEL PROFESOR
Si bien es cierto que lo más interesante acorde al trabajo es la reflexión realizada tras el
trabajo, en este diario se hace una reflexión más profunda en la que se tienen en cuenta
aspectos como: el control de aula, el clima del aula o los ciclos de reflexión-acción.
Todo ello enfocado a través de la tecnología musical y las posibilidades del ipad como
herramienta de creación musical en la escuela.
En primer lugar centré mi atención en el manejo y uso que los alumnos hacían de los
dispositivos móviles y las diferentes aplicaciones. Me llamó mucho la atención que la
mayoría de los alumnos presentaban una gran habilidad en el manejo del iPad y las
diferentes aplicaciones de creación musical. Se demostró en cierto modo que las
aplicaciones trabajadas presentaban una ventaja importante, la intuición en el uso, es
decir, que en la mayoría no era necesaria una instrucción previa, simplemente una
práctica sencilla con las mismas.
Por otro lado, pude darme cuenta que como bien dice Monteagudo (2012) cuando
expone las ventajas de los dispositivos móviles en la composición musical, el iPad goza
de sensación táctil y eso hace que a los alumnos, en este caso, les resultara más sencilla
y enriquecedora la práctica de componer música, pues permitía simular vibratos o
matices de intensidad a través de una sensación física.
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además de poder facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje, también es necesario si
tenemos en cuenta que los niños de hoy en día ya han nacido en la era digital.
En relación con lo anterior, es interesante comentar que en ningún momento los iPad
resultaron un elemento de distracción para los alumnos, pues ellos mismos vieron esta
herramienta como un instrumento de trabajo y en ningún momento dejaron las
actividades para consultar otras páginas web o juegos. De hecho se podría afirmar que
la utilización del iPad en el aula resultó ser un componente motivador.
En cuanto a la composición musical, aunque resultó algo nuevo para ellos, supieron
trabajar muy bien este aspecto a través del dispositivo móvil y en ningún momento se
quedo nadie atrás en la creación musical. Es por esto que, desde mi punto de vista,
considero que las TIC pueden contribuir enormemente al enriquecimiento cultural de
los alumnos.
Por último también es destacable el hecho de haber trabajado en grupos, pues aunque de
vez en cuando suelen realizarse actividades en grupo, predomina el trabajo individual en
el aula y los alumnos presentan en ocasiones dificultades para coordinarse entre ellos o
tomar decisiones. En este caso, la experiencia de aula les hizo desarrollar aspectos como
el respeto y la cooperación entre compañeros.
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ANEXO II: PALABRAS ARTÍSTICAS
BEAT
LOOP
APPS
BREAK
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ANEXO III: BLOG GOOGLE SITES
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ANEXO IV: APLICACIONES PARA LA EXPLORACIÓN
Garage band
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Percussive Latin
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Beat wave
49
Mandala hang drum
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Sound Prism
51
ANEXO V: LISTAS DE SONIDOS COTIDIANOS
52
ANEXO VII: VIDEO Y AUDIO
53
Dirección web: https://youtu.be/KCfNGro8JO8
54
ANEXO IX: FRAGMENTOS PELÍCULAS
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Dirección web: https://youtu.be/N0vtuzNawgs
56
Dirección web: https://youtu.be/N0vtuzNawgs
57
ANEXO X: APLICACIÓN LOOPTASTIC
58
ANEXO XI: VIDEOS DE BEATBOXING
59
ANEXO XII: APLICACIÓN LOOPY
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