ARQUITECTURA FRATAL
Un fractal se puede entender como un patrón repetitivo; esto quiere decir que una
misma forma se repite al observar la naturaleza en diferentes escalas. Los
ejemplos más comúnmente citados son los copos de nieve.
Benoit Mandelbrot acuñó el término Geometría Fractal en 1975 y él mismo
observó su relación con arquitectura. La propiedad matemática clave de un objeto
fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero, los fractales
son objetos de cualquier tipo, en los que su superficie es irregular, pero en la cual
esa irregularidad se repite geométricamente en diferentes escalas. La estructura
tendrá los mismos elementos básicos, ya sea visto como un conjunto, o
analizando sus partes; son infinitamente complejos, pero se desarrollan a través
de interacciones, lo que permite estudiarlos por medio de secuencias.
Conjunto de Julia
En esta disciplina se han llevado a cabo varios análisis y comparaciones con la
arquitectura Fractal, porque se considera que muchos arquitectos de la
antigüedad, basaron sus diseños en los principios fractales. Importantes edificios
de la antigüedad, arquitectura vernácula y el diseño urbano de ciudades alrededor
de todo el mundo han presentado en su diseño patrones relacionados con estos.
En losetas para piso son muy comunes los patrones de fractales.
Clasificación[editar]
Autosimilitud exacta: es el tipo más restrictivo y exige que el fractal parezca
idéntico a diferentes escalas (sistemas de funciones iteradas).
Ejemplo: conjunto de Cantor, triángulo de Sierpinski, copo de nieve de Von
Koch y otros.
Cuasiautosimilitud: exige que el fractal parezca aproximadamente idéntico a
diferentes escalas (fractales definidos por relaciones de recurrencia).
Ejemplo: conjunto de Julia, conjunto de Mandelbrot y otros.
Autosimilitud estadística: es el tipo más débil y exige que el fractal tenga
medidas numéricas o estadísticas que se preserven con el cambio de escala
(fractales aleatorios).
En la naturaleza hay objetos que presentan características fractales. Si se toma
una rama de algún árbol, se verá que su forma es semejante a la del árbol y lo
mismo se notará comparando las ramas más pequeñas, pero llegará un punto en
el que el árbol no puede descomponerse más, es decir que no será un fractal
perfecto.
El utilizar algoritmoS como herramientas del diseño. Nos permite generar
proyectos que exploran los algoritmos y la computación como una herramienta de
diseño generativo y que combinados a los actuales procesos de diseño
produciendo una nueva e inusual forma arquitectónica, que podemos
denominar Arquitectura Fractal que aunque ya se veían casos de este tipo de
arquitectura, en edificaciones construidas hace siglos.
Un ejemplo es: La esponja de Menger, donde a medida que se aumentan las
iteraciones la superficie aumenta hasta tender al infinito, al mismo tiempo que
encierra un volumen que tiende a cero.
Simmons Hall
El Centro de Artes Escénicos de Taipéi, la cual logró una mención especial
aunque finalmente no fue la seleccionada para la construcción. La obra, de la que
se muestran figuras, fue presentada por el estudio NL Architects a través de sus
responsables Pieter Bannenberg, Walter van Dijk y Kamiel Clase; se basa en un
espacio combinado de escala urbana, que busca lograr un espacio
verdaderamente público, definido por el mismo, para lo cual se apuesta a la
perforación del interior del edificio originando una estructura permeable para los
peatones. El edificio logra identidad; la plaza interior es un espacio abierto que
permite el fluir de la vida urbana en todas las direcciones a través del mismo,
protegido de los agentes meteorológicos de manera parcial. Además, cualquier
objetivo dentro del edificio se puede alcanzar mediante el uso de varios caminos
alternativos, los cuales resultan interesantes para inducir al encuentro y la
interacción social, contando con instalaciones de bares, pasillos, restaurantes,
salas de música y otras.
Simmons Hall del Massachusetts Institute of Technology diseñado por Stevens
Holl, que según él mismo, el plan fue motivado, al menos en parte, por la esponja
natural, la cual presenta una distribución fractal de agujeros, con una aparente
sencillez y tiene al cubo como punto de partida. La multiplicidad de formas que
surgen a partir de los fractales, como asimismo la belleza y el activo de las
mismas hacen pensar en un espectro de posibilidades en el diseño más que
amplio, aun cuando no se utilicen los algoritmos de generación como una
herramienta matemátic