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Teclado-WPS Office

El documento describe varios periféricos de hardware de una computadora. El software son los datos y programas intangibles, mientras que el hardware son los dispositivos físicos como el teclado, mouse, micrófono, webcam, escáner, joystick y periféricos de salida como el monitor, impresora, parlantes, plotter y unidad óptica. La interacción entre el software y hardware hace que la máquina sea funcional.

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Teclado-WPS Office

El documento describe varios periféricos de hardware de una computadora. El software son los datos y programas intangibles, mientras que el hardware son los dispositivos físicos como el teclado, mouse, micrófono, webcam, escáner, joystick y periféricos de salida como el monitor, impresora, parlantes, plotter y unidad óptica. La interacción entre el software y hardware hace que la máquina sea funcional.

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Teclado:

Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o


dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora

Mouse:

Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-
máquina.

Micrófono:

Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su


función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.

WebCam:

Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Lápiz óptico:

Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente
usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial
para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de
los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

Escaner:

Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos
pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión
lector óptico (de caracteres).

Escáner de código de barras:

Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de
barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

Joystick:

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para
ejecutar los movimientos.

MONITOR

Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en
pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el
“monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área
donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

PARLANTES

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún
tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts
que poseen.

PLOTTER

Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de


piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura,
etc.

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así
visualizar imágenes fijas o en movimiento.
DISCO DURO

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados
normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él
se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de
texto, imagen, vídeo, etc.

UNIDAD GRABADORA DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de
una capacidad de 650 MB a 9 GB.

MEMORIA FLASH

Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o
agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a través del puerto USB o Firewire.
Lector de tarjetas de memoria

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS

Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y
centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

DISCO DURO EXTRAIBLE

Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía
eléctrica o batería.

Almacenamiento en línea

Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite
liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que
garantizan normalmente la disponibilidad de la información.
[Link]

Definición de software y hardware - ¿Qué es software y qué es hardware?

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Resumen

Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Hardware son los
dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor. La interacción entre el Software y el
Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo
posible su funcionamiento.

Qué es software y hardware

Mas allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el software, el Hardware son
todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la
placa base, mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los programas y datos
que almacena la computadora.

Hardware

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware


Complementario

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione
como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden
ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Placa Base o Placa Madre

Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se


encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso
que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado
auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.

Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el
siguiente orden:

Dispositivos de Entrada

Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Unidad de Control

Unidad Aritmético-Lógica

Unidad de Almacenamiento

Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)

Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)

Dispositivos de Salida

Dispositivos de Entrada

Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad
central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa


base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el
microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a través de
diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).

El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el
microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express, así como las
comunicaciones con el Puente Sur.

El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de


Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada
y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la
CPU a través del Puente Norte.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o
varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar
instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la
computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o
microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide
en varios registros:

Unidad de Control

La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la


memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de
proceso.

Unidad Aritmético-Lógica

La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las


instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.

Unidad de Almacenamiento

La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la
computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.

Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)

En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ.

La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o
chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma
temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso
directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La
Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.

La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie
de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al
menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se
almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su
configuración.

La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia
de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.

Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)

La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos
aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco
duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.

Dispositivos de Salida

Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten
exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de
salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs,
o tarjetas de red.

Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de
diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que
realizan pueden ser clasificados en:

Software de Sistema

Software de Aplicación

Software de Programación

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar
con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo

Controladores de Dispositivos

Programas Utilitarios

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y


controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración
de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.

Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de
interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.

Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos
de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de


programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están
ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el
uso de estos en la CPU, así como terminar programas.

Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las
implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de
versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de
software.

Controladores de Dispositivos

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como
un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de
realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización
de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de
texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos
de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas
de contabilidad, etc.

Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático


escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores,


depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas
anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Nombre
Software, es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español
no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue
admitida por la Real Academia Española (RAE).[1] Aunque no es estrictamente lo mismo, suele
sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).

Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software[2]

Definición de software

Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas informaticos, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados


que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Extraído del estándar 729 del IEEE6[3]

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus
distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e
información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico"
relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las
ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por
los sistemas informáticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para


controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La
teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por
Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de
decisión.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede
clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora


en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados,
etc. El software de sistema le gestiona al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnóstico

Herramientas de Corrección y Optimización

Servidores

Utilidades

Software de programación

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos,


usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

Editores de texto

Compiladores

Intérpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un


entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario
(GUI).

Software de aplicación

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial ([Link]. Los conocidos sistemas de
Supervisión, Control y Adquisición de Datos, SCADA)
Aplicaciones ofimáticas ([Link]. ABBYY FineReader:aplicación de reconocimiento óptico de caracteres
(OCR))

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones ([Link]. Internet y toda su estructura lógica)

Videojuegos

Software médico

Software de Cálculo Numérico y simbólico.

Software de Diseño Asistido (CAD)

Software de Control Numérico (CAM)

Software de comercio algorítmico (Java para el mercado de Finanzas)

Software social

El software social no son propiamente aspectos de programación. Estas herramientas engloban correo
electrónico, listas de correo electrónico, IRC, mensajería instantánea, bitácoras de red entre otros. Su
empleo busca romper la separación y el aislamiento de los que participan en los programas a distancia y
facilitar la construcción de conocimiento.

Características

Soporte de conversaciones entre individuos o grupos, que van desde los mensajes instantáneos en
tiempo real hasta los espacios de colaboración en tiempo diferido.

Soporte para la retroalimentación que permita a un grupo conocer las contribuciones de los otros
participantes y que lleva de forma implícita a la “reputación digital”.

Soporte a la red social para crear y conducir de forma explícita una expresión digital de las relaciones
personales de un individuo y ayudarlo a adquirir nuevas relaciones.

Facilidades

Permite la comunicación entre grupos y entre personas.

Compartir recursos.
Indexación de la información –Referencias.

Filtrado --Permitir la afiliación al sitio RSS.

Herramientas que permiten modificación de los contenidos y sus nuevas. formulaciones- Creación de
conocimiento.

Herramientas de presencia.

Ayuda mutua.

Existe consenso en que ya se puede hablar no sólo de las herramientas de comunicación de primera
generación como el correo electrónico, foros de discusión y chat, sino también de toda una serie de
servicios de segunda generación entre los que están los marcadores sociales.

Los blog son publicaciones sencillas sobre ideas, anécdotas y comentarios, que deseamos compartir con
otros interlocutores. Hoy en día, los Blogs constituyen una forma eficaz de intercambio a través de una
red. Promueve las relaciones entre los participantes.

Todas las aplicaciones y servicios Web que hoy ofrece INTERNET deben ser analizados por parte de los
docentes antes de ser aplicados al proceso de enseñanza – aprendizaje.

El desarrollo del Web y su generalización están marcados por la calidad y madurez que han alcanzado los
software de código abierto y la incorporación a las plataformas de nuevas versiones de software sociales

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