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P4 MB545

El documento describe una práctica calificada de programación orientada a objetos. Los estudiantes deben agregar funcionalidades a un programa de buscar bombas, incluyendo: (1) indicar el estado de juego como "Jugando", "Ganaste" o "Perdiste"; (2) cambiar el color de fondo de las casillas a amarillo, blanco, celeste o rojo dependiendo del estado; (3) mostrar la cantidad de clicks; y (4) agregar un cuadro para ingresar la cantidad de bombas. El programa actualizado debe presentarse la próxima cl

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El documento describe una práctica calificada de programación orientada a objetos. Los estudiantes deben agregar funcionalidades a un programa de buscar bombas, incluyendo: (1) indicar el estado de juego como "Jugando", "Ganaste" o "Perdiste"; (2) cambiar el color de fondo de las casillas a amarillo, blanco, celeste o rojo dependiendo del estado; (3) mostrar la cantidad de clicks; y (4) agregar un cuadro para ingresar la cantidad de bombas. El programa actualizado debe presentarse la próxima cl

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA P.A.

2017-1
FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA
DACIBAHCC

CUARTA PRÁCTICA CALIFICADA


PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (MB545) (20 PUNTOS)
 DURACION: 110 MINUTOS
 EL DESARROLLO SE REALIZA USANDO PROGRAMAS Y APUNTES

Obs: El programa deberá validar e indicar el ingreso de datos de los valores posibles, así como de
mensajes coherentes. Así mismo debe describir para que sirve cada variable en su programa. Use
nombres apropiados para las variables.

Problema 1 (20 puntos)


En base al programa desarrollado en clase (ubicado en la carpeta MFC5):

Agregar las siguientes funcionalidades:


1) (5 ptos) Una vez iniciado, el estado debe indicar: JUGANDO o GANASTE o PERDISTE
2) (5 ptos) El fondo de las casillas debe ser manejadas con 4 colores:
a. Amarillo: Cuando inicia, inicialmente todas las casillas tendrán este fondo. (ya implementado)
b. Blanco: Cuando se descubre cada casilla con un click. (ya implementado)
c. Celeste: Cuando se gana, todas las casillas. (Falta implementar)
d. Rojo: Cuando se pierde, todas las casillas. (Falta implementar)
3) (5 ptos) En la sección jugadas debe indicar la cantidad de clicks que se van desde que se inició.
4) (5 ptos) Al lado derecho del botón “Empezar el juego” agregar una casilla para indicar la cantidad de
bombitas que serán rellenadas de forma aleatoria en el tablero.

El programa debe presentarlo el siguiente viernes 7 de julio, en hora de clase.

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