ELEMENTOS DEL PROGRAMA DE
DISEÑO
“ADOBE-FLASH”
Elaborado por: José Antonio
Reyes Ramírez
¿Qué es adobe flash?
Adobe-Flash es un programa de diseño que te permite crear
animaciones, además de desarrollo de contenidos interactivos
multimedia, lo cual te permitirá realizar todo tipo de aplicación o
contenido multimedia.
Barra de Menús
Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro
programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a
los que se puede acceder
.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un
guardarlos. usuario pueda introducir en el entorno de edición) que
hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros
· Edición: Es el clásico menú que te permite nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya
Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos tengamos.
como fotogramas; también permite personalizar
algunas de las opciones más comunes del Control: Desde aquí se modifican las propiedades de
programa. reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar
Película....
·
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite ·
moverte por los fotogramas y por las escenas. Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración
También incluye la posibilidad de crear una de la película que te ayudaran a encontrar errores de
cuadrícula y unas guías. programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran
Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
·
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así ·
como nuevos fotogramas, capas, acciones, Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas
escenas... acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos
directos a todos los paneles y también la posibilidad de
· crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos,
Modificar: La opción Transformar permite cargarlos, etc.
modificar los gráficos existentes en la película, y la
opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos ·
en mapas vectoriales. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que
nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el
· diccionario de Action Script, pasando por tutoriales,
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de lecciones guiadas etc.
texto. Más adelante se tratará en profundidad.
Área de trabajos
· A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo
empezaremos con la más importante:
El Escenario. Sobre el escenario dibujaremos Color de Fondo: El color aquí
y colocaremos los diferentes elementos de la seleccionado será el color de fondo de
película que estemos realizando. El escenario toda la película.
tiene unas propiedades muy importantes, ya
que coinciden con las Propiedades del Veloc. Fotogramas: O número de
documento. Para acceder a ellas, hagamos clic fotogramas por segundo que
con el botón derecho sobre cualquier parte del aparecerán en la película. Para
escenario en la que no haya ningún objeto y cambiar este número, arrastra con el
después sobre Propiedades del cursor hacia la derecha o izquierda.
documento: Transformar en
Dimensiones: Determinan el tamaño de la predeterminado: Este botón permite
película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px almacenar las propiedades del
(píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px. documento actual y aplicarlas a todos
los documentos nuevos que se creen
Unidades de Regla: Unidad que se empleará desde ese instante en adelante.
para medir las cantidades.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la
película coincida con el botón seleccionado.
La barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas
herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas
propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas.
Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para
seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos .
Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.
Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen
en la imagen
Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que
decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto
Herramienta Pincel: Se suele emplear para aplicar rellenos. Se
puede modificar sus herramientas.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los
objetos que hayamos creado
Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo
aquello que "dibuje" etc...
LINEA DEL TIEMPO
La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las
capas se encuentran al lado izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al
lado derecho. En ellos se visualiza la construcción de las películas.
También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función
principal es la de señalar en el escenario el fotograma actual.
Formatos de flash
En el programa Adobe Flash
manejamos dos tipos de archivos,
como son:
.fla
.sfw
.fla (Archivo de trabajo)
Este archivo lo requerimos en cuanto trabajo,
dibujo, animación, etc.. En la realización de la
película.
En el proceso de trabajo, esta es la extensión
con la que se guarda el archivo.
.swf (Archivo Resultante)
Este tipo de archivo es la finalización de la
película, por lo que ya no se podrá modificar
Es el archivo que genera la película para ser
reproducida y vista por cualquier persona