18/2/2020 Pentominó - Wikipedia, la enciclopedia libre
Pentominó
Un pentominó (en griego πέντε /
pente), también denominado
pentaminó, es una poliforma de la
clase poliominó que consiste en una
figura geométrica compuesta por cinco
cuadrados unidos por sus lados. Existen
doce pentominós diferentes, que se
nombran con diferentes letras del
abecedario. Los pentominós obtenidos a
partir de otros por simetría axial o por
rotación no cuentan como un
pentominó diferente. A la derecha se
muestran las figuras
Doce tipos de pentominós
Índice
Disposición
Rompecabezas 2D
Rompecabezas 3D
En la cultura popular
Véase también
Referencias
Enlaces externos
En Español
En inglés
Disposición
Si se tienen en cuenta los pentominós obtenidos mediante simetría axial como pentominós diferentes
tendríamos un total de 18. Los llamados T, V, I, X, U y W forman pentominós por simetría axial a los
que también se puede llegar por rotación. Esto tiene importancia en algunos juegos de ordenador,
tipo Tetris, en los que no se pueden girar las figuras por simetría. Al pentominó F también se lo
conoce como pentominó R, en referencia al juego de la vida de Conway.
Es interesante señalar las diferentes variaciones que pueden obtenerse:
L, N, Y, P y F pueden orientar
Z puede orientarse de 4 formas: 2 por rotación y 2 formas por rotación.
X solo puede orientarse de una forma.
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Por ejemplo, las 8 combinaciones de Y serían:
Rompecabezas 2D
Un rompecabezas 2D de
pentominós consiste en rellenar un
rectángulo con los 12 pentominós
distintos sin dejar huecos vacíos ni
superponiendo cuadrados. Cada uno de
los 12 pentominós ocupa un área de 5
cuadros, por lo que el rectángulo deberá
tener una superficie de 60 cuadrados. Las
posibles dimensiones son 6×10, 5×12,
4×15 y 3×20. Un jugador hábil no tarda
mucho en encontrar una solución válida.
Una tarea más larga sería contar cuántas
posibles soluciones existen para cada
caso, lo que requiere el uso de algoritmos
de búsqueda por computador.
El rectángulo de 6×10 fue resuelto por
primera vez por John Fletcher1 en 1965.
Existen exactamente 2339 soluciones, excluyendo las variaciones obtenidas por rotación o simetría de
todo el rectángulo, pero incluyendo las variaciones aplicadas a un subconjunto de pentominós (a
veces esto permite encontrar fácilmente otras soluciones).
El rectángulo de 5×12 tiene 1010 posibles soluciones, el de 4×15, 368 soluciones y el de 3×20 tiene
solamente 2.
Un rompecabezas un tanto más sencillo (más simétrico) es el que consiste en rellenar un rectángulo
de 8×8 con un agujero en el centro de 2×2, que fue resuelto por Dana Scott en 1958.2 Para esta
variación existen 65 soluciones. El algoritmo de Scott fue una de las primeras aplicaciones de
ordenador de backtracking o 'vuelta atrás'. Existen variaciones en las que se permite cambiar de
posición los cuatro huecos. Muchos de esos modelos se pueden solucionar, excepto aquel en el que se
sitúa cada par de huecos cerca de dos esquinas del tablero de forma que ambas esquinas solo puedan
ser completadas por un pentominó tipo P.
Se han escrito algoritmos eficientes para la resolución de estos rompecabezas, como por ejemplo el de
Donald Knuth.3 Usándolos en hardware moderno, se pueden encontrar soluciones en unos segundos.
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Rompecabezas 3D
Un rompecabezas 3D de pentominós consiste en rellenar una caja tridimensional con los 12
pentominós, sin que se superpongan ni queden huecos. Cada uno de los 12 pentominós estará
formado por 5 cubos, que tendrán la misma forma que los de 2 dimensiones, pero con volumen.
Evidentemente, la caja deberá tener un volumen de 60 unidades, y podrá tener unas dimensiones de
2x3x10, 2×5×6 o de 3×4×5.
Para la versión de 2x3x10 existen 12 soluciones, excluidas las obtenidas por simetría.
Para la versión de 2x5x6 existen 264 soluciones, excluidas las obtenidas por simetría.
Para la versión de 3x4x5 existen 3940 soluciones, excluidas las obtenidas por simetría.
A continuación se muestran algunas soluciones posibles:
caja de 2 x 5 x 6
P P P N N N P P L L L L
Y W N N X U F F L Z Z U
Y W W X X X V F F Z T U
Y Y W W X U V F Z Z T U
Y I I I I I V V V T T T
1ª capa 2ª capa
caja de 3 x 4 x 5
F F V V V X F F P T U F U P P U U U P P
X N N N V X L T T T X L L L L I I I I I
N N Z Z V X W W Z T W W Y Z Z W Y Y Y Y
1ª capa 2ªcapa 3ªcapa 4ªcapa
En la cultura popular
Arthur C. Clarke habla de los pentominós en su novela 'Regreso a Titán'.
"Pentominoes" fue registrado como una marca por Solomon W. Golomb (#1008964 USPTO) el 15
de abril de 1975, aunque no tuvo efecto hasta 1982.
El Tetris está inspirado en los pentominós. El creador del popular videojuego, Alekséi Pázhitnov,
dice de los pentominós: "Se trata de un juego muy simple, elegante y pequeño, yo disfruté con él
durante años. Entonces pensé ¿por qué no crear un juego como este?"4
Véase también
Cubo de Rubik
Cubo Soma
Dominó
Matemáticas recreativas
Poliforma
Sudoku
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Referencias
1. John G. Fletcher (1965). "A program to solve the pentominó problem by the recursive use of
macros". Communications of the ACM 8, 621–623.
2. Dana S. Scott (1958). "Programming a combinatorial puzzle". Technical Report No. 1, Department
of Electrical Engineering, Princeton University.
3. Donald E. Knuth. "Dancing links" ([Link]
[Link]) (Postscript, 1.6 megabytes). Includes a summary of Scott's and Fletcher's articles.
4. entrevista en La Vanguardia Digital 18/01/2008
Enlaces externos
En Español
Matemáticas con pentaminos: 60 fichas para jugar con los padres. ([Link]
cs/matematicas_con_pentaminos)
En inglés
Applet en Java para solucionar puzzles de pentominós de 8x8 con 4 huecos. ([Link]
org/web/20070927174813/[Link]
Pentominó Relationships tiene muchas soluciones de pentominós. ([Link]
0080611174409/[Link]
Los pentominós como origen del Tetris. ([Link]
[Link]/story/[Link])
/Inspirado por pentaminós juegos en línea. Arrastre, rotar y voltear las baldosas de pentominós
para juntar imágenes o resolver rompecabezas de números, el juego tetromino o encontrar una
solución Peg Solitaire. ([Link]
m/)
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