Apuntes de Diseño para Ciclo Superior
Apuntes de Diseño para Ciclo Superior
APUNTES DE DISEÑO
PARA ACCESO A CICLO DE GRADO SUPERIOR
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ÍNDICE
1. El diseño y su contexto.
1.1 Concepto de diseño. Arte y diseño.
1.2 Diseño y ecología. Ecodiseño.
2. Diseño y configuración.
2.1 Campos de aplicación del diseño.
2.2 El proceso en el diseño.
2.3 Los elementos estructurales y compositivos del lenguaje visual.
2.4 El lenguaje visual: punto, línea, plano, forma, textura y color.
4. Diseño en el espacio.
4.1 El diseño industrial. La ergonomía, la antropometría y la biónica en el
diseño de objetos.
4.2 Fabricación de los objetos.
4.3 El embalaje.
5. Sistemas de representación
5.1 Sistema diédrico.
5.2 Perspectiva Isométrica.
5.3 Perspectiva Caballera.
5.4 Perspectiva Cónica.
6. Normalización
6.2 Escalas
6.1 Acotación
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1. El diseño y su contexto.
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2. Diseño y configuración
El proceso de diseño nunca es lineal, ni está sometido a un orden estricto, aun así, se
pueden señalar una serie de pasos que facilitan el proceso de diseñar:
• Documentación. Recogida de información del cliente, productos y mensaje.
• Análisis y síntesis de la información, para definir los conceptos a plasmar.
• Brain Storming. Tormenta de ideas para comenzar a teorizar.
• Elaboración. Realización de bocetos (o primeras propuestas)
• Definición. Realizar las primeras maquetas.
• Verificación: Valoración por parte del cliente. Luego corregir puntos que
concretarán más el proyecto.
• Formalización: Realización de los originales reproducción, y el dossier de
producción .
• Difusión: Distribución o comercialización.
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Repetición de módulos.
La repetición de un módulo es el método más simple para el diseño. Las columnas y
ventanas en arquitectura, el dibujo sobre una tela, las baldosas de un suelo, son
ejemplos obvios de la repetición.
Cada módulo que se repite es como el compás de un ritmo dado, y pude ser
conseguido con cada uno de los elementos visuales: por tamaño, color, textura,
posición, ...
Estas repeticiones pueden tener diferentes movimientos geométricos para crear
distintas composiciones:
Repetición simple, supone que los módulos son idénticos en figura, tamaño,
color y textura.
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simetría axial simple (un eje) doble simetría axial (dos ejes)
Repetición por giro y traslación, una forma se puede girar y trasladar para obtener una
radiación, y usar como estructura de repetición
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Los elementos básicos del lenguaje visual son el punto, la línea, el plano, la forma, la
textura y el color. Cada uno tiene características diferentes, lo que les permite
desempeñar funciones determinadas dentro de la composición.
1. El punto.
• Es la unidad mínima de comunicación visual
• El elemento gráfico fundamental y por tanto el más importante
• Puede intensificar su valor por medio del color, el tamaño y la posición en el
plano.
• No es necesario representarlo gráficamente para tomar fuerza. En cualquier
figura su centro geométrico puede constituir el centro de atención.
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2. La línea.
• Sirve para conectar dos puntos en el espacio.
• Podemos definirla como la unión de varios puntos.
• Puede definirse también como un punto en movimiento,
• Genera dinamismo y tensión, definiendo direccionalmente la composición.
• Tiene una enorme energía y expresividad, nunca es estática
• Es el elemento visual básico del boceto.
• La línea separa planos, permitiendo crear diferentes niveles y volúmenes.
Pueden crear acción, dirección, movimiento, estabilidad...
• Se usa para expresar la yuxtaposición de dos tonos.
• Comunica movimiento, dirección e incluso estabilidad.
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3. El plano.
• Una línea que se desplaza en un dirección distinta, describe un plano.
• Un plano tiene largo y ancho pero no grosor, tiene posición y dirección.
• Está limitado por líneas.
• Un mínimo de cuatro planos que se corten entre sí pueden describir un
volumen.
El plano como elemento de expresión:
Positivo-negativo Figura-fondo Combinar
tonos diferentes
4. La forma.
• Hablamos de forma cuando el trazo de línea se une en un mismo punto.
• La característica principal de las formas es que son estáticas o dinámicas
dependiendo del uso que se les dé o de las diferentes direcciones que adopte.
Formas básicas:
Las formas más generales del diseño provienen de los principios básicos de
verticalidad, horizontalidad, centro e inclinación son: el círculo, el cuadrado, el
rectángulo y el triángulo equilátero.
El círculo
- Es una línea curva cerrada, cuyo perímetro equidista en todos sus puntos del
centro.
- Representa tanto el área que abarca, como el movimiento de rotación que lo
produce.
- Este contorno tiene un gran valor simbólico en especial su centro: protección,
inestabilidad, totalidad, infinitud, calidez, cerrado...
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El cuadrado
- Es una figura de cuatro lados con ángulos rectos en sus esquinas y lados que
tienen exactamente la misma longitud.
- Es una figura estable y de carácter permanente (aun cuando se modifica
alargando o acortando sus lados).
- Se asocia a ideas de estabilidad, calma, permanencia, torpeza, honestidad,
rectitud, esmero y equilibrio.
- El rectángulo en posición horizontal expresa una gran calma y de equilibrio,
es muy estático.
El triángulo
- Es una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vértice, aunque
no tan estático como el cuadrado.
- Puede tener un fuerte sentido de verticalidad siempre que lo representemos
por la base.
- Se le asocian significados de acción, conflicto y tensión.
- El triángulo es una figura con tendencia al movimiento, al predominar lo
oblicuo resalta la tensión.
5. La textura.
Es el aspecto superficial de los objetos, la cual la percibimos por los sentidos de
la vista y del tacto.
La textura puede ser clasificada en dos importantes categorías: textura visual y
textura táctil.
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Textura táctil: Es el tipo de textura que no sólo es visible al ojo sino que puede
sentirse con la mano. La textura táctil se eleva sobre la superficie de un diseño
bi-dimensional y se acerca a un relieve tri-dimensional. Todos los tipos de
textura táctil pueden ser transformados en textura visual a través de un proceso
fotográfico.
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6. El color.
En el diseño el color tiene una gran importancia, es un elemento visual que, al igual
que la línea, el plano y la textura, tiene diversas cualidades expresivas. Los
diseñadores utilizan estas cualidades para hacer más atractivos los productos ante los
ojos de los consumidores, sin contraponer estos aspectos a los procesos mecánicos e
industriales y a las funciones concretas de dichos productos.
Síntesis del color
Existen dos modelos o formas de representar el color: RGB (color luz) y CMYK
(color pigmento).
cian magenta
Cian (C) + Magenta (M) + Amarillo (Y) + Negro (K) Resultado impreso
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Círculo cromático
Es una forma de clasificar los colores y sirve de referencia para definir, en el plano,
las características de un color: cuáles son sus componentes, cuál es su
complementario, y si es cálido o frío.
El color simbólico:
- Se refiere a una significación simbólica o codificación cultural.
- El simbolismo de los colores es aplicado al ámbito comercial, publicidad o
comunicación de productos.
- El color puede influir en nuestra capacidad perceptiva
El color psicológico:
- Son las diferentes impresiones que emanan del ambiente creado por el color.
- La psicología de los colores fue ampliamente estudiada por Goethe, que
examinó el efecto del color sobre los individuos y determinó distintas
sensaciones. Se aplica en publicidad y decoración
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El blanco: al igual que el negro, se hallan en los extremos de la gama de los grises. El blanco
puede expresar paz, soleado, feliz, activo, puro e inocente; crea una impresión luminosa de
vacío positivo y de infinito. El blanco es el fondo universal de la comunicación gráfica.
El negro: es el símbolo del silencio, del misterio y, en ocasiones, puede significar impuro y
maligno. Confiere nobleza y elegancia, sobre todo cuando es brillante.
El gris: es el centro de todo, pero es un centro neutro y pasivo, que simboliza la indecisión y la
ausencia de energía, expresa duda y melancolía. Por otra parte, el blanco y el negro junto
con el oro y plata, son los colores del prestigio.
Los colores metálicos: tienen una imagen lustrosa, adoptando las cualidades de los metales
que representan. Dan impresión de frialdad metálica, pero también dan sensación de
brillantez, lujo, elegancia, por su asociación con la opulencia y los metales preciosos.
El amarillo: es el color más luminoso, más cálido, ardiente y expansivo. Es el color del sol, de
la luz y del oro, y como tal es violento, intenso y agudo. Suelen interpretarse como animados,
joviales, excitantes, afectivos e impulsivos.
El naranja: más que el rojo, posee una fuerza activa, radiante y expansiva. Tiene un carácter
acogedor, cálido, estimulante y una cualidad dinámica muy positiva y energética.
El rojo: significa la vitalidad, es el color de la sangre, de la pasión, de la fuerza bruta y del
fuego. Color fundamental, ligado al principio de la vida, expresa la sensualidad, la energía;
es exultante y agresivo. Este color puede significar cólera y agresividad. Asimismo se puede
relacionar con la guerra, la sangre, la pasión, el amor, el peligro, la fuerza, la energía...
El azul: es el símbolo de la profundidad. Inmaterial y frío. La sensación de placidez que
provoca el azul es distinta de la calma o reposo terrestres, propios del verde. Es un color
reservado y entra dentro de los colores fríos. Expresa armonía, amistad, fidelidad, serenidad,
sosiego... y posee la virtud de crear la ilusión óptica de retroceder. El azul claro puede sugerir
optimismo.
El violeta : es el color de la templanza, de la lucidez y de la reflexión. Es místico, melancólico
y podría representar también la introversión.
El verde: es el color más tranquilo y sedante. Evoca la vegetación, el frescor y la naturaleza.
Es el color de la calma indiferente: no transmite alegría, tristeza o pasión. El verde que tiende
al amarillo, cobra fuerza activa y soleada; si en él predomina el azul resulta más sobrio y
sofisticado.
El marrón: es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente otoñal y da
la impresión de gravedad y equilibrio. Es el color realista, tal vez porque es el color de la
tierra que pisamos.
El color emblemático:
- Es un color que se ha erigido en emblema para su uso social (la cruz roja, las
banderas nacionales y los colores de los uniformes).
- Es un simbolismo práctico, que ayuda a identificar y memorizar.
-
El color señalético:
- Usado para señalizar y centrar la atención (circulación rodada, aérea y
marítima).
- Son colores de alta saturación y empleados en su condición de "planos“.
• amarillo: peligro, por ejemplo gas.
• rojo: parada absoluta, material de incendio.
• verde: vía libre, como puestos de socorro
• blanco y negro: trazados de recorrido
• azul: para atraer la atención.
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Con serif:
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ A
Sin serif:
A
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Lenguaje señalético
- es universal (lo puede entender cualquiera)
- no exige esfuerzo (de localización, atención)
- es instantáneo
Diseño señalético
- prima la funcionalidad y utilidad
- no pretende provocar impacto ni atraer
- está disponible a la atención voluntaria y selectiva
- se basa en el principio de economía (libre de retórica visual)
Pictogramas
Un pictograma es un modo de comunicación visual formado por una imagen (icono o
señal), lo más simple y sencilla posible que a su vez nos da una información muy
clara.
Los pictogramas, según su iconicidad, pueden ser:
figurativos
esquemáticos
abstractos
Figurativo Esquemático Abstracto
informativo,
de advertencia
imperativos
de prohibición
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- triangular: peligro
- cuadrangular: información
- circular: advertencia
La tipografía en la señalética
Los caracteres preferibles en señalética son los lineales de trazo prácticamente unifor-
me y de caja baja ya que está demostrado que una palabra formada por letras mi-
núsculas se asimila con mayor rapidez.
Visibilidad en señalética
Se suele utilizar la tabla de visibilidad de Crewson, donde aparecen los pares de color
de mayor destaque y mayor visibilidad:
Negro sobre Amarillo. (Mayor visibilidad)
Negro sobre Blanco.
Verde sobre Blanco.
Rojo sobre Blanco.
Azul sobre Blanco.
Blanco sobre Azul.
Amarillo sobre Negro.
Blanco sobre Rojo
Rojo sobre Amarillo.
Verde sobre Rojo.
Rojo sobre Verde. (Menor visibilidad)
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4. Diseño en el espacio.
El campo del diseño que se ocupa de diseñar los objetos que utilizamos diariamente,
desde un vaso, hasta un coche, es el diseño industrial.
La finalidad del diseño industrial es la de idear, realizar y producir en serie, toda
clase de objetos destinados al consumo del hombre, dentro de unas normas claras de
funcionalidad y estética.
Trata de cubrir las necesidades del hombre de una forma lógica, estudiando
previamente el comportamiento y la condición física del mismo.
El diseño sólo empieza a serlo en el momento que un objeto pueda ser repetido
industrialmente, eso es lo que lo diferencia del arte o la artesanía. Además a estos
conceptos de seriabilidad y producción mecánica, hay que añadir el de estética,
condición indispensable en un buen diseño, y sin la cual difícilmente un producto
sería aceptado por gran cantidad de consumidores.
La Antropometría
Es la ciencia que toma, analiza y estudia las dimensiones del cuerpo humano.
Se refiere única y exclusivamente a las dimensiones corporales tomadas a cualquier
persona.
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La Ergonomía
Podemos definir la ergonomía para diseño industrial, como la disciplina que estudia
las relaciones que se establecen recíprocamente entre el hombre y los objetos
La ergonomía se usa cuando los datos antropométricos sirven como base para
dimensionar un objeto. Si las dimensiones humanas no se aplican de manera
práctica, no hay ergonomía.
La Biónica
Estudia los sistemas vivientes y su aplicación a la tecnología y al diseño. Por ejemplo,
del estudio de determinadas formas de peces, nacen las formas adecuadas para
embarcaciones, etc.
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En el diseño de un objeto:
- Ha de emplearse el material que mejor se adapta a sus exigencias de uso y
que resulte más económico.
- Deben conocerse los procesos de fabricación.
- Deben observarse las normas para un correcto embalaje del producto
terminado.
4.3 El embalaje
Materiales de envase
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5. Sistemas de representación.
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6. Normalización
6.1 Acotación
Acotar consiste en indicar sobre el
dibujo de una pieza las dimensiones
de sus diferentes partes, mediante
líneas y números. La dimensión
acotada es la medida real del objeto,
sin tener en cuenta la escala a la que
ha sido dibujado.
La acotación consta de los siguientes
elementos:
a) Líneas auxiliares o de referencia.
Son las que limitan las líneas de cota y parten de los contornos o aristas dibujados.
Estas líneas se dibujan con línea continua fina.
b) Líneas de cota. Sirven para la colocación de las medidas y se dibujan
paralelamente a la dimensión que se va a acotar. Se trazan con línea continua fina.
c) Cota. Es la medida de cualquier elemento de una pieza. La cifra se coloca encima
de la línea de cota o en medio, según el método, con una altura de 3 o 4mm.
d) Extremo. Las líneas de cota pueden terminar con flechas o con trazos.
Sistemas de acotación.
Existen distintos sistemas de acotación, según las necesidades de construcción de
cada pieza:
- Acotación en serie o en cadena. Cada medida aparece acotada con respecto a la
medida contigua. Es conveniente acotar también la longitud total de la pieza.
- Acotación en paralelo. Las cotas se distribuyen paralelamente unas a otras y
paralelas a las aristas objeto de acotación.
- Acotación por simetría. Las cotas se colocan entre aristas, círculos u otros
elementos que sean simétricos. Se deben colocar los ejes por medio de líneas de
trazo y punto. Estos sobrepasarán los contornos de la vista en 1 ó 2 mm.
- Acotación de perspectivas. Las líneas de cota se trazan paralelas a los ejes de la
perspectiva.
Principios básicos:
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6.2 Escalas
Podemos definir la ESCALA como la relación entre la dimensión dibujada respecto de
su dimensión real, es decir:
Tipos de escala
- Escala de ampliación
Cuando el dibujo tiene mayores dimensiones que el objeto real. El numerador de
la razón es mayor que el denominador. Escalas recomendadas: 2/1, 5/1, 10/1,
20/1, 50/1.
- Escala natural
Cuando el dibujo tiene iguales dimensiones que el objeto real: 1/1.
- Escala de reducción
Cuando el dibujo tiene menores dimensiones que el objeto real. El numerador de
la escala es menor que el denominador. Escalas recomendadas: 1/2, 1/5, 1/10,
1/20, 1/50, 1/100, 1/200, 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/5000, 1/10000.
BIBLIOGRAFÍA
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