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Qué mejor manera de empezar con el D&D 3 edicién que con una historia de
dragones, Esta es una aventura para 45 P de niveles 1-2, odos los cuales deberian ser
buenos (no estaria de mas algiin que otro Paladin). La aventura ha sido hecha de forma
genérica y facilmente se puede adaptar a Forgotten o a Greyhawk:
Introduccion
La aventura empieza en pleno inviemo.
LosPJestin de camino hacia una gran capital,
o simplemente estan de paso por el condado
de Wishtruck. Coneretamente pasaran por el
_pequefio pueblo de ipwick, aunqueestocll
‘nolo saben. Leea los P} el siguiente parrafo:
Lega el amanecer, 0 es0 deducts, pues
laespesanieblanoosdeja vermasalléde10
Pies: A tientas recogeis el campamento y
prepardis un desaytuno, Hace mucho fi,
pero por suerte hace varios dias que ya ha
dejadodenevar y slohay unos palmosde
nieve en el camino. Los tltimes dias han
sido muy duros y echsis mucho de menos
tuna posada donde comer caliente y donde
dormir sepultados bajo una montaa de
calidas mantas con una buena botella de
hidromiel en las manos.
‘Conestos pensamien-
tos tan agradables os po-
néis de nuevo en mar
Unas horas después el grupo de Pj lle
gard hasta una granja que esté en ruinas y
con restos evidentes de haberse quemado,
Ta niebla hace un rato que ya se ha
levantado, y parece que el dia va mejo-
.cluso veis el sol, que durante
as ha estado escondido detrés,
si permanente capa de nubes.
Seguis por el camino y alo lejos divisais
uuna granja
A medida que se acercan, verdn que la
granja tiene la fachacia quemada y est
poco derruida (parte del techo ha caido al
quemarse una viga de madera). En cambio,
el cobertizo esté completamente destruido
porel fuego. Silos PJ deciden investigar un
poco, hazies tirar por la habilidad de Spot
con una DC 20 (es complicado).Si la pasan,
coméntales quela granja parece que se que-
mé hace unos 3.6 4 dias. Por otra parte, si
hay algiin Ranger en el grupo y pasa una
tirada de Rastreo con dificultad 25 (es
‘muy dificil), descubrira quehay unas
to tirado por un
caballo muy pesado quelllegan ala
granja desde el bosque del otro
lado del camino, y
que luego vuel-
wen hacia él. Las
hhuellas tienen 36
4 dias. Lo sospecho-
so es que se internan
directamente en el bos-
ue, y no es normal que
tungarro ast se intente lle
var por la maleza,
Sientran en a casa, se
encontrar con una sor-
esa. La sorpresa es llamada
Grizzy por los lugarefos de Ia
regidn yes unenorme oso par
do. Silos jugadores no caen
enello, nose lo digas, pero
sin duda deberian extra-
Aarsedeencontrarse-
mejante animal fue-
ra del bos:
= que
Ke a Grizzy
ois
~~ lado, y si
D&D 3
no le molestan directamente (gritindole
tirdndole cosas 0 atacandolo) seguiria dur-
miendo su suefo invernal. Si deciden ata
carlo, lomés [Link] que los destrace, En
este alt
> cas0, no te cortes y edrgate ala
mitad del grupo (por lo menos), por salva-
jes. Grizzy no lucharé hasta
Primero intentars expulsarlos de la casa y
si lo consigue no perseguiré a ningtin Pj
fuera deella, i, encambio, esté acorralado
y ha perdido mas de un 50% de la vida,
intentars huir al bosque
Grizzy (Oso pardo adulto) Dg
10D8+40 (110 pw), Large, iniciativa +1,
velocidad 40 pies, CA 15, ataque: 2zarpa
+15 (1d8#12), mordiseo +10 (2d848),For
+11, Ref +8, Will +4. CR5
Lipwick
Una vez sucedido este encuentro, es
previsible que los PJ sigan poreeleamino. A
uunos cien metros escasos, y después de una
curva en el camino, Hlegarén al pequeso
pueblo de Lipwick (218 habitantes).
‘Después de una vuelta del camino,
ante vosotros veis un pequefio pueblo,
‘compuesto por una veintena de casas y
varias granjas en los alrededores. En la
entrada del pueblo veis un cartel que
pone “Lipwick”. No parece que haya
nadie, pero ois un lejano rumor de mul
titud que surge del centro del pueblo.
Si los PJ deciden investigar por los alre-
dedores, noencontraran nada relevante. En
‘cualquier caso, cuando entren en el pueblo
y se dirijan a la plaza del centro, Iéeles lo
Siguiente,
Os acercdis a lo que parece ser la
plaza del pueblo y veis alli reunida a
tuna multitud que debe ser de unas 200
personas, En el centro, encaramada en
tunatrio, hay una mujer de unos 50 afios
que parece estar conduciendo la re
unin, Escuchais atentamente y ofs las
siguientes palabras:
—Bien, estamos todos de acuerdoen
que debemos pagar, pero gquién sera el
‘encargado de llevar el dinero ala Lagu:
na del Guardian?
Ali estas palabras, todo el pueblo
calla y se crea un embarazoso silencio.
Silos PJ deciden preguntar qué ocurre
al primer lugarefo que tengan al lado, éste
les miraré inicialmente sorprendido y lue-
33Inmediatamente, todo el pueblo mira-
4 alos PJ. Sin duda es una situacién muy
Incémoda, y habré que ver cémo se 10
‘montarén los PJ ante tantagente observan:
dolos (esfuérzate en recalcarles que hay
‘mucha gente que les mira, aver sise ponen
algo‘incomodbos...). Lomas cortés seria que
los PJ se presentaran, aunque aqui puede
suceder cualquier cosa. En cualquier caso,
silos Pf se han comportado educadamente
y se han presentado, la mujer bajar del
Atrio en el que estd y caminara hacia ellos
para preguntarles:
Aqui signtete libre de conducir como
quieras la situacin, pero si en algiin mo-
‘mento los PJ preguntan qué es lo que ocu-
re, la mujer se presentard y les contaré su
problema,
Perdonad mi mala educacién, me
presento: me llamo Aithara y soy la al-
caldesa de este pequefio pueblo. Hace
cuatro dias, a granja de los Walch, que
supongo habréis visto si habéis llegado
por el camino del oeste fue atacada por
lacriaturaala quenosotros llamamos El
Guardisn del Bosque-un enorme y viejo
dragén esmeralda. Sin saber por qué, el
dragon llegé hasta la granja y amenazé
‘con destruir el pueblo sila noche ante-
rioracada plenilunionodepositsbamos
tun cofre con 300 monedas de oro en la
Laguna del Guardisn, una laguna ame-
dio dia de camino en direccidn sur-este.
La Laguna del Guardién es la morada
ancestral de dicha criatura, y por eso
rninguno de nosotros sehaacercadonun-
caaella, Ignoramos por qué el guardisin
sehaenfadado con nosotros, pero debe-
‘mos pagar o destruird el pueblo con sut
poderoso aliento de llamas. ;Querriais
Ir vosotros a llevar el dinero en nuestro
nombre? Os pagaremos por ello... Ysi,
por casualidad, matarais el dragén, os
odéis quedar con el cofre y ademas 0s,
dariamos 200 monedas de oro mas a
cada uno. Qué decis?
Aithara les ofrecer 50 monedas de
‘oro acada uno si acceden a llevar el cofre,
Silos PJ son un poco inteligentes, recor:
darén que en la granja no habia rastros de
nnada que se parezca a un dragén, y ade-
‘més, si pasan una tirada de Sabiduria (DC
20), hazles notar que hasta hace 4 dias la
‘casa estaba habitada, con lo cual es impo=
sible queeloso estuviera durmiendo den-
tro. i preguntan por el os0y lo describen,
los lugarenos les dirs que la descripeién
coincide con Lizzy © Grizzy un par de
temibles 050s (algunos dicen que son ge-
‘melos) que aterrorizan el pueblo desde
hhace mas de 8 afios, Se dice que sonenvvia-
dos del Dragén. Lo raro del tema es que
tun oso no abandona nunca su guarida, y
menos en pleno invierno; 0 sea, que si
salié del bosque es que debia tener algvin
buen motivo,
6d 0
Por otra parte, no hay que ser un lum=
bbreras para ver que los destrozos del fuego
no es probable que los causara un dragon
tan viejo como los lugarefios lodescriben. Y
ademas... gpara qué quiere un dragén 300
riseras monedas de oro?
Si preguntan si alguien ha visto al dra-
_g6n, todo el mundo les hablaré de sombras
fen la noche y de leyendas que se remontan
centenares de afios. $i preguntan por el
granjero al que el dragon ataco stt granja,
les dirén que hace 3 dias huyé con toda st
familia en direccién norte, después de dar-
les el mensaje y casi morirse de miedo,
Vamos de excursion,
a@ matar al Drag
Finalmente los Phan accedido allevarel
cole de paso, investiga qué clase de dea
neste sno uierenbaceloseacabsesta
ventura y que sigan su camino), Les didn
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