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Manual Cadwork PDF

Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas del software de diseño 3D Cadwork. Explica la interfaz principal con la ventana gráfica, la línea de estado, los menús izquierda y derecha, y describe brevemente los elementos, herramientas y vistas disponibles para crear y editar modelos 3D.

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Manual Cadwork PDF

Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas del software de diseño 3D Cadwork. Explica la interfaz principal con la ventana gráfica, la línea de estado, los menús izquierda y derecha, y describe brevemente los elementos, herramientas y vistas disponibles para crear y editar modelos 3D.

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versión 11

3d

Estado: 09/02
cadwork 3D

Indice
1. Nociones de base
1.1.1 Pantalla 3D
1.1.2 Pantalla del plano de trabajo 2D (P-2D)
1.2.1 Ratón con 3 teclas
1.2.2 Ratón con rueda
1.2.3 Cursor (ajustes de base)
1.3 Activar
1.4 Punto - posición

2. Elementos de base
2.1 Nudo
2.2 Eje
2.3 Línea
2.4 Elemento superficie
2.5 Elemento lineal
2.6 Elemento lineal sin lista
2.7 Elemento rotación
2.8 Elementos catálogo
2.9 Añadir fichero
2.10 Añadir elemento
2.11 Añadir piezas tejado
2.12 Añadir cubiertas

3. Línea Windows
3.1 Fichero
3.2 Edición
3.3 Extra
3.4 Ayuda
Cuando el ratón se encuentra sobre un punto del
4. Línea de estado menú donde el cursor aparece como un punto de
4.1 Info interrogación, quiere decir que existen funciones
4.2 Usuario de ayuda disponibles.
4.3 Material Presionar primero la tecla "Shift" ("MAY") y
4.4 Unidad después la tecla "?" para visualizar las funciones
4.5 Swap
de ayuda. A continuación es posible clicar
5. Menú derecha directamente sobre las funciones que aparecen en
5.1 Anular la ventana de ayuda. Para ello la función "Ayuda"
5.2 Activar atributo USUARIO debe estar activa en la línea de estado.
5.3 Añadir
5.4 Borrar
5.5.1 Copiar - Traslación
5.5.2 Copiar - Rotación
5.5.3 Copiar - Simetría
5.5.4 Copiar - Tras-rotación
5.6 Desplazar
5.7 Unir grupo
5.8 Separar grupo
5.9 Estirar
5.10 Modificar
5.11 Cortar
5.12.1 Líneas de ayuda en 3D
5.12.2 Líneas de ayuda en P-2D
5.13 Exportar (salida para dibujos 2D, lista de piezas ...)
5.14 Fichero (salvar ficheros)
5.15 Dpp normal (dibujo "pieza por pieza" con cota)
cadwork 3D

Indice (continuación)
6. Menú izquierda
6.1 PAN (desplazar el dibujo en la pantalla)
6.2 PER (definición de una perspectiva)
6.3 P-2D, 3D (definición de un plano de trabajo 2D, volver en el 3D)
6.4 AXO (definición de una axonometria)
6.5 Xz, Yz, Zz, Az (définición de una vista con zoom actual)
6.6 Z, X, -Y (definición de una vista paralela al eje)
6.7.1 1/5/30/ et (rotación con ángulo, rotación dinámica, zoom dinámico)
6.7.2 Centro (definición del centro de rotación)
6.8 Líneas escondidas (cálculo de líneas escondidas con o sin modo OpenGL)
6.9 Shading (sombras)
6.10 Lazop (puntos lazo)
6.11.1 V1-V4 (salvar o llamar vistas)
6.11.2 M1-M4 / (M)Auto
6.12 Zoom
6.13 Mode (menú para seleccionar el modo de presentación más adaptada)
6.14 Userp (menú para definir los ajustes del usuario)
6.15 Medir (menú para medir distancias, superficies, ángulos, volumenes)
6.16 Redibujar (redibujar la imagen el la pantalla)

7. Anexo
7.1 Teclas abreviadas y más funciones con la rueda de ratón
cadwork 3D 1.1-1

1. Nociones de base
1.1.1 Pantalla 3D
Cadwork 3D - Pantalla después de arrancar el programa

4.1
6.1 Anular 5.1
6.3 4.2 Línea de estado 4.3 Línea Windows 4.4 4.5 5.2
6.2 5.3
6.4 5.4

6.5 5.5
5.6
6.6 5.7
6.7.1 6.7.2 5.8
Cursor (ver 1.2.3) 5.9
6.7.1
5.10
6.8 5.11
6.9
Menú izquierda : Funiciones Menú derecha : Funciones de edición 5.12
de ayuda. Estas funciones se 5.13
6.10
pueden usar continuamente.
6.11.1
6.11.2 5.14

6.11.2
z
Ventana gráfica
y
6.12
6.13 x Línea de comentarios :
una ayuda que no hay Zona información
6.14 Punto cero que buscar
6.15
(ver 6.14-12)
6.16

Vista global En este manual se utilizan los siguientes


terminos :
Después de arrancar el programa se encuentra a la Línea Windows
izquierda de la pantalla el menú con las funciones de Línea de estado
ayuda y a la derecha el menú con las funciones de
edición. Las funciones de ayuda estan siempre
visibles. Con el ratón se llega a cualquier función. Menú Menú
izquierda Ventana gráfica derecha
Una línea de comentarios en la parte baja de la
pantalla nos aclara continuamente las funciones a
realizar en el momento (es como un libro de ayuda).
Línea de
comentarios
cadwork 3D 1.1-2

1.1.2 Pantalla P-2D


Pantalla después de entrar en un plano 2D (P-2D)

Línea de estado Línea Windows

Cursor (ver 1.2.3)

Menú izquierda : Funiciones Menú derecha : Funciones de edición


de ayuda. Estas funciones se
pueden usar continuamente.

z
Ventana gráfica
y
x Línea de comentarios :
una ayuda que no hay Zona información
Punto cero que buscar (ver 6.14-12)

Vista global Línea de estado


Pantalla en el plano 2D (P-2D)
1. (I) sobre Info -> número y fecha de la versión
Después de definir un plano 2D (punto del menú
P-2D) el menú con las funciones de ayuda se ajusta 2. Nombre del fichero
a las posibilidades de dicho plano. 3. User: tipo de usuario (controla los ajustes del menú)
Haciendo "clic" sobre el punto del menú 3D se 4. Lista: muestre lista actual
posibilita el retorno al plano 3D. Basicamente 5. Material: Material estándar, ajustes con (I) (ver 4.3)
se igual a la funionalidad en el plano de trabajo a la 6. Unidad: muestre las unidades de longitudes y
funcionalidad de la pantalla 3D. ángulos, ajustes con (I) (ver 4.4)
7. Swap: muestre la memoria que ocupa el programa
en MB, ver detalles con (I)
cadwork 3D 1.2.1-1

1.2.1 Ratón con 3 teclas

Con el ratón se dirige el cursor en la pantalla. El ratón tiene tres teclas: (I) izquierda,
(M) medio y (D) derecha. El significado de las tres teclas del ratón se explica en la
parte inferior de la pantalla, en la línea de comentarios.

(I) (M) (D)

(I) Activar (M) Deslizar (D) Modificar

el ratón

Ratón en el menú de derecha Tecla izquierda (I) Tecla derecha (D)


=selección menú =Intro

En el menú de la derecha el cursor Ejemplo : Menú La tecla derecha del ratón


azquiere una forma rectangular. "COPIAR" ejecuta siempre la orden mas
inferior del menú (practicamente
en todos "Intro" (volver))

TRANSLACION
Abre el
ROTACION
menú inferior
SIMETRIA
TRANS-ROT. TRANSLACION
ROTACION
NM. DE COPIAS SIMETRIA
INTRO TRANS-ROT.

NM. DE COPIAS
Vuelve al
INTRO
menú principal

Ratón en la ventana gráfica


En la ventana gráfica el cursor es una cruz

Significado de las teclas del ratón :


ver capitulos 1.3 Activar y capitulo 1.4 Punto-posición

Nota : Presionando simultáneamente sobre la tecla "Ctrl" y la tecla (L), el botón central del ratón puede remplazarse por
un ratón de dos botones.
cadwork 3D 1.2.2-1

1.2.2 Ratón con rueda

Hay otras funciones disponibles, como la función Zoom, Girar, Panorámica, si su ratón tiene rueda, la cual puede estar
también habilitada como botón central. Verificar que la rueda está configurada como "botón central" en el panel de control
del sistema.

Zoom:
Presionar la tecla "Shift" (MAY") para poder hacer zoom con la rueda del ratón. Como siempre, el zoom se realiza sobre
el punto donde se encuentra el cursor. También es posible hacer zoom con la tecla "+" y la tecla"-".

Pan (Vertical)
Si no se presiona ninguna tecla, la imagen puede desplazarse arriba y abajo tanto con la rueda del ratón, como con
las flechas del teclado.

Pan (Horizontal)
Presionar sobre la tecla "Ctrl" para desplazar la imagen a derecha y a izquierda con la rueda, como se desplaza con las
flechas del teclado.

Girar (Vertical)
Presionar sobre la tecla "Alt" para girar la imagen según el eje vertical con la rueda del ratón. Lo mismo se consigue
presionando la tecla "Shift" ("MAY") y las flechas de teclado.

Girar (Horizontal)
Presionar simultáneamente sobre la tecla "Ctrl" y la tecla "Alt" para girar la imagen según el eje horizontal con la rueda del
ratón. Se gira de la misma forma presionando la tecla "Shift" ("MAY") y las flechas de teclado.

Configuración de la teclas:
(Camino: Windows Iniciar --> Panel de configuración --> Ratón )
cadwork 3D 1.2.3-1

1.2.3 Cursor (ajustes de base)

En cadwork, el cursor (retícula) es una herramienta importante para trabajar sobre los elementos. Por ello hay varios
parámetros de base que pueden configurarse.

Camino para configurar el cursor:


(Ajustes de la forma del cursor ver cap. 1.3.-2)

USERP OPCIONES... ADAPTAR... MENU CURSOR...

Las casillas del menú se enmarcan en blanco cuando el cursor se sitúa sobre ellas.

Las casillas del menú se convierten blancas cuando el cursor se sitúa sobre ellas.

Como en cadwork 2D, el cursor se presenta como una retícula 2D.


El cursor se presenta como una retícula 3D. El eje X en rojo, el eje Y en azul y el
eje Z en verde.
El eje Z aparece cuando esta casilla está activada.
La retícula representa un plano cuando la función ejecutada necesita definir un
plano. El color del plano correspondiente se define según los colores de los ejes. Si
ejecuta la función Copiar en el plano X, el plano de simetría será rojo , ya que el eje
X también es rojo.

Cursor como cruz 3D Cursor como cruz 2D

Eje Z (verde) Eje Z (blanco)

Eje Y (azul)
Eje X (blanco)

Eje X (rojo)
cadwork 3D 1.3-1

1.3 Activar

Elemento activo se Activar otro


pone rosa elemento. El
punto activo
se conserva

Activar elemento con el cursor (I)


en el punto de la esquina Punto activado = punto activo Activar Lazo con (D)
se muestra mas grande

No hay punto Elemento activo El punto activo se


activo !! se pone rosa pondra sobre el final
de la línea más
cercano

Activar Lazo con (I) Hacer "clic" con el cursor sobre El segmento activado se representa
un segmento del elemento
como una línea discontinua

- Punto activo El primer punto sobre el que se hace "clic" con el ratón (I) se combierte en el "punto
activo". El punto activo es el punto de referencia para "DESPLAZAR", "COPIAR",
etc. "HASTA EL PUNTO".

- Segmento activo El primer segmento sobre el que se hace "clic" con el ratón (I) se combierte en el
"Segmento activo". El punto activo se coloca en el final mas cercano del
segmento. Punto activo y segmento activo sirven de referencia para las diversas
funciones de edición.

- Teclas del ratón La tecla (I)zquierda


- Activa un elemento o un grupo. Se puede activar en un punto o un segmento
del elemento.
- Cuando se hace "clic" dos veces sobre el mismo punto el programa activa el
siguiente elemento con el mismo punto.

La tecla (M)edia
- Desactiva un elemento ya activo (activar -) También posible con lazo.
- Activando un elemento con (M) para deslizar elemento.
La tecla (D)erecha
- Activa mas cuando ya hay uno o mas elementos activos (activar +).
- Activar y desactivar tambi'en es posible con Lazo.

- Desactivar Se desactivan todos los elementos cuando se hace "clic" sobre una zona de la
pantalla en la que no haya elementos.

- Activar Lazo: Si se mantiene presionado el botón derecho del ratón, mientras lo desplazamos
por la pantalla, se dibuja un rectángulo. A este rectángulo se llamamos "lazo".
Con este lazo podemos activar todos los elementos que se encuentren dentro del
rectángulo (completamento contenidos) (ver cap. 6.10 "Lazop").
cadwork 3D 1.3-2/1.4-1

1.3 Activar (continuación)

Radio de busqueda del cursor

radio 1 mm
Partiendo de la posición del cursor,
cadwork busca en un círculo de 2mm punto activo
aproximadamente el punto o segmento cursor
más próximo y lo activa.

1.4 Diferencia punto - posición del cursor


(en el plano de trabajo 2D y en las vistas Xz Yz Zz X -Y Z )

Botón izquierda (I) Se capturan los puntos que se encuentran en las proximidades del lugar donde clicamos.

primera posición
del cursor

punto
busca punto ya
existente
segunda posición
del cursor

nuevo eje

Botón medio (M) Die Punkte werden genau am angeklickten Ort abgesetzt.

primera posición
del cursor

punto
punto inicio y punto final
son los puntos de la
segunda posición posición del cursor
del cursor

nuevo eje

Botón derecho (D)

Derecha = "Volver" [Link]. para terminar una función


Derecha = "Intro" après l'entrée d'une valeur ou aux questions Y/N (confirmer valeur par défaut)
Derecha = "Modificar" activando un elemento con (D)
Derecha = "Activar" otros elementos más
cadwork 3D 2.1-1

2. Elementos de base
Vista global

2.1 Nudo
2.2 Eje
2.3 Línea
2.4 Elemento superficie
2.5 Elemento lineal
2.6 Elemento lineal sin lista
2.7 Elemento rotación
2.8 Elemento catálogo
2.9 Añadir fichero
2.10 Añadir elemento
2.11 Añadir piezas tejado
2.12 Añadir cubiertas

2.1 Nudo

En Cadwork, los nudos y los ejes son los únicos elementos que no tienen superificie ni volumen. Los
nudos se pueden utilizar como descripción para piezas de unión referenciadas en un catálogo 2D e imprimir
en una lista de piezas de unión.
De nudos y ejes se pueden construir modelos de hilos, que uno puede sacar como sistema stático del
Cadwork.
Los nudos también se pueden utilizar como puntos de inicio para añadir cualquier elemento en el
vacio. Ejemplo : Añadir un elemento lineal sobre sus dos puntos del eje. Un solo nudo sobre el punto
cero de coordenadas es el único elemento de construcción que aparece de manera estándar al arrancar
un nuevo 3D.

ANADIR TECLA: <K>


color estándar amarillo
NUDO añadir un nudo en 3D

NUDO NORMAL =>elegir color para nudo =>hacer "clic" sobre el punto
COORDENADAS situar el nudo dando las coordenadas X-Y y Z,
respecto el sistema global de coordenadas
(ver ejemplo)
ENCIMA PUNTO situar el nudo haciendo "clic" sobre el punto
de esquina de otros elementos de construcción

ENSAMBLAJE => se puede elejir una descripción del ensamblaje


para el nuevo nudo, desde un fichero de piezas de unión.
(ver página 2.1-3)
cadwork 3D 2.1-2

2.1 Nudo (continuación)

AÑADIR TECLA <K>

NUDO añadir un nudo en el plano 2D (ver ejemplo)

"NUDO NORMAL" o "ENSAMBLAJE" =>"COLOR"=> "PUNTO"

COORDENADAS En 3D, es posible insertar un nudo mediante


coordenadas. Cadwork pregunta sucesivamente las
X=100, Y=100, Z=60
coordenadas en la línea de comentario.

nudo

z
y
x

P-2D En P-2D, puede colocarse una nudo fácilmente con el


cursor (ratón).
El nudo puede insertarse tanto con (I) sobre un punto
(por ejemplo, vértice de un elemento) o con (M) en el
lugar que se desee.

z Nudo en el punto de intersección con <I>

y
cadwork 3D 2.1-3

2.1 Nudo (continuación)

MODIFICAR modificar el nudo después de activar TECLA : <1>

X nueva coordenada X
Y nueva coordenada Y
Z nueva coordenada Z
COLOR nuevo color
MATERIAL asignar o modificar el material
NUMERO asignar o modificar el número del nudo
OPCIONES ...
NOMBRE nombre de la pieza que, por ej.: debe escribirse en la lista de piezas
GRUPO grupo
SUBGRUPO subgrupo
CODE EED código
COMENTARIO comentario
SITUACION PARED situación pared para módulo elemento
USER 1 usuario 1
USER 2 usuario 2
USER 3 usuario 3 ver 'Userp' --> Madera ... --> Nombre atributos ...
USER 4 usuario 4
USER 5 usuario 5
NUMERO POSICION número de posición
CANTIDAD cantidad
DESCRIPCION DB añade una descripción elegida por el usuario (por ej.: ensamblaje).
El fichero [Link] tiene que estar en el indice
.../userprofil/3D/ y debe estar formateado como sigue :

ELEMENTO 2D REF en la edición de un dibujo 2D se pueden editar elementos de


referencia. Elementos de referencia indican, con un número, un
elemento del catalogo 2D, por ej.: vista superior del ensamblaje,
que tiene que estar archivado en el indice .../[Link]
/catalog_2d/node_3d/... baje el nombre "Número".2dc.
Si se arranca este fichero 2D, se cuelgan automaticamente
los elementos del catálogo en los nudos de referencia
SIMBOLO es posible de seleccionar entre 9 tipes de símbolos
cadwork 3D 2.2-1

2.2 Eje

Ejes son, como los nudos, elementos sin superficies ni volumen.


Ejes del tipo "PERNO", "RECTANGULO" y "REDONDO" se pueden editan en la lista de piezas y se estiran siempre
en dirección al eje.
Pernos generan siempre un taladro en la contrapieza.

ANADIR

EJE añadir un eje en 3D

NORMAL indicar un eje mediante un punto de principio y final

AMARILLO color estándar TECLA <A>


COLOR ... elegir un color (ver ejemplo)
EJE SISTEMA ([Link]) visualizar el eje del sistema para los elementos
lineales no activados
EJE PERNO introducir un perno definiendo su eje <B>

NOMBRE elegir color e introducir diámetro del perno

RECTANGULO introducir un eje indicando una superficie rectangular

NOMBRE elegir color => ancho => alto

REDONDO introducir un eje indicando un diámetro

NOMBRE elegir color => diámetro

Ejemplo: Pasos a seguir (creación ejes):

Añadir
Eje <A>
Normal
1. punto
Color... selección color => 2 puntos
2. punto Eje perno <B>
Nombre... selección nombre => color => 2 puntos
Rectangular

z Nombre... selección nombre => color => 2 puntos


y Circulaire
x Nombre... selección nombre => color => 2 puntos
cadwork 3D 2.2-2

2.2 Eje (continuación)

Modificar un eje

MODIFICAR <1> Menú después de la activación de la función "Modificar"


ver abajo
COLOR cambiar color
TIPO cambiar el tipo del eje

EJE
ALERO
PERNO ensamblaje perno (control de máquina y dibujo pieza-pieza)
SECCION CIRCULAR eje con sección redonda
SECCION RECTANGULAR eje con sección rectangular

MATERIAL eje con material y unidad (ver página 2.5-7)

OPCIONES ...
NOMBRE modifica el nombre
GRUPO modifica el grupo
SUBGRUPO modifica el subgrupo
CODIGO EED modifica el código EED
COMENTARIO añadir un texto a un eje
SITUACION PARED definir situación pared para módulo elemento
USER 1 Usuario 1
USER 2 Usuario 2
USER 3 Usuario 3 ver 'Userp' --> Madera ... --> Nombre atributos ...
USER 4 Usuario 4
USER 5 Usuario 5
TIPO ELEMENTO ... propiedades para módulo elemento
NO. POSICION definición de números de posición para las listas

Modificar un alero

MODIFICAR <1> Propiedades con activación de la función "Modificar"

COLOR cambiar el color


TIPO cambiar el tipo de eje
ver eje
INCLINACION TEJADO modificar la inclinación del tejado
INICIO ALERO dirección del alero

OPCIONES ...
ver eje
cadwork 3D 2.2-3

2.2 Eje (continuación)

Modificar un perno

MODIFICAR <1>
COLOR cambiar color
TIPO cambiar tipo de eje
ver eje

MATERIAL asignación de material y unidad


DIAMETRO modificar el diámetro del pernio
SUPLEMENTO TALADRO demasia para el cálculo automático del taladro (control de máquina)

OPCIONES
NOMBRE modifica el nombre
GRUPO modifica el grupo
SUBGRUPO modifica el subgrupo
CODIGO EED modifica el código EED
COMENTARIO añadir un texto a un eje
SITUACION PARED definir situación pared para módulo elemento
USER 1 Usuario 1
USER 2 Usuario 2
USER 3 Usuario 3 ver 'Userp' --> Madera ... --> Nombre atributos ...
USER 4 Usuario 4
USER 5 Usuario 5
TIPO ELEMENTO ... propiedades para módulo elemento
NO. POSICION definición de números de posición para las listas
DESCRIPTION DB ver -> modificar eje
SOBRELONGITUD definición sobrelongitud
VALOR REDONDEO definición valor redondeo
CANTIDAD definición cantidad

Modificar una sección redonda

MODIFICAR <1>
COLOR cambiar color
TIPO cambiar tipo de eje
ver eje

MATERIAL asignación de material y unidad


DIAMETRO modificar el diámetro de sección
OPCIONES
ver perno
cadwork 3D 2.2-4 / 2.3-1

2.2 Eje (continuación)

Modificar una sección rectangular

MODIFICAR <1>
COLOR cambiar color
TIPO cambiar tipo de eje
ver eje

MATERIAL asignación de material y unidad


ANCHO anchura de la sección
ALTO altura de la sección

OPCIONES
ver perno

2.3 Línea

Las líneas son como los ejes y los nudos sin superficie ni volumen.
Las líneas pueden modificarse unicamente según sus colores o sus tipos de ejes.

Cuando se lee un fichero DXF, los contornos de las superficies se definen por líneas. Estas
emplean menos memoria que la utilizada por los ejes.

ANADIR
LINEA <A> + <L> añadir una línea
COLOR selección color

Modificar una línea

MODIFICAR <1>
TAMANO GLOBAL factor del agrandamiento o de la reducción
COLOR cambiar color
LINEA -->EJE modificar una línea en un eje
EJE
ALERO
PERNO ensamblaje perno (control de máquina y dibujo pieza-pieza)
SECCION CIRCULAR eje con sección redonda
SECCION RECTANGULAR eje con sección rectangular
cadwork 3D 2.4-1

2.4 Elemento superficie

Elementos de superificie son superficies planas, que pueden estar limitadas en formas rectilineas o redondas.

Se pueden añadir superficies tanto en la representación 3D como en el plano 2D. En la representación


3D no se puede generar superficies redondas.

En el plano de trabajo P-2D se pueden usar las opciones de teclado para contorno conocidas del 2D.

AÑADIR
SUPERFICIE <F> añadir un elemento superficie en 3D

COLOR asignar un color

NOMBRE nombre del elemento superficie

==> dibujar un polígono cerrado

3D SUPERFICIE P-2D SUPERFICIE SUPERF. CONTORNO

punto 2
punto 3
punto 1 con <I> punto 2 conc <I>

punto 6 con (L) = punto 1 ==> (R) para terminar

punto 5 con <C> (cursor sobre el círculo)

punto 4 con <I> punto 3 con <I>


punto 1
punto 4

AÑADIR
SUPERFICIE <F> añadir una superficie en el plano 2D

SUPER. CONTORNO dar : color, nombre y polígono


SUPER. CIRCULO dar superficie redonda OTRAS TECLAS : <M, D, C, X, Y, T, W, P>
CENTRO + PUNTO centro del círculo y punto en el circulo
(ver ejemplo)
CENTRO + DIAMETRO centro del círculo y diámetro

SUPERFICIE MURO hacer "clic" sobre los puntos de ejes del muro y dar la anchura del
muro (ver ejemplo)

LINEA+PROFUNDIDAD introduzca la profundidad de la línea; la superficie entonces se dibuja


como polígono y la profundidad considerado en el 3d.
cadwork 3D 2.4-2

P-2D SUPERFICIE CIRCULO P-2D SUPERFICIE MURO

punto 2 punto 3

ángulo de los segmentos del círculo


en grados (aqui 300 )
punto 1 (centro) punto 2
anchura del muro punto 4 punto 5

punto 1

MODIFICAR <1> modificar elemento superficie

PROXIMA POSICION
TAMANO GLOBAL factor de aumento
COLOR cambiar color
MATERIAL asignación del material
NO. POS. ETC .... adjudicación o cambio del no. de posición
LISTA DE PRODUCCION
LISTA DE MADERA
LISTA DE MONTAJE

ESPESOR al dar un grosor, el elemento superficie se modifica


automaticamente en elemento lineal sin lista.
SUPERF=> VOLUMEN compone un volumen de varias superficies. Tienen que existir y estar activas
superficies suficientes para que el volumen su puede cerrar con ellos.

SEGMENTO INVISIBLE hacer invisible un canto de la superficie


SEG INVIS -> VISIBLE todos los cantos de la superficie visibles
CEPILLAR ...

SUP DE CONTACTO Los elementos lineales tocados por la superficie son


identificados automáticamente como elementos a
cepillar cuando se transmiten los datos a máquina. Las
SUP OPUESTA superficies opuestas se identifican automáticamente
como superficies a cepillar cuando se transmiten los
datos a máquina. Las superficies limítrofes de los
SUP VECINAS elementos lineales se identifican automáticamente
como superficies a cepillar cuando se transmiten los
datos a máquina.

ESPESOR CEPILLADO para definir profundidad para cepillar

BITMAPA (TIF,JPG) añadir una imagen bitmap con la ayuda de dos puntos (canto de referencia).
Las imágenes asociadas a una superficie son utilizadas en "shading") y pueden
ser visualizadas en Modo OpenGL.

ORTHOFOTO (TIF,JPG) introducir una bitmapa por varios puntos encima un contorno 3D
ESPEJO BITMAPA desplazar espejo una bitmapa
BORRAR BITMAPA borrar bitmapa

próxima página
cadwork 3D 2.4-3

continuación

OPCIONES ...
NOMBRE modifica el nombre
GRUPO modifica el grupo
SUBGRUPO modifica el subgrupo
CODIGO EED modifica el código EED
COMENTARIO añadir un texto a un eje
SITUACION PARED definir situación pared para módulo elemento
NO. POSICION definición de números de posición para las listas

2.4 Elemento superficie (continuación)

ESTIRAR <7> estirar un elemento superficie

PUNTO ACTIVO estirar hasta un punto nuevo en el plano de la superficie


PUNTOS LAZO todos los puntos dentro del lazo se estiran según el punto activo

HASTA EL PUNTO
SEGUN X
SEGUN Y
SEGUN Z
SEGUN CANTO ACTIVO según canto activo en dirección punto activo
(solo cuando se ha activado un canto)
SEGUN CANTO
SEGUN RECTA 2 P.
SEGUN VECTOR
ALARGAR la superficie se estira a lo largo del canto activo en direcci'on al punto activo

HASTA EL PUNTO
VALOR valor positivo = alargar, valor negativo =acortar

ESTIRAR estirar un elemento superficie


PUNTO ACTIVO PUNTOS LAZO PUNTOS LAZO ALARGAR ALARGAR
HASTA EL PUNTO SEGUN VECTOR VALOR HASTA EL PUNTO
3. punto VALOR=-100
"clic" 1. punto
activo
2. punto 2. lazo 2. Lazo 1. punto 1. punto
"clic" activo activo
canto activo canto activo

1. punto 1. punto
activo activo 3. vector 2. punto
"clic"

Procedimiento para estirar con lazo hasta el punto:


activar superficie con punto activo --> Estirar <7> --> puntos lazo <L> --> definición lazo con (I) --> hasta el punto

Procedimiento para alargar hasta el punto:


activar superficie con punto activo --> Estirar --> alargar --> hasta el punto --> hacer "clic" punto con (I)
cadwork 3D 2.5-1

2.5 Elemento lineal

Los elementos lineales estan caracterizados por su sección constante y por su longitud.
La forma de la sección se elige a traves del menú.
Las formas posibles de sección son :

cuadradas rectangulares redondas plataforma cualquier medida perfil


de sección de acero
(estándar)

contorno libre

Para las formas de secci'on cuadradas, rectangulares y redondas se diferencian 3 tipos :


INICIO FIN
H
H
pieza con un corte vertical en los finales

H H
pieza con un corte perpendicular en los finales

H
H
pieza con un corte horizontal en los finales

pieza con un corte horizontal en los finales

Elementos lineales se caracterizan sobre otros elementos de construcción porque tienen definido
un sistema de ejes locales de forma estándar. A traves de esto, Cadwork puede calcular siempre
las nuevas secciones y longitudes después de modificar cualquier elemento lineal.
Estos datos siempre actuales forman la base para la creación automatica de la lista de piezas.

H significa que los elementos se insertarán hacia atrás respecto del plano de trabajo en que nos encontremos.
Por tanto, el elemento se insertará hacia adelante con V, y con A el punto medio del eje quedará en el mismo plano
del trabajo.

Todos los elementos lineales se pueden utilizar en un dibujo espacial del 3D.
Son definidos con 2 puntos sólo y generados para que el eje transversal se situa en posición horizontal.

Los elementos lineales solo se puede generar si anteriormente el TIPO USUARIO en


USERP ha sido cambiado a MADERA/METAL.
cadwork 3D 2.5-2

2.5 Elemento lineal (continuación)

ANADIR añadir un elemento lineal en 3D

EL. LINEAL elemento lineal (elemento con eje longitudinal)

ESTANDAR la sección se puede añadir de una lista estándar

EJE 2 P. el eje transversal esta paralelo a los planos X-Y

corte vertical en los finales


cortado perpendicualarmente al eje longitudinal
el elmento debe estar en vertical
- elejir sección de una lista
- elejir color y nombre
- hacer "clic" sobre 2 puntos del eje
VISTA PERS. 3 P. hacer "clic" sobre dos puntos de la longitud. El tercer punto
de la dirección de la altura. La dirección de rotatión de la
dirección de la anchura (ver ejemplo)
VISTA PLANTA 3 P. iqual que arriba, pero el tercer punto de la direcci'on de la
anchura y la dirección de rotación de la dirección de la
altura (ver ejemplo)
CUADRADO solamente se pregunta la anchura de sección

EJE 2 P.

igual que ESTANDAR

VISTA PERS. 3P.


VISTA PLANTA 3P.
RECTANGULAR se pregunta anchura y altura de sección

EJE 2 P. Tecla "L" salta directamente a esta


posici'on. Los últimos valores de
TECLA : <L> secci'on dados se pueden retomar o
dar nuevos valores.

igual que ESTANDAR


VISTA PERS. 3P.
VISTA PLANTA 3P.
REDONDO dar una sección redonda

igual que ESTANDAR

dar le diámetro, colos y cantidad de puntos de la sección redonda

CONTORNO...
VISTA FRONTAL anchura => contorno es vista frontal => 2 puntos eje longitudinal
VISTA ARRIBA altura => contorno es vista arriba => 2 puntos eje longitudinal
VISTA SECCION longitud => contorno es sección => 2 puntos altura

TECLAS : <M, D, T, X, Y, Z, H, V>


próxima página
cadwork 3D 2.5-3

2.5 Elemento lineal (continuación)


PANEL LINEAL elemento panel lineal

VISTA FRONTAL/ESTAN se pueden seleccionar paneles lineales de una lista estándar.


Con el punto de menú "..." se pueden dar nuevos perfiles
SELECCION PERFIL de paneles. Estas también aparecen después en la lista
GRAFICO estándar (ver capitulo 4.12)
VISTA ARRIBA hacer "clic" sobre dos puntos de la longitud. Un tercer punto
da la dirección de la anchura y en ancho. El sentido de
SELECCION PERFIL
rotación da la dirección del grosor
GRAFICO
VISTA SECCION hacer "clic" sobre dos puntos de la longitud. Un tercer punto
da la dirección de la anchura y el ancho (ver ejemplo)
SELECCION PERFIL
GRAFICO
PERFIL DE METAL los tipos estándar para perfiles metalicos se pueden seleccionar de una
lista. El tamaño del perfil se elige a traves de un numero
(ver ejemplo p. 2.5-4)
=> elegir color y nombre
=> hacer "clic" sobre los dos puntos del eje
PERFIL CATALOGO añadir un elemento lineal del catálogo
PARED generar un elemento pared (esta siempre a plomo)
=>dar ancho y alto de la pared
=>seleccionar color y nombre de grupo
=>hacer "clic" sobre el punto inicial y final de la pared
RECTANGULAR =>definición de la direcci'on de ancho de pared referente a la
EJE 2 P. dirección longitudinal indicada de la pared
TIPO CABIO
RECTANGULAR VISTA ARRIBA 3P

punto 1.3 punto 2.3

punto 1

punto 2
punto 1.2 elemento 1
eje transversal esta horizontal
punto 1.1
anchura=16cm
altura=6cm

punto 2.1 elemento 2

punto 2.2

RECTANGULAR VISTA FRONTAL 3P

punto 1.3 punto 2.3

punto 1.2 Procedimiento para añadir elemento lineal vista frontal 3 puntos:
punto 1.1

anchura=6cm elemento 1 añadir --> el. lineal <L> --> rectangular --> vista frontal 3 puntos
altura=16cm
--> tipo de corte --> anchura+altura --> color --> nombre-->
punto 2.1 elemento 2
--> inicio de longitud --> fin de longitud --> definir dirección altura
punto 2.2
cadwork 3D 2.5-4

2.5 Elemento lineal (continuación)


PANEL LINEAL GRAFICO PANEL LINEAL SELECCION PERFIL

punto 1.3 punto 1


punto 2

1,5
1o

5x
ent

62,
elem
punto 1.2

0x
l

r 25
ina
punto 1.1

tud

nda
ngi

stá
n lo

e
gro placa

da
c ió

edi
c

sor
dire

la

nm
nch no de
la

l co
punto 2.3

oy
en

n d el pla

ane
in
def

op
d
ea
y2

ent
dire inición
o2

e le m
ent

to 1

cció
ef
e le m

pun

=d
punto 2.1

to 3
pun
punto 2.2

PERFIL DE METAL PARED

ANADIR perfil de metal


(puntos = puntos eje)
punto 1
punto 2
punto 3 (dirección de anchura)
punto 2

punto 1
después de DESPLAZAR

ANADIR añadir un elemento lineal en el plano 2D

EL. LINEAL
ESTANDAR la sección se puede escojer de una lista estándar

2 P. VISTA PERSPEC. en el plano de trabajo se ve la altura


2 P. VISTA PLANTA en el plano de trabajo se ve la anchura
1 P + LONGITUD en el plano de trabajo se ve la sección
se posiciona el punto medio de la sección
3 P. VISTA PERSPEC. igual que 3D
3 P. VISTA PLANTA igual que 3D

CUADRADO solo anchura de la sección igual que ESTANDAR


RECTANGULAR anchura y altura de la sección igual que ESTANDAR
CIRCULAR diámetro de la sección
2 PUNTOS en el plano de trabajo posicionar el eje a traves de dos puntos
1 P + LONGITUD en el plano de trabajo punto medio. Posicionar la sección
cadwork 3D 2.5-5

2.5 Elemento lineal (continuación)

AÑADIR
EL. LINEAL elemento lineal

CONTORNO... vista o sección definido por un contorno libro

VISTA FRONTAL anchura => contorno es vista frontal => 2 puntos eje longitudinal
VISTA ARRIBA altura => contorno es vista arriba => 2 puntos eje longitudinal
VISTA SECCION longitud => contorno es sección => 2 puntos altura
el contorno se puede dar a traves de las obciones de teclado
del plano 2D ya conocidas o con las líneas de ayuda

TECLAS : <M, D, C, X, Y, T, W, P>

PERFIL PLACA elemento lineal placa


VISTA FRONTAL/ESTAN
SELECCION PERFIL analogo 3D
VISTA ARRIBA
VISTA SECCION GRAFICO analogo 3D

PERFIL METALICO perfil metalico estándar => dar número

VISTA PERS. 2P. en el plano de trabajo se ve la altura


VISTA PLANTA 2P. en el plano de trabajo se ve la anchura
1 P + LONGITUD en el plano de trabajo se ve la sección
se posiciona el punto medio de la sección

color => nombre => posición

Si se da un nuevo nombre, se le puede atribuir a un tipo de elaboración (ver capítulo 2.5-6) y a


parámetros suplementarios (ver página 2.5-6).

P-2D RECTANGULAR

punto 1.2

6/16 punto 2.2

10/20
16

10
r)
pa
o

3D
p

VISTA ARRIBA 2P
(ti
P
L2
TA
ON
FR
A
ST
VI
.1

elem. 2
m
ele

20/30
z z
punto 1.1
punto 3
punto 2.2 y
y x
x 1 P + LONGITUD
cadwork 3D 2.5-6

2.5 Elemento lineal (continuación)

MODIFICAR <1> modificar elemento lineal

PROXIMA POSICION la pieza con el siguiente número de posición se activa


COLOR cambia el color
NOMBRE modifica el nombre de la pieza
GRUPO modifica el grupo de la pieza
NO. DE POSICION dar o modificar el número de posición

LISTA DE PRODUCCION distribución o modificación números de producción


LISTA DE MADERA distribución o modificación números de madera
LISTA DE MONTAJE distribución o modificación números de montaje

CANTIDAD LISTA la cantidad real de la construcción se puede modificar para la lista

CALIDAD ELABORACION definición de la calidad para la máquina


TIPO ELABORACION ver capítulo 5.15 Dpp Normal

MAS AJUSTES Configuraciones suplementarias para los elementos de construcción. Aquí pueden
configurarse las propiedades para la edición de cada elemento de construcción.

EXPORTAR DPP exportar Dpp con acotación autom.

EXPORTAR SIN COTAS exportar Dpp sin acotación autom.

EXPORTAR DPP PARED exportar Dpp para paredes

EXPORTAR DPP GRUPO exportar Dpp para grupos

ELEMENTO JEFE El elemento de construcción se convierte en un elemento que


orienta el dibujo en el despiece pieza por pieza Grupo Automático
mediante el botón ELEMETO JEFE. Esto significa que al exportar
a 2D, las vistas y su posición se generarán según los ejes locales
de este elemento jefe.
EXPORTAR WEIMANN exportar máquina Weinmann

EXPORTAR CHALET exportar máquina chalet (tipo Krusi y Krusimatic)

EXPORTAR RANDEK exportar máquina Randek

EXPO MACRO CHALET exportar macro para troncos (chalet)

ANCHURA REAL se cambia la anchura en la construcción y en la lista


ALTURA REAL se cambia la altura en la construcción y en la lista
SOBREANCHURA a la pieza se la puede dar una sobreanchura para la generación de la
lista de madera (por ejemplo cuando la pieza se tiene que cepillar)
el ANCHURA LISTA se adapta imediatamente
la ANCHURA REAL no se modifica
SOBREALTURA como "SOBREANCHURA"
SOBRELONGITUD a la "LONGITUD LISTA" se le añade una sobrelongitud y se adapta
imediatamente. La "LONGITUD REAL" no se modifica

próxima página
cadwork 3D 2.5-7

continuación

REDONDEAR la "LISTA LONGITUD" se redonden al volor de redondeo


PIEZA BRUTO ... sobremedidas pos/neg altura/anchura
TIPO EXTREMIDAD ... ver cap. 6.14
TIPO ELEMENTO ... ver manual elemento
OPCIONES ...

TAMANO GLOBAL factor de engrandecimiento (anchura y altura en la lista no se adaptan !!)

MATERIAL Elección de un material. Para un nuevo material, se abre una ventana que
permite definir los materiales.

SUBGRUPO modifica el subgrupo de la pieza


CODIGO EED dar un número del libro de datos estándar
COMENTARIO anotaciones sobre una pieza
SITUACION PARED definición de la situación pared (módulo elemento)
USER 1...5 ver Userp. --> Madera .... --> Nombre atributos
AJUSTAR EJES ajustes del eje longitudinal, altura y anchura
GIRAR EJE LONGITUD. girar la dirección del eje longitudinal (control de máquinas)

90 GRADOS gira eje longitudinal de 900


180 GRADOS gira eje longitudinal de 1800
270 GRADOS gira eje longitudinal de 2700
VALOR gira eje longitudinal según el valor introducido
AJUSTAR 2 PUNTOS indicar una nueva dirección al eje longitudinal
definido con 2 puntos (solamente en 3D).
GIRAR EJE TRANSVERS. girar la dirección del eje de sección (control de máquinas)

--> PANEL LINEAL modifica un ELEMENTO LINEAL en un PANEL LINEAL


--> SIN LISTA modifica un ELEMENTO LINEAL en un ELEMENTO LINEAL SIN LISTA
VOLUME -> SURFACE despiece del volumen en superficies
GEO LISTA=GEO REAL los datos de LISTA GEOMETRIA se reciben como geometria real
cadwork 3D 2.5-8

2.5 Elemento lineal (continuación)

ESTIRAR <7> estirar un elemento lineal

PUNTO ACTIVO estirar el punto activo según el eje


los cortes se pierden !!! (ver ejemplo)
PUNTOS LAZO todos los puntos contenidos en el LAZO serán estirados como el punto activo

SEGUN EJE estirar según el eje longitudinal del elemento lineal (eje rojo)

HASTA EL PUNTO
VALOR valor pos. = alargar, valor neg. = acortar

SEGUN ANCHURA estirar según el eje transversal (eje azul)


SEGUN ALTURA estirar según el eje altura (eje verde)
OTROS OPCIONES... opciones para estirar: el eje se pierde, si no se estira
en el sentido del eje
HASTA EL PUNTO
SEGUN X
SEGUN Y
Atención !!! No se puede generar una lista
SEGUN Z
para los elementos sin eje
SEGUN RECTA 2 P.
SEGUN EJE
SEGUN VECTOR

ELEMENTOS LAZO ver página siguiente


COLOCAR LAZO ver página siguiente

PUNTO ACTIVO VALOR PUNTOS LAZO SEGUN EJE

VALOR = 30 cm VALOR VALOR = 30 cm

se pierde
la geometria

lazo

PUNTOS LAZO SEGUN EJE VALOR

VALOR = 30 cm

lazo
cadwork 3D 2.5-9

2.5 Elemento lineal (continuación)

ESTIRAR COLOCAR LAZO

Lazo

dirección estirar

punto mira punto mira

punto activo

Pasos a seguir para estirar con colocar lazo :


Activar un elemento (punto de referencia = punto activo) --> activar los otros elementos --> Estirar --> Colocar lazo -->
Definir el lazo sobre los puntos a estirar --> Clicar sobre el punto final.

La función Estirar con Colocar Lazo estira el elemento con el punto activo hasta el punto final, mientras que los
otros elementos son estirados a lo largo de su eje longitudinal hasta el punto en que dicho eje forma un ángulo
de 900 con el punto final.

Estirar con elementos lazo


Al contrario que la función Colocar Lazo, con esta función, todos los elementos se estiran un determinado valor
(100 por ejemplo) según sus respectivos ejes longitudinales.

Cuando se añade un elemento por 3 puntos o un elemento lineal sin lista, es posible modificar la orientación del
elemento con la ayuda de las teclas <H> , <V> y <A>. Estas teclas también están disponibles en plano P-2D.

Los puntos elegidos son el canto delantero del elemento de construcción.


<H> (Creación del elemento de construcción en el plano de la pantalla)

Los puntos elegidos son el canto trasero del elemento de construcción.


<V> (Creación del elemento de construcción fuera del plano de la pantalla)

Los puntos elegidos son el eje del elemento de construcción.


<A> (Creación del elemento de construcción fuera y en el plano de la pantalla)
cadwork 3D 2.6-1

2.6 Elemento lineal sin lista (continuación)

Elementos lineales sin lista (placa) son elementos de volumen con un grosor constante.
Son muy apropiados para generar formas de sección complejas.
El contorno de la sección se construye generalmente en un plano 2D con líneas auxiliares.
Cuando se crean listas de piezas o de producción, los ELEMENTOS LINEALES SIN LISTA, como su nombre
indica, no se toman en consideración. Los ELEMENTOS LINEALES SIN LISTA se crean de forma similar a
los ELEMENTOS LINEALES. Se definen por un sistema de coordenadas locales (anchura, altura, longitud),
el cual está invisible. Los dos primeros puntos del contorno determinan la dirección del eje. La introducción
de la altura determina la posición en profundidad del eje.

Cuando se añaden los elementos de construcción, los planos de estos elementos pueden gestionarse con
la ayuda de las teclas H, V y A.
H significa que los elementos se colocan hacia atrás, en relación al plano en que se han definido los
puntos. Por tanto, los elementos se insertan hacia adelante paraV y para A, el eje del elemento de
construcción se crea en el plano en que se han definido los puntos.

La conversión de un ELEMENTO LINEAL SIN LISTA,


en un ELEMENTO LINEAL, se obtiene simplemente con la siguiente función.
==> MODIFICAR ==> ELEMENTO LINEAL TECLA : <Ctrl> + <L>

AÑADIR
EL. LIN. SIN LISTA añadir un elemento placa en 3D TECLA : <P>

COLOR asignación de color => grosor de placa

NOMBRE PIEZA nombre del elemento placa


=> dar una línea poligonal cerrada

P-2D
AÑADIR
EL. LIN. SIN LISTA añadir un elemento placa en 2D TECLA : <P>

COLOR asignación de color => grosor de placa


NOMBRE PIEZA nombre del elemento placa => dar una línea
poligonal cerrada a traves de puntos existentes
o con las opciones del teclado

TIPO PAR

punto 5

punto 10
punto 4

punto 6
punto 9

punto 7 punto 11
punto 8

punto 1 (y 12) punto 3

punto 2
cadwork 3D 2.6-2

2.6 Elemento lineal sin lista (continuación)

P-2D

<C> indicar
circulo de
ayuda
punto 8 punto 1
fin con (D)
<C>

punto 7 punto 2

punto 6 punto 3
<C>

<C>
punto 5 punto 4

Procedimiento para línea encima círculo de ayuda:


Añadir --> El. lin. sin lista --> clicar encima punto inicial (pt 1) del contorno -->
posicionar cursor encima círculo de ayuda --> tecla <C> --> hacer "clic" encima punto final del contorno

MODIFICAR <1> modificar un elemento lineal sin lista

COLOR cambiar color


NOMBRE modificar el nombre de la pieza
GRUPO asignación a un grupo de construcción nuevo o existente
ANCHURA REAL modificar anchura real
ALTURA REAL modificar altura real

->ELEMENTO LINEAL el sistema local de coordenadas se puede añadir posteriormente


la dirección del eje longitudinal se da haciendo "clic" sobre dos puntos
del elemento. El eje de sección se define haciendo "clic" sobre otros
dos puntos. El eje de sección tiene que estar perpendicular al eje
longitudinal. Los puntos de la dirección del eje pueden ser puntos
OPCIONES de otros elementos.

TAMAÑO GLOBAL factor de engrandecimiento


MATERIAL asignación de material
SUBGRUPO asignación a un subgrupo nuevo o existente
CODIGO EED dar o modificar un numero EED
COMENTARIO modificación del comentario
SITUACION PAROI définición de la situación para el módulo elemento
VOLUMEN -> SUPERF. el volumen activo de despieza en superficies
USER 2 usuario 2
USER 3 usuario 3
USER 4 usuario 4
USER 5 usuario 5
VOLUMEN => SUPERF el volumen activo se descompone en las diferentes superficies que lo
delimitan.
cadwork 3D 2.6-3

2.6 Elemento lineal sin lista (continuación)

ESTIRAR <7> estirar un elemento lineal sin lista TECLA : <7>

PUNTO ACTIVO estirar al punto clicado (el tamaño no se modifica) (ver ejemplo)

HASTA EL PUNTO
SEGUN X
SEGUN Y
SEGUN Z
SEGUN CANTO ACTIVO según canto activo

SEGUN CANTO
SEGUN RECTA 2 P.
SEGUN VECTOR

PUNTOS LAZO todos los puntos en el lazo se estiran según el punto activo
(el tamaño no se modifica) (ver ejemplo)
HASTA EL PUNTO
SEGUN X
SEGUN Y
SEGUN Z
SEGUN CANTO ACTIVO según canto activo

SEGUN CANTO
SEGUN RECTA 2 P.
SEGUN VECTOR

ALARGAR alargar en dirección al canto activo. La superficie limitadora que se


alarga, se activan en los puntos de esquina (ver ejemplo)
HASTA EL PUNTO
VALOR valor positivo => alargar, valor negativo => encoger

ESTIRAR
PUNTO ACTIVO PUNTOS LAZO ALARGAR ALARGAR GROSOR
SEGUN CANTO ACTIVO VALOR VALOR HASTA EL PUNTO
VALOR=200 VALOR=200
forma de origen 1. punto
activo
3. punto 2. lazo
1. punto
"clic"
activo

2. punto canto canto


"clic" activo activo

1. punto
activo

1. punto 1. punto
activo canto activo activo VALOR=200
cadwork 3D 2.7-1

2.7 Elemento rotación (solamente en P-2D)

Elementos de rotación son elementos de volumen con rotación simétrica y con una sección limitada
que puede ser rectilinea o redonda. La creación de un elemento de rotación se parece mucho a la
creación de un elemento placa. Primero se define el contorno de la sección en un plano 2D.
A continuación se define el eje de rotación deseado :

El eje de rotación no puede estar dentro de la sección de rotación !!


El elemento de volumen lo genera el programa a traves de la rotación de la sección sobre el eje definido.

AÑADIR añadir un elemento de rotación es solo posible en el plano 2D

ELEMENTO ROTACION elemento de rotación

CONTORNO NUEVO el contorno de la sección a girar se da nuevo y se define


el eje de rotación
SUPERF. EXISTENTE se elige una superficie existente en el plano de trabajo como
contorno de sección y se define el eje de rotación

COLOR elegir color

NOMBRE PIEZA asignar un nombre a la pieza

CONTORNO NUEVO

eje de rotación
ángulo para segmentación
del arco
punto 3 = 1. punto eje de rotación

punto 2 punto 1 (contorno)


°
15
j.e
por

ángulo de rotación
de la sección
<C>
(circulo de ayuda)
por ej. 10°

punto 4 = 2. punto eje de rotación

CONTORNO NUEVO

punto 1 (contorno)

punto 3 = 1. punto eje de rotación

<C>
(circulo de ayuda)

punto 4 = 2. punto eje de rotatción

punto 2 (contorno)
cadwork 3D 2.7-2

2.7 Elemento rotación (continuación)

MODIFICAR <1> modificar elemento de rotación TECLA: <1>


PRÓXIMA POSICIÓN
TAMAÑO GLOBAL factor de engranecimiento
COLOR modificar color
MATERIAL asignar un material
NOMBRE modificar el nombre de la pieza
ATRIBUTO...

GRUPO asignar un grupo existente o nuevo


SUBGRUPO asignar un subgrupo existente o nuevo
CODIGO EED dar o cambiar el número EED
NO. POSICIÓN dar o cambiar un número de posición

VOLUMEN -> SUPERF. el volumen activo se fracciona en sus superficies perimetrales separadas

--> ELEMENTO LINEAL el sistema local de coordenadas se puede incorporar posteriormente


el eje longitudinal se determina haciendo "clic" sobre dos puntos
el eje de sección se determina con un tercer punto
el eje de sección tiene que estar perpendicular al eje longitudinal
y pasar por el primer punto "clic"

MODIFICAR -> ELEMENTO LINEAL

Eje longitudinal
Punto 2 del eje longitudinal

Eje según anchura

Punto 1 del eje longitudinal


Punto del eje transversal Eje según altura
cadwork 3D 2.8-1

2.8 Elemento catálogo

AÑADIR los elementos del catalogo se pueden visualizar con la tecla (M)
media del ratón. Si se ha encontrado el elemento correcto, se puede
OBJETO CAT. <N>
añadir con la tecla (L) izquierda del ratón
NOMBRE CATALOGO añadir un elemento del catalogo "catalogo_3d" dando el
CATALOGO FINDER nombre del elemento o con el finder

NOMBRE CAT <N> añadir elementos del catálogo preajustado en USERProfile,

Procedimiento para seleccionar un catálogo con Config <N>:


USERP --> CONFIG <N> --> SELECCIONAR CATALOGUE... --> seleccionar un catálogo

Para poder memorizar objetos en nuevos indices de catalogos, estos indices


de catálogo tienen que estar instalados en el plano del sistema operativo.

Para memorizar elementos de catálogo en un catálogo ver capítulo 3.13 ("OUTPUT")

el catálogo de objetos se encuentra en la carpeta /users/user/[Link]/


catálogo_3d (para HP-UNIX) o en la carpeta catalogo_3d (para Windows)
carpeta
Con " AÑADIR" "CATALOGO" " OBJETO CAT. <N>" se muestra el
catalogo_3d contenido del catálogo en una lista

Existe la posibilidad a traves de "USERP."


"CONFIG <N> el ajustar un sendero de
catálogo. Al apretar la tecla <N> no se
1. nivel carpeta carpeta TECLA : <N> salta necesariamente al indice superior sino
directamente al catálogo ajustado.
const. naves cons. placas de madera

2. nivel carpeta carpeta carpeta carpeta carpeta

troneras arimez puertas escaleras paredes interiores

3. nivel
fichero

fichero
pares.3dc

fichero

correas.3dc z
posicionar en la construcción a traves del punto de referencia y
x
paredes.3dc
cadwork 3D 2.9-1

2.8.1 Añadir variante


AÑADIR añadir elementos parametrizados -> ver manual variante
VARIANTE <Shift N>

2.9 Añadir fichero


AÑADIR
FICHERO ...
OBJETO EXTERNO añadir otros ficheros 3D de la carpeta actual o de cualquier otro indice

al añadir un objeto externo no hay un punto de referencia para


posicinarlo sino que los elementos se posicionan como la construcción original

<3> SUPERF. EXTER. (3des) añadir un fichero de superfices -> el fichero se elige de la lista

FICH. PROHOLZ (*3dc) añadir un fichero ProHolz -> el fichero se elige de la lista

FICH. ACIS (*sat) añadir un fichero SAT -> el fichero se elige de la lista
(fichero volumen de AutoCad)

FICH. HLI (*hli) añadir un fichero HLI -> el fichero se elige de la lista
(High Level Interface)

FICH. STEP (*stp) añadir un fichero STEP -> el fichero se elige de la lista

FICH. DTH (*stp) añadir un fichero DTH -> el fichero se elige de la lista
(interface constr. de madera)
se lee el clipboard (dibujo 2D) con el número 1 al 999 del TECLA: <,>
memorizador temporal (sacar el dibujo 2D en el clipboard
y un número de clipboard entre el 1 y el 999)

2.10 Añadir elemento


AÑADIR

ELEMENTO ver manual elemento


cadwork 3D 2.11-1

2.11 Añadir piezas tejado ...


AÑADIR
PIEZAS TEJADO ... ayuda para la construcción de cubiertas

ALERO dar el color, punto de inicio y final así como la inclinación del
tejado. Cada arista estira un plano en el espacio, que
se corta con otros planos en el cálculo de la cubierta.
CALCULO TEJADO generación automática de las superficies del tejado

MODO MANUAL solamente se cortaran entre si los planos pertenecientes


a las aristas "clicadas". Como líneas de corte
del plano se genera una línea de ayuda 3D
MODO AUTOMATICO todos los planos pertenecientes a las aristas visibles
se cortan entre si. La formación de las superficies
del tejado se generan automaticamente en el
color elegido (ver ejemplo)
LIMATESA el canto común de la superficie izquierda y derecha del tejado, dondé
pasa la limatesa, se tiene que clicar (para determinar los lados se
mira siempre del alero a la cumbrera). Se tiene que dar la altura de los
pares del lado izquierdo y derecho del tejado para el cálculo
automática de la altura mínima de la limatesa.

LIMATESA = EJE la lista de la arista està en la mitad de la anchura


=> dar la anchura y color de la limatesa
DESPLAZAR AUTO la línea de la arista se desplaza automaticamente del
centro en tejados con diferentes inclinaciones, de tal
manera que los cabios de lima estan enrasados por abajo
=> dar la anchura y el color de la limatesa
DESPLAZAR MANUAL la línea de la arista se puede desplazar del centro
según un criterio proprio
LIMAHOYA igual que limatesa

LIMAHOYA = EJE (ver ejemplo)


DESPLAZAR AUTO
DESPLAZAR MANUAL
ENCABIADOS solo posible en superficies inclinadas

DISTANCIA CABIOS repartición de los cabios con una distancia determinada


CANTIDAD CABIOS repartición de los cabios con una cantidad determinada

TIPO CABIO cortado verticalmente en el alero


TIPO VIGA cortado perpendicular al eje en el alero
clicar el punto inicial y final de la arista
clicar el punto inicial y final de una zona de repartición
Los puntos se proyectan perpendicularmente al canto
de arista y los cabios se reparten uniformemente sobre
la longitud de esta distancia. Después se pueden
determinar otras zonas de repartición con otras
distancias entre los cabios.

ver próxima página


cadwork 3D 2.11-2

2.11 Añadir piezas tejado ... (continuación)

AÑADIR
TEJADO... continuación

ENVIGADOS solo posible en superficies horizontales => elegir sección

DISTANCIA VIGAS dar la distancia, el color y 2 puntos del canto de


referencia (define la dirección de la correas)
CANTIDAD VIGAS dar cantidad, color y 2 puntos del canto de referencia
distancia de la primera correa izquierda y de la última
correa derecha (ver ejemplo)
PILA DE MONTANTES solo posible en superficies verticales =>elegir sección

DISTANCIA MONTANTES dar la distancia, color y 2 puntos del canto de refe-


rencia. El tercer punto define la dirección de la
anchura de la pared.
CANTIDAD MONTANTES dar la cantidad, color y 2 puntos del canto de refe-
rencia. Distancia de la primera correa izquierda y de
la última correa derecha. Tercer punto define la dirección
de la anchura de la pared (ver ejemplo)
VIGAS CRUZADAS dar las secciones para las zonas exteriores e interiores, nombre
de pieza, color y longitud de cruzada par zona ext. e interior.
- Longitud de cruzada = 0 => las vigas se juntan a testa
justo en el centro de los cabios (ver ejemplo)
- Longitud de cruzada <0 => las vigas se colocan entre
los cabios (ver ejemplo)

ALERO CALCULO TEJADO MODO AUTOMATICO

alero con inclinación


nudos de las esquinas de tejado

45.00
50.00 superificies de tejado generadas automaticamente

50.00 45.00 90.00


45.00

dirección de giro de los aleros


cadwork 3D 2.11-3

2.11 Añadir piezas tejado ... (continuación)

LIMATESA DESPLAZAR LIMATESA LIMAHOYA LIMAHOYA = EJE

arista comun arista comun


de las 2 superficies de las 2 superficies

cabios enrasados superficie tejado


izquierda cabios enrasados superficie tejado
superficie tejado izquierda
derecha superficie tejado
derecha

creación de limatesa con sobremedidas


creación de limahoya con sobremedidas

vista: arista - cumbrera vista: arista - cumbrera

ENCABIADOS DISTANCIA CABIOS ENCABIADOS => elemento activo como original

TIPO CABIO DISTANCIA CABIOS


superficie activa

generación automatica de encabiados como grupo,


para la elaboración única "UNIR GRUPO" con (M)

generación automatica de encabiados como grupo,


para la elaboración única "UNIR GRUPO" con (M)

punto 1

punto 2

corte vertical => tipo cabio 1. activar el cabio original y la superficie del tejado

PILA DE MONTANTES CANTIDAD MONTANTES ENVIGADOS CANTIDAD VIGAS

distancia derecha e izquierda = 0


superficie activa cantidad de vigas = 9

pila de montantes generada automaticamente como grupo,


superficie activa
para la elaboración única "UNIR GRUPO" con (M)

Pt. 2 del canto


de referencia
Pt. 2 de canto
Pt. 3 = dirección de de referencia
anchura de la pared
ha
er ec
cio d
espa
Pt. 1 del canto
Pt. 1 de canto de de referenzia generación automática de envigados como grupo,
para la elaboración única "UNIR GRUPO" con (M)
referenzia rda
quie
cio iz
espa
cadwork 3D 2.11-4

2.11 Añadir piezas tejado ... (continuación)

VIGAS CRUZADAS longitud de cruzada > 0

ejes
iba
arr
cia
tan
dis

la primera correa se posiciona siempre


alli donde esta el punto activo
( pregunta: primera correa por de
(se
bajo del eje ? <Y/N> => aqui N)

o
baj
aaci
tan

abajo es siempre alli donde esta


dis

el canto activo de la superficie

VIGAS CRUZADAS longitud de cruzada = 0

ejes
a
rrib
aaci
tan
dis

la primera correa se posiciona siempre


alli donde esta el punto activo
(se pregunta: primera correa por debajo
del eje ? <Y/N> => aqui N)
jo
aba
a
nci

abajo es siempre alli donde esta


ta
dis

el canto activo de la superficie

VIGAS CRUZADAS longitud de cruzada < 0

la primera correa se posiciona siempre


alli donde esta el punto activo.
iba

( pregunta: primera correa por debajo


(se
a rr

del eje? <Y/N> aqui Y)


a
nci
ta
dis

jo
aba
a
nci
ta

ejes
dis

2.12 Añadir Cubiertas ...


--> ver manual Cubiertas
cadwork 3D 3.1-1 / 3.2-1 / 3.3-1

3. Línea Windows
3.1 Fichero

SALVAR <Ctrl S> Salvar el fichero sin cerrarlo.


SALVAR COMO ... Salvar el fichero en un directorio dado con el nombre existente o con otro nombre. Después de
salvarlo con otro nombre, el fichero se trabaja con el nuevo nombre.
Cierra el fichero con el control de memoria -->
TERMINAR

3.2 Edición

ANULAR como las funciones anular


CORTAR Cortar (Ctrl X)
COPIAR Copia los elementos activos en clipboard núm. 1 --> para Cadwork 3D (Ctrl C)
PEGAR Pega los élémentos del clipboard con punto de referencia (Ctrl V)

3.3 Extra

UNIR GRUPO unir grupo (ver 5. menú derecha)


SEPARAR GRUPO separar grupo (ver 5. menú derecha)
DATOS DEL PROYECTO Abre la ventana con los datos del proyecto -->
TRANSMITIR Función que permite transmitir los datos
característicos de un elemento a un segundo
elemento.
Datos proyecto:
El nombre del proyecto, el número del proyecto, etc. (ver figura) pueden
introducirse aquí. Clicando sobre el botón usuario (por ejemplo texto 1), es
posible definir hasta 5 usuarios. Pueden introducirse anotaciones
suplementarias sobre el proyecto como descripción del proyecto.
Procedimiento para Transmitir:
Activar elemento de construcción --> Llamar al menú --> clicar
sobre los datos característicos --> Activar los elementos de
construcción delante de retomar los datos --> Retomar
cadwork 3D 3.4-1

3. Línea Windows (continuación)


3.4 Ayuda

SOBRE CADWORK 3D ... Muestre todas las carpetas importantes del programa
TECLAS F1-F12 Las teclas F1-F12 en combinación con Ctrl, Alt y Shift se pueden definir
OPCIONES DEL TECLADO como abreviación para varias funciones disponibles. La definición de las
MANUAL teclas es posible también en USERP --> OPCIONES... --> ADAPTAR...
NOVEDADES Abre la carpeta con los manuales y/o novedades cadwork

OPCIONES DEL TECLADO Muestre todas las abreviadas

Imprimir --> crea un fichero texto *.txt en la Inicio --> va al inicio de la lista
carpeta actual del dibujo Fin --> va al fin de la lista
Precedente --> página precedente Intro --> salir de la lista
Siguiente --> página siguiente
cadwork 3D 4.1-1

4.0 Línea de estado

4.1 Info

Es posible visualizar todos los directorios importantes en la


ventana de información.
En esta ventana, el usuario puede ver si se han guardado los
elementos catálogo por ejemplo, en el directorio correcto.
El directorio de catálogos y el directorio de perfiles usuario
pueden modificarse en el menú CI_Start_Setup (4.1-3)

Novedades en Detalles
formato pdf

Abre una carpeta con los manuales en formato pdf

IMPRESORAS POR DEFECTO (Ejemplo de ajustes)

Impresora por defecto: seleccionar la impresora


estándar para el programa Cadwork

Ploter por defecto: seleccionar el ploter estándar


para el programa Cadwork

Impresora por defecto: seleccionar la impresora


estándar para que el programa Cadwork ultiliza
para imprimir textos
cadwork 3D 4.1-2

4.1 Info (continuación)

CI_START_SETUP (ver página 4.0-1)

REPERTORIOS

Abre la ventana del menú con la carpeta


equivalente. Modificación de carpeta posible.

Carpeta catálogo: Muestre la carpeta catálogo


actual. Los elementos del catálogo se deben
salvar aqui.
Carpeta Userprofil: Muestre la carpeta
Userprofil actual.
Carpeta Exe: Carpeta mayor

Carpeta Temp: Carpeta con ficheros


salvados ([Link]. ficheros clipboard)

CI_START_SETUP (ver página 4.0-1)

CADWORK CONFIG

Sonido: Seleccionar un sonido para Cadwork

Ventana Cadwork: Definir el tamaño de la


vantana Cadwork en pixels

Idioma: Seleccionar el idioma para la


utilización del programa Cadwork. También
posible por el menú : USERP --> LANGUE
cadwork 3D 4.1-3

4.1 Info (continuación)

CI_START_SETUP (ver página 4.1-1)

LICENCIA

Muestra las diferentes instalaciones con


licencia.
La función ayuda (botón con el punto de
interrogación) guía al usuario paso por paso en
la instalación de la licencia red. El comando
"Entrada del código" abre un nuevo menú
donde se introduce el código. El plazo de
validez puede consultarse en este menú. La
instalación del driver de la mochila se realiza
una vez colocada la mochila en el puerto
paralelo del ordenador (por ejemplo, LPT1).

CI_START_SETUP (ver página 4.1-1)

INSTALL

para arrancar el programa en el menú


de Windows

Puesta al día del programa con los ficheros en


la carpeta "[Link]/Update"
Puesta al día de los registros después de un
cambio de versión. Remove para desinstalar el
progama Cadwork.
Retira la protección de escritura de los datos del
catálogo que habían sido copiados de un CD y
que no podían ser modificados.
Selección automática de la página de
bienvenida de Cadwork y posibilita la carga a
través de servidor FTP.
cadwork 3D 4.2-1 / 4.3-1

4.2 Usuario

El menú usuario gestiona las diferentes posibilidades de trabajo según el índice del menú.
Esto significa que el tipo de usuario, por ejemplo, "principiante" sólo contiene las funciones
fundamentales.

Sólo están disponibles los tipos de elementos nudo, eje, superficie y


volumen (arquitectura).
Todos los tipos de elementos están disponibles.
Es posible una edición estática para el programa FE Nilist.

Sólo están disponibles en el menú algunas funciones simples.

Validación de partes del programa no testadas


? llama la función Ayuda bitmaps en los diferentes menús.

4.3 Material

Después de clicar sobre este botón, se abre una ventana de menú (ver 2.5-7) donde
materiales de base ya están definidos (por ejemplo, hormigón). Pueden incluirse otros
materiales. La función MODIFICAR--> OPCIONES... --> MATERIAL permite modificar el
material del elemento activo. También aparecen los diferentes materiales en las listas.

Lista :
En la línea de estado se muestra la lista a la cual pertenecen los números que se muestran en ese momento. Si se están
mostrando los números de varias listas, la función "LISTA: VARIOS" aparece en la línea de estado entre USUARIO y MATERIAL.
La visualización de los números de las listas también puede realizarse con la función MODO --> NUMERO DE POSICIÓN, ETC...
cadwork 3D 4.0-4

4.4 Unidad

El botón UNIDAD permite seleccionar la unidad de longitud y de ángulo que queramos (las
unidades en las que estamos trabajando aparecen en la línea de estado). Cuando se
seleccionan botones redondos (botones radio), sólo puede estar seleccionado un elemento.

activado

desactivado

La precisión puede
definirse hasta 1/64 pulgadas
clicando este botón.

grados

gon

radiant

porcientos

4.5 Swap

La ventana memoria (swap) informa sobre la memoria disponible,


necesaria para los puntos, las líneas, los elementos superficie, los
elementos volumétricos, etc. La capacidad de memoria actual
necesaria se muestra en la línea de estado y únicamente se modifica
cuando cadwork la aumenta automáticamente y de forma interna
hasta la capacidad de memoria necesaria.
cadwork 3D 5.1-1

5. Menú derecha
Resumen

5.1 ANULAR anular la última función de edición realizada


5.2 ACTIVAR ATRIBUOT activar los elementos según atributos, por ejemplo : según
tipo, según color, según grupo, etc.
5.3 AÑADIR añadir elemento de base
5.4 BORRAR borrar todos los elementos activos

5.5 COPIAR copiar elemento activo


5.6 DESPLAZAR desplazar el elemento activo
5.7 UNIR GRUPO / (M) une los elementos activos en grupo para poder activarlos
con un solo "clic" / con (M) para activarlos individualmente sin separar el grupo
5.8 SEPARAR GRUPO desune el grupo activo
5.9 ESTIRAR estirar y acortar el elemento activo
5.10 MODIFICAR modificar el elemento activo
5.11 CORTAR / SOLDAR cortar el elemento activo
5.12 LINEAS DE AYUDA líneas de ayuda para la construcción gráfica del proyecto

5.13 EXPORTAR menú de salida para editar elementos de catálogo, listas


copias, etc, de los dibujos 3D y 2D

5.14 FICHERO menú para asegurar y terminar las construcciones 3D y 2D

3.1 Anular

Anula la última función de edición ejecutada. Es posible anular hasta las 10 últimas funciones de edición ejecutadas.
Las funciones una vez anuladas no pueden volver a restaurarse. Después de salir del dibujo, los pasos realizados no
quedan memorizados.
Si deben anularse varias funciones, el número de pasos a anular puede definirse en USERPROFIL--> OPCIONES-->
ANULAR PASOS.

p. ej. ANULAR BORRAR 3 * anula la función "BORRAR"

p. ej. ANULAR COPIAR 6 * anula la función "COPIAR"

p. ej. ANULAR DESPLAZAR 9 * anula la función "DESPLAZAR" TECLA <9>

p. ej. ANULAR ESTIRAR 1 * anula la función "ESTIRAR"

p. ej. ANULAR CORTAR anula la función "CORTAR"

* : Número de la última función


cadwork 3D 5.2-1

5.2 Activar atributo

Junto a la posibilidad de activar elementos haciendo "clic" sobre ellos c con la ayuda de lazos,
se pueden activar varios elementos a la vez con la función " ACTIVAR ATRIBUTO".
Basicamente se puede elegir a la vez que atributos o tipos de elementos debe tener en cuenta
el lazer para activarlos.
Al activar con la ayuda de "ACTIVAR ATRIBUTO" se debe tener en cuento que no se define punto activo.
Esto significa que en las funciones "DESPLAZAR", "COPIAR" y "ESTIRAR", la función "HASTA EL PUNTO"
no esta disponible. Atributos se pueden ajustar en " USERP." " ACTIVAR". (ver también tecla Ctrl A + .....)

ACTIVAR ATRIBUTO

ELEM. SEGUN TIPO se activan solo elementos de un tipo determinado

NUDOS se activan nudos


NUDO NORMAL nudos normales

NUDO ENSAMBLAJE nudos definidos como ensamblajes

EJES se activan ejes

EJE NORMAL ejes de tipo normal


EJE PERNO ejes que representan un perno (diámetro)
EJE RECTANGULAR ejes que representan un sección rectangular
EJE CIRCULAR ejes que representan un sección circular
EJE ALERO ejes que representan un alero para cubiertas

LINEAS se activan líneas

SUPERFICIES se activan superficies

ELEM. LINEAL se activan elementos lineales

RECTANGULAR se activan los elementos lineales con sección rectangular

CIRCULAR se activan los elementos lineales con sección circular

PERFIL DE METAL se activan los perfiles metálicos


PANEL se activan los paneles
+ TODO se activan todos los tipos de elementos lineales
- TODO se deactivan todos los tipos de elementos lineales

ELEM. LIN. SIN LISTA se activan elementos lineales sin lista

ELEM. ROTACION se activan los elementos rotación


ELEM. CADWORK se activan los elementos cadwork (volumen normal)
ELEM. CORTE GLOBAL se activan los elementos corte global

TIPO ELEM+COLOR

COLOR se activan elementos según color independientemente del tipo


MATERIAL se activan elementos del mismo material
NOMBRE se activan elementos del mismo nombre

próxima página
cadwork 3D 5.2-2

5.2 Activar atributo (continuación)

ACTIVAR ATRIBUTO

GRUPO se activan elementos del mismo grupo


SUBGRUPO se activan elementos del mismo subgrupo
NUM. DE POSICION ... se activan elementos según un número ...

LISTA DE PRODUCCION se activan elementos según un núm. de producción

LISTA DE MADERA se activan elementos según un núm. de madera

LISTA DE MONTAJE se activan elementos según un núm. de montaje

CODIGO EED se activan los elementos con el mismo código EED


TIPO ELABORACION se activan los elementos con el mismo tipo de elaboración (DPP)
MAS AJUSTES ... se activan los elementos según unos ajustes específicos
COMENTARIO se activan los elementos con el mismo comentario
SITUACION PARED se activan los elementos con la misma situación pared (módulo elemento)
TIPO EXTREMIDAD se activan los elementos con el mismo tipo extremidad
DATOS MAQUINA se activan los elementos según los datos para la máquina

DIMENSIONES ...

SECCION se activan los elementos con la misma sección


ALTURA REAL se activan los elementos con la misma altura real
ANCHURA REAL se activan los elementos con la misma anchura real
LONGITUD REAL se activan los elementos con la misma longitud real
ALTURA LISTA se activan los elementos con la misma altura lista (sobremedidas)
ANCHURA LISTA se activan los elementos con la misma anchura lista (sobremedidas)
LONGITUD LISTA se activan los elementos con la misma longitud lista (sobremedidas)

DIMENSIONES EJES ...

EJE PERNO se activan los ejes del mismo tipo con el mismo diámetro o misma longitud

EJE RECTANGULAR se activan los ejes del tipo rectangular con las mismas dimensiones

EJE CIRCULAR se activan los ejes del tipo circular con las mismas dimensiones

ATRIBUTOS USUARIO se activan los elementos con el mismo atributo del usuario (1-5)

VOLUMENES DEFECTUOSOS hace un control para la compatibilidad con ACIS para viejos ficheros
cadwork. Los elementos defectuosos se quedan activos para reparación.

Para activar elementos con dimensiones mayores o menores


que el valor introducido, pueden utilizarse los símbolos > ó <.
cadwork 3D 5.3-1 / 5.4-1

5.3 Añadir

A traves del menú " AÑADIR" se pueden introducir los distintos elementos en la construcción.
Se diferencian dos grupos : por un lado los elementos nuevos generados para la construcción
y par otro lado los elementos externos o elementos creados en una construcción anterior.
Bajo estos elementos se encuentran por ejemplo ficheros de dibujos y catálogos que no se han
creado nuevos para la construcción sino que se han ricibido a traves de una sencilla
llamada en la construcción actual.
Los diferentes elementos básicos que a traves de " AÑADIR" se pueden introducir en la
construcción estan ampliamente explicados en el capítulo 2 "ELEMENTOS DE BASE".

AÑADIR

NUDO
EJE
LINEA
SUPERFICIE
ELEM. LINEAL
ELEM. LIN. SIN LISTA
ELEM. ROTACION solamente en P-2D
ver cap. 2
FICH. SUPERF. (*.3DS) solamente en P-2D
CATALOGO
VARIANTE
FICHEROS ...
MODULO ELEMENTO
PIEZAS TEJADO ...
CUBIERTAS ...
SPLINE ...

5.4 Borrar

BORRAR TECLA: <8>

TECLA: <Del>

TECLA: < >

Con ayuda de la función "BORRAR" se borran todos los elementos que esten activos en el
momento de aplicar dicha función.

Con ayuda de la función "ANULAR BORRAR" se puede hacer reversible


el último proceso de borrar (ver capítulo 5.1).
cadwork 3D 5.5-1

5.5 Copiar

La función "COPIAR" sirve para la reproducción de un elemento en el espacio.


Los elementos reproducidos reciben a la vez una nueva posición en el espacio,
definida por el usuario en referencia al elemento original (elemento activo).

COPIAR TECLA: <6>


TRASLACION ver capítulo 5.5.1
ROTACION ver capítulo 5.5.2
SIMETRIA ver capítulo 5.5.3
[Link] ver capítulo 5.5.4
CANTIDAD COPIAS

5.5.1 Copiar - Traslación

COPIAR copiar en 3D

CANTIDAD COPIAS

TRASLACION los elementos se copian en línea recta

HASTA EL PUNTO el elemento se copia con el punto activo


en el punto "clicado" (ver ejemplo)
SEGUN X copiar paralelo al eje X ==> punto o valor

HASTA EL PUNTO tecla <M> para indicar un punto medio


VALOR

SEGUN Y igual al eje Y

HASTA EL PUNTO tecla <M> para indicar un punto medio


VALOR

SEGUN Z igual al eje Z

HASTA EL PUNTO tecla <M> para indicar un punto medio


VALOR

SEGUN RECTA 2P dirección de la copia a traves de 2 puntos ==>


valor de la traslación o punto (ver ej.)
HASTA EL PUNTO tecla <M> para indicar un punto medio
VALOR

SEGUN CANTO dirección de la copia a traves de un canto. La distancia


más corta del punto "clicado" del canto hasta uno de sus
puntos finales de la dirección positiva => valor de traslación o punto

HASTA EL PUNTO tecla <M> para indicar un punto medio


VALOR

SEGUN VECTOR a traves de un vector se da a la vez la dirección y la


distancia de traslación. La distancia se puede tomar
directamente en la pantalla haciendo "clic" en el punto
de principio y final del vector (ver ej.)
cadwork 3D 5.5-2

5.5.1 Copiar - Traslación (continuación)

Tecla <D> = Distancia

Si la función del teclado "D" se utiliza en Copiar-Traslación, nos muestra la distancia desde el punto activo al
punto clicado. Esta distancia puede modificarse para determinar la distancia real a la que copiamos. Esto
puede realizarse según el punto activo (editar el valor con el botón izquierdo del ratón) o según el punto
clicado (editar el valor con el botón central del ratón).

Procedimiento para copiar según canto hasta un punto

COPIAR --> TRASLACION --> SEGUN CANTO --> indicar canto --> HASTA EL PUNTO --> indicar punto
Importante : copiar según canto y valor
El sentido de la copia se define clicando a derecha o a izquierda del punto medio del canto (línea), cuando en la función
copiar se copia con un valor. Para las otras funciones copiar (por ejemplo, según recta 2P), el sentido se define por el
punto de partida y el de llegada.

SEGUN CANTO HASTA EL PUNTO SEGUN RECTA 2P VALOR

punto 2
punto

canto

dirección de la copia

punto 1

elemento activo
cadwork 3D 5.5-3

5.5.1 Copiar - Traslación (continuación)


CANTIDAD COPIAS = 2 -> SEGUN VECTOR
cantidad=2=>
nombre HASTA EL PUNTO

punto 1 vector
punto 2 vector
punto de la nueva posición

punto activo

COPIAR copiar en el plano de trabajo P-2D

CANT. COPIAS
hasta el punto o
ou
TRASLACION los elementos se copian en línea recta TECLA : <6> <I>

HASTA EL PUNTO igual a 3D horizontal


<X> hasta el punto

vertical
<Y> hasta el punto
puntos del menú igual a 3D
según vector
<W> hasta el punto

simétrico
<S> hasta el punto

POSICION CURSOR el elemento se puede copiar con su punto


activo en la posición del cursor

5.5.2 Copiar - Rotación

Al crear o desplazar una posición por rotación, se tienen que definir el eje de rotación y el ángulo de rotación.

Si se llama esta función a un plano de trabajo, el eje de rotación es siempre un eje perpendicular
al plano de trabajo P-2D, por lo tanto solo hay que especificar un punto.
En la representación gráfica el eje no esta fijo. Aqui, se puede definir la situación
en el espacio haciendo "clic" sobre dos puntos ("EJE 2P") o dando una dirección
("EJE X - Y o Z") y haciendo "clic" sobre un punto.
cadwork 3D 5.5-4

5.5.2 Copiar - Rotación (continuación)

COPIAR copiar en 3D

CANTIDAD COPIAS

ROTACION

EJE X eje X = eje de rotación ==> dar un punto del eje


EJE Y igual a eje X
EJE Z igual a eje X
EJE 2 P. el eje de rotación por los dos puntos "clicados"

VALOR ANGULO dar un ángulo de rotación con un valor (ver ej.)


ANGULO 2 P. dar un ángulo de rotación a traves de dos puntos

CENTRO + 2 P. centro de rotación => punto en el centro del


ángulo ==> ángulo de ratación a traves de 2 puntos

COPIAR copiar en el plano de trabajo 2D

CANTIDAD COPIAS ver ejemplo

ROTACION

VALOR ANGULO centro de rotación => ángulo de rotación con un valor


ANGULO 2P. centro de rotación => ángulo de rotación a traves 2 puntos

CENTRO + 2P. centro de rotación => punto en el centro del ángulo


=> ángulo de rotación a traves de dos puntos (ver ej.)

CANTIDAD COPIAS => VALOR=7 P-2D CENTRO + 2 P.

EJE Z
VALOR ANGULO
z
11.42°

punto del eje de rotación

eje de rotación

punto en el centro del ángulo punto 1


11.42°

ángulo de rotación=45° centro de rotación

punto 2
cadwork 3D 5.5-5

5.5.2 Copiar - Rotación (continuación)

Si un elemento se activa con el botón izquierdo del ratón, automáticamente quedan activados un canto y un punto. Con la
opción del teclado <4> (rotación), el elemento gira en el sentido positivo de rotación. El sentido de rotación positivo es el que
gira hacia la derecha (sentido de las agujas del reloj) si miramos desde el eje. Si introducimos un valor positivo, el elemento
gira a la derecha (mirando desde el eje).
Regla :
Atornillar --> sentido de rotación positivo (mirando desde el eje)
Desatornillar --> sentido de rotación negativo (mirando desde el eje)

ROTACION <4>

valor positivo --> rotación a derecha

canto activo = eje

dirección eje
dirección eje

dirección rotación dirección rotación

eje inicia al punto activo eje inicia al punto activo

Procedimiento para rotación <4> en torno al eje activo:


activar elemento --> TECLA <4> --> seleccionar eje --> introducir valor ([Link]. 45)
cadwork 3D 5.5-6

5.5.3 Copiar - Simetría

COPIAR copiar en 3D

CANTIDAD COPIAS no se contempla si a continuación se elige simetría

SIMETRIA TECLA : <6>

PLANO @ X TECLA : <S>


PLANO @ Y ver ejemplo
PLANO @ Z <X>
PLANO HUELLA los elementos se copian simetricamente
PLANO 3 P al plano definido <Y>
PLANO @ CANTO (ver cap. 6.3 "Definición de un plano P-2D")
PLANO CANTO + P <Z>
PLANO 2 CANTOS

COPIAR copiar en un plano 2D

CANTIDAD COPIAS no se contempla si a continuación se elige simetría

SIMETRIA TECLA : <6>

HORIZONTAL copia horizontal en el plano P-2D TECLA : <S>


VERTICAL copia vertical en el plano P-2D
PLANO HUELLA copia en el plano P-2D simetricamente a la huella dada <X>

<Y>

PLANO @ Y

plano perpendicular
al eje Y

z z
y punto del plano de simetría y
x x
cadwork 3D 5.5-7

5.5.4 Copiar - Tras-rotación

En esta función, la copia de un elemento se genera girando el elemento sobre un eje definido por el
usuario. A la vez tiene lugar un desplazamiento en la dirección del eje de rotación.

Ejes de rotación y angulos de rotación se especifican igual que en la función anterior "ROTACIÓN".
La medida de desplazamiento se tiene que dar a continuación a traves del teclado.

COPIAR copiar en 3D

CANTIDAD COPIAS

TRAS-ROTACION los elementos se copian a lo largo del eje indicado


girando a la vez sobre dicho eje
EJE X eje X = eje de rotación ==> dar un punto del eje

EJE Y igual que eje X


EJE Z igual que eje X
EJE 2 P. el eje de rotación va a traves de los dos puntos "clicados"

ANGULO VALOR dar un ángulo de rotación a traves de un valor


ANGULO 2P. dar un ángulo de rotación a traves de dos puntos

CENTRO + 2P. dar el centro y 2 puntos

valor de traslación

COPIAR copiar en el plano de trabajo 2D

CANTIDAD COPIAS

TRAS-ROTACION esta función no esta disponible en el plano 2D

CANTIDAD COPIAS EJE Z ANGULO VALOR => valor de traslación

punto 1 del eje de rotación

curva resultante
TRASLACIÓN

ROTACIÓN

punto 2 del eje de rotación


cadwork 3D 5.6-1 / 5.7-1

5.6 Desplazar

La función "DESPLAZAR" sirve para cambiar la posici'on de un elemento existente


en el espacio 3D.

Las funciones "TRASLACION", "ROTACION", "SIMETRIA" y "TRAS-ROTACION" se deben


utilizar basicamente como en "COPIAR", por lo que no se explican otra vez en la función
"DESPLAZAR" sino que se recomienda ver el capítulo 5.5.

TECLA:: <5> la tecla <5> "DESPLAZAR" igual que tecla <6> "COPIAR"

TECLA: <4> la opción de teclado <4> (ROT.) salta directamente en el menú "DESPLAZAR"
=> "ROTACION" => " ANGULO 2PT."
El eje de rotación es siempre el canto activo.
Si el elemento no se activa en un canto sino en una esquina, entonces al
apretar la tecla <4> el eje longitudinal se convierte automaticamente
en el eje de rotación.

5.7 Unir grupo

Amenudo es necesario que activar diferentes elementos al mismo tiempo. En este caso, es posible definir a un
grupo para esos elementos. Para definir a un grupo, active simplemente todos los elementos que se incorporarán
en un grupo y ensámblelos con la función "UNIR GRUPO". Los elementos que se han ensamblado a un grupo
pueden ser activados clicando en un elemento del grupo. El ajuste en "USERP" "OPCIONES" "ACTIVAR..."
"ACTIVAR GRUPO" debe ser activo hacer tan. El botón del menú "UNIR GRUPO" está en blanco. Activando el
menú "UNIR GRUPO" con el botón (M) del ratón (menú "UNIR GRUPO" en rojo) permite activar los elementos
uno por uno sin separar el grupo (ajuste en "USERP" "OPCIONES" "ACTIVAR..." "ACTIVAR GRUPO" inactivo).
UNIR GRUPO : blanco --> ACTIVAR GRUPO activo
UNIR GRUPO : rojo --> ACTIVAR GRUPO inactivo

UNIR GRUPO

Con la ayuda de la función "SEPARAR GRUPO" del menú


derecho, se puede volver a separar el grupo (ver cap 5.8
"SEPARAR GRUPO").
En presionando simultaneamente <Shift> + <-> el grupo se
desactiva y los elementos que contienen el punto activo se
mantienen activados. Un elemento puede pertenecer a
varios grupos, por lo tanto es posible reunir varios grupos
en uno solo.
cadwork 3D 5.9 / 5.10 / 5.11-1

5.8 Separar grupo

Las piezas unidas en grupo (ver capitulo 5.7) se pueden separar a traves
de la función "SEPARAR GRUPO".

5.9 Estirar

ESTIRAR Las posibilidades de estirar son según que elemento, muy diferentes.
Es por esto que se explica cada tipo de elemento por separado en el capítulo 2.

TECLA: <7>

5.10 Modificar

MODIFICAR Las posibilidades de modificar son según que elemento, muy diferentes.
Es por esto que se explica cada tipo de elemento por separado en el capítulo 2.

TECLA: <1>

5.11 Cortar

CORTAR <C> TECLA: <C>

QUITAR (ACT.=DURO) función para cortar dos o más cuerpos entre si. <W>
QUITAR (ACT.=BLANDO) (ACT.=DURO) -->el elemento activo se utiliza como cuerpo de corte
(ACT.=BLANDO) -->el elemento no activo se utiliza como cuerpo de corte
CORTAR PLANO los elementos se cortan con el plano de corte definido
REBANAR PLANO los elementos se rebanan con el plano de corte definido
QUITAR CONTORNO los elementos activos se cortan con un cuerpo según un contorno dibujado
(ver ejemplo)
CORTAR [Link] los elementos se cortan en dos planos diferentes a la vez. Con esta
función se pueden generar esquinas interiores (cóncavos)
(ver ejemplo)
ENSAMBLES ... los elementos se cortan con el plano de corte definido (ver ejemplo)

MEDIA MADERA ensamble a media automático


vigas, cabias, ecc. (ver ejemplo)
EMPALME GERBER generación automática del empalme Gerber
ASIENTO generación automática del corte asiento de cabio
APOYO FRONTAL generación automática del corte con apoyo frontal (ver ejemplo)
APOYO TRASERA generación automática del corte con apoyo trasera (ver ejemplo)
APOYO DOBLE generación automática del corte con apoyo doble (ver ejemplo)
próxima página
cadwork 3D 5.11-2

5.11 Cortar (continuación)

CORTAR

REBANAR+ENSAMB LONG Esta función crea la unión a un elemento activo. La separación del elemento se
efectúa automáticamente. El usuario puede definir el mismo el punto donde
insertar la unión. El punto define siempre la mitad de la unión.

MEDIA MADERA media madera


EMPALME GERBER empalme Gerber automático por definición con punto
RAYO JUPITER (RECTO) rayo Jupiter recto automático por definición con punto (ver ejemplo 5.11-3)
RAYO JUPITER (INCLIN) rayo Jupiter inclinado automático por definición con punto
RAYO JUPITER (CUNA) rayo Jupiter con cuna automático por definición con punto
CORTE DIAGONAL corte diagonal automático por definición con punto
TIPO EXTREMIDAD tipo extremidad automático por definición con punto

Procedimiento para rayo Jupiter recto :


Activar el elemento que queramos cortar --> CORTAR/ SOLDAR --> REBANAR+ENSAMBLE LONG -->
RAYO JÚPITER (RECTO) --> Seleccionar el punto por la mitad del ensamble --> definir la longitud--> definir la
profundidad del rayo
El punto seleccionado para la unión no debe estar situado sobre un canto del elemento. La unión se
crea donde el eje longitudinal puede formar un ángulo de 900 con relación al punto. En la línea de
comentario, varias opciones están disponibles para definir el punto.

ENSAMBLES ANGULO ...

MEDIA MADERA media madera simétrica en un ángulo

APOYOS ...
APOYO FRONTAL V+S apoyo frontal (ver 5.11-9)
APOYO TRASERO V+F apoyo trasero (ver 5.11-9)
APOYO DOBLE V+D apoyo doble (ver 5.11-9)

OTROS ...

ASIENTO asiento de limatesa/limahoya


MED-MAD CRUZADA media madera cruzada

próxima página
cadwork 3D 5.11-3

5.11 Cortar (continuación)

CORTAR

CHALET ...

EMPALME /(M)CONFIG Crear un ensamble-chalet pudiendo configurarlo individualmente.


(M) permite definir las propiedades a través de una tabla.

VENTANA CHALET /(M)CONFIG Esta función crea automáticamente las ranuras sobre una ventana.
ENVIGADOS /(M)CONFIG Crea las entalladuras previamente definidas en la extremidad de la
viga. (M) permite definir las medidas.

ENCABIADOS /(M)CONFIG Crea las entalladuras previamente definidas en la extremidad del


cabio. (M) permite definir las medidas.
La tecla (?) permite llamar la Ayuda Bitmaps para la definición de medidas.

Definición ajustes empalme (ver manual chalet)


cadwork 3D 5.11-4

5.11 Cortar (continuación)

OPCIONES...

CORTE GLOBAL

todos los elementos activos (almenos dos) se cortan a la largo del


plano definido. La función no influencia los elementos originales, sino
que se genera un elemento "ELEM.CORTE_3D" adicional. Este se
guarda con un nombre y se puede poner o quitar de pantalla con la
función "MODO"=>"+/- ELEM. SEGUN TIPO". El "ELEM.CORTE_3D" se
suelda en un volumen por lo que solo se puede seguir cortando.
Los elementos originales se pueden visualizar otra vez a traves
de "MODO" => "+/- TODOS LOS ELEMENTOS".

CORTE GLOB..-->2DC el conjunto de elementos activado sera cortado como máximo


6 planos de corte y será situado en un fichero 2DC (por ejemplo)
DEFINICION DE CORTES

PLANO @ X plano de corte perpendicular al eje X


PLANO @ Y plano de corte perpendicular al eje Y
PLANO @ Z plano de corte perpendicular al eje Z
PLANO HUELLA plano definido por una recta proyectada
PLANO 3 P plano de corte definido por 3 puntos

PLANO @ CANTO plano de corte pasa por el primer punto clicado y se encuentra
perpendicular al vector dado por los 2 puntos siguientes

PLANO CANTO + P plano de corte definido por 1 canto de un elemento


y por un punto
PLANO 2 CANTOS plano de corte definido por 2 cantos

CORTE GLOB..-->2DC definición del plano, ver cap. 6.3 P-2D

AJUSTES ...

LINEAS ESCONDIDAS las líneas de corte se muestran como líneas


escondidas
PLANOS DE CORTE las superficies de corte se ponen como superficies
y no en segmento como el resto de la vista
DISTANCIA EN X distancia horizontal de los cortes en el fichero 2DC
DISTANCIA EN Y distancia vertical de los cortes en el fichero 2DC
cadwork 3D 5.11-5

5.11 Cortar (continuación)


OPCIONES ...

INTERSECCION Sólo el volumen común de los dos elementos activos se mantiene.

SOLDAR D Suelda los elementos activos juntos.


Los elementos soldados son de tipo "Cadwork" exceptuando los
elementos lineales cuyo eje se encuentra sobre el mismo vector.

CORR. FACETAS Ctrl F Corregir facetas; cortando varias veces, facetas superfluas existentes
(antiguos ficheros anteriores a la versión 11, lanzamiento de 2D) pueden
borrarse automáticamente con la ayuda de esta función (ver ejemplo).

CTRL COLISIONES Ctrl K Todos los elementos de construcción activados se controlan mediante
esta función para verificar que no comparten volúmenes. Si se
encuentran elementos que se entrecruzan quedan activados y el resto se
desactivan.
Este control puede requerir bastante tiempo por diferentes razones, cada
elemento debe ser cortado y controlar si queda una intersección.

BORRAR ELABOR. Ctrl D Esta función permite seleccionar y borrar individualmente una de
las elaboraciones de un elemento. (por ejemplo asientos)
QUITAR (act. = duro)

1. unir los cabios en grupo

2. activar las tres vigas

3. "CORTAR" => "QUITAR"


(ACT.=DURO) las vigas forman
el cuerpo de corte

4. "clicar" el grupo de cabios con (I)

[Link] con (D) => los cortes de asientos


se ejecutan

CORR. FACETAS Ctrl F

Después de CORR. FACETAS

Faceta superflua
cadwork 3D 5.11-6

5.11 Cortar (continuación)

CORTAR TECLA: <C>


CORTAR PLANO Los elementos activos se cortan a lo largo del plano definido.
Hay que tener en cuenta con que tecla del ratón se define <X>
el plano de corte !!
- tecla izquierda (I) ==> parte con punto activo permanece <Y>
- tecla media (M) ==> parte sin punto activo permanece

<Z>
definir el plano de corte - ver capitulo 6.3

CORTAR CON PLANO PLANO @ CANTO

punto 3 (segundo punto del vector


perpendicular del plano de corte)

punto activo

punto 2 (primer punto


del vector perpendicular del
plano de corte)

punto 1 (el punto esta en el plano de corte)

CORTAR TECLA: <C>

QUITAR CONTORNO se puede, tanto en un plano 2D como en la representación gráfica, <C>


"clicar" cuatro puntos que tienen que estar en el mismo plano. Este
contorno es la sección de un elemento placa (cuerpo de ayudo)
con el que se cortan todos los elementos activos (ver ejemplo)

CONTORNO

punto 2

punto 1
punto 4

contorno como
cuerpo de corte
punto 3
cadwork 3D 5.11-7

5.11 Cortar (continuación)

CORTAR

CORTAR 2 [Link] El elemento activo se corta cóncavo por el plano definido


hay que tener en cuenta con que tecla se define el plano !!

- tecla izquierda (I) == > parte con el punto activo permanece


- tecla media (M) ==> parte sin punto activo permanece
definir primer plano de corte ==> definir el segundo plano de corte (ver capitulo 6.3)

CORTAR 2 [Link] PLANO @ Y PLANO @ X

punto activo

punto 2 con (I) PLANO@X


punto 2 con (I) PLANO@Y

CORTE GLOBAL

punto 2

punto 1

punto activo del lado


del plano de corte que
debe permanecer

punto 3
cadwork 3D 5.11-8

5.11 Cortar -> opciones (continuación)


INTERSECCION

volumen 1 como elemento placa

cuerpo de penetración que permanece

volumen 2 como elemento placa

ENSAMBLES LONGITUD.

TECLA: <V> <G> Medida de profundidad


EMPALME GERBER

el elemento activo se alarga allí donde


está el punto activo

canto activo =>empalme Gerber


va sobre la altura

MEDIA MADERA TECLA: <V>

el punto activo tiene que ser un punto punto activo del elemento 1 en el lado de
final de un canto conjunto del la hoja que debe permanecer
elemento 1 y el elemento 2

punto del elemento que


se debe ensamblar con
el elemento 1

elemento 1

elemento 2
cadwork 3D 5.11-9

5.11 Cortar -> opciones (continuación)


ASIENTO

1. activar el elemento que debe llevar el corte


2. definición de los cantos de base 1 y 2
elemento activo

canto 1

canto 2

punto activo

Para los 3 tipos de apoyos hay 2 teclas a disposición:


<S> FRONTAL = 90° El frente del ensamble forma 900 respecto al eje longitudinal de la pieza.
<K> ASIENTO = 90° El asiento producido por el frente del ensamble tiene un ángulo de base de 900.

APOYO FRONTAL, APOYO TRASERO, APOYO DOBLE

elemento activo

1 .definir superficie de entrada con dos cantos


2. dar profundidad del apoyo

punto activo

canto 1

canto 2
cadwork 3D 5.12-1

5.12.1 Líneas de ayuda en 3D

Las líneas de ayuda son instrumentos muy útiles para la construcción gráfica de un proyecto.
Puesto que se usan solo para construir (por ejemplo en la construcción del contorno de sección
de un elemento placa) no son nunca una parte integrante del proyecto gráfico efectivo, rapresentado
por superficies y volumenes. Esto significa también, que no se memorizan al finalizar el programa.
Las líneas auxiliares que se generan en un plano de trabajo (P-2D) son automáticamente invisibles
al retornar a la representación gráfica a cuando se define un nuevo plano de trabajo.

Lo mismo sucede con las líneas generadas en el espacio al cambiar a un plano 2D.
Si se llama un plano de trabajo definido anteriormente.
Las líneas auxiliares alli generadas se visualizan otra vez.

Las líneas auxiliares se pueden hacer visibles e invisibles a traves de la función de ayuda "MODE" =>
" OPCIONES" => "LINEAS DE AYUDA"

LINEAS DE AYUDA líneas de ayuda en 3D

INT. 2 R PROYECTADAS Punto de intersección de dos rectas proyectadas en el plano


de pantalla. El plano de proyección pasa por el punto cero
INT. 2 RECTAS Punto de intersección de dos rectas o cantos en el espacio como
punto de ayuda. El punto de intersección se encuentra
solamente si las dos rectas se cortan realmente en el espacio
INT. PLANO + RECTA Punto de ayuda como punto de penetración de una recta o
canto a traves de un plano definido
INT. EL. ACT. - PLANO Puntos de ayuda como punto de intersección de todos los cantos
del elemento activo de un plano definido
P. PROPORCION Punto de ayuda a traves de una división cualquiera de un tramo
P. MEDIO M Punto de ayuda como punto medio de un tramo TECLA : <M>
DIVISION Punto de ayuda sobre un tramo subdividido en tramos parciales

RECTA 2 PUNTOS Línea de ayuda a traves de dos puntos


RECTA PARAL. + R. Línea de ayuda como paralela a un canto proyectado o a un segmento
con una distancia a dar. La recta de ayuda se pone siempre en el plano
de pantalla actual como plano de proyección. Por lo tanto esta línea
no es normalmente, verdaderamente paralela al segemento
o canto gráfico
RECTA PARAL. + P. Como arriba pero la linea de ayuda pas a traves de un punto o "clicar"

ECTA X + P. X Línea de ayuda a traves de un punto y paralela al eje X <X>


RECTA Y + P. Y Línea de ayuda a traves de un punto y paralela al eje Y <Y>
RECTA Z + P. Z Línea de ayuda a traves de un punto y paralela al eje Z
<Z>
RECTA @ PLANO + P. Línea de ayuda perpendicular a un plano y por un punto
RECTA @ CANTO S Línea de ayuda sobre el canto "clicado" de un cuerpo <S>

BORRAR PUNTOS Borrar puntos de ayuda por separado


BORRAR RECTAS Borrar lineas de ayuda por separado
BORRAR TODO Borrar lineas y puntos de ayuda de una sola vez
cadwork 3D 5.12-2

5.12.2 Líneas de ayuda en P-2D


RECTAS
<M> 7 recta horizontal por 1 punto o tangente a 1 círculo <X>
UNIDAD:[M] DEG 1 MIDP INT 2
8 recta vertical por 1 punto o tangente a 1 círculo <Y>
3 COORD RAP SEC 4
9 recta por 2 puntos o tangente a 2 círculos
5 DX,DY DIVISION 6
10 recta paralela a un segmento por 1 punto o paralela
<X> <Y> a 1 círculo
7 8
11 rectas con distancia d paralelas a varios
9 10 segmentos
11 d d d2 d1 12
<E>
12 rectas con distancia variable d1, d2...
13 d2 14
d1 d2 d1 paralelas a 1 segmento definido
15 x 16 13 rectas con distancia d variable y paralelas <E>
17
<Q>
18 a varios segmentos
14 rectas con distancias variables d1, d2...
19 20
a 1 segmento definido (valor desde el segmento de base)
21 d 22 15 recta a traves de 1 punto y con ángulo
23 r 24 a 1 segmento
25 r 26 16 recta a traves de 1 punto y con ángulo
a 1 horizontal
<S>
27 28 17 recta perpendicular a 1 segmento pasando <Q>
por 1 punto

29 BOR P BOR R BOR C 30 31 18 bisectrice entre 2 rectas o segmentos

32 BOR P,R,C BOR TODO 33 19 recta horizontal y vertical paqr 1 punto o 1 círculo
INTRO 20 recta por 1 punto con más pequeña distancia a un elemento

CIRCULOS
PUNTOS
21 círculo con distancia d para diámetro más grande
1 punto medio 2
<M> 22 círculo con distancia p a un círculo
1 1/ 2
1/ 2 23 círculo con centro + radio
2 punto de intersección 24 círculo con centro + punto
no acepta puntos de intersección con curva 25 círculo con 2 elementos + radio
3 coordinadas 26 círculo con 3 elementos
verti

horiz.
4 proporción r 2 27 copia simétrica de un elemento de construcción
Ejemplo : 3 28 recta sobre 1 segmento <S>
1
Si se da r = 0.5 r*l
el punto resultante correspondente l
al punto medio BORRAR
5 DX,DY 29 borrar puntos de ayuda
(M) para borrar todos los puntos
DY

DX 30 borrar líneas de ayuda


6 dividir (M) para borrar todas las líneas
Se puede dividir por un número la distancia 31 borrar círculos de ayuda
entre 2 puntos (M) para borrar todos los círculos
Ejemplo : 2 32 borrar elementos de ayuda
Si se divide entre 4 la distancia 5
4 (puntos, líneas y círculos)
entre el punto 1 y 2, se forman 3
1
los puntos 3, 4 y 5 33 borrar todos los elementos de construcción
cadwork 3D 5.13-1

5.13 Exportar

Los datos de la construcción en que trabajamos (geometría y datos característicos) pueden presentarse bajo
formas muy diversas mediante la función "EXPORTAR". Entre ellas, por ejemplo, los datos introducidos para
otros módulos cadwork, imprimir pantalla, listas, dibujos de piezas únicas, datos de máquina, rayados o
datos para interface especiales.

EXPORTAR

-> DIBUJO 2D <,> Edición de un dibujo 2D. El dibujo se guarda con el nombre del fichero dado en el
directorio de trabajo en curso, con la extensión .2dc. También puede realizarse un
dibujo 2D con la opción del teclado <,>. Se crea un fichero portapapeles con un
nombre a definir (1-999), y que puede recuperarse en 2D con la ayuda de la tecla <
3 >. Si los NUMEROS DE POSICION ETC están visibles, sólo los atributos de los
elementos activos se describen en el fichero 2DC. Si únicamente el grupo y/o el
subgrupo están activos, estos atributos se editan para todos los elementos.

CATALOGO Todos los elementos activados se aseguran en el catalogo de objetos-3D.


El punto activo sirve de punto de referencia cuando el elemento de
catalogo se carge en una construcci'on-3D (ver capitulo 2.7)

PERFIL CATALOGO Permite salvar el perfil del elemento lineal activo. Este perfil es utilizable
cuando queremos añadir un elemento lineal que debe tener este perfil.
Ninguna propiedad del elemento se guarda.

SHADING Ver manual del módulo SHADING

SHADING Pregunta por el nombre del fichero-Shading y por la


versión del tipo de Shading (1,2,3) y genera un fichero *sha
o un fichero *shac
ANIMACION (*.SHAC) Crea un fichero *.shac después de haber definido las coordenadas
de los puntos de vista
AJUSTES ...
LINEAS, EJES líneas y ejes en el shading
DIAM, LINEAS, EJES definir los diámetros para líneas y ejes en el shading
CANT. SEGMENTOS cantidad de división para líneas y ejes en el shading

SPOT 1, 2, 3 si/no los spots 1,2 y 3

ANGULO DE LUZ Angulo de apertura de los spots


COLOR DE LUZ Mezclar el color de la luz (verde, azul y rojo)
PUNTO DE VISTA Punto de vista y punto apuntado del spot a
PUNTO DE MIRA traves de puntos existentes o de coordenadas

DEF. ALISAMIENTO ... Alisa opule objetos por ejemplo bolas

SELECCION ELEMENTO Elegir elemento para el Smooth-Shading


BORRAR Borra los elementos elegidos para el Smooth-Shading

próxima página
cadwork 3D 5.13-2

5.13 Exportar (continuación)

EXPORTAR

LISTAS

LISTA DE MADERA
LISTA DE PRODUCCION
LISTA DE MONTAJE
ver manual "lista"
LISTA TIPO EXTREMID.
LISTA DE NUDOS

MAQUINA ver manual "máquina" <Ctrl> + <Q>

DIBUJO PIEZA/PIEZA Edición de dibujos de piezas únicas en el portapapeles 2D (1-999)


Pueden editarse elementos acotados individualmente, grupos de elementos
y dibujos acotados de piezas únicas de paredes (ver capítulo 5.15)

PIEZA POR PIEZA Dibujo de pieza única acotado y formateado (dirigirse al manual pieza
por pieza)
GRUPO MANUAL Crear un dibujo 2D de los elementos activos , tres vistas, axonometría y
una vista de piezas explosionadas (si "MADERA..." "PIEZA POR PIEZA"
Grupo se configura en USERPROFIL).
Las tres vistas pueden seleccionarse individualmente.

GRUPO AUTO. Crea un dibujo 2D de los elementos activos según las tres vistas, la
axonometría actual y una vista explotada (si el dibujo pieza por pieza
grupo está configurado en USERPROFIL).
Las tres vistas se orientan según el elemento jefe definido.
Si existe un elemento jefe, se edita un dibujo pieza por pieza para
cada grupo.

PARED ver manual "elemento"

/(M) CONFIG ...

DPP ...
GRUPO MANUAL ...
ver cap. 6.14 USERPROFIL
GRUPO AUTO. ...
PARED ...

MODELO AGRUPAMIENTO Diferentes piezas (por ejemplo , puertas) pueden estar agrupadas para ser
fabricadas a partir de una sola pieza (sólo versión máquina Hundegger P8/P10)
cadwork 3D 5.13-3

5.13 Exportar (continuación)

HARDCOPY Todos los elementos visibles en la pantalla se imprimirán en la impresora


Windows predeterminada.
Es posible seleccionar una zona (lazo) de la pantalla con el botón
izquierdo del ratón o con el botón medio.

HARDCOPY EN FICH. Todos los elementos visibles en la pantalla se guardarán en un fichero


*.las.
A continuación el fichero puede editarse con doble clic sobre la
impresora LASER configurada en Ci-Start o sobre otra impresora
HPGL. La calidad es mejor que la de una HARDCOPY (salida a
impresora).

FICHERO TIF Con los elementos visibles en la pantalla, se crea un fichero tif en el
directorio actual con el nombre del dibujo.

OPCIONES ...

OBJECT EXTERNO (*.3d) Todos los elementos activos se memorizan en el directorio actual en un
nuevo fichero 3D.
FICHERO IGES (*.igs) Exportación del fichero en el formato IGES
FICHERO DXF (*.dxf) Exportación del fichero en el formato DXF
FICHERO ACIS (*.sat) Exportación del fichero en el formato SAT (para volúmenes de AutoCad)
FICHERO DTH (*.stp) Exportación del fichero en el formato DTH
LISTA S&S (*.hlz) Exportación del fichero en el formato HLZ
cadwork 3D 5.14-1

5.14 Fichero (salvar ficheros)

FICHERO guardar fichero

TERMINAR CON SALVAR guardar y cerrar el fichero


SALVAR guardar el fichero en cualquier momento que se desee <Ctrl> + <S>
ACCESO A DETALLES abre la configuración de los detalles de la construcción

EDITAR DETALLES ... abre el directorio detallado (ángulo de muro 90, fin muro, unión T..)
SALVAR guardar
SALVAR NUEVO TIPO guardar nuevo tipo
SALIR DETALLES salir de los detalles
TAB PARED/APERTURA abre la tabla para las paredes y aperturas para el módulo elemento
COMPRIMIR DETALLE crea un fichero ZIP del fichero y lo guarda en el directorio en
curso (mismo directorio donde se guarda el fichero 3D)

TERMINAR CON SALVAR guardar y cerrar el fichero


TERMINAR SIN SALVAR cerrar el fichero sin guardarlo

SALVAR ... (Ctrl S)

SALVAR BAJO ... guardar el fichero actual bajo otro nombre (copia)
COPIA DE SEGURIDAD guardar el fichero en formato ASCII
INIT. 3D guardar el fichero como fichero-INIT. El fichero-INIT.3D
se carga cada vez que se genere un nuevo fichero-3D.
Ajustes basicos que deban estar ajustados en cada nuevo
fichero desde el principio (ej: la escala) se deben asegurar aqui

FICHERO MODELO (INIT) salvar el fichero como modelo del usuario


SALVAR ULTIMA VERSION salvar el fichero bajo la versión precedente
CREAR FICHERO ZIP crear un fichero comprimido (.zip)
SALVAR ***.[Link] Salvar el fichero con una configuración de memoria determinada.
Esta opción sólo está disponible para el USUARIO TEST.
ACTUAL Con SALVAR ***.[Link], la memoria puede ser
PEQUENO modificada para el fichero actual.
NORMAL Después de haber elegido una configuración (ACTUAL,
GRANDE PEQUEÑA...), el fichero debe cerrarse y volverlo a abrir.
La configuración de memoria previamente seleccionada
es entonces tenida en cuenta; se puede verificar en el
tamaño de la SWAP. Podemos clicar sobre el
botón SWAP (arriba a la derecha en la línea de estado) :
se muestra un tabla donde podemos ver la cantidad de
elementos permitidos en las diferentes configuraciones o
en la actual, así como la cantidad de elementos
disponibles en el fichero actual.

próxima página
cadwork 3D 5.14-2 / 5.15-1

FICHERO

AJUSTES ...

SALVAR guardar la configuración actual como configuración predeterminada con un


nombre
CARGAR cargar los ajustes ...

GENERALIDADES GRUPOS FUNCIONES TECLAS


MATERIAL SUBGRUPOS MAQUINA ELEMENTO
AJUSTES LISTA COMENTARIOS AJUSTES CHALET
SECCIONES CODIGOS EED COMPLETAR LISTAS
DATOS PERFIL AJUSTES DPP
TIPOS EXTREMIDAD CORTE 3D -> 2DC
Selección de la parte del menú a cargar
NOMBRES CRIT. MARCACIONES
( está cargado)
ELEMENTO

CONTINUAR Selección de un parámetro predefinido en el catálogo


(si algún parámetro predefinido ha sido ya memorizado)

TERMINAR SIN SALVAR cerrar el fichero sin guardarlo

5.15 Dpp normal (dibujo "pieza por pieza" con cota)

para la configuración del Dpp:

USERP. Userprofil

MADERA ...

DIBUJO PIEZAS DPP

DPP

o
EXPORTAR

DIBUJO PIEZA/PIEZA

PIEZA-PIEZA /(M)CONFIG con (M) para la configuración del Dpp

para más información sobre el Dpp -> ver manual Dpp


cadwork 3D 6.0-1 / 6.1-1

6. Vista global

6.1 Pan (desplazar el dibujo en la pantalla)


6.2 Per (definición de una perspectiva)
6.3 P-2D, 3D (definición de un plano de trabajo 2D, volver en el 3D)
6.4 Axo (definición de una axonometría)
6.5 Xz, Yz, Zz, Az (definición de una vista con el zoom actual)
6.6 Z, X, -Y (définición de una vista parallela al eje)
6.7.1 1/5/30/ et (rotación con ángulo variable, rotación dinámica, zoom dinámica
6.7.2 Centro (definición del centro de rotación)
6.8 [Link]. (cálculo de las líneas esconididas con o sin modo OpenGL)
6.9 Shade (ombra)
6.10 Lassop (puntos lazo)
6.11.1 V1-V4 Salvar o llamar una vista (V=Vista); respectivamente (M=Modo)
6.11.2 M1-M4 / Mauto
6.12 Zoom (ampliar y reducir el dibujo en la pantalla)
6.13 Modo (menú para seleccionar el modo de presentación más adaptada)
6.14 Userp (menú para definir los ajustes del usuario)
6.15 Medir (menú para medir distancias, superficies, ángulos y volumenes)
6.16 Redibujar (redibujar la imagen en la pantalla)

6. Menú izquierda
6.1 Pan (desplazar el dibujo en la pantalla)

el desplazamiento de la imagen se hace con


un vector definido con 2 puntos con (I). Con (M)
se puede definir el tamaño del desplazamiento.

punto 2
1/4 de la pantalla
1/2 de la pantalla
3/4 de la pantalla

punto 1
cadwork 3D 6.1 / 6.2-1

6.2 Per(spectiva)

PER (En la perspectiva no podemos activar nada!)


PER. ANTERIOR llamar la última perpectiva definida
PER. 2 PUNTOS definir el punto del observador y luego el
punto que queremos visualizar
PER. VALOR el punto del observador y el punto a visualizar se generan
dando las coordinadas X, Y, Z en relación al sistema
global de coordenadas

VENTANA AJUSTE 4 VISTA


ANIMACION (*SHAC) la perspectiva se cálcula como Shading (fotorealista, sin sombras)
ANGULO VISUAL el ángulo visual se puede elegir de 00 a 1800

PER. 2 PUNTOS

perspectiva
PER
[Link] del observador

2. punto a visualizar

Ventana de ajustes con 4 vistas

Los parámetros zoom para la axonometría


pueden configurarse en la escala del
zoom. Las 3 vistas pueden definirse con el
icono lupa.
Vista de arriba Vista frontal

Vista del lado Axonometría


cadwork 3D 6.3-1

6.3 P-2D : Definición de un plano de trabajo 2D

P-2D definición de un plano de trabajo-2D para añadir nuevas piezas en la construcción

PLAN @ X Alt X el plano debe estar perpendicular al eje X Alt + <X>

PLANO ANTERIOR el último plano definido perpendicular al eje X


se representa de nuevo
POR EL PUNTO el plano pasa a traves del punto "clicado"
VALOR DE X el plano pasa a traves de la coordenada X, por medio
de un valor dado (en relación al sistema global de coordenadas)

SALVAR PUNTO se puede salvar el plano pasando por un punto y con un nombre
SALVAR VALOR se puede salvar el plano indicando un valor y con un nombre
Un plano de trabajo salvado esta definido por un PUNTO resp. por un VALOR. Este plano tiene
un nombre. Las líneas de ayudo son conservadas en estos planos. Los planos salvados se
quedan igual si el programa se cierra.

Clicando con (M) sobre P-2D , se puede andar directamente en el menú "planos salvados".

Clicando con (D) sobre P-2D , se puede andar directamente en el menú "planos salvados",
pero opteniendo la vista opuesta.

Si se encuentra ya en un plano de trabajo, se puede obtener el menú "planos salvados"


clicando con (I) sobre P-2D (en rojo). Clicando con (M) sobre P-2D, se obtiene la vista
opuesta del plano salvado seleccionado.

Importante:
PLANO @ Y Alt Y igual que plano @ X Alt + <Y>
El punto de vista puede ser el opuesto
para todos los planos en función de la
PLANO @ Z Alt Z igual que plano @ X Alt + <Z> definición de los planos y con "W ".

PLANO 3 P Alt Q el plano se define con 3 puntos o 2 cantos (opción K ) Alt + <Q>

PLANO @ CANTO El plano de trabajo pasa por el primer punto clicado y es Alt + <T>
perpendicular al vector definido mediante otros dos puntos (punto
de vista opuesto) (ver ejemplo). También puede clicarse sobre un
canto con el botón izquierdo o medio del ratón. El punto de vista
es el opuesto con (I) o en el mismo sentido (M) del punto final del
elemento.

PLANO CANTO + P el plano de trabajo se define a traves de un canto de una pieza


existente y un punto (ver ejemplo)
PLANO 2 CANTOS el plano de trabajo se define a traves de dos cantos existentes (ver ejemplo)

PLANO @ 2 P PROY. XY el plano de trabajo se define a traves de dos puntos (vector)


el vector se proyecta de tal manera que el plano de trabajo siempre
esta perpendicular a los planos X e Y (ver ejemplo)
PLANO SALVADO los planos salvados estan listados
cadwork 3D 6.3-2

6.3 P-2D : Definición de un plano de trabajo 2D (continuación)

PLANO @ CANTO P-2D


punto 3

cambiar la dirección de la vista con W


punto 1
(en el plano) punto 2

PLAN CANTO + P P-2D


punto del plano

cambiar la dirección de la vista con W

canto del plano

PLANO 2 CANTOS P-2D

cambiar la dirección de la vista con W


canto 2 del plano
canto 1 del plano

PLANO @ 2 P PROY. XY P-2D


punto 2 de la vista

vista
proyectada cambiar la dirección de la vista con W

z z
punto 1 de la vista
y x y
x

Como regla : en el plano de trabajo son visibles todas las superficies, cantos y puntos que
estan justamente en el plano de trabajo definido. Si se quiere hacer visible toda la pieza o
otras piezas en el plano de trabajo, estas deberan ser activados antes de definir el plano.

Salir del plano-2D


Si se quiere salir del plano-2D y volver al 3D, se utiliza el punto del menú 3D
en la línea de ayuda (ver capítulo 1.1)
cadwork 3D 6.4 / 6.5 / 6.6-1

6.4/6.5 Axo(nometría) y vistas con un centro


AXO

AXO ESTANDAR axonometría estándar


AXO 3 PUNTOS definición de la axonometría con 3 puntos (contra agujas del reloj)
AXO 2 PUNTOS definición de la axonometría con 2 puntos

axonometría estándar Zz vista paralela al eje Z dando el punto que


debe estar en el centro

el factor del zoom permanece


Xz, Yz y Az (axonometría) igual a Zz
vista opuesta clicando con (M) (giro de 180°)

AXO ESTANDAR
AXO y
Zz
después
z x

z
y antes

punto que debe quedar en el centro de la pantalla

6.6 Vistas
Z vista paralela al eje Z X y -Y igual La línea visual es perpendicular al plano que
A axonometría estándar contiene los tres puntos, y atravesa el plano en el
vista opuesta clicando con (M) (giro de 180°) sentido de las agujas del reloj.

AXO 3 PUNTOS
AXO

Pt.1

Pt.3
y
Pt.2

z x plano a traves de 3 puntos


punto visual perpendicular al plano
los puntos estan en el plano de trabajo
cadwork 3D 6.7-1

6.7.1 Rotación estándar /rotación y zoom dinámico

1. 30 Selección del ángulo de rotación: 1° , 5° o 30° C

2./3.
+ girar la construcción sobre el eje Z o el eje horizontal con el teclado
Shift/May

4. zoom y rotación dinámico y giro de la construcción (activar en USERP)


tecla (I) => la construcción permanece visible, e zoom y giro es muy lento
tecla (M) => la construcción se sustituye por un cubo => zoom y giro rápido
elementos activados anteriormente permanecen visiblen en el cubo, cambiar PAN con (I)
el giro con el ángulo ajustado es posible a traves del teclado

problema : la construcción:
se giran fuera de la pantalla

30

z z
centro de rotación
y x
x y eje horizontal
centro de rotación
de la pantalla

6.7.2 Centro : Rotación sobre un eje definido

1. C blanco : la construcción se gira sobre la coordinada del punto cero. A traves de clicar sobre
CENTRO con (M) se puede definir un centro de rotación nuevo

2. C rojo : (se cambia con (I)) : el centro de rotación se busca siempre automáticamente

solución : rotación sobre


un nuevo centro definido
centro de rotación
30 C centro de rotación

z
z
x
y y
x
cadwork 3D 6.8-1

6.8 Líneas escondidas


En modo [Link]. (líneas escondidas), los elementos se representan con líneas escondidas. Esto es muy útil cuando no se
necesitan detalles de la construcción muy precisos. En modo Líneas Escondidas, no puede activarse ni manipularse ningún
elemento.
Cuando se calcula LINEAS ESCONDIDAS, sólo se toman en cuenta los ejes que se encuentran en la zona visible. Esto es
también válido para los atributos visibles como, por ejemplo, los números de posición. La transferencia a Cadwork 2D o exportar
a ficheros imágenes (*.tif) se realiza con la tecla < , >, del portapapeles o con la función EXPORTAR --> FICHERO TIF.

Funciones de tres botones del ratón:


(I) Cálculo de líneas escondidas para los elementos que presentan al menos un punto en la ventana actual. Ofrece la ventaja de
no representar largas vigas, por ejemplo, que no pueden verse enteras en la ventana.
(M) El cálculo se realiza para todos los elementos visibles en el dibujo.
(D) El cálculo de líneas escondidas se efectúa en OPEN GL, esto presenta la ventaja de poder girar la construcción sin tener que
volver a calcular líneas escondidas. A esto se añade la posibilidad de tratar los elementos rayados en Open GL. No es posible
una versión en 2D pero se crea un fichero TIF.

L. ESC.

1. todas las líneas visibles


2. después de calcular
y quitar las líneas
escondidas

L. ESC. Menú después del cálculo de líneas escondidas

contornos de segmentos no son alisados


(todas las líneas visibles)

Si el ángulo entre las perpendiculares a 2 superficies


vecinas es más pequeño que el ángulo introducido, estas
superficies respectivamente las generatrices se quedarán
invisibles (ver ejemplo).
Entrar valor del ángulo de alisamiento (0°- 90°)
Líneas invisibles como rayadas
cadwork 3D 6.8-2

6.8 Líneas escondidas (continuación)

ALISAMIENTO 10 ALISAMIENTO VALOR


3. líneas escondidas, 4. líneas escondidas,
alisamiento 10° alisamiento valor (20°)

ángulo entre 2 superficies


vecinas > 10° =>
generatrices visibles

ángulo entre 2 superficies ángulo entre 2 superficies


vecinas < 10° => vecinas < 20° =>
generatrices invisibles generatrices invisibles

Líneas escondidas en modo OpenGL :

USERP

OPEN GL... activar el modo OpenGL


representación en modelo fila
representación en líneas escondidas
sombra sin contorno
sombra con contorno en negro
sombra con contorno en color

Configuración de las opciones de visualización para Open GL como,


por ejemplo, ángulo de luz, color, etc.
cadwork 3D 6.9-1

6.9 Sombra (shading)


Funciones de 3 teclas del ratón:
(I) cálculo rápido del shading (vista volúmenes sombreados)
(M) inicia el módulo externo shading.
(D) configuración del contorno de los elementos para el shading. Se puede elegir para el shading un contorno negro
para los volúmenes, contorno de color, o sin contorno.

SHADE (I) Calcula un shading (vista volúmenes sombreados).


Si ya se ha calculado un shading, se puede decidir entre calcularlo de nuevo o llamar al ya calculado.
También puede decidirse, si los ejes existentes deben tenerse en cuenta en la construcción al realizar
shading.

abre la ventana de configuración para Open GL

exporta el shading en fichero TIFF ([Link])

SHADE (I)

SHADE
1. todas las líneas visibles 2. Shading
cadwork 3D 6.9-2

6.9 Sombra (continuación)


Exportar una construcción en el módulo Shading

Clicar sobre SHADE con el botón medio del ratón (M) y todos los elementos visibles se cargarán en el módulo externo de
shading.
Barra menú derecho del módulo shading:

El punto de vista de la cámara puede definirse en la ventana cámara. Los efectos luminosos
pueden definirse mediante fuentes de luz suplementarias de diferente intensidad y posición.

Mediante este menú, es posible atribuir los diferentes colores y materiales. Algunos
materiales como, por ejemplo, el vidrio, el hormigón o la madera ya están disponibles en
una lista y sólo hay que asignarles el color correspondiente.

Representación de los elementos con forma de línea. En este caso no puede asignarse ningún
material y realizar efectos de luz. En caso de construcciones complejas, es posible controlar la
vista en modo línea sin perder demasiado tiempo. PHONG Shading ofrece la mejor calidad de
sombreado.
Tener en cuenta que el hecho de asignar materiales y efectos luz supone una carga
suplementaria en el cálculo del shading, y por tanto requiere más tiempo.
Cuando se utiliza una imagen bitmap, esta puede insertarse mediante la función PARAMETROS
--> FONDO --> IMAGEN DE FONDO.

FICHERO

insertar un shading en el fichero actual

salvar el shading bajo un nuevo nombre


Parámetros (configuraciones) previamente memorizadas (luz, puntos de vista...)
pueden cargarse de nuevo.
Memoriza los parámetros actuales del shading en un fichero (*.shsi).
salvar el shading en imagen en formato tif o jpg

imprimir el shading actual


cadwork 3D 6.9-3

6.9 Módulo shading (sombras)

FICHERO

Configuración del color del fondo o de la imagen de fondo.


La precisión del cálculo puede definirse aquí entre tres niveles.
1er nivel (sin oversampling) = tiempo de cálculo simple
20 nivel (Doble Oversampling) = tiempo de cálculo multiplicado por cuatro
3er nivel (Triple Oversampling) = tiempo de cálculo multiplicado por nueve

Respecto al tamaño de la imagen, están disponibles varios formatos y pueden


seleccionarse según las necesidades. Si se quieren imprimir las imágenes en gran
formato , se aconseja una resolución alta (1280x1024), la cual a su vez puede
combinarse con el factor 1x, 2x, o 3x.

Aquí, el usuario puede definir con precisión el ángulo de apertura, el punto de


vista, etc., introduciendo las coordenadas. Cuando se está realizando un montaje
fotográfico lo más realista posible, es necesario modificar el ángulo de apertura
(distancia focal del objetivo) hasta encontrar el óptimo para la cámara fotográfica
utilizada.

Selección del color primario y secundario en la tabla de colores, por


ejemplo, cuando se elige la madera como material.

Es posible asignar un Representación del material


material para los 12 elegido
colores fundamentales.
cadwork 3D 6.10 / 6.11.1-1

6.10 LazoP (puntos lazo)

LAZOP LAZOP = blanco: se activan todos los elementos que se encuentran


totalmente dentro del lasso
=> cambiar a rojo con clic sobre "LAZOP"
LAZOP = rojo: se activan todos los elementos que se encuentran
total o parcialmente dentro del lasso

6.11.1 Vistas V1 - V4

V1 Los comandos V1-V4 permiten memorizar vistas. Se memoriza el zoom de la axonometría actual
V2 o de la perspectiva.
V3
Se memoriza con el botón (M). Para volver a llamar la vista, es suficiente clicar
V4
con el botón (I).

Clic con (M) sobre V1

z
y
Z+
x V1

Z TODO

Clic con (I) sobre V1

z
y
V1
x
cadwork 3D 6.11.2-1

6.11.2 M1 - M4 / Mauto

M1 Durante la construcción es necesario a veces, quitar elementos de la pantalla que no se necesitan de


M2 momento, para hacer la construcción más clara. Para esto hay que seleccionar los elementos deseados
M3 y quitarlos de la pantalla (ver MODO).
M4 Para que después de una visualización de todos los elementos no haya que empezar de nuevo, se puede,
antes de visualizar los elementos, salvar el estado momentáneo, bajo M1-M4 y llamar a pantalla cuando se
desee.

Después de llamar a pantalla a M2 (por ejemplo), se pueden añadir nuevos elementos a la


construcción. Si algunos de estos elementos se deben añadir al grupo memorizado bajo
M2, estos se deben activar y hacer clic con (M) sobre M2 para memorizarlos con los
elementos salvados anteriormente.

MAUTO
M1 Botón izquierdo del ratón + <May> Activación/desactivación del modo MX. Si el modo está activo (botón
M2 presionado), todos los nuevos elementos insertados automáticamente son memorizados en modo MX (es
M3 posible realizar una combinación de modos M1-M4).
M4

1. activar los elementos que se 3. hacer clic sobre el M1 con (M) 5. memorizar los elementos
deben quitar de pantalla para memorizar el MODO actual visibles ahora bajo M2

2. quitar los elementos de la pantalla 4. activar y quitar de pantalla


a traves de MODO /- ELEM. ACT. los cabios de la mansarda

o con

6. llamar todos los elementos llamar los elementos llamar los elementos
a traves de MODO / TODOS ELEM. memorizados bajo M2 memorizados bajo M1
o con J con un clic sobre M2 con (I) con un clic sobre M1 con (I)
cadwork 3D 6.12-1

6.12 Zoom (ver capítulo 1.2)

1. Z TODO muestre todos los elementos en la pantalla (ZOOM TODO). Clicando con (M) el zoom se hace encima
los elementos activos.
La función "Z+" con (I) permite de definir un zoom con un lazo.
2. Z+ Definir la esquina izquierda inferior de un lazo de aumento apretando la tecla (I) del ratón.
La tecla (I) permanecera pulsada hasta que se haya completado el lazo sobre la zona que se desea aumentar.
La función "Z+" con (D) hace un zoom con un factor de 2.
También se puede utilizar la tecla "+" utilizando el cursor como centro de la vista aumentada.
Hace un zoom con un factor de 2.

Shift (I) con lazo = Z+


Z TODO

punto 2

punto 1

3. Z- Desplazando el ratón hacia la (I) se puede El mismo zoom de 50% se hace también con la
empequeñecer otra vez el tamaño de tecla "-".
representación gráfica. Apretando y soltando la
4. ZP ZOOM PRECEDENTE
tecla del ratón se ejecuta esta función. Mientras se
Se llama a pantalla el último zoom.
mantenga pulsada la tecla se puede mover el
Las últimas 4 representaciones
marco. Clicando con (D) sobre "Z-" hace un zoom
estan salvadas.
de factor 0,5.
cadwork 3D 6.13-1

6.13 Modo

MODO

EL. SEGUN ATRIBUTO ... visible / invisible de los elementos según coulor, nombre, grupo, subgrupo,
material y Usuario 1 - 5, ...
<T> EL. SEGUN TIPO ... visible / invisible de los elementos según tipo, por ejemplo nudo, eje perno,
línea, elemento lineal rectángular, elemento rotación, ...
COLOR NUDOS/EJES ... visible / invisible de los ejes y nudo según color
NUDOS visible / invisible de los nudos
EJES NORMALES visible / invisible de los ejes normales
ALEROS visible / invisible de los aleros de cubiertas
EJE PERNOS/SECCION visible / invisible de los ejes pernos, elementos rectángulares o circulares
MATERIAL EJE visible / invisible del material de ejes (con diámetro real)
DIRECCION PERNOS visible / invisible de la dirección de los pernos (eje perno)
<J> + TODOS ELEMENTOS visible de todos los elementos

<*> - ELEMENTOS ACTIVOS invisible de los elementos activos

</> - ELEMENTOS INACTIVOS invisible de los elementos inactivos


NO. DE POS. ETC. ... invisible de los números de posición (madera o producción), nombres, etc...
La posición del texto se puede definir. El texto està en el eje del elemento
y la distancia està definida desde el inicio del elemento.

Los atributos que están en la


ventana derecha se muestran
cuando está marcada la casilla
"VISIBLE". En la línea de ejemplo,
vemos como se muestran los
atributos correspondientes.

La misma función que posibilita visualizar los atributos puede activarse o desactivarse
rápidamente clicando sobre MODO con el botón medio del ratón (M). Los tipos de
extremidad también pueden activarse/desactivarse con el botón derecho del ratón.

TIPO EXTREMIDAD ... Los tipos de extremidad pueden visualizarse como un símbolo, con el nombre, o
con su geometría real. Por ejemplo, si la función materialización está activada, la
espiga se visualizará con la geometría real definida.
<H> COTA NUDOS Muestra la cota en altura de los nudos. Lo mismo se consigue con la tecla <H>.

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cadwork 3D 6.13-2

6.13 Modo (continuación)

LADO REF. PARED B visible / invisble de las superficies de referencia de las paredes,
utilizadas en el módulo ELEMENTO (ver manual ELEMENTO)

LADO REF. Ctrl B visible / invisble del lado de referencia de los elementos lineales (madera)
La superficie de referencia representa la superficie que apoya en el
bastidor cuando se realiza el paso a máquina. Además, la superficie de
referencia corresponde a la vista en planta cuando se edita el dibujo
pieza por pieza.
OPCIONES ...

PTS ELEMENTOS todos los puntos se representan agrandados


LINEAS AYUDA visible / invisible de las líneas de ayuda
REFERENCIA visible / invisible de la referencia global
REFERENCIA AUX. visible / invisible de la referencia auxiliar
NO. NUDO BASE DAT. visible / invisible de la numerotación de los nudos de la base de datos

NO. NUDO ATRIBUTO visible / invisible de los nudos que son definidos con
MODIFICAR -> OPCIONES

PTS EJES ELEM. LINEAL visible / invisible de los puntos de eje de los elementos lineales

EJES LOCALES visible / invisible de los ejes locales de los elementos lineales
(eje longitud, anchura, altura)
NO. EJE BASE DATOS visible / invisible de la numerotación de los ejes de la base de datos

CANTO TRIANG. MAX visible / invisible del canto mas largo de una superficie triangular
Así se puede ver más claro, por ejemplo la superficie superior
de un terreno, compuesta de forma estándar por superficies
triangulares.
ELEM. JEFE Alt C Los elementos lineales que se definen como elementos jefe,
mediante esta opción aparecen con línea continua o discontinua.
Un elemento se puede definir como elemento jefe con la función
Modificar--> Más ajustes.

CANTO TRIANG. MAX


cadwork 3D 6.14-1

6.14 Userp(rofile)

USERP

CONFIG <N> es posible a traves de la opción de teclado "N" saltar directamente a un


catálogo ajustado previamente. En CONFIG <N> se puede seleccionar
el catálogo deseado de una lista de catálogos existentes.

OPCIONES ...

ACTIVAR ...

Vol. y superficies los tipos de elementos seleccionados se pueden activar


Nudos normales haciendo clic directamente sobre ellos o conjuntamente
Nudos ensambles a traves de un lazo. Sin cruz solo se activan individualmente.
Ejes normales
Ejes perno
Ejes sección
+ Todos
- Todos

ACTIVAR GRUPO Para activar un grupo completamente, definido con UNIR GRUPO,
es suficiente activar 1 elemento del grupo.
Con este menú inactivado, se puede activar cada elemento del grupo
individualmente. (igual con (M) sobre el menú UNIR GRUPO)

MADERA ... este menú solo se apoya se previamente se ha ajustado el tipo


de usuario "MADERA/METAL" a traves de "TIPO USUARIO"
TIPOS EXTREMIDAD ... definición de los tipos de extremidad

ESPIGA 1 define o borra un tipo de espiga 1


ESPIGA 2 define o borra un tipo de espiga 2
ESPIGA 3 define o borra un tipo de espiga 3
ESPIGA 4 define o borra un tipo de espiga 4
PROLONGACION define o borra una prolongación
RANURA FRONTAL define o borra una ranura frontal
RANURA COLA - MILANO define o borra una ranura cola de milano
COLA DE MILANO define o borra una cola de milano parallela
COLA - MILANO GENERAL define o borra una cola de milano personalizada
GMI FIJO define o borra un GMI definido por el usuario
GMI FIJO C CONTRAPIEZA define o borra un GMI definido por el usuario con contrapieza
GMI define o borra un GMI
GMI CON CONTRAPIEZA define o borra un GMI con contrapieza

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cadwork 3D 6.14-2

6.14 Userp (continuación)

ESPIGA 1 espiga sobre toda la altura/anchura


La espiga se puede definir en la dirección de la anchura
o de la altura. Se define por los parámetros siguientes:
longitud de la espiga (L), sobreprofundidad de la mortaja
([Link]. 2cm para 4cm de espiga implica una profundidad
de mortaja de 6cm.), espesor de la espiga (D) y una
sobreanchura de la mortaja (no necesaria para la máquina
Hundegger). En la extremidad del elemento activo están
visibles la altura (en rojo) y la anchura (en azul).

ESPIGA 2 espiga con un recorte simétrico

Como la espiga 1. Adémas se le puede dar un recorte


A1, este se define para cada lado de la espiga.

ESPIGA 3 espiga recortada asimétrica


Como la espiga 2. Se proponen dos longitudes de distancia
de la espiga a las caras de la pieza. La dirección positiva de
de la altura (H+) corresponde al sentido del eje rojo. La
distancia A1 se define de forma positiva desde la espiga
hasta la parete superior del elemento. La dirección negativa
(H-) corresponde al sentido inverso del ya descrito .
La distancia A2 comienza en la parte baja de la espiga hasta
la parte inferior del elemento. Mismo proceso para una
espiga en el sentido de la anchura.
Las distancias A1, A2 pueden tomar valores nulos.

ESPIGA 4 espiga recortada asimétrica


y escentrica
Como la espiga 3. La posición de la espiga puede
descentrarse según un valor V1.
cadwork 3D 6.14-3

6.14 Userp (continuación)

PROLONGACION

La prolongación de un elemento lineal viene dado por


la longitud "L". La prolongación debe ser positivo y
se utiliza con los elementos cortados perpendicularmente
al eje longitudinal.
La prolongación corta el elemento que se encuentra
en el extremo, a lo largo de toda su anchura (ver
ejemplo).

TIPO EXTREMIDAD
PROLONGACION

El ángulo mayor, con relación al eje longitudinal, da


la dirección de la entalladura, esta atraviesa el
elemento elaborado.

RANURA FRONTAL
La ranura atraviesa la pieza sobre toda su anchura
Se introducen los siguientes parámetros:

La profundidad de la ranura T , la situación P de la ranura


con relación al punto rojo (ver dibujo), y la anchura
B de la ranura.
El símbolo de la ranura es un doble trazo. Se puede hacer
visible en <MODE> <+SIMBOLO TIPO EXTR.> o con (D)
sobre el menú MODO.

RANURA COLA DE MILANO


cadwork 3D 6.14-4

6.14 Userp (continuación)

COLA DE MILANO - PARAMETROS

Tipo coda de milano general :

A1 : longitud de la espiga
A2 : sobre-profundidad destinada a la profundidad de la mortaja .
A3 : anchura 1 (dirección positiva de la espiga)
A4 : anchura 2 (dirección negativa de la espiga)
A5 : medida desde la espiga al canto de la pieza
(misma dirección que la anchura 1)
A6 : medida desde la espiga al canto de la pieza
(misma dirección que la anchura 2 )
A7 : valor de la excentricidad de la cola de milano (mm)
(la cola de milano se desplaza con un valor positivo en
la dirección del eje transversal)
A8 : sobre-anchura dada a la mortaja de la anchura 1
A9 : sobre-anchura dada a la mortaja de la anchura 2
A10 : coloca una segunda espiga o (INTRO) si queremos una sola

Cada medida, que debe introducir el usuario, se explica mediante imágenes de ayuda.
cadwork 3D 6.14-5

6.14 Userp (continuación)

nombre del nuevo tipo extremidad

seleccionar el tipo extremidad

lista de los tipos extremidad ya definidos

previsualización del tipo extremidad

bitmapas de ayuda con los


valores a introducir ventana para introducir
los variables

introducir nuevo tipo extremidad


borrar tipo extremidad

aplicar las medidas


anular

confirmar

ESPIGA NORMAL
FORMA: Elección de la forma de los angulos de la mortaja, rectangular, redondeada o según ajustes máquina.
DIRECCION: Dirección de la espiga con relación al eje de la altura o al de la anchura del elemento.
LONGITUD: Longitud de la espiga. Este valor se tiene en cuenta cuando se calcula la lista.
SOBRELONGITUD: Holgura en el fondo de la mortaja..
ANCHURA: Anchura de la espiga..
SUPLEMENTO MORTAJA: Holgura entre la mortaja y la espiga, para las máquinas Hundegger no tiene que añadirse.
DIAMETRO TALADRO: Diametro del taladro para un bulón. Este se realizará automáticamente en el medio
de la anchura de la espiga.
SEPARACION TALADRO-EXTREM: Separación entre la superficie receptora la mortaja y el centro del taladro.
DECALAGE TALADRO: Decalage entre el taladro de la espiga y el de la mortaja. Para que el clavo de madera ajuste.

ESPIGA CON RECORTE SIMETRICO


FORMA: Elección de la forma de los angulos de la mortaja, rectangular, redondeada o según ajustes máquina.
DIRECCION: Dirección de la espiga con relación al eje de la altura o al de la anchura del elemento.
LONGITUD: Longitud de la espiga. Este valor se tiene en cuenta cuando se calcula la lista.
SOBRELONGITUD: Holgura en el fondo de la mortaja..
ANCHURA: Anchura de la espiga..
SUPLEMENTO MORTAJA: Holgura entre la mortaja y la espiga, para las máquinas Hundegger no tiene que añadirse.
DIAMETRO TALADRO: Diametro del taladro para un bulón. Este se realizará automáticamente en el medio
de la anchura de la espiga.
SEPARACION TALADRO-EXTREM: Separación entre la superficie receptora la mortaja y el centro del taladro.
DECALAGE TALADRO: Decalage entre el taladro de la espiga y el de la mortaja. Para que el clavo de madera ajuste.
RECORTE POS: Valor del recorte simétrico.
cadwork 3D 4.14-6

6.14 Userp (continuación)

ESPIGA TALON ASIMETRICO


FORMA: Elección de la forma de los angulos de la mortaja, rectangular, redondeada o segun ajustes máquina.
DIRECCION: Dirección de la espiga con relación al eje de la altura o al de la anchura del elemento.
LONGITUD: Longitud de la espiga. Este valor se tiene en cuenta cuando se calcula la lista.
SOBRELONGITUD: Holgura en el fondo de la mortaja..
ANCHURA: Anchura de la espiga..
SUPLEMENTO MORTAJA: Holgura entre la mortaja y la espiga, para las máquinas Hundegger no tiene que añadirse.
DIAMETRO TALADRO: Diametro del taladro para un bulón. Este se realizará automáticamente en el medio
de la anchura de la espiga.
SEPARACION TALADRO-EXTREM: Separación entre la superficie receptora la mortaja y el centro del taladro.
DECALAGE TALADRO: Decalage entre el taladro de la espiga y el de la mortaja. Para que el clavo de madera ajuste.
TALON POS.: Medida en el sentido positivo de la altura del talón.
TALON NEG: Medida en el sentido negativo de la altura del talón.

ESPIGA TALON ASIMETRICA DESCENTRADA (del eje)


FORMA: Elección de la forma de los angulos de la mortaja, rectangular, redondeada o segun ajustes máquina.
DIRECCION: Dirección de la espiga con relación al eje de la altura o al de la anchura del elemento.
LONGITUD: Longitud de la espiga. Este valor se tiene en cuenta cuando se calcula la lista.
SOBRELONGITUD: Holgura en el fondo de la mortaja..
ANCHURA: Anchura de la espiga..
SUPLEMENTO MORTAJA: Holgura entre la mortaja y la espiga, para ls máquinas Hundegger no tiene que añadirse.
DIAMETRO TALADRO: Diametro del taladro para un bulón. Este se realizará automáticamente en el medio
de la anchura de la espiga.
SEPARACION TALADRO-EXTREM: Separación entre la superficie receptora la mortaja y el centro del taladro.
DECALAGE TALADRO: Decalage entre el taladro de la espiga y el de la mortaja. Para que el clavo de madera ajuste.
TALON POS.: Medida en el sentido positivo de la altura del talón.
TALON NEG: Medida en el sentido negativo de la altura del talón.
FUERA DEL EJE: Valor de la espiga descentrada.

PROLONGACION
DIRECCION: Dirección de la prolongación. Elegir la dirección de la altura o de la anchura.
PROLONGACION: Valor ajustado a la pieza.

RANURA (SIEMPRE EN LA DIRECCION DE LA ALTURA)


PROFUNDIDAD DE LA RANURA: Valor de la profundidad de la ranura.
POSICION RANURA : Separación entre el canto y la ranura de la pieza. Este valor se da en el sentido negativo de la anchura.
ANCHURA RANURA: Anchura de la ranura.

RANURAS COLA DE MILANO


DIRECCION: Dirección de la cola de milano, en el sentido de la anchura o en el sentido de la altura de la pieza.
PROF RAINURA: Medida de la profundidad de la cola de milano.
[Link]. : Medida del fondo de la ranura de cola de milano.
[Link] : Medida de la distancia entre la cola de milano y el canto de la pieza.

COLA DE MILANO
DIRECCION: Dirección de la cola de milano, en el sentido de la anchura o de la altura.
LONGITUD: Longitud de la cola de milano. La longitud se tendra en cuenta cuando se calcule la lista.
ANCHURA: Anchura de la cola de milano.
PROFUNDIDAD FRESA: Profundidad de la cola de milano.

COLA DE MILANO GEN.


Parámetros ver cap. 6.14-4
cadwork 3D 6.14-7

6.14 Userp (continuación)

USERP. continuación Madera ...


DIBUJO PIEZAS (DPP)...
DPP (ver manual DPP)
DPP GRUPO MAN. + AUTO. ajustes para el DPP

CONFIG SALIDA 2D ajuste de la escala para el DPP grupo


NO.-POS. ETC... ver n° de posicones

LINEAS ESCONDIDAS
AXONOMETRIA se sacan en el DPP los criterios seleccionados
LINEAS ESC. AXO
LISTA PARCIAL

EXPLO UNICO
EXPLO COLOR
EXPLO NOMBRE criterios por los que se debe realizar la explosión
EXPLO GRUPO
EXPLO SUBGRUPO

LIN. ESC. EXPLO saca el DPP explotado con líneas escondidas

FACTOR EXPLOSION factor utilizada, para cada pieza en la explosión

(I)ALISAM./(M)CONF alisamiento utilizado con las piezas redondas


cuando se calcula líneas escondidas
LISTA PARCIAL

PARED ... configuración del dibujo pieza a pieza pared


(ver manual ELEMENTO)
ELEMENTO ...
CHALET ...

EMPALME GEN. definición de empalmes para ángulos tipo chalet (ver manual chalet)
ENVIGADOS ... definición de los cortes de las vigas (correas)
MEDIDAS A, C, D, E, F medidas para definir la geometría

ENCABIADOS ... definición de los cortes de los cabios


MEDIDAS A, C, D, E medidas para definir la geometría

LISTAS... El botón LISTA ya no está disponible en la línea de estado. El origen de


(Línea de estado) los ejes (pto. cero) sólo se muestra, la opción de verlo o no se encuentra
en las listas de PRODUCCION, MADERA o MONTAJE. El visualizar los
diferentes atributos se define en MODO No-POS. ETC...

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cadwork 3D 6.14-8

6.14 Userp (continuación)

USERP. continuación Madera ...

PARAM. MAQUINA presentación de los parametros para la máquina

DEF. MARCACIONES presentación de la producción de las marcas.

--> ventana que permite la definición de los criterios de marcación.

criterio de la superficie, elemento


marcador
Definiciones precedentes
color de la superficie, elemento
marcador

piezas que reciben la marcación

color de la superficie, elemento


marcado
criterio de la superficie, elemento
marcado

En esta ventana se difenen los criterios utilizados para realizar las marcaciones. La definición
sigue el principio:
- Introducción del color y del criterio de superficie correspondientes a las diferentes partes
de un proyecto, que producirán las marcas.
- Introducción del criterio de superficies correspondientes al proyecto que recibirán las marcas.

Los botones:
NUEVA DEFINCION permite crear un nuevo criterio,
BORRAR permite borrar una definición ya presente,
OK guarda las modificaciones anteriores o las nuevas definiciones.
CANCELAR los cambios no son guardados

Lista y ejemplos de criterios de superficies ver próxima página

próxima página
cadwork 3D 6.14-8 /2

altura
long.
0 SIN EXIGENCIA anchura
6 PERPENDICULAR AL EJE LONGITUDINAL

altura
long.
anchura
1 HORIZONTAL
7 PERPENDICULAR AL EJE DE LA ALTURA

altura
long.
2 VERTICAL anchura

8 PERPENDICULAR AL EJE DE LA ANCHURA

Lista de criterios de superficies


0 SIN EXIGENCIA
1 SUPERFICIE HORIZONTAL
2 SUPERFICIE VERTICAL
3 SUPERFICIE NO HORIZONTAL
4 SUPERFICIE NO VERTICAL
5 SUPERFICIE NO VERTICAL Y NO HORIZONTAL
6 SUPERFICIE PERPENDICULAR AL EJE LONGITUDINAL
7 SUPERFICIE PERPENDICULAR AL EJE DE LA ALTURA
8 SUPERFICIE PERPENDICULAR AL EJE DE LA ANCHURA
5 NO VERTICAL Y NO HORIZONTAL 9 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE LONGITUDINAL
10 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE DE LA ALTURA
11 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE DE LA ANCHURA
12 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE DE LA ALTURA Y
NO PERPENDICULAR A LA ANCHURA
13 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE LONGITUDINAL Y
NO PERPENDICULAR A UN EJE TRANSVERSAL
cadwork 3D 6.14-9

6.14 Userp (continuación)

USERP. continuación Madera ...

PARAM. MAQUINA
EDIT VARIANTES GMI edición de variantes GMI
Se abre directamente una ventana e el GMI-VARIANTE
y permite ediatarlo (ver manual GMI)

INSTAL GMI ESTANDAR instalar y convertir los variantes GMI de versiones anteriores
para la versión 11

KRUESI CHALET ...

FRESA C-M RANURA ajustes de la anchura de fresa destinado a la


elaboración de la ranura cola-milano
FRESA C-M EXTREMID. ajustes de la anchura de fresa destinado a la
de la ranura cola-milano en la extremidad de la pieza
FRESA CHALET ajustes de la anchura de fresa destinado a la
media madera

La fresa cola de milano para la máquina chalet Kruesi considera un valor igual al radio de la
herramienta cuando las elaboraciones son más anchas que la herramienta.

LISTAS ... Añadir, Borrar y Modificar (sólo para materiales) de la lista los
atributos que aparecen aquí.
NOMBRES
GRUPOS
SUBGRUPOS
COMENTARIOS Las listas de estos atributos se pueden completar o suprimir.
CODIGO EED Las listas se memorizan en un fichero 3D.
MATERIALES (salvar en init.3d)
SECCIONES
FORMATOS PANEL

MATERIAL <-> COLOR hace posible la asignación de un material a un color


NUDOS
EJES ESTANDAR
EJES PERNO
EJES SECCION cada tipo de elemento puede ser nombrado por la
ELEMENTOS LINEALES clasificación futura según su color.
PANELES LINEALES (salvar en init.3d)
EL. LIN. SIN LISTA
ELEM. SUPERFICIES

TODOS ELEMENTOS de forma similar, se pueden clasificar todos los


otros elementos.

próxima página
cadwork 3D 6.14-10

6.14 Userp (continuación)

USERP. continuación Madera ...

NOMBRE ATRIBUTOS... Definición de los atributos del usuario (Usuario 1 - Usuario 5)

MATERIAL ajuste del material que debe aparecer de forma estándar en


(Línea de estado ver 4.3) la ventana de estado y que se asignará a las piezas que no
recibido una asignación de material a traves de MATERIAL <-> COLOR

MEMORIA ... introducción de la configuración memoria para los ficheros, que no tienen
una ampliación dinámica del SWAP.

MORTAJAS 50
RANURAS C-M número máximo de elaboraciones para partes del proyecto. ESTANDAR 50
TALADROS 100

ACTUALIZAR LISTAS si la casilla tiene una cruz, entonces la lista de nombres esta purgada.
los nombres que no están asociados a un elemento se ponen invisible.

próxima página
cadwork 3D 6.14-11

6.14 Userp (continuación)


USERP.

CONFIG SALIDA 2D es posible definir previamente los comandos destinados al módulo 2d.
--> configuración de la ventana, la cual permite introducir los datos destinados
al módulo 2D.
CONFIG SALIDA 2D
Esc 1: 10
escala 1:1
utilizada 1:10
1:20
en el 1:33
1:50
módulo 1:100
2D 1:200

G1

G2

G3

modo gráfico G4

G1-G8, que G5
se tomarán G6
dentro del
G7
módulo 2D ajustes de la impresión sobre el driver windows
G8

IMPRIMIR ANULAR OK CANCELAR

El cuadro de diálogo CONFIG 2DC permite introducir datos que se utilizarán en el módulo 2D.
En la ventana izquierda se puede elegir el modo gráfico G1-G8. Este modo está relacionado con los
modos gráficos que se encuentran en el cadwork 2D. Los textos y las cotas se configuran. Clicando
sobre las cotas, se puede definir, de forma interactiva, la escala, la posición entre ellas de las cotas así
como las distancias a la figura acotada.

OPEN GL ... abre la ventana para los ajustes del OpenGL

activa el modo OpenGL


representación del modelo en líneas

representación del modelo en líneas escondidas


representación del modelo shading sin contornos
representación del modelo shading con contornos negros, quiere
decir que los cantos se representan con líneas negras.
representación del modelo en color, quiere decir que los cantos
se representan con líneas en color. El color del contorno depende
del color del elemento.
abre el cuadro de configuración para la visualización, por ejemplo,
ángulo fuete de luz, imagen del fondo, del film Cadwork...

próxima página
cadwork 3D 6.14-12

6.14 Userp (continuación)

CODIGO AUTORIZACION abre una ventana con el código de autorización actual y la ID del
ordenador. Además, se puede ver el directorio actual en el cual se ha
memorizado el código de autorización.

IDIOMA seleccionar el idioma del programa

OPCIONES ...

SALVAR INTERVALO intervalo en minutos para guardar automaticamente "salvar".


COLOR LINEAS AYUDA ajuste del color de las líneas de ayuda en P-2D y 3D

ADAPTAR ...

menús Cadwork en gris


menús Windows en gris claro

el fondo de la pantalla en blanco

los textos de los menús son más pequeños (salvar en init.3d)


fuente Cadwork

elección entre puntero 2D y puntero 3D y la representación


cuando se activan las casillas de los comandos del menú.

en el menú ayuda, el icono de flechas para la rotación con


ángulo del dibujo se modifica por el símbolo de rotación
dinámica (ver capítulo 6.7.1). La rotación con ángulo también
se realiza con las flechas del teclado.
Activado : aparece una pequeña ventana de INFORMACION
en el ángulo inferior derecho de la pantalla cuando se activa
un elemento de construcción (ver 1.1.1).
Activado: aparece una ventana con las características del
elemento sobre el cual se encuentra el cursor.
abre el menú para definir las teclas abreviadas
cadwork 3D 6.14-13 / 6.15-1

6.14 Userp (continuación)


USERP.

OPCIONES ... Puede introducirse un nombre de usuario con 16 caracteres como


NOMBRE USUARIO máximo.
El número de pasos posibles a anular se define aquí.
ANULAR PASOS
Activación de varios elementos (nudos, ejes, grupo., etc.)
ACTIVAR ...
Varias veces: después de ejecutar la función Copiar, la función Copiar
COPIAR ... queda activada y el usuario puede introducir un nuevo valor para Copiar.
Unir : los nuevos elementos copiados quedan automáticamente unidos en
un grupo.

OPCIONES TEST ...


(disponible solamente en USER TEST)

6.15 Medir

MEDIR esta función posibilitá medir coordenadas, distancias, ángulos, superficies, volumenes y centros
de gravedad. Los valores medidos se dan el la unidad actual definida.

DISTANCIA DIRECTA da la distancia directo y la distancia según los ejes X, Y y Z (ver ejemplo)

DIST. PROYECTADA da la distancia proyectada en el espacio sobre una recta


proyectada (ver ejemplo)
COORDENADAS da las coordenadas X, Y y Z del punto "clicado" en relación
al sistema global de coordenadas (ver ejemplo)
ANGULO 2 CANTOS ángulo entre dos cantos

ANGULO 3 P da el ángulo en el espacio. Clicar el punto del eje y los 2 puntos


del ángulo (ver ejemplo)
ANG. RECTA + PLANO ángulo entre una recto (canto) y un plano en el espacio
INCLINACION TEJADO clicar un cabio para el ángulo de la cubierta

SUPERFICIE se da la superficie del elemento activo


SUPERFICIE SUPERIOR se da la superficie superior de todos los elementos activos
SUPERFICIE VERTICAL se da el tamaño de todas las superficies verticales de
los elementos activos
SUPERF. HORIZONTAL se da el tamaño de todas las superficies horizontales de todas
los elementos activos
VOLUMEN EL. ACTIVO
VOL. BRUTO EL. ACT. medida del volumen real, tiene en cuenta las elaboraciones del elemento

CENTRO DE GRAVEDAD se calcula el centro de gravedad de todas los elementos


activos en la construcción y se hace visible como un nudo
cadwork 3D 6.15-2 / 6.16-1

DISTANCIA DIRECTA DISTAN. PROYECTADA COORDENADAS


punto

a
ci
an
a
ct

st
re

di
di

z z z
a
DZ

ci
an
st
di

y DY
recta de proyección
y y
x DX
x distancia de proyección
x

Procedimiento para distancia proyectada:


MEDIR -> DIST. PROYECTADA -> 1° punto de la recta --> 2° punto de la recta --> 1° punto distancia --> 2° punto distancia

Todas las funciones de medida tienen ayuda mediante gráficos (bitmaps), que se muestran con la tecla "?".

ANGULO 3 P INCLINACION TEJADO

canto

z z
INC
LIN
AN

A
CIO

y y
G

punto 2
UL

N
O

TEJ

x x
A
DO

punto 1
(punto del eje)

6.16 Redibujar

Esta función redibuja la pantalla de nuevo (por ejemplo después de borrar elementos) < Tecla ESPACIO >
cadwork 3D 7.1-1

7. Anexo
7.1 Teclas abreviadas
0 Menú líneas de ayuda
1 Modificar elementos activos
2 Copiar elementos activos en clipboard para 3D (igual como Ctrl C)
3 Añadir elementos del clipboard (igual como Ctrl V) o fichero superficie
4 Rotar elemento activo sobre un punto o canto activo (X, Y, Z)
5 Desplazar elementos activos (D, H, K, M, S, W, X, Y, Z)
6 Copiar elementos activos (D, G, K, M, S, W, X, Y, Z, cifra)
7 Estirar elementos activos (D, L, M, cifra)
8 Borrar elementos activos
9 Anular última operación (si es posible)
A Añadir eje (B perno, L línea)
B +/- Superficie de referencia para módulo elemento
C Cortar elementos activos (C, D, K, S, W, X, Y, Z)
D Soldar
E Añadir una línea ayuda con distancia X (P-2D)
F Añadir superficie contorno
G Deslizar
H +/- Cota altura
I Intersección
J + Todos los elementos
K Añadir nudo
L Añadir elemento lineal / volumen
M Añadir punto medio (punto ayudo)
N Añadir elementos desde el catálogo
O Medir distancia directa
P Añadir elemento lineal sin lista
Q Añadir línea ayuda como perpendicular (P-2D)
R Añadir circulo ayuda con centro y radio (P-2D)
S Añadir línea ayuda sobre un segmento
T +/- Elemento según tipo
U Añadir fichero 3D
V Cortar ensamblaje (G empalme Gerber, K asiento lima, S, F, D apoyos)
W Girar eje longitudinal 900
X Añadir línea ayuda según X o horizontal
Y Añadir línea ayuda según Y o vertical
Z Añadir línea ayuda según Z (3D)
/ - Elementos inactivos
* - Elementos activos
+/- Zoom +/ -
, Copiar elementos activos en clipboard para 2D
. P-2D perpendicular a la superficie activa
$ Activar el usuario "TEST"
<--> Mover pantalla (PAN) / con Shift rotación del dibujo
Shift - Desactivar todos los elementos salvo el primero activo
Shift > Zoom todo
Shift Y Zoom encima elementos activos
Shift lazo Zoom +
Shift N Añadir variante (P-2D)
Shift T Exportar un fichero TIF
cadwork 3D 7.2-1

Ctrl Shift+Línea Activar todos los elementos que son tocados por la línea
Ctrl botón izq. Simulación del botón medio del ratón (M)
Ctrl A+A Activar por grupo
Ctrl A+B Activar par comentario
Ctrl A+C Activar por color
Ctrl A+E Activar por tipo de extremidad
Ctrl A+L Activar por longitud
Ctrl A+M Activar por material
Ctrl A+N Activar por nombre
Ctrl A+O Activar por no. de lista de montaje
Ctrl A+P Activar por no. de lista de producción
Ctrl A+Q Activar por datos máquina
Ctrl A+S Activar por no. de lista de madera
Ctrl A+T Activar por tipo de elemento
Ctrl A+U Activar por subgrupo
Ctrl A+V Activar por código eed
Ctrl A+X Activar por sección
Ctrl A+Y Activar por situación pared (módulo elemento)
Ctrl A+Z Activar por tipo de elaboración (representación dpp)
Ctrl B Visible/invisible lado de referencia
Ctrl C Copiar los elementos activos en el clipboard 1 (igual como 2)
Ctrl D Borrar elaboraciones
Ctrl E Modificar el tipo de elemento (módulo elemento)
Ctrl F Corrección facetas
Ctrl K Control de colisión para los elementos activos
Ctrl L Modificar un elemento lineal sin lista en un elemento lineal, o inv.
Ctrl Q Exportar máquina actual
Ctrl S Salvar dibujo bajo nombre actual
Ctrl V Cargar los elementos salvados en el clipboard 1 (igual como 3)
Ctrl W Girar eje perpendicular 900
Ctrl X Cortar (quitar) los elementos activos y los situa en el clipboard 1
Alt+línea Mover pantalla (PAN)
Alt A Vista frontal de los elementos activos
Alt D Vista arriba de los elementos activos
Alt S Vista sección de los elementos activos
Alt R Girar axonometría actual 1800
Alt E Cálculo del módulo elemento
Alt Q P-2D por 3 puntos -> K por 2 cantos
Alt T P-2D perpendicular a un canto
Alt X P-2D perpendicular al eje X
Alt Y P-2D perpendicular al eje Y
Alt Z P-2D perpendicular al eje Z
Alt V Transmitir atributos
Alt W Userp -> Opciones -> Adaptar
Rueda ratón Mover pantalla (PAN) vertical
Ctrl rueda Mover pantalla (PAN) horizontal
Shift rueda Zoom +/-
Alt rueda Rotación del dibujo horizontal
Alt Ctrl rueda Rotación del dibujo vertical

Common questions

Con tecnología de IA

El eje de rotación en un sistema CAD se determina interactuando con puntos específicos del modelo. Se requiere definir el eje seleccionando al menos dos puntos en el espacio CAD para indicar la dirección del eje de rotación. Un ejemplo es el uso del comando 'EJE 2P', donde dos puntos clicados definen el eje . Además, en superficies planas (2D), el eje de rotación se coloca perpendicular al plano de trabajo, permitiendo definir un punto como origen . La importancia de determinar correctamente el eje de rotación radica en su influencia sobre cómo se desplazan o rotan los objetos en el diseño, afectando su precisión y alineación en el ensamblaje total . Una rotación bien definida facilita un diseño eficiente y ajustado, esencial en entornos de ingeniería precisa.

La asignación de materiales y colores en CAD es crucial para la personalización de elementos lineales. Los materiales pueden asignarse directamente a un color y clasificarse según este atributo, lo cual permite una identificación visual y organización más eficiente de los elementos dentro de un proyecto CAD . El uso de materiales como madera, hormigón o vidrio ya tiene asignaciones predeterminadas de color, facilitando así el reconocimiento y la edición de estos elementos en el entorno CAD . Además, la representación del modelo en color, donde los cantos se representan con líneas del mismo color que el elemento, permite una visualización más clara y definida del proyecto . Este enfoque de asignación de materiales y colores no solo ayuda en la estética, sino también en la mejora de la navegación y gestión de los elementos en un diseño complejo .

El estiramiento de un elemento lineal sin lista en un sistema CAD afecta su tamaño al permitir modificar sus dimensiones directamente sobre el modelo, utilizando los puntos de sus ejes como referencia. El sistema local de coordenadas de estos elementos, determinado por la anchura, altura y longitud, es en principio invisible, pero se puede ajustar posteriormente para manejar las dimensiones y su transformación en modelos tridimensionales . Al modificar un elemento lineal sin lista, su estructura puede alargarse o reducirse mediante la selección y manipulación de sus puntos de eje, específicamente en la dirección del eje longitudinal, que se establece haciendo clic en dos puntos del elemento . Sin embargo, cualquier estiramiento o modificación que no considere el eje adecuado puede resultar en la pérdida del eje de corte o configuraciones existentes . Estos ajustes permiten la gestión dinámica de las longitudes y secciones después de las modificaciones, asegurando que los datos estén siempre actualizados para las listas de piezas . La modificación de estos elementos sin lista no influye directamente en los cálculos automatizados de producción, pero facilita el diseño creativo y la creación de formas complejas en el espacio 3D ."}

La creación de un elemento de rotación en planos 2D implica definir un contorno de sección y un eje de rotación, sobre el cual la sección se gira para generar un volumen con simetría rotacional. El eje de rotación debe estar en el plano 2D y no puede atravesar la sección de rotación . En contraste, un elemento lineal en 2D se define por un sistema de coordenadas con dos puntos iniciales que determinan la dirección del eje, y se puede ajustar mediante coordenadas adicionales para definir anchura, altura y longitud . Ambas acciones se desarrollan en el mismo plano 2D, pero la complejidad y resultados son distintos debido a la naturaleza volumétrica generada por la rotación versus los elementos de grosor constante en el caso de elementos lineales .

Personalizar la dirección de la espiga en relación con el eje de altura o anchura es crucial porque afecta la estabilidad y el ajuste del elemento de conexión. La orientación de la espiga debe considerar parámetros como la longitud, el espesor y la sobreanchura de la mortaja para asegurar una conexión adecuada y evitar tensiones que puedan ocasionar fallos estructurales . La dirección de la espiga respecto al eje de altura o anchura también influye en la distribución de las fuerzas, pudiendo requerir ajustes en la forma de los ángulos de la mortaja para optimizar la resistencia . Además, al personalizar la espiga, se puede ajustar la holgura y la excentricidad, lo que permite una adaptación precisa a las especificaciones del diseño y del material involucrado .

Para definir una ranura cola de milano en un elemento se requieren los siguientes parámetros: la dirección de la ranura, que puede ser en el sentido de la anchura o altura de la pieza; la profundidad de la ranura; la máxima anchura del fondo de la ranura; la mínima distancia entre la ranura y los bordes de la pieza; la posición de la ranura con relación al canto de la pieza; y la longitud y anchura de la cola de milano . La función principal de una ranura cola de milano es realizar un ensamblaje duradero y resistente al proporcionar una conexión mecánica fuerte, que es particularmente útil en la construcción y fabricación de mobiliario .

Para modificar la altura real de un elemento lineal sin lista en un modelo 3D, se debe seguir el procedimiento adecuado dentro del entorno de diseño CAD. Primero, el usuario debe activar la herramienta para añadir un elemento lineal sin lista y hacer clic sobre el punto inicial del contorno del elemento que se desea modificar. Luego, se utiliza la opción de 'MODIFICAR', permitiendo cambiar la altura real del elemento haciendo clic sobre los puntos correspondientes en el entorno de trabajo. También es necesario ajustar la configuración del eje, ya que los puntos iniciales determinan la dirección de éste. Finalmente, el uso del volumen y la superficie del elemento puede ser gestionado para reflejar correctamente el cambio de altura en la representación 3D .

El contorno de un elemento de volumen en un plano 2D para un elemento lineal sin lista se define mediante una línea poligonal cerrada que pasa por los puntos existentes. Este contorno se establece en un plano de trabajo 2D, y los puntos del contorno determinan la dirección del eje del elemento. El grosor constante de este tipo de elementos contribuye a generar formas de sección complejas y se mantiene estable en el diseño, permitiendo que el elemento mantenga su estructura a través de diferentes configuraciones sin ser listado en las listas de producción . Además, los elementos lineales sin lista son adecuados para representar piezas de construcción que no requieren un listado detallado pero que aún deben ser manejadas en el plano de construcción .

El uso de la tecla M en sistemas CAD facilita el procedimiento de Copiar-Traslación al permitir especificar el punto medio durante el proceso de traslado de elementos. Al copiar un elemento, teclear M indica un punto medio que ayuda a definir la posición final del elemento copiado, facilitando ajustes precisos dentro de la operación de traslado . Esta funcionalidad permite también definir el sentido del desplazamiento clicando a derecha o izquierda del punto medio de una línea .

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