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SOFTWARE TACUABE

[Link]@[Link]

Montevideo – Uruguay

MANUAL DEL USUARIO – Versión 11.04.16


Introducción
Nota de los Autores
La visita tiempo atrás a una exposición sobre los Charrúas nos puso en
contacto con algo muy nuestro pero también muy olvidado. De aquellos
habitantes originales heredamos un apodo que nos identifica local e
internacionalmente en forma indiscutida. Es nuestro deseo brindar un
sincero homenaje a la llamada Nación Charrúa, de la cual todos formamos
parte en alguna medida. Vivimos en el mismo suelo y nuestra vocación
como Ingenieros Agrimensores pretende representarlo fielmente a través
de la medida, el cálculo y muy especialmente con el dibujo de nuestros
planos.
Es por eso que el logo que adoptamos para TopoStudio © está
inspirado en una de las cartas de un juego de naipes en piel desecada
atribuído a Tacuabé, un Charrúa nacido en los alrededores de la ciudad
de Paysandú probablemente en 1812. Hasta donde se sabe Tacuabé fue
uno de los pocos que tenía dotes para el dibujo. Su juego de naipes resulta originalísimo y de una sencillez
cautivante. Además, la carta elegida evoca la imagen de un Agrimensor en un gesto típico de las tareas
inherentes a nuestra profesión.
Tacuabé era reconocido por su profundo conocimiento de nuestra campaña y por sus excelentes dotes de
baqueano. Nada mas justo entonces que acompañe nuestro trabajo que pretende, modestamente, emular sus
condiciones de guía y de dibujante en otro medio inimaginable en su época pero muy actual en la nuestra.

SOFTWARE TACUABÉ
Ing. Agrim. Alvaro Acquistapace Alvarez
Ing. Agrim. Héctor Acevedo Richero

Para satisfacer la curiosidad del usuario, he aquí el juego de naipes que se atribuye a Tacuabé. La ilustración
fue tomada de la página 270 del libro "La Nación Charrúa", escrito por Rodolfo Maruca Sosa.

3
¿Que es TopoStudio?
Es un Software diseñado por y para Ingenieros Agrimensores destinado al cálculo y dibujo en Agrimensura y
Topografía. Nativo de Windows ©, en el cual se han aprovechado eficientemente las facilidades de un lenguaje
más poderoso, disponible en el CAD seleccionado como plataforma. Se ha logrado así una presentación moderna
y de mayor comodidad para el usuario, mayor velocidad de ejecución, mejor ayuda en línea y nuevas
prestaciones.
TopoStudio © personaliza la plataforma CAD agregando un conjunto de herramientas especializadas para el
Ingeniero Agrimensor. De esta forma, se integra el estilo de cálculo tradicional al dibujo, de manera interactiva,
empleando terminología de uso corriente en Agrimensura.
La plataforma utilizada es Bricscad © en el cual se han incluído Menúes y Barras de Herramientas diseñadas
específicamente para el manejo de la aplicación.
La comunicación con el operador se realiza en su mayor parte a través de Cajas de Diálogo de formato alargado
vertical que aparecen a la izquierda de la Pantalla para que cubran lo menos posible la zona de Dibujo. Algunas
funciones operan por Línea de Comando y en algunos casos hay cajas de información o de diálogo que tienen un
tamaño mayor. Estas últimas no interactúan en forma inmediata con el Dibujo y se utilizan para manejar datos y/o
procesarlos para su posterior inserción en la Lámina.
Como en todo programa para Windows ©, se provee más de una forma de realizar la operación deseada.

Cómo usar la Ayuda


Los cuatro Capítulos que siguen describen las características de TopoStudio, su relación con los Datos
ingresados, cómo se archivan estos y las Herramientas disponibles en el Programa.
El último Capítulo describe las Funciones y Comandos en detalle y contiene siete Secciones que corresponden
a cada uno de los Menúes Descolgables de TopoStudio. Para facilitar la búsqueda de un determinado tema se
ha conservado el orden dentro de cada Menú. De todos modos, se dispone de los comandos usuales de Indice y
Búsqueda de un Archivo de Ayuda
Todas las Cajas de Diálogo contienen una Tecla de Ayuda en Línea
(identificada con un signo de interrogación) que accede de inmediato al
Tema relativo. Una vez abierto el Archivo de Ayuda es posible consultar
cualquier otro Tema del mismo.
Finalmente, el CD suministrado contiene un archivo
TopoStudio_Ayuda.pdf listo para imprimir si se desea una copia en papel
del Archivo de Ayuda.

4
Generalidades
Como correr TopoStudio
TopoStudio no necesita ser cargado. El solo hecho de iniciar Bricscad pone a disposición del usuario todas
las prestaciones del programa en forma automática, lo que confirma con siguiente mensaje:

Sin embargo, es imprescindible configurar cada Dibujo (nuevo o viejo – que se abre por primera vez) con los
parámetros que lo afectan. Lo mínimo a establecer es la Escala, el resto podrá agregarse luego, si es necesario.
Esto genera un Archivo con el mismo nombre que el Dibujo y extensión .cfg que se guarda en la misma carpeta y
lo asocia con la información establecida. Cuando el Dibujo se abra nuevamente el Archivo de Configuración se
encargará de fijar las condiciones de trabajo sin intervención del Operador.

Información adicional
A menos que se haya especificado otra ubicación al instalarlo, TopoStudio se instala en C:\Archivos de
programa\TopoStudioSys. Hay nueve carpetas dentro de este Directorio: Aplicaciones, Ayuda, Bloques,
Config, Desinstalar, Dibujo Tipo, Estilos de Ploteo, Interfase y Tipos de Lineas.
Una vez que se haya familiarizado con el Programa talvez quiera personalizarlo para que se ajuste a sus
preferencias. El Capítulo siguiente de esta Ayuda establece directivas de cómo hacerlo. Además hay algunas
Herramientas dentro de ciertas Funciones que acceden a dichas Carpetas para buscar información y manejarla
en forma transparente para el usuario. Por esta razón no deberá cambiarse el nombre de ellas ni eliminarlas bajo
ninguna circunstancia.
Sin embargo, hay situaciones en la que puede ser conveniente modificar su contenido. El Capítulo: Como
personalizar TopoStudio especifica cuales pueden ser objeto de modificación y cuales no deben alterarse en
manera alguna.

Compatibilidad
TopoStudio mantiene total compatibilidad con los dibujos creados por su antecesor Topocad. La única
diferencia reside en los archivos de extensión .ini que han sido cambiados por nuevos archivos con extensión
.cfg. Estos últimos contienen mucho más información que los anteriores, organizada de diferente manera.
Por tanto – aunque un Dibujo anterior puede abrirse sin problema – será necesario ingresar nuevamente en
Configuración los datos requeridos para guardarlo en el nuevo entorno.

6
Registro del Programa
La instalación inicial de TopoStudio exhibe la primera vez una Caja de Diálogo como la de la imagen siguiente:

Se presentan tres posibilidades:

• Probar el Software – sin restricciones de ningún tipo - por un período de 30 días. Se exhibe la cuenta de
los días remanentes al cabo de los cuales quedará inoperante, a menos que el Usuario decida registrarse.

• Registrarse activa una segunda Caja de Diálogo que veremos luego, en la cual se deben cumplir ciertos
requisitos para obtener una Licencia permanente.

• Salir, es decir cerrar esta Pantalla y continuar usando Bricscad pero no TopoStudio.

Esta es la Pantalla de Registro, donde el Usuario


ingresa su nombre, con lo cual se habilita la Tecla
Generar Código. Tal como se indica, dicho Código
de Instalación se copia con la Tecla provista con tal
fin y se envía a la dirección señalada por correo
electrónico. En un lapso de 72 horas, recibirá un
Código de Habilitación e instrucciones que
transforman la Licencia de Evaluación en Licencia
Permanente.
Ambos Códigos, el de Instalación y el de
Habilitación, son conjuntos de caracteres
alfanuméricos de considerable extensión, por lo cual
se manejan con las herramientas de copiado y
pegado del PC.
Téngase en cuenta que el Código de Habilitación
suministrado es único para ese Usuario y para la
máquina que generó el Código de Instalación. Dicho
de otra forma, el Programa instalado en otra máquina
no funcionará con el Código suministrado para la
primera.
7
Como personalizar TopoStudio
Disponer de un entorno adecuado para trabajar es extremadamente importante y constituye una de las principales
razones para [Link] incluye varias opciones con dicho propósito por lo que sugerimos leer los
capítulos correspondientes del Manual del Usuario. Las siguientes directivas así como otras referencias a lo largo
de esta Ayuda permiten extender la personalización a TopoStudio.

Information Básica
Si no se especifica otra cosa durante el proceso de instalación, TopoStudio se ubica en C:\Archivos de
programa\TopoStudioSys. Hay nueve carpetas dentro de este Directorio. La siguiente lista ofrece detalles de sus
contenidos y directivas con respecto a su manejo.
• Aplicaciones
NO modificar ni alterar los Archivos de esta Carpeta
• Ayuda
NO modificar ni alterar los Archivos de esta Carpeta
• Bloques
Esta carpeta contiene diez sub-carpetas a saber:

Escalas NO modificar ni alterar los Archivos de esta Carpeta


Formatos NO modificar ni alterar los Archivos de esta Carpeta
Generales NO modificar ni alterar los Archivos de esta Carpeta
Meridianas Por más detalles consultar la Sección Diseño de Lámina
Notas Por más detalles consultar la Sección Diseño de Lámina
Planillas NO modificar ni alterar los Archivos de esta Carpeta
Plantillas Por más detalles consultar la Sección Perfil Longitudinal
Rótulos Por más detalles consultar la Sección Diseño de Lámina
Sellos Por más detalles consultar la Sección Diseño de Lámina
Símbolos Por más detalles consultar la Sección Edición de Bloques

• Config
NO modificar ni alterar los Archivos de esta Carpeta
• Desinstalar
NO modificar ni alterar los Archivos de esta Carpeta,. El Archivo [Link] desinstala TopoStudio.
• Dibujo Tipo
Por más detalles consultar la Sección Dibujo Tipo
• Estilos de Ploteo
Estos Archivos pueden modificarse
• Interfase
Ver detalles más adelante
• Tipos de Líneas
Estos Archivos pueden modificarse

8
Personalización de la Interfase
Dado que TopoStudio está totalmente integrado con Bricscad, muchos de los procedimientos descriptos para
este último son aplicables a zonas comunes. La modificación de la Pantalla y la reubicación de la Barra de
Comando y de las Barras de Herramientas son las más fáciles para encarar en primer término. El renombrado
de Alias y Atajos es un poco más complicado pero está dentro de las posibilidades del usuario corriente. Más
arriba en la escala de dificultad se encuentra la modificación de Menúes, Barras de Herramientas y Teclas
Rápidas, no obstante lo cual todo es perfectamente posible.
Antes de modificar nada, importa saber dónde y cómo se guardan los cambios. Bricscad utiliza Archivos con
extensión .cui (Customize User Interface) con dicho propósito. La Carpeta Interfase, mencionada más arriba,
contiene los Archivos TopoStudio_es.cui y TSMain_es.cui. Es conveniente mantener copias de respaldo de
estos dos Archivos antes de efectuar cambios. De ese modo, si se desea volver a la situación anterior, se podrán
restituir los originales.
Los cambios realizados a elementos de TopoStudio afectarán automáticamente el contenido de
TopoStudio_es.cui (que es un Archivo CUI parcial) y aquellos de Bricscad, harán lo propio en TSMain_es.cui
(que es el archivo CUI principal de TopoStudio), Estos dos Archivos son instalados por TopoStudio en una
ubicación facilmente accesible. Bricscad mantiene una copia de su propio archivo CUI llamado [Link] en el
Roamable Root Folder. Por más detalles al respecto se sugiere consultar el Manual del Usuario de Bricscad.

Directivas de personalización de TopoStudio


Estas directivas se refieren a partes específicas del programa que aceptan distintos grados de personalización.
Algunas son opcionales, otras son necesarias para adaptar el programa a preferencias personales o requisitos
locales. Las que no se mencionan aquí es mejor no tocarlas.
• Dibujo Tipo
El uso de un Dibujo Tipo es una forma conveniente de fijar ciertas preferencias básicas que se repiten de uno a
otro Dibujo. Un Dibujo Tipo es simplemente un Archivo de Dibujo (usualmente vacío) con extensión .dwt. Se
suministra [Link] como modelo. Puede modificarse (con algunas limitaciones) para adaptarlo a
preferencias personales tal como se explica en la Sección Dibujo Tipo de esta Ayuda.
• Diseño de Lámina [LAM]
Esta Función utiliza Bloques predefinidos para los Rótulos, Escalas Gráficas, Sellos y Notas. Estos se
seleccionan en Listas descolgables (Combo Box). Se proveen dos Herramientas: Agregar y Suprimir para
gestionar el contenido de dichas Listas. Los Bloques son Archivos .dwg que el usuario puede crear o modificar y
que deben archivarse en las sub-carpetas de la Carpeta Bloques. Se incluyen ejemplos utilizables como punto de
partida para el diseño propio. La Carpeta Bloques contiene, además, el Archivo [Link] que conserva la Lista
de Rótulos, Escalas, Sellos y Notas que aparece en la Caja de Diálogo LAM. Si bien es un archivo de texto,
conviene no editarlo ya que puede alterarse el funcionamiento.
Aquí la excepción son las Escalas Gráficas. Su creación no es sencilla y deben seguirse ciertas reglas para que
se inserten con el tamaño correcto. No es aconsejable la modificación de las originales.
Se suministran dos tipos de Meridianas que se pueden modificar libremente. Sin embargo, es necesario
conservar sus Nombres ya que el programa los utiliza para buscarlas e insertarlas en el Dibujo. Como pueden
ser escaladas en el momento de su inserción, el tamaño no será un problema. Su diseño se puede codificar por
colores para fijar los grosores de trazo así como explotar el Bloque una vez insertado para editar sus
componentes.
No deben editarse ni alterarse los Bloques de Margenes . Estos están predefinidos y cualquier cambio
probablemente alterará su correcto funcionamiento.
• Perfil Longitudinal [PLN]
Esta Función utiliza una Plantilla (opcional) como base para dibujar el Perfil Longitudinal de una Alineación.
Con el ejemplo suministrado como modelo el usuario puede dibujar sus propias Plantillas para contemplar
distintos casos. Estos Archivos .dwg deben guardarse en la sub-Carpeta Plantillas del la Carpeta Bloques.
• Tipos de Líneas
Es bastante sencillo crear nuevos Tipos de Líneas. Sin embargo, los que contienen Shapes requieren un mayor
conocimiento y son bastante más difíciles de crear. Por mayores detalles de este tema puede consultarse la Guía
del Usuario de Bricscad.
• Símbolos
Los Simbolos también son Archivos .dwg. Los Bloques suministrados pueden modificarse siempre y cuando se
conserven sus Nombres ya que el programa los utiliza para ubicarlos. Por otra parte, el usuario no tiene acceso a
la lista de imágenes de la Biblioteca de Símbolos. Esto implica que, aunque los Bloques modificados se inserten
correctamente, la Imagen de la Lista no coincidirá con su nueva apariencia.

Edición de Bloques
Si no se especifica otra cosa durante el proceso de instalación, TopoStudio se ubica en C:\Archivos de
programa\TopoStudioSys. Dentro de este Directorio, hay una Carpeta Bloques con diez sub-Carpetas. La
siguiente Tabla ofrece detalles de sus contenidos y directivas con respecto a su manejo.
Estas contienen una diversidad de Archivos de extensión .dwg que pueden abrise individualmente y editarse para
personalizarlos a conveniencia del Usuario.
Un caso típico es el de los Rótulos, Sellos y Notas que se suministran a modo de ejemplo. Para su fácil
identificación sus nombres tienen, respectivamente, el siguiente formato tipo: R_xxxxx.dwg, S_xxxxx.dwg y
N_xxxxx.dwg.
Hay algunos Bloques que NO deben modificarse y otros que solo pueden modificarse parcialmente. La siguiente
es una lista con mayor detalle:

Escalas Archivos críticos. Ver comentarios más abajo.

Formatos Archivos críticos. Ver comentarios más abajo.

Generales Archivos críticos. NO deben modificarse

Meridianas Pueden modificarse con algunas limitaciones NO cambiar el


nombre.

Notas Pueden modificarse

Planillas Archivos críticos. Ver comentarios más abajo.

Plantillas Pueden modificarse

Rótulos Pueden modificarse

Sellos Pueden modificarse

Símbolos Pueden modificarse con algunas limitaciones. NO cambiar el


nombre.

Es aconsejable guardar una copia de respaldo de los contenidos de estas sub-Carpetas en otra ubicación por si
los cambios causan problemas. En tal caso, reponiendo el Bloque o el contenido original se restablecerá la
funcionalidad.

Archivos modificables
Los Rotulos, Notas y Sellos son los primeros que el Usuario modifica para ajustarlos a sus preferencias o
requerimientos locales. Con la base de los ejemplos incluídos se pueden diseñar nuevos Bloques. Nótese que la
inserción de los Rotulos se realiza con un punto invisible en el ángulo inferior derecho que coincidirá con el ángulo
inferior derecho del Margen de la Lámina (Esto responde a los Estándares de la norma ISO, pero puede
modificarse a gusto del Usuario). Para que un nuevo Rótulo se inserte automáticamente en el lugar correcto,
deberá dibujarse con su ángulo inferior derecho ubicado en las mismas coordenadas que en el ejemplo
suministrado.
10
Se suministran dos tipos de Meridianas. No se pueden agregar otras, pero las existentes se pueden modificar
libremente. Es necesario conservar sus Nombres ya que el programa los utiliza para buscarlas e insertarlas en el
Dibujo. Como pueden ser escaladas en el momento de su inserción, el tamaño no será un problema. Su diseño se
puede codificar por colores para fijar los grosores de trazo así como explotar el Bloque una vez insertado para
editar sus componentes.
Las Plantillas ubicadas en esta sub-Carpeta son las que se utilizan (opcionalmente) como fondo para dibujar el
Perfil Longitudinal de una Alineación. Se incluye un ejemplo que puede ser modificado, renombrado o utilizado
como base para un diseño propio. Se trata de un Archivo .dwg que se inserta manualmente, de modo que no hay
límites en cuanto a su personalización.
Se suministra una importante selección de Símbolos Cartográficos para utilizar en los Planos. Son Archivos
.dwg que el Programa inserta como Bloques. Su tamaño se regula por la Escala adoptada para el Dibujo pero
el Usuario tiene la opción de fijar su Escala individualmente con un Factor. Esta funcionalidad está presente en
numerosas Cajas de Diálogo para ser aplicada sobre la marcha. En Bloques de uso frecuente, si el tamaño
original quedara muy desproporcionado, sería aconsejable su modificación para evitar la introducción de un Factor
de Escala todas las veces..
El usuario no tiene acceso a la Biblioteca de Símbolos para agregar Bloques de su propia creación, ya que esto
solamente puede hacerse por programa. Sin embargo, tal como se expresa en la tabla de arriba, es posible
modificar enteramente un Bloque a gusto del usuario y salvarlo con el mismo Nombre que tenía. De esta forma
el Bloque queda utilizable desde la Biblioteca de Símbolos aunque la Imagen en ésta no se actualizará. El
Programa busca los Símbolos por su Nombre, de modo que se reitera la importancia de que éste no se cambie
para evitar problemas de funcionamiento.

Archivos críticos
Hay cuatro sub-Carpetas de contenido sensible que se describen a continuación, junto con directivas de
modificación para algunos casos. Los Archivos críticos NO deben modificarse ya que se generarán problemas
de funcionamiento.
• Escalas
Las dimensiones y rotulado de los Bloques de Escalas Gráficas es extremadamente importante. Se puede
cambiar el tipo de letra y otros detalles siempre y cuando se mantenga su largo total y divisiones. Adviértase que
algunos de estos Archivos se usan para más de una Escala ya que, mediante el uso de factores de multiplicación
el programa es capaz de generar internamente nuevas Escalas. El cambio de Color no surte efecto alguno ya que
las Escalas Gráficas se insertan con Colour ByLayer (adoptan el color del Layer activo). Las modificaciones
deben guardarse con el mismo Nombre.
• Formatos
Archivos Criticos: Margenes_IMP.dwg and Margenes_ISO.dwg. NO deben modificarse ni alterarse . Se utilizan
para seleccionar el tamaño de la Lámina en [LAM].
Los restantes Archivos corresponden a los distintos formatos de Láminas, con márgenes ya dibujados, etc. Se
puede cambiar todo excepto el perímetro exterior. Los Colores se pueden ajustar a convenciones propias para
fijar el espesor de Trazo. Los Archivos modificados deben guardarse con el mismo Nombre.
• Generales
Aquí NO se debe modificar ni alterar NADA. Todos estos Archivos son Críticos.
• Planillas
Estos Archivos contienen los encabezados para las Planillas que se insertan en el Plano. Se pueden modificar
hasta cierto punto, probando para ver si se obtiene el resultado deseado. Los Colores y Tipos de Letra pueden
cambiarse según preferencias personales. Los Archivos modificados deben guardarse con el mismo Nombre.

11
Dibujo Tipo
El Dibujo Tipo es un Template (Plantilla) creada para establecer determinados parámetros básicos para el Dibujo
y – en este caso – para el Programa.
[Link] es el Template utilizado por TopoStudio con este fin y se encuentra archivado en C:\Archivos
de programa\TopoStudioSys\Dibujo Tipò. Puede ser modificado por el operador siempre y cuando NO borre los
Layers creados por defecto. Estos son imprescindibles para el correcto funcionamiento del Programa.
El nombre de estos Layers corresponde a los Espesores de Trazo de uso más corriente establecidos por las
Normas ISO. El valor numérico en el Nombre de cada uno corresponde al Espesor de Trazo normalizado en
mm.
La inserción de Planillas está vinculada a ellos, por lo tanto, si se desea modificar la convención de colores esto
puede hacerse pero habrá que hacer iguales cambios en los Bloques de los encabezados de Planillas.
La siguiente es una imagen parcial del Explorador de Bricscad con los Layers y su color asociado.

12
For mato de los Datos
Ingreso de Valores
TopoStudio se ha diseñado para ofrecer la mayor flexibilidad para el Usuario. La interfase ha sido
cuidadosamente proyectada para que no entorpezca las tareas. Las Cajas de Diálogo se han ubicado sobre el
lado izquierdo de la Pantalla para que cubran un mínimo del espacio destinado al Dibujo. La mayoría de
losValores (Angulos, Distancias, Coordenadas, etc.) se ingresan en Text Boxes contenidas dentro de dichas
Cajas de Diálogo.

IMPORTANTE
Las Teclas Enter y Tab recorren los distintos campos de ingreso de Datos en las Cajas de Diálogo. Es
importante recordar que un Valor cualquiera no es reconocido hasta tanto se presione una de estas dos Teclas.
Un error frecuente es omitir este paso para el último Valor ingresado, con lo cual la operación subsiguiente
seguramente arrojará resultados imprevistos.

• Pre-procesamiento de Valores
A veces es necesario pre-procesar los Valores antes de su ingreso (promedio de varias lecturas, modificación de
una Distancia o de un Angulo, etc.). Para auxiliar en esta tarea, se suministra una Calculadora Topografica.
Para facilitar aún más la operación, dondequiera que un Valor necesite ser pre-procesado, basta ubicar el cursor
en el correspondiente Text Box y oprimir la tecla F4 para abrir la Calculadora Topografica automáticamente.
Se ingresa entonces el o los Valor(es) a procesar y se llevan a cabo las operaciones necesarias. Una vez
obtenido el Valor final en el registro X del Stack, bastará oprimir la Tecla Retornar Valor y el resultado será
transferido al mismo lugar desde donde se invocó a la Calculadora.

• Metros y/o Pies (Internacionales)


Para flexibilizar aún más el ingreso de Valores en distintas Unidades, se puede agregar una m o una f a los
Valores lineales (Distancias, Coordenadas, Cotas de Nivel, Altura de Instrumento, Altura de Prisma, etc.). El
Valor así ingresado será convertido de inmediato al sistema de Unidades activo. Más aún, estas letras actúan a
modo de Enter y ahorran pulsaciones de Teclas. Por supuesto, al ingresar un Valor en el sistema de Unidades
activo no se requiere el sufijo, que será ignorado en caso que se digite.

• Valores Angulares (Ingreso, copiado y pegado)


Dentro de TopoStudio el ingreso de Grados Sexagesimales se efectúa en el formato [Link] y no se
necesita ninguna conversión. El copiado y pegado entre Cajas de Diálogo funciona perfectamente con dicho
formato.
El ingreso, copiado y pegado de Valores Centesimales no ofrece dificultad alguna tanto en TopoStudio como
en Bricscad.
Esto NO sucede con los Valores Sexagesimales en Bricscad. Si se pega un Valor de Formato Sexagesimal
se interpretará como Grados y Decimales de Grado (conocido también como valor Sexadecimal).
Advertencia! Para evitar este problema, debe formatearse el Valor como gggdmm'ss” (agregando los
caracteres rojos) o convertir los grados, minutos y segundos a grados y decimales de grado (Valor Sexadecimal).
En caso contrario el resultado será incorrecto.
Ya que TopoStudio cubre la mayoría de las situaciones, el inconveniente señalado será ocasional.

14
Puntos
Los Puntos están representados en el Dibujo por un Bloque con Atributos. Tres de estos atributos son visibles y
se guardan en Layers separados cuyo estado (encendido o apagado) controla la visibilidad:

• Identificación – Layer NTAQUI


Contiene la cruz que representa al Punto y su Designación. Son admisibles Designaciones numéricas,
alfabéticas o alfanuméricas. En general, la mayoría de los Colectores de Datos solo acepta Designaciones
numéricas, de modo que hay que confirmar cual es el formato adecuado para el caso de Puntos que se vayan a
transferir a un Colector.
Hay cuatro formas adicionales para representar puntos en Bricscad y en cada una de ellas se puede superponer
un cuadrado o un círculo. Esto se controla desde Settings → Drawing → Drafting → Entity creation → Points
→ Point display mode. Desde aquí también puede controlarse el tamaño visible de los Puntos.

• Cota de Nivel – Layer COTAS


Está representada por el Atributo Z. Dicho de otra forma, los Puntos se archivan internamente como entidades
2D. Aquellos que tienen Cota de Nivel utilizan su atributo para suministrar información 3D según se necesite.
Esta estrategia ahorra muchas complicaciones en el ingreso de Puntos y permite que los dos tipos (2D y 3D)
coexistan en el mismo Dibujo. La Cota de Nivel se ingresa según sea necesario y los Puntos en 2D pueden ser
transformados en 3D en todo momento editándolos para asignarles una Cota de Nivel.
El Valor de la Cota de Nivel se dibuja con el Punto Decimal encima de la Cruz que representa al Punto. Si el
Plano definitivo debe mostrar los Niveles, se puede imprimir apagando las Cruces. Esto proporciona un dibujo
menos congestionado y la ubicación de los Puntos queda fijada por el Punto Decimal.

• Descripción – Layer DESCRI


Las descripciones están limitadas a un máximo de 16 caracteres en mayúsculas. Si se escribe en minúsculas el
programa convierte la leyenda a mayúsculas en forma automática. La cantidad de caracteres se eligió para
compatibilizar el programa con la mayoría de los Colectores de Datos.

• Símbolos
El usuario puede asociar un Símbolo con cada Punto. Es posible establecer su tamaño en porcentaje con
respecto al tamaño original del Símbolo. Esta opción está presente en Operaciones Directas – que generan
nuevos Puntos – y en el Ingreso Manual y Edición de Puntos.

Este es el aspecto en Pantalla de dos Puntos, ambos con el atributo Cota de Nivel visible. El segundo tiene
Descripción y está asociado un Simbolo proveniente de la Biblioteca de TopoStudio.

15
El Símbolo siempre se ubica centrado sobre la ubicación del Punto. Dado que se trata de atributos, el Nombre, la
Cota de Nivel y la Descripción pueden reubicarse manualmente para adecuar su visibilidad en el Dibujo. La
forma más sencilla es seleccionar el Punto y utilizar sus Grips (los pequeños cuadrados verdes que se ven en la
imagen de la izquierda) para mover cada elemento por separado. Basta ubicar el puntero sobre un Grip y
presionar el Botón izquierdo del Mouse, manteniéndolo oprimido se arrastra el elemento a la ubicación deseada. Si
el resultado no fuese el esperado, la operación se deshace con Undo y se prueba nuevamente.

ADVERTENCIA!
NO debe utilizarse el Grip que aparece en el centro de la Cruz puesto que el Punto sería movido a una nueva
ubicación.
Las Cotas de Nivel pueden reubicarse siempre y cuando no vayan a ser utilizadas para que su Punto Decimal
represente la ubicación del Punto tal como se describe más arriba.
NOTA: Si los Grips no aparecen al seleccionar el Punto hay que ir al menú Settings → Drawing → Drafting →
Dispay/Viewing → Grips y tildar Turn on grips. El color y tamaño de los Grips puede cambiarse en esta Caja de
Diálogo.

Coordenadas
• Forma de expresión
Las Coordenadas se puden expresar de dos posibles formas: X, Y, Z o N, E, Z. En ambos casos los valores
positivos a partir del origen son hacia el Este (X) y hacia el Norte (Y). La Z es un valor opcional que puede ser
ingresado cuando la opción 3D está activada. Esta opción aparece en diversas Cajas de Diálogo permitiendo la
coexistencia de Puntos con y sin Cota de Nivel dentro del mismo Dibujo.

• Ingreso
El ingreso de Coordenadas por cualquiera de los métodos descriptos más adelante, junto con su Designación
(Nombre de Punto) y Descripción (opcional), genera un Archivo de Puntos que constituye la Base de Datos del
Trabajo Activo. Este Archivo es parte integral del Dibujo y se guarda junto con él.

Hay diversas formas de ingresar Coordenadas:


Manual – Se puede ingresar su Valor Numérico por Teclado [PTE] o Seleccionar puntos en la Pantalla
Colector de Datos– Permite buscar y seleccionar un Archivo de Colector [PCO] para transferirlo al Trabajo
Activo, graficar los Puntos en Pantalla e incorpor sus Datos al Archivo de Puntos.
Operaciones Directas – Todas las operaciones de cálculo directas generan Puntos con sus correspondientes
Coordenadas. Sus valores ingresan automáticamente al Archivo de Puntos.

16
Angulos y Direcciones
• Sistema Angular
El Programa se puede configurar para trabajar en dos Sistemas Angulares diferentes: Sexagesimal y
Centesimal.

• Direcciones
Se admite el ingreso de Azimuts, Pendientes o Rumbos. Estos últimos solamente en el Sistema Sexagesimal.
Las Direcciones de Referencia para Poligonales y/o Polares se ingresan o se calculan siempre orientadas
desde el Punto de Atrás hacia el Punto Ocupado. En otras palabras, su orientación debe ser congruente con el
recorrido de la Poligonal.

• Azimuts
Los Azimuts se expresan como valores en sentido horario de 0º a 360º con origen en el Norte.

• Rumbos
Los Rumbos son valores por cuadrante de 0º a 90º cuya ubicación y dirección quedan definidas por las
combinaciones de letras NE, NW, SE y SW. Solamente aceptan valores en Grados Sexagesimales.

• Formato
Dentro de TopoStudio el ingreso de Grados Sexagesimales se efectúa en el formato [Link] y no se
necesita ninguna conversión. El copiado y pegado entre Cajas de Diálogo funciona perfectamente con dicho
formato.
El ingreso, copiado y pegado de Valores Centesimales no ofrece dificultad alguna tanto en TopoStudio como
en Bricscad.
Esto NO sucede con los Valores Sexagesimales en Bricscad. Si se pega un Valor de Formato Sexagesimal
se interpretará como Grados y Decimales de Grado (conocido también como valor Sexadecimal).

Advertencia! Para evitar este problema, debe formatearse el Valor como gggdmm'ss” (agregando los
caracteres rojos) o convertir los grados, minutos y segundos a grados y decimales de grado (Valor Sexadecimal).
En caso contrario el resultado será incorrecto.

Ya que TopoStudio cubre la mayoría de las situaciones, el inconveniente señalado será ocasional.

Rotulado
El Rotulado o Acotado en TopoStudio dispone de numerosas opciones. Sin embargo, se ha procurado que sea
sencillo de ejecutar y, en muchos casos, es completamente automático. Todas las opciones de altura de Rótulos
se fijan en mm reales, teniendo en cuenta la Escala. TopoStudio se encarga de ejecutar, en forma transparente,
las conversiones necesarias aplicando la Escala y las Alturas de Texto fijadas en la Configuración para producir
un Dibujo terminado sin necesidad de tener que ajustar cada componente por separado.
TopoStudio no inserta. Rótulos superpuestos. El Programa sugiere al Operador el uso (opcional) de un Líder
para ubicar el Texto en un lugar más conveniente.
17
• Puntos
Los Puntos están representados por una Cruz y una Designación. Consulte la Sección Puntos por más
información. Para la presentación final quizá desee representar los Puntos en forma diferente y talvez agregar
más información.
Los Puntos que definen otros elementos, como límites, alineaciones, etc. pueden señalarse con un pequeño
círculo que cortará y borrará todas las entidades que caigan dentro. Este recurso puede aplicarse en forma
individual o, si se incorpora una Planilla de Coordenadas podrá ser aplicado (opcionalmente) y los Puntos
numerados en forma secuancial. Hay diversas alternativas para controlar este recurso, explicadas en la
correspondiente Sección.

• Coordenadas
Se puede insertar el Valor de las Coordenadas como Texto en cualquier parte del Dibujo. Esto es, se puede
seleccionar un Punto en la Pantalla (aún cuando no pertenezca al Archivo de Puntos) y rotularlo con sus
Coordenadas.

• Cotas de Nivel
Tan solo encendiendo el Layer COTAS se mostrarán los Niveles de todos los Puntos visibles. Cuando hay
Puntos en 2D (sin Cota) su Nivel aparecerá como 0.00. Se puede apagar el Layer NTAQUI para ocultar las
Cruces que señalan la ubicación de los Puntos presentar así un Dibujo menos congestionado. De todos modos,
el Punto Decimal de la Cota de Nivel prácticamente coincide con el centro de la Cruz y la puede sustituir
gráficamente (esto es válido siempre y cuando no se haya reubicado el Texto de la Cota de Nivel).
Si no se desea incorporar todos los Puntos al Dibujo final pero se necesita indicar algunos Niveles, hay dos
opciones adicionales disponibles en el Menú de Dibujo→Acotado→Niveles : En Planta [NIP] y En Planta
Rápido [NPR]. Cada una de ellas inserta un Símbolo y el Valor de la Cota de Nivel en Planta. La primera de
ellas solicita la ubicación y el Texto de la Cota de Nivel mientras que la segunda funciona solamente con Puntos
del Archivo insertando el Atributo de la Cota de Nivel.
Se pueden rotular con Cota de Nivel los Cortes, Perfiles Transversales y Longitudinales. Para ello se utiliza
Nivel en Corte [NIC], disponible en el Menú recién mencionado. Este Comando solicita un Plano de Referencia
y luego rotula todos los Puntos que se seleccionen con un Símbolo y un Valor tomado del Dibujo.

• Lineas
Las Líneas pueden rotularse con Dirección, Distancia o con ambos Valores. Siempre se inserta la Dirección
primero y la Distancia después. El rótulo puede posicionarse por encima, por debajo o a cada lado de la Línea.
En la última opción, siempre se colocará la Dirección por encima y la Distancia por debajo de la Línea.
Los Azimuts siempre se muestran con el menor de los dos posibles Valores. En otras palabras, varían entre 0º y
180º. Los valores superiores a 180º serán disminuídos en dicha cantidad para reducirlos antes de proceder al
rotulado. Este procedimiento y el Angulo de Legibilidad fijado en la Configuración se combinan para lograr que
el rotulado sea legible desde la parte inferior y el lado derecho del Plano (Normas ISO).
Las Funciones que rotulan Líneas o Figuras (Figuras, Fracciones, etc.) incorporan un sistema “inteligente” para
evitar el doble acotado de límites comunes.

• Normales
La Función Distancia a una Recta dispone de la opción para rotular las Normales en forma automática a medida
que procede el Cálculo.

• Muros
Existen dos opciones para rotular el Ancho de Muros ambas disponibles en Dibujo→Acotado : Muros [MRS] y
Muros Exterior [MRE]. Ambas funcionan de modo similar requiriendo cruzar el Muro con una transversal en la
ubicación deseada para el acotado. La primera ubica el acotado sobre el Muro mientras que la segunda pide la
ubicación del acotado que se fijará convenientemente fuera del Muro cuando el espacio es insuficiente.
• Angulos
Los Angulos podrán acotarse utilizando la rutina de dimensionado provista en Bricscad. TopoStudio instala
por defecto un estilo de dimensionado de igual nombre en el cual se han previsto opciones adecuadas para el uso
en trabajos de Agrimensura y Topografía.

• Arcos
Los Arcos se rotulan con su Desarrollo e información adicional en caso necesario.

• Area
El Comando Texto Area inserta el Valor de la última Area calculada en la ubicación que se especifique.

• Texto
Las Funciones Texto a Escala y Texto Sinuoso/Curvo cubren la mayoría de las situaciones posibles. Ambas
aceptan la Altura de Texto en mm reales a la Escala del Dibujo. La primera de ellas acepta también Texto
Multilínea mediante la inserción de \P para indicar el cambio de línea.

• Edición de Texto
Existen tres Comandos que pueden usarse para Editar Texto:

• Invertir Texto gira el Texto en 180º conservando la ubicación.


• Formato MAY/Min cambia TEXTO a Texto en ambos sentidos.. Esto permite resaltar o degradar Texto a
voluntad.

• Buscar y Sustituir invoca la rutina Search and Replace de Bricscad


Véanse las Secciones correspondientes por más detalles.

• Líderes
Se dispone de tres tipos de Líderes para facilitar la incorporación de Comentarios/Notas, Dimensiones y Areas
en espacios reducidos.

19
Archivos de Trabajo
Archivos de Trabajo
Los Archivos de Trabajo son creados por TopoStudio en tiempo de ejecución para almacenar
los Datos necesarios para su funcionamiento e interactuar con el Operador.
Los Archivos de Puntos, de Fracciones y de Propiedad Horizontal se guardan dentro del
Archivo .dwg y solo son visibles en el entorno del propio Dibujo. El Archivo de Cálculo tiene
formato ASCII, el mismo nombre que el Trabajo con extensión .dat y se guarda automáticamente en la misma
Carpeta. Sin embargo, su encabezamiento y formato están implementados en el Programa donde resulta mucho
más conveniente interpretar su contenido. El o los Archivos de Colector son externos al Programa y pueden
tener diversos formatos que se describen en la Sección correspondiente.
Es de hacer notar que, según el tipo de Trabajo, podrá existir alguno o ninguno de estos Archivos:

• Archivo de Puntos
• Archivo de Colector
• Archivo de Cálculo
• Archivo de Fracciones
• Archivo de Propiedad Horizontal

21
Archivo de Puntos
Alias [LIS]
Cualquiera sea el método de generación de Puntos, los Datos de éstos ingresan a un Archivo de Puntos
contenido dentro del Archivo .dwg del Trabajo al cual pertenecen.
El Archivo de Puntos es una Base de Datos manejada en forma automática y transparente por el Programa. El
Usuario tiene la opción de activar la Protección de Puntos para evitar la sustitución o borrado involuntario de los
mismos. Ver Configuración.
El Menú Puntos y la Pantalla de Archivo de Puntos proveen herramientas y múltiples opciones de manejo de
Puntos. La Sección Archivo de Puntos provee amplia información acerca de las Selecciones y Listas de
Puntos.

Barra de Teclas
Estas Teclas ofrecen diversas opciones para el manejo de Puntos. Nótese que las únicas Teclas disponibles
inicialmente son Filtrar y Buscar. Las Teclas restantes se habilitan cuando existe una Selección en el Panel de la
derecha.

• Filtrar – Crea una Selección según un determinado criterio. Para una detallada descripción de
funcionamiento debe consultarse la Sección Filtrado de Datos.

• Buscar – Localiza el Punto seleccionado y lo muestra en el centro de la Pantalla.


• Borrar – Borra la Selección. CUIDADO! Los Puntos borrados no pueden recuperarse y será necesario el
reingreso de los mismos.

• Editar – Abre la Caja de Diálogo Edición de Puntos [EDP] para Editar la Selección.
• Escalar – El Factor de Escala que se ingrese aquí será aplicado únicamente a los Puntos
Seleccionados. Modificará el tamaño de estos Puntos sin tener en cuenta la Escala del Dibujo. Esto
resulta conveniente en Dibujos cuya Escala general desea mantenerse pero la gran densidad de Puntos
dificulta la lectura.
• Unir – Une los Puntos seleccionados con una Polilínea.
• Invertir – Invierte la Selección. Esta es la mejor forma de seleccionar muchos elementos excluyendo
unos pocos. Se selecciona la menor cantidad primero y se invierte la Selección después.

• Imprimir – Imprime la Selección. En la Sección Impresión se proporcionan más detalles al respecto.


• Ocultar – Oculta la Selección. Los Puntos no se borran, simplemente no se ven. Resulta muy útil para
trabajar con algunos Puntos especiales ignorando el resto. La Selección se crea con cualquier método de
los descriptos en la Sección Manejo de Archivos. Para restablecer la visibilidad de los Puntos ocultos se
vuelve a aplicar Listar... [LIS] y se seleccionan todos los Puntos con el Botón de la doble flecha que
apunta a la derecha. Luego se oprime la opción Mostrar que se despliega con la pequeña flecha a la
derecha de la Tecla Ocultar.

Ocultar Números – Esta opción – cuando está tildada – oculta la designación de los Puntos dejando visible la
Cruz que define su posición. También resulta muy útil para descongestionar un Dibujo de difícil visibilidad.
Finalmente un TextBox rotulado Tamaño de las Cruces podrá ser utilizado para definir este parámetro a
conveniencia.

Archivo de Colector
El aspecto de un Archivo de Colector es como ilustra la imagen siguiente:

Un Archivo de Colector se genera con la información del Archivo Original que se transfiere – utilizando
software provisto por el fabricante del Instrumento – del Colector de Datos al PC. TopoStudio puede crearlo a
partir de archivos de texto con extensiones .txt (Texto simple), .asc (Formato ASCII), .csv (Formato Excel ©) o
archivos de instrumentos Leica © con extensión .mdt.

23
En los dos primeros el orden de los elementos debe ser. Número de Punto, X, Y, Z, Descripción o Número de
Punto, N, E, Z, Descripción y no deben contener ningún encabezado. Los separadores pueden ser comas o
espacios. Estos parámetros deben establecerse de antemano en la Configuración. Debe tenerse cuidado en
elegir el formato correcto de Coordenadas ya que el Programa no tiene como controlar esto y la elección
equivocada graficará los Puntos girados en 90º.
Por lo general, el software de transferencia dispone de opciones que permiten aplicar a los Datos el formato de
texto adecuado para respetar las condicionantes indicadas en el párrafo anterior.
El propósito de un Archivo de Colector es presentar al Usuario un listado de los Puntos originales y
herramientas para manejar y controlar el proceso de descarga (Download) o de envío (Upload) hacia un Archivo
que luego será transferido al Colector de Datos . Cumplidas estas operaciones el Archivo de Colector no se
conserva sino que se reconstruirá a partir de los Datos disponibles toda vez que sea necesario.
Desde esta ubicación se puede transferir en ambos sentidos tanto la totalidad de los Puntos como efectuar una
transferencia parcial a partir de una Selección. En particular, la transferencia parcial SOLO es posible realizarla
desde aquí. El rótulo del Botón Download cambia a Upload en corcondancia con el sentido de transferencia.
El propósito y funcionamiento de las Teclas superiores se describe en detalle en la Sección Manejo de Archivos.
En el espacio a la izquierda de las tres Teclas inferiores aparece una Barra de Progreso durante el proceso de
transferencia y graficado de los Puntos.

Archivo de Cálculo
Cuando se efectúan Cálculos con Operaciones Directas o Inversas – siempre que el Check Box de Registrar
Resultados esté tildado – se genera un archivo ASCII con el nombre del Proyecto y extensión .dat que contiene
los datos de ingreso y resultado de todos los cálculos efectuados.
Este Archivo de Cálculo puede imprimirse con Resultado Cálculo, Alias [RSL] que se encuentra en el Menú
Cálculo.
La siguiente imagen muestra la disposición de las columnas de una compacta Planilla utilizada para todas las
operaciones de Cálculo que registran información de ingreso y resultados. Para todas y cada una de ellas hay
ejemplos en las secciones correspondientes.
El encabezado contiene algunas abreviaturas cuyo significado se explica a continuación:

OPR Nombre de la Operación

PNT Desginación del Punto

Psm Altura de Prisma

Los Nombres de las Operaciones coinciden con el Alias de tres letras que figura en los Menúes.
Aparecen también algunas abreviaturas auxiliares de tres letras que no corresponden a ninguna operación sino
que identifican el contenido del renglón. Es el caso de PAT (Punto Atrás) y de EOC (Estación Ocupada). Asimismo,
dado que las Intersecciones están todas agrupadas en una única Caja de Diálogo y con el Alias común INT, fue
necesario diferenciarlas con IRR, IRC e ICC.
La Planilla se lee de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, siendo este último el sentido de Cálculo de las
direcciones. Cada renglón se rotula con una identificación y contiene todos los datos correspondientes al Punto
ubicado en el mismo.
Por ejemplo, en el caso ilustrado, se utilizó el ´Punto 15 como visual atrás, ocupando el Punto 35 como Estación,
con una Altura de Instrumento de 1m56. Esto generó un Azimut de Referencia orientado desde 15 hacia 35 cuyo
valor es de 62º27'0”.
Luego se calcularon con PLR las Polares a los puntos 36 y 37 con los datos de Angulo H, Angulo V, Distancia y
Altura de Prisma, obteniéndose los Azimutes desde la Estación 35 a cada uno de ellos y sus Coordenadas.
24
En el quinto renglón se efectuó un Cambio de Estación al Punto 38 utilizando PLR. El programa reconoce la
operación y la rotula como PLG, separa el Cálculo anterior con una línea más gruesa e inserta los nuevos datos
de Punto Atrás, Estación Ocupada y Altura de Instrumento. Por último, se calculó con PLR la Polar al Punto
39 desde esta nueva Estación.

Las restantes Operaciones de Cálculo se registran siguiendo los lineamientos del esquema anterior y efectuando
ajustes de nomenclatura y de relleno de cada campo para adaptarlos a cada caso. Veánse los ejemplos
incorporados a lo largo del presente Manual.

Archivo de Fracciones
El aspecto de un Archivo de Fracciones es como ilustra la imagen siguiente:

Allí se van guardando los elementos calculados para su revisión, control y edición antes de insertar la Planilla de
Fracciones en el Dibujo. El Archivo de Fracciones se conserva como parte del Dibujo y se accede a él desde el
cálculo de Fracciones con FRC donde la Tecla Modificar Datos presenta la imagen ilustrada. El propósito y
funcionamiento de las Teclas superiores se explica en detalle en la Sección Manejo de Archivos.

25
Archivo de Propiedad Horizontal
El aspecto de un Archivo de Propiedad Horizontal es como ilustra la imagen siguiente:

Allí se van guardando los elementos calculados para su revisión, control y edición antes de insertar la Planilla de
Propiedad Horizontal en el Dibujo. El Archivo de Propiedad Horizontal se conserva como parte del Dibujo y se
accede a él desde el cálculo de Propiedad Horizontal con PRH donde la Tecla Modificar Datos presenta la
imagen ilustrada. El propósito y funcionamiento de las Teclas superiores se explica en detalle en la Sección
Manejo de Archivos.

Archivos para Ploteo


Cuando se envía un dibujo a plotear por terceros es imprescindible adjuntar los siguientes archivos:
• [Link]
• [Link]

• [Link] (en caso de haberse empleado este tipo de letra – Ver Letras Leroy)
De lo contrario la impresión no se realizará correctamente.
Si la firma que realiza el trabajo conserva estos archivos, no será necesario enviarlos en sucesivas ocasiones.
Vale la pena mencionar una interesante alternativa que es la creación de archivos con extensión .pdf. Mediante
este recurso es posible ver, en forma anticipada, como quedará el dibujo una vez ploteado ya que en el archivo
generado aparecen todos los elementos que componen la lámina con su grosor de trazo, colores, tipos de línea y
demás atributos. Por otro lado, no es necesario el envío de los archivos mencionados arriba, ni la correspondencia
de colores con espesores de trazo, etc.
Una ventaja adicional, es la posibilidad de enviar trabajos a clientes que no disponen de un CAD para
visualizarlos, con la ventaja extra de que estos dibujos no pueden ser editados o alterados de forma alguna.
Bricscad integra esta posibilidad en el Menú File→Export..., donde luego puede seleccionarse el formato
Adobe Pdf (*.pdf) y obtener así un archivo de este tipo sin necesidad de otra intervención.
26
Si se desea agregar documentación de otra naturaleza, textos, croquis a mano alzada, etc., existen varios
programas gratuitos que crean una “impresora virtual” en la cual se “imprime” el archivo .pdf creado. La “impresora
virtual” aparece como una más dentro de la lista. Dicho de otra forma, cualquier programa que pueda utilizar una
impresora puede crear un archivo .pdf, lo que abre muchas posibilidades en su utilización.
De los programas disponibles, hay dos opciones muy buenas:
PDFCreator [Link]
PrimoPDF [Link]
Ambos son gratuitos y no contienen propaganda ni otros elementos nocivos.

27
Her ramientas de Trabajo
Interfase con el Usuario
Pantalla
La Pantalla de TopoStudio tiene una distribución algo diferente de la de Bricscad. Los cambios propuestos
aumentan la eficiencia del sistema para las tareas de Agrimensura y Topografía y facilitan el acceso a los
distintos recursos del Programa.
• Las Barras de Herramientas originales se han modificado y se agregaron nuevos Botones de uso
frecuente. Las herramientas de 3D se quitaron y una nueva Barra de Vista 3D fué agregada. Se incluyen
versiones reducidas de las Barras de Image, Dimensioning e Inquiry.

• Algunas Barras de Herramientas se ubicaron en el lado izquierdo y, próximo a ellas, se ubicaron las de
[Link] disposición tiende a maximizar el área de dibujo. Ya que muchas de las Cajas de
Diálogo se abren sobre este lado, solamente cubrirán las Barras de Herramientas y no el área de
Dibujo.

• Los Menúes de Bricscad no han sido modificados. Los de TopoStudio aparecen a la derecha de los
Menúes normales.
Estas son propurestas basadas en la [Link] de ellas pretende ser definitva y, por cierto, el Usuario
debe animarse a personalizar la Pantalla a su propia conveniencia. Después de todo, es su ambiente de trabajo y
debe sentirse cómodo en él..
He aquí como aparece la Pantalla modificada.

Barra de Estado
La Barra de Estado es un angosta faja en la parte inferior de la Pantalla, en la cual se muestran diversos
Paneles de Información. No todos estos Paneles se usan o tienen relación con tareas de Agrimensura y
Topografía. Una pequeña flecha hacia abajo en el extremo derecho de la Barra de Estado despliega una lista de
opciones que se pueden tildar o quitarles el tilde para controlar su visibilidad. Se puede efectuar algunas pruebas
hasta lograr la apariencia y funcionalidad adecuadas.
29
Presionando el Botón derecho del Ratón sobre un Panel ofrece un Menú de opciones relativas al mismo.
Presionando el Botón derecho del Ratón sobre una Barra cualquiera, despliega otro Menú que controla, entre
otras cosas, la visibilidad de la Barra de Comando, la de Estado y la de Propiedades. La tecla F10 alterna la
visibilidad de la Barra de Estado, por lo que, si está oculta se la puede restituir muy fácilmente.

Barra de Comando
Es un Text Box de Bricscad utilizado par ingresar Comando o solicitar información.
Los Comandos CommandLineHide y CommandLine alternan la visibilidad de la Barra de Comando. Cuando la
Barra de Comando está oculta, se puede ingresar los Comandos en la Barra de Estado. Arrastrando la Barra de
Comando por su extremo izquierdo, la coloca en cualquier lugar de la Pantalla. En el borde superior o inferior se
expande automáticamente hasta ocupar todo el ancho. En cualquier otra ubicación, se le puede redimensionar
arrastrando los bordes.
Si se ocultan la Barra de Comando y la de Estado simultáneamente, no es posible ingresar un Comando. Debe
recordarse que F10 restituye la Barra de Estado. Además, el Menú View contiene opciones para reponer los
elementos ocultos.
La figura muestra la Barra de Comando en estado flotante y reducida en tamaño.

Pan y Zoom
Bricscad tiene Pan y Zoom en Tiempo Real lo que proporciona extrema comodidad para moverse y visualizar el
contenido del Dibujo.
• Pan – Mover el Ratón manteniendo oprimida la ruedita
• Zoom – Girar la ruedita del Ratón para agrandar/achicar la imagen
Cuando se libera la ruedita se recupera el funcionamiento normal.

[Link]
Este es un pequeño Programa en Lisp que se activa escribiendo dos caracteres en la Barra de Comando. Al
presionar Enter:se ejecutan los Comandos de la siguiente Tabla:

za Zoom All z5 Zoom 50%

zd Zoom Dynamic z6 Zoom 60%

ze Zoom Extents z7 Zoom 70%

zp Zoom Previous z8 Zoom 80%

zw Zoom Window z9 Zoom 90%

La que antecede es una breve reseña de la interfase de Bricscad con el Usuario. Hay mucho más para
aprender y aplicar al respecto por lo que se sugiere consultar la Guía del Usuario de Bricscad.

30
Menues y Alias
TopoStudio tiene siete Menúes descolgable ubicados a la derecha de los de Bricscad. Están ordenados de
izquierda a derecha según la secuencia usual de operaciones en Agrimensura y Topografía. Por supuesto, hay
casos en que esto no se cumple, pero de todos modos el orden facilita la búsqueda de los recursos disponibles-
Los Alias son nombres abreviados de tres letras usados para invocar Comandos y Funciones desde la Barra de
Comando. Se presentan entre paréntesis rectos a la derecha de cada item del Menú tal cual se aprecia en la
figura de más abajo. Todos los Comandos o Funciones pueden activarse desde el Menú pero, si resulta más
cómodo, escribir el Alias y presionar Enter proporciona los mismos resultados.

Los elementos con un pequeñó triángulo negro que apunta a la derecha, abren sub-Menúes (tal como aparece
en la figura) mientras que los que tienen puntos suspensivos utilizan Cajas de Diálogo para comunicarse con el
Operador (muchos de éstos son Funciones como Recta/Cfa más probable... [MNC]). Finalmente, los restantes
utilizan la Barra de Comando para solicitar/ingresar información (éstos, por lo general, son Comandos).

Menúes Contextuales
Hay ocho Menúes Contextuales en TopoStudio. Todos ellos operan sobre una Selección previa en la Pantalla.
NO está permitida la mezcla de entidades. Esto significa que – por ejemplo – no es admisible seleeccionar Puntos
y Polilíneas a la vez. De hacerlo, el Menú Contextual de TopoStudio no aparecerá.
Las siguientes capturas de la parte superior del Menú Contextual de Edición de Bricscad muestran las distintas
opciones para cada Menu Contextual de TopoStudio. El nombre a la derecha identifica qué entidades acepta
cada Menú. Las opciones no requieren explicación. Se incluyen comentarios sobre aspectos que merecen ser
resaltados.

TS_Punto (Selección de un solo Punto)


Nótese que el Archivo de Puntos abre con el Punto seleccionado
en la Ventana derecha.

31
TS_Multi_Punto (Selección de varios Puntos)
Las opciones tercera y cuarta acceden a la Función
correspondiente la cual confirma la Selección mediante un tilde de
color verde.
Igual que en el caso anterior el Archivo de Puntos se abre con
todos los Puntos Seleccionados en la Ventana derecha.

TS_Línea (Selección de una sola Línea)

TS_Multi_Línea (Selección de varias Líneas)

TS_Polilinea(s) (Selección de una o varias Polilíneas)

TS_Arco (Selección de un solo Arco)

TS_Multi_Arco (Selección de varios Arcos)

TS_Texto (Acepta uno o varios Textos o MTextos)

NOTA IMPORTANTE:
Las Entidades permanecen seleccionadas hasta que se oprima la Tecla Esc. Si se efectuaron cambios éstos
pasan a ser permanentes, en caso contrario la secuencia finaliza.

32
Barras de Herramientas y Accesos
Rápidos
Barras de Herramientas
Hay cinco Barras de Herramientas de TopoStudio, algunas de ellas con Extensiones (Flyouts) como se
aprecia en las siguientes imágenes.

Ingreso y Cálculo Acotado Dibujo y Texto Utilitarios


Puntos

Las Extensiones o Flyouts se identifican por un pequeño triángulo negro en la cara del Boton. Al presionar dichos
Botones se despliega la Extensión o Flyout y moviéndose sobre ésta se resaltan las distintas opciones. Hay
Textos Descriptivos (Tooltips) en todos los Botones para indicar su finalidad y recordar el Alias.
La visibilidad de las Barras de Herramientas se controla mediante tildes en el sub-Menú TOPOSTUDIO_es que
se despliega al presionar el botón derecho del Ratón sobre la zona que ocupan éstas. Por otra parte, las Barras
de Herramientas pueden personalizarse seleccionando Customize... en el mismo Menu. Por más detalles debe
consultarse la Guía del Usuario de Bricscad.

Accesos Rápidos
Las Calculadoras son de uso frecuente en las tareas de Agrimensura y Topografía. Se incluyen dos Teclas de
Acceso Rápido para facilitar su uso sin necesidad de recurrir a los Menúes o a la Barra de Comando.

F4 Calculadora Topografica [ RPN ]

F5 Calculadora Algebraica [ ALG ]

Se pueden agregar otras Teclas de Acceso Rápido utilizando Customize... en Bricscad. Nuevamente le
remitimos a la Guía del Usuario para una explicación en detalle.

33
Cajas de Diálogo
TopoStudio utiliza extensamente Cajas de Diálogo para comunicarse con el Usuario. Contienen elementos –
descriptos más adelante – que el Operador debe manipular o llenar con Datos para el propósito deseado.
• La mayoría de las Cajas de Diálogo tiene formato vertical y se ubican automáticamente en el lado
izquierdo de la Pantalla, debajo de las Barras de Herramientas horizontales. La intención es cubrir lo
menos posible el área de Dibujo. Éstas ejecutan operaciones que se reflejan directamente en el gráfico.

• Otras tienen mayor tamaño para desplegar más información y aparecen centradas en la Pantalla. En la
mayoría de éstas, las operaciones posibles no interactúan directamente con el gráfico hasta tanto se
termina de trabajar con las mismas. En otras – por ejemplo al seleccionar puntos para construir la Planilla
de Coordenadas – la caja se oculta automáticamente y reaparece cuando se termina de trabajar en el
Dibujo.
• Todas las Cajas de Diálogo tienen una Barra Superior. Pueden trasladarse a cualquier ubicación
arrastrándolas con el puntero ubicado sobre ésta. Para cerrarlas sin ejecutar nada puede utilizarse el
Botón con la cruz ubicado en el ángulo superior derecho, la Tecla Esc o las Teclas Cancelar o Cerrar
según el caso.

• Las Teclas tienen una leyenda indicando su funcionalidad o una imagen de clara interpretación. Por mas
detalles sobre este último tipo consultar Teclas de Manejo.

• La Tecla de Ayuda en Línea está identificada con un signo de interrogación. Cuando hay lugar, se
incluyen breves comentarios de ayuda o advertencia dentro de la propia Caja.
• Las Fichas con Pestañas permiten un diseño compacto y eficiente.y pequeños Menúes Descolgables
aumentan la funcionalidad. Estos se activan presionando una flechita ubicada a la derecha de algunas
Teclas.
• En lugares estratégicos aparecen Leyendas Flotantes denominadas Tooltips que proporcionan
información adicional de manejo.

• Una funcionalidad muy utilizada es el Doble-click en campos donde debe ingresarse variada Información.
Esta acción está claramente indicada por un Tooltip.
• Por último, hay cuatro elementos que merecen destacarse y se aprecian mejor en el ejemplo de la
izquierda:

Check Boxes - Son cuadradas y su selección es concurrente. Se pueden


seleccionar con el tilde varias a la vez. (en el Ejemplo: Unir y Registrar
Cálculo)
Radio Buttons - Son circulares y su selección es excluyente. Al elegir
una opción se inhabilitan las restantes. (en el Ejemplo: Polar o Poligonal)
Text Boxes - Son cajas que admiten el ingreso de datos numéricos,
alfabéticos o alfanuméricos. El programa verifica la validez del tipo de
información ingresada y emite un mensaje de error si esta no
corresponde. (en el Ejemplo: el número 58 o el valor del porcentaje 100)
Combo Boxes - Son ventanas con una flecha a la derecha que
"descuelga" varias opciones para seleccionar una de ellas. (en el
Ejemplo: Descrip.).

IMPORTANTE
Las Teclas Enter y Tab recorren los distintos campos de ingreso de
Datos en las Cajas de Diálogo. Es importante recordar que un Valor
cualquiera no es reconocido hasta tanto se presione una de estas dos Teclas. Un error frecuente es omitir este
paso para el último Valor ingresado, con lo cual la operación subsiguiente seguramente arrojará resultados
imprevistos.

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Cajas de Diálogo Auxiliares
Las dos Cajas de Diálogo descriptas en esta Sección comparten una característica: Su nombre cambia según
cual sea la Función que las invoca. La disposición de las Teclas y Text Boxes no se altera.
Ingreso de Punto
Esta Caja de Diálogo auxiliar se abre automáticamente toda vez que sea necesario
ingresar un Punto como dato para otra operación en curso.
Existen cuatro formas de ingresar un Punto:

1 Indicando su Identificación

2 Escribiendo sus Coordenadas

3 Seleccionándolo directamente en Pantalla (Tecla izquierda de


la imagen)

4 Picando la ubicación en Pantalla (Tecla derecha de la imagen)

La Tecla Aceptar se habilita una vez que se han llenado todos los campos.

Selección de Recta
Esta Caja de Diálogo auxiliar es invocada automáticamente toda vez que sea
necesario seleccionar una Recta como dato para otra operación en curso.
Existen cinco formas básicas de definir una Recta:

1 Con la Identificación de dos Puntos

2 Con el Ingreso manual de Coordenadas de dos Puntos

3 Picando dos puntos en Pantalla

4 Seleccionando la Recta en Pantalla

5 Ingresando un Punto y una Dirección

Los tres primeros pueden combinarse entre sí, por ejemplo utilizar un Punto dado
por su Identificación y otro picado en Pantalla, etc.
El cuarto procedimiento no requiere explicación.
El quinto admite definir el Punto por cualquier método válido usado en los primeros
tres procedimientos. La Dirección puede escribirse en el Text Box o tomarla directo
de la Pantalla con la Tecla de Selección (Ver la nota importante más abajo).
Una vez definida la Recta, su orientación puede invertirse utilizando la Tecla ubicada
al lado de la de Selección.

NOTA IMPORTANTE
La selección de una Recta utilizando la Tecla de Selección en Pantalla define la Distancia y Dirección por sus
extremos e ignora los Puntos del Archivo que pertenezcan a la misma.
35
Dicho de otra manera, una Recta seleccionada directamente en Pantalla sustituye los datos ingresados en los
Frames de Punto 1 y Punto 2, por las coordenadas de sus extremos.
Por lo tanto, si para la operación en curso es necesario definir la recta por un Punto del Archivo (que interesa
conservar para el Cálculo) y una
Dirección, deberá primero captarse ésta y luego escribir el número del Punto de interés en el Frame de Punto 1.
De lo antedicho se infiere que es posible tomar la Dirección de una recta cualquiera y vincularla a un Punto dado.
Esto equivale a utilizar en el Cálculo una paralela a dicha Recta que pasa por el Punto de interés.

IMPORTANTE
Las Teclas Enter y Tab recorren los distintos campos de ingreso de Datos en las Cajas de Diálogo. Es
importante recordar que un Valor cualquiera no es reconocido hasta tanto se presione una de estas dos Teclas.
Un error frecuente es omitir este paso para el último Valor ingresado, con lo cual la operación subsiguiente
seguramente arrojará resultados imprevistos.

Teclas de manejo
La siguiente es una lista en orden alfabético de las Teclas de uso más frecuente.

Alternar Solución
En los problemas de Intersecciones y Tangencias con más de una solución alterna entre todas las
posibilidades

Borrar
Borra una Lista de Puntos o un grupo de Datos

Dato Precalculado
Inserta en un Text Box el último Dato calculado

Deshacer
Deshace las últimas operaciones de Dibujo ejecutadas

Dibujar
Procede a dibujar los elementos definidos o calculados

Imprimir
Imprime una Planilla, el contenido de un Archivo o una Selección de Puntos

Insertar Bloque Predefinido


Agrega en el Dibujo elementos tales como: Rótulos, Escala Gráfica, Notas, Meridiana, etc.

Insertar Planilla
Agrega en el Dibujo una Planilla (de Coordenadas, de Fracciones o de Propiedad Horizontal)

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Invertir Orientación
Invierte la orientación de una Recta a efectos del cálculo. Invierte un Texto Sinuoso

Invertir Selección
Intercambia el contenido de las Ventanas en aquellas Cajas de Diálogo que permiten efectuar una
Selección

Picar Punto
Accede a la Pantalla para que el operador pueda picar un punto

Punto Siguiente
Procesa el Punto Siguiente en una Lista de Puntos

Seleccionar en Archivo
Abre un Archivo para que el operador efectúe una Selección o Lista de Puntos

Seleccionar Punto
Accede a la Pantalla para que el operador pueda seleccionar un Punto existente

Seleccionar Recta
Accede a la Pantalla para que el operador pueda seleccionar una Recta existente

Ver Recuadro
Superpone al Dibujo el Recuadro que define el área utilizable en cada formato de Lámina
Manejo de Archivos
Los Archivos, la Planilla de Coordenadas, el Archivo de Fracciones y el de Propiedad Horizontal de
TopoStudio comparten una serie de características y elementos comunes de manejo que se describen más
abajo . La imagen siguiente ilustra una Caja de Diálogo típica:

La distribución básica comprende una Barra de Teclas arriba, dos Ventanas, una serie de Teclss entre ambas y
Teclas de comando en la parte inferior. Según el caso, pueden existir Text Boxes y Check Boxes arriba o abajo
para controlar determinadas operaciones.
En esta Sección describiremos solamente las Ventanas y los Teclas de manejo ubicados entre ambas y tres de
las Teclas de la Barra Superior. Los demás elementos varían para cada caso y están descriptos en las Secciones
correspondientes.

• Ventanas y Selecciones
La Ventana de la izquierda despliega siempre el contenido total del Archivo o la lista completa de Elementos
archivados, según el caso.
La Ventana de la derecha contiene el resultado de una Selección de la otra, efectuada por el Operador.
Las Teclas entre ambas siempre son las cuatro que se aprecian en la imagen y están destinadas a controlar la
forma de crear la Selección.
• La Tecla con punta de flecha doble apuntando hacia la derecha crea una Selección con la totalidad del
contenido de la Ventana izquierda.
• La Tecla con punta de flecha doble apuntando hacia la izquierda deshace la Selección que exista en la
Ventana de la derecha.
• La Tecla con punta de flecha simple apuntando hacia la derecha transfiere la(s) fila(s) de Punto(s) o
Elementos(s) remarcados en la Ventana izquierda hacia la derecha para crear una Selección Parcial o
agregar a una ya creada.
• La Tecla con punta de flecha simple apuntando hacia la izquierda elimina de la Selección aquellas filas
remarcadas en la Ventana derecha.
Para utilizar correctamente estas dos últimas es importante comprender cómo se remarcan las filas de Puntos o
Elementos. El remarcado colorea la o las Filas, según el caso:
• Una por una, seleccionándolas con el ratón y transfiriéndolas de inmediato hacia la Ventana derecha.
• Si son consecutivas, la selección puede hacerse en grupo arrastrando el ratón sobre ellas para luego
transferirlas hacia la Ventana derecha.
• Si el remarcado se efectúa arrastrando el ratón de arriba hacia abajo las Filas se transfieren en igual
orden.
• Si el remarcado se efectúa arrastrando el ratón de abajo hacia arriba las Filas se transfieren en orden
inverso.
• Puede usarse la tecla Shift en lugar de arrastrar. Se selecciona la primera fila del grupo, se oprime Shift y
se selacciona la última. Las reglas en cuanto al orden también se aplican a este caso.

El orden de selección resulta importante en numerosos casos. Lo determina el Operador mediante una
combinación adecuada de remarcado y transferencia de las Filas en la secuencia requerida.
Por ejemplo, para crear la selección 1-5, 17, 14, 10-7 se procederá:
• Remarcar los Puntos 1 a 5 de arriba hacia abajo y transferirlos a la Ventana derecha
• Remarcar el Punto 17 y transferirlo a la Ventana derecha
• Remarcar el Punto 14 y transferirlo a la Ventana derecha
• Remarcar los Puntos 7 a 10 de abajo hacia arriba y transferirlos a la Ventana derecha

El resultado será según se ilustra:

La corrección de una selección se efectúa aplicando iguales criterios de transferencia hasta lograr el efecto
deseado.
Puesto que el Archivo de Puntos es el más utilizado, se ha incorporado un Text Box para ingresar una Lista por
escrito. Picando en cualquier punto próximo al ángulo inferior derecho de la Caja de Diálogo se activa un espacio
donde se puede escribir la Lista.
Las reglas con simples: las comas separan los elementos y los guiones
definen secuencias. En la imagen se aprecia la misma Lista del ejemplo
anterior ingresada por escrito. Los espacios no están permitidos y no
puede repetirse la Designación de un Punto. (Para cerrar un perímetro
sobre el Punto incial debe hacerse manualmente)
Al presionar Enter se crea la Selección y se borra simultáneamente el
contenido del Text Box. Se puede controlar la Selección en la Ventana de
la derecha. Se puede ahora ingresar una nueva Lista si se desea. La
nueva Lista será agregada a la existente.
La tecla Esc cancela la operación y cierra el Text Box.
La Selección así creada puede editarse si es necesario untilizanda cualquiera de los métodos arriba descriptos,
incluyendo la generación de Listas adicionales..

• Teclas
Las Teclas de la Barra Superior comunes a todas las Cajas son:

• Filtrar – Para crear una Selección siguiendo determinados criterios. Por más detalles véase Filtrado.
• Invertir – Invierte la Selección efectuada. Ver más abajo.

• Imprimir – Imprime la Selección efectuada. Por mas detalles véase Impresión


La inversión resulta práctica y más rápida cuando se desea seleccionar muchos puntos y excluir unos pocos. Se
procede entonces a seleccionar la menor cantidad y luego a invertir la Selección.

Listas de Puntos
Las Listas de Puntos representan una conveniente forma de procesar varios de ellos con una Función.
Esto resulta posible cuando aparece en la Caja de Diálogo la Tecla Seleccionar en Archivo ilustrada a
la izquierda.
Las Listas se construyen en el Archivo de Puntos mediante una Selección controlada por el Usuario. La tarea
básica consiste en pasar Puntos de la Ventana izquierda (la Base de Datos completa) a la Ventana derecha (la
Selección), siguiendo el orden y los criterios requeridos para la operación en curso. Se proporcionan herramientas
con este fin, ampliamente descriptas en los temas relacionados al pié.
El operador debe controlar cuidadosamente la Selección que constituye la Lista a procesar – y editarla si es
necesario – antes de dar por terminada la operación, a fin de que la Función que la utilice retorne el resultado
correcto.

Filtrado de Datos
Esta poderosa Función aparece en las Cajas de Diálogo
de los Archivos de Colector, Puntos, Fracciones y
Propiedad Horizontal.
Su propósito es configurar una Selección de los elementos
de la Ventana izquierda del Archivo para transferirlos a la
Ventana derecha. Esta Selección admite la aplicación de
distintos criterios para lograr los resultados deseados.
Sus distintos componentes son:
• Atributos
Aquí figura una lista de los Atributos de los elementos a
40
filtrar con los cuales se iniciará un Criterio de Selección. En la figura aparecen, en este caso, los Atributos del
elemento Punto.
• Operadores
Los cinco primeros son evidentes, el sexto <> significa “distinto a”.
El séptimo operador Contiene busca elementos que tengan ciertas características comunes. Utiliza el Comodín *
(asterisco) para representar la parte o partes no comunes del elemento buscado.
Por ejemplo, escribiendo Descripción Contiene Arbol * se ejecuta una Selección de aquellos Puntos con
descripción Arbol seguido de algo (representado por el Comodín asterisco). La ubicación del asterisco determina
la forma de búsqueda: *Arbol busca Arbol con algo antepuesto, *rb* busca todas las Descripciones que
contengan las letras r y b juntas, etc.
Contiene seguido de una expresión sin asterisco equivale a =.

• Selección
Tres Radio Buttons permiten especificar si la Selección es Nueva, si se va a Sumar (a otra Selección existente)
o si se va a Filtrar nuevamente (dentro de la Selección activa) para obtener una segunda Selección refinada
mediante un criterio adicional.

• Criterio de Selección
En este Text Box se arma la expresión que fija el Criterio de búsqueda para construir la Selección.

• Teclas
Borrar se utiliza para corregir errores en el Criterio de Selección. Las restantes no merecen comentarios
específicos.
El siguiente ejemplo ilustra claramente la forma de operar:
• En la Ventana de Atributos hacer doble-click sobre Descripción. En el Text Box Criterio de Selección se
insertará dicho Atributo
• En la Ventana de Operadores hacer doble-click sobre el signo = . Este se agrega a continuación del
Atributo
• Escribir a continuación del signo de = la palabra Estacion

• Al oprimir la Tecla Ejecutar quedan seleccionados todos los Puntos con Descripción igual a Estacion y
son automáticamente transferidos a la Ventana derecha de la Caja de Diálogo en uso
• Activando el Radio Button Filtrar, podría ejecutarse una segunda pasada para obtener aquellas
Estaciones (por ejemplo) con Cota <= a 10m.

NOTA IMPORTANTE – La operación de filtrado no es sensible a mayúsculas o minúsculas (admite cualquiera de


ellas) en expresiones literales. Sin embargo, reconoce los acentos (tildes) que los Colectores de Datos por lo
general no proveen. Es decir que el ejemplo de arriba funciona con Estacion (sin tilde) y NO con Estación (con
tilde).

Mensajes
Caja de Información
Suministra información de Resultados de una operación de Consulta

41
Caja de Confirmación
Solicita confirmación para continuar una operación

Caja de Advertencia
Avisa al operador sobre errores o acciones canceladas

Bibliotecas de Líneas y Símbolos


El Programa suministra dos Bibliotecas, una de Líneas Cartográficas y otra de Símbolos Cartográficos.

Información para Usuarios en Uruguay


Ambas Bibliotecas han sido elaboradas siguiendo, cuando es posible, las especificaciones de las Norma UNIT
27-P de Octubre de 1945 (aún vigente). Atento a las Escalas que normalmente se manejan a nivel Topográfico,
algunos de los Símbolos han sido modificados para adaptarlos a este tipo de Dibujo.
También se han agregado nuevos Tipos de Líneas y nuevos Símbolos para suplir algunas carencias. Para ello,
se han tenido en cuenta costumbres locales y ejemplos tomados de normas internacionales, adecuándolas a
nuestra país e idioma.
La Norma 27-P tiene carácter Provisional y además establece cuales de sus Símbolos tienen carácter
Obligatorio y cuales Facultativo. Todos aquellos Tipos de Línea y Símbolos no contenidos en la mencionada
Norma deben considerarse Facultativos y su inclusión es a modo de sugerencia, quedando su utilización librada
al criterio del usuario.
Es importante recordar que la Norma 27-P establece en su inciso D1 – Tamaño: “Siempre que sea posible los
objetos se representarán a escala y cuando no lo sea se utilizarán los signos que se indican en las láminas
adjuntas, dibujándolos con la escala del plano como se establece en las mismas”.
Asimismo, en el inciso D2 – Abreviaturas se indica: “El empleo de las abreviaturas es facultativo. Se aconseja, sin
embargo, su uso para hacer más explícitas las representaciones. Con todo, cuando la extensión de la palabra lo
permita es preferible escribirla por entero”.

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Letras Leroy
El tipo de letras Leroy es una marca registrada de Keuffel & Esser © y sus plantillas de letras han sido
utilizadas durante largo tiempo por los dibujantes tradicionales.
El Font [Link] (Leroy Spanish) fue desarrollado por cuatro importantes razones:

• Es un tipo de letra de carácter técnico, agradable y sumamente legible


• Su disponibilidad para CAD permite la eventual corrección manual de un dibujo terminado, mediante el uso
de plantillas
• El Font esta castellanizado habiéndosele agregado las letras Ñ y ñ y la posibilidad de poner tildes y
diéresis
• Se agregaron útiles caracteres como el símbolo de grados sexagesimales, el índice de metros cuadrados
y el de metros cúbicos, etc.

Estos caracteres especiales requieren el uso de una secuencia de teclas para su inserción en el texto. La tabla
siguiente es un detalle de dichos casos

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± Alt + 241 o %%P

° Alt + 248 o %%D

³ Alt + 252

² Alt + 253

ø %%C

El Font está adaptado a los teclados actuales, es decir que las letras Ñ y ñ así como los tildes se escriben
directamente con el propio teclado. La mayoría de los símbolos (no todos) que normalmente se escriben desde el
teclado con secuencias precedidas de Shift o AltGr también se insertan correctamente.
El Font Leroysp se activa como cualquier otro mediante el comando Style o a través del Explorador de
Bricscad ©
He aquí un ejemplo de un texto escrito con letras Leroysp

IMPORTANTE:
Cuando se envía un dibujo a plotear es imprescindible adjuntar el archivo [Link] para que la impresión se
efectúe correctamente.

Impresión

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Las Rutinas de Impresión están presentes en todos los Archivos de Trabajo de TopoStudio ©.
En ellos existe una Tecla que permite seleccionar una Vista Previa como la de la imagen o Imprimir directamente
el contenido de una Selección total o parcial.
Como se aprecia en el ejemplo, si el contenido a imprimir ocupa más de una página la Tecla Siguiente muestra
las sucesivas páginas de la Selección.
Si se constatan errores en la Vista Previa, se puede Cancelar y rehacer o editar la Selección antes de imprimirla.

Consejos útiles
Captura de Puntos – Uno de los errores de operación más frecuentes es la captura de un punto equivocado. Esto
ocasiona tanto errores gráficos como de cálculo.
La forma de evitarlo es verificar que el Modo de Captura (Entity Snap) activo es el correcto.
Hay varias maneras de fijar las opciones de este comando:

• Desde el Menú Settings elegir la opción Settings... y luego Drawing→Drafting→Coordinate


input→Entity snaps→Entity snap mode. Fijar aquí el o los Modos de Captura deseado colocando
tildes en las casillas correspondientes.

• En la Barra de Estado (al pié) oprimir el Botón derecho del Ratón sobre ESNAP y elegir Settings... para
acceder rápidamente al mismo Menú.

• Durante una operación de dibujo, escribir en la Línea de Comando la abreviatura del Entity Snap
deseado. Estas son:

end Endpoint = Punto final de una entidad

mid Midpoint = Punto medio de una entidad

cen Center = Centro de un círculo, arco o polígono

per Perpendicular = Normal a una entidad

tan Tangent = Tangente a un arco o círculo

qua Quadrant = Cuadrante de un arco o círculo

ins Insertion = Punto de Inserción de un bloque o texto

nod Node = Punto

int Intersection = Intersección

• También durante una operación de dibujo se puede activar el Menú Contextual con la secuencia Shift +
Botón Derecho del ratón y allí acceder tanto a los Entity Snap Settings, como anularlos todos o elegir uno
en particular.
Figuras Cerradas – En todos los casos en que se calculan áreas o se insertan rayados (Hatches) es
imprescindible que la figura esté completamente cerrada. Cuando el programa no encuentra una figura cerrada
emite un Mensaje de Error. Hay que revisar entonces la figura y repasar cuidadosamente todos sus vértices hasta
encontrar la apertura para cerrarla.
Una forma práctica de hacer esto es con el Comando [Link] fija previamente el radio en 0.00 y luego se aplica
Fillet a cada vértice para asegurarse de que la figura quede efectivamente cerrada.

45
Funciones y Comandos
Funciones y Comandos
Las Funciones son rutinas que esperan un ingreso Númerico (por medio del Teclado) o Gráfico
(tomado de la Pantalla). La información recibida se procesa y se calculan nuevos Valores.
Eventualmente, se incorporan nuevos Puntos o Entidades al Dibujo. Las Funciones normalmente
se comunican con el Usuario por medio de Cajas de Diálogo.
Los Comandos ejecutan acciones que modifican o enriquecen el Dibujo. En algunos casos suministran
información de elementos del Dibujo. No requieren Datos para operar aunque en ocasiones pueden solicitar que
se elija una Opción. Su forma de comunicación es, por lo general, a través de la Barra de Comando.

Menú TopoStudio
Proporciona acceso a Configuración y a la Ayuda! Los Alias de tres letras aparecen a la derecha de cada
elemento. Para una descripción más detallada debe consultarse la Sección correspondiente.

Configuración
Alias [CFG]
La Caja de Diálogo de Configuración contiene seis Fichas con Pestañas que ordenan la información a ingresar
en otras tantas categorías. Arriba hay una Barra de Estado que muestra la Escala seleccionada, el Nombre del
Dibujo y la Fecha y Hora de su creación. Abajo, a la izquierda, un Check Box permite indicar si los valores
ingresados deben ser recordados como Valores Preferidos para el tipo de trabajo que el Operaror realiza
normalmente. Tres Teclas para Aceptar, Cancelar y Ayuda en Línea completan el conjunto.

• Pestaña 1 – Trabajo

Archivo Nombre del Trabajo en ejecución

Descripción del Trabajo (opcional)

Carpeta donde se guardará el Trabajo

Una Tecla Guardar como... para determinar el lugar donde


archivar dicha Carpeta
• Pestaña 2 – Datos

Datos Generales Nombre o Iniciales del Operador (opcional)

Nombre de la Organización a la que pertenece (opcional)

Nombre del Cliente (opcional)

Infromación Complementaria Toda otra información relevante (opcional)

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• Pestaña 3 – Campo
Instrumental Cuatro posibles combinaciones de Instrumental
utilizado

Colector de Datos Extensión de Archivos del Colector de Datos

Formato Formato de Coordenadas en el Colector de Datos

Separadores Separadores de los campos en el Colector de Datos

Datos del Instrumento Sistema Angular, Error de Indice Vertical y Paralaje


del Distanciómetro

NOTA
El Sistema Angular se fija en la siguiente Pestaña: Gabinete

• Pestaña 4 – Gabinete

Unidades y Decimales Tipo de Unidades y cantidad de Decimales a


visualizar en las operaciones

Protección de Puntos Si está tildado solicitará confirmación del


Operador antes de sustituir un Punto en el
Archivo

Designación Automática Cuando se activa, designa los Puntos


secuencialmente a partir del último ingresado

NOTA
Cuando se elige el modo Rumbos para las Direcciones los Angulos se fijan automáticamente en Sexagesimal.

49
• Pestaña 5 – Dibujo

Escala Se puede optar por Escalas en el sistema Metrico o Imperial


Horizontal

Cuadrícula Opciones para superponer una Cuadrícula de referencia de


coordenadas. Mostrar, despliega la grilla de puntos que definen
los vértices de la Cuadrícula. Si se desean líneas para la
misma deberán ser dibujadas por el operador. Captura fija el
Modo de Captura para que el cursor se coloque sobre los
puntos de la grilla facilitando el dibujo de las líneas.

Escala Se establece en forma automática utilizando el Valor de la


Vertical Escala Horizontal multiplicado por el Factor de Exageración

Factor de Este es un valor controlado por el Usuario para hacer más


Exageración visibles las Diferencias de Nivel en Cortes y Perfiles

Temaño de Se puede optar por Tamaños normalizados en el sistema


la Lámina Metrico o Imperial. Los Tamaños de Lámina NO están
vinculados a la Escala fijada. Es decir que se puede fijar la
Escala en un sistema y utilizar los Formatos del otro.

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• Pestaña 6 – Textos
Acotado Posición y Tipo deTexto del Acotado. Altura y cantidad de
Decimales para los Textos indicados

Angulo de Determina cuando invertir los Textos para que sean legibles
legibilidad desde abajo o desde la derecha de la Lámina.

Separación Fija a que distancia de un elemento base se dibujará el Texto.


con Línea
Base

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NOTA 1: Los Rótulos para Líneas aceptan una Dirección y una Distancia juntas (La Dirección siempre se ubica
primero). Cualquiera de ellas puede omitirese quitando el tilde correspondiente. Posición del Texto controla si
este se ubica por encima, por debajo o a cada lado de la Línea Base. Esta última opción tiene sentido unicamente
si se activa la inserción de ambos valores (Dirección y Distancia). Si así fuera, la Dirección siempre se ubica por
encima de la Línea Base y la Distancia por debajo.

NOTA 2: La Altura de Texto y la Separación con Línea Base se expresaran siempre en milímetros. Este valor
es la Altura o Distancia verdadera (teniendo en cuenta la Escala) al plotear el Dibujo.

Ayuda!
TopoStudio dispone de un Archivo de Ayuda denominado TopoStudio_es.chm que se ubica en la Carpeta
...\TopoStudioSys\Ayuda. Se accede a su contenido con este Comando y también desde todas las Cajas de
Diálogo que contengan una Tecla con un Signo de Interrogación, como ilustra la imagen siguiente. Con ella se
accede de inmediato al Tema relativo. Una vez abierto el Archivo de Ayuda se puede consultar cualquier otro
Tema del mismo.

En la misma Carpeta y en el CD que se suministra con el Programa,


hemos incluído el archivo TopoStudio_Ayuda.pdf listo para imprimir si se
desea una copia en papel del Archivo de Ayuda.

Menú Ingreso
El ingreso de Puntos al Archivo se puede efectuar con una de las dos Funciones disponibles en este Menú. Los
correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos.

Cada una de las opciones está descripta en forma detallada en los capítulos que siguen.

52
Ingreso Manual de Puntos
Alias [ PTE ]
En esta Caja de Diálogo existen tres Frames que agrupan las siguientes
operaciones:

• Punto
Con los Check Boxes se elege si el Programa controla la sustitución de un
Punto (Protección), si se activa el modo Edición para cambiar los
atributos de un Punto y si se activa el Ingreso Rápido 2D (Ver más
adelante).
En el Text Box Próximo Punto aparece la siguiente Designación
disponible. El operador puede cambiarla si es necesario. La Designación
puede ser numérica, alfabética o alfanumérica indistintamente. NO hay
restricciones en la ubicación de los caracteres y también se admiten
mayúsculas o minúsculas.
Este es un recurso “inteligente” que sigue automáticamente el patrón
establecido. Por ejemplo, si la última Designación ingresada fue AC, la
próxima que sugiere el programa será AD, en cambio si hubiera sido AC2
el programa sugeriría AC3, etc.

• Coordenadas
El valor de las Coordenadas X e Y puede ingresarse de dos formas:
• Digitando cada uno de ellos en el campo correspondiente.
• Picando el punto en la Pantalla con la Tecla que tiene la imagen de
un ratón. En este caso ambos valores ingresan simultáneamente.

El Text Box de la Z se habilita solamente cuando se activa la opción 3D. También aquí, el valor de la Cota de Nivel
se puede ingresar de dos formas:

• Digitándolo en el campo disponible.

• Ingresando la letra P (mayúscula o minúscula) en dicho campo, con lo cual aparece en la Línea de
Comando: Pendiente entre Puntos <0>%... Se especifica entonces una pendiente (con sus signo) y se
pulsa la tecla Enter. El programa solicita luego: Seleccione el Punto de referencia de pendiente...
Elegido aquel que corresponda, la Z del nuevo Punto será calculada en función de la Pendiente
ingresada y la distancia al Punto de referencia. Téngase en cuenta que esta opción solo se habilita
después de haber ingresado la X e Y del nuevo punto.

NOTA: Este último procedimiento permite calcular e ingresar cómodamente las Cotas de Nivel Z de puntos de un
proyecto. Una vez definida la planimetría del área del proyecto e ingresados los puntos claves de nivel, el relleno
de los restantes se podrá hacer de modo tal que se cumplan las condiciones de pendiente requeridas.
En el mismo Archivo de Puntos puede haber puntos con y sin Cota de Nivel.
Cuando se desea ingresar varios Puntos 2D (SIN Cota de Nivel) se quita el tilde de 3D y se tilda el Ingreso
Rápido 2D. Esto permite acceder a la Pantalla y seleccionar o picar una tanda de Puntos 2D que ingresarán al
Archivo de inmediato, sin otra intervención. La Designación de estos Puntos se realiza automáticamente a partir
de la que figure en el Text Box al iniciar la secuencia de Selección.
La Tecla Seleccionar en Archivo tiene por objeto comprobar si el ingreso se hizo correctamente o acceder a las
herramientas adicionales disponibles en dicha Caja de Diálogo.
53
• Dibujo
Es posible asociar un Símbolo con cada punto picado, incluso en aquellos seleccionado con la opción de Ingreso
ápido 2D. La Tecla rotulada Símbolo despliega una Lista de Símbolos. El Símbolo elegido aparecerá sobre
dicha Tecla y quedará activo hasta tanto el Usuario decida cambiarlo por otro o por Ninguno (con la opción de
igual nombre). En el campo a la derecha de la Tecla, se puede establecer el Tamaño del Símbolo en porcentaje
con respecto al diseño original.
Los Puntos ya ingresados pueden editarse para cambiar su Símbolo o asignarle uno si no lo tienen. También
pueden editarse tandas de Puntos para asignar un único Símbolo a varios de ellos. Consultar Edición de Puntos
para obtener más información.
La Descripción (máximo 16 caracteres) se ingresa en el Combo Box. El Programa memoriza las utilizadas para
evitar su reingreso si se repiten. Estas se despliegan con la flecha de la derecha.

• Teclas
La Tecla Agregar se habilita una vez ingresados todos los Datos. Al presionarla se dibuja el nuevo Punto y sus
Datos se registran en el Archivo de Puntos. Cerrar finaliza la tarea.

Entrada/Salida de Puntos de
Colector
Alias [ PCO ]
En esta Caja de Diálogo hay cuatro Frames que corresponden a las
siguientes operaciones:

• Formato
Radio Buttons para alternar entre el formato X Y Z y N E Z
Nota importante: Recuerde que el Programa no puede controlar si se
eligió el Formato correcto. El uso de un Formato equivocado intercambia
los valores de las Coordenadas y los Puntos quedarán mal ubicados en
el Dibujo.

• Separadores
Radio Buttons para establecer Espacios o Comas como separadores de
los campos del Archivo de Colector original.
Nota importante: El Formato y los Separadores se fijan inicialmente en la
Configuración. Las opciones disponibles en la presente Caja de Diálogo
tienen por objeto facilitar un eventual cambio de los mismos. Debe tenerse
en cuenta que dichos cambios se reflejarán en la Configuración inicial ya
que los cambios en una afectan a la otra.

• Entrada
Controla la transferencia de Puntos desde un Archivo original de Colector
mediante tres Check Boxes para:

54
1 Especificar si los Puntos se transferirán al Archivo de Puntos con
Cota de Nivel (Modo 3D) o sin ella.

2 Establecer si los Puntos que ingresan sustituyen a los que tengan


igual numeración en un Archivo de Puntos existente (Protección de
Puntos).

3 Clasificar los Puntos en Layers según su Descripción.

Una Tecla activa otra Caja de Diálogo para buscar el Archivo Origen a transferir, cuya ruta de acceso y nombre
aparecerán debajo. Los formatos admitidos pueden tener extensiones .asc (ASCII), .csv (Excel), .mdt (Leica) y
.txt (Texto).
A su derecha hay dos Radio Buttons para (en el caso de archivos .csv de GPS) indicarle al programa si se trata de
puntos de un relevamiento Estático o Móvil. En este último caso, se puede establecer el Intervalo entre puntos
(en metros) en el Text Box provisto, a fin de ajustar la densidad de vértices de la poligonal resultante.
NOTA
La Clasificación en Layers es totalmente automática. El programa crea un Layer para cada distinta Descripción
que encuentra. El usuario deberá determinar si limita las Descripciones a fin de evitar la creación de numerosos
Layers que pueden resultar innecesarios. Asimismo deberá cuidar la redacción para que todos los puntos que se
desee clasificar en un Layer tengan idéntica Descripción.

• Salida
Genera un Archivo de texto con el formato y extensión establecidos. Este puede ser totalmente nuevo o pueden
agregarse Puntos a un Archivo existente. Con la Tecla se especifica la ubicación del Archivo Destino cuya ruta
de acceso y nombre aparecerán debajo.

• Teclas
Una vez que se ha establecido un Archivo Origen o Destino, se habilita la Tecla con la imagen de una Carpeta
que accede al Archivo de Colector. Allí podrá determinarse si se transfieren todos los Puntos o solamente
algunos y proceder a su clasificación con determinados criterios. En el caso de un Archivo de Puntos relevados
con GPS en modo Móvil esta Tecla no es accesible.
La transferencia de la totalidad de los Puntos en ambos sentidos puede realizarse directamente con la Tecla
Download/Upload (El rótulo cambia según el sentido de la transferencia). La misma operación puede realizarse
desde el Archivo de Colector, más aún, cuando la transferencia es parcial (Selección de Puntos) solamente
puede llevarse a cabo desde esta última ubicación.
Para el caso de instrumentos Leica, una vez creado el Archivo de Puntos a cargar en el Colector, debe
transformarse a formato GSI utilizando el Software Leica Geo Office.

• Barra de Progreso
En el espacio encima de las tres Teclas inferiores aparece una Barra de Progreso durante el proceso de
transferencia y graficado de los Puntos.

• Archivo de Colector
Sugerimos consultar las Secciones Archivo de Colector y Manejo de Archivos por mayores detalles acerca de
este tema.

55
Menú Puntos
Provee cinco Funciones y un Comando para el manejo y administración de Puntos. Los correspondientes Alias
figuran a la derecha entre paréntesis rectos.

Cada una de las opciones está descripta en forma detallada en los capítulos que siguen.

56
Listado de Puntos
Alias [LIS]
Los Puntos generados por cualquier método válido ingresan automáticamente al Archivo de Puntos contenido y
salvado conjuntamente con el Dibujo al cual pertenecen.
El Archivo de Puntos es una Base de Datos que el Programa maneja en forma automática y transparente. El
Usuario tiene la opción de activar la Protección de Puntos para evitar la sustitución o borrado accidental de los
mismos. Ver Configuración por más detalles.
En el Menú Puntos y en esta Caja de Diálogo se incorporan varias herramientas y múltiples opciones para
manipular los Puntos. Véase la Sección Manejo de Archivos para una explicación detallada de la creación de
Selecciones y Listas de Puntos.

• Teclas de la Barra Superior


Estas Teclas ofrecen varias opciones de manejo de Puntos. Nótese que, hasta tanto se efectúe una Selección,
las únicas disponibles son Filtrar y Buscar. Las restantes operan solamente cuando existe una Selección en la
Ventana derecha.

• Filtrar – Crea una Selección de acuerdo con un criterio determinado. Véase la Sección Filtrado de Datos
por más detalles

• Buscar – Localiza el Punto seleccionado y lo muestra en el centro de la Pantalla


• Borrar – Borra la Selección. ATENCION! Los Puntos borrados no pueden recuperarse y será necesario
reingresar sus Datos

• Editar – Accede a Edición de Puntos [EDP] para editar la Selección.


• Escala – El denominador de Escala que se ingrese aquí será aplicado únicamente a la Selección de
Puntos existente en la Ventana derecha. Modifica el tamaño de esos Puntos sin tener en cuenta la
Escala General fijada para el Dibujo. Esto resulta muy conveniente en planos donde se desea mantener
un cierta Escala General pero la densidad de Puntos dificulta su lectura y visualización.
• Unir – Une los Puntos Seleccionados con una Polilínea.
• Invertir – Invierte la Selección efectuada. Este procedimiento resulta muy práctico y más rápido cuando
se desea seleccionar muchos Puntos y excluir unos pocos. Se procede entonces a seleccionar la menor
cantidad y luego a invertir la Selección.

• Imprimir – Imprime la Selección efectuada. Por mas detalles véase Impresión.


• Ocultar – Cuando se necesita trabajar con un grupo de Puntos determinado es posible ocultar (sin borrar)
los Puntos restantes. La Selección de Puntos a ocultar se elabora por cualquiera de los métodos
descriptos anteriormente. Para reestablecer la visibilidad de todos los Puntos, se vuelven a listar, se pasa
la totalidad a la Ventana derecha y se elige la opción Mostrar, que aparece presionando la flechita ubicada
a la derecha de la Tecla Ocultar.

Ocultar Números – Esta opción – cuando está tildada – oculta la designación de los Puntos dejando visible la
Cruz que define su posición. También resulta muy útil para descongestionar un Dibujo de difícil visibilidad.
Tamaño de las Cruces – Es un TextBox donde se puede ingresar un tamaño conveniente para la Cruz que marca
la ubicación de cada Punto.

Localizar Punto

Alias [LOC]
Esta Función localiza – en el Dibujo – un Punto cualquiera del Ardhivo de
Puntos, lo centra en la Pantalla y proporciona todos sus Datos.
El operador debe suministrar la Designación del Punto deseado y un Factor de
Escala conveniente para la visualización Será necesario experimentar un poco
con este valor hasta obtener el efecto deseado, ya que una vez localizado el
Punto quedará en el centro de la Pantalla y la Escala determinará el entorno
que se muestre a su alrededor.
La operación es reiterativa, se puede continuar localizando Puntos (sin salir de
ella) introduciendo una nueva Identificación.
La Tecla Cerrar o la cruz de la Barra Superior cancelan la Función.

58
Edición de Punto

Alias [EDP]
La Caja de Diálogo de Edición de Puntos es la misma que la de Ingreso
Manual de Puntos con la Tecla Agregar cambiada por Modificar. Esta
Caja puede incluso activarse desde aquella tildando el Check Box
Edición. Esta es una sencilla forma de editar un Punto inmediatamente de
su Ingreso si se advierte que algún Dato no es correcto. Es posible
también el camino inverso, es decir activar el Ingreso quitando el tilde de
Edición.

• Punto
En el modo Edición quedan inhabilitadas la Protección y la Designación
Automática.
Aparece en el ángulo superior derecho una Tecla para poder seleccionar
los puntos en Pantalla. Alternativamente se puede escribir directamente la
Designación del Punto o buscarlo en el Archivo de Puntos.

• Coordenadas
Una vez definido el Punto, sus Coordenadas aparecen en los campos
correspondientes.
Activando el Modo 3D se habilita la Z y es posible agregar Cota de Nivel
a un Punto que no la tenía asignada. A la inversa, si un Punto tiene Cota
de Nivel y se desactiva el Modo 3D, al Modificarlo pierde la Z. Esta
operación es IRREVERSIBLE. En caso de error será necesario reeditar el
Punto e ingresar el valor de Z manualmente.

Con la Tecla que tiene el ícono del ratón se puede modificar la ubicación del Punto. CUIDADO! Al aplicar este
recurso se está moviendo el Punto a una nueva posición y modificando sus Coordenadas en el Archivo de
Puntos. Asegúrese que esto es lo que desea hacer. Alternativamente se pueden ingresar nuevas Coordenadas
en los campos correspondientes.
La Tecla Seleccionar en Archivo confiere la posibilidad de editar Puntos en bloque para cambiar varios atributos
a la vez (Ver más adelante).

• Dibujo
El contenido de este Frame funciona de idéntica manera que en la Caja de Ingreso Manual de Puntos Aquí se
puede modifcar el Símbolo o la Descripción asociados al Punto.

59
Edición de Puntos en bloque o por tandas
La selección de un bloque o tanda de Puntos se efectúa mediante uno de
los siguientes procedimientos:

• Con la Tecla con la imagen de una carpeta que accede al Archivo


de Puntos donde se efectuará una Selección

• Si el Archivo de Puntos fué invocado previamente, es posible


efectuar una Selección y luego con el Botón Editar acceder a la
presente operación. (El Filtrado de Puntos del Archivo es una
poderosa herramienta para crear Selecciones siguiendo un
determinado criterio)
• Efectuando una Selección de Puntos en la Pantalla antes de
invocar la presente operación.

En todos los casos, aparecen tres Checkboxes, uno frente a cada


elemento modificable de los Puntos elegidos. Es evidente que no tiene
sentido modificar la designación, la X o la Y de un bloque de Puntos, por
lo tanto estos campos siempre aparecen grisados.

IMPORTANTE:
Debe controlarse cuidadosamente los elementos que se desea modificar y
poner tildes solamente en aquellos que se van a cambiar.
El Textbox de la Z aparece siempre en blanco para permitir el ingreso de
un valor de Cota de Nivel igual para todos los Puntos seleccionados.

CUIDADO! Si el Check Box 3D no está tildado y se presiona Modificar los Puntos pierden la Z. Esta operación es
IRREVERSIBLE. En caso de error será necesario reeditar los Puntos uno a uno e ingresar el valor de Z
manualmente.
El Símbolo y la Descripción funcionan de forma análoga.
Los cambios se aplicarán luego de que se oprima la Tecla Modificar. Si se abandona la operación sin presionar
Modificar se descartan los cambios.

Identificar Puntos

Alias [IDP]
Este Comando proporciona toda la información de un Punto seleccionado en
Pantalla.
Pulsando sobre la Tecla Aceptar se puede continuar identificando otros Puntos.
Cerrando la Caja con la cruz de la Barra Superior se cancela la operación.

60
Transformación de Puntos

Alias [TRP]
Esta Función permite Escalar, Transladar y Rotar Puntos. La tercer
Ficha rotulada Desig. permite Renombrar los Puntos transformados o
agregar (opcionalmente) un Prefijo o Sufijo a los nombres originales. Si
bien sería posible lograr que las tres transformaciónes se puedan ejecutar
simultaneamente, por razones de control se han implementado de forma
separada. La simultaneidad puede inducir al Usuario a realizar
involuntariamente operaciones no deseadas y obtener resultados
impredecibles.

• Selección de los Puntos


Los Puntos a transformar pueden seleccionarse de dos formas diferentes:

1) Con una Selección previa directamente en la Pantalla


antes de invocar esta Función

2) Mediante una Selección en el Archivo de Puntos al cual


se accede con la Tecla Selecc. en Archivo...

• Confirmación
El Programa confirma que existe una Selección colocando un tilde de
color verde frente a la Tecla Selec. en Archivo...

• Escalado
El Escalado requiere el suministro de un Factor de Escala (por defecto fijado en 1).

• Traslación
Dentro de esta Ficha hay dos Frames idénticos rotulados Origen actual y Origen futuro. Aquí puede ingresarse
una Designación, Coordenadas o seleccionar un Punto en la Pantalla. Cada Punto es independiente del otro,
de modo que se puede usar el método que más convenga con cada uno.
Los Puntos que tengan Designación, cuando son capturados de la Pantalla, mostrarán las Coordenadas
correctas pero NO su Designación. Si se desea que la Designación aparezca deberá ser escrita en el Text Box y
luego presionar Enter o Tab. Esto mostrará las mismas Coordenadas y además la Designación.
Los Puntos pueden ser transladados en cualquiera de los ejes, independientes o combinados. En particular, la
Traslación en Z – sea sola o combinada con X e Y – equivale a sumar o restar algebraicamente una constante a
las Cotas de Nivel de los Puntos seleccionados.

61
Rotación
El Frame de Punto de Giro no merece comentarios especiales ya que es
idéntico a los de la Ficha anterior pero sin la Z, que aquí no tiene sentido
incluir.

• Angulo de Giro
Este parámetro puede establecerse de dos formas que se alternan con los
Radio Buttons provistos a tal fin:

1) Por un Angulo escrito directamente en el Text Box.

2) Especificando una Dirección Actual y otra Futura

Estas Direcciones tanto pueden escribirse en los Text Box como


seleccionarse gráficamente en Pantalla mediante doble-click en las
respectivas cajas. Esta acción despliega la Caja de Diálogo de Selección
de Recta con todas sus opciones.

• Designaciones
Los Puntos transformados pueden recibir nueva Designación a partir de
una asignada al primer Punto o mantener su Designación anteponiendo
un Prefijo o agregando un Posfijo.

• Ejecutar
En todos los casos al oprimir la Tecla Ejecutar se lleva a cabo el proceso
de Cálculo y se redibujan los Puntos en su nueva ubicación.
NOTA: La operación de Rotación mantiene horizontales las Cruces,
Textos y Símbolos asociados a los Puntos.

62
Transformación Conforme
Alias [TRC]
Esta Función realiza una Transformación Conforme según Helmert a partir de Pares de Puntos que el
operador selecciona. Un Par son dos juegos de Coordenadas para el mismo Punto: Coordenadas Teóricas (de
Control) y Coordenadas Reales (de Campo). Se requiere un mínimo de dos Puntos para ejecutar el cálculo. Por
supuesto, cuanto mayor sea la cantidad de Pares, tanto mejor será la información disponible para el análisis de la
transformación.

Una vez elegidos todos los Pares disponibles, se presiona la Tecla Calcular. El programa aplica el método de
Mínimos Cuadrados para realizar el cálculo y proporciona la información adecuada para evaluar el resultado.
Mediante la revisación de la columna de Residuales se puede determinar la calidad de la solución. Los
Residuales altos indican un ajuste pobre, los bajjos un mejor ajuste. Si hay Puntos que exhiben valores
exagerados, se desmarca su casilla en la columna Orden y se procede a un recálculo. Este proceso puede
repetirse cuantas veces sea necesario hasta encontrar la solución más aceptable.
Para cada solución se obtienen el Error Cuadrático Medio, el Factor de Escala y el Angulo de Giro.
Una vez elegida una solución, basta usar le Tecla Seleccionar Puntos a Transformar para elegirlos en el modelo
Teórico. Esto dará lugar a que aparezcan automáticamente sus correspondientes en el modelo Real (de Campo).
Simultáneamente, las Coordenadas de dichos puntos ingresarán al Archivo de Puntos con la Descripción TC.
De esta forma, se dispone de Coordenadas Reales (de Campo) utilizables para el eventual replanteo de los
Puntos transformados

63
Menú Cálculo
Este Menú contiene herramientas de Geometría por Coordenadas (Cogo) para la creación de nuevos Puntos,
proveer información, calcular Areas, etc. Los tres primeros y el cuarto item despliegan Sub-Menúes que agrupan
herramientas de similar propósito.
Un Comando y una Función completan la lista. Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis
rectos.

Cada uno de ellos está descripto en forma detallada en los capítulos que siguen.

Sub-menú Operaciones Directas


Las tres herramientas en este Sub-Menu se utilizan para procesar Datos y generar nuevos Puntos. Los
correspondientes Alias de tres letras figuran a la derecha entre paréntesis [Link] una de ellas está descripta
en forma detallada en las secciones correspondientes.

64
Poligonales y Polares
Alias [PLR]
Ambas operaciones se resuelven dentro de la misma Caja de Diálogo.
Un Panel en el extremo superior informa en que Modo se está trabajando.
El Modo cambia la presentación de la Caja ajustándola convenientemente.
Para Estación Total y Distanciómetro las Cajas son idénticas. Hay dos
tipos más para Teodolito y Cinta o Teodolito y Mira.
Siguen tres Fichas con Tabs cuyo propósito es evidente.

Punto Ocupado
Se puede definir ingresando su Designación o seleccionándolo en
Pantalla.
Si se trabaja en 3D (Check Box tildado) es necesario ingresar Z y Altura
de Instrumento.

Visual Atrás
La Dirección Atrás puede establecerse de dos formas: Por un Punto o
por una Dirección. Se opta por una u otra con los Radio Buttons
correspondientes.
La selección del Punto es similar a la descripta más arriba. Cuando se
utiliza un Punto Atrás como origen el programa calcula automáticamente
la Dirección (Azimut, Pendiente o Rumbo según la Configuración)
desde el Punto Atrás hacia el Punto Ocupado (es decir en el sentido en
que se recorre la Poligonal)
Si se opta por ingresar una Dirección como origen, ésta debe orientarse
también hacia el Punto Ocupado y se escribe en el Text Box o con doble-
click se accede a Selección de Recta con todas las opciones allí
disponibles.
Si se está trabajando con ángulos y la Lectura Atrás no fuera cero (valor
por defecto) hay que ingresar en este Text Box el valor que corresponda.

65
Visual Adelante
Todos los Datos en esta Ficha deben ingresarse manualmente.
Los dos CheckBoxes permiten distintas formas de ingreso de los Datos.

• Si se tilda Dirección, el rótulo Ang. Horiz. cambia al tipo de


Dirección configurada: Azimut, Rumbo o Pendiente. En este
caso, la página de Visada Atrás se inhabilita, puesto que no es
necesaria. Este recurso puede utilizarse para calcular Puntos de
Gabinete de Dirección conocida (con o sin Cota de Nivel).

• Si se tilda Distancia Horizontal y Desnivel aparecerán éstos en


lugar de Angulo Vertical y Distancia Inclinada, permitiendo el
ingreso de este tipo de Datos en caso de haber hecho el
relevamiento de esta forma.

Nótese que el Angulo Vertical es 90º por defecto (lo que supone una
visual horizontal). Si así no fuera, será necesario ingresar el valor correcto
para que la Distancia Inclinada sea reducida al horizonte.

Punto Generado
El programa sugiere la próxima Designación disponible en el Archivo.
Unir conecta el Punto Adelante calculado con el Punto Ocupado.
Los Radio Buttons permiten seleccionar si se mantiene el Punto Ocupado
fijo (Radiación) o si se avanza al Punto Adelante (Poligonal).
Dibujo
El Punto calculado puede asociarse con un Símbolo de la Biblioteca especificando su tamaño en un porcentaje
del tamaño original. También puede ingresarse un Descripción para el mismo.
Agregar lleva a cabo el proceso completo de cálculo y dibujo e incorpora los Datos del nuevo Punto al Archivo.

Resultado de Cálculos
Abreviaturas usadas en la Planilla

EOC Estación Ocupada

PAT Punto Atrás

PLR Polar

PLG Poligonal

Polares con Angulo (Radiación) – Origen Azimut de Referencia

Polares con Angulo (Radiación) – Origen Punto Atrás

66
Polares con Azimut (Radiación)

Poligonal con Angulos – Origen Azimut de Referencia

Poligonal con Angulos – Origen Punto Atrás

Poligonal con Azimuts

Polares y Poligonal Taquimétrica – Origen Azimut de Referencia, con Cambio de Estación

Polares y Poligonal Taquimétrica – Origen Punto Atrás, con Cambio de Estación

Las imagenes ilustran la salida de impresión de varios ejemplos de Cálculo. Por más detalles de la disposición de
la Planilla referirse al capítulo Archivos de Cálculo.

67
Abscisas y Ordenadas
Alias [AOR]
Los Frames en esta Función cumplen los siguientes cometidos.

• Recta Base y Origen Abscisas


Aquí se define una Recta Base por medio de un Punto y su Dirección. El
Punto puede ingresarse por su Designación o seleccionarlo en Pantalla.
El Origen debe ser necesariamente un Punto del Archivo.
La Dirección puede digitarse en el Text Box o mediante doble-click
acceder a Selección de Recta que ofrece diversas opciones para
definirla.

• Coordenadas Locales
Se ingresan aquí los valores de Abscisa y Ordenada con su signo, de
acuerdo con la convención siguiente:

Abscisas Positivas – Sentido congruente con la Dirección


Abscisas Negativas – Sentido opuesto a la Dirección
Ordenadas Positivas – A la derecha de la Dirección
Ordenadas Negativas – A la izquierda de la Dirección
Si el intervalo de Abscisas se repite, mediante doble-click sobre el Text
Box será sumado automáticamente a la Abscisa anterior.

• Punto Generado

El programa sugiere automáticamente la Designación siguiente disponible. Si se tilda el Check Box de la derecha,
el resultado de la operación se registrará en un Archivo de Cálculo que luego podrá imprimirse.
Dibujar Ordenada se explica por sí solo, mientras que Poligonal se refiere a que se irán uniendo los extremos de
las Ordenadas con una Polilínea. Estas opciones se activan tildando los correspondentes Check Boxes.
Las opciones de Dibujo permiten asociar un Símbolo y una Descripción con el Punto Generado. Véase Ingreso
Manual de Puntos por más detalles.

Resultado de Cálculos
Abreviaturas usadas en la Planilla

EOC Estación Ocupada

AOR Abscisa y Ordenada


La imagen ilustra la salida impresa de un ejemplo de Cálculo. Por más detalles de la disposición de la Planilla
referirse al capítulo Archivos de Cálculo.

Intersecciones y Tangentes
Alias [INT]
Esta Función resuelve en una sola Caja de Diálogo la totalidad de los
casos de Intersecciones y Tangentes. La siguiente lista enumera los
distintos casos y sus posibles soluciones.

• Intersección de dos Rectas (2 Direcciones, 1 solución posible)


• Intersección de una Recta con una Circunferencia (1 Dirección
y 1 Distancia, 2 soluciones posibles)

• Intersección de dos Circunferencias (2 Distancias, 2 soluciones


posibles)

• Tangente a una Circunferencia (1 Dirección y 1 Distancia, 2


soluciones posibles)

• Tangente común a dos Circunferencias (2 Distancias, 8


soluciones posibles)
Corresponde señalar que, en el último caso, existen 4 posibles Rectas
como solución las que definen a su vez 8 posibles Puntos de tangencia.
A efectos de iniciar el cálculo, se debe seleccionar primero el tipo de
operación a realizar: Intersecciones o Tangencias, mediante los Radio
Buttons provistos a tal efecto en la parte superior.
Las Rectas se definen mediante un Punto y una Dirección. Las
Circunferencias por su Centro y Radio (Distancia). Para las
Direcciones, un doble-click sobre el correspondiente Text Box accede a la
Caja de Diálogo de Selección de Recta y a todas las opciones
adicionales que ésta provee.
Las Fichas con Pestaña permiten el ingreso de cada Punto y su
Dirección o Distancia asociada.
Si el problema tiene más de una solución, se habilita la Tecla con doble flecha para Alternar Solución. Esta Tecla,
recorre los posible Puntos solución identificándolos con un circulito en la Pantalla. Presionando Agregar, la
solución elegida ingresa al Archivo de Puntos y sus Coordenadas aparecen en el Frame Punto Generado.
Dentro de este mismo Frame se indica la Designación disponible para el nuevo Punto, la que puede ser
cambiada si es necesario (antes de presionar Agregar). El Check Box deberá estar tildado si se desea registrar
los datos de cálculo. Finalmente, la Tecla Borrar Datos deja todo en condiciones para la resolución de otro caso.
El restante Frame rotulado Dibujo permite asociar un Simbolo y una Descripción (ambos opcionales) al Punto
solución.

69
Sub-menú Operaciones Inversas
Las seis [Link] Sub-Menú calculan Datos a partir de Coordenadas. Los correspondientes Alias figuran
a la derecha entre paréntesis rectos.

Cada una de ellas está descripta en forma detallada en las secciones correspondientes.

Dirección y Distancia entre Puntos


Alias [DDP], opera por Línea de Comando
Solicita Ingrese el primer Punto..., luego Ingrese el siguiente Punto... con lo cual se obtendrá, por ejemplo, la
siguiente información:
Azimut : 68°39'34" Distancia: 7.51
El Comando es reiterativo, es decir que pulsando Aceptar se puede continuar encadenando puntos y obtener
sucesivos resultados. Cancelar abandona la operación.

70
Dirección y Distancia de Rectas
Alias [DDR]
Esta Función utiliza la misma Caja de Diálogo auxiliar que emplea Selección de
Recta para calcular la Dirección y Distancia de una Recta definida de varias
formas:

1 Por la Designación de dos Puntos

2 Escribiendo las Coordenadas de dos Puntos

3 Capturando dos Puntos en Pantalla

4 Por selección directa de la Recta en Pantalla

El ingreso de cada Punto es independiente del otro, de modo que, para los tres
primeros casos,,se puede usar el método que más convenga con cada uno.
Una vez obtenidos los datos se puede calcular la Dirección recíproca con la Tecla
Invertir Dirección. El programa intercambia los datos de los Puntos para que
concuerden con la nueva orientación.
La Función permanece activa para poder identificar sucesivas Rectas y se cancela
con la Tecla Cancelar o cerrando con la cruz de la Barra Superior.

71
Poligonales y Polares Inversas
Alias [POI]
Esta Función resuelve ambos casos en la misma Caja de Diálogo:
Radiación Inversa y Poligonal Inversa. Los Radio Buttons debajo del
primer Frame alternan entre uno y otro y cambian el rótulo del primer
Frame según el caso.
El Check Box selecciona si se trabajará en 3D o no.
Adviértase que ambas operaciones pueden combinarse en tiempo de
ejecución. Asi por ejemplo puede calcularse una Poligonal Inversa,
detenerse en una Estación para calcular una Radiación y luego continuar
con la Poligonal.
El uso de la interfase gráfica resulta muy intuitivo. Doble-click en
cualquiera de las imágenes abre la Caja de Diálogo auxiliar Ingreso de
Punto y por medio de ella se van eligiendo los puntos que intervienen en
el cálculo. Como se aprecia en la ilustración, el programa pone las
Coordenadas y la Designación del Punto al lado de cada imagen.
Cuando se completan los datos se obtienen los Resultados en el Frame
de más abajo. Estos podrán imprimirse luego si el Check Box de Registrar
Resultados está tildado.
La Tecla con la Carpeta abre el Archivo de Puntos para seleccionar
varios de ellos, formar así una Lista y calcular los valores uno tras otro
(Radiación o Poligonal Inversa). La Lista de Puntos seleccionados se
procesa con la Tecla de la flecha verde – que se habilita solamente en este
caso – hasta agotarla.
Para un Cambio de Estación (Poligonal Inversa) se elige esta opción
con el Radio Button correspondiente. El programa calcula los valores y
actualiza la imagen.
NOTA IMPORTANTE:
Una Lista puede contener la Designación de Estaciones y de Puntos de Radiación (Polares). Durante su
procesamiento se puede cambiar de modo libremente. Sin embargo, puede resultar más complicado que el cálculo
uno por uno y quizá sea fácil equivocarse. La Lista debe tener los Puntos de Radiación ubicados correctamente
(a continuación de la Estación Ocupada) y el cambio de modo deberá efectuarse en el momento preciso, de lo
contrario los resultados pueden ser impredecibles.
Una alternativa más sencilla sería usar una Lista solamente para las Estaciones y detenerse a calcular los
Puntos de Radiación ingresando sus Designaciones manualmente.

Resultado de Cálculos
Abreviaturas usadas en la Planilla

PAT Punto Atrás

EOC Estación Ocupada

POI Polar Inversa

PLI Poligonal Inversa

72
Polares Inversas (Radiación)

Poligonal Inversa

Las imagenes ilustran la salida de impresión de varios ejemplos de Cálculo. Por más detalles de la disposición de
la Planilla referirse al capítulo Archivos de Cálculo.

Distancia a una Recta


Alias [DPR]
• Recta Base y Origen de Abscisas
En este Frame se establece un Origen para las Abscisas que debe ser
un Punto del Archivo. Su ingreso puede hacerse por medio de su
Designación, escribiendo sus Coordenadas o seleccionándolo en
Pantalla.
La Dirección de la Recta Base se ingresa en el Text Box o con doble-click
se pasa a la Caja auxiliar Selección de Recta donde hay más opciones
para definirla.

• Seleccionar Punto(s)
Los puntos pueden seleccionarse uno por uno en Pantalla con la Tecla de
la izquierda. También pueden tomarse del Archivo de Puntos con la Tecla
del centro y conformar una Lista. En este caso se habilita la Tecla de la
derecha que permite procesar dicha Lista Punto a Punto con cada
pulsación del mismo.

• Resultados
En este Frame aparecen los valores resultantes del cálculo que se
registrarán en el Archivo de Cálculo si el Check Box está tildado. La
convención de signos es la siguiente:
Abscisas Positivas – Sentido congruente con la Dirección
Abscisas Negativas – Sentido opuesto a la Dirección
Ordenadas Positivas – A la derecha de la Dirección
Ordenadas Negativas – A la izquierda de la Dirección

73
Fuera del Frame hay tres Check Boxes adicionales que permiten controlar el Dibujo en la forma indicada por sus
respectivos rótulos. Estas opciones deben seleccionarse antes de iniciar el cálculo si se desea aplicarlas del
primer Punto en adelante. No obstante, es posible activarlas o desactivarlas libremente durante el procesamiento.
Nótese que si se opta por Acotar las Ordenadas no es necesario tildar Dibujar Ordenada, ya que la línea de
acotado sustituye a la línea de dibujo.

Resultado de Cálculos
Abreviaturas usadas en la Planilla

EOC Estación Ocupada

DPR Distancia del Punto a la Recta

La imagen ilustra la salida de impresión de un ejemplo de cálculo. Por más detalles de las abreviaturas y de la
disposición de la Planilla referirse al capítulo Archivos de Cálculo.

Angulo de dos Rectas


Alias [ANR]
Esta Función calcula el Angulo entre dos Direcciones y su
Complemento. Debe recordarse que las Rectas dibujadas en CAD son
vectores y tienen asignado un sentido para su Dirección. Por lo tanto hay
diversas soluciones posibles con el mismo par de Rectas. El operador
deberá controlar que las Direcciones que ingresa son las que
proporcionan el Angulo buscado o invertir el sentido como se indica a
renglón seguido.

• Direcciones
Dentro del primer Frame se especifican las Rectas a utilizar en el cálculo.
Igual que en casos similares, mediante doble-click en cada Text Box se
accede a la Caja de Diálogo Auxiliar denominada Selección de Recta.
En esta última se dispone de varias alternativas para definir cada Recta en
forma adecuada. En particular, es posible invertir la orientación de las
Rectas para obtener el Angulo deseado.

• Resultados
En este Frame se obtienen el Angulo y su Complemento los que se
calculan inmediatamente después de haber completado los datos del anterior.

• Notas
Las notas suministran información básica para utilizar la Función correctamente.
Recta/Circunferencia más probable
Alias [MNC]
En esta Caja de Diálogo se resuelven los dos problemas por el método de
los Mínimos Cuadrados.
Mediante los Radio Buttons se selecciona Recta más probable o
Circunferencia más probable.
Los Puntos intervinientes se establecen con alguno de los siguientes
métodos:

1) Con una Selección previa en Pantalla – utilizando


cualquier método válido – antes de llamar esta Función

2) Con una Selección en el Archivo de Puntos

3) Usando la Tecla Puntos en Pantalla > después de


llamar a esta Función

Con el primer método los puntos aparecerán punteados en la Pantalla y


(si están habilitados) se verán los Grips (cuadraditos verdes) que los
remarcan. No debe oprimirse ninguna tecla ahora, bastará invocar [MNC]
por algún método válido y allí presionar la Tecla Calcular. El resultado
aparecerá de inmediato.
Para el segundo método se oprime la Tecla Puntos del Archivo... con lo
cual aparece la correspondiente Caja de Diálogo. Se efectúa la Selección
de Puntos y en la misma Caja se oprime la Tecla Calcular. Esto completa
la Selección y retorna a [MNC] donde ya estará el resultado disponible.
El último método solicita por Línea de Comando: Seleccionar Puntos. Aquí los que se elijan aparecerán
punteados y sin Grips. Para terminar se presiona Enter y luego Calcular para obtener una vez más el resultado
de inmediato.
La Tecla Puntos en Pantalla > se utiliza también para agregar Puntos a una Selección ya creada por cualquier
método.
También pueden agregarse Puntos seleccionándolos en el Archivo. Nótese que, cuando aparece la Caja de
Diálogo si ya existe una Selección estará en la Ventana derecha. Si se seleccionan Puntos adicionales serán
agregados en la Lista la cual, además, puede editarse para quitar Puntos no deseados, por ejemplo.
Además de dibujar la Recta o Circunferencia más probable, el Programa proporciona los Datos de Cálculo
(Azimut, Correlación, Coordenadas del Centro y Radio, según el caso). Por otra parte, las Designaciones de
los Puntos, sus Residuales y sus Coordenadas aparecen en forma tabular. Usando el puntero del Ratón puede
ajustarse el ancho de las columnas para corregir la legibilidad.
Nótese que la Tecla Calcular está ahora rotulado Recalcular. Observando los Residuales se puede quitar el tilde
a los más dudosos y, presionando Recalcular, apreciar los cambios. Otro tanto ocurre si se agregan Puntos como
se describió más arriba. Como se puede apreciar, no es necesario quitar Puntos de la Lista para observar los
cambios (aunque esto sea posible tal como se indicó).
Esta operación puede ejecutarse tantas veces como sea necesario hasta obtener la Solución más adecuada.

75
Sub-menú Calculadoras
Las Calculadoras juegan un importante papel en Agrimensura y Topográfia. Son de gran utilidad en aquellas
situaciones no contempladas por otras herramientas o para preprocesar Datos. Si bien hay dos opciones, la
Calculadora Topográfica es la más adecuada en general.
Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos así como las Teclas de Acceso Rápido.

Cada una de ellas está descripta en forma detallada en las secciones correspondientes.

76
Calculadora Topográfica
Alias: [RPN] – Acceso Rápido: F4
Implementada en Notación Polaca Inversa RPN – sistema usado por las
conocidas Hewlett Packard © – tiene dos Fichas con Pestañas
adicionales destinadas a Conversiones y Transformaciones.
Pestaña 1 – Cálculo
Esta es la Calculadora propiamente dicha, con un Stack de cuatro niveles
denominados X, Y, Z y T. Se comporta en forma parecida a una HP 42 ©
(por ejemplo). Dispone de 16 Teclas con funciones específicas de uso
común en Agrimensura y 10 memorias. Para lograr un formato compacto,
el manejo del Stack, el ingreso de valores y el uso de las memorias se
ejecuta con las teclas del PC. Como ayuda rápida se incluye un detalle del
comportamiento del teclado cuando se activa la Calculadora.
Encima del teclado, un Panel de Información recuerda al usuario la
cantidad de decimales fijada y el modo angular. Este último coincide con el
fijado en la Configuración inicial.
Cuando está activo el Modo Sexagesimal, el ingreso de ángulos debe
hacerse en el formato [Link] y la salida se obtiene de la misma forma.
Las funciones trigonométricas con ángulos sexagesimales no requieren la
conversión previa a formato sexadecimal (grados y decimales de
grado).
La primera fila de cuatro teclas permite sumar y restar ángulos
sexagesimales en forma directa y multiplicar y dividir ángulos
sexagesimales por un número real. En estos dos últimos casos, el orden
de ingreso de los datos es importante: El ángulo sexagesimal se ingresa
primero y el operador real después. Dicho de otra forma, el valor
sexagesimal debe estar en el Registro Y del Stack y el número real en el
Registro X antes de oprimir las teclas DMSx o DMS/, de otra forma el
resultado no sería correcto.
En el Modo Centesimal esta primera fila de teclas se oculta puesto que, en este caso, su utilización no tiene
sentido. Obviamente las funciones trigonométricas tampoco requieren conversión previa en este modo.
Finalmente, la Tecla Retornar Valor devuelve el valor del registro X al lugar desde donde fué invocada la
Calculadora. Véase la Sección Ingreso de Valores por más detalles.
IMPORTANTE: Cuando se copia y pega en Bricscad un resultado Sexagesimal en formato [Link], en el
momento de pegarlo el valor será interpretado como Sexadecimal (grados y decimales de grado) aunque no lo
sea. Por tanto, es imprescindible transformar previamente dicho valor en Sexadecimal o en su defecto editarlo
manualmente agregando los caracteres en rojo: gggd mm' ss" De lo contrario se generarán errores en las
operaciones de cálculo o dibujo donde intervenga. Esto NO ocurre con las Cajas de Diálogo de TopoStudio.

77
Pestaña 2 – Conversiones

• Angulos
Escribiendo un Valor en cualquiera de los Campos y presionando Enter
se obtienen los otros de inmediato.

• Distancia
Escribiendo un Valor en uno de los Campos y presionando Enter se
obtienen el otro de inmediato.

Pestaña 3 – Transformaciones
En esta página existen dos opciones, alternables con los correspondientes
Radio Buttons:

Rectangulares <> Polares

1 Ingresando un Angulo en cualquiera de los Campos


se calculan los otros dos automáticamente.

2 Ingresando un Angulo y una Distancia o una


Proyección se calcularán los valores faltantes.

3 Ingresando una Distancia y una Proyección o dos


Proyecciones se calcularán valores faltantes.

78
Pestaña 3 – Reducción de Distancia
Para esta alternativa se utiliza la misma Ficha en la que cambian
solamente los rótulos de la izquierda cuando se selecciona el Radio Button
de abajo.
Se aplican iguales reglas que en el caso anterior.
La casilla de Rumbo desaparece por no ser de aplicación en este modo.

Calculadora Algebraica
Alias: [ALG] – Acceso Rápido F5
Activa la Calculadora de Windows ©. Los resultados se pueden copiar y pegar en cualquier campo de una Caja
de Diálogo o en la Línea de Comando.
IMPORTANTE: Cuando se copia y pega un resultado Sexagesimal en formato [Link], en el momento de
pegarlo el valor será interpretado como Sexadecimal (grados y decimales de grado) aunque no lo sea. Por tanto,
es imprescindible transformar previamente dicho valor en Sexadecimal o en su defecto editarlo manualmente
agregando los caracteres en rojo: gggd mm' ss" De lo contrario se generarán errores en las operaciones de
cálculo o dibujo donde intervenga.
Resultado de Cálculos
Alias [RSL]
Este Comando contiene solamente dos opciones asignadas a sendas Teclas.
La de la izquierda despliega en Pantalla la previsualización de las páginas que
componen el Archivo de Cálculo, mientras que la de la derecha – con el ícono de la
Impresora – imprime directamente dicho Archivo.

El aspecto de la previsualización de parte de un Archivo se ilustra en la imagen siguiente:

Por más detalles de la disposición de la Planilla refererirse al capítulo Archivos de Cálculo.

Sub-menú Area
La aplicación del primer Comando de este Menú es imprescindible antes de usar las tres siguientes Funciones..
[BPL] define los límites que se utilizarán para calcular el Area en Figuras, Fracciones y Propiedad Horizontal.
Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos.

Cada una de las opciones está descripta en forma detallada en las secciones correspondientes

80
Punto Interior
Alias [BPL] – Opera por Línea de Comando
Es una implementación adaptada para TopoStudio del comando Boundary Polyline de Bricscad. Se utiliza
para determinar zonas cuyas áreas serán luego calculadas mediante el uso de las Funciones: Figuras,
Fracciones o Propiedad Horizontal. Es imprescindible su aplicación antes de utilizar dichas Funciones.
Las figuras deben estar dibujadas (y cerradas) antes de aplicar BPL. No es necesario que se trate de polilíneas,
pueden estar determinadas por líneas, arcos y/o todo otro elemento de dibujo válido pero, se reitera, es
fundamental que se trate de figuras CERRADAS. En caso contrario BPL simplemente no opera, lo cual es
indicativo de que la figura debe ser revisada en tal sentido. Véase el capítulo Consejos Utiles para tener una guía
de cómo proceder en estos casos.
El Comando se puede invocar desde el Menú Cálculo, sub-menú Area/Punto Interior [BPL] o escribiendo su
Alias en la Línea de Comando. La secuencia procede entonces de la siguiente forma:

• Seleccione el Punto interior a la Frontera... Hecho esto, aparecerá un contorno de color magenta
delimitando la zona elegida y se mostrarán los conocidos Grips de color verde de los elementos que la
determinan.

• ¿ Confirma la selección ? (S/N) <S> ... La opción por defecto es <S> (afirmativa) y basta oprimir Enter o
el botón derecho del Ratón para aceptarla. Desaparecen entonces los Grips y se dibuja una cruz en el
color del Layer activo, ubicada en el punto donde se picó para efectuar la selección. Ésta cruz recibe el
nombre de Identificador BPL. El contorno de color magenta se mantiene indicando que la zona ha sido
seleccionada y demarcando sus límites. Si no se acepta la zona se escribe N, Enter, etc. para anular lo
hecho y reiniciar la secuencia.

• Agregar Espacios/<Próximo bien>: La opción por defecto espera que se seleccione otra zona para
determinarla de la misma manera. De esta forma, se van seleccionando todas las que se necesiten. Esta
secuencia puede interrumpirse para ir ajustando el dibujo y/o la selección hasta obtener el resultado
correcto.

• Agregar Espacios. Tiene por finalidad acumular zonas discontinuas para luego expresar el valor de su
área como resultado de la suma de las mismas. Un caso típico es el de los muros en el cálculo de
Propiedad Horizontal, los que no necesariamente son continuos pero en la Planilla se debe ingresar un
solo valor que comprenda todas las partes. Agregar Espacios se activa escribiendo la letra A en la Línea
de Comando y oprimiendo Enter o el botón derecho del Ratón.

• <Próximo espacio> Solicita la nueva zona que se agregará a la anteriormente definida. Este nuevo
espacio se acepta con Enter o con el botón derecho del Ratón. Así se puede continuar agregando
espacios según sea necesario. Cuando se termina la acumulación, basta un Enter para regresar a
Agregar Espacios/<Próximo bien>:
Un último Enter abandona BPL en forma definitiva. Nótese que cuando se Agregan Espacios se cumplen
todos los pasos anteriores (dibujo del contorno, Grips, etc.) pero NO aparece un nuevo Identificador. Ésto
está indicando que dicha zona forma parte de la anterior a efectos de acumular sus áreas.
NOTA: El Area, el Número de Fracción o el Rótulo de la Unidad de Propiedad Horizontal (según el caso)
serán ubicados en el lugar señalado por el .Identificador BPL (una vez utilizado para el cálculo). Por lo tanto
conviene ubicarlo teniendo en cuenta este uso ulterior. De todos modos, esos elementos pueden reposicionarse
después de su inserción.

Observaciones Importantes y Recomendaciones


• Cuando se procede a seleccionar una zona ésta debe estar íntegramente visible en la Pantalla. De lo
contrario los resultados son imprevisibles y muy probablemente erróneos.
• Si la figura a seleccionar es muy angosta (el caso de muros, por ejemplo) es recomendable desactivar
ESNAP para disponer solamente de la cruz del cursor, sin el cuadradito o el símbolo de selección. Se
obtiene mayor precisión al picar y se evita la captura del algún elemento no deseado.

• En casos especiales, cuando la visibilidad de la zona en su totalidad compromete la ejecución de la


selección, se puede subdividir ésta con líneas auxiliares. Se aplica luego BPL a una de ellas (con el nivel
de zoom adecuado) y con Agregar Espacios se acumula el área de la otra parte (con otra ventana y
adecuado zoom) para obtener el total.

• BPL detecta columnas, ductos, pilares, etc. contenidos dentro de un contorno y descuenta el área que
ocupan. Se obtiene así el área correcta de una unidad de Propiedad Horizontal (por ejemplo). Hay que
tener cuidado de aceptar selecciones válidas y evitar la presencia de elementos que no corresponden, sea
apagando layers o quitándolos temporalmente (por ejemplo, el símbolo de nivel en planta formado por un
círculo y otros elementos, si está dentro del contorno, también será descontado como si fuera una
columna de sección circular).

• Aunque parezca obvio, la aplicación de BPL debe hacerse sobre todas las zonas que se desea calcular.
En la mayor parte de los casos, esto implica la existencia de contornos duplicados o superpuestos
parcialmente. Por ejemplo, un ducto dentro de un departamento, tendrá un contorno definido al seleccionar
el área del departamento (porque BPL lo genera para excluirlo) y otro que se crea cuando se eligen los
muros que lo circundan. A su vez, el contorno del hueco del ducto, se superpone al contorno interior de los
muros del mismo. Dos fracciones linderas tendrán contornos superpuestos parcialmente en su límite
común, etc.

• A veces conviene aplicar BPL por etapas para evitar errores u omisiones. Si se selecciona primero todos
los muros de una planta de un edificio es relativamente fácil controlar que no falte ninguno. Se puede
entonces aplicar PRH para esta planta y dejar ingresado en la planilla éste valor. Luego se vuelve a aplicar
BPL para determinar los elementos restantes, regresando finalmente a PRH para terminar la planta.
• Las tres Funciones arriba mencionadas que hacen uso y requieren la aplicación previa de BPL, realizan
el deslinde de las unidades o fracciones en forma automática.

Ver Grupos
Alias [VGR], opera por Línea de Comando
Este Comando permite visualizar las Polilíneas que se crean con BPL (ver la Sección Punto Interior ). Opera
en forma alternada, es decir que la primera aplicación del mismo muestra las Polilíneas y una segunda aplicación
las oculta. Dichas Polilíneas son técnicamente Grupos y de ahí proviene el nombre del Comando. Estos Grupos
se crean solamente después que se ha aceptado una Fracción, Lote o Unidad de Propiedad Horizontal. Nunca
se crean en el caso de cálculo de Figuras a que en esta Caja de Diálogo se puede deslindar y calcular el área de
una Polilínea BPL pero el resultado no ingresa en Planilla o Archivo alguno.
MUY IMPORTANTE: Estos Grupos NO DEBEN EDITARSE utilizando los Comandos provistos por el propio CAD.
Los resultados pueden ser imprevisibles e inutilizar el Dibujo. Sin embargo, tal como se indica a continuación, es
posible editarlos si se aplica VGR primero.
Su aplicación tiene varias finalidades:
• Al visualizar las Polilíneas es posible efectuar un control de las que se han creado y agregar las que
pudieren faltar o eliminar alguna que se encuentre duplicada. El Programa se encarga en forma
automática de eliminar aquellas que ya no tienen correspondencia.

• Si es necesario mover o copiar la Fracción, Lote o Unidad con la cual se generaron las Polilíneas, éstas
tienen que estar visibles para mover/copiar el conjunto a su nueva ubicación. Aplicar VGR y luego Move o
Copy es el procedimiento correcto.
• Las Polilíneas visualizadas con VGR se pueden borrar y volver a generar sin problemas. Por ejemplo, si
se cambia la forma de una Fracción, se aplica VGR, se borra su Polilínea BPL y se procede a generar
una ajustada a la nueva configuración.

82
Figuras
Alias [FIG]
Este Comando puede ser aplicado a Figuras, Polígonos BPL o Puntos
previamente dibujados así como a otra entidades visibles en la Pantalla.

• Opciones de Dibujo
Conviene fijar estas opciones antes de iniciar el cálculo. Si se comete
algún error, puede utilizarse la Tecla Deshacer, corregir las opciones y
reprocesar los Datos.
Unir con – Puede aplicarse solamente a Puntos del Archivo o de la
Pantalla. Cuando se activa, se puede elegir el uso de Polilínea o Línea
Cerrar la Figura – Dibuja una Línea desde el último Punto al primero o
cierra una Polilínea abierta.
Acotar los Lados – Utiliza las opciones fijadas en Configuración para
rotular los lados de la Figura.
Insertar el Area – Coloca el Valor del Area dentro de la Figura.
Borrar BPL – Elimina el Polígono BPL luego de procesar los Datos.
El Area y Perímetro calculados se muestran debajo.
Atención! Debe confirmarse que se tildó Cerrar la Figura para una Lista
de Puntos del Archivo, Puntos en Pantalla o Polilíneas abiertas, de lo
contrario el último lado NO será incluído en el Perímetro.
La Tecla Deshacer deja todo en el estado previo a la ejecución del
Comando..

• Datos Disponibles
Hay cuatro tipos de Datos Disponibles que pueden ser usados para calcular el Area de una Figura y acotarla
(opcional).

Puntos del Archivo... Creando una Lista de Puntos

Puntos de la Pantalla > Seleccionando los Puntos uno a uno en la Pantalla

Identificador BPL > Selecionando un Polígono BPL existente por su Identificador

Referencia Geométrica > Seleccionando una Línea, Polilínea, Arco o Círculo existente

Una vez que se han ingresado los Datos, el procesamiento es inmediato y se puede continuar con otras Figuras.
Los Puntos de la Pantalla pueden ser tanto Puntos del Archivo como de cualquier otro tipo que definan una
Figura cuya Area se desea calcular..

83
Fracciones
Alias [FRC] - REQUIERE LA APLICACIÓN PREVIA DEL COMANDO
PUNTO INTERIOR [BPL]

La aplicación de esta Función requiere el dibujo previo de las Fracciones


(y Manzanas, si corresponde) y la utilización de Punto Interior con el cual
se definen Polígonos BPL que encierran cada Fracción o Lote. BPL
coloca un pequeña cruz a modo de Identificador dentro de cada
Polígono. No obstante lo dicho, se puede entrar y salir libremente a esta
Caja de Diálogo para efectuar correcciones o agregados al Dibujo. El
Programa lleva un control de las Fracciones o Lotes y Manzanas y
advertirá al Usuario si se duplica la nomenclatura.

• Opciones de Dibujo
Altura del Rótulo – Se refiere al tamaño del Número que identifica cada
Fracción, expresado en milímetros. En el Combo Box de abajo se puede
elegir en que Layer se insertará el Rótulo.
Anillo – Activa o desactiva si el número de Fracción va rodeado por un
círculo.
Acotar – Activa o desactiva el Acotado de la Fracción.
Inserar Area – Activa o desactiva la inserción del Valor del Area dentro de
la Fracción.
Deshacer – Una Tecla que se activa luego que se ha seleccionado una
Fracción
Insertar Planilla – Otra Tecla que se activa al final del cálculo para insertar
la Planilla de Areas de las Fracciones.
• Datos
Manzana – Se activa para fraccionamientos urbanos a fin de ingresar una denominación para la Manzana.
Fracción – Número de la Fracción a calcular. Se actualiza cada vez que se pulsa la tecla Agregar.
Salvar CSV – Activa o desactiva la generación un archivo con el nombre del dibujo y extensión .csv que se guarda
en la misma carpeta. Contiene todos los datos que luego se insertarán en la Planilla de Areas.
Seleccionar Identificador - La Tecla de la izquierda se utiliza para elegir el Identificador de la Fracción a
calcular. El Programa inserta un tilde verde confirmando que se ha seleccionado una Fracción válida.
Area precalculada – La Tecla de la derecha permite el ingreso de un Area Precalculada para casos especiales.
El área que se inserta es la calculada en último término.

NOTA IMPORTANTE: La selección de una Fracción mediante un Identificador NO agrega sus datos calculados
para la Planilla de Areas ni al Archivo de Fracciones. Esto recién ocurre cuando se presiona la Tecla Agregar.

84
Finalmente, la Tecla Modificar Datos accede al Archivo de Fracciones en el cual se pueden efectuar
correcciones tanto sobre la marcha como posteriormente, antes de insertar la Planilla.
Filtrar – Ofrece opciones de selección para trasladar Fracciones a la columna de Selección de acuerdo a
diversos criterios.
Buscar – Localiza una determinada Fracción.
Borrar – Elimina los Rótulos o las Fracciones Seleccionadas. La Tecla a su lado con la flecha hacia abajo
despliega dichas opciones.
Invertir – Invierte la Selección.
Rotular – Repone los Rótulos de aquellas Fracciones en las cuales se ha borrado accidentalmente
Imprimir – Imprime una lista de las Fracciones con su Area (y Manzana si corresponde).

NOTA: Las cuatro últimas Teclas aparecen grisadas inicialmente pero se


habilitan cuando se ejecuta una Selección.
Una vez seleccionado el Bien a modificar, se presiona la tecla Aceptar
para retornar a la Caja de Diálogo anterior.
La Tecla al lado de AREA cambia de imagen y su Tooltip indica Recalcula
Area y Acota con Datos almacenados. Es necesario presionarla para
llevar a cabo la corrección.
Por otra parte, el rótulo de la Tecla Modificar Datos cambia a Nuevos
Datos para recordar al usuario que debe Modificar éstos para que la
corrección se lleve a cabo e ingrese en la Planilla.

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Propiedad Horizontal
Alias [PRH] – REQUIERE LA APLICACIÓN PREVIA DEL COMANDO
PUNTO INTERIOR [BPL]
Consta de dos Fichas con Pestañas con las que se maneja todo el cálculo
de Propiedad Horizontal y la generación simultánea de la
correspondiente Planilla.

Ingreso de Datos.
• Planta
Se ingresa en el Combo Box la Designación de la Planta. Estas van
quedando guardadas a medida que se trabaja y se las puede volver a
llamar para – por ejemplo – modificar datos.

• Unidad
En este Frame van todos los datos de la Unidad. Su Designación está
formada por un Nombre y el Número o Letra que la identifica. El Nombre
va en un Combo Box que guarda todos los usados para evitar volver a
escribirlos si se repiten. El Número va en un Text Box de fondo amarillo
claro para los Bienes Propios. El fondo cambia a color blanco cuando es
un Bien Común, en cuyo caso se ingresará una Letra (y un Indice
Numérico – excepto en Planta Baja) como identificador. Los
identificadores numéricos o literales se incrementan automáticamente
cada vez que se ingresa una unidad con la Tecla Aceptar.
En el caso de Bienes Propios discontinuos, debajo del Número de
Unidad hay otro Text Box para indicar que Parte de la Unidad se está
calculando.
Los Radio Buttons de la izquierda definen que tipo de Bien se está
procesando. En el Text Box de Observaciones se puede escribir cualquier
Texto, que luego se insertará en la columna correspondiente de la Planilla. Cuando se trata de Bienes Comunes,
aparece por defecto “Uso exclusivo“.
El siguiente Text Box es para el ingreso del Nivel en Planilla, donde pueden especificarse textos compuestos
tales como: “+0.20 y +0.50”, por ejemplo.

• Area
El cálculo del área requiere la aplicación previa de Punto Interior. Mediante el mismo, se definen Polígonos BPL
que corresponden a cada Unidad (Privada, Común o Muros) que en conjunto configuran la Planta. BPL coloca
una pequeña cruz a modo de Identificador dentro de cada Polígono.
Con la Tecla de la izquierda se selecciona un Identificador BPL en la Pantalla, con lo cual se obtiene el Area de
la Unidad y se ejecuta su acotado en forma simultánea. Cuando el valor ingresa en el Text Box aparece un tilde
verde indicando que todo está listo para Aceptar e ingresar el área en la Planilla. Si el Area fuese precalculada,
entonces la Tecla con la calculadora es la que ingresa el valor. Este es el último calculado por medio de una
operación anterior válida cuyo resultado sea un Area.
El caso de los Ductos merece una explicación separada. El Programa reconoce si se trata de un Ducto y si es
rectangular indicará su ancho y largo en el Dbujo debajo de la Designación. Luego solicita por Línea de
Comando: Seleccione las líneas del muro con una transversal … Cumplida este requisito, el dato aparece
como m= (valor del espesor del muro). Por supuesto, esto cubre solamente los casos de Ductos regulares con
espesor de muro uniforme.

IMPORTANTE: La selección de una Unidad mediante su Identificador BPL NO agrega sus datos calculados en
la Planilla de Areas. Esto recién ocurre cuando el usuario presiona la Tecla Aceptar.

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• Modificar Datos
Esta Tecla accede al Archivo de Propiedad Horizontal y permite la modificación de Datos y su corrección antes
de insertar la Planilla de Areas. Las modificaciones pueden hacerse sobre la marcha o posteriormente.
Posicionando el cursor sobre los rótulos de las columnas se puede modificar el ancho de éstas para hacer legible
contenidos que puedan aparecer truncados. La columna rotulada Bien contiene una letra que identifica su tipo: P
– Privado, E – Edificado, L – Libre.

Filtrar – Ofrece opciones para seleccionar Bienes según diversos criterios.


Buscar – Localiza un determinado Bien.
Borrar – Elimina los Rótulos o los Bienes Seleccionados. La Tecla con la flecha hacia abajo despliega las
opciones.
Invertir – Invierte la Selección.
Rotular – Repone los Rótulos borrados accidentalmente
Imprimir – Imprime una lista de los Bienes con su Area

NOTA: Las cuatro últimas Teclas aparecen grisadas inicialmente pero se habilitan cuando se ejecuta una
Selección.

Una vez seleccionado el Bien a modificar, se presiona la tecla Aceptar


para retornar a la Caja de Diálogo anterior.
La Tecla al lado de AREA cambia de imagen y su Tooltip indica Recalcula
Area y Acota con Datos almacenados. Es necesario presionarla para
llevar a cabo la corrección. En el caso particular de los Ductos, la omisión
de este requisito dará lugar a que solamente aparezca la Designación sin
medidas ni espesor de muro.
Por otra parte, el rótulo de la Tecla Modificar Datos cambia a Datos
Nuevos para recordar al usuario que debe Modificar éstos para que la
correción se lleve a cabo e ingrese en la Planilla.

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Opciones de Dibujo.
• Texto
Para cada Bien que se ingrese se puede establecer una Orientación
(Azimut, Pendiente o Rumbo, según la Configuración) para el Texto del
Rótulo en el Dibujo y con los Radio Buttons especificar si se escribe todo
en mayúsculas o solamente la letra inicial en mayúsculas.
• Bien Propio
Aquí se indica la altura del Rótulo en milímetros y el Layer donde quedará
dibujado.
• Bien Común
Lo mismo que para el caso anterior.
• Acotar
Quitando el tilde de este Check Box se puede desactivar el acotado de los
límites de la Unidad.
• Insertar Planilla >
Esta Tecla despliega una Vista Previa de la Planilla de Propiedad
Horizontal como se muestra más abajo. Las columnas de se pueden
modificar en ancho para mejor legibilidad.
IMPORTANTE
La elección de un Layer (tanto para Bienes Propios como Comunes)
asigna automáticamente´el color de dicho Layer al contorno de la Unidad
y a su Designación en el Dibujo que aparece en Pantalla.

Con las Teclas a la derecha, con pequeñas flechas, se puede subir o bajar los renglones para organizar el
contenido. Por ejemplo, en este caso se han ubicado los Bienes Comunes de Uso Exclusivo al lado del Bien
Propio al que acceden. Con el Botón Guardar Orden se conserva la distribución hasta tanto la Planilla sea
insertada.

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La Tecla Dibujar Planilla inserta ésta en el Dibujo con el siguiente aspecto:

Todos los elementos contenidos en la Planilla son editables. En la misma se utilizó el Comando Formato May/Min
para disminuir la importancia de los rótulos de Bienes Comunes.
Para cada Dibujo se genera una UNICA Planilla de Areas. La misma puede cortarse y redistribuirse en la Lámina
si fuese necesario. Debe tenerse en cuenta que el Cabezal es un Bloque y se puede copiar para cada una de las
partes resultantes.

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Curvas Circulares Horizontales
Alias [CRH]
Esta Función cumple dos propósitos: Calcula los elementos de una
Curva existente en el Dibujo o Dibuja una Curva dados sus elementos.
La Caja de Diálogo inicial se presenta como la de la izquierda. Con doble-
click sobre uno de los elementos de la Curva, aparece un Text Box arriba
para ingresar el dato correspondiente. A su vez, mediante otro doble-click
sobre este campo se pueden seleccionar algunos de estos datos en
Pantalla.
Cuando el dato necesario es un Punto, el doble-click abre
automáticamente Ingreso de Punto. Si el dato requerido es una
Dirección, entonces deriva a Selección de Recta.
El Botón Borrar permite calcular o dibujar sucesivos Arcos sin abandonar
la Función.

Cálculo
Procediendo de la manera arriba indicada y seleccionando un Arco en
Pantalla por su Desarrollo (por ejemplo) se obtienen los datos que
aparecen en la figura de la derecna

90
.

Dibujo
A medida que se van ingresando datos de la Curva que se desea calcular
y dibujar, el programa va tildando las casillas de los elementos que la
definen. Cuando éstos son suficientes todas las casillas quedarán tildadas
y se habilita la Tecla Dibujar.
Es posible calcular los elementos restantes de la Curva presionando la
Tecla Calcular y luego dibujarla o no.
También se puede presionar la Tecla de Dibujo sin pasar por el Cálculo
previo. Una vez dibujada la Curva todos sus elementos aparecerán
automáticamente en la planilla.

Menú Altimetría
Las cuatro herramientas de este Menú se aplican exclusivamente a Puntos 3D. Con la primera no solamente se
interpolan y dibujan las Curvas de Nivel sino que también pueden generarse Perfiles y calcular Volumenes de
diversas formas. La segunda está destinada exclusivamente a crear Perfiles Longitudinales de una Alineación
dada. Las otras dos proporcionan importante ayuda para dos programas populares de generación de Curvas de
Nivel.

Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos.

Cada uno de los items está descripto en forma detallada en los capítulos que siguen.

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Curvas de Nivel
Alias [CVN]

Introducción
La rutina de Curvas de Nivel posee dos características importantes para el usuario:
• Una interfase sencilla, muy fácil de aprender y aplicar
• La posibilidad de interactuar con los datos para lograr que el resultado de la interpolación refleje
fielmente el terreno relevado
Esta última es de gran importancia ya que los algoritmos de Interpolación se ajustan a condiciones matemáticas
que no siempre condicen con la información del relevamiento. Por ese motivo, el operador debe disponer de
herramientas de edición que le permitan ajustar el modelo generado a las condiciones reales. En otras palabras, el
operador puede indicarle al programa cómo interpolar en situaciones particulares en las que éste puede apartarse
de la realidad.
Una vez establecidas las condiciones de interpolación, ésta se realiza rápidamente, en forma totalmente
automática.
Por otra parte, se conserva la información de las operaciones ejecutadas, lo cual posibilita el abandono temporario
de la rutina para realizar otras operaciones (vinculadas o no a la Interpolación) y/o para dar lugar a interrupciones
de cualquier índole. Cuando se llama nuevamente a la rutina, el operador encontrará todo como estaba y podrá
continuar la tarea sin dificultad.
La rutina utiliza cuatro Layers para conservar los datos:
• BREAKLINES – Contiene las polilíneas que representan las Líneas de Quiebre (Color 51 – Línea
Continua)
• CARAS 3D – Contiene las Caras en 3 Dimensiones que definen la Red de Triángulos (Color 137 –
Línea Continua))
• CURVAS – Contiene las polilíneas que representan las Curvas de Nivel (Color 32 y Color 43 – Línea
Continua)
• FRONTERA – Contiene la polilínea que define el Area a Interpolar (Color 3 – Línea Dashdot)
Los colores y tipos de líneas asignados a los Layers han sido
cuidadosamente establecidos para lograr el contraste adecuado. Es
deseable, por ejemplo, que los triángulos no dominen la imagen
dificultando la visibilidad de los restantes elementos. Conviene, en cambio,
que las líneas de quiebre se destaquen para controlar el correspondiente
ajuste de la triangulación.
Por supuesto, el operador puede cambiar a su gusto los colores asignados
a los Layers, aunque estos se conservarán solamente durante la sesión
de trabajo. Los colores, tipos de líneas y demás detalles, requeridos a
efectos de la presentación final, pueden ajustarse libremente y ajustarlos a
la convención que se utilice. Se conservarán en el momento de salvar el
Dibujo.

Presentación
Cuando se invoca la rutina en un Dibujo que contenga un grupo de
Puntos en 3D (con Cota de Nivel) en su Archivo, aparece una Caja de
Diálogo como la que se ilustra.
• Teclas
La columna de Teclas a la izquierda permite acceder a todas las
funcionalidades de la rutina. Estas Teclas han sido ordenades de arriba
hacia abajo en la secuencia normal en que serán usadas durante el
proceso de cálculo. Nótese que varias de ellas tienen una pequeña tecla a
la derecha con un triángulo apuntando hacia abajo. Presionando éstas se
despliegan sub-menúes con diversas opciones relativas a la operación
asignada a la Tecla principal.
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En una primera instancia, algunas de las Teclas aparecen grisadas. Estas se habilitarán a medida que se progresa
con el cálculo y dibujo de las Curvas de Nivel. Más adelante se describen detalladamente las prestaciones de
cada una de ellas.

• Frame MDT (Modelo Digital del Terreno)


Los Radio Buttons permiten seleccionar si se está trabajando con la Superficie del Terreno o la del Proyecto. El
propósito y manejo de estas opciones se explica detalladamente en el apartado Cálculos/ Volumetría.
La Tecla de la derecha permite acceder al Archivo de Puntos para efectuar una Selección, a menos que los
Puntos necesarios ya estén graficados en Pantalla.
• Frame Curvas
En él hay cuatro Text Boxes. Los dos de arriba informan, dentro del recuadro y bajo su título (entre paréntesis), la
Cota Mínima y la Cota Máxima del grupo de Puntos. El siguiente recibirá el valor del Intervalo entre las Curvas
(que el operador debe ingresar). Cuando se entra este valor, el contenido de los Text Boxes cambia para indicar la
primera y última Curva de Nivel que será dibujada.
El último controla el Suavizado de las Curvas, contiene por defecto el valor 3, pero admite valores entre 0 y 5 (0
deja las Curvas como Polilíneas de tramos rectos y 5 las suaviza al máximo). El valor por defecto representa un
equilibrio adecuado entre el aspecto del plano y el tamaño del Archivo resultante.
• Frame Volúmenes
Contiene un Text Box que recibe la Cota de Nivel de un Plano Horizontal (que el operador determina) y desde o
hasta el cual se calcula el Volumen con respecto a la superficie relevada. El cálculo del volumen entre dos
superficies, una de Terreno y otra de Proyecto se describe en el apartado Cálculos/ Volumetría.
En ambos casos, los volúmenes en Desmonte y/o Terraplén, según el caso, aparecerán debajo, a la derecha de
los rótulos correspondientes.
A continuación, hay un Slider que permite regular la velocidad de cálculo en función de la precisión deseada.
Por último, un Check Box rotulado Dibujar Zonas de D/T controla si al terminar el cálculo de Volúmenes se
mostrarán o no las Zonas de Desmonte y Terraplén coloreadas.
• Exageración Vertical
Un Text Box que se utiliza para ingresar el factor de exageración vertical para el dibujo de Perfiles y para la
visualización en 3D. Contiene por defecto el valor 1, modificable según convenga.

Preparación
Para obtener el resultado correcto, es necesario ejecutar ciertas tareas previas de preparación de los Datos del
Trabajo. Estas tareas crean lo que se denomina Modelo Digital del Terreno (MDT). Éste queda representado por
una superficie poliédrica formada por Triángulos, generados por el Programa mediante la aplicación de un
algoritmo matemático.
Existen cuatro etapas fundamentales a ejecutar en el siguiente orden:

1) Elección del MDT y definición de los Puntos a utilizar


• Lo primero que el operador debe definir es si el MDT que desea crear corresponde al Terreno relevado o
a un Proyecto a implantar. Cuando se trata de comparar dos superficies relevadas (un caso típico sería el
del avance de una cantera) una de ellas se elegirá como Terreno y la otra como Proyecto. Mediante este
simple artificio se obtienen los elementos imprescindibles para ejecutar posteriormente las operaciones de
dibujo de Perfiles o cálculo de Volúmenes (para el caso citado, el volumen extraído de la cantera). Por
más detalles debe consultarse el apartado Cálculos/ Volumetría.

• La Interpolación se ejecuta utilizando solamente los Puntos visibles en Pantalla. El usuario determina si
se utilizará todo el grupo de Puntos del Archivo o parte de éstos, excluyendo Puntos no relevantes. La
selección se ejecuta invocando la rutina correspondiente mediante la Tecla con la imagen de una carpeta,
ubicada dentro del Frame MDT.

2) Definición de una Frontera


Por medio de ella se le indica al Programa hasta donde interpolar. La Frontera debe ser una Polilínea Límite
cerrada dibujada antes de invocar la Función CVN. Si NO se establece una Frontera el programa utilizará
93
TODOS los puntos visibles para realizar la interpolación. Se deduce, por lo tanto, que la Frontera es opcional.
Cuando se establece una Frontera se define exactamente la zona a interpolar impidiendo la generación de curvas
en concavidades del perímetro u otras partes no relevadas. Se reitera que es condición indispensable que la
Polilínea Límite esté cerrada. El programa ejecuta la Interpolación con la Red de Triángulos que genera a partir
de los Puntos dentro de la Frontera.
La Frontera puede ubicarse en cualquier Layer y dibujarse con cualquier color y tipo de línea, el Programa se
encargará de cambiarla al layer FRONTERA cuando sea seleccionada, con lo cual adquirirá el color y tipo de línea
preestablecidos. No es necesario que la Frontera pase por Puntos del relevamiento. Se la puede definir y ubicar
donde más convenga.
NOTA: Este Comando NO se utiliza para definir Fronteras Interiores (por ejemplo para excluir zonas donde no
se desea la interpolación de Curvas). Para esto se utiliza el Comando siguiente: Líneas de Quiebre.

3) Definición de Líneas de Quiebre (Breaklines)


Mediante las Líneas de Quiebre se dan directivas al Programa de cómo interpolar zonas específicas. El operador
dispone así de un control interactivo sobre la forma de interpolación de las Curvas. Una Línea de Quiebre
constituye una Frontera Interna que define elementos tales como crestas, valles, bordes, pie de taludes, fondo de
cunetas, etc. De hecho, una vez establecida la Línea de Quiebre, se modifica en forma automática la Red de
Triángulos, de modo tal que sus lados NO crucen la(s) Línea(s) de Quiebre. Las Lineas de Quiebre permiten
también excluir zonas internas en donde no se desea o no se requiere la interpolación de las Curvas (por ejemplo
en zonas edificadas).
Conviene dibujar las Líneas de Quiebre antes de invocar la Función CVN (cuando se establece la Frontera, por
ejemplo). No obstante, si es necesario, es posible agregar otras luego de generados los Triángulos. Estos se
ajustan solos cada vez que se da por terminada una etapa de selección de Líneas de Quiebre. Esta tarea se
ejecuta con la Tecla Quiebre que solicita al operador a través de la Línea de Comando: “Selección de líneas de
quiebre: Layer/Remover/Deshacer/Terminar/<Seleccionar>: ” . Para la tarea de selección el Layer CARAS 3D
se apaga automáticamente y oculta los Triángulos para mejorar la visibilidad.
Las Líneas de Quiebre pueden ser Líneas o Polilíneas pero tienen
que estar necesariamente definidas por Puntos visibles en la
Pantalla. Las Polilíneas pueden ser cerradas o no. Las Líneas de
Quiebre pasan al Layer BREAKLINES cuando son seleccionadas,
adoptan el color asignado y reciben un atributo oculto que las
identifica como tales. Cuando ya existen algunas y se agregan más,
el Programa advierte al Operador con el Mensaje ilustrado a la
izquierda.
La Selección de Líneas de Quiebre admite varias opciones destinadas a facilitar la tarea en forma eficiente y
corregir eventuales errores sin tener que reiniciar el proceso.

• Layer – Las Líneas o Polilíneas que definirán las Líneas de Quiebre pueden dibujarse en uno o más
Layers. Mediante esta opción, se establece el nombre del o los Layer(s) que las contienen con lo cual
quedan seleccionadas automáticamente. Demás está decir que el contenido de dichos Layers debe estar
limitado exclusivamente a tal fin. Dicho de otra manera, no puede haber otros elementos que no se
puedan considerar como Líneas de Quiebre. En caso contrario los resultados serán impredecibles.

• Remover – Permite quitar Líneas o Polilíneas de una selección en proceso


• Deshacer – Se utiliza para descartar (en forma individual) Líneas de Quiebre creadas anteriormente,
quitándoles los atributos ocultos y retornando la entidad a su estado original

• Terminar – Da por terminada la operación de Selección y transforma efectivamente las Líneas o


Polilíneas seleccionadas en Líneas de Quiebre, asignándoles los correspondientes atributos (ocultos
para el usuario) y ubicándolas en el Layer BREAKLINES.

• Seleccionar – Esta es la opción por defecto y permite la selección de Líneas de Quiebre de tres formas
diferentes: una a una, mediante ventana de selección normal o con una ventana de cruce

94
MUY IMPORTANTE!
Cualquiera de los métodos de selección descriptos es acumulativo. Esto significa que las diferentes selecciones se
agregan a las anteriores. Es posible utilizar distintos métodos sucesivamente. Una vez terminada la selección
todas las Líneas de Quiebre deben aparecer en el Dibujo con línea continua y color 51 confirmando que la
selección es la pretendida. De constarse errores se puede volver a aplicar la rutina nuevamente e ir efectuando
correcciones.
Las entidades seleccionadas se muestran punteadas pero no se transforman en Líneas de Quiebre hasta tanto
se elija la opción Terminar. La confirmación de la operación la ofrece el cambio de color de las Líneas de Quiebre
a Color 51. Por esta razón, es aconsejable NO utilizar dicho color para el dibujo de las entidades que luego serán
transformadas en Líneas de Quiebre.
En las siguientes figuras se ilustra la aplicación de Líneas de Quiebre. Se aprecia la modificación de los
Triángulos y las Curvas resultantes en cada caso:

Sin Líneas de Quiebre

La Línea de Quiebre (en color claro) aún


no ha sido seleccionada, por consiguiente,
las Curvas de Nivel la cruzan. En realidad
hay dos Líneas de Quiebre pero una de
ellas y parte de la otra no se ven, están
detrás de los Triángulos. Se aprecian en la
figura de la derecha del segundo grupo de
imágenes.

Con Líneas de Quiebre

Aquí las Líneas de Quiebre ya han sido


seleccionadas y los Triángulos se han
modificado. Nótese como las Curvas de
Nivel están ahora contenidas dentro de las
Líneas de Quiebre. Se pueden ver
claramente ahora que los Triángulos están
ocultos.

4) Red de Triángulos (TIN)


La Red de Triángulos se crea con la Tecla TIN (ésta es una sigla en
Inglés que significa Triangular Irregular Network y se traduce literalmente
como Red de Triángulos Irregulares). El dibujo de la Red TIN es
automático y tiene en cuenta la Frontera y las Líneas de Quiebre.
El sub-menú asociado a esta tecla ofrece la posibilidad de Ocultar o
Mostrar la Red TIN. Las otras dos opciones – Importar Proyecto e
Intercambiar MDT – serán descriptas en el apartado Cálculo de los
Volúmenes entre 2 MDTs.
NOTA: Las Teclas Frontera y TIN, se exhiben oprimidas una vez que han
cumplido con su cometido (Ver figura más adelante).

Estos pasos completan la etapa de Preparación generando el Modelo Digital del Terreno (MDT). Se puede
ahora pasar a la etapa siguiente:

95
Dibujo
Curvas de Nivel
Para generar las Curvas de Nivel es necesario ingresar previamente el
Intervalo de Interpolación. El programa calcula automáticamente los
valores de la Primera y Ultima Curva y los muestra en los casilleros
debajo de Cota Mínima y Cota Máxima.
Recién en este momento quedará habilitada la Tecla Curvas. Cuando se
la oprima trazará las Curvas de Nivel en forma totalmente automática, con
el Intervalo y Suavizado preestablecidos, respetando la Frontera y las
Líneas de Quiebre indicadas.
El Programa colorea las Curvas de Nivel en forma alternada con los
colores 32 y 43 para que aparezcan más visibles y diferenciadas.

Rotulado
Esta Tecla permanece grisada (inactiva) hasta tanto se generen las
Curvas de Nivel. El sub-menú asociado a la misma ofrece dos opciones:
Automático - Las Curvas se rotulan automáticamente con textos que se
orientan por sí solos sobre ellas de modo que sean legibles, desde abajo o
desde la derecha, según el caso. Una vez finalizada la operación de
rotulado, el operador puede ajustar su ubicación con los comandos
normales de CAD.
Es posible cortar manualmente las Curvas de Nivel para ubicar el Rótulo
en el espacio así creado y/o cambiar el Color y Tipo de Línea con el fin
de hacer el Plano más legible, destacar Curvas Maestras, etc.
Consultar – Permite tocar las curvas una a una para ver su Cota de
Nivel.
Nota Importante:
Cuando se edita (modifica) la geometría de las Curvas de alguna forma
(cortándolas o corrigiéndolas a mano) el Programa ya no podrá utilizar
esas nuevas Curvas para generar Perfiles (ver más adelante el apartado
Perfiles – Usando Curvas de Nivel). En consecuencia, debe procederse
con cuidado y realizar esta operación (si corresponde) antes de alterar las
Curvas.
Una vez cumplidas las etapas anteriores se puede utilizar el resultado para
efectuar:

Cálculos
Perfiles
El programa es capaz de calcular y dibujar Perfiles del Terreno dadas
distintas Trazas sobre el mismo. Estas Trazas deben ser Polilíneas que
pueden incluir cualquier número de tramos rectos y/o curvos.
El sub-menú asociado a esta Tecla contiene cuatro opciones:

• Usando MDT – El Perfil generado y dibujado con esta opción


utiliza la intersección de la Traza con el MDT. Es el que más se
ajusta a los datos relevados y su posterior procesamiento. Si se ha
importado un Proyecto, en este caso (solamente) se dibujará
también el Perfil de éste.
• Usando MDT a Intervalos – Es análogo al caso anterior pero
utiliza puntos interpolados sobre la Red de Triángulos con Cota
de Nivel entera.
• Usando Curvas de Nivel – Aquí se toma la intersección de la Traza con las Curvas de Nivel para
generar el Perfil. Si bien a efectos de su presentación es más adecuado, el resultado final está afectado
por el factor de aproximación y suavizado de las Curvas de Nivel.
• Generar Cuadrícula – Dibuja una Cuadrícula de Puntos con Cota de Nivel interpolada a partir de la Red
TIN. Esta opción funciona solamente para el caso del MDT de un Proyecto.

Para los tres primeros casos el Programa pide por Línea de Comando:
• Seleccione la traza del Perfil....
• Ubique el Origen del Perfil... Para poder seleccionar un lugar adecuado para su dibujo dentro del plano
• Ingrese la Cota del Plano de Referencia... El Perfil queda dibujado de inmediato en forma automática.

Cualquiera sea el tipo de Perfil dibujado, se incluye debajo una Planilla con las Distancia Parciales,
Acumuladas, Cota de Proyecto (si corresponde) y Cota de Terreno. El perfil del Terreno se dibuja en color
verde, el de Proyecto en color cyan y la Planilla y líneas de correspondencia en el color del Layer activo. Todos
estos elementos son editables para adecuarlos a la presentación deseada.
La rutina de generación y dibujo del perfil omite el dibujo de éste en zonas donde la traza no corta al Terreno o al
Proyecto.
Para Generar Cuadrícula los requerimientos por Línea de Comando serán:
• Seleccione un Vértice de la Ventana . . .
• Seleccione el Vértice opuesto . . .
• Ingrese el Intervalo Horizontal . . .

• Ingrese el Intervalo Vertical <XX> . . . El valor XX sugerido es el mismo ingresado para el Intervalo
Horizontal. El operador puede aceptarlo o ingresar un nuevo valor y obtener una Cuadrícula con distinta
separación para cada eje.
El proceso culmina con un Mensaje solicitando la confirmación de los
datos ingresados. Desde aquí es posible cancelar la operación y rehacerla
en caso necesario.
Cuando se aceptan los datos proporcionados, el Programa interpola los
valores de las Cotas de Nivel de los vértices de la Cuadrícula, les asigna
una designación a continuación del último Punto del Archivo y los agrega
en éste y en el Dibujo. Esto sucede para todos los vértices que estén
dentro de los triángulos o de la Frontera ignorándose aquellos que caigan
por fuera.

NOTA: Siendo que una cuadrícula de Puntos con Cota de Nivel se utiliza
generalmente para replantearlos en el terreno, su aplicación se ha limitado
al caso de Proyecto.

Volumetría
El Cálculo de Volúmenes requiere la existencia de la Red de Triángulos
(TIN), que debe generarse previamente. En el Cálculo de Volúmenes NO
intervienen los restantes elementos. Se puede efectuar de dos maneras:

• Plano de Referencia – El operador debe ingresar la Cota de


Nivel de este Plano en el Text Box rotulado Desde/Hasta.
El Plano elegido puede estar por encima o por debajo de la
Superficie relevada, obteniéndose, según el caso, valores en
Terraplén ó en Desmonte. Si el Plano corta la Superficie
relevada, entonces es posible que se obtengan valores en
Terraplén y en Desmonte.
Para ejecutar el cálculo se oprime la Tecla Volumen con lo cual el programa solicita por Línea de
Comando: “Seleccione Polilínea Frontera o ENTER para incluir todo” Una vez cumplido este requisito
se obtendrán los Volúmenes.
• Entre 2 MDTs – Para este caso el programa necesita dos Redes de Triángulos, una de Terreno y otra
de Proyecto. Sus Fronteras pueden o no ser coincidentes. Si no lo son, entonces el cálculo se realiza
unicamente para la zona común entre ambos MDTs. Nótese que el Programa calcula los volúmenes
desde el Terreno hacia el Proyecto. En consecuencia resultado dependerá de la caracterización
asignada a cada MDT.
(Ver instrucciones y comentarios detallados más adelante)

Zonas de D/T
Este Check Box controla si se desea colorear o no las Zonas de Desmonte en Verde y las de Terraplén en Rojo..
Esta visualización en forma gráfica resulta de gran utilidad.

Cálculo de los Volúmenes entre 2 MDTs


Generalidades

• El Cálculo de Volúmenes entre 2 MDTs resulta de gran utilidad para evaluar distintos Proyectos
implantados sobre el mismo Terreno.

• Las Redes de Triángulos para los dos MDT que intervendrán en el cálculo deben generarse en Dibujos
separados. Estos se compaginan luego en uno solo, puesto que ambos MDTs deben estar en el mismo
dibujo para que el Programa pueda calcular la Volumetría. La opción de cálculo aparece grisada hasta
tanto se cumpla esta condición.

Importar Proyecto
Estando ambos Dibujos abiertos, se activa el correspondiente al Terreno y en el sub-menù de la Tecla TIN se
elige Importar Proyecto. Esto tiene por efecto surperponer ambas Redes de Triángulos y habilitar la opción de
cálculo Entre 2 MDTs. Si el Programa no encuentra un Proyecto abierto, emitirá un mensaje señalando el error y
la opción de cálculo no será habilitada.
Una ventaja de este procedimiento es que permite la creación de diferentes superficies de Proyecto las que
superpuestas una a una sobre el Terreno darán lugar al cálculo de los volúmenes de las diferentes opciones.
IMPORTANTE: Es imprescindible controlar que los dos MDTs estén generados con Puntos en el mismo Sistema
de Coordenadas. En caso contrario las Superficies no se superpondrán correctamente y los resultados serán
erróneos.

Intercambiar MDT
La identificación de un MDT como Terreno o Proyecto se realiza en el momento de su creación eligiendo el Radio
Button adecuado. Los archivos generados contienen atributos internos (invisibles para el usuario) que los
identifican inequívocamente. El Programa necesita disponer de dos MDT con diferente identificación para realizar
el correspondiente cálculo entre ambos.
Cuando se dispone de dos MDTs ambos con la misma identificación, es imprescindible cambiar ésta para uno de
ellos. Esto se puede lograr generando la Red TIN con el Radio Button adecuado seleccionado. Pero habrá que
elegir nuevamente la Frontera, las Líneas de Quiebre, etc. En otras palabras, la tarea implica rehacer todo el
trabajo que, en ocasiones, puede resultar bastante complejo.
Esto se simplifica aplicando el comando Intercambiar MDT que se encarga de transformar temporalmente un
Terreno en Proyecto o viceversa. El comando tiene en cuenta todos los elementos necesarios para la
transformación y la indica pasando la Red TIN a color rojo (el estado de los Radio Buttons NO se cambia ya que
se trata de una situación temporal). Para ver el dibujo intercambiado, será necesario elegir el Radio Button
correspondiente (el de Proyecto si era Terreno y viceversa). En realidad, estos Radio Buttons están cumpliendo
una doble función: Sirven para elegir el tipo de MDT a calcular y dibujar y (hecho esto) también sirven para
visualizar el MDT correcto si he ha realizado un intercambio.
De aquí en más el MDT transformado podrá ser utilizado para el cálculo sin problema. Terminado éste – siempre y
cuando no se le haya salvado estando transformado – al cerrar el Archivo volverá a su estado original.

98
Fronteras para el cálculo de Volúmenes

• El operador puede determinar una Frontera a efectos del Cálculo de Volúmenes en forma opcional. Esto
permite limitar dicho cálculo a una determinada zona contenida dentro de otra mayor. Si el área definida no
está contenida totalmente dentro de la mayor, el cálculo se limitará a la zona común entre ambas.
Esta Frontera (que debe ser una Polilínea) no tiene porqué pasar por Puntos del Archivo. El Programa
efectúa los cálculos necesarios para utilizar todos los triángulos contenidos total o parcialmente dentro del
límite establecido y luego calcula el Volumen correspondiente.
• En vista de la complejidad y de las múltiples posibilidades del Cálculo de Volúmenes y su combinación
con una Frontera, se detallan a continuación las posibilidades y el tipo de resultado para cada caso.

Hasta o desde un Plano de referencia


• Calcula el Volúmen bajo/sobre el MDT seleccionado (Terreno o Proyecto)
• Cuando se establece una polilínea de Frontera, recorta al MDT con la proyección vertical de ésta y calcula
el Volumen hasta dicha Frontera. Se reitera que no es necesario que la Frontera pase por los Puntos
(vértices de los triángulos)

Entre 2 MDTs
• Calcula el Volumen entre los MDTs de Terreno y Proyecto, recortando cada uno de ellos hasta el
extremo más restrictivo (el que define el límite es el interior). Si la proyección de los bordes de los MDTs
se cruzan, alterna los bordes de modo de calcular el Volumen en el área común entre ambos.

Visualización en 3 Dimensiones
Oprimiendo la tecla 3D el Programa genera una Red de Triángulos tridimensional superpuesta a la [Link]
el factor de exageración vertical que se haya establecido. Esta es una Imagen en 3 Dimensiones.
Para facilitar la visualización y manejo de la Imagen en 3D hemos incluído una Barra de
Herramientas de Bricscad denominada 3D View. Tiene cuatro Botones, que aplicados
en orden ejecutan:

• Shade – Colorea y sombrea la Imagen 3D. Es posible cambiar el color, fondo, iluminación, sombreado,
etc. de la Imagen 3D. Se recomienda leer el capítulo del Manual de Bricscad que trata sobre Dibujo en
Tres Dimensiones, en particular las páginas 177 y 202 a 222.

• Real Time Sphere – Activa el modo de Visualización en el Espacio. La imagen se puede rotar en el
espacio para observarla desde distintos puntos de vista. Nótese que el Cursor normal cambia de aspecto.
Manteniendo oprimido el botón izquierdo del Ratón se controla la visualización. Presionando Esc dos
veces se abandona el modo de Visualización en el Espacio conservando la última vista. Durante este
proceso de visualización se pueden usar los comandos normales de Zoom y Pan para ubicarse en
distintas zonas de la imagen y continuar con la vista en el espacio.

• Hide – Elimina el coloreado y sombreado de la Imagen 3D


• Plan View – Oprimiéndola y aceptando con Enter se retorna a la
vista normal

Correcciones
La Tecla Deshace despliega seis opciones:tal cual se ve en la imagen. De
este modo es posible la corrección de errores pero debe tenerse en cuenta
que deshace totalmente lo realizado para cada rubro y lo que se elimina
NO es recuperable.

• Terreno o Proyecto – Se borran los Triángulos de uno u otro


MDT. Esto no afecta las Curvas, pero una nueva Triangulación
las borrará y será necesario repetir el proceso de su creación así
como la selección de Líneas de Quiebre. A efectos de la
presentación o ploteo del Plano, es preferible usar la opción
Ocultar de la Tecla TIN que apaga el Layer CARAS 3D – que
contiene los Triángulos – sin borrarlos.

• Curvas de Nivel – Pueden deshacerse, por ejemplo, para corregir Líneas de Quiebre y redibujar luego
las Curvas de Nivel aplicando los cambios.

• Rótulos – Borra TODOS los Rótulos existentes. Si solamente se desea eliminar algunos, esto debe
hacerse en forma individual con el comando de borrado de Bricscad.

• Zonas de D/T – Elimina el coloreado de estas Zonas y retorna a la imagen anterior.


• Vista 3D – Deshace la Imagen en 3D

Perfil Longitudinal
MUY IMPORTANTE: Esta Función NO DEBE USARSE para generar
Perfiles a partir de Curvas de Nivel creadas con CVN. La Rutina de
Curvas de Nivel de TopoStudio [CVN] dispone de su propia
herramienta para este propósito, mientras que la presente está
destinada a generar un Perfil a partir de Puntos relevados en el
terreno y graficados en Pantalla.
Alias [PLN]
Esta Función toma Datos del Dibujo y construye un Perfil Longitudinal
sobre una Plantilla (opcional) determinada por el usuario .Los Datos
necesarios son un Eje del Trazado y Puntos 3D (con Cota de Nivel)
relevados sobre el mismo. El Eje de Trazado debe ser una única Polilínea
y puede contener tramos rectos y curvos.

Datos del Perfil

• Progresiva Inicial – Varía de lámina a lámina


• Rango de Progresivas – El contenido, en Distancia, de cada
lámina

• Cota del Plano de Referencia – La Cota de Nivel del Plano de


Referencia usado para dibujar el Perfil. Puede variar de lámina a
lámina a efectos de adecuar la presentación al espacio disponible.

• Tolerancia en Alineación – Un valor que indica cuanto puede


apartarese un Punto relevado a un lado u otro del Eje del Trazado
y todavía considerarlo como perteneciente a dicho Eje. El
programa tomará todos aquellos Puntos dentro de una faja con
ese ancho a cada lado del Eje. Los puntos así seleccionados se
proyectan sobre el Eje del Trazado tal como si hubieran sido
leídos sobre éste.

• Escala Horizontal – La Escala general adoptada para el caso.


• Exageración Vertical – El valor asignado para destacar adecuadamente las diferencias de nivel
NOTA: Mediante la adecuada elección de la Progresiva Inicial y el Rango de Progresivas se puede lograr la
repetición de la parte final del Perfil de una lámina en la siguiente.

Plantilla (opcional)
Es un Dibujo sobre el cual la Función implanta los Datos. Esta Plantilla es un Bloque definido por el usuario o
modificado a partir del ejemplo suministrado – Ute_150K.dwg – que se encuentra archivado en la Carpeta
...TopoStudioSys\Bloques\Plantillas.
Cuando se elige una Plantilla aparece su nombre en lugar del Rótulo Plantilla y un tilde verde que confirma su
selección (ver imagen)
Ubicar el Dibujo
Requiere elegir un Punto en Pantalla que determina en que lugar se inicia el dibujo del Perfil. Una vez
seleccionado aparece el tilde de confirmación.

Seleccionar Alineación
Es el Eje del Trazado dibujado en planta sobre el cual se encuentran los Puntos que la Función utilizará para el
cálculo y dibujo del Perfil. Aquí también el tilde confirma su selección.
Cumplidos estos requisitos aparece una Tecla Deshacer y queda habilitada la Tecla Ejecutar. Estae última, una
vez presionada, procede a dibujar la lámina automáticamente con los Datos suministrados.
La Tecla Deshacer anula todo lo hecho, para recomenzar o para corregir eventuales errores.

LI Contour

Alias [LIC]
Esta Función está destinada a complementar las prestaciones del
programa LI Contour V+ © de A B Consulting Co. Inc. facilitando la
creación gráfica de Breaklines y Border (Líneas de Quiebre y de Borde)
en un entorno ágil y amigable.
Tal como se indica en la propia Caja de Diálogo si se desea que los
Breaklines y el Border estén contenidos en determinados Layers, éstos
deberán ser creados de antemano y seleccionados según corresponda
con el Combo Box de cada uno de ellos. Luego se establece el nombre del
Archivo Destino utilizando la Tecla así rotulada. La ruta y nombre de
dicho Archivo aparecerán debajo para control.
A continuación se pueden unir los puntos que definen dichos elementos
utilizando la Tecla Seleccionar Puntos ubicada arriba.
Finalmente, con la Tecla de Upload se exporta el archivo en formato de
texto.
La operación deberá realizarse una vez para los Breaklines y otra para el
Border, seleccionando con los Radio Buttons cual de ellas se desea
ejecutar.

101
Surfer

Alias [SRF]
Este Comando genera archivos ASCII o de Texto de tres tipos diferentes: Archivos
de Puntos, de Poligonal Frontera o de Breaklines.
Como se advierte, los Radio Buttons del Frame Archivos Surfer, proporcionan la
opción de crear un Archivo de destino totalmente nuevo o agregar los Puntos a un
Archivo existente.
Cualquiera sea la opción elegida, el resultado es utilizable por el programa Surfer
©.
Con la Tecla Archivo Surfer... se especifica el nombre y ruta del Archivo resultante
cuyos datos aparecerán debajo.
Recién entonces se habilitará la Tecla Transferir con la cual se completa la
operación.

Cuando se elige la opción Poligonal Frontera, se activa una Tecla para poder
seleccionarla en Pantalla.
Una vez elegida, aparece un mensaje que informa la cantidad de Vértices que la
componen.
Para el archivo se procede igual que en el caso anterior.

102
De forma análoga, al seleccionar la opción Breaklines, se procederá a elegir en
Pantalla los Puntos que definen éstas, una por una.
El programa numera los Breaklines e informa la cantidad de Vértices que los
definen.
Una vez más, se utilizan las opciones de archivado del Frame inferior.

Menú Dibujo
Aqui se agrupan varias opciones para incluir detalles y proporcionar una adecuada diagramación y terminación
para el Plano final. Hay cuatro llamadas a Sub-Menúes que concentran útiles herramientas de distintas
categorías. Los correspondientes Alias de Funciones y Comandos figuran a la derecha entre paréntesis rectos.

Cada una de las opciones está descripta en forma detallada en los capítulos que siguen.

103
Diseño de Lámina
Alias [LAM]
Esta Función proporciona los elementos necesarios para diagramar un
Dibujo dentro de una Lámina de formato standard (Normas ISO o
Tamaños Imperiales – según lo fijado en Configuración).
La Tecla de arriba a la izquierda tiene el Tooltip Insertar Bloque de
Márgenes. Este Bloque contiene todos los Formatos normalizados
superpuestos y con su vértice inferior derecho común. Al presionarlo, se
emite el mensaje Pique la ubicación de la referencia... y elegida ésta lo
coloca en la Pantalla.
El Bloque de Márgenes se inserta a la Escala que se fijó en la
Configuración y puede moverse con los dos Sliders provistos hasta
ubicar el Dibujo dentro del Formato deseado. Las líneas representan los
límites máximos utilizables para el Dibujo (NO incluyen los márgenes de
la Lámina).
El aspecto del Bloque de Márgenes se ilustra en la imagen siguiente:

Un vez ubicado, se presiona la Tecla Seleccionar Formato > obteniendo en la Línea de Comando: Seleccione
el texto identificador del formato... Picando sobre una leyenda (por ejemplo sobre A3x3) se inserta
automáticamente el Formato elegido con sus márgenes y demás elementos y desaparece el Bloque de
Márgenes.

• Bloques
Este Frame tiene cuatro Radio Buttons que permiten seleccionar otras tantas opciones de Bloques predefinidos
por el Usuario. El contenido de la que está activa se despliega con el Combo Box de abajo. Las Teclas Agregar y
Suprimir se utilizan para adicionar nuevos Bloques en cada categoría o eliminar aquellos que no se necesitan.
Tal como se indica en la Nota, la Escala Gráfica coincide con la fijada en Configuración y se inserta siempre con
un largo de 10cm. No obstante, se puede seleccionar otra Escala Gráfica para insertar en el mismo Plano, por
ejemplo para un detalle a diferente Escala.

• Meridiana
Aquí se elije la Meridiana que se desea insertar, Grande o Chica. La diferencia, además del tamaño, está en los
colores de construcción del Bloque que permiten asignarle distinto peso a los trazos en el ploteo. Se puede
también escalar la Meridiana según convenga. La Dirección se escribe en el Text Box o con doble-click se toma
de la Pantalla.

104
Dibujo
La Tecla Insertar – con el ícono del papelito pinchado – agrega los elementos al Dibujo. Con la otra Tecla pueden
deshacerse las operaciones ejecutadas.
La operación de Insertar debe ejecutarse individualmente para cada elemento con el cual se está trabajando
(Rótulo, Escala, Sellos, Notas y Meridiana)

Planilla de Coordenadas
Alias [PLC]
Esta Función genera una Planilla de Coordenadas – para insertar – con los Vértices Seleccionados
gráficamente en la Pantalla. Estos pueden ser o no Puntos del Archivo. Los Vértices quedan identificados con
un Número de orden. No hay posibilidad de utilizar letras, otros caracteres o combinaciones de caracteres.

Barra de Teclas

• Vértice – Permite elegirlos uno a uno en la Pantalla


• Poligonal - Toma todos los Vértices de una Polilìnea y los numera automáticamente.
• Planilla – Inserta ésta en el Dibujo. Puede ser una sola o fraccionarla en varias, distribuidas según
convenga. Este proceso se efectúa traspasando a la Ventana de la derecha los grupos de Vértices que
compondrán las diferentes Planillas parciales, insertándolas luego una a una en la ubicación elegida.
Debe insertarse cada Planilla parcial antes de pasar a la siguiente.

• Buscar – Localiza un Vértice seleccionado y lo centra en la Pantalla.


• Borrar – Elimina los Vértices seleccionados. Los Puntos del Archivo que coincidan con Vértices no
105
están afectados por este comando. Solamente serán borrados Vértices visibles generados por esta
misma Función.

• Renum – Asigna nuevos Números a los Vértices comenzando por el que se ingrese en la casilla
Próximo Vértice. La numeración cambia tanto en el Dibujo como en la Planilla.

• Invertir – Intercambia el contenido de las Ventanas. Ver Manejo de Archivos.


El usuario dispone de varias opciones adicionales para definir el aspecto del Dibujo y de la Planilla.

• Coordenadas positivas - Modifica los valores de la Planilla sumando algebraicamente una constante de
modo tal que las coordenadas sean todas positivas y además haya una X=0.00 y una Y=0.00.
Se puede ingresar manualmente cualquier constante en las casillas ubicadas a la derecha de la Tecla
Coordenadas Positivas. Mediante este recurso se puede establecer un sistema local de coordenadas al
solo efecto de la Planilla.
A continuación se ilustra el efecto de estas opciones. La Planilla de la izquierda contiene las
Coordenadas del Dibujo, sin modificar. En la del centro se aplicó la Tecla Coordenadas Positivas,
resultando el Vértice 11 con X=0.00 y el Vértice 13 con Y=0.00. En la de la derecha se sumó 100.00 a las
X y a las Y.

• Círculo – Si está tildado el programa coloca un circulito en cada Vértice.


• Trim – Al activarlo, se cortan automáticamente los elementos que entren dentro del circulito.

NOTA: La aplicación de las opciones provistas por esta Función afecta solamente el aspecto visual del Dibujo,
manteniéndose incambiada la posición y Coordenadas de los Puntos y otras entidades.

106
Sub-Menú Texto
Herramientas para la inserción de cuatro tipos de Texto. Todos los Textos en TopoStudio quedan definidos por
su altura real en milímetros en el Dibujo final. El programa se encarga de aplicar el Factor de Escala necesario
en forma automática y transparente para el Usuario. Tres Comandos adicionales permiten editar los Textos
insertados para adecuarlos según el caso.
Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos. Cada una de las opciones está descripta
en forma detallada en los capítulos que siguen.

Texto a Escala
Alias [TXT]
El Texto que esta Función inserta en el Dibujo está dimensionado con su
altura en milímetros a la Escala fijada en la Configuración.
El operador tiene la opción de ingresar una Dirección para el Texto o
seleccionarla en Pantalla con la Tecla de la izquierda, cuya ayuda flotante
especifica “Seleccionar Línea de Apoyo”.
La Tecla de la derecha indica “Picar ubicación del Texto”. Esta propiedad
funciona de distinta manera según el Check Box de Texto Centrado esté
tildado o no.
Tildado – Solamente puede especificarse gráficamente la separación del
Texto con respecto a la Línea o Tramo de Polilínea.
No tildado – El operador puede posicionar el Texto en forma libre, tanto
su punto de comienzo como su separación.
Texto Multilínea – Activa la opción de ingreso de Texto de este tipo. Si el
Texto a insertar es largo, se puede dividir en dos o más líneas. Esto se
logra insertando la secuencia de escape \p dentro de la redacción para
indicar el salto de renglón donde corresponda. Cuando se ingresa Texto
común que incluye la secuencia de escape \p, el Programa lo convierte
automáticamente a Texto Multilínea.
Una vez definida la ubicación aparece un tilde de color verde y se habilita la Tecla Insertar Texto.
Una vez ingresado el Texto se habilita la Tecla Deshacer para corregir algún error en la operación anterior.
107
El Texto Multilínea puede modificarse facilmente. Un doble-click sobre el Texto accede a una Caja de Diálogo
para corregir/cambiar el formato. Se puede experimentar sin problema (hay Teclas de Deshacer y Rehacer). Es
posible cambiar la fuente, el justificado, usar negritas, inclinación, ancho y otras opciones. Hay un cierto espacio
asignado para el Texto que se visualiza al activar este modo. El ancho de este espacio puede modificarse
utilizando las flechas que aparecen arriba. El efecto es inmediato.

El doble-click sobre un Texto normal (NO Multilínea) abre otro tipo de caja para cambiar su redacción. El cambio
de otros parámetros, altura, layer, etc. se efectúa en el Diálogo de Propiedades que aparece a la derecha en la
Pantalla.

Texto Sinuoso/Curvo
Alias [SNS]
El Texto que esta Función inserta está dimensionado con su altura en
milímetros a la Escala fijada en la Configuración y sigue las
sinuosidades de una Polilínea (por ejemplo un cauce) o un Arco circular.
Por esta razón, cada caracter es único e independiente de los restantes.
Se pueden efectuar ajustes en su posición e inclinación pero el borrado es
individual, a menos que se pueda usar una ventana adecuada que
seleccione solo el Texto.
La inserción del Texto funciona de distinta manera según el Check Box de
Espaciado predeterminada esté tildado o no.

Tildado – Se inserta al comienzo de la Polilínea y con la Espacio entre


caracteres especificado.
No tildado – Se distribuye a lo largo de toda la extensión de la Polilínea.
Si la Polilínea es muy extensa, los caracteres pueden tener una
separación excesiva entre sí. Para evitar esto, se puede cortar la Polilínea
en lugares estratégicos para lograr un aspecto adecuado. El ejemplo de
más abajo muestra donde se cortó la Polilínea con este propósito
(indicado por dos trazos en rojo – dibujados al solo efecto del ejemplo).
Una vez definida la ubicación se habilitan dos Teclas, una para Deshacer
y otra para Invertir la orientación del Texto.
El siguiente ejemplo ilustra claramente el resultado:

La nota incluída se refiere a la variable SPLINESEGS de Bricscad que está vinculada al comando Pedit que
edita una Polilínea y a la opción Spline del mismo. SPLINESEGS puede variar entre -32768 y 32767 (aunque el
ingreso de un valor negativo se convierte a su valor absoluto). Esta variable regula la cantidad de segmentos que
sustituyen a cada lado de la polilínea para suavizarla. Hay que experimentar en cada caso y apreciar el resultado.
Obviamente cuanto mayor el valor ingresado mayor será el tamaño del archivo del Dibujo.
Texto Area
Alias [TAR], opera por Línea de Comando
Este Comando solicita: Pique la ubicación del Texto... e inserta en el Dibujo el valor del Area calculada en
último término.
El resultado se formatea con el siguiente aspecto:

Texto Coordenadas
Alias [TXY], opera por Línea de Comando
Este Comando solicita: Pique la ubicación o ingrese Número de Punto... e inserta en el Dibujo las
Coordenadas con el siguiente formato:

Como se puede apreciar es aplicable a cualquier Punto, sea o no del Archivo.

Invertir Texto
Alias [ITX], opera por Línea de Comando
Este Comando pedirá:

• Seleccione los textos con ventana...


• Seleccione vértice opuesto de la ventana...
Procede entonces a girar 180° los textos contenidos en ella.
La operación es reversible volviendo a seleccionar el mismo texto y aplicándola por segunda vez.

Formato Mayúsculas y Minúsculas


Alias [MYM], opera por Línea de Comando
Al ser invocado este Comando pedirá;
• Seleccione los textos con ventana...

• Seleccione vértice opuesto de la ventana...


Procede entonces a formatear los textos contenidos en ella de modo tal que un Texto escrito totalmente
en MAYUSCULAS se modificará a Mayúsculas. De esta forma puede cambiarse el aspecto o degradar en
importancia un determinado Texto.
Un caso típico: En Propiedad Horizontal es frecuente mantener la denominación de los Bienes Privados en
maýusculas y el de los Bienes Comunes solamente con la letra inicial mayúscula.
Inversamente, un texto escrito de la segunda forma puede pasarse todo a mayúsculas también por medio de este
Comando.

Buscar y Sustituir
Alias [BYS]
Activa la Caja de Diálogo de Bricscad llamada Find and Replace (Buscar y Sustituir) en la cual se indica el
Texto a buscar, el Texto que lo reemplaza, el ámbito de búsqueda, etc. Se sugiere consultar la Guía del Usuario
de Bricscad por mayores detalles.

Sub-Menú Acotado
El Acotado o Rotulado de las dimensiones en forma individual se maneja desde aquí con los cinco primeros
Comandos. Debe tenerse en cuenta que muchas de las Funciones disponibles ejecutan el Acotado en forma
automática, por lo que los dos primeros serán de uso ocasional.
Un Sub-menú adicional contiene tres opciones para la indicación de Cotas de Nivel.
Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos. Cada una de las opciones está descripta
en forma detallada en los capítulos que siguen.
110
Acotado en Recta
Alias [DSL], opera por Línea de Comando
Este Comando solicita
• Seleccione el PRIMER Punto...

• Seleccione el SIGUIENTE Punto...


hasta tanto el usuario abandone la operación oprimiendo Enter o el botón derecho del ratón.
Ejecuta el Deslinde y Acotado manual de Figuras, Líneas o Polilíneas. Los Textos se ubican automáticamente
´al centro del tramo acotado. El lado donde queda el texto depende del sentido (horario o antihorario) con que se
recorre la entidad.
Los valores insertados son Textos completos y pueden manipularse para reubicarlos convenientemente. La
cantidad de cifras decimales, su apartamiento de la entidad acotada y su orientación, se ajusta a lo establecido en
la Configuración del Programa.
Téngase en cuenta que este Comando es auxiliar y que existen rutinas de acotado automático en otros sectores
del programa: Figuras, Fracciones y Propiedad Horizontal.

Acotado en Curva
Alias [ACR], opera por Línea de Comando
Este Comando solicita

• Seleccione el Arco...
• ¿Texto en el semiplano del centro? <S>.El operador deberá responder con la tecla Enter si acepta la
ubicación por defecto o con una “n” si desea acotar el Arco por el lado exterior.
Hecho ésto, se obtiene el Desarrollo del Arco seleccionado, por ejemplo:Texto <12.96> Este Texto puede
aceptarse o modificarse según sea necesario. En este caso se escribió D=12.96 obteniéndose el siguiente
resultado:
111
El programa coloca el Texto automáticamente en el centro del Arco y en el Semiplano elegido. Adviértase que cada
caracter es un Texto por separado (para poder acompañar la curvatura).

Acotado de Muros
Alias [MRS], opera por Línea de Comando
El Comando solicita:
• Seleccione Paralelas por Transversal...
Esto significa que el operador deberá cruzar con una Transversal el muro que desea acotar en el punto donde
quiere que se inserte el ancho. El sentido del cruce determina de que lado del muro quedará el valor numérico.
El Comando es aplicable a Rectas, Arcos y Polilíneas Paralelas.
La siguiente imagen muestra el resultado.

Acotado exterior de Muros


Alias [MRE], opera por Línea de Comando
El Comando solicita:
• Seleccione Paralelas por Transversal...
Esto significa que el operador deberá cruzar con una Transversal el muro que desea acotar. El sentido del cruce
determina de que lado del muro quedará el valor numérico.

• Seleccione la ubicación de la Cota...


Para definir en el punto donde quiere que se inserte el ancho y las líneas de extensión.
La siguiente imagen muestra el resultado.

112
Acotado de Ductos y Pilares
Alias [DCS], opera por Línea de Comando
Comando que emite los siguientes mensajes para obtener los datos:
• Ingrese el Ancho...
• Ingrese el Largo...
• Ingrese el Ancho de Muros... (opcional, ver más adelante)
• Ubique el Centro del Texto...
Coloca entonces una leyenda como la del siguiente ejemplo:

Esta podrá luego vincularse al Ducto con un Líder Círculo.

Nivel en Planta
Alias [NIP], opera por Línea de Comando
El Comando solicita:
• Seleccione la ubicación de la Cota...
• Ingrese el valor de la Cota...
El resultado obtenido es, por ejemplo:

El color del Símbolo depende del Layer activo.

113
Nivel en Planta Rápido
Alias [NPR], opera por Línea de Comando
El Comando solicita:

• Seleccione un punto acotado... y de inmediato inserta el Símbolo y Valor de la Cota de Nivel en


Planta.
El resultado obtenido es el texto en verde, por ejemplo:

El color depende del Layer activo. Una vez insertado el Símbolo y el Texto se puede controlar la apariencia
apagando los Layers NTAQUI, DESCRI o COTAS convenientemente.

Nivel en Corte
Alias [NIC], opera por Línea de Comando
El Comando solicita:

• Seleccione la Línea de Referencia... siendo esta la Línea Origen desde la cual se acotarán los Niveles.
• Ingrese la Cota de Referencia <0.00>. El usuario puede aceptar el valor sugerido por defecto o ingresar
otro.

• Seleccione la Línea de Apoyo del Nivel... con lo cual se podrán ir insertando los Símbolos y Valores de
las Cotas de Nivel en cada Línea seleccionada.
El Comando es reiterativo y continúa activo hasta tanto el usuario lo abandone con el botón derecho del ratón u
oprimiendo Enter.

El resultado será, por ejemplo:

Se puede recurrir a una línea vertical auxiliar para alinear los Símbolos en el momento de su inserción. El modo
de captura por defecto es Nearest, pero el usuario puede fijar aquel que le resulte más conveniente. El color del
Símbolo depende del Layer activo.

114
Sub-Menú Líder
Los Líderes son un conveniente recurso para el agregado de Texto en ubicaciones donde el espacio compromete
la legibilidad del Plano. Estos tres Comandos cubren todas las situaciones posibles con la comodidad adicional
del ingreso de Texto cuya altura en mm reales se ajusta automáticamente con la Escala adoptada para el Dibujo.
Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos. Cada una de las opciones está descripta
en forma detallada en los capítulos que siguen.

Líder Flecha
Alias [LFL], opera por Línea de Comando
Dibuja un Líder terminado en una Flecha para vincular un Texto con un elemento del Dibujo.

• Pique el comienzo...
• Pique el punto base...
• Ingrese el Texto (use \P para salto de renglón)...
Este es Texto Multilínea y puede modificarse facilmente. Un doble-click sobre el Texto accede a una Caja de
Diálogo para corregir/cambiar el formato. Se puede experimentar sin problema (hay Teclas de Deshacer y
Rehacer). Es posible cambiar la fuente, el justificado, usar negritas, inclinación, ancho y otras opciones. Hay un
cierto espacio asignado para el Texto que se visualiza al activar este modo. El ancho de este espacio puede
modificarse utilizando las flechas que aparecen arriba. El efecto es inmediato.
Pulsando Enter el Líder se dibuja sin Texto y puede vincularse a un Texto ya existente.
En el ejemplo siguiente el Lider aparece dibujado en rojo.

115
Líder Círculo
Alias [LCI], opera por Línea de Comando
Dibuja un Líder terminado en un Círculo lleno para vincular un Texto con una Zona.

• Pique el comienzo...
• Pique el punto base...
• Ingrese el Texto (use \P para salto de renglón)...
Este es Texto Multilínea y puede modificarse facilmente. Un doble-click sobre el Texto accede a una Caja de
Diálogo para corregir/cambiar el formato. Se puede experimentar sin problema (hay Teclas de Deshacer y
Rehacer). Es posible cambiar la fuente, el justificado, usar negritas, inclinación, ancho y otras opciones. Hay un
cierto espacio asignado para el Texto que se visualiza al activar este modo. El ancho de este espacio puede
modificarse utilizando las flechas que aparecen arriba. El efecto es inmediato.
Pulsando Enter el Líder se dibuja sin Texto y puede vincularse a un Texto ya existente.
En el ejemplo siguiente el Lider aparece dibujado en rojo.

Líder Cota
Alias [LCO], opera por Línea de Comando
Dibuja un Líder sin terminación para vincular un Texto con una Linea de Cota que es demasiado pequeña para
contenerlo.

• Pique el comienzo...
• Pique el punto base...
• Ingrese el Texto (use \P para salto de renglón)...
Este es Texto Multilínea y puede modificarse facilmente. Un doble-click sobre el Texto accede a una Caja de
Diálogo para corregir/cambiar el formato. Se puede experimentar sin problema (hay Teclas de Deshacer y
Rehacer). Es posible cambiar la fuente, el justificado, usar negritas, inclinación, ancho y otras opciones. Hay un
cierto espacio asignado para el Texto que se visualiza al activar este modo. El ancho de este espacio puede
modificarse utilizando las flechas que aparecen arriba. El efecto es inmediato.
Pulsando Enter el Líder se dibuja sin Texto y puede vincularse a un Texto ya existente.
En el ejemplo siguiente el Lider aparece dibujado en rojo.

116
Sub-Menú Bibliotecas
Acceso a las Bibliotecas de TopoStudio para el ingreso de Símbolos aislados y la edición del Tipo de Línea.
Debe recordarse que las operaciones de Cálculo y Dibujo disponen de la posibilidad de asociar un Símbolo – en
tiempo real – al Punto que se genera.
Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos. Cada una de las opciones está descripta
en forma detallada en los capítulos que siguen.

Biblioteca de Líneas
LINEAS - Alias [LNS]
Despliega una lista de Tipos de Líneas Cartográficas.
Hay dos formas de ejecutar la operación:

1 Eligiendo un Tipo de Línea mediante doble-click. Se puede


luego modificar las Líneas o Polilíneas existentes en el
Dibujo seleccionándolas una a una en la Pantalla. El
Comando permance activo para seleccionar múltiples
entidades, hasta que se abandone con Enter o la tecla
derecha del ratón.
2 Seleccionando las Líneas o Polilíneas previamente. Luego
ejecutar el Comando, seleccionar el Tipo de Línea y
Aceptar.

La opción Ninguno permite cambiar una Línea o Polilínea de cualquier


tipo a Línea Continua.
Mediante el ingreso de un valor adecuado en la casilla de Escala, se
podrá graduar el aspecto de la Línea o Polilínea a gusto del Operador.
Polilíneas – Caso especial
Cuando se aplica un Tipo de Línea a una Polilínea BricsCad lo hace
tramo a tramo de la misma. Esto ocasiona un efecto desparejo y en tramos
cortos el Tipo seleccionado puede llegar a no ser visible. La solución es
editar la Polilínea con Pedit y seleccionar la opción Linetype-mode.
117
Aparecerá el siguiente mensaje: Linetype continuous along polyline: ON/OFF <OFF> : Escribir ON y oprimir la
tecla Enter. Automáticamente la Polilínea adopta el Tipo de Línea en toda su extensión ignorando los vértices
intermedios.

NOTAS IMPORTANTES:

• Esta Función solamente modifica Líneas o Polilíneas existentes, NO establece el Tipo de Línea para
proceder a su posterior dibujo. Para esta finalidad debe utilizarse el Explorador de Bricscad, aplicando el
siguiente procedimiento:

1 Abrir el Explorador

2 Seleccionar Linetypes

3 Cargar el nuevo Tipo de Línea con el Icono New (primero de la izquierda)

4 Por defecto aparece la lista de Líneas de [Link]. Seleccionar aquí el Tipo deseado o
continuar en el paso siguiente.

5 Pulsar la Tecla File... y elegir [Link] para buscar entre estas opciones adicionales.

6 Activar el Tipo elegido seleccionando el renglón que lo contiene. Aparecerá un círculo azul a la
izquierda confirmando la activación.

• El aspecto de las Líneas dibujadas con este recurso se gradúa con la variable LineTypeScale.
• Cuando se envía el dibujo a plotear deben adjuntarse los archivos [Link] y [Link], de
lo contrario las líneas no se imprimirán correctamente.

Biblioteca de Símbolos
SIMBOLOS - Alias [SIM]
Despliega una lista de Simbolos Cartográficos que pueden insertarse en
el Dibujo. Una vez elegido un Símbolo, el Comando queda activo para
inserciones múltiples hasta que se abandone con Enter o el botón derecho
del Ratón. Retorna entonces a la Caja de Diálogo para insertar otro o
abandonar la operación.
El Tamaño del Símbolo puede especificarse en un porcentaje del tamaño
original mediante el ingreso de un valor en el Text Box disponible al pie.
Los Simbolos conservan el tamaño asignado en el momento de su
inserción aunque se cambie la Escala. El usuario podrá experimentar con
el porcentaje hasta tanto obtenga un equilibrio adecuado entre el tamaño y
la legibilidad del Plano.
El Símbolo puede vincularse con una Descripción literal ingresándola o
seleccionándola en el Combo Box. El programa recuerda las
Descripciones ingresadas para evitar escribirlas todas las veces.
Los Símbolos pueden asociarse a Puntos en el momento del ingreso o
generación de éstos últimos por alguno de los métodos válidos. Las
operaciones que así lo permiten disponen de una Tecla a tal efecto. El
procedimiento se describe en cada caso en forma detallada.
Los Símbolos son Bloques y por consiguiente se pueden explotar y
modificar su aspecto y tamaño original. Sin embargo, el usuario no tiene la
posibilidad de agregar nuevos Bloques a la Lista o modificar las
Imágenes de la Caja de Diálogo Está limitado a salvar el Bloque
118
modificado con el mismo nombre si desea tener acceso a él desde este Comando.
Independientemente de lo antedicho, se mantiene total funcionalidad en la creación y uso de Bloques por los
métodos normales, sólo que su inserción y Escala deberán efectuarse en forma individual.

NOTA:
La inserción de algunos de los Bloques está condicionada por la presencia de otros elementos del Dibujo. Esto
significa, por ejemplo, que si se inserta una Portera sobre un Alambrado, el Bloque se orientará correctamente y
cortará la Línea donde se ubique, manteniendo el Tipo de Línea para los tramos resultantes.
Algunos Bloques como Alcantarilla, Corte y Rebaje, están diseñados para ser explotados y sus componentes
reubicados para respetar las dimensiones del objeto representado. En particular, Corte debe ubicarse donde
corresponda, con la orientación correcta y, eventualmente, editar las letras que lo definen.

Dibujo con Normales


Alias [NRM]
El trazado de Perpendiculares en Bricscad está limitado al dibujo desde un Punto elegido hacia una Recta
determinada. Este Comando agrega la posibilidad de invertir el sentido, es decir dibujar una Normal desde una
Recta en una dirección o semiplano determinado, con una longitud dada. Resulta muy conveniente para armar
figuras de construcciones o de Propiedad Horizontal.

La secuencia es:
• Ingrese el Punto Origen...
• Siguiente Punto...

• Ingrese la Dimensión con Signo o pique un Punto...,


Los dos primeros Puntos definen una primera Dirección de partida. Luego, el Programa repite el último pedido
de datos hasta que el Operador decida cancelarlo con Enter o el botón derecho del ratón.
Con los Datos suministrados se grafica una Polilínea cuyos lados son siempre perpendiculares a partir del
extremo del último dibujado. La convención de signos es la usual, es decir, positivo a la derecha y negativo a la
izquierda de la orientación del último segmento.
Es reiterativo, continúa solicitanto distancia con signo hasta que el usuario corte la secuencia con Enter o con el
botón derecho del ratón.

Unir Puntos
Alias [UNR], opera por Línea de Comando
Comando que solicita
• Seleccione el PRIMER punto...

• Seleccione el SIGUIENTE punto...


Procede a unirlos con una Línea en el Layer activo.
La operación se abandona con el botón derecho del ratón o con Enter.

119
Menú Utilitarios
Aquí se agrupan aquellas herramientas difíciles de ubicar pero no por ello menos útiles. Contiene tres Funciones
y cinco Comandos. Los correspondientes Alias figuran a la derecha entre paréntesis rectos.

Cada uno de ellos está descripto en forma detallada en las secciones correspondientes.

120
Interfase con Google Earth ©
Alias [GEA]
Este potente Utilitario suministra herramientas de comunicación bi-direccional con Google Earth ©. Se destaca
por su sencilla interfase y por la flexibilidad para definir los diversos elementos a enviar o recibir.
Google Earth utiliza archivos con extensión .KML para exportar/importar información. Estos son archivos de texto
con un formato que identifica y ordena la información de manera utilizable por el programa.
La Caja de Diálogo presenta cuatro Fichas con Pestañas que corresponden a otras tantas operaciones que
pueden realizarse. Las dos primeras suben (exportan) información del Dibujo hacia Google Earth. Las dos
restantes están destinadas a bajar (importar) información desde Google Earth al Dibujo.

GEO −> KML


Con esta opciòn se genera un Archivo .KML a partir de un Archivo de
Coordenadas Geográficas. Estos valores provienen normalmente de
Puntos relevados con GPS en modo Estático o Móvil, sin procesar.

• Formato – Mediante Radio Buttons se elije Long-Lat-Z o Lat-


Long-Z

• Separadores. - Se puede seleccionar Espacios o Comas según


lo utilizado en el Archivo de Coordenadas.

• Modo 3D (Z Absoluta) – Puntos con Cota de Nivel (tildado) o sin


ella (sin tildar)

• Estático o Móvil – Con los Radio Buttons se indica la forma en


que fueron relevados los Puntos

• Intervalo – Se habilita para Puntos relevados en forma Móvil a


fin de establecer el valor en metros entre ellos y controlar así la
densidad del recorrido que se graficará.

• Seleccionar Archivo permite buscar aquellos de formato ASCII


(.asc), Leica © (,mdt), Texto (.txt) o Excel © (.csv) que
contengan la información de los Puntos relevados. Una vez
seleccionado el Archivo, aparece su ubicación y nombre en el
campo destinado a tal fin.

Una vez ingresados todos los datos se habilita la Tecla Dibujar en Google Earth y, estando conectado a Internet,
la pantalla procede a mostrar la Imagen Satelital con los puntos graficados en forma inmediata.

121
UTM −> KML
Esta segunda Ficha tiene por objeto transformar Entidades dibujadas con
Coordenadas UTM en un archivo .KML utilizable en Google Earth.

• Un Check Box habilita o deshabilita el acceso al Combo Box de


Layer para poder elegir cuál de las disponibles será utilizada para
los Gráficos.

• Los Radio Buttons permiten indicar qué Entidades se graficarán:


Texto, Puntos o Líneas y Polilíneas
• Con la Tecla Seleccionar en Pantalla > se eligen dichas
Entidades.

• La Tecla Crear Archivo abre la Caja de Diálogo standard en la


cual se podrá establecer el nombre y ubicación del Archivo de
extensión .KML que se generará.

Se pueden crear tantos Archivos de este tipo como sea necesario. Cada
uno de ellos podrá contener distintos elementos en su propio Layer. De
esta forma, es posible exportar un Dibujo completo, tal cual se ve en
Pantalla.

• En la parte inferior aparece un recuadro rotulado Proyección UTM


en el cual se podrá ingresar la Zona y elegir el Hemisferio. Con
estos datos, el Programa determina el Meridiano Central (MC) de
la Proyección en forma automática.

Un vez cumplidos estos requisitos se habilita la Tecla Dibujar en Google


Earth. Cada Archivo que se incorpore a Google Earth mediante el uso
de esta Tecla irá superponiendo los Gráficos hasta completar el Dibujo
requerido y obtener el efecto deseado.
Por último, las propias herramientas provistas en Google Earth permitirán
salvar el trabajo.

KML −> UTM


Esta Ficha está destinada a importar Puntos o Polígonos dibujados en
Google Earth (previamente salvados en un Archivo KML) hacia el Dibujo
activo donde se graficarán con Coordenadas de formato UTM.

• Un CheckBox especifica si se desean Puntos con Cota de Nivel


(Modo 3D)

• Otro CheckBox controla si se habilita o no la Protección de


Puntos. Si se habilita, entonces el recurso se encarga de
suministrar la próxima Designación de Punto disponible.

• Para Polígonos debe colocarse un tilde en el Check Box de igual


nombre
• En tal caso se habilita un Combo Box para elegir el Layer en el
cual se graficarán los elementos
Una vez localizado el Archivo KML a importar, oprimiendo la Tecla
Descargar en UTM el proceso se ejecuta en forma automática.

122
PTOS 3D
Esta opción genera una Malla de Puntos 3D que se descarga en el
Dibujo activo con Coordenadas de formato UTM.
Una vez que esta Malla de Puntos queda disponible en el Dibujo, es
posible usar las funciones de la aplicación CVN..
Por su orden, aparecen:

• Un Check Box para habilitar o deshabilitar la Protección de


Puntos. Si se habilita, entonces el recurso se encarga de
suministrar la próxima Designación de Punto disponible.

• La Designación deseada o disponible para el Próximo Punto


• La Distancia deseada entre Puntos, lo que define la densidad de
la Malla

• Dos Radio Buttons para elegir de qué forma se especifica la zona


para generar la Malla de Puntos:

• Abarcando toda la vista actualmente visible en Google


Earth

• En una zona del Dibujo definida en la Pantalla que el


Programa localiza por sí mismo en Google Earth

COMENTARIOS:

• En ambos casos, la Malla de Puntos se dibuja en Google Earth


• Cuando se elige la primera opción, no se habilita la Tecla
Seleccionar Area

• Puede resultar obvio, pero el dibujo que recibe la información


puede estar en blanco (vacío) o debe estar dibujado en
Coordenadas UTM. Si está vacío servirá para recibir la Malla de
Puntos. Si no lo está y no se utilizaron Coordenadas UTM,
cuando se seleccione una zona en el Dibujo ésta será ubicada en
un lugar incorrecto en Google Earth.
Presionando Descargar en UTM se obtendrá la Malla de Puntos
graficada en el Dibujo.

ADVERTENCIA:
Si la extensión de la vista en Google Earth supera los 5º 30' de amplitud
aparecerá un mensaje de alerta solicitando que se seleccione una zona
más reducida. No es necesario interrumpir GEA, basta con ir a Google
Earth y corregir la zona visualizada para poder continuar la operación.
Como se aprecia en esta otra imagen, cuando se elige utilizar una
Selección en Pantalla, se habilita la Tecla Seleccionar Area y aparece
debajo el recuadro Proyección UTM para poder establecer la Zona y
Hemisferio y así definir el Meridiano de Contacto (MC). El Programa se
encarga de localizar por sí solo la ubicación en Google Earth de la zona
elegida.

NOTA IMPORTANTE:
Cuando se termina de usar GEA, Google Earth se cerrará
automáticamente. Sin embargo, si hay elementos incorporados a la vista de Google Earth, éste no podrá cerrarse
hasta que el usuario confirme o descarte los cambios. En este caso, tampoco podrá cerrarse GEA, por lo tanto,
será necesario confirmar si hay operaciones pendientes en Google Earth para poder terminar la sesión.
ADVERTENCIA:
Este procedimiento proporciona la interesante posibilidad de generar Curvas de Nivel preliminares para
proyectos, estudios de factibilidad y otras tareas que no requieran mayor precisión.
No deben tomarse estas Curvas de Nivel como un sustituto del relevamiento en sitio por métodos tradicionales.
Debe tenerse en cuenta:

• Que las Cotas de Nivel a lo sumo pueden considerarse ciertas hasta el metro (en el mejor de los casos)
aún cuando aparezcan expresadas al centímetro.

• Que si existen construcciones, montes u otros elementos sobre el terreno natural, puede ocurrir que uno o
varios Puntos tengan su Cota de Nivel alterada (se le suma al valor sobre el terreno la altura del
elemento). Dicho de otra forma, la Cota de Nivel será la del techo de la construcción o la de la copa de un
árbol.
• Que aún cuando se establece un Distancia entre Puntos uniforme, la Malla resultante acusará, en
general, pequeñas diferencias en más o en menos en dicha Distancia. Esto es producto de la forma en
que Google Earth proyecta la Malla original sobre la imagen y se hace más notorio cuanto más quebrada
es la topografía de la zona. La distancia aparente en la pantalla de Google Earth es mayor en los picos
que en la proyección de los mismos sobre la superficie de referencia. Al transferir estos puntos altos a la
Pantalla de Bricscad se tiene en cuenta la distancia real entre ellos por lo que en dichos sectores la grilla
sufrirá un estrechamiento.

Shapefiles
Alias [SHP]
Los Shapefiles son archivos con extensión .shp generados por el
software de ESRI © destinados fundamentalmente a la creación de
Sistemas de Información Geográfica. Este tipo de archivo contiene
información gráfica y literal asociadas entre sí. La presente Funciòn
permite Importar y Exportar archivos .shp creando un vínculo entre
ambos programas.
La Caja de Diálogo tiene un Combo Box denominado Geometría (que se
habilita cuando se selecciona Exportar), un campo con una Tecla que
permite buscar el Shapefile a Importar o definir el nombre del Shapefile a
Exportar (según el caso) y dos Fichas que habilitan la elección de uno u
otro procedimiento. El contenido y funcionalidad de cada una de estas
Fichas es diferente y se describe a continuación.
Importar
Este procedimiento se inicia tildando el Check Box de Atributos con lo
cual se podrá luego proceder a seleccionar aquellos que se desea que
aparezcan visibles en el dibujo. Es necesario tildar el Check Box Rótulo
para que el rotulado se lleve a cabo.
Si existen Curvas de Nivel, deberá también tildarse el Check Box
correspondiente para que sean importadas y dibujadas.
La clasificación por Layer es opcional.
Si no se lleva a cabo ninguno de los procedimientos que anteceden, el
programa se limita a importar el contorno de la figura sin sus atributos.
La Tecla Ejecutar lleva a cabo la operación.

124
Exportar
Como se indicó al principio, la opción de Exportar habilita el Combo Box
Geometría para seleccionar uno a uno los elementos que conformarán el
nuevo archivo .shp.
En el campo siguiente se utilizará la Tecla provista para definir un archivo
destino para el Shapefile a Exportar.
A continuación en la Ficha Exportar se seleccionan los elementos a
Exportar sea manualmente (Tecla izquierda) o mediante un criterio de
filtrado (Tecla derecha). Esta última invoca, a su vez, a la Caja de Diálogo
de Filtrado de Entidades la cual permite establecer diversos criterios y
llevar a cabo la selección.
Tildando el Check Box Exportar Atributos es posible, mediante diversas
combinaciones de los cuatro tipos de Atributos preestablecidos en la
columna de la izquierda, generar los encabezados de los Campos en la
columna de la derecha. Estos serán los que se utilizarán para crear la
tabla que asocia los Atributos con el Dibujo.
Igual que en el caso anterior, la Tecla Ejecutar lleva a cabo la operación.

Suma y Verificación
Alias [VRF] – Opera por Línea de Comando
Este Comando suma los Valores Numéricos dentro de una Ventana especificada y exhibe el resultado.
Adviértase que solo reconoce Valores Numéricos, NO Dimensiones dibujadas con un CAD. Para sumar
Dimensiones debe usarse Sumar Dimensiones [SDM]. Estos dos Comandos se complementan entre sí para
cubrir todas las posibilidades de suma y control.
Al activarlo solicita:

• Seleccione los valores a sumar con ventana...


• Seleccione el vértice opuesto de la ventana...
La Ventana puede ser en cualquier sentido, horizontal o vertical. El resultado aparece en un Mensaje tal
como se ilustra:

El resultado de la suma puede pegarse como dato para otra operación. (Por ejemplo Texto, donde el resultado
puede ser el propio texto o parte de otro que se escriba en el momento)
125
IMPORTANTE: El Comando suma todo lo que encuentra dentro de la ventana que se especifique. Debe tenerse
cuidado en delimitar correctamente la zona a sumar o verificar a fin de evitar resultados inconsistentes. Por
ejemplo, si la ventana abarca dos columnas de una planilla el resultado será la suma del contenido de AMBAS
columnas como si fuera una sola.
Suma de Dimensiones
Alias [SDM] – Opera por Línea de Comando
Este Comando suma las Dimensiones dentro de una Ventana especificada y exhibe el resultado. Adviértase que
solo reconoce Dimensiones dibujadas con un CAD, NO Valores Numéricos. Para sumar Valores Numéricos
debe usarse Suma y Verificación [VRF]. Estos dos Comandos se complementan entre sí para cubrir todas las
posibilidades de suma y control.
SDM resulta de gran utilidad cuando se tiene un dibujo con dimensiones parciales y se necesita o se quiere
verificar la sumatoria de un grupo de ellas. Este caso se da con frecuencia en planos de arquitectura
proporcionados por terceros.
Al activarlo solicita:

• Seleccione los valores a sumar con ventana...


• Seleccione el vértice opuesto de la ventana...
La Ventana puede ser en cualquier sentido, horizontal o vertical. El resultado aparece en un Mensaje tal
como se ilustra:

El resultado de la suma puede pegarse como dato para otra operación.


IMPORTANTE: El Comando suma todas las Dimensiones que encuentra dentro de la ventana que se
especifique. Debe tenerse cuidado en delimitar correctamente la zona a sumar a fin de evitar resultados
inconsistentes.

126
Filtrado de Entidades
Alias [FIL]
Esta Función tiene por objeto efectuar una Selección de Entidades
presentes en el Dibujo aplicando criterios que el usuario puede prefijar. La
operación puede efectuarse sobre los siete primeros Elementos
enumerados en la Caja de Diálogo: Arco, Bloque, Círculo, Dimensión,
Línea, Polilínea o Texto. Solamente puede seleccionarse uno a la vez.
El Valor de las Entidades Bloque y Texto puede obtenerse haciendo
doble click sobre la columna Valor. Para el caso de Bloques aparecerá
arriba un ComboBox con la lista de los que contiene el Dibujo. Para el
caso de Texto aparecerá arriba un Text Box para ingresar el texto
buscado. Esto permite acotar la búsqueda a determinados tipos de
Bloques o Textos. El ingreso de este dato es opcional, si no se aplica, el
recuento arrojará como resultado la totalidad de Entidades del tipo elegido
existentes en el Dibujo.
Opcionalmente, se puede seleccionar simultáneamente uno o varios
Atributos: Color, Espesor, Layer o Tipo de Línea. Demás está decir que
el Atributo debe corresponderse con la Entidad seleccionada. Por
ejemplo, el atributo Tipo de Línea no tiene sentido que se use
conjuntamente con entidades del tipo Bloque, Dimensión o Texto, pero sí
puede usarse con las restantes.
El Valor del Atributo puede obtenerse con doble click sobre la columna
Valor. Aparecerá arriba un ComboBox con opciones para elegir este dato.
Hecho esto, se habilita la Tecla Seleccionar que, una vez presionada,
despliega los Resultados correspondientes a la selección efectuada. La
Tecla con el ícono de Borrar permite efectuar una nueva selección sin que
sea necesario cerrar la Caja de Diálogo y reinvocar la Función.
En el ejemplo se ha seleccionado la Entidad Arco en el Layer P-035.
Como resultado se obtiene que, en dicho Layer, hay un solo arco con un
desarrollo de 9.37. Para el caso de Círculos o Polilíneas cerradas se obtiene también el Area. Cuando hay más
de un elemento del mismo tipo, los resultados en Longitud y Área corresponden a la sumatoria de todos ellos.
FIL ejecuta una operación de filtrado y selección de Elementos para poder retornar los resultados requeridos.
Mediante el Combo Box ubicado a la derecha se despliegan las posibles operaciones a realizar con dicha
Selección: Eliminar, Mover, Copiar, Escalar, Rotar, Altura y Layer. La Tecla ubicada debajo cambia de rótulo
según la operación elegida.
Una vez definida la operación a realizar con los elementos, la Función cierra temporalmente la Caja de Diálogo y
pasa a solicitar por Línea de Comando los parámetros necesarios para llevarla a cabo. Simultáneamente, se
habilita la Tecla de Deshacer para que se pueda retornar a la situación anterior en caso necesario.
Si solamente interesa el recuento de Entidades según un cierto criterio, será suficiente tomar nota de los
Resultados y utilizar la Tecla Cerrar para abandonar la operación.

127
Impresión por Partes
Alias [IPP]
Este Comando subdivide una Ventana – seleccionada en la Pantalla – en
partes adecuadas al formato de papel cargado en la Impresora, para poder
imprimirlas y pegarlas luego entre sí.
En la parte superior de la Caja de Diálogo aparece la escala de impresión. Esta
Escala es la que se encuentra fijada en la Caja de Diálogo de Impresión de
Bricscad ©

Configuración
Informa el tamaño de la Hoja sobre la que imprimirá, la Impresora que se
utilizará, el Formato de Cuadro y el Estilo de Impresión.
Si el Check Box de Imprimir Cruces está tildado se imprimirán marcas para
registrar una Lámina con otra y obtener una perfecta alineación de pegado.

Area de Impresión
Con la Tecla se selecciona la Ventana total a imprimir, la que aparece
inmediatamente subdividida en Ventanas parciales. Con las Teclas de las
flechas se pasa de una Ventana parcial a otra – por filas o por columnas – para
seleccionar la que se imprimirá.
Dos Radio Buttons permiten seleccionar la orientación de la hoja, Retrato
(vertical) o Paisaje (horizontal).
La Tecla de la izquierda previsualiza la hoja a imprimir y la de la derecha ejecuta
la operación.
El Comando permanece activo hasta que se cancele con la Tecla Cerrar o con
la cruz de la barra superior.

Leroy DOS a Win


Alias [DWI], opera por Línea de Comando
Mediante el uso de este Comando se transforman las letras Leroy © de dibujos ejecutados en DOS © a formato
Windows ©, sustituyendo los signos de interrogación que equivalen a algunos caracteres no representables.
El Programa revisa todo el Dibujo y cuando termina emite el siguiente tipo de Mensaje:

128
Leroy Win a DOS
Alias [WDO], opera por Línea de Comando
Este Comando transforma las letras Leroy © en formato Windows © para que puedan ser leídas en formato
DOS ©.
El Programa revisa todo el Dibujo y cuando termina emite el siguiente tipo de Mensaje:

129

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