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EXPOSICIONES I Historia Informatica PDF

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Breidy Julieth Parra Ardila

Lesly Marcela Sanchez Gomez

Stefany Roxana Torres Ariza


En 1970, unos investigadores del Laboratorio de
Energía del Instituto Tecnológico de Massachusetts
(MIT) diseñaron un programa prototipo para la
simulación de procesos, al cual denominaron
Sistema Avanzado para Ingeniería de Procesos
(ASPEN, del inglés Advanced System for Process
Engineering).
Este software ha sido comercializado desde 1980
por la compañía AspenTech.
AspenTech ha desarrollado muchos programas
dentro del marco de la simulación de procesos
químicos, entre ellos se destaca el paquete Aspen
Engineering Suite, el cual básicamente está
desarrollado para aplicaciones del campo de la
ingeniería, en general.

Entre los diversos programas de este paquete se


encuentran programas como:
• Aspen Plus
• Aspen Hysys
• Aspen Support
• Aspen Process Manual
Aspen Plus: es un programa básicamente de
simulación de procesos químicos, en el cual además
de simulaciones de diagramas de flujo, se puede
realizar:
(1) Estimación de propiedades de compuestos,
(2) Análisis de sensibilidad de variables de proceso,
(3) Obtener especificaciones de diseño de proceso.
(4) Síntesis y análisis de procesos químicos, entre
otras tareas del diseño de procesos y equipos.
Adicional a las características anteriores, el
programa cuenta con un asistente para el manejo y
la administración de los datos de la simulación,
conocido como Data Browser.
PROCEDIMIENTO DE SIMULACIÓN EN
ASPEN PLUS
1. Configurar la simulación 6. Especificar los datos de
(unidades, opciones de los equipos.
informe, etc.)
7. Definir reacciones en
2. Definir los componentes. caso de que existan.
3. Definir el método de 8. Especificar opciones de
propiedades físicas. convergencia, métodos
de resolución, en caso
4. Definir el diagrama de necesario.
flujo: bloques y
corrientes 9. Añadir opciones al
diagrama de flujo
5. Especificar los datos de (análisis de sensibilidad,
las corrientes. diseño de especificación,
etc.)
• Ir ejecutando la simulación según se va
construyendo, no esperar a tener todo el diagrama
de flujo “pintado”
• Ejecutar la simulación antes de cerrar un bucle
• Ejecutar la simulación antes de añadir opciones al
diagrama de flujo
• Comprobar las especificaciones de entrada en
corrientes y bloques
Selección de unidades entre las pre construidas, el usuario puede definir
su propio sistema de unidades.
Nombre dado por el Nombre oficial Formula
usuario “ingles”
Se debe introducir uno de estos dos
Diferentes modelos de columnas
Arrastrar
y soltar
Tipos de corrientes
Es un simulador de procesos
químicos utilizado para modelar
matemáticamente procesos químicos,
desde operaciones unitarias hasta
plantas químicas completas y
refinerías.
HYSYS puede realizar muchos de los cálculos
básicos de ingeniería química, incluidos los
relacionados con el balance de masa, el balance de
energía, el equilibrio vapor-liquido, la transferencia
de calor, la transferencia de masa, la cinética
química, el fraccionamiento y la caída de presión.
Se utiliza ampliamente en la industria y la academia
para la simulación dinámica y de estado estable, el
diseño de procesos, el modelado de rendimiento y la
optimización.
Es un subproducto formado durante el proceso
kraft cuando se convierte madera en pulpa de
celulosa al quitarle lignina, hemicelulosas y otros
LICOR NEGRO
extractivos .a la madera liberando así a las
fibras de celulosas

Solución acuosa con sulfuro de sodio -Na2S-


e hidróxido de sodio -NaOH-
LICOR BLANCO
Es un sistema de diseño, operación y
mantenimiento de procesos químicos en una gran
variedad de industrias:

• La exploración de petróleo y gas.

• Procesos químicos, farmacéuticos,


biocombustibles.

• Procesos de fábricas industriales.


1. Interfaz Grafica

2. Funcionamiento bajo 3. El programa cuenta con una


Windows amplia base de datos.
▪ Reducción de costos e inversiones existentes en
los procesos y en los equipos.

▪ Ha venido evolucionando durante estos años para


convertirse en un paquete de módulos que abarca
cálculo.
Es un herramienta para la construcción de modelos
de simulación, su interfaz es grafica y con
animaciones para su desarrollo.

CARACTERÍSTICAS GENERALES
1. Fácil manejo y análisis de datos.

2. Rápido aprendizaje con interfaces muy amigables


1. Sistema de manufactura flexibles.

[Link] de alimento.
VENTAJAS DESVENTAJAS
1. Creación de modelos 1. La simulación es
rápido, sencillo y imprecisa.
flexible.
2. Se requiere gran
2. Integración a Excel, cantidad de
Word entre otros. computadores, lo
cual representa altos
3. Permite estudiar cotos.
sistemas reales que no
pueden ser evaluados 3. Los resultados son
analíticamente. numéricos .
Es un sistema que provee un entorno de trabajo
integrado para construir modelos de simulación
en una amplia variedad de campos.

Es una simulación exitosa:

• Animaciones
• Análisis de datos
• Salida de datos
• Verificación del modelo
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Es una poderosa • La
herramienta de documentación y
simulación. ofrece muy poca
ayuda.

• Excelente
capacidad grafica. • La edición para
estudiantes es
limitada.
• Es compatible con
los productos
Microsoft Office.
Es un programa de simulación de procesos de
destilación, absorción y procesos de extracción.

La principal aplicación es simular procesos pero a la


vez visualizas como se realiza el problema. También
puedes diseñar tu propio proceso y el programa lo
resuelve.
• [Link]
2011+BW20110523 - AspenTech anuncia el lanzamiento del
software de ingeniería aspenONE® V7.3
• [Link]
• [Link]
plus
• [Link]
en-ee/simulacion-de-procesos-quimicos-usando-aspen-plus/
• [Link]
hysys
• [Link]
B3n+Hysys
• [Link]
cesos_separacion
DISPOSITIVOS DE
SALIDA
ROBERT STEVEN AGUILAR CASTIBLANCO
VALENTINA GOMEZ SANABRIA
LEANDRO SEBASTIAN VARGAS REYES

Nombre UAA
¿QUE ES UN DISPOSITIVO DE SALIDA ?

Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador de la
misma forma se encarga de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario.
CATEGORÍAS DE DISPOSITIVOS DE SALIDAS

Imágenes Salida de material Salida de sonido Señales eléctricas


impreso
MONITOR

Tipo
MDA • Sin modo grafico
• 720 x 350
CGA • 160 X 200
• 320 X 200
• 640 X 200
EGA • 640 X 350
VGA • 720 X 400
• 640 X 480
• 320 X 200
SVGA • 800 X 600
• 1024 X 768
CRT RESOLUCION ALTA
LCD RESOLUCION ALTA
PLASMA RESOLUCION ALTA
PROYECTOR

Dispositivo que toma una señal de vídeo analógica o digital y la proyecta en una herramienta de
proyección. Estos a su vez se subdividen en dos:

1. Proyectores LCD: (acrónimo de "pantalla de cristal líquido", por sus siglas en inglés) utilizan las mismas
técnicas que los televisores LCD para proyectar su imagen.

2. Proyectores DLP: (abreviatura de "Proyección de Luz Digital", por sus siglas en inglés). Estos emplean
pequeños dispositivos llamados "microespejos" para mostrar su imagen, que conduce a una perfecta
imagen digital proyectada cuando se proyectan en una pantalla.
FUNCIONALIDAD DEL PROYECTOR

• Los datos son enviados desde la computadora por medio


del puerto de video a los circuitos del proyector digital.

• El dispositivo se encarga de la decodificación de señales


digitales y arma una imagen digitalizada.

• Esta imagen se envía a un dispositivo denominado DPL


("Digital Processing Ligth") ó procesador digital de luz.

• Por medio de la luz blanca de la lámpara, un prisma toma luz y


la divide en 3 colores por medio de chips para los colores
básicos (rojo, verde y azul) y los dirige al DPL.

• El DPL reacciona a la luz enviada y


mueve aproximadamente 1.3 millones de microespejos, ello
para para crear la imagen de luz.
.
PARTES DEL PROYECTOR

1. Panel de controles: permite manipular las funciones


del proyector, como posición, brillo, nitidez, etc.
2. Cañón: se encarga de dirigir y proyectar las imágenes.
3. Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al
proyector.
4. Interruptor: enciende y apaga de manera mecánica el
proyector.
5. Puertos: permite la entrada de señales de video
procedentes de la computadora, videocámaras, etc.
6. Conector de alimentación: permite recibir el
suministro de corriente eléctrica desde el [Link]
del proyector y sus funciones
PLOTTER

Es una maquina impresora de gráficos que realiza dibujos lineales, diagramas e imágenes con una o
más lapiceras automáticas.

¿Cómo funciona?
• Ingresar las coordenadas para el lugar del papel donde se desea que aparezca la imagen.
• La computadora descarga las coordenadas del plotter e interpreta el código
• HPGL2 de Hewlett-Packard o DMPL de Houston Instruments
HISTORIA DEL PLOTTER

1958 1970
1959
Hewlett packard Hp y Tektronix
Calcomp595-
Enterprise compró la vendieron los primeros
plotter lapicero de
empresa Mosley de plotter de
tambor
california. bandeja(tamaño
escritorio)
1980
Se difundieron los plotters
verticales de rodillo

2014 1981
Hp lanzo finalmenteHP Hp ingreso el plotter en
designjet formato grande.HP7580
TIPOS DE PLOTTERS

• Plotters de pluma

• Plotters de inyección de tinta

• Plotters electrostáticos ,laser

• Plotters de corte
IMPRESORA

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información digital impresa en papel.
Existen seis tipos de impresoras:

1. De margarita
2. De matriz de puntos
3. De inyección de tinta
4. Laser
5. De gran formato (Plotters)
6. Térmicas
EVOLUCIÓN DE LAS IMPRESORAS
APLICACIONES DE LA IMPRESORA

Uso Impresora a utilizar Características


Textos, copias, listados, Matricial Poca resolucion
facturas
Textos y graficos en blanco- De tinta Resolucion aceptable Impresoras 3D
negro y color
Laser color Alta resolucion para grandes
cargas de trabajo

Textos y graficos en blanco- Laser blanco-negro Alta resolucion


negro
Foramtos grandes, posters, De tinta gran formato Formatos de planos (A2,A3)
carteles, planos
Plotter Especificos para planos (A1 0
A0)
Fotografias Sublimacion, ceras solidas Formato reducido-gran
calidad
Grandes cargas de trabajo Laser color o laser blanco- Alta velocidad y resolucion
negro de alta gama
PARLANTES

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. Los
parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica.
Características generales de un parlante
Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores
Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:
* subwoofers: para muy bajas frecuencias
* woofers: frecuencias bajas
* mid-range: frecuencias medias
* tweeters, HF o highs: altas frecuencias
* supertweeters: para muy altas frecuencias
HISTORIA DE LOS PARLANTES

1878 1940 1979

1937 2001

1888 2006
1895
FAX

1843 Alexander Brain “mejoras produciendo y solucionando señales


electronicas”

• 1850 copiadora de telégrafo


• 1860 pantelegrafo
• 1914 fax practico para fotos
• 1924 telefotografía at&t
• 1955 de marzo 4 atraviesa el continente
WEBGRAFIA

• Redaccion el TIEMPO. Fecha de consulta (6 febrero 2018) .Disponible en :


[Link]

• Santander [Link] de consulta(6 de febrero 2018).Disponible


en:[Link]

• Morilla Jose [Link]. conceptos básicos y componenteselectró[Link] de consulta (6


de febrero 2018 ).Disponible en :[Link]
basicos-componentes-electronicos/altavoces-tipos-usos

• Perez Damian . Historia de los [Link] de consulta(6 de febrero ).Disponible en


:[Link]
Gracias.
GENERACIÓN DE Las
Computadoras.
Laura Lucas
Leonardo Orjuela
Diana Becerra
SE CLACIFICAN SEGÚN:
• Primera generación.
• Segunda generación.
• Tercera generación.
• Cuarta generación.
• Quinta generación.
PRIMERA GENERACIÓN
(1940-1952)
UNIVAC. EDVAC.

➢ UNIVAC I (1951), primera computadora


➢ John W. Mauchly y J. Presper Eckert.
comercial, conocida como un prototipo de
laboratorio informativo. EDVAC (1949), segunda computadora
programable.
SEGUNDA GENERACIÓN
(1956-1964)
IBM DEC

• Mainframe IBM 1401 (1959), basada en transistores • PDP-1 (1963), primera maquina orientada al uso
usando tarjetas perforadas.
personal.

• Mainframe IBM 1620 (1960), basada en


transistores, originalmente solo con una cinta de
papel perorada.

[Link]
zwpbZAhWRm1kKHcDsBBUQhxwICA&biw=1920&bih=900&dpr=1#imgrc=MFrF7056ac3TAM:
TERCERA GENERACIÓN
(1965-1971)
IBM CDC

• IBM 360 (1964), marco el comienzo de esta • CDC 6600 (1964), se considero el computador
generación. mas poderoso de la época.
CUARTA GENERACIÓN
(1972-1980)
MICROCOMPUTADORES
• Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se
estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y
compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como
la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les
llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004,
producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario
para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía
realizar 60.000 operaciones por segundo.

[Link]
wICA&biw=1920&bih=949&dpr=1#imgrc=ShM_uf_AyvxBlM:
QUINTA GENERACIÓN
(1983-2018)
PROGRAMACIÓN EN LA QUINTA GENERACIÓN.

• Se desarrollaron las microcomputadoras


• Se desarrollaron las supercomputadoras
✓ Inteligencia artificial
✓ Robótica
✓ Sistemas expertos
✓ Redes de comunicación

[Link]
KHdUVAEMQ_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=LqNuCgvnBp5M0M:
APLICACIONES A LA INGENIERIA
• Graficas por computadora
• Fortran
REFERENCIAS.
• PEDRO PONCE CRUZ. 2010. INTELIGENCIA ARTIFICIAL; con aplicaciones a la
ingeniería. Primera edición. Ciudad de México, Alfaomega Grupo Editor, S.A. de
C.V., México. Pg: 376.
• Heran, D. Baker,M. P. (2006). Graficos por computadora con OpenGL. Person
Educación S.A
• Https://[Link]
• Https://[Link]/site/alonsocontreraspinguino/home/bloque-ll/las-
generaciones-de-las-computadoras-caracteristicas-y-su-evolucion
Lenguajes de
programación

BASES INFORMATICAS
Natalia Yireth Molina Fonseca
María Camila Plazas Cayachoa
Silvia Fernanda Tobo Ortiz
Lenguaje de Programación

Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones


consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un
lenguaje de programación es un modo práctico para que los
seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Lenguaje de programación

[Link]
ab..0.1.589....[Link]-nI#imgrc=p6EsIbEAMCILoM:
¿Qué es C?

El lenguaje de programación C es un lenguaje de alto nivel que permite un buen


grado de portabilidad de los programas, estructurado como lo son Pascal, Fortran
y Basic.

C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de


programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se
utiliza para crear aplicaciones.
Creador de C

[Link]
Reseña Histórica
Lenguaje de programación

[Link]
¿Qué es C++?

El lenguaje de C++ fue basado en C y en Simula, orientado a la programación de


objetos que permite desarrollar programas complejos utilizando construcciones
mas sencillas denominada objetos, que se pueden comunicar entre sí
intercambiando mensajes.
Creador de C++

Fue Bjarne Stroustrup, científico de la computación. Su intención era la de extender


al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la
manipulación de objetos.

[Link]
Reseña Histórica

• El lenguaje que inspiró a Stroustrup fue el lenguaje Simula, lenguaje de programación


orientada a objetos (POO) de 1962.

• En 1980 el objetivo principal de Stroustrup fue mantener la eficacia de C


proporcionándole a C++ la potencia de la POO.

• En 1990 se publicó “The Annotated C++ Reference Manual” (Manual de referencia


anotada de C++) y ese mismo año salió al mercado el compilador “Turbo C++”.

• Finalmente en 1998 el “Comité de estándares de C++” publicó su primera


estandarización internacional ISO/IEC 14882:1998, conocida también como C++98.

• La cual, al tener varios problemas, fue actualizada en 2003 (C++03).


Lenguaje de Programación
¿Qué es Java?

El lenguaje de programación Java es de propósito general, concurrente y orientado


a objetos. Su sintaxis es similar a C y C ++, pero omite muchas de las características
que hacen que estos sean complejos y confusos.
Creador de Java

James Gosling reconocido como el creador del lenguaje de programación Java.


Realizó el diseño original y la implementación del compilador original y la máquina
virtual Java, por lo que fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería
de Estados Unidos.
¿Porqué el nombre de Java?

Java inicialmente se llamo OAK que en honor al roble que se encontraba frente la
oficina de Gosling.

Luego pasó a denominarse Green tras descubrir que OAK era ya una marca
comercial registrada para adaptadores de tarjetas gráficas, y finalmente se
renombró como Java.
Reseña Histórica

Antes de Java y C++, C podía considerarse el lenguaje por antonomasia. Era un


lenguaje versátil, que podía actuar a bajo nivel pero con la capacidad de resolver
algoritmos complejos.

Para resolver estos complejos algoritmos, se generaban grandes procedimientos


con un código complejo. Por ello empezó a surgir como alternativa la programación
orientada a objetos (POO), y con ella nació C++.
Java se creó como una herramienta de programación para ser usada en un
proyecto de set-top-box en una pequeña operación denominada the Green
Project en Sun Microsystems en el año 1991.

Finalmente se deseaba que los programas fueran portables a todo tipo de


aparato electrónico.
Línea de tiempo
• De igual manera en 1994 se hizo una demostración de HotJava y la plataforma Java a los
ejecutivos de Sun.

• Java 1.0 pudo descargarse por primera vez en 1994, pero solo hasta el 23 de mayo de
1995, durante las conferencias de SunWorld, se da a conocer a la luz pública Java y
HotJava, el navegador Web.
• En 1996 se crea el grupo Javasoft para encargarse del desarrollo
tecnológico.

• En el 2009 el grupo estadounidense de Software Oracle compra a Sun


Microsystem por 7400 millones de dólares.

[Link]
JavaScript

Es un lenguaje de programación, se utiliza principalmente del lado del cliente


(es decir, se ejecuta en nuestro ordenador, no en el servidor) permitiendo
crear efectos atractivos y dinámicos en las páginas web.
Los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las
páginas web.
¿Cómo nace JavaScript?

• En 1995 Brendan Eich desarrollo el programa como mocha el


cual fue renombrado posteriormente a Livescript.
• En 1996 Microsoft dio como nombre a su dialecto de
JavaScript “Jscript”, para evitar problemas relacionadas con la
marca.
• En 1997 JavaScript fue adoptado como un estándar ECMA
con el nombre de ECMAScript poco después fue también un
estándar ISO.
Desarrollos posteriores

• Tuvo una proliferación de un conjunto de frameworks y


librerías de ámbito general
• En 2009 el proyecto CommonJS fue inaugurado
• En 2015 se cerro y publico ECMAScript
• La versión 7 de ECMAScript se conoce como ECMAScript
2016 publicada en junio de 2016

hptt//[Link]/search?tbm=isch&sa=1&ei=8Rt_Wq3CFcft5gKm57_gDw&q=imagenes+de+Resmas+Lerdorf&oq=imagenes+de+Resmas+Lerdorf
&gs_l=psyab.3...842461.842927.0.843205.[Link].[Link].0j2.2.0....0...[Link]-ab..0.1.181...0j0i67k1.0.XioloFDbS0I#imgrc=E8t5kpoItCxFfM:
Python

Lenguaje de programación de propósito general, orientado a


objetos, que también puede utilizarse para el desarrollo web,
cuya expansión y popularidad es relativamente reciente.

Es una apuesta por la simplicidad, versatilidad y rapidez de


desarrollo, preparado para realizar cualquier tipo de programa,
desde aplicaciones Windows a servidores de red o incluso,
páginas web.
Etapas de Desarrollo

• Se remonta en finales de los 80 e inicios de los 90


• Su creador es Guido Van Rossum dándole continuidad al lenguaje de programación
ABC.
• Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este
lanzamiento fueron las herramientas de la programación funcional:
lambda, reduce, filter y map.
• En el 2000 se publico la versión 1.6
• En el 2013 la versión 2 se publico la 2.7
• En 2008, finalmente se libera la versión 3.0
R

un lenguaje de programación enfocado en el análisis


estadístico de los más utilizados en el campo de la minería de
datos que pueden aplicarse a gran variedad de disciplinas.
Historia
• En 1970 el análisis de datos S fue desarrollado por John
Chambres, Rick Becker
• Inicialmente Fue desarrollado por Robert Gentleman y Ross
Ihaka del Departamento de Estadística de la Universidad de
Auckland en 1993.
• En 1988, se reescribió completamente S (la versión 3) en
código C, siendo la primera versión parecida a lo que es hoy
día. Además, se sustituyeron las macros por funciones y se
modificó la sintaxis para hacerla más consistente.
• Su desarrollo actual es responsabilidad del R Development
Core Team.
Etapas
1) versión 0,16 White book
2) la lista de correo inicio en 1997
3)Versión 0,49 arranco CRAN con tres espejos
4) Versión 0.60 R se integra al proyecto GNU
5) Versión 1.0.0 se considera estable
6) Versión 1.4.0 se introducen los métodos S4
7) Versión 2.1.0 Aparece el soporte para UTF-8
8) Versión 2.9.0 El paquete Matrix se incluye en la distribución básica de R
9)Versión 3.0.0 Mejoras en GUI, funciones gráficas, gestión de memoria,
rendimiento e internacionalización
10 ) Versión 3.4.0 El compilador de código de bytes JIT ('Just In Time') ahora
está habilitado en el nivel 3 de forma predeterminada
PHP

Es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente


adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en
HTML. Puede hacer todo tipo de cosas: evaluar datos de
formularios enviados desde un navegador, construir contenido
web a medida para el navegador e incluso enviar y recibir cookies
(pequeños paquetes de datos que tu navegador usa para recordar
cosas.
Historia
• Fue diseñado originalmente en Perl por el programador
danés-canadiense Resmas Lerdorf.
• El 8 de junio de 1995 fue publicado "Personal Home Page
Tools" después de que Lerdorf lo combinara con su
propio Form Intérprete para crear PHP/FI
• En mayo del 2000, PHP 4 se lanzó bajo el poder del motor
Zend 1.0
• El 13 de julio del 2007 se anunció la suspensión del soporte y
desarrollo de la versión 4
• El 13 de julio del 2004, se lanzó PHP 5
FORTRAN

Es uno de los lenguajes más populares en el área de alto


rendimiento, evalúan el desempeño y el ranking de
los supercomputadores más rápidos del mundo.
Fortran es un lenguaje de programación de alto nivel de
propósito general, ​ procedimental​ e imperativo, que está
especialmente adaptado al cálculo numérico y a la
computación científica
Historia
• A finales de 1953, John W. Backus sometió una propuesta a sus
superiores en IBM con el propósito de programar el computador
central IBM 704
• En 1956 aparece el primer manual de FORTRAN
• El desarrollo del FORTRAN fue paralelo a la temprana evolución de la
tecnología y su ultima versión fue en 2008
MATLAB

Es un entorno de cálculo técnico de altas prestaciones para


cálculo numérico y visualización, Integra: Análisis numérico
Cálculo matricial, Procesamiento de señales, Gráficos
Características

Entre sus prestaciones básicas se hallan: la manipulación


de matrices, la representación de datos y funciones, la
implementación de algoritmos, la creación de interfaces de
usuario (GUI) y la comunicación con programas en
otros lenguajes y con otros dispositivos hardware.
Los ingenieros no aprenden un lenguaje, aprenden
algoritmos, procesos y métodos para resolver problemas.
Aplicaciones

[Link]
REFERENCIAS

• [Link]

• [Link]
profesionales/noticia/2016/02/22/1136443/conoce-cuales-lenguajes-programacion-
[Link]

• [Link]
lenguaje-de-computacion-para-el-analisis-de-datos.
REFERENCIAS

• José de Jesús León Pereira. Programación en lenguaje turbo C++. Universidad Industrial de
Santander Escuela de ingeniería de sistemas e Informática. Bucaramanga Octubre 2003.
Biblioteca UIS Sede Barbosa.

• L. Joyanes Aguilar/ H. Castán Rodríguez. C++ Iniciación y referencia. Editorial Mc GRAW Hill.
Madrid 1999. Biblioteca UIS Sede Barbosa.

• Google académico, Libro: The Java® Language Specification Java SE. 9 Edición. Autor James
Gosling.

• [Link]
[Link]?AuthParam=1518105902_6df43baf2eb772034c7a3cf54a46154
DISPOSITIVOS
ELECTRÓNICOS
Presentado por: Alison Grijalba
Adriana Castillo
COMPUTADORES
¿QUÉ ES?
Es un aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar órdenes de entrada,
salida, procesamiento y operaciones lógicas.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware que es su estructura física, y


el software que es su parte intangible.
HISTORIA
● 3000 A.C: El ábaco fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que
existió
● 1617: Los bastoncillos de Napier, permitían multiplicar grandes números
mediante la manipulación de estos bastoncillos.
● 1623: Wilhelm Schickard fue el primer matemático en intentar desarrollar
una calculadora.
● 1642: Blaise Pascal inventó una máquina utilizada para hacer cuentas,
funcionaba a base de ruedas y engranajes.

fuente: [Link]
● 1823:La máquina analítica fue la primera computadora, fue creada por
Charles Babbage. Era un dispositivo mecánico para efectuar sumas
repetidas.
● 1944: La mark I El computador empleaba señales electromagnéticas para
mover las partes mecánicas.
● 1947: La máquina ENIAC fue la primera computadora electrónica que
funcionaba con tubos, utilizaba el sistema binario y memoria.
● 1951: UNIVAC fue la primera computadora comercial, que disponía de mil
palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas
● 1953: IBM 701, usaba un esquema de memoria secundaria llamado
tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
● 1963: Las computadoras de segunda generación reducían su tamaño y
crecía su capacidad de procesamiento. Las dos características más
distinguidas fueron: Están construidas con circuitos de transistores, y se
programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
● 1964: La tercera generación de las computadoras se fabricaban
electrónicamente basada en circuitos integrados.
● 1976: En la cuarta generación de computadoras aparecen los
microprocesadores, son un gran adelanto de la microelectrónica
● 1983: La quinta generación de computadoras tienen procesamiento en
paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran
velocidad, además de Manejo de lenguaje natural y sistemas de
inteligencia artificial.
PARTES

fuente: [Link]
IMPORTANCIA EN LA INGENIERÍA
Para un ingeniero el uso de una computadora es muy importante, ya que hay
una gran cantidad de software dedicados especialmente a resolver problemas
de ingeniería que son generalmente muy difícil de resolver o que toman
demasiadas horas.

Existen muchos otros programas desarrollados para resolver problemas de


ingeniería, pero además con el uso de lenguajes de programación y métodos
numéricos se puede resolver casi cualquier problema de ingeniería con la
ayuda de una computadora.
CELULARES
¿QUÉ ES?
Es un dispositivo electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía
celular o móvil. Su principal característica es su portabilidad, que permite
comunicarse desde casi cualquier lugar.
HISTORIA
● 1972: Martin Cooper fabricó el primer radioteléfono, en Estados Unidos
llamado Handie Talkie H12-16.
● 1979: Aparecieron los primeros sistemas a la venta en Tokio (Japón),
fabricados por la Compañía NTT.
● 1981: Se introdujo en Escandinavia un sistema similar a AMPS (Advanced
Mobile Phone System).
● 1983: Apareció por primera vez el teléfono celular llamado Motorola
DynaTAC 8000X
● 1989: Motorola vuelve a ser pionera con su MicroTAC, el primer teléfono
de bolsillo del mundo.
● 1992: El Motorola International 3200 aparece como el primer teléfono
móvil digital que usó la tecnología 2G.
● 1998: Se redujo significativamente el tamaño de los celulares.
● 2001: Se lanza en Japón la 3G de celulares, los cuales están basados en los
UMTS (servicios General de Telecomunicaciones Móviles).
● 2010 - actualidad: Llega el primer dispositivo en funcionar con la red 4G:
el HTC EVO 4G de Sprint.

FUENTE: [Link]
PARTES

Fuente:[Link]
IMPORTANCIA EN LA INGENIERÍA
● Acceder a datos
● Comunicar a la distancia
● Usar aplicaciones
TABLETA
¿QUÉ ES?
Es una computadora en forma de tabla, este dispositivo electrónico integra
una pantalla táctil con la que se interactúa primariamente con los dedos o un
estilete.

Fuente: [Link]
HISTORIA
● 1968: El ingeniero Alan Kay diseñó algo similar a lo que hoy podríamos
considerar el precursor de las actuales tablets. Se llamaba Dynabook, y
aunque su idea era desarrollar dicha herramienta educativa, en parte fue
financiado con otros fines no educativos: entregar un sistema de
documentación militar portátil.
● 1992: Compaq lanzó al mercado el Compaq Concerto, primer portátil que
se convierte en tablet.
● 2000: Una de las primeras versiones de los tablets fue el ProGear,
fabricado por la empresa FrontPath, con una pantalla táctil de 10.4
pulgadas y una resolución de 800×600 cuyo sistema operativo era el
Linux. Su peso era de 1,5 kilos y contaba con 128MB de RAM.
● 2002: Cuando Microsoft lanzó el Microsoft Tablet PC que corría con el
Windows XP Tablet PC Edition.
● 2010: Apple presentó el iPad, basado en el iPhone,su principal aporte
quizás fue la interfaz diseñada especialmente para usar con los dedos. El
iPad se enfocó principalmente para el consumo de medios (navegar por
la web, e-mail, fotos, video, etc.) más que para la producción o
procesamiento de contenidos.
PARTES

FUENTE:[Link]
IMPORTANCIA EN LA INGENIERÍA
● Permiten consultar y trabajar en cualquier situación.
● Uso de aplicaciones.
● El entorno táctil hace que en ciertos contextos -como en la manipulación
de imágenes, el trabajo sea más fácil que con el uso de un teclado y un
ratón.
● Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas
y símbolos.
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desde-el-abaco
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GRACIAS
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
Nicolás Hernando Ortiz Cardenas
Eliana Santamaria
Luisa Fernanda Machuca Guatibonza
DEFINICION
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
TECLADO
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones, en parte
inspirado en el teclado de las maquinas de escribir , que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
MOUSE
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
MICROFONO
Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma
la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
LAPIZ OPTICO
Toma la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un monitor. Es habitualmente usado para sustituir
al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial
para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor.
JOYSTICK
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
ESCANER, ESCANER DE CODIGO DE
BARRAS
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, diapositivas. Estos
dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a
este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
MODEM
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y
viceversa, y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem.
WEBCAM, CAMARA DE VIDEO, CAMARA DIGITAL

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora , la cual puede


capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web
u otras computadoras de forma privada.
VIRUS
INFORMÁTICOS
Laura Camila Velandia Ballén
Laura Juliana Vega Rojas
Bases Informáticas 2018 - I
¿Qué son?
Programa informático escrito para

alterar la forma como funciona una

computadora, sin permiso o

conocimiento del usuario


Historia
Spyware
Tipos Adware

Ransomware
Troyano

Gusanos
Phishing
Referencias
➔ Barceló, Miquel (2008), Una historia de la informática. Recuperado de
[Link]
➔ Castillo, José Luis (2009). Virus informático. ProQuest Ebook Central, recuperado de:
[Link]
➔ Panda Security (2013). ¿qué es un Ransomware? Disponible en:
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➔ Vialfa, C. (2017). Gusanos informáticos. CCM. Disponible en:
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➔ Rivero, M. (2004-2017). ¿Qué es el Phishing? Infospyware. Disponible en:
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➔ Panda Security (2015). Los virus más famosos de la historia: Viernes 13. Disponible en:
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➔ Panda Security (2013). Los virus más famosos de la historia: Melissa. Disponible en:
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➔ Panda Security (2013). Los virus más famosos de la historia: Blaster. Disponible en:
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