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Arquitectura y Energía del PC

El documento describe los componentes básicos de un sistema de computación, incluyendo el hardware físico (CASE, fuente de energía, etc.) y el software (sistema operativo, programas). Explica que el hardware proporciona la estructura física y protección para los componentes internos, mientras que el software controla las operaciones del sistema y permite que se ejecuten diferentes tipos de aplicaciones. También define conceptos eléctricos básicos como voltaje, corriente y resistencia.

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Arquitectura y Energía del PC

El documento describe los componentes básicos de un sistema de computación, incluyendo el hardware físico (CASE, fuente de energía, etc.) y el software (sistema operativo, programas). Explica que el hardware proporciona la estructura física y protección para los componentes internos, mientras que el software controla las operaciones del sistema y permite que se ejecuten diferentes tipos de aplicaciones. También define conceptos eléctricos básicos como voltaje, corriente y resistencia.

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Arquitectura del Computador

Un sistema de computación está formado por


componentes de hardware y software. El hardware es el
equipo físico, como el CASE, los dispositivos de
almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables,
las bocinas y las impresoras. El término software
incluye el sistema operativo y los programas. El sistema
operativo le indica a la computadora cómo operar.
Estas operaciones pueden incluir la identificación y el
procesamiento de la información, y también el acceso a
ésta. Los programas o las aplicaciones realizan
diferentes funciones. Los programas varían
considerablemente según el tipo de información que se
genera o a la cual se accede. Por ejemplo, las
instrucciones utilizadas para llevar el balance contable
son muy diferentes a las instrucciones que se requieren
para simular un mundo de realidad virtual en Internet.

Identificación de los nombres, los propósitos y las características de los CASE y las fuentes de
energía

El CASE de la computadora brinda protección y soporte para los componentes internos de la computadora.
Todas las computadoras necesitan una fuente de energía para convertir la corriente alterna (CA) de la toma
de corriente de pared en corriente continua (CC). El tamaño y la forma del CASE de la computadora
generalmente varían en función de la mainboard y otros componentes internos.

Puede seleccionar un CASE grande de computadora para alojar componentes adicionales que tal vez se
requieran en el futuro. Otros usuarios pueden seleccionar un CASE más pequeño que requiera un espacio
mínimo. En general, el CASE de la computadora debe ser duradero y de fácil acceso, y debe contar con
espacio suficiente para posibles expansiones.

La fuente de energía debe proporcionar suficiente energía para abastecer los componentes instalados y,
asimismo, permitir componentes adicionales que puedan agregarse en el futuro. Si elige una fuente de
energía que alimente sólo los componentes instalados, es posible que deba reemplazar la fuente de energía
al incorporar otros componentes.

El CASE de la computadora incluye la estructura que sostiene los componentes internos de la computadora y,
al mismo tiempo, los protege. Por lo general, los CASE están hechos de plástico, acero y aluminio, y
se puede encontrar una gran variedad de diseños.

Se denomina factor de forma al tamaño y el diseño de un CASE.


Existen muchos tipos de CASE pero los factores de forma básicos de los
CASE de computadora se dividen en los de escritorio y los de torre. Los CASE
de escritorio pueden ser delgados o de tamaño completo, y los CASE de torre
pueden ser pequeños o de tamaño completo, como se muestra en la Figura 1.

Los CASE de computadora se denominan de muchas maneras:

* CASE * Carcasa * Torre * Caja * Bastidor *Chasis

Además de proporcionar protección y soporte, los CASE también brindan un entorno diseñado para mantener
fríos los componentes internos. Cuentan con ventiladores que hacen circular aire a través del CASE. A

Ing. Jorge Luis Carranza Lujan 1


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medida que el aire pasa por los componentes tibios, absorbe el calor y luego sale del CASE. Este proceso
impide que los componentes de la computadora se recalienten.
Existen muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un CASE:

* El tamaño de la mainboard.
* La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas, llamadas compartimientos.

Además de brindar protección, los CASE ayudan a evitar daños que pueden ocasionarse por la electricidad
estática. Los componentes internos de la computadora están conectados a tierra por medio de una conexión
al CASE.

NOTA: Debe seleccionar un CASE que coincida con las dimensiones físicas de la fuente de
energía y la mainboard.

Descripción de las fuentes de energía

La fuente de energía, convierte la corriente alterna (CA) proveniente de la toma de


corriente de pared en corriente continua (CC), que es de un voltaje menor. Todos los
componentes de la computadora requieren CC.

Conectores
La mayoría de los conectores de hoy son conectores de llave. Los conectores de llave están diseñados para
inserción una sola dirección. Cada parte del conector tiene un cable de color que conduce un voltaje diferente.
Se usan diferentes conectores para conectar componentes específicos y varias ubicaciones en la mainboard:

 Un conector Molex es un conector de llave que se enchufa a una unidad óptica o un disco
duro.

 Un conector Berg es un conector de llave que se enchufa a una unidad de disquete. Un


conector Berg es más pequeño que un conector Molex.

 Para conectar la mainboard, se usa un conector ranurado de 20 ó 24 pines. El


conector ranura do de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el conector
ranurado de 20 pines tiene dos filas de 10 pines.

 Un conector de alimentación auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene dos filas de


dos a cuatro pines y suministra energía a todas las áreas de la mainboard. El
conector de alimentación auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene la misma forma
que el conector de alimentación principal, pero es más pequeño.

NOTA: Si le resulta difícil insertar un conector, intente conectarlo de otro modo o verifique que no haya pines
doblados u objetos extraños que estén obstruyendo la conexión.

Recuerde: si resulta difícil conectar un cable u otra pieza, algo no está bien. Los cables, conectores y
componentes están diseñados para integrarse con facilidad. Nunca fuerce un conector o componente. Los
conectores que no se enchufan correctamente dañan el enchufe y el conector.

Tómese el tiempo necesario y asegúrese de que está manejando el hardware correctamente.

Ing. Jorge Luis Carranza Lujan 2


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ELECTRICIDAD Y LEY DE OHM


Éstas son las cuatros unidades básicas de la electricidad:

* Voltaje (V) * Corriente (I) * Energía (P) * Resistencia (R)

Voltaje, corriente, energía y resistencia son términos de electrónica que un técnico informático debe conocer:

* El voltaje es una medida de la fuerza requerida para impulsar electrones a través de un circuito.
Se mide en voltios (V). La fuente de energía de una computadora generalmente produce diferentes voltajes.

* La corriente es una medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito.


La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energía de computadoras proporcionan diferentes
amperajes para cada voltaje de salida.

* La energía es una medida de la presión requerida para impulsar electrones a través de un circuito,
denominado voltaje, multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito (dicha cantidad
se denomina corriente). La medida se llama vatio (W). Las fuentes de energía de las computadoras se
miden en vatios.

* La resistencia es la oposición al flujo de corriente de un circuito. Se mide en ohmios.


Una resistencia más baja permite que fluya más corriente (y, por lo tanto, más energía) a través de un
circuito. Un buen fusible tiene poca resistencia o una medición de casi 0 ohmios.

Existe una ecuación básica que expresa la relación entre tres de los términos. Supone que el voltaje es igual
a la corriente multiplicada por la resistencia. Esto se conoce como Ley de Ohm. V = IR

En un sistema eléctrico, la energía (P) es igual al voltaje multiplicado por la corriente. P = VI

En un circuito eléctrico, un aumento en la corriente o el voltaje da como resultado mayor energía.

A modo de ejemplo, imagine un circuito simple con una lamparilla de 9 V conectada a una batería de 9 V. La
salida de energía de la lamparilla es de 100 W. A partir de esta ecuación, podemos calcular la corriente en
amperios que se requerirá para obtener 100 W de una lamparilla de 9 V.

Para resolver esta ecuación, contamos con la siguiente información:

* P = 100 W
*V=9V
* I = 100 W/9 V = 11,11 A

¿Qué sucede si una batería de 12 V y una lamparilla de 12 V se usan para obtener 100 W de energía?

100 W/12 V = 8,33 A

Este sistema produce la misma energía, pero con menos corriente.


Las computadoras normalmente usan fuentes de energía de 200 W a 500 W. Sin embargo, algunas
computadoras necesitan fuentes de energía de 500 W a 800 W. Al construir una computadora, seleccione
una fuente de energía con suficiente voltaje para alimentar todos los componentes. Puede obtener la
información sobre voltaje de los componentes en la documentación del fabricante. Cuando elija una fuente de
energía, asegúrese de que la energía supere la requerida por los componentes instalados.

PRECAUCIÓN: No abra la fuente de energía. Los condensadores electrónicos ubicados en una fuente de
energía, pueden contener carga durante largos períodos.

Ing. Jorge Luis Carranza Lujan 3


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1.- LA COMPUTADORA
Definición
El computador en una maquina electrónica capaz de almacenar y procesar
información para llevar a cabo determinadas acciones.
El computador esta compuesto de una serie de elementos físicos (Tarjetas y chip
electrónicos) y reciben el nombre de HARDWARE y de unos elementos lógicos
(Programas) que se denomina SOFTWARE.
Asimismo, el computador esta en comunicación constante con el exterior, enviando
información al monitor y recibiendo información del teclado o del ratón. Además,
envía y/o recibe información a otros periféricos, como son; las impresoras, las unidades de disco. etc.
Internamente el computador está compuesto por un microprocesador, memorias y las unidades de
almacenamiento.
La computadora es un dispositivo electrónico capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

Las computadoras:
 Reciben entradas. La entrada son los datos que se
capturan en un sistema de computación para su
procesamiento.
 Producen salidas. La salida es la presentación de los
resultados del procesamiento.
 Procesan información
 Almacenan información

2.- COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA


Una computadora personal debe de tener como mínimo el siguiente equipo:
* Una unidad central (CASE) que debe contener:
- Fuente de alimentación.
- Tarjeta principal (MAINBOARD).
- Tarjeta controladora de video
- Memorias.
- Microprocesador.
- Disco duro.
- En la mainbord existen unos controladores de discos Duros IDE, (Master/Slave), SATA,
Controladores de disqueteras (FDC) y controladores de puertos seriales y paralelos.
- Lectora de CD/DVD.
- Lector de tarjeta de Memoria Interna.
- Tarjeta de Sonido.
- Tarjeta de Red.
- Tarjeta Fax/MODEM.
* Un monitor.
* Un teclado.
* Una impresora.
* Un Mouse.
3.- HARDWARE /SOFTWARE
Estas dos palabras inglesas, (cuyos significados en nuestro idioma serían “parte dura” y “parte blanda” del
computador) son las dos partes de la computadora complementarias y escenciales para que se pueda
trabajar con ella. Veamos que significan cada una:
Hardware.- Está conformado por la parte física del computador, es el equipo mismo y todos sus
accesorios: La pantalla, el teclado, toda la circuitería electrónica del computador, la
impresora, el mouse, los cables, los discos, etc.

Ing. Jorge Luis Carranza Lujan 4


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Software. - Es la parte que no se puede ver ni tocar. El software está conformado por: Los sistemas
operativos, los lenguajes de programación, los programas y aplicaciones, etc.

Ambas partes, hardware y software son importantes para que el computador trabaje como se espera que lo
haga. Una sola de estas partes no puede funcionar sin la otra, tan igual como si nosotros los seres humanos
quisiéramos vivir sin nuestros pensamientos.

4.- MAINBOARD- PLACA MADRE


Es el punto de integración entre el microprocesador, la memoria RAM, la
tarjeta de video, discos duros, los puertos y otros dispositivos que
permiten que integren un sistema.
Las mainboard actuales tienen componentes integrados (onboard)
básicos, como controladores de disco o puertos. Existen mainboard que
tienen integrada la placa de video. Otros elementos que pueden estar
integradas son: MODEM, Placas de sonido, controladoras de red y
puertos FireWire. Una Ventaja que tienen estos componentes es que, si
no nos satisfacen o requerimos otras prestaciones podemos
deshabilitarlos e instalarlos sus reemplazos. Ejemplo: Mainboard Intel
modelo Intel DH61BE

5.- MICROPROCESADOR
También conocido como CPU, es el elemento que actúa como centro de
operaciones de todas las tareas que efectúa la PC, el que controla y
gobierna el resto del equipo. Es el encargado de realizar casi todas las
operaciones y cálculos que permiten al equipo ejecutar diversas tareas, en
función del programa de aplicación. Es por lo tanto, el dispositivo núcleo de
la maquina, y el que define la velocidad, el poder de procesamiento y la
generación del sistema; así, un microprocesador de ultima generación
suele ser mas poderoso y veloz que los de generaciones anteriores.
Ejemplo: Intel Core i7-800

6.- MEMORIAS RAM1:


Un modulo de memoria es una pequeña placa con chips que se encarga
de almacenar datos de procesos o programas que esta utilizando el
microprocesador, o que serán utilizados mas adelante.
Una característica que debemos tener en cuenta es que este tipo de
memoria es volátil. Esto significa que cuando no es alimentada
eléctricamente, al reiniciar o apagar la computadora pierde todos los
datos o información que contiene
La memoria tiene una relación directa con el microprocesador, esta
memoria debe de concordar con las características de velocidad y ancho
de banda con que se transfiere la información.
Cuanta mas memoria tiene una PC mejor es su rendimiento. Ejemplo: Memoria DDR3 de 4 Gb con un bus de
1600 Mhz
7.- CASE CON SU FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Es una caja metálica que contiene una fuente de alimentación donde se
instalaran todos lo componentes esenciales montados sobre un case; el
mainboard, el microprocesador, la memoria RAM, Tarjeta de video, disco duro.
Etc.
En la figura podemos ver una carcasa. Actualmente la mayoría de las unidades
centrales vienen en formato vertical, denominándose Minitorre, Semitorre o

1
RAM: Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.
Ing. Jorge Luis Carranza Lujan 5
Arquitectura del Computador

Torre en función del tamaño de las mismas. Este formato puede situarse encima de la mesa o bien debajo de
ella, ya sea en un soporte o directamente en el suelo. Ejemplo: CASE marca Micronic modelo Deluxe ATX
550 Watt

8.- LECTOR DE TARJETA DE MEMORIA INTERNA


Lectora de escritura y lectura de 3,5 pulgadas Multifunción de
tarjeta interna que es perfecta para los sistemas que carecen de
un lector de tarjeta de memoria interna .con conexión eSATA y
SATA. Esta memoria interna soporta tarjetas de memoria
SDHC, Compact Flash, Micro drive, Smart Media, Memory Stick,
MultiMediaCard, Secure Digital Su puerto USB 2.0 y eSATA,
puerto SATA le permite conectar un dispositivo USB o
dispositivos SATA Ejemplo: Card Reader

9.- DISCO DURO


Es el principal medio de almacenamiento de información en una
computadora. También conocido como HDD (Hard Disk Drive), dispositivo
de almacenamiento magnético que permite guardar gran cantidad de
información. Ahí se graban todos los archivos del sistema para que la
maquina comience a trabajar, el sistema operativo, los programas de
aplicación, los archivos que el usuario va generando con su trabajo
cotidiano. Con una capacidad estándar de 500 Gb e interfaz de conexión
Serial ATA (SATA 6Gb/s) es un dispositivo apropiado para instalar el
sistema operativo y las aplicaciones, así como almacenar todo lo que
deseamos. Ejemplo: Disco duro Marca Segate de 1 TB tecnología SATA

10. LECTOR DE CD ROM, CD-RW O DVD


Unidad CD
Es un dispositivo de almacenamiento óptico cuya capacidad fluctúa entre 700 y
800 MB de información. Debido que los Cds son medios de solo lectura, para
grabar información en ellos se requiere tener una unidad grabadora o quemadora
de CDs. Ejemplo. CD de solo lectura Marca LG 52x
Unidad DVD
Se trata de un dispositivo similar al CD; todas las lectoras DVD pueden leer CDs.
La principal diferencia de estos es su capacidad. Los DVD, dada su tecnología de
micro pistas, permiten almacenar entre 4.7 y 17 Gb de información, lo que los
convierte en el medio portátil mas económico y de mayor almacenamiento.
En este caso también se requiere contar con una unidad especial para grabar
DVD. Ejemplo: DVD Marca LG 24x

11.- ADAPTADOR DE VÍDEO


Este dispositivo permite que el sistema brinde información o resultados que podemos comprender y, mediante
un conector, nos da la posibilidad de enchufar un monitor de PC.
Si bien puede estar integrada en la mainboard, este tipo de placa se conecta directamente algún zócalo de
expansión que se comunicara con el resto del sistema.
El microprocesador, sobre la base de
los resultados obtenidos a partir de la
tarea que esta realizando, le indica a la
placa de video que se debe de mostrar
en pantalla. Ejemplo: Tarjeta de video
marca ATI modelo Randeon de 2 Gb
de memoria para spot PCI Express 16x

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12.- ADAPTADOR DE SONIDO


Es una placa que nos permite enviar y recibir sonidos desde y en la PC. Tiene
salida de línea, tanto internas como externas, donde podemos conectar parlantes
potenciales o sistemas de sonido envolvente, y así escuchar música, películas o
efectos de juegos. Ejemplo: Tarjeta de sonido Creative Modelo AWE-128 PCI

13.- MODEM
Proceso de comunicación a través de la línea telefónica. Convierte las señales
analógicas en señales digitales y viceversa.
(Modulador/Demodulador) .La velocidad se mide en baudios ó bps
Ejemplo: MODEM marca USRobotics de 56 Kbps.

14.- ADAPTADOR DE RED


Esta interfaz permite la comunicación entre PCs, vía cables, a velocidades de entre
10/100 Mbps y 1 Gbps. De esta manera se pueden compartir recursos como
unidades de almacenamiento, impresoras, Internet o aplicaciones. También
podemos encontrar adaptadores de red inalámbricas. Ejemplo: Tarjeta e red marca
D-link Modelo TX-530TX+

15.- PERIFÉRICOS DE ENTRADA


TECLADO
Es el elemento con el cual nos comunicamos a la computadora nuestras
órdenes. Los teclados actuales de PC constan de un mínimo de 102 teclas.
MOUSE
Es un accesorio útil que sirve para señalar con mayor facilidad y rapidez las
opciones de los menús que se representan en la pantalla y que permiten
además el trazado de gráficos según la aplicación que se esta usando.
Ejemplo: Mouse Marca Logitech de 2 botones con entrada PS/2 o USB.

SCANNER
Es un dispositivo que permite la digitalización de imágenes. Lo utilizaremos para la
captura de fotos o textos que estén en papel, y luego manipularlos en la PC. Su
funcionamiento se basa en un haz de luz que, según las intensidades lumínicas que
reciba el papel, reproducirá su contenido.
Ejemplo: Scanner marca HP de 1200 dpi.

16.- PERIFÉRICOS DE SALIDA

MONITOR
Este elemento imprescindible, le permita a la PC comunicarse con nosotros,
mostrando los resultados según nuestros pedidos. Existen 2 tipos de tecnología: CRT
(Cathodic Ray Tubes) y la TFT (Thin Film Transistor o LCD
Ejemplo: MONITOR LCD 18.5" SAMSUNG SyncMaster 933.

IMPRESORA

Este dispositivo nos permite transferir al papel la información que generemos en la


computadora. Existen diversas tecnologías de impresión: Matriz de puntos, inyección de
tinta y Láser
Ejemplo: Impresora Marca EPSON Inyección de tinta modelo deskjet D1460.

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…Recuerde…

EL ESTABILIZADOR
El estabilizador es el intermediario entre la red domiciliaria y la fuente de alimentación de la computadora. Su
función es mantener los niveles de energía relativamente estables para evitar picos o bajos de tensión
excesivos que pueden dañar los componentes de la PC.

Dibuje un computador conectado a un estabilizador y la red domiciliaria

FUENTE DE PODER ATX


La fuente de alimentación recibe la corriente de red domiciliaria y realiza una acción denominada rectificación,
que consiste en transformar la tensión alterna (ACV) en continua (ACV) y enviarla a los diferentes tramas de
cables para alimentar cada componentes de la PC. Existen básicamente 2 tipos de fuentes, podemos
encontrar las de tipo AT y ATX. En esta instancia la fuente recibe la orden del botón de encendido y envía los
diferentes tensiones hacia los dispositivos. Además, las fuentes actuales traen un conector de 12 V extra para
alimentar las exigencias de algunos microprocesadores muy potentes.

TEST DE COMPROBACION
1.- ¿Que entiende por computador?

2.- ¿Que uso le daría a un computador?

3.- ¿Para que sirve el Power ON? :

4.- ¿Para que sirve el botón Reset? :

5.- ¿Qué es el HDD LED?

6.- Mencione 3 dispositivos en entrada de datos.

7.- Mencione 3 dispositivos en salida de datos.

8.- Mencione 3 dispositivos en procesamiento de datos.

9.- Mencione 3 dispositivos en almacenamiento de datos.

10.- Mencione 3 dispositivos de entrada/salida

Contestar verdadero (V) o falso (F)

1.- Las fuentes ATX suelen apagar por software, mediante una orden que le damos sl sistema operativo.
(V) o (F)

2.- La fuente arroja 12VDC para las partes mecánicas, como los motores que hacen girar los platos del disco
duro y de las lectoras. (V) o (F)

3.- La fuente arroja 3.3 y 5 VDC para las partes lógicas, como la placa controladora del disco duro. (V) o (F)

4.- La mainboard suministra voltajes de ±5VDC, ±12VDC y 3.3 VDC a los componentes del CASE. (V) o (F)

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LA CAJA O CASE CASE MODERNO

El case es una caja metálica que lleva incorporada la fuente de


alimentación de la que salen cables con diferentes voltajes que
alimentaran los demás componentes que se instalaran, como son: La
Placa principal, tarjetas controladoras etc.

En la parte delantera, vienen unos indicadores LEDs (Diodo emisor de


Luz) los cuales se conectará a la tarjeta madre.

En la pared de atrás verá una serie de ranuras cerradas por piezas


metálicas, ahí irán colocadas las tarjetas de expansión.

CASE CON TOBERA


Pegadas a la pared delantera verá las cavidades para las unidades de
discos, cerradas adelante por unas tapas plásticas. Son unas estructuras
metálicas diseñadas para sostener sus unidades de discos. Las hay de
dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Es posible que haya otra cavidad de
3.5" cercana a la fuente de poder.

En la pared de atrás de su case, esta vez del lado de


afuera, cerca de la entrada de corriente de su fuente
de poder, encontrará el selector de voltaje, un
pequeño swich de dos posiciones. Ajústelo para
indicar el voltaje de la corriente de entrada
(220VAC). Sea muy cuidadoso en éste paso, si
selecciona el voltaje equivocado su hardware puede
quemarse. Selector de Voltaje

FUENTE DE ALIMENTACION
La fuente de poder se encarga de convertir la
corriente alterna de 220VAC 60Hz a corriente
directa ó continua de +5, -5, +12, -12, +3.3
Voltios y de suministrar energía a todos los
dispositivos de internos de la computadora

La corriente alterna AC no es adecuada para


alimentar equipos electrónicos, y mas
concretamente dispositivos informáticos, en
donde es necesario trabajar con “corriente
continua DC” y voltajes muchos mas bajos.
Fuente de Poder ATX Moderna
Esta corriente continua es una tensión constante por lo tanto no tiene variación de frecuencia. Asimismo la
Fuente realiza labores de protección, por ejemplo elimina ciertos ruidos eléctricos de la red (zumbidos),
tiene protección contra los sobrevoltaje.

La Fuente de Alimentación es una especie de caja grande metálica situada en la parte posterior de las
computadoras y que por uno de sus lados se visualizan las hélices de un ventilador instalado en su interior,
el cual tiene la función de proporcionar aire fresco para evitar el recalentamiento de la Fuente en períodos
largos de trabajo y cuando se trabaja con la mayoría de dispositivos de la computadora y hay un consumo de
corriente mayor.
Ing. Jorge Luis Carranza Lujan 9
Arquitectura del Computador

Todas las Fuentes de poder vienen provistas de mensajes que indican el peligro de abrirla y manipularla
si no se es un profesional en Electrónica. La razón de que no se deba manipular la Fuente de Alimentación
se debe a que en el interior de la misma hay un condensador electrolítico de 2200 µF o más, el cual es
utilizado para reducir los picos o excesos de tensión, es decir impide los cambios bruscos de tensión,
acumulando energía. Aunque la computadora este apagada o desenchufada, el condensador sigue con su
energía almacenada, es decir sigue con tensión (cargado).

Esto podría provocar que si se toca una parte de la Fuente de poder sin la
precaución debida produciría una fuerte descarga eléctrica.

A la Fuente poder se le enchufa un cable Power tres pines o terminales, por dos de
ellas se recibe la energía eléctrica (220 VAC/60 Hz) y por la tercera se recibe la
señal de tierra.
Enchufe de 3 polos
De la caja de la Fuente de poder, salen un sin número de cables que acaban en conectores de distinto tipo,
éstos cables ya poseen señal continua lista para ser proporcionada a diferentes partes de la computadora.

Las Fuentes de alimentación se miden en watt de potencia que viene a ser el producto del voltaje y la
corriente proporcionada por el equipo. Para ensamblar un computadora Pentium IV es necesario comprar una
fuente de Poder de 450 ó, 500 Watt

CONECTORES DE ALIMENTACIÓN PARA FACTOR ATX

 En la parte trasera de la fuente de alimentación, encontraremos el típico conector que utilizaremos para
enchufar la fuente a la red eléctrica, y también es corriente encontrar otro del mismo tipo pero "hembra" al
que podemos conectar el monitor en el caso de que tengamos el cable adecuado (no es lo habitual). En
todo caso, siempre podremos adquirir uno.

Cable Power Fuente de alimentación

 La fuente de alimentación suministra corriente eléctrica a la placa base mediante 1 conector de 20 ó 24


pines.

Conector 20 contactos Conector de 24 contactos


Ing. Jorge Luis Carranza Lujan 10
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Cable para alimentar una placa principal – observe la diferencia 20 y 24 pines

 Los voltajes de salida de la fuente ATX son: +5, -5,+12,-12 y tres tensiones de +3.3 volts que vienen en
tres cables de color naranja.

 Además de los cables de alimentación a la placa base, de la fuente de alimentación salen otros cables, en
grupo de 4 (amarillo, negro, negro, rojo) destinados a la alimentación de los distintos dispositivos internos.
Como son:. (discos duros, unidades CD-ROM, DVD) e igual número de pequeños (disqueteras).

Si conecta un cable de poder a una unidad de discos en la dirección equivocada, la unidad de discos se
quemará.

Cable de Alimentación CD ROM Cable de Alimentación para Disco Duro SATA

 En las placas ATX es un único conector y la orden de encendido le llegará a través de una señal desde la
propia placa base.

 En las fuentes de alimentación ATX encontramos un pulsador, el cual apagara de forma total la fuente de
alimentación, ya que las fuentes montadas ATX, nunca están totalmente apagadas y continuamente surten
de electricidad a la placa base. La principal ventaja es que al apagar el computador (y en las placas ATX
esto se puede hacer por software).

Por último comentar que para poder probar una de estas fuentes sin necesidad de conectarlas a un
computador es necesario cortocircuitar los pines 14 y 15 del conector de alimentación de la placa base
durante unos segundos, con lo que conseguiremos simular la señal que arranque que envía la placa base.
Acto seguido hemos de ver como el ventilador se pone en marcha. Para apagarla, procederemos de nuevo a
efectuar el cortocircuito o simplemente quitaremos la alimentación.

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Voltajes de salida en conector 20 Pines Voltajes de Salida en conector de 24 Pines

Conexión de la fuente a la placa principal

 Al trabajar con la placa base de un PC con fuente ATX se debe desconectar el PC de la tensión de red (o
sea desenchufarlo), pues se pueden producir serios daños a los componentes del mismo si se conectan o
desconectan los mismos con la fuente en modo standby.

 La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos. Estos son: una tensión de 5VDC que permanece activa
cuando la fuente está en modo standby, llamada 5VSB ( 5 Volts Stand-By), y una tensión de 3.3 VDC.

 Las tensiones de 5 voltios de corriente continua son utilizadas por los chips electrónicos instalados en la
placa de circuito impreso o placa madre y las tensiones de 12 voltios son utilizadas por los motores de
las unidades de discos.

Ing. Jorge Luis Carranza Lujan 12


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 Las tensiones que suministra la Fuente de alimentación tienen cierta tolerancia. La computadora funciona
de igual manera tanto si recibe 12 voltios exactos como si recibe 11,5 voltios. Las tolerancias de tensión
y márgenes de consumo de los distintos contactos están indicadas en el manual del equipo.

 El consumo de energía que tiene la computadora depende del tipo de ésta y de los periféricos que tenga
conectados.

TOLERANCIA DE TENSIONES Y MARGENES DE CONSUMO

COLOR DEL TENSION TOLERANCIA CONSUMO


CABLE Voltios Voltios Amperios
Rojo +5V De + 2,4 a + 5,2 V De 2,3 a 7 A

Amarillo + 12 V De + 8,5 a + 12,6 V De 0 a 2 A


Gris(amarillo) -5V De - 4,5 a - 5,4 V De 0 a 0,3 A
Azul - 12 v De - 8,5 a - 12,6 V De 0 a 0,25 A

 Para testear la fuente es imprescindible que esta tenga alguna carga conectada, pues en caso
contrario podría llegar a no encender. Como carga se puede utilizar un disco duro, el cual no es
necesario que esté completamente operativo (un disco duro con gran cantidad de sectores dañados es
una excelente opción).

ALIMENTACIÓN PARA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.


Estos son los voltajes de salida de una fuente de alimentación que provee de energía eléctrica a las unidades
de disco y unidades de CR-ROM.
Cable de Alimentación al CD-ROM

Pin Nombre Color Comentarios


1 +5VCC Rojo
2 COM Negro Masa +5 V
3 COM Negro Masa +12 V (igual que la anterior)
4 +12VCC Amarillo

ALIMENTACIÓN PARA UNIDADE DE DISQUETERA


Estos son los voltajes de salida de una fuente de alimentación que provee de energía eléctrica a las unidades
de disquete..
Cable de Alimentación a la Disquetera

Pin Nombre Color Comentarios


1 +5VCC Rojo
2 COM Negro Masa +5 V
3 COM Negro Masa +12 V (igual que la anterior)
4 +12VCC Amarillo

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COMENTARIOS DE UNA FUENTE DE PODER ATX


1. El botón de encendido en un case ATX no es un interruptor, sino un pulsador (como el que se usa para los
timbres de las casas). Al accionarse este pulsador, se envía un pulso hacia la fuente, el cual le indica que se
active.

2. Una fuente de poder ATX moderna introduce aire del exterior al equipo y el ventilador se encuentra
normalmente en el interior dirigido hacia el zócalo del microprocesador, para ayudar a su refrigeración.

3.- Para apagar el PC ATX se realiza por medio de un pulsador y generalmente es necesario mantenerlo
apretado por 4 o 5 segundos, aunque esto depende de un seteo en el BIOS Setup. Aparte de esto, al
darle a Windows la orden de apagar el sistema, éste le envía a la fuente la orden de apagarse
automáticamente. Cuando el PC se apaga de esta forma, la placa base queda alimentado por una tensión de
5VDC suministrada por la fuente auxiliar, que mantiene activos los circuitos básicos para que el PC pueda
arrancar al presionar el botón de encendido. En realidad no está apagado, sino en un modo llamado standby
(en espera).

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Arquitectura del Computador

El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las
placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el
que asoma al exterior (caso de las placas AT o aquellas que usan tarjetas de I/O). En esta clase de
conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del pin número 1, que vendrá indicada mediante
un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.

Por último, el altavoz interno, los leds (Diodo Emisor de Luz) para el disco duro, el indicador de encendido y
los interruptores de reset o stand-by se
conectan todos ellos con finos cables de
colores a una serie de jumpers cuya
posición y características de voltaje
vendrán indicadas en el manual de la placa
y/o en el serigrafiado de la misma.

Así mismo se instalaran los cables para el


uso de puerto USB (Bus serial Universal),
donde se instalaran los periféricos como:
Impresora, memorias USB, MODEM,
teclado etc.

Cables que se instalan en la Mainboard

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Arquitectura del Computador

A continuación vemos el interior de un PC con sus componentes típicos:

Interior del CASE

Identificamos la fuente de alimentación , las bahías o racks, el CD-ROM, disco duro y disquetera, los
cables planos de datos (también llamados flac), los cables de alimentación y al fondo la placa principal).

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