MANUAL GEOGEBRA
INTEGRANTES:
DUBAN YESID ALBINO CARDENAS
JAIRO ANDRES HERNANDEZ GARZA
UNIDADES TECNOLOGICAS DE SANTANDER
FACUTAL DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA
TECNOLGIA EN OPERACIÓN Y MANTENIMIENTO ELECTROMECANICO
BUCARAMANGA
2019
MANUAL DE USO DE GEOGEBRA.
INTRODUCCION.
El siguiente manual tiene como principal función la explicación de cómo graficar
superficies cuadricas en 3 dimensiones en geogebra el cual se regirá por medio de
una serie de pasos que va complementar en este documento para que la personas
que estén interesadas en el tema tengan un manual guía para que puedan aplicarlo.
Paso 1
Tener geogebra instalada en tu pc o en tu móvil lo puedes adquirir en el siguiente
enlace [Link]
O si quieres trabarlo en línea también lo puedes hacer.
[Link]
Pasó 2
Una vez descargado la app procedemos a abrir el programa.
Una vez tengamos la app
buscamos el símbolo que
está indicado en la parte
superior.
Pasó 3
Una vez que des clic te aparece esta ventana
emergente donde se despliega las siguientes opciones
que te ayudaran en el proceso de desarrollo de la
actividades que quieras realizar en la aplicación.
Después de haber leído las opciones vas a buscar la
opción apariencias donde van a aparecerá las
herramientas de trabajo de aplicación de geobebra.
Pasó 4
.
En este caso vamos a utilizar los GRAFICOS 3D
ya que es el adecuado para el grafico de las
superficies cuadricas.
Pasó 5
Una vez que des clic en gráficos en 3D
se abrirá una venta con los plano de 3
dimensiones como aparece en la
imagen el cual está indicando los ejes
de coordenas y x z.
El cual se diferencian los ejes de
coordenadas por los siguientes colores
Rojo eje x
Verde eje y
Azul eje z
Paso #5
En este espacio se encontraras una barra de herramientas el cual te ayudaran en
el proceso de tu trabajo
En diligenciara la expresión cuádrica o cónicas que quieras graficar.
Desplazamiento de objetos en 3D
NOTA.
Herramienta Elige y mueve
Con la herramienta de desplazamiento se pueden arrastrar y
posicionar Puntos Libres en la Vista 3D. Para desplazar un punto en el sistema de
coordenadas tridimensional, se puede optar por dos posibilidades que se van
alternando, haciendo clic en forma sucesiva sobre el punto:
Modo plano xOy: permite mover el punto en forma paralela al plano xOy sin
cambios en la coordenada z.
Modo eje z: permite mover el punto en forma paralela al eje z sin cambios
en las coordenadas x o y.
Herramientas de puntos
Punto: Haz clic para crear un nuevo punto. Las coordenadas del punto
quedarán determinadas al soltar el botón del ratón.
Herramientas de rectas
Recta: Selecciona dos puntos A y B para crear la recta que los contiene. El
vector director de la recta es (B - A)
Herramientas de trazados especiales
Perpendicular: Al seleccionar una recta (semirrecta o segmento) y un punto,
queda definida la perpendicular a la recta que pasa por el punto.
Herramientas de polígonos
Polígono: Para trazar un polígono y que su área quede expuesta en la Vista
Algebraica, basta con crear o seleccionar al menos tres puntos que constituirán
sus vértices y, con un clic reiterado sobre el primero de ellos, cerrarlo.
Herramientas de circunferencias, arcos y cónicas
Circunferencia (eje, punto): Tras seleccionar un eje (correspondiente a una
recta, semirrecta o segmento) y un punto de pertenencia de la circunferencia, la
traza en la Vista Gráfica 3D.
Herramientas de intersección
Intersección de dos superficies: Establece la intersección de un par de objetos
-dos planos o un plano y un sólido (esfera, cubo, prisma, cono, cilindro...)- si
existen puntos comunes a ambos.
Herramientas de planos
Plano por tres puntos: Para generar un plano, basta con seleccionar o crear
tres puntos no alineados.
Herramientas de sólidos
Pirámide: La pirámide surge de seleccionar un polígono o crearlo a partir de
puntos, existentes o de los que se vayan generando y luego hacer otro tanto con
el punto cúspide.
Herramientas de esferas
Esfera (centro, punto): Selecciona el punto que será el centro de la esfera y
luego otro punto por el que pasará la misma.
Herramientas de medición
Ángulo: Crea ángulos realizando selecciones de diversas maneras y
diferentes secuencias.
Herramientas de transformación
Simetría Especular: refleja el objeto seleccionado en el plano indicado.
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado.
Luego, un clic para indicar un plano existente, bastará para que se produzca la
reflexión.
Herramientas de incorporación
Texto: Permite crear fórmulas de LaTeX y/o textos, estáticos o dinámicos, en
la Vista Gráfica. En primer lugar, es necesario especificar la ubicación del texto.
Herramientas generales
Rota la Vista Gráfica 3D: Esta herramienta permite girar la Vista Gráfica 3D al
arrastrarla sosteniendo el botón izquierdo del ratón o mouse.
Barra de estilo en la Vista gráfica 3D
La Barra de Estilo contiene botones que permiten:
Mostrar/Ocultar ejes o el plano xOy
recuperar la configuración usual de la vista
Exponer/Ocultar Cuadrícula en el plano xOy
establecer el tipo de captura y al pulsar sobre se despliegan las cuatro
posibilidades correspondientes
Activar o detener la rotación automática de la vista
establecer la dirección de la vista
elegir el tipo de proyección
añadir Vistas en la ventana de GeoGebra (versión Web y Tablet)
abrir el Cuadro de Propiedades
Teclados emergente de ayuda.
Podemos encontrar esta ayuda en el programa geogebra para facilitar el ingreso de
las ecuaciones que deseamos graficar:
Teclado calculadora: Este teclado
nos sirve para ingresar variables las
ecuaciones que contengan
variables, exponenciales, raíces,
logaritmos...
Teclado matemático: Teclado que
contiene funciones trigonométricas,
símbolos y matemáticos.
Teclado estándar: En este caso
tenemos un teclado convencional
que nos permite ingresar textos si es
necesario a las operaciones.
Teclado de símbolos: Teclado donde
podemos encontrar diferentes
símbolos utilizados en operaciones
matemáticas.
Paso 6
Una vez tengas la ecuación definida procedes a graficar.
Por ejemplo.
El programa automáticamente te graficara en este caso es un elipsoide con centro
en (2-y, 3-z)
Observando la gráfica podemos
observar un elipsoide en el eje x, y.
Paso 7
El programa te permite graficar otra ecuación guardando la ecuación anterior y así
puedes observar los puntos de intercesión de las grafica
Como puedes observar se tiene las dos
ecuaciones la eq1 es la representación del
elipsoide anterior y la eq2 es la de un
cilindro la puedes cambiar de color si
deseas.
Acá puedes apreciar las dos graficas en el
mismo plano y puedes observar los puntos
de intercesión de las dos gráficas.
Pasó 8
En este caso vamos a graficar una función con sus restricciones.
En este caso tenemos una raíz como
podemos concluir las raíces no pueden ser
negativas para ellos colocamos las
condiciones que y tiene que ser diferente
que X y mayor que -1
En este caso podemos observar los
intervalos que se grafican teniendo en
cuenta las condiciones de la función.