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P&G

El documento discute la necesidad de innovación en productos de consumo masivo. Señala que aunque las compañías se han enfocado en la tecnología, los consumidores ahora buscan productos que les brinden una mejor experiencia. El diseño puede transformar la tecnología en experiencias que deleiten a los consumidores y creen conexiones emocionales, lo que impulsa la innovación.
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El documento discute la necesidad de innovación en productos de consumo masivo. Señala que aunque las compañías se han enfocado en la tecnología, los consumidores ahora buscan productos que les brinden una mejor experiencia. El diseño puede transformar la tecnología en experiencias que deleiten a los consumidores y creen conexiones emocionales, lo que impulsa la innovación.
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La necesidad de innovación en productos

de consu mo masivo

Claudia Kotcha: Director de diseño e innovación


- Evangelista y porrista de diseño en P&G

- La Innovación es el tema más popular en las compañías

- Boston consulting group hizo una encuesta a 950 altos ejecutivos y el 90%
concluyó que la innovación organicaes escencial en sus negocios.

- La mayoría no estaban satisfechos con el retorno de la iversión que


estaban obteniendo por innovar, por lo que hay mucho que mejorar
y el diseño es una gran solución a este reto.
- P&G consideró importante al diseño por el hecho de que estaban
haciendo branding.

- Jabon Ivory por ejemplo además de tener


un logo y un empaque el producto era blanco
tenia una fragancia suave y flotaba!
-Se convirtieron en una compañía basada en innovaciones tecnologicas
Te cn ología e sca la tv éxito

-En 1995 podían atraer la atencion de 80% de mujeres de 18 a 45


con 3 comerciales de tv.
-Hoy necesitarian 100 comerciales y aún no conseguirian
la atención del 80% de las mujeres
-El rol del diseño era hacer embellecer al producto
‘El diseño es la última parada decorativa de los productos antes
de lanzarse al mercado’

-3 sha mpoos y 4 jabones líquidos para el cuerpo en la misma botella


utilizando solo una etiqueta.

-El mercado ca mbió los consu midores no deseaban productos masivos,


deseaban ser tratados como individuos.
-En 1980 Crest tenia 87 variantes de productos.
-Tide tenía 19 variantes de detergentes

Sin embargo, los consu midores no querían solo más tecnología sino que
deseaban más...
-Desarrollaron una nueva formula de sha mpoos para niños utilizando el
mismo empaque de adultos agregándole solo una estrella.

-L’oreal lanzó una línea de sha mpoos que era divertida y tenía una super
fragancia en un precio Premiu m ganando un 3.2% de participación en el
mercado y Perth solo un .1.
- 2001 CEO AG Lafley declaró ‘ no podemos competir sola mente con
tecnología esta mos vendiendo latas de café cuando starbucks está
vendiendo una experiencia’

Nuevo modelo:
‘Diseñar para deleitar’

$160 millones
en ventas
Utilizar al diseño para transformar tecnología
en experiencias

2 Utilizar al diseño para


identificar innovaciones
Conexiones mejores
emocionales experiencias
más
innovación que
deleite
La compañía más innovadora...

Apple
crean productos Simplifican
de fácil manejo tecnologías
complejas
Llevan la
tecnología a la bonita
vida diaria estética
3 En lugar de tratar de explicarlo ¡demuéstralo!
Demostrar que los diseñadores somos capaces de agregar valor
además de perfeccionar la estética de los productos.
4 Utilizar casos de éxito para demostrar el poder del diseño.
Retos:

Los diseñadores deben aprender el lenguaje de los negocios.

2 Los consu midores desean simplificar sus vidas.


Hasta ahora la respuesta de las empresas ha sido la creación de
nuevos productos, más publicidad y más servicios.

Sin embargo los consu midores no quieren mayor elección, quieren


cosas adaptadas a ellos.
3 Las cosas que diseña mos deben desecharse en alguna
parte. Los consu midores se preocupan por el a mbiente
pero no desean pagar cantidades titánicas por produc-
tos a migables con el medio a mbiente.
4 Es el mejor momento para ser diseñador, el
mundo está ca mbiando...

‘Esta mos pasando de una economía y una sociedad


basadas en las capacidades lógicas, lineales, com
putacionales propias de la Era de la Información
a una economía y una sociedad basadas en capaci
dades como la creatividad, la empatía o la visión
global. Esta mos entrando en la Era Conceptual’

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