Contenido del cuestionario
Estimado(a) estudiante:
A continuación, se presenta un cuestionario con preguntas de alternativas diseñado para que puedas aplicar los aprendizajes de la semana.
Antes de realizar esta actividad, revisa atentamente el contenido de la semana, ya que cada pregunta está relacionada con conceptos estudiados en el material.
Para desarrollarlo cuentas con un tiempo definido que será contabilizado desde el momento que inicies el intento y solo tienes una oportunidad para
contestarlo.
Instrucciones:
1. Para responder, haz clic en el botón INICIAR INTENTO.
2. Lee cada uno de los enunciados y selecciona la opción con la respuesta que consideres correcta.
3. Al finalizar las preguntas, haz clic en el botón ENVIAR, ubicado al final de la pantalla.
El docente te otorgará el puntaje y retroalimentación correspondiente en los plazos establecidos.
¡No dudo que tendrás un excelente desempeño!
Saludos.
Pregunta 1
1 punto
¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
Es un concepto similar al de un arreglo o 'array'
Es un tipo particular de variable
Es un modelo o plantilla a partir de la cual se crean objetos
Es una categoría de datos ordenada secuencialmente
Pregunta 2
1 punto
¿Qué elementos definen a un objeto?
Sus cardinalidad y su tipo
Sus atributos y sus métodos
La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
Su interfaz y los eventos asociados
Pregunta 3
1 punto
¿Qué significa instanciar una clase?
Duplicar una clase
Eliminar una clase
Crear un objeto a partir de la clase
Conectar dos clases entre sí
Pregunta 4
1 punto
El método especial cuyo fin es el de eliminar instancias de clases que no se utilizan, liberando espacio en memoria se denomina
Constructor
Destructor
Inicialización de clase
Método abstracto
Pregunta 5
1 punto
Una acción que ejecuta un objeto y utiliza parámetros para generar un resultado se denomina
Atributo
Método
Clase
Destructor
Pregunta 6
1 punto
¿Cuál es la función de un constructor?
Construir la clase
Construir un método de un objeto
Se utiliza para inicializar la clase
Se utiliza para asignar valores a los datos de los objetos
Pregunta 7
1 punto
Luego de revisar los lenguajes de programación orientados a objetos, ¿qué lenguaje de programación orientado a objetos permite utilizar paquetes para
agrupar sus clases?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 8
1 punto
Luego de revisar los lenguajes de programación orientados a objetos, ¿con qué lenguaje se pueden utilizar librerías #include a la hora de programar con el
paradigma POO?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 9
1 punto
Luego de revisar los diferentes softwares para programar con objetos, ¿cuál de ellos no es propiamente un lenguaje de programación?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 10
1 punto
Para programar en POO, ¿qué se debe considerar en primera instancia?:
Crear la clase con atributos y métodos, y luego instanciar los objetos.
Instanciar los objetos y luego crear la clase con atributos y métodos.
Crear el constructor y luego crear la clase.
Establercer el destructor de las clases.
Pregunta 11
1 punto
De la siguiente imagen es correcto decir:
https://campus.iacc.cl/bbcswebdav/pid-151918-dt-asiobject-rid-323902_1/xid-323902_1
Se instanció la clase FiguraGeometrica 3 veces, creando los objetos cuadrado, triángulo y círculo
Se instanció el objeto FiguraGeometrica 3 veces, creando las clases cuadrado, triángulo y círculo
Se instanció la clase FiguraGeometrica 3 veces creando los métodos cuadrado, triángulo y círculo
Se instanció el constructor clase FiguraGeometrica 3 veces creando los objetos cuadrado, triángulo y círculo
Pregunta 12
1 punto
Revise la siguiente imagen y luego seleccione la
https://campus.iacc.cl/bbcswebdav/pid-151919-dt-asiobject-rid-323903_1/xid-323903_1
alternativa correcta que permita definir la clase automóvil:
La clase automóvil tiene 4 métodos y 9 atributos.
La clase automóvil tiene 9 métodos y 4 atributos
El objeto automóvil tiene 4 métodos y 9 atributos
El objeto automóvil tiene 9 métodos y 4 atributos
Pregunta 13
1 punto
¿Qué lenguaje orientado a objetos permite una gestión de memoria lista para usar por parte del programador a través de la JVM?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 14
1 punto
¿Cuál de los siguientes softwares permite la administración de la memoria por parte del programador?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 15
1 punto
¿Cuál de los siguientes programas tiene como principio que una vez escrito puede ser ejecutado en cualquier lugar del lenguaje?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 16
1 punto
Al revisar la siguiente imagen se puede decir que:
https://campus.iacc.cl/bbcswebdav/pid-151923-dt-asiobject-rid-323905_1/xid-323905_1
Se tienen dos instancias de una misma clase.
Se tienen dos clases independientes entre sí con métodos y atributos que distinguen a cada clase.
Se tiene una clase (person ) y un objeto (perro).
Se tiene una clase (perro ) y un objeto (person).
Pregunta 17
1 punto
La programación orientada a objetos permite definir entidades que se asocian a objetos reales, ¿qué elementos componen a estas entidades?:
Atributos y métodos
Constructores y destructores
Variables y contantes
Operadores
Pregunta 18
1 punto
Al comparar los diferentes lenguajes deprogramación, suponga que se ha creado la clase Estudiante con los atributos:Nombre, RUT y Nota Final. ¿Qué
lenguaje instancia o crea un objeto con lasiguiente sintaxis?
$Alumno1 = new Estudiante(“Juan”, “1546373-1”, 5);
Java
C++
.NET
PHP
Contenido del cuestionario
Estimado(a) estudiante:
A continuación, se presenta un cuestionario con preguntas de alternativas diseñado para que puedas aplicar los aprendizajes de
la semana.
Antes de realizar esta actividad, revisa atentamente el contenido de la semana, ya que cada pregunta está relacionada con
conceptos estudiados en el material.
Para desarrollarlo cuentas con un tiempo definido que será contabilizado desde el momento que inicies el intento y solo tienes
una oportunidad para contestarlo.
Instrucciones:
1. Para responder, haz clic en el botón INICIAR INTENTO.
2. Lee cada uno de los enunciados y selecciona
la opción con la respuesta que consideres correcta.
3. Al finalizar las preguntas, haz clic en el botón ENVIAR, ubicado al final de la pantalla.
El docente te otorgará el puntaje y retroalimentación correspondiente en los plazos establecidos.
¡No dudo que tendrás un excelente desempeño!
Saludos.
Pregunta 1
1 punto ¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a
objetos?
Es un concepto similar al de un arreglo o 'array'
Es un tipo particular de
variable
Es un modelo o plantilla a partir de la cual se crean objetos
Es una categoría de datos
ordenada secuencialmente
Pregunta 2
1 punto ¿Qué elementos definen a un objeto?
Sus cardinalidad y su tipo
Sus atributos y sus métodos
La forma en que
establece comunicación e intercambia mensajes
Su interfaz y los eventos asociados
Pregunta 3
1 punto ¿Qué significa instanciar una clase?
Duplicar una clase
Eliminar una clase
Crear un objeto a partir de la
clase
Conectar dos clases entre sí
Pregunta 4
1 punto El método especial cuyo fin es el de eliminar instancias de clases que no se utilizan, liberando espacio en
memoria se denomina
Constructor
Destructor
Inicialización de clase
Método
abstracto
Pregunta 5
1 punto Una acción que ejecuta un objeto y utiliza parámetros para generar un resultado se denomina
Atributo
Método
Clase
Destructor
Pregunta 6
1 punto ¿Cuál es la función de un constructor?
Construir la clase
Construir un método de un objeto
Se utiliza para inicializar
la clase
Se utiliza para asignar valores a los datos de los objetos
Pregunta 7
1 punto Luego de revisar los lenguajes de programación orientados a objetos, ¿qué lenguaje de programación
orientado a objetos permite utilizar paquetes para agrupar sus clases?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 8
1 punto Luego de revisar los lenguajes de programación orientados a objetos, ¿con qué lenguaje se pueden utilizar
librerías #include a la hora de programar con el paradigma POO?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 9
1 punto Luego de revisar los diferentes softwares para programar con objetos, ¿cuál de ellos no es propiamente un
lenguaje de programación?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 10
1 punto Para programar en POO, ¿qué se debe considerar en primera instancia?:
Crear la clase con atributos y métodos, y luego instanciar los objetos.
Instanciar los objetos y luego
crear la clase con atributos y métodos.
Crear el constructor y luego crear la clase.
Establercer el
destructor de las clases.
Pregunta 11
1 punto De la siguiente imagen es correcto decir:
Se instanció la clase FiguraGeometrica 3 veces, creando los objetos cuadrado, triángulo y
círculo
Se instanció el objeto FiguraGeometrica 3 veces, creando las clases cuadrado, triángulo y
círculo
Se instanció la clase FiguraGeometrica 3 veces creando los métodos cuadrado, triángulo y
círculo
Se instanció el constructor clase FiguraGeometrica 3 veces creando los objetos cuadrado, triángulo y
círculo
Pregunta 12
1 punto Revise la siguiente imagen y luego seleccione la
alternativa correcta que permita definir la clase automóvil:
La clase automóvil tiene 4 métodos y 9 atributos.
La clase automóvil tiene 9 métodos y 4
atributos
El objeto automóvil tiene 4 métodos y 9 atributos
El objeto automóvil tiene 9 métodos y
4 atributos
Pregunta 13
1 punto ¿Qué lenguaje orientado a objetos permite una gestión de memoria lista para usar por parte del
programador a través de la JVM?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 14
1 punto ¿Cuál de los siguientes softwares permite la administración de la memoria por parte del
programador?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 15
1 punto ¿Cuál de los siguientes programas tiene como principio que una vez escrito puede ser ejecutado en
cualquier lugar del lenguaje?
Java
C++
.NET
PHP
Pregunta 16
1 punto Al revisar la siguiente imagen se puede decir que:
Se tienen dos instancias de una misma clase.
Se tienen dos clases independientes entre sí con
métodos y atributos que distinguen a cada clase.
Se tiene una clase (person ) y un objeto (perro).
Se
tiene una clase (perro ) y un objeto (person).
Pregunta 17
1 punto La programación orientada a objetos permite definir entidades que se asocian a objetos reales, ¿qué
elementos componen a estas entidades?:
Atributos y métodos
Constructores y destructores
Variables y
contantes
Operadores
Pregunta 18
1 punto Al comparar los diferentes lenguajes deprogramación, suponga que se ha creado la clase Estudiante con
los atributos:Nombre, RUT y Nota Final. ¿Qué lenguaje instancia o crea un objeto con lasiguiente sintaxis?
$Alumno1 = new Estudiante(“Juan”,
“1546373-1”, 5);
Java
C++
.NET
PHP