Iluminación y Cinematografía Digital
Iluminación y Cinematografía Digital
JHONNY A. FEBLES L.
ÍNDICE
EL DIRECTOR DE FOTOGRAFIA
CAPITULO I
Introducción a la iluminación
Diagrama espectro visible
Diagrama prisma
El color, síntesis aditiva y sustractiva
Temperatura de color
Diferentes ejemplos de temperatura de color
Comportamiento de la luz
Tabla de reflexiones de materiales escénicos
Ley del inverso de los cuadrados.
Persistencia.
Perspectiva
Terminología
Unidades de medida de la luz
Fotométria
Fotómetro
La imagen
La imagen. Creación de la imagen en TV.
TV. Digital / transmisión vía satélite
CAPITULO II
Método de iluminación
Diferentes métodos de iluminación cinematográfica aplicada
Objetivos de la iluminación
Rembrandt
CAPITULO III
Prácticas
Iluminación formal en estudios
Diferentes estilos de modelado de luces
Aplicaciones prácticas
Iluminación en exteriores
Prácticas
Noche Americana
Plantillas de diseño
Óptica (principios básicos)
CAPITULO IV
Cinematografía digital
La velocidad de los cuadros en el cine digital
Balance de blanco
Realce electrónico
Formato de pantalla ancha widescreen 16:9
CAPITULO V
Accesorios y filtros
CAPITULO VI
RESPONSABILIDADES
LA PREPARACIÓN
Comienza normalmente varias semanas antes del rodaje. En ella se determinan los
principios fundamentales de la estructura de la película y se toman decisiones sobre el
equipo técnico y artístico. En este período, el guión se convierte en el principal punto de
referencia para todos los miembros del equipo. Durante su desglose se van teniendo en
cuenta los problemas a resolver, así como las diferentes técnicas a utilizar.
Se mantienen numerosas conversaciones con el director sobre posibles cambios, conceptos
dramáticos y de estilo, sugerencias sobre el reparto, etc. Mientras, con el departamento
de producción se trabaja en el presupuesto, plan de trabajo, selección de los diferentes
elementos técnicos, etc. Se estudian con el director artístico las diversas localizaciones
tanto exteriores como interiores, así como la realización técnica y artística de los decorados,
teniendo en cuenta el tipo y emplazamiento de las fuentes de luz, además del concepto
general del color. Con los estilistas y maquilladores se estudia el color del vestuario y los
maquillajes más adecuados. En esta fase, el director, el director de fotografía, director
artístico y productor estudian las diferentes posibilidades y hacen la selección final de las
localizaciones. También tienen lugar las primeras conversaciones sobre planificación. El
director de fotografía comienza a trabajar en el concepto de la iluminación y determina la
hora adecuada para el rodaje de cada secuencia en función de la posición del sol y otros
condicionamientos. Se toman decisiones sobre las cámaras, tipo de película, material de
iluminación y maquinista, además de seleccionar el laboratorio. Se ruedan pruebas de
vestuario y maquillaje. Se comprueba el perfecto funcionamiento de la cámara, sometiendo
a los objetivos a unos tests precisos para verificar su buen estado, comprobándose también
la respuesta de las diferentes emulsiones en el laboratorio. El rodaje es, sin duda, la fase
decisiva en la producción de una película. La planificación de las secuencias exige un
análisis concienzudo de los elementos dramáticos del guión para conseguir su adecuada
utilización visual. El director y el director de fotografía estudian juntos la estructura de cada
secuencia, decidiendo desde qué perspectiva la va a experimentar el espectador. Si será
rodada en varios planos rápidos o por el contrario será resuelta con un lento movimiento a
través del decorado. Si será contada en primeros planos o en planos generales... Del éxito
de esta colaboración depende en gran manera la fluidez del rodaje.
En esta fase se determinan los elementos esenciales que conformarán la película, como su
duración, clima y ritmo. El director de fotografía tiene una gran influencia sobre el
espectador y su respuesta emocional. Esta puede ser motivada por la elección de los
diferentes objetivos, los movimientos de cámara o por medio de la angulación y altura de la
cámara. La luz es responsabilidad total del director de fotografía y se considera
habitualmente como su aportación más importante. La relación creativa de luces y sombras,
teniendo en cuenta direcciones, tipos e intensidades de las fuentes luminosas, junto con el
color, proporciona múltiples posibilidades creativas que afectan tanto a la atmósfera
dramática, emocional y estética requerida por la secuencia, como al realce dramático de los
actores y decorados. El efecto dramático y emocional de una imagen se puede alterar
mediante la utilización de filtros y el tratamiento del color. Estos efectos se pueden
conseguir filtrando la luz o usando filtros en la cámara. Antiguamente el trabajo de efectos
especiales se hacía preferentemente en la cámara. Hoy en día, gracias a los espectaculares
avances de la tecnología, la mayoría de los efectos se hacen en el proceso de
postproducción. El director de fotografía debe supervisar los procesos de revelado y
positivado realizados por el laboratorio y controlar el trabajo del ayudante de cámara,
persona encargada del mantenimiento de las cámaras. Como jefe, debe actuar como un
maestro para los componentes de su equipo y velar para que éstos mejoren su formación y
avancen en la profesión que han elegido. Asimismo, el director de fotografía debe asumir su
parte de responsabilidad en que los costos de su departamento no excedan el presupuesto de
forma imprevista.
LA POSTPRODUCCIÓN
Abarca las fases de montaje, realización de efectos especiales y sonorización. Durante este
periodo la actuación del director de fotografía es sólo ocasional hasta que llegue el
momento del tiraje de copias o la realización del telecine. Su labor puede incluir la
supervisión del rodaje de efectos especiales o maquetas, a menudo rodadas por un segundo
equipo. Antes del tiraje de las copias para las salas de exhibición, el director de fotografía
debe ajustar el color y la luminosidad de cada uno de los planos para que el paso de uno a
otro sea fluido, aunque en realidad hayan sido rodados en circunstancias muy diferentes. Es
lo que llamamos etalonaje (proceso de ajuste de la fotografía de cada toma montada a
partir de la primera copia para evitar saltos de continuidad de luz) o colorizacion. Todavía
en esta fase se pueden tomar algunas decisiones creativas variando los filtros de color y las
intensidades de luz de la positivadora. En este punto termina el proceso de creatividad
fotográfica de una producción. La última actuación del director de fotografía consiste en
dar la aprobación final a las copias y al telecine de la obra realizada. La formación de un
director de fotografía no se termina nunca. Debe estar continuamente atento a las
tendencias fotográficas siguiendo de cerca el trabajo de sus colegas y estudiando
detalladamente las constantes innovaciones técnicas que se dan en el sector. Además de
unos buenos conocimientos técnicos en el campo fotográfico, un director de fotografía debe
desarrollar ampliamente el sentido de la vista, es decir "saber ver" de una manera especial y
crítica. Una completa formación general, sobre todo en el campo pictórico y estilístico, le
ayudará en la búsqueda de su propio estilo. Necesitará también cierta capacidad para
soportar el stress físico y psicológico que generalmente acompaña a esta profesión. Como
todo trabajo en equipo se necesita cierta destreza diplomática y habilidad para imponerse,
además de aptitudes de organización. Como suele suceder en casi todas las profesiones
artísticas no existe un perfil oficial de los derechos y obligaciones del director de fotografía.
La costumbre es la que determina de forma habitual los límites de su actividad. A lo largo
de esta introducción e intentado hacer una aproximación que se corresponda con la mayoría
de las situaciones, aunque existen casos en los que el director de fotografía alcanza un
protagonismo mayor o menor de lo descrito, lo que implica una variación significativa en
cuanto a sus deberes y obligaciones.
JHONNY A. FEBLES L.
CAPITULO I
INTRODUCCIÓN A LA ILUMINACIÓN
A causa de las propiedades adaptadoras del cerebro humano, toda luz que contenga algunos
componentes primarios de energía azul, verde y roja se percibe generalmente como luz
blanca. Podemos decir que la luz es toda radiación electromagnética capaz de ser percibida
por nuestro sentido de la vista. El intervalo de frecuencias de las radiaciones que componen
la luz solamente está delimitado por la capacidad del órgano de la visión. La luz que
nosotros percibimos será siempre formada por radiaciones correspondientes a grandes
cantidades de frecuencias. El láser (Light Amplification by Stimulated Emission of
Radiation, Amplificación de Luz por Emisión Estimulada de Radiación es un dispositivo
que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para
generar un haz de luz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la
pureza controlados), constituye la única radiación visible formada por radiaciones de la
misma longitud de onda. La luz, en un medio homogéneo, se propaga en línea recta. Cada
una de las direcciones de propagación de la luz es un rayo luminoso. Un conjunto de rayos
que parten de un punto es un haz. Si el punto de donde proceden los rayos está muy alejado
se consideran paralelos. La velocidad de la luz en el vacío es por definición una constante
universal de valor 300.000 km/s (suele aproximarse a 3·108 m/s), o lo que es lo mismo
9,46·1015 m/año; la segunda cifra es la usada para definir al intervalo llamado año luz. Se
denota con la letra c, proveniente del latín celéritās (velocidad), y también es conocida
como la constante de Einstein. La velocidad de la luz fue incluida oficialmente en el
Sistema Internacional de Unidades como constante el 21 de octubre de 1983, pasando así el
metro a ser una unidad dada en función de esta constante y el tiempo. La velocidad a través
de un medio que no sea el "vacío" depende de su permitividad eléctrica y permeabilidad
magnética y otras características electromagnéticas. En medios materiales, esta velocidad es
inferior a "c" y queda codificada en el índice de refracción. En modificaciones del vacío
más sutiles, como espacios curvos, efecto Casimir, poblaciones térmicas o presencia de
campos externos, la velocidad de la luz depende de la densidad de energía de ese vacío.
Espectro visible
Espectro de la luz blanca
Prisma
Muchas Fuentes de luz, como el Sol, emiten luz blanca. Esta luz es una mezcla de varios
colores: cuando pasa por un prisma, se divide formando un espectro. El prisma desvía
(refracta) más o menos la luz de diferentes colores. La luz roja es la menos refractada, y la
violeta la más refractada.
Un prisma óptico es un cuerpo con dos caras planas no paralelas. Este dispositivo se utiliza,
con accesorios más o menos sofisticados, para efectuar análisis de la luz. Si sobre una cara
de un prisma óptico se hace incidir una luz compuesta, debido al distinto índice de
refracción que presenta el prisma para cada longitud de onda, las distintas radiaciones
sufrirán desviaciones distintas y se podrán discernir fácilmente.
EL COLOR
La problemática del color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el
campo de la física, la percepción fisiológica y psicológica, la significación cultural, el arte,
la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre color en la escuela
elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua
Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por
mezcla producirán todos los demás colores) al rojo, el amarillo y el azul. En realidad
existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios
pigmento. El blanco y negro son llamados colores acromáticos, ya que los percibimos como
"no colores". Los colores que muestra el espectro son la combinación de los colores
primarios (RGB, red, green y blue por sus siglas en ingles) que no incluyen el blanco ni el
negro, pues éstos se consideran valores, el blanco estaría indicando presencia de luz y el
negro ausencia de luz. La luz blanca se produce cuando todas las longitudes de onda del
espectro visible están presentes en proporciones e intensidades iguales.
SINTESIS ADITIVA
Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestra computadora, en el cine,
televisión, etc) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusión
de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, síntesis
aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del
espectro visible.
SINTESIS SUSTRACTIVA
Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados
a las superficies. Forman esta síntesis sustractiva, el color magenta, el cyam y el amarillo.
Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión,
motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a
los tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teoría debería
producir el negro, el color más oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla
es conocida como síntesis sustractiva. En la práctica el color así obtenido no es lo bastante
intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformándose el espacio de color
CMYK. Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricromía
y cuatricromía se basan en la síntesis sustractiva.
TEMPERATURA DE COLOR
(TERMOCOLORIMETRO)
A MAYOR CALENTAMIENTO
EMISION AZUL: 5500 °K
A MENOR CALENTAMIENTO
EMISION ROJA: 1500 °K
DIFERENTES EJEMPLOS DE TEMPERATURA DE COLOR
La reflexión en óptica se refiere al fenómeno por el cual un rayo de luz que incide sobre
una superficie es reflejado. El ángulo con la normal a esa superficie que forman los rayos
incidente y reflejado son iguales. Se produce también un fenómeno de absorción diferencial
en la superficie, por el cual la energía y espectro del rayo reflejado no coinciden con la del
incidente.
ESPEJO
Cuando la luz se desplaza por un medio constante puede llegar a la superficie de algún
objeto. En este punto puede ser:
Absorbida: si el objeto es opaco, la luz no reflejada por su superficie resulta absorbida por
aquél y desaparece. La energía se convierte en calor en el interior del objeto.
La energía total de la luz que llega a un objeto (luz incidente) debe equivaler a la suma de la
energía de la luz reflejada, absorbida y transmitida.
Ejemplos:
ESPEJO 80 a 90 %
YESO 75 a 85 %
PLASTICO METALIZADO 75 a 85 %
PAPEL BLANCO 70 a 80 %
MADERA 20 a 45 %
PIEL OSCURA 25 a 35 %
VEGETACIÓN 20 a 30 %
CABELLOS CLAROS 20 a 25 %
CABELLOS OSCUROS 5 a 10 %
TELA NEGRA 4 a 7 %
TERCIOPELO NEGRO 2 a 4 %
Todo objeto iluminado reflejará luz dependiendo de la cantidad que le sea dirigida.
LEY INVERSO DE LOS CUADRADOS
Ilustración de la ley de la inversa del cuadrado. Las líneas representan el flujo que emana
de una fuente puntual. La densidad de líneas de flujo disminuye a medida que aumenta la
distancia. La ley de la inversa del cuadrado o ley cuadrática inversa refiere a algunos
fenómenos físicos cuya intensidad disminuye con el cuadrado de la distancia al centro
donde se originan. En particular, se refiere a fenómenos ondulatorios (sonido y luz) y
campos centrales. En mecánica ondulatoria la ley de la inversa del cuadrado establece que
para una onda como, por ejemplo, el sonido o la luz, que se propaga desde una fuente
puntual en todas direcciones por igual, la intensidad de la misma disminuye de acuerdo con
el cuadrado de la distancia a la fuente de emisión. Esta ley se aplica naturalmente a la
intensidad sonora y a la intensidad de luz (iluminación), puesto que tanto el sonido como la
luz son fenómenos ondulatorios. A distancias suficientemente grandes de los emisores de
luz o sonido, estos pueden ser vistos como fuentes puntuales. Por ejemplo, si se considera
una fuente de luz pequeña y se hacen mediciones de la intensidad lumínica a una distancia
d y a una distancia 2d, en el primer caso la intensidad es [(1/d)/(1/2d)]² = 4 veces mayor
que en el segundo.
FENOMENO DE PERSISTENCIA
La persistencia de la visión retiniana o persistencia óptica, es un fenómeno del ojo que hace
que cualquier imagen vista se grabe en la retina por un corto tiempo (de aproximadamente
0,1 segundos). Por ejemplo, al colocar un objeto frente a la vista y retirarlo rápidamente,
cualquier persona que estuviera mirándolo lo seguirá viendo, porque el cerebro retiene la
impresión de la luz. Esta impresión es notoria al mirar por un momento una fuente de luz
como el sol y luego apartar la vista. Esta característica, junto al fenómeno phi es la que
aprovecha la cinematografía para crear la ilusión de movimiento, mostrando una sucesión
de fotografías a una tasa de 24 (aunque hasta el año 1920 fueron 16) de éstas por segundo
(comúnmente expresado 24 fotogramas por segundo o 24 fps). Esta tasa es suficiente para
provocar la ilusión de que la proyección está animada de forma fluida, como si fuese vista
de forma natural. También impide que seamos conscientes de nuestros parpadeos. El
fenómeno fue definido por el físico belga Joseph-Antoine Ferdinand Plateau en 1829. Los
juegos que aprovechen esta característica del ojo pueden hacerse con mecanismos mucho
más simples que el cinematógrafo. Fueron populares en la época victoriana. Un ejemplo
conocido es el dibujo del pájaro y la jaula. Se dibuja un pájaro en una cara de una hoja y
una jaula en el otro lado. Se pega una varilla atravesando la hoja. Al girar rápidamente la
hoja frotando una varilla se ve la imagen de un pájaro enjaulado. Otro ejemplo es el
zootropo.
PERSPECTIVA
TERMINOLOGIA
Ángulo de incidencia: El ángulo formado por un rayo de luz al caer sobre un objeto y por
la superficie de dicho objeto.
Centro visual: También llamado punto de fuga central (PFC), Punto de mira (PM), Punto
de Fuga principal (PFP). Es el punto más cercano sobre el plano del cuadro frente al punto
de vista. Se encuentra en la perpendicular del punto de vista sobre el plano de cuadro.
Nivel óptico - NO: Es un círculo horizontal completo a la altura de nuestros ojos que
trazamos girando la cabeza o el horizonte cuando estamos a nivel del mar.
Línea del suelo - LS: Una línea destinada a la medición, transcurre a ras del suelo y
paralela al nivel óptico (también línea del terreno). Se puede marcar en ella una escala de
medición para proyectarla al CV o a los puntos de fuga (PP) y procurar así mediciones
laterales.
Plano del suelo- PS: Una extensión imaginaria, plana y horizontal del suelo sobre el cual
estamos parados; se extiende desde nuestros pies hasta el nivel óptico en el plano del
cuadro.
Línea de Mira - LM: También denominada línea de distancia (LD). Es la línea que va
desde el ojo hasta el plano del cuadro con el que se encuentra en un ángulo de 90º. Su
medición permite determinar la distancia a la que uno se encuentra del plano del cuadro.
Paralelas de perspectiva: También se emplea el término "Paralelas de fuga". Son las líneas
vistas como paralelas en el plano, pero que en la perspectiva parecen converger en el
infinito en un punto en el nivel óptico.
Plano del cuadro - PC: Es un plano vertical imaginario perpendicular a la línea de mira,
sobre el cual se bosqueja el dibujo o la pintura. Puede considerarse la superficie de nuestro
cartón o del lienzo, para comprenderlo, basta con imaginar una hoja vertical de un vidrio
transparente a poca distancia de nosotros, a través del cual se puede observar nuestro tema.
Lo que vemos en el plano del cuadro está determinado por dos factores: la altura del ojo
respecto a la línea del suelo y la distancia del tema respecto al ojo. La distancia entre el ojo
y el tema es normalmente igual a la dimensión más amplia de nuestro cuadro.
Líneas de trazado: Líneas que unen un punto de un cuerpo con otro, o la trayectoria de una
sombra en un objeto sobre el plano del suelo o por el objeto.
Puntos de fuga- PF: También llamados puntos de distancia (PD). Son puntos a nivel óptico
a cualquiera de los dos lados del centro de visión hacia los cuales convergen las líneas
paralelas que se alejan de nosotros y dan la impresión de desaparecer. Se pueden extender
al infinito a la izquierda y a la derecha: éstos se llaman punto de Fuga izquierdo (PEI) y
punto de liga derecho (PFD). Mientras que para nuestro tema los puntos de fuga naturales
pueden encontrarse sobre o cerca de los extremos del tablero, lo más probable es que estén
a cierta distancia. Fuera de los bordes. Se puede fijar un trozo de cartón al pie del tablero en
un ángulo inclinado y dibujar dos líneas desde un punto central en la parte inferior hacia
arriba en las direcciones aproximadas de los puntos de fuga. Es una orientación muy poco
precisa, pero puede resultar útil para extender las líneas en la imaginación o para indicar las
direcciones adecuadas. Podemos persuadir a las personas que contemplan nuestro trabajo
que se alejen del cuadro y se coloquen en la posición desde la cual uno desea verlo
contemplado, poniendo los puntos de fuga lejos de los bordes del cuadro.
Proyección cónica
La luz del sol en un día promedio oscila entre 3.000 hasta 10.000 fc.
Los estudios de TV se iluminan aproximadamente a 150 fc.
Una oficina iluminada tiene unos 40 fc.
La luz reflejada por la luna proyecta unos 0,01 fc.
La luz de una estrella mide apenas 0,000005 fc.
Aunque la mayor parte de las cámaras de TV necesitan por lo menos 150 FC para una
buena calidad (aunque este número se va reduciendo con cada generación de cámaras),
muchas pueden producir imágenes aceptables con niveles por debajo de 10 fc.
Medidores de luz
Los fotómetros son utilizados para medir la intensidad de la luz. Como veremos, la
capacidad de establecer la intensidad casi exactas de distintas luces es importante para el
trabajo profesional de video. Por ejemplo, una significativa variación en la intensidad de la
iluminación en un set produciría cambios en el video lo que a su vez puede resultar en
tonos de piel muy oscuros o demasiado claros. Pero es posible el caminar por todo un set
con un medidor de luz y rápidamente encontrar las áreas oscuras o demasiado "calientes"
donde la luz necesite ser ajustada. Hay otra razón para medir con precisión la luz en un set.
Al manipular sutilmente el nivel en las áreas primarias y secundarias de una escena, puede
obtener un refinado control visual. Nuestros ojos son atraídos por las partes iluminadas de
una escena. Por lo tanto, puede usar la luz para enfatizar el centro de atención de la escena
y desenfatizar otros elementos potencialmente distrayentes. Pero antes de que usted pueda
utilizar creativamente la variación de intensidad (y evitar problemas relacionados con la
misma), necesita ser capaz de medir con precisión la intensidad de la luz. Como el ojo es un
juez poco confiable para montar un esquema de iluminación debemos usar un fotómetro o
al menos un monitor de color de alta calidad conectado a la cámara. Aunque el monitor es
necesarios para los ajustes finales, durante la etapa de ubicación de las lámparas es mucho
más rapido trabajar con un fotómetro. Existen dos tipos de mediciones: luz reflejada y luz
incidental.
Un medidor de luz reflejada calcula la cantidad de luz que es reflejada por el o los objetos
principales de la escena. Este tipo de exposímetro es el que viene integrado en la mayoría
de las cámaras fotográficas. Un exposímetro de luz reflejada asume que todos los objetos
reflejan un 18 % (este es el gris que está al centro de la escala de grises, y el nivel reflectivo
supuestamente estándar de la piel humana) de la luz que reciben en una escena promedio.
Debido a esto puede ser fácilmente engañado por un objeto que salga del estandar (por
ejemplo una piel muy blanca o negra). Por este motivo los sistemas auto-iris y auto-
exposición no son recomendables en la mayoria de las circunstancias. La precisión de una
lectura de luz reflejada puede ser mejorada usando un medidor "spot" o puntual. Los
medidores puntuales son exposímetros de luz reflejada que pueden calcular la luz en un
rango entre tres y cinco grados de ángulo visual; es como ver las cosas por medio de
binoculares en lugar de usar lentes angulares. En un estudio por ejemplo se pueden tomar
diferentes lecturas de luz colocándose detrás de las cámaras. Si exísten cinco o mas pasos-f
de diferencia entre las zonas importantes de la escena, el rango óptimo de contraste será
excedido. Los rangos de contraste pueden ser reducidos aumentando la intesidad en las
áreas oscuras o reduciendo la intensidad de las mas brillantes. Un exposímetro de luz
incidente puede calcular la variación de intensidad de las fuentes luminosas. En lugar de
medir la cantidad de luz reflejada por el objeto, los exposímetros incidentales miden la
cantidad de luz que está recibiendo el objeto. Por lo tanto, para obtener una lectura con este
tipo de medidores se debe apuntar directamente hacia la fuente de luz que se está
calculando desde el punto de vista del talento. Algunos fotómetros incidentales miden
directamente en foot-candles o luxes, otros requieren una escala de conversión. Debe
comprenderse la diferencia entre un exposímetro y un fotómetro, el primero calcula la
exposición correcta para lograr ver los sujetos de acuerdo a la sensibilidad de la película o
la cámara; el segundo, simplemente lee la cantidad de luz y deja al fotógrafo los cálculos de
exposición. En general, en TV se prefiere el uso de fotómetros.
Son los más adecuados para medir la intensidad de las distintas fuentes de luz. Miden la
cantidad de la luz que ilumina la escena, o la que cae sobre el sujeto. Se utilizan apuntando
a la fuente luminosa que queremos medir, desde la posición del sujeto. La intensidad
luminosa se mide en FOOT CANDLE.
CANDELA
Expresada en Expresada en
Nombre de la Símbolo de
Magnitud física unidades unidades
unidad la unidad
derivadas básicas
Frecuencia Hercio Hz s-1
Fuerza Newton N m·kg·s-2
Presión Pascal Pa N·m-2 m-1·kg·s-2
Energía, trabajo, calor Julio J N·m m2·kg·s-2
Potencia Vatio W J·s-1 m2·kg·s-3
Carga eléctrica Culombio C A·s
Potencial eléctrico,
Voltio V J·C-1 m2·kg·s-3·A-1
fuerza electromotriz
Resistencia eléctrica Ohmio Ω V·A-1 m2·kg·s-3·A-2
Conductancia eléctrica Siemens S A·V-1 m-2·kg-1·s3·A2
Capacitancia eléctrica Faradio F C·V-1 m-2·kg-1·s4·A2
Densidad de flujo
magnético, Tesla T V·s·m-2 kg·s-2·A-1
inductividad magnética
Flujo magnético Weber Wb V·s m2·kg·s-2·A-1
Inductancia Henrio H V·A-1·s m2·kg·s-2·A-2
Ángulo plano Radián Rad m·m-1
Ángulo sólido Estereorradián Sr m2·m-2
Flujo luminoso Lumen Lm cd·sr
Iluminancia Lux Lx cd·sr·m-2
Actividad radiactiva Becquerel Bq s-1
Dosis de radiación
Gray Gy J·kg-1 m2·s-2
absorbida
Dosis equivalente sievert Sv J·kg-1 m2·s-2
Actividad catalítica Katal Kat mol·s-1
LA IMAGEN
Creación de la imagen en TV
(Transmisión por radio frecuencia)
La imagen es toda luz reflejada por los objetos contenidos dentro de un cuadro o escena, es
decir, sin luz es imposible obtener imágenes. Todo cuerpo que refleje luz es visible.
Las variaciones luminosas van a ser captadas por la cámara a través de un LENTE y
descompuesto el HAZ a través de un prisma en tres colores básicos, a saber: AZUL,
VERDE y ROJO. Esto a su vez es transformado en VARIACIONES ELECTRICAS que
conforman la SEÑAL de VIDEO, dependiendo ésta de la primera para ser llevada al
TRANSMISOR, el cual llevará la onda portadora emitida o incluida en las ONDAS
ELECTROMAGNÉTICAS. Por medio del fenómeno físico de captación de ondas
electromagnéticas por una antena llegará a un receptor y éste efectuará el proceso al
contrario (variaciones electromagnéticas en variaciones luminosas). En la actualidad
contamos con señal satelital de gran calidad audio-video.
La Exploración
La exploración debe efectuarse punto por punto y línea por línea, de izquierda a derecha.
La FCC (FEDERAL COMUNICATIONS COMISION) determinó una norma de la
manera siguiente:
-30 cuadros por segundo, con una frecuencia horizontal de 15750 c/s y vertical de 60 c/s
-Relación de aspecto de la imagen de 3 a 4 (tres partes de alto por cuatro partes de ancho)
Esta norma recibe el nombre de NORMA “M”. La exploración debe ser en dos campos,
comenzando en un campo “impar” y un campo “par”, dividiendo las líneas a 262.5 líneas
por campo, esto debido a lograr el efecto de imágenes en movimiento, evitando así el
parpadeo de la misma.
VARIACIONES
LUMINOSAS
VARIACIONES
ELECTROMAG
VARIACIONES VARIACIONES
NÉTICAS
LUMINOSAS ELÉCTRICAS
TV DIGITAL, TRANSMISION VIA SATELITE
MASCARA DE BAYER
Los píxeles del CCD registran tres colores diferentes: verde, azul y rojo (abreviado "RGB",
del inglés Red, Green, Blue), por lo cual tres píxeles, uno para cada color, forman un
conjunto de células fotoeléctricas capaz de captar cualquier color en la imagen. Para
conseguir esta separación de colores la mayoría de cámaras CCD utilizan una mascara de
Bayer que proporciona una trama para cada conjunto de cuatro píxeles de forma que un
píxel registra luz roja, otro luz azul y dos píxeles se reservan para la luz verde (el ojo
humano es más sensible a la luz verde que a los colores rojo o azul). El resultado final
incluye información sobre la luminosidad en cada píxel pero con una resolución en color
menor que la resolución de iluminación. Se puede conseguir una mejor separación de
colores utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un dispositivo de separación de
luz como un prisma dicroico que separa la luz incidente en sus componentes rojo, verde y
azul. Estos sistemas son mucho más caros que los basados en máscaras de color sobre un
único CCD.
Funcionamiento físico
Versión simplificada en 3D de un sensor CCD
Los detectores CCD, al igual que las células fotovoltaicas se basan en el efecto
fotoeléctrico, la conversión espontánea en algunos materiales de luz recibida en corriente
eléctrica. La sensibilidad del detector CCD depende de la eficiencia cuántica del chip, la
cantidad de fotones que deben incidir sobre cada detector para producir una corriente
eléctrica. El número de electrones producido es proporcional a la cantidad de luz recibida (a
diferencia de la fotografía convencional sobre negativo fotoquímico). Al final de la
exposición los electrones producidos son transferidas de cada detector individual (fotosite)
por una variación cíclica de un potencial eléctrico aplicada sobre bandas de
semiconductores horizontales y aisladas entre sí por una capa de SiO2. De este modo el
CCD se lee línea a línea aunque existen numerosos diseños diferentes de detectores. En
todos los CCD el ruido electrónico aumenta fuertemente con la temperatura y suele
doblarse cada 6 u 8 ºC. En aplicaciones astronómicas de la fotografía CCD es necesario
refrigerar los detectores para poder utilizarlos durante largos tiempos de exposición. La
comunicaciones vía satélite, cualquier tipo de comunicación cuyo soporte es una nave
espacial en órbita terrestre, capaz de cubrir grandes distancias mediante la reflexión o
repetición de señales de radiofrecuencia. El satélite recibe una señal de microondas
procedente de una estación en tierra (enlace ascendente) la amplifica y la retransmite hacia
una estación en tierra con una frecuencia diferente (enlace descendente) Un satélite de
comunicaciones se halla en una orbita geoestacionaria lo que significa que se desplaza con
la misma velocidad de giro que la tierra.
El Telstar 1, lanzado por la American Telephone and Telegraph Company en 1962, hizo
posible la transmisión directa de televisión entre Estados Unidos, Europa y Japón y era
capaz de repetir varios cientos de canales de voz. Lanzado con una órbita elíptica de 45°
respecto del plano ecuatorial, Telstar sólo podía repetir señales entre dos estaciones
terrestres durante el breve espacio de tiempo durante cada revolución en el que ambas
estaciones estuvieran visibles. Un satélite en órbita geoestacionaria describe una trayectoria
circular por encima del ecuador a una altitud de 35.800 km, completando la órbita en 24
horas, el tiempo necesario para que la Tierra describa un giro completo. Al moverse en la
misma dirección que la Tierra, el satélite permanece en una posición fija sobre un punto del
ecuador, proporcionando un contacto ininterrumpido entre las estaciones de tierra visibles.
El primer satélite de comunicaciones que se puso en este tipo de órbita fue el Syncom 3,
lanzado por la National Aeronautics and Space Administration (NASA) en 1964. La
mayoría de los satélites posteriores también se hallan en órbita geoestacionaria.
Además del cable y las estaciones repetidoras terrestres, el satélite artificial constituye otro
medio de transmisión de señales a grandes distancias. Un repetidor de microondas en un
satélite retransmite la señal a una estación receptora terrestre, que se encarga de distribuirla
a nivel local. Los problemas principales de los satélites de comunicaciones para la
transmisión son la distorsión y el debilitamiento de la señal al atravesar la atmósfera.
Tratándose además de distancias tan grandes se producen retrasos, que a veces originan
ecos. Ciertos satélites repetidores de televisión actualmente en órbita están concebidos para
retransmitir señales de una estación comercial a otra. Ciertas personas han instalado en sus
hogares antenas parabólicas que captan la misma transmisión, eludiendo a menudo el pago
de las tarifas por utilización de la televisión por cable, aunque ya se están efectuando
transmisiones codificadas para evitar este fraude. La norma de televisión en color adoptada
en Estados Unidos por el National Television System Committee (NTSC) y que es la usual
en América Latina, no ha sido aceptada en otras partes del mundo. Quizá sobre todo por la
ausencia de consenso acerca del equilibrio entre calidad y complejidad de la norma a
utilizar. En muchas partes de Europa se rechaza la norma NTSC. En consecuencia, existen
en el mundo varias normas, cada una de ellas con sus propias características. En el Reino
Unido, la norma actual es PAL (Phase Alternate Line), mientras que Francia utiliza la
norma Color Secuencial de Memoria (SECAM). A grandes rasgos ambas pueden coexistir,
pero existe un cierto grado de incompatibilidad en los equipos receptores.
VARIACIONES
LUMINOSAS
VARIACIONES
ELÉCTRICAS
MICROONDAS
AL ESPACIO
ONDAS SATELITALES
PROPAGADAS A LA
TIERRA
VARIACIONES
LUMINOSAS
CAPITULO II
MÉTODO DE ILUMINACIÓN
MÉTODO DE ILUMINACIÓN
DIFERENTES METODOS DE
ILUMINACIÓN CINEMATOGRÁFICA
APLICADA
La impresión de imágenes se logra sobre film (cinta de acetato de celulosa tratada con
productos químicos sensibles a la luz, como por ejemplo, los haluros de plata mezclados
con una gelatina que forman la capa sensible de las películas y papel fotográfico) de varios
niveles de sensibilidad ASA o DIN (ASA: American Standards Association y DIN:
Deutsche Industrie Norm) que van de aproximadamente 100 ISO a mas de 1000 ISO (ISO:
Sistema universal que responde a las siglas de la International Standards Organization e
integra a los dos sistemas de medición anteriores). El sensor de imagen está formado por
fotodiodos que reciben el impacto de la luz y la transforman en píxeles, es decir, en
información digital. A cada fotodiodo le corresponde un píxel. El sensor de imagen es un
mecanismo analógico, pero la información que captura la digitaliza un conversor A/D,
llegando a nuestros días con la digitalización del sistema. Siempre pensé que fusionar las
técnicas aplicadas tanto en el cine como la TV podría resultar, la diferencia esencial
consiste en la técnica del proceso creativo. En la pintura se hace una distribución directa de
los colores en la tela, para obtener una imagen se trata de distribuir las luces y sombras
mediante equipos que iluminen el mismo objeto. Aprender a recrear una imagen con luz
quiere decir, recrear la forma y materia del objeto, su posición en el espacio, el juego del
claroscuro y la sucesión de tonos sobre la superficie de la pantalla, de tal forma que se
consiga alcanzar la mayor realidad posible. En conclusión, es la luz y solo la luz,
distribuida de manera especial sobre el objeto la que va a crear la imagen. Considero,
tambien, que la luz debidamente empleada debe crear los ambientes necesarios a cada
escena o suceso en pantalla. La luz llegó a ser considerada como medio para reproducir el
objeto dado y el único criterio para determinar la iluminación era su eficacia, pero, por el
contrario, con la luz se puede y debe crear un determinado dibujo de la imagen, elaborar la
forma plástica de la figura y objetos. La luz muestra los contornos, modifica los tonos,
transmite el espacio, crea efectos particulares, etc. La construcción figurativa de la escena
comienza con la selección de los tonos y colores de los objetos, el vestuario y la relativa
iluminación. El trabajo de iluminación de la escena consiste en una serie de factores
artísticos y técnicos. El arte y la técnica se encuentran tan ligados, que, infringir cualquier
norma técnica, trae como consecuencia una deformación de la visión artística. Las sombras
son los elementos fundamentales que más permiten ver y representar la forma plástico-
tridimensional de los objetos. Sin las sombras no notamos el volumen ni vemos nítidamente
el relieve de las superficies. A fin de que la imagen proyecte una representación real del
objeto debe transmitirse en ella lo siguiente:
1- La forma y el volumen
2- El color
4- Efectos de iluminación
5- El espacio y movimiento
De aquí se desprenden los cinco primordiales tipos de luces según el ángulo a utilizarse:
3- relleno
4- luces de aforo
5- luces de efecto
Luz de modelaje: Como su nombre indica, “modela” o destaca y da forma clara a los
objetos.
Back-ligth: Toda luminaria colocada en ángulo opuesto al modelaje, el cual se utiliza para
dar sensación de separación de los objetos respecto al fondo.
Luz de relleno: Es la utilizada en toda escena para controlar el nivel de contraste y rellenar
ángulos oscuros.
Luz de aforo o fondo: Toda luz utilizada para emular iluminación tras puertas, arcos y en
fin demarcar otros ambientes.
Luz de efecto: Luces colocadas en ventanas, puertas o cualquier sitio simulando hechos
reales.
OBJETIVOS DE LA ILUMINACIÓN
REMBRANDT
Está considerado uno de los más grandes pintores en la historia del arte europeo, y el más
importante en la historia de Holanda. Rembrandt fue además un grabador experto, y
publicó muchos dibujos. Sus contribuciones al arte tuvieron lugar en un período que los
historiadores llaman la Edad de Oro holandesa, que corresponde aproximadamente al Siglo
XVII. Sólo hay una frase conocida de Rembrandt describiendo lo que pensaba lograr a
través de su arte: "el mejor y más natural movimiento", que fue hallada en una carta escrita
a uno de sus mecenas. No está claro si se refería al movimiento de los objetos en los
cuadros, a la emoción generada en el observador, o a ambas cosas, constituyendo el tema
un motivo de debate entre sus historiadores. Entre las características prominentes de su obra
se encuentra el uso del claroscuro, a menudo usando fuertes contrastes, lo que introduce al
observador dentro del cuadro. Sus escenas vívidas y dramáticas destacan sobre la rígida
formalidad que muestra la obra de la mayoría de los artistas de la época, junto con un
profundo sentimiento de compasión por la raza humana, sin discriminación alguna por la
fortuna o edad del sujeto. Es sin duda alguna el maestro del claroscuro. Sólo utilizará la luz
en su composición para mostrar lo que el quiere mostrar. Rembrandt usa el claroscuro para
representar dos cosas: primero, para representar la psicología del personaje que retrata, es
decir, su estado anímico; y segundo, para representar sus facciones. Lo más importante en
las obras de Rembrandt es el rostro. No hay obra de él que no tenga luz en el rostro y eso
demuestra el afán de Rembrandt de ir más allá, de pintar la psicología del personaje.
NÓTESE LAS DIFERENTES SENSACIONES QUE SE PUEDEN LOGRAR DE ACUERDO
AL ANGULO DE ILUMINACIÓN DEL INDIVIDUO APLICADAS MAYORMENTE EN
PROGRAMAS DE CORTE DRAMÁTICO
CAPITULO III
PRACTICAS
2 2
1
///////////////////////
1
1
3
1
3
3
4 4 4
1-Luz de efecto: en este caso representan entrada de luz de sol y continuidad de luz hacia
otro ambiente.
2-Contraluz o Back light: como su nombre lo indica es toda luz colocada justo en el eje
visual de la cámara debidamente ubicada para que no la vea la misma y para que no
produzca flare, esta luz “separa” y da vida a los objetos respecto del fondo.
3-Luz de modelaje o Key light: usada para dar forma y volumen a objetos o personas.
4-Luz de relleno: para “suavizar” o difuminar cortes de luz provenientes de spot fresnel.
ILUMINACIÓN EFECTISTA
///////////////////////
Cabe destacar como en este ejemplo se ha hecho el diseño de la misma área con una
cantidad de luminarias menores, se ha “reforzado” la iluminación de contras que darán la
idea del sol entrando por la ventana, suavizando al mismo tiempo la iluminación frontal,
usando los rellenos como modelajes al mismo tiempo, se ha eliminado la “mancha” que
simula el efecto del sol en la pared buscando que el mismo sea proyectado desde la
ventana.
DENOMINACIÓN DEL ANGULO DE
ILUMINACIÓN SEGÚN SU ORIGEN
ILUMINACIÓN ALINEADA
Este estilo es de uso común y solo servirá para modelar rostros u objetos de manera plana,
sin sombras que denoten formas y volumen.
- Filtro polarizador.
- Filtro de corrección.
- Filtro de densidad neutra.
- Filtro de efecto.
- Filtro de degradado.
- Filtro Skyligth.
FILTROS
-Filtro polarizador: absorbe la luz sobrante, reduce los reflejos en el agua, los cristales,
entre otros y da mayor densidad al color del cielo, ha de ser rotado varios grados hasta
variar su orientación. En las imágenes que siguen notaran la diferencia de color de una
playa a la otra y la eliminación del reflejo en el agua, así como, el realce de colores en la
foto donde la torre blanca destaca perfectamente del fondo de cielo.
-Filtro de corrección: diseñado para el equilibrio de los colores.
-Filtro de degradado: filtro con una tonalidad que disminuye de forma gradual a medida
que se acerca a su centro.
NÓTESE LA DIFERENCIA EN ESTAS DOS IMÁGENES, IZQUIERDA SIN
DEGRADÉ Y DERECHA CON EL FILTRO.
-Filtro skayligth: absorbe los rayos UV y reduce los brillos y la tonalidad azulada de la
luz. No afecta los valores de exposición. Se usa también para proteger el objetivo.
ILUMINACIÓN EN EXTERIORES
PRACTICAS
NOCHE AMERICANA
-Ajuste debido de cámara (se deberá ajustar blanco lo más exacto y apegado a 3.200°K
para lograr un tono azul-violáceo y de alto contraste, adicionalmente el iluminador deberá
controlar el nivel de negros para mantener el contraste típico de las noches, se deberá
iluminar con luces de 3.200°K, esto para contrastar con el tono del entorno, generalmente
solo se iluminan los rostros, adicionalmente el flujo luminoso debe ser alto (iluminación de
clave alta) para mantener un diafragma lo mas cerrado posible (sobre el f stop 5.6)
PLANTILLAS DE DISEÑO
Son las utilizadas para diseñar iluminación tanto en estudios como en exteriores, en estas
podemos colocar luminarias tomando como patrón una grilla imaginaria, se colocara la
potencia, tipo y numero asignado en la consola de iluminación así como también los filtros
a utilizar.
OPTICA
(PRINCIPIOS BASICOS)
Las funciones más importantes de las lentes incluyen control sobre los siguientes factores:
CARACTERISTICAS
En una cámara de 35 mm, una lente de 28 mm ofrece un ángulo de visión que se puede
comparar al de los propios ojos. Si se cambia por una lente más corta, como la de 16 mm, la
diferencia será sustancial. Con esta longitud, se obtiene un ángulo de visión extremadamente
amplio, que incluye más elementos en una foto de los que pueden ver los ojos sin recorrer el
entorno con la vista. Gran profundidad de campo con lentes cortas, se puede mantener toda
una escena dentro de un enfoque razonablemente nítido desde el primer plano hasta el último
plano. Con una lente de 24 mm, por ejemplo, se puede representar un camión con remolque
entero (desde el parachoques delantero hasta el parachoques trasero) con la suficiente nitidez
cuando está formando un ángulo. Naturalmente, la mayor profundidad de campo se consigue
con pequeñas aperturas, como f/11, especialmente cuando no nos acercamos demasiado al
objetivo.
Perspectiva comprimida
Los objetos situados a diversas distancias en una escena parecen estar más cerca unos de otros
que lo que percibe el ojo. Coches, señales, postes de teléfono y peatones aparecen "apilados"
en un paisaje urbano. En entornos más paisajísticos, este factor se puede usar para crear
motivos gráficos, comprimiendo líneas naturales, formas y colores hasta que emerjan motivos
no visibles al ojo. Para tomar un retrato de cara y hombros, prueba a utilizar distancias focales
del teleobjetivo moderadas, como 85 mm a 135 mm. Este rango te permite filmar desde una
distancia cómoda, sin saturar el tema. También se evitan la perspectiva comprimida que
provoca una lente de mayor longitud, y la perspectiva exagerada que provoca una lente gran
angular colocada muy cerca del objetivo. El resultado es que los rasgos faciales de la persona
no aparecerán distorsionados.
Aperturas máximas
Numerosos zooms (especialmente los modelos compactos) tienden a ser poco luminosos, sus
aperturas máximas suelen ser sólo f/4 o f/5,6. En comparación, las lentes con distancia focal
fija a menudo son muy luminosos, por ejemplo, con aperturas de f/2.1, de modo que se
consiguen velocidades de obturación más rápidas, lo que es útil cuando se carga la cámara en
la mano.
Apertura variable
Algunas lentes con zoom costosas tienen una apertura máxima constante. Pero los zooms más
asequibles tienen una apertura variable. Esto significa que el tamaño real de apertura
disminuye al aplicar el zoom hacia distancias focales mayores. Supongamos que establecemos
f/4 en un zoom f/4-5,6 de 70-200 mm. La apertura será f/4 en su extremo corto pero se
reducirá progresivamente al aplicar el zoom hacia el extremo largo. Hacia aproximadamente
150 mm, será f/5,6.
Los lentes son o cóncavos o convexos. Puede haber también una combinación de ellos donde
un lado sea cóncavo y otro convexo. El otro lado puede también ser plano. Un lente convexo
concentra la luz mientras que uno cóncavo la dispersa. Un lente que magnifique es un lente
convexo. Este concentra los rayos paralelos de luz provenientes de lejos en un punto focal. La
óptica imita el funcionamiento de un ojo. Un ojo se parece a una cámara con un lente
convexo. Al frente de él está el iris o un diafragma que regula el tamaño de la apertura. El iris
regula la cantidad de luz que llega al ojo. Una abertura pequeña significa solo una pequeña
cantidad de luz entrando, pero la imagen es clara. Los párpados funcionan como obturadores.
La película es reemplazada por la retina. Ver no es un proceso continuo, por el contrario, el
ojo forma imágenes individuales en la misma forma que una cámara de película o una cámara
de video. Una persona moviéndose a 40 Km/hora ve la carretera solo cada 1 metro de
distancia. Es por esto que el campo visual se ve vago en el frente y en los lados. La imagen en
la retina está al revés, pero el nervio óptico la endereza. La cámara nació cuando se descubrió
que se puede colocar un lente convexo y un obturador sobre una cámara con un hueco del
tamaño de una aguja, y una película químicamente sensible a la luz en la pared de atrás de la
cámara. Al principio, se utilizaron placas de película, después, se usaron especialmente
cartuchos de película. Una imagen se forma en la película al revés. Un lente concentra luz
sobre la película. Esto hace posible tomar imágenes rápidamente. Algunos de éstos son
descritos sobre la base de conceptos de geometría, como la propagación de la luz y la
reflexión y refracción; otros pueden ser explicados solamente mediante el lenguaje de
propagación de las ondas, como los fenómenos de interferencia, difracción y polarización.
Dentro de la óptica cabe distinguir la óptica geométrica y la óptica física. La óptica
geométrica estudia los fenómenos de refracción y reflexión así como las aplicaciones de las
lentes. La óptica física, en cambio, pretende describir las propiedades físicas de las ondas
luminosas. También se usa el término "óptica" para designar cualquier aparato formado por
lentes y espejos, que sirve para ver imágenes modificando su tamaño o resolución. Así, por
ejemplo, podemos referirnos a la óptica de una cámara para indicar sus elementos ópticos. El
acromatismo, en óptica, es la propiedad de un sistema de lentes que desvía un haz de luz
blanca de forma que todos los colores que lo componen se enfocan en un mismo punto, con lo
que se obtiene una imagen bien definida. Una única lente no puede lograr un enfoque
acromático porque la luz de distintas longitudes de onda sufre una desviación diferente al
pasar por la lente. Para conseguir un enfoque acromático hay que emplear al menos dos lentes
de vidrio con distintos índices de refracción. Este principio fue descubierto en 1757 por John
Dollond, un óptico británico a quien se atribuye también la invención del objetivo acromático.
CAPITULO IV
CINEMATOGRAFIA DIGITAL
PRINCIPIOS BASICOS
En este capitulo ofrezco una serie de reflexiones totalmente personales, que no buscan ser
un manual de la cinematografía electrónica, pero que si que creo interesante tenerlas en
cuenta. En primer lugar cabe distinguir entre cinematografía electrónica término que se
refiere más al tipo de equipos utilizados para la narración cinematográfica en formato
electrónico, que al tipo de imagen que estemos obteniendo, aunque, naturalmente, vamos a
buscar un look cinematográfico para nuestras imágenes. Si queremos buscar una imagen
que imite o se parezca lo más posible a la textura cinematográfica tendremos que
reflexionar primero, en como es ese tipo de imagen que queremos conseguir. Si pensamos
en la imagen cinematográfica encontramos una serie de características que creo que
tenemos que tener muy en cuenta:
BALANCE DE BLANCO
No hacer el balance de blanco tal como dicen los libros es saber usar el concepto y la
creatividad. El DP o director de fotografía es el encargado de conseguir el look adecuado a
la historia de acuerdo con el director, para conseguir un look de cine por ejemplo (Film
Noir) los tonos y colores de todo el programa deben ser definidos. Si la historia es triste y
fría los colores que deben predominar son azules, puedes usar como fondo de balance el
dorso de tu mano (o una cartulina levemente naranja) la cámara compensará el balance
hacia tonos azules. Si por lo contrario se desea que el programa tengo un tono mas calido se
puede hacer el balance de blanco con una cartulina azul pálida.
REALCE ELECTRONICO
Todas las cámaras de vídeo tienen un grado de "realce electrónico". La salida de la señal
del cuadro desde los CCDs es absolutamente suave y carece de detalle. Los fabricantes de
cámaras diseñaron un circuito electrónico que reacciona a los cambios en los niveles del
brillo de la imagen y agregan una sobre señal con forma de una línea negra o blanca al
cuadro en los bordes de diferencia de brillo o tono. Este tipo de circuitos se diseñaron para
hacer que la imagen parezca que tiene una resolución más aguda. Pero si este circuito se
ajusta demasiado hacia arriba, la imagen resultante adquiere un look "electrónico" y poco
atractivo, exactamente el tipo de look tan odiado por los DPs de cine. El ajuste de este
circuito en cada cámara puede tener diferentes nombres como Contour correction (Ajuste
del contorno), Aperture adjustment (Ajuste de apertura). Atención, no confundir con el
diafragma o iris, o Detail Level. (Nivel de detalle), todos los anteriores nombres significan
lo mismo EDGE ENHANCEMENT. Viendo tu escena en un buen monitor, ajusta este
"realce" hacia abajo hasta que consigas una imagen a tu gusto. Puede ser que este sea un
ajuste pequeño que se hace con destornillador o vía un menú en el viewfinder. A veces este
ajuste también se llama Sharpness o agudeza. Si la cámara es un camcorder "doméstico" (o
consumidor) puede ser que no tenga ningún circuito ajustable, en este caso, emplea la
técnica de filtrado difuso para disminución del realce.
Muchas películas se hacen con formatos de pantalla que son más anchos que el cociente de
aspecto del estándar 4:3 del vídeo. Puedes hacer tomas Widescreen de vídeo para realzar el
look de cine de cualquier producción, pero para tener un video real de formato anamórfico
completo la relación de 16:9 se debe generar a partir de CCDs que acepten este formato en
modo nativo. Muchas cámaras con la función cine Widescreen consiguen el efecto
descartando valiosos píxeles de los CCDs de formato 4:3 bajando efectivamente la
resolución total del video. Si la cámara no tiene modo 16:9 nativo, se tienen 2 opciones sin
bajar la resolución:
1. Hacer los planos focales en formato 4:3 pero con un adaptador óptico anamórfico en la
óptica. Este tipo de video solo se puede ver en Televisiones capaces de reproducir el
formato 16:9.
2. Se pueden hacer tomas en modo 4:3 pero enmarcadas y protegidas desde el viewfinder
para 16:9 de manera que las barras negras del "letterbox" de video no tapen tu imagen en la
post-producción. El letterboxing con bandas negras enmascarando el video arriba y abajo
de la imagen es un derroche de ancho de banda y disminuye la resolución real. Algunas de
las técnicas fotográficas antes expuestas fueron utilizadas por los directores de fotografía de
Hollywood desde los inicios del siglo pasado. Si se piensa que estas técnicas pudieron estar
pasadas de moda, se ha de recordar que la luz no ha cambiado sus cualidades, nosotros
hemos cambiado solamente la manera de registrarla.
CAPITULO V
ACCESORIOS Y FILTROS
Quisiera dedicar este capitulo a tratar de recopilar toda la serie posible de accesorios que
facilitan la colocación de luminarias tanto en estudios como en exteriores así como de los
diferentes filtros tanto de base plástica térmica como de cristal. Para comenzar, el diseñador
de luces debe determinar espacio, posibilidades, si hubiere “parrilla” para colocación de
luminarias y en fin todos los detalles antes de comenzar cualquier proyecto. Así mismo
quisiera agregar a este capitulo explicaciones de funcionamiento tanto de lámparas como de
algunos equipos. Las lámparas incandescentes están elaboradas en cristal de cuarzo
montadas sobre una base de porcelana para disipar calor, el filamento es de tungsteno e
inyectadas con gas halógeno. Estas son autolimpiantes, las pequeñas partículas de carbón
emitidas por el filamento al irse quemando tienden a depositarse en el cristal, pero por ser
cuarzo no permite que estas se fijen al mismo. Dependiendo del número de espiras o
vueltas del alambre de tungsteno será el valor de la lámpara en watts o potencia de flujo
luminoso. En el caso de las lámparas HMI (Hydrargyrum Médium Arc-length Iodide) el
filamento es reemplazado por un ánodo (+) y un cátodo (+) a través de los cuales “viaja” un
rayo voltaico elevado ocasionando que el gas halógeno contenido dentro de la ampolla al
vacío reaccione brillando a mayor intensidad que con filamentos de tungsteno,
adicionalmente este rayo, al ir calentando, brilla con mayor intensidad. Este voltaje es
provisto a través de un transformador aumentador o comúnmente llamado fuente. Los
filtros o “gelatinas” utilizados tanto en cine como en TV son elaborados en una base de
plástico de cianoacrilato tratado con emulsiones que serán las que lo provean de las
propiedades a utilizar. En el caso de los filtros denominados colorantes estos solo
“absorberán” las longitudes de onda o colores que no sean sus específicos, a saber, un filtro
rojo absorberá o “frenará” las longitudes de azul y verde en gran medida (dependiendo de
la emulsión) dejando solo “pasar” el color rojo. Es este tipo de filtro el de mayor variedad,
solo si pensamos que el ojo humano puede distinguir 252 colores diferentes
aproximadamente. Los filtros de conversión de temperatura de color o correctores
funcionan como su nombre lo indica, en el caso del filtro CTB (Color Temperature BLUE)
actúa elevando la temperatura de color dependiendo de la fuente luminosa a la cual fue
aplicado, por ejemplo, si la fuente es una luminaria de 3200 °K este elevará su temperatura
de color dependiendo del grado de corrección indicado en el filtro, ¼, ½ o 100 % de
corrección. Generalmente esta corrección llegaría a mas o menos los 6000 °K en el caso del
de mayor corrección. Para el caso opuesto, CTO (Color Temperature Orange) este actuaría
al contrario, es decir, para una luminaria de 5500 °K disminuiría su temperatura
dependiendo del grado de corrección (valores de ¼, ½ o 100 %) pudiendo llegar a corregir
hasta los 3200 °K, al aplicar sobre luminarias de 3200 °K esta temperatura disminuiría
dependiendo del grado de corrección aplicado. Los filtros denominados difusores son
aquellos empleados para “suavizar” o tamizar el haz de luz y hacerlo suave, se emplean
para desdibujar el marcado acento de luces fresnel o para mayor difusión de luces
indirectas, como es el caso de scoops o soft-ligths o en el caso de querer “rebajar” la
potencia de una luminaria, también se podría utilizar. Otro tipo de filtros encontrados en el
mercado es el llamado ND (Neutral Density o Densidad Neutra) y se le utiliza para
disminuir la potencia del flujo luminoso proveniente de diversas fuentes. Se emplea
comúnmente en ventanillas de vehículos, ventanas de casas o apartamentos para compensar
la luz existente del exterior con respecto al interior. Estos filtros se dividen en .3, .6 y .9, es
decir, el grado de atenuación de la luz que los mismos proporcionan, así mismo se llaman
de densidad neutra porque los mismos no alteran la temperatura de color de la luz reinante.
Puedo mencionar otro tipo de filtro utilizado comúnmente para reflejar o absorber los rayos
ultravioletas provenientes de fuentes luminosas como los HMI, causantes de quemaduras o
que provocan problemas de la visión, estos no alteran el color de la fuente y tampoco
disminuye el haz de la misma, solo lo perdido por lo reflejado hacia la fuente (+ o – un 10
%). Ahora pasaremos a conocer de cerca el funcionamiento de las luminarias conocidas
como Spot-Fresnel y revisaremos los detalles de sus componentes. Esta luminaria se
compone de un cuerpo o chasis contentivo de un “carro” o base de lámpara la cual se
desliza sobre dos pequeños rieles para poder concentrar o abrir el haz luminoso, esta base
posee también un espejo reflector elaborado en materiales resistentes a las altas
temperaturas provenientes de las lámparas y sirve para reflejar el flujo luminoso casi
totalmente hacia delante o, mejor dicho, enviarlo hacia el fresnel. El FRESNEL o lente
condensador sirve para concentrar y hacer que el haz luminoso sea mas “parejo” o
uniforme, evidenciándose en forma cónica, acentuándose o disminuyendo dependiendo de
la concentración que se le quiera dar. El conjunto de chasis posee un arco que sirve para la
fijación del mismo tanto en pedestales como directamente a la parrilla de iluminación por
medio de un C-clamp o gancho en forma de C el cual posee un tornillo que se ajusta a los
tubos de dicha parrilla. La luminaria se complementa con unas viseras de corte o BARN-
DOOR que se usan para “cortar” o delimitar el haz de luz hasta donde sea requerido. Los
llamados SCOOP-FOCUSING son grandes chasis abiertos sin fresnel que pueden poseer
o no carro para concentrar el haz luminoso, estos son parecidos a “poncheras”, su interior
esta cubierto con una pintura blanca, generalmente mate o de baja brillantez que soporta
alta temperatura de calentamiento. Los llamados SOFT-LIGTHS son diseñados en base a
que la lámpara quede “oculta” detrás de las bases de montaje y poseen pantallas reflectoras
para que el haz se dirija a una pantalla tratada con pintura de alta temperatura y “rebote”
hacia la embocadura o frente de la luminaria. Existen también luminarias llamadas de “luz
fría” que utilizan lámparas de neon intercambiables elaboradas para proveer luz de color de
5500 °K o de 3200 °K y en diferentes potencias, de 20, 40 o 60 watts. Estas poseen
pantallas reflectoras brillantes para ayudar a incrementar la potencia del flujo luminoso, se
caracterizan por ser livianas y no irradiar el mismo calor que las luminarias de lámparas
incandescentes. Las luminarias spot abiertas o que no poseen fresnel emplean una lámpara
colocada de manera horizontal cuyo haz es reflejado hacia delante por medio de un pantalla
de alta reflexión, esta luminarias vienen provista de carro para concentrar o desconcentrar y
barn-door, es muy difícil de controlar su haz luminoso debido a la carencia del lente
condensados y se usan mas que todo para programas de prensa en locaciones exteriores.
Otros equipos ya no muy utilizados en la actualidad, sobre todo con la aparición de luces
HMI, son los MAXI-BRUTES y MINI-BRUTES, los primeros utilizan lámparas
incandescentes de 1000 watts normalizadas a 3200 °K o dicroicas (5500 °K), en el segundo
caso utilizan de 6 hasta 12 lámparas de 650 watts c/u, igualmente estas son intercambiables
(3200 o 5500 °K). Generalmente se utilizan en espectáculos exteriores donde se requiera de
un amplio cubrimiento. Otros implementos usados para lograr la fijación de luminarias son
los GRIPS o sargentos, ganchos, etc. Estos se adecuan, dependiendo del modelo, a casi
cualquier superficie u objeto en el que se necesite una luz. Aparte de estos implementos se
debe mencionar los trípodes o pedestales, banderas (de corte, la cual es negra en varios
tamaños para limitar el haz de luz, difusora, igualmente en varios tamaños, reductoras de 1,
2 y 3 f/stop de atenuación), barras tensoras o barracudas, las cuales se abren desde una
pared a otra de forma redonda y de material de fibra de carbón que la hace sumamente
liviana, fabricada también en varios tamaños de extensión. Existe en el mercado una cinta
adhesiva llamada GAFFER TAPE empleada tanto como para fijar conexiones como para
aislar del calor emitido por luminarias objetos o paredes cercanas a esta, es de color gris
plomo de mas o menos 2 pulgadas de ancho y es de una resistencia elevada, lo que la hace
imprescindible a la hora de iluminar en locaciones exteriores. No debemos olvidar los
andamiajes para elevar luminarias cuando se filma o graban planos muy abiertos, estos nos
permiten alejar y poder ocultar tras vegetación o ser mimetizados si son pintados en negro
los mismos, adicionalmente se pueden elaborar “parrillas” portátiles con listones de madera
de dos pulgadas de ancho por tres de largo a ser colocadas en los interiores-exteriores a ser
producidos. Podemos también contar con parrillas que son elevadas por “grúas” laterales,
las cuales se emplean en montajes, mayormente, de programas musicales en exteriores.
MANIPULACIÓN DE LUMINARIA HMI
COLOCACIÓN DE LUMINARIAS EN
LOCACION INTERIOR-EXTERIOR
CAPITULO VI
Las fuentes de energía pueden ser acometidas fijas (tanquillas, breackeras, fusibleras, etc.)
o portátiles, como es el caso de plantas o generadores eléctricos transportados en camiones
o por medio de un trailer. Dependiendo de la toma a realizar y de la locacion se ha de
escoger el tipo de acometida requerida, las fijas se pueden solicitar instalar previamente a la
producción de la toma, estas son suministradas por la compañía eléctrica previo acuerdo,
son tomadas de las líneas de servicio tanto subterráneas como aéreas, así mismo se solicita
la cantidad de carga a generar requerida en la locacion. Las líneas de fuerza o de suministro
han de ser elaboradas o provistas por la producción o el departamento indicado, el alcance
de dichas líneas suele ser de hasta 120 mts. ya que de mayor longitud tendría perdida en el
voltaje por el recorrido y resistencia existentes, dichas líneas no deben pasar cerca de líneas
de sonido ni hacer formas de ondas ya que generarían un campo magnético que se induciría
en equipos cercanos a esta. En el caso de ser usados generadores portátiles, los mismos han
de ser ubicados de manera tal que no entorpezcan el sonido, aunque dichos generadores
fueren insonorizados. Para las realizaciones de tomas panorámicas, muy abiertas o en
locaciones de campo abierto es recomendable la utilización de dos plantas eléctricas.
Dichas plantas transportan una cantidad suficiente de líneas o acometidas eléctricas que por
lo general se distribuyen en dos o tres salidas y contienen cajetines de conexión de luces,
dependiendo de la carga que pueda ser suministrada por el generador, siendo los mas
comunes de uso de 15 a 100 KVA (Kilo-Voltio-Amperio). Otro tipo de fuentes portátiles
son las plantas de pequeño tamaño, entre las cuales podemos mencionar de 1000 hasta
5000 watts, acarreadas a mano, las mismas ofrecen maniobrabilidad en secuencias del tipo
móvil, como lo son botes, vehículos de gran tamaño, aviones, etc. Pueden ser usadas
además en locaciones difíciles como cuevas, locaciones donde se deba llegar a pie, etc. Sin
embargo no es extraña la utilización de ambos tipos de fuentes (fijas y portátiles) en
algunas realizaciones donde se amerite de su uso. Los generadores portátiles deben reunir
una serie de requisitos para que sean de verdad versátiles, a saber:
ACOMETIDA INDUSTRIAL
ACOMETIDA
RESIDENCIAL
“TAPONERA”
RESIDENCIAL
DE
15 Y 20 AMPERES
Es una forma de energía presente en la naturaleza y que también puede ser generada de
forma artificial. A su vez la electricidad puede producir otras formas de energía como el
calor, la fuerza, el sonido o la luz.
LA CORRIENTE
PARAMETROS ELECTRICOS
Si por el contrario, conocemos la intensidad máxima que puede circular por una línea de
corriente podremos calcular cuantas lamparas (w) es posible de conectar.
EFECTO MOIRE: Efecto producido por líneas verticalmente dispuestas que dan la
sensación de que se “mueven” además de producir aberración cromática o efecto arco iris.
Esta palabra se pronuncia MUARÉ.
CINE: Lumière, Hermanos, apellido de los dos hermanos franceses, Louis (1864-1948) y
Auguste (1862-1954), inventores del cine, fabricantes de material fotográfico y pioneros en
la realización cinematográfica. En 1895 construyeron la primera cámara de cine, que
también funcionaba como proyector e impresora de copias, ingenio al que llamaron
Cinematógrafo, del que se derivó la palabra cine. Su cortometraje Trabajadores saliendo
de la fábrica, que fue exhibido ante el público por vez primera en 1895, en el gran Café del
bulevar de los Capuchinos, en París, se considera la primera película de la historia.
Produjeron muchas otras obras aquel año, por ejemplo La llegada de un tren a la estación y
La crianza de un niño, y crearon los primeros documentales. A principios de siglo visitaron
la ciudad de México, donde realizaron diversos cortometrajes sobre escenas mexicanas,
como el cuerpo de soldados 'rurales' o el Canal de la Viga, durante la dictadura de Porfirio
Díaz. Cinematografía, arte y oficio de hacer películas. Aunque Thomas Edison hubiera
patentado el kinetoscopio en 1891, el cine propiamente dicho no se conoció hasta el
lanzamiento en 1895 por los hermanos Louis y Auguste Lumière en París, del
cinematógrafo, capaz de proyectar películas sobre una pantalla para una gran audiencia. Así
apareció un nuevo espectáculo de masas, bautizado como el séptimo arte. Sólo hacía falta
añadir el sonido a las imágenes. Esto se consiguió con la invención de los sistemas de
sincronización sonido-imagen por la Vitaphone (1926) y la Movietone (1931) para que
fuese tal y como hoy lo conocemos.
FILTROS: Pueden estar hechos de gelatina o de cristal y se colocan delante del objetivo
para alterar el color, cambiar el contraste o el brillo, minimizar la neblina o para crear
efectos especiales. En la fotografía en blanco y negro se utilizan filtros de color con
película pancromática que permite la transmisión del color adecuado mientras impide el
paso de los colores que no lo son. Cuando se fotografía un paisaje con un filtro rojo, por
ejemplo, parte de la luz azul del cielo se anula y hace que éste parezca más oscuro y, por
tanto, se destaquen las nubes. El mismo cielo azul con un filtro amarillo produce un efecto
atenuado porque deja pasar mejor la luz azul. El filtro amarillo nº 8 se suele utilizar para
fotografiar exteriores en blanco y negro, ya que reproduce el tono azul del cielo de una
forma muy parecida a como lo percibe el ojo humano. Los filtros de conversión, los de
color y los correctores se utilizan mucho en fotografía en color. Los de conversión cambian
el equilibrio de color de la luz para una película concreta. Las películas de tungsteno, por
ejemplo, están diseñadas y equilibradas para la temperatura de color de la luz ámbar de
tungsteno. Si se exponen a la luz del día producirán fotos con un tono azulado. El filtro de
conversión de la serie 85 soluciona este problema. Por el contrario, la película diurna
adecuada para luz natural intensa que tiene una mayor concentración de longitudes de onda
azules que la luz de tungsteno, producirá un tono amarillo-ámbar si se expone a la luz de
tungsteno. Los filtros de conversión de la serie 80 corrigen este inconveniente. Los filtros
de color se suelen utilizar para hacer pequeños reajustes en el mismo. Los filtros de
corrección eliminan los tonos de color que no se desean o añaden un matiz cálido. Los
filtros correctores (CC) magenta pueden compensar la luz verdosa de los fluorescentes en
las películas de tungsteno o diurnas. Otro tipo de filtro, el polarizador, se utiliza
básicamente para reducir reflejos de superficies brillantes y también para aumentar la
saturación de color en las fotografías.
La visión estereoscópica
Los anaglifos
La foto escultura
Intento sin porvenir, tan sólo mencionaremos el sistema ideado hacia 1860 por el escultor
François Willème (1830-1905). Consistía en sacar simultáneamente 24 fotografías del
modelo con sendas máquinas colocadas a su alrededor. Los 24 clichés, proyectados y
restituidos al pantógrafo, permitían modelar 24 aspectos del personaje que luego se
reconstituían en una sola escultura. Hasta 1920, aproximadamente, prosiguieron los
intentos de foto escultura en Estados Unidos y Japón.
La reliefografía
En 1939, Maurice Bonnet presentó su procedimiento, inspirado en trabajos anteriores,
especialmente de Berthier (1896), Lippmann (1908) y Estanave (hacia 1930), todos ellos
basados, aunque por distintos derroteros, en la idea de fotografía integral de Lippmann y en
la utilización de un selector que permite disociar la imagen y recomponerla después. La
reliefografía de Bonnet permite obtener una serie de imágenes de un mismo modelo (dos
perfiles y frente), mediante una cámara que se desplaza sobre un riel o mediante una
cámara provista de una hilera de objetivos, de modo parecido al sistema de Muybridge
para descomponer el movimiento. A estas imágenes se aplica una red selectiva lenticular
constituida por una superficie plástica transparente que consta de estrías minúsculas, a
través de las cuales el espectador selecciona la visión en una infinidad de ángulos distintos
y sucesivos. Este sistema nos es familiar por un tipo de postales o anuncios en los que
aparece, por ejemplo, un personaje que, según el ángulo de visión, se ríe o está serio o abre
y cierra los ojos. En este caso, la superficie selectora, más que devolver una impresión de
relieve, da idea de movimiento porque es el sujeto el que cambia de postura o de expresión.
La holografía
Mucho más reciente y de mayor porvenir es la holografía. Los trabajos del científico inglés
Dennis Gabor, emprendidos en 1948, anticiparon con el nombre de holograma (del griego
holos, todo) la idea de una imagen total. En 1962, Leith y Upernicks de la Universidad de
Michigan lograron un holograma perfecto utilizando el rayo láser. El procedimiento se basa
en el fenómeno de interferencia de dos emisiones de luz coherente del láser: una que
procede directamente del generador de luz, otra que es reflejada por el objeto que se va a
fotografiar. La interferencia se produce en el cuerpo de la emulsión fotográfica sin utilizar
lente alguna. Una vez revelada, la superficie fotográfica presenta un aspecto moiré sin
imagen distinguible. Basta con iluminarla con una emisión de rayo láser para que la
imagen del objeto fotografiado aparezca inmediatamente en el espacio, dando la ilusión del
objeto restituido en sus tres dimensiones y permitiendo al espectador, según se vaya
desplazando, ver, por ejemplo, los dos perfiles y la cara del modelo.
COLOR: Fenómeno físico de la luz o de la visión, asociado con las diferentes longitudes
de onda en la zona visible del espectro electromagnético. Como sensación experimentada
por los seres humanos y determinados animales, la percepción del color es un proceso
neurofisiológico muy complejo. Los métodos utilizados actualmente para la
especificación del color se encuadran en la especialidad llamada colorimetría, y consisten
en medidas científicas precisas basadas en las longitudes de onda de tres colores
primarios.
SATURACIÓN: Niveles exagerados del video (sobre 120 % ) que producen aberraciones
del color (tornándose todo blanco) y perdiendo la real forma de los objetos. Se refiere
también a la alta concentración de un color.
MATIZ: Es el color dado por los objetos al reflejar luz, absorben longitudes de onda y
reflejan la propia según su composición físico-química.
BURTZ: Señal que sirve de “enganche” entre luminancia y crominancia, estas conforman
la señal a ser transmitida.
FLARE: El flare es la luz reflejada en el interior de la montura del objetivo o entre los
elementos del mismo y que se traduce en marcas irregulares en el negativo o en
degradación general cuando se fotografía con la fuente luminosa de frente. El flare se
reduce en parte con el recubrimiento de los elementos del objetivo y el tratamiento con
negro mate y material antirreflectante de las superficies internas de la cámara.
FILTRO POLARIZADOR: Filtro que sólo permite pasar la luz que viene en una cierta
dirección y permite cortar los reflejos procedentes de superficies no metálicas, como el
vidrio y el agua. El uso del filtro también incrementa la saturación de los colores,
consiguiendo por ejemplo, que los cielos azules aparezcan aún más azules. Un filtro
fotográfico polarizador, está compuesto por dos cristales polarizadores, rotando uno de
ellos se ajusta el efecto deseado. Existen dos tipos de filtros polarizadores: lineales y
circulares. Los lineales quedaron obsoletos debido a que con éstos el enfoque automático
(autofocus) de las cámaras no funciona. Por ello surgieron los polarizadores circulares que
sí permiten el enfoque automático de las cámaras modernas.
Efectos
Elimina reflejos indeseados sobre superficies no metálicas como agua o cristal, permitiendo
la visualización de lo que se encuentra detrás de ellas. También es efectivo en superficies
como plástico y madera. El efecto de la polarización depende del ángulo que mantenga el
objetivo respecto a la fuente de luz, y puede previsualizarse accionando el anillo antes del
disparo. Mejora el colorido de la hierba y el follaje, debido a que se filtran los reflejos
azulados del cielo. Con un filtro polarizado se elimina una gran cantidad de luz de un cielo
sin nubes, intensificando el azul del cielo que toma un tono más oscuro. Las nubes blancas
destacan considerablemente en el azul del cielo. Este efecto cobra especial intensidad con
un ángulo de 90º respecto al sol, en otros ángulos el efecto es menos o incluso nulo. No es
válido para fotografiar un arco iris, sus colores desaparecen a través del filtro polarizador.
Los filtros polarizadores se emplean en instrumentos científicos como microscopios para
resaltar estructuras. En los polarímetros se usan dos cristales polarizadores para medir la
actividad óptica en sustancias orgánicas. El sacarímetro es un polarímetro para medir
concentraciones de azúcar. Las pantallas de cristal líquido (LCD) precisan de un filtro
polarizador. En las gafas 3D para ver películas en 3 dimensiones.
FILTRO: Lámina de cristal, gelatina o acetato que absorbe o transmite una parte específica
de la luz que lo atraviesa con el fin de modificar el tono o el color de esa luz o de alterar o
deformar la imagen. Algunos se emplean en el positivado, aunque la mayor parte se usa
montada en el objetivo de la cámara, tanto en blanco y negro como en color. En blanco y
negro es habitual el empleo de un filtro amarillo para oscurecer el cielo. El filtro naranja
produce el mismo tipo de resultados, pero más intensos. Los filtros usados de esta forma se
llaman de contraste. En otros casos los filtros se usan para alterar el color del motivo.
Algunos actúan con tal sutileza que pasan casi desapercibidos, mientras que los de colores
intensos transforman por completo el aspecto del motivo. Además se fabrican varios filtros
para fines y efectos especiales, tanto para blanco y negro como para color. De los primeros,
los tres más conocidos y útiles son los ultravioleta (UV), grises y polarizadores. De los
numerosos filtros para efectos especiales los más conocidos probablemente son los de
estrellas, que determinan la formación de estrellas brillantes sobre todos los puntos
luminosos, y los de la imagen múltiple, que repiten varias veces el motivo. Estrictamente
hablando, los de efectos especiales son accesorios ópticos más que filtros. Como en el caso
de los colores fuertes, los filtros de efectos especiales producen resultados muy llamativos
pero que degeneran en el mal gusto si se usan una y otra vez sin imaginación. Los filtros se
acoplan al objetivo de dos formas: los circulares con montura metálica se fijan a rosca, por
lo que cada diámetro de objetivo exige un diámetro de filtro. Los filtros cuadrados se alojan
en un portafiltros que, gracias a un adaptador, sirve para objetivos de diversos tamaños.
Promediada: La medición de la luz, se efectúa sobre varias zonas del campo del encuadre.
Se origina una exposición correcta incluso en situaciones de luminosidad compleja.
LA FOTOGRAFIA Y LA LUZ: Hacer alusión a las luces suaves, blandas o duras, cálidas,
intensivas, no dejan de ser expresiones propias de aquellos que entienden la luz cómo una
materia prima y que son, por lo tanto, capaces de manipularla según su interés. Ningún
objeto puede existir por sí mismo dentro de un espacio sin llegar a relacionarse con su
entorno, excepto en dos ocasiones. Imaginemos un mismo objeto situado sobre un fondo
absolutamente negro y visto por el observador de tal modo que parece que este objeto se
encuentra suspendido en el vacío. El otro caso es el del objeto situado sobre un fondo
blanco tal que se produzca el mismo efecto, es decir, el objeto se encuentra aislado y
flotando sobre el fondo. Dependiendo del color, tono y textura del objeto, éste podrá
resaltar más o menos según su similitud global con el fondo sobre el que se encuentre. En
cualquiera de los dos casos podemos iluminar el objeto de tal modo que sus volúmenes y
textura queden perfectamente claros y diferenciados del propio fondo, pero la relación con
el espacio de ese objeto visualmente perfecto es artificial puesto que no hay un elemento de
unión entre él y el espacio físico que le rodea queda abstraído en sí mismo. La sombra es el
elemento sustentador del objeto y el puente que lo une al espacio en que se encuentra. Un
objeto sin su sombra, pierde capacidad de expresarse, necesita de ellas para conformar
realmente su volumen. Según las ideas creativas que tiene un fotógrafo para realizar o
captar una imagen o producir una ambiente o composición, debe exponerse entre lo que
clasificamos cómo luz dura, luz blanda y luz ambiental.
Cuña de Goldberg (1910), en la que una solución de gelatina con un material de color
neutro es contenida entre dos placas de vidrio inclinadas. La cantidad de luz transmitida por
una zona dada depende del espesor de la capa de gelatina en la zona. Otro tipo de cuña, más
elemental pero que sirve para testear papeles fotográficos y películas de alto contraste (tipo
Lith) es fabricada en película que ha recibido una serie de exposiciones (como si se tratara
de una tira de pruebas). Exponiendo el material sensible, como ya lo mencionamos, a través
de la cuña sensitométrica, luego del revelado se obtiene una copia de la cuña, con los
valores tonales invertidos. Al superponerse la cuña con la copia en película, se lograría una
densidad uniforme en toda la superficie si la película respondiera exactamente igual a todas
las intensidades de exposición dadas por la cuña. Sin embargo, eso no sucede. Esto lo
apreciamos en la donde se muestra el diagrama de la curva característica respecto a la cuña
(A). Si el negativo fuese perfecto, se lograría una escala de densidades como se muestra en
"B", pero el resultado, es una escala tonal distorsionada como se muestra en "C". Si a su
vez la película es copiada sobre un material para positivado, se obtiene la curva "D". La
curva "C" es la llamada curva característica y la "D" curva de reproducción.
Diagrama de la curva característica.
El Pié. La sección a la izquierda del punto A es una linea recta horizontal que representa la
parte de exposición a la que la emulsión no da respuesta. La margen no expuesta de un
filme procesado tiene esa densidad, también denominada densidad de la base más velo
natural de la emulsión. De A a B es el pié, la parte inferior de forma ascendente. En esta
zona los tonos son comprimidos. Esto significa que cuando más próximo a las extremidades
del pié es menor la separación entre las densidades referentes a los detalles de las sombras.
Las densidades dentro de la faja hasta 0,10 por encima de la densidad mínima de la película
se traducen en negro en la copia. La forma del pie es un factor decisivo en la elección de
películas para usos específicos.
Línea recta. la sección media (parte B-C) de la curva característica de un filme forma una
línea recta o casi recta que tiene un gradiente constante para un determinado valor de
cambio de la exposición. La relación entre densidad y logaritmo es constante. La escala de
tonos es comprimida de modo uniforme. Algunas películas tienen una línea recta larga,
como la que se muestra en la Figura 3, en otros es corta y algunos no tienen linea recta.
Cuando la dirección de la línea deja de ser recta, cambiando algunos pocos grados, esto no
cambia la reproducción de tonos a un nivel perceptible. Esto significa que en la práctica, la
linea recta puede ser considerada como tal aunque tenga una ligera curvatura.Las
diferencias de forma de las curvas determinan la elección de un filme, su exposición, latitud
de revelado y pueden ser aprovechadas para varias situaciones de toma.La inclinación de la
linea recta (una medida del ángulo que forma con el eje horizontal o abcisa). Esta
inclinación está determinada por las características de la emulsión y por el revelado.
APLICACIONES DE LA SENSITOMETRIA:
2. Permiten determinar las características que debe poseer un negativo para dar un resultado
óptimo.
PELICULAS BLANCO Y NEGRO: Virtualmente todas las películas blanco y negro para
uso general son pancromáticas igualmente sensibles (o aproximadamente) a la luz de todos
los colores. Los valores tonales monocromáticos de un objeto fotografiado sobre una
película pancromática se equipararán bastante a los del objeto. La película ortocromática
era común pero actualmente se usa mayormente para aplicaciones profesionales
especializadas. Es relativamente "oscuro" al rojo y anaranjado del final del espectro de luz.
La película infrarroja es sensible a la radiación infrarroja invisible. El uso de un filtro
infrarrojo tiene muchas aplicaciones, incluyendo la fotografía médica y legal, fotografía en
la oscuridad, y creación de efectos visuales especiales.
PELÍCULA COLOR: Hay dos tipos básicos de film en color de uso general: inversión de
color y negativo de color. Cuando es procesada, una película de inversión de color
produce una diafanidad positiva en la que los colores equipara a los del objeto original.
Puede ser vista por la luz transmitida desde una caja liviana o un visor de mano, o puede
montarse como una diapositiva color para su proyección.
Una película de negativo de color, por otra parte, produce un negativo de color en los
colores que son complementarios a los del objeto. Este negativo se usa para hacer
ampliaciones y los estampados de color para ser vistos con la luz reflejada .
Se equilibra, o equipara, para proveer los colores más naturales con el uso de una fuente de
iluminación particular. Por ejemplo, una película color para luz diurna esta diseña para ser
usada con la luz del día, que es azulada, o con un destello electrónico, que crea una luz
azulada. Otra película, película tipo A, esta equilibra para una iluminación mucho más
amarillenta dada por una bombilla. Tungsteno, o película Tipo B, se equipara a la luz de
bombillas tungsteno-halógeno. Para resultados más naturales, los fotógrafos usan el film
color con la fuente de iluminación con la cual se equilibra, o usan el filtro apropiado de
conversión. Los filmes instantáneos están disponibles para tomar ambos tipos de fotografía,
color y blanco y negro. En este tipo de película, los productos químicos necesarios para
desarrollar la imagen latente sobre la emulsión y producir un estampado terminado se
incluyen en la misma película. Los productos químicos se activan automáticamente cuando
la película se quita de la cámara. El desarrollo puede tener lugar muy rápidamente, unos
segundos, que dependen de la película en particular y la temperatura ambiente.
2) Chasis de metal o plástico con una ranura protegida por un material parecido al
terciopelo que impide la entrada de luz. Del recipiente sale una cola de película que se
enhebra en el carrete receptor de la cámara. Una vez terminada la película y antes de
extraerla de aquella, se rebobina de nuevo en el chasis. Este tipo de envase se emplea sólo
para película de 35 mm (24 x 36 mm) que, debido a la popularidad de las cámaras para
dicho formato (entre las que se cuentan la mayor parte de las SLR), se fabrica en más
variantes y tipos que ninguna otra. Se comercializa además en latas de 30 m para cargar
chasis o para emplear en respaldos especiales para 250 y hasta 750 exposiciones.
3) En rollos de película protegidos por un papel opaco negro. De esta forma se vende la
película para cámaras de formato mediano; los rollos tienen siempre la misma anchura (6
cm) y diferentes longitudes. Según la cámara, el formato del negativo es 4,5 x 6 cm, 6 x 6
cm, 6 x 7 cm ó 6 x 9 cm.
EL FILM Y HDTV: El rango dinámico de brillo de la película de cine permite obtener alta
resolución para HDTV y el precio para ciertas producciones cortas puede ser menor. HiDef
HDTV es un formato electrónico que captura imágenes móviles en una resolución de 720
líneas verticales de resolución o más. Esto excluye los formatos de 480 líneas, que son
simplemente Standard TV NTSC con exploración progresiva. La exploración progresiva
24p o 30p aumenta la resolución, pero no al punto de rendir una imagen de la calidad
HDTV. La película sigue siendo un medio superior: captura imágenes de alta resolución
sobre una gama de brillos que los medios electrónicos no puedan capturar. EL video HDTV,
tiene algunos problemas para ver los detalles en las luces (highlights). Esos detalles en
video tienden a "quemarse" dando lugar a blancos desagradables, sin rasgos distintivos. EL
HDTV maneja la gama de brillo de mejor manera que el video estándar SDTV, pero no tan
bien como la película. Los detalles en el área de sombras para el HDTV se acercan mas al
registro de película, La nueva película Vision2 de Kodak es muy superior en el manejo de
su gama de brillo que el video en HDTV. La película, incluso el formato super-8, tienen
más resolución que el vídeo. La película no tiene restricción de píxeles, la imagen se
captura en la resolución del grano microscópico, y es un medio mucho más alto de la
resolución que el vídeo. Esta resolución es diferente dependiendo del tamaño de la película
(35m m, 16m m o 8m m) y de la calidad de la película. El film de 35mm tiene el área más
grande de proyección de imagen (1225 milímetros cuadrados), y tiene una resolución
mucho más alta que la película de 16mm (256 milímetros cuadrados) o la del film de 8 mm
(64 milímetros cuadrados). La resolución se relaciona directamente con el número de los
cristales sensibles a la luz presentes en cada milímetro cuadrado de película. Cuanto más
grande es la película, más cristales captan la imagen. La resolución del film, comparada con
el vídeo, es mucho más alta. La resolución discernible para el film de 35 mm excede 5000 x
5000 píxeles (25 MB por cuadro). El umbral humano de la visión es mucho más bajo que
esto, aproximadamente 2500 x 2500 píxeles para una impresión de 35mm proyectada en un
cine común. Muchos productores han decidido rendir la mayoría de los cuadros de salida de
película a una resolución de píxeles de 2k (2000 x 2000 para una impresión de 35mm. Por
lo tanto, el vídeo transferido a película siempre tendrá granularidad "pixellated" no importa
que tan grande sea la resolución de salida final de la película. La televisión de Digital está
en su infancia y como tal se está desarrollando en términos de la tecnología de captura y de
transmisión. Tomará varios años para que la programación en HDTV llegue
extensivamente a la mayoría de la población. Además, la programación de HDTV no estará
disponible en DVD por lo menos por dos o tres años más. Se necesitan tres DVDs de doble
cara para poder registrar una sola película de dos horas de HDTV registrada en 60 hertzios.
Aunque se esta progresando en mejorar la memoria de los DVDs y de otros medios para
acomodar la señal de HDTV, tomará algún tiempo antes de que los DVDs en HDTV se
puedan comprar en los almacenes. HDTV Con Windows Media Player 9 Windows Media
Player 9 tiene codecs que permiten el vídeo y audio de alta definición (HD) en las
resoluciones hasta 1080p. Estos clips fueron codificados en 24 marcos por el segundo (fps),
y en las resoluciones conocidas de 1280 x 720 (720p) o 1920 x 1080 (1080p). (Las
resoluciones varían por el clip). Los requisitos del sistema los clips de la muestra tienen
tarifas de datos entre 6.384 Kbps y 10.440 Kbps. Cuanta más alta es la tarifa de datos, más
alto es el requisito de recurso. Aunque otras configuraciones de sistema pudieron poder
jugar estos contenidos, para una experiencia óptima recomendamos las configuraciones
siguientes:
Configuración mínima (vídeo 720p). Windows Media Player 9 series procesador de 2.4
gigahertz o equivalente 384 MB de RAM altavoces, tarjeta video 64MB Tarjeta de audio
16-bit resolución de pantalla de 1024 x 768. Configuración mínima
(1080p video 5.1 surround sound).
Windows XP
Windows Media Player 9 Series
DirectX 9.0
3.0 GHz processor or equivalent
512 MB of RAM
128 MB video card
1920 x 1440 screen resolution
24-bit 96 kHz multichannel sound card
5.1 surround sound speaker system
El obturador rotativo que tiene por misión cubrir el filme durante la fase de transporte,
consta de un disco con uno o más sectores recortados en él (figura 4.3) de abertura variable
(por ello se llama a menudo obturador de sectores). Trabajando con un sector de 180º y a un
ritmo de 16 imágenes por segundo, se tendría pues una velocidad de filmación de 1/32 s. La
figura 4.4 muestra las distintas fases de cubrimiento de la ventanilla de la cámara y de
transporte del filme.
Debido a que no se podía alcanzar la densidad de integración necesaria para competir con
el CCD, esta tecnología careció de importancia durante los años 70, 80 y mitad de los 90.
Al igual que ocurre con el CCD, los fotositos captan únicamente intensidad lumínica, para
lo que se suele emplear un filtro conocido como máscara de Bayer para la distinción de los
colores. Mediante esta máscara unos fotositos tienen un filtro para recoger solo la luz roja,
otros para la verde y otros para el azul.
En comparación otros sensores
Según los fabricantes de CCDs, los sensores CMOS tienen un elevado ruido de patrón fijo
(FPN, en inglés, ruido que no varia con el tiempo y que se ve como un fondo fijo en la
imagen) pero sus defensores indican que tienen un bajo consumo de energía (lo cual
redunda en una mayor autonomía de la cámara). Al parecer, el 'ruido' mencionado se debe a
que los sensores CMOS convencionales tienen un amplificador por separado en cada píxel
y estos amplificadores normalmente no serán uniformes por todo el chip y la desigualdad
residual será la que genere el ruido. Por el contrario, todos los píxeles de un CCD se activan
a través de una etapa común del amplificador, de modo que se evita este problema. Por otro
lado, los fabricantes de CMOS argumentan que los sensores CCD necesitan una electrónica
externa compleja que eleva el coste. En la práctica, es posible encontrar implementaciones
de alta calidad de ambas tecnologías. Finalmente, se achaca a los sensores CMOS una
escasa sensibilidad a la luz ultravioleta e infrarroja. Las ventajas y desventajas dependen de
en parte de cada dispositivo puesto que es posible encontrar sensores CCD con
características similares a los CMOS y viceversa. Sin embargo, es posible listar las
características típicas como siguen:
Ventajas
Consumo eléctrico muy inferior
Económico (necesita pocos componentes externos)
Lectura simultánea de mayor número de pixeles
El conversor digital puede estar integrado en el mismo chip
Escaso Blooming ("Smear" El Smear es una borrosidad vertical propio de las cámaras de
CCD que se produce al captar tomas de objetos muy luminosos. Este defecto se aprecia
como una línea saturada vertical que parte del objeto luminoso. Se produce porque las
cargas adyacentes del CCD se contaminan al sobrecargarse de luz una de ellas. Y se
producen de forma vertical porque los electrones se filtran constantemente en el registro
vertical mientras se produce la lectura de cargas desde el registro horizontal. Serán más
intensas cuanto más intensa sea la luz.
Actualmente todas las cámaras profesionales tienen sistemas para contrarrestarlo, como es
el caso del sensor HAD de las cámaras Sony. Es muy frecuente ver este defecto de la
imagen en grabaciones de video realizadas con cámaras fotográficas que no están
destinadas a ello. Podemos observar el Smear que aparece a la derecha de la pantalla como
consecuencia de la lámpara del suelo del escenario) o inexistente.
Mayor flexibilidad en la lectura (Previsualización más rápida, vídeo,...)
Los pixeles pueden ser expuestos y leídos simultáneamente
Otras topologías posibles (el sensor SuperCCD de Fujifilm emplea una construcción en
forma de panel (octogonal) para los píxeles)
Distintos tipos de píxeles (según tamaño y sensibilidad) combinables
Muy alta frecuencia de imagen en comparación a un CCD del mismo tamaño
Desventajas
PIXEL: Un píxel o píxel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la
menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una
fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un
ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen
como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de
gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel
forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.
HONOR A QUIEN HONOR MERECE
ARMANDO REVERON
Nace en Caracas el 10.05.1889.
Muere en Caracas el 18.09.1954.