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Problemas - La Defensa Chigorin

Este documento contiene 20 preguntas y soluciones sobre la Defensa Chigorin en ajedrez. Cada pregunta presenta una posición del juego y pregunta cómo debe jugar el jugador con las piezas negras, y la solución explica la jugada recomendada y por qué es la mejor opción en esa posición. El documento analiza diferentes etapas del juego y estrategias posicionales y tácticas para el jugador de negro en la Defensa Chigorin.

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Este documento contiene 20 preguntas y soluciones sobre la Defensa Chigorin en ajedrez. Cada pregunta presenta una posición del juego y pregunta cómo debe jugar el jugador con las piezas negras, y la solución explica la jugada recomendada y por qué es la mejor opción en esa posición. El documento analiza diferentes etapas del juego y estrategias posicionales y tácticas para el jugador de negro en la Defensa Chigorin.

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La Defensa Chigorin

GM Damián Lemos

Pregunta 1.

Una importante posición teórica


en la que el negro tiene un
recurso temático.

Juega el Negro.

Pregunta 2.

La actividad de las piezas negras


la permite ganar material.

Juega el negro.

1
Pregunta 3.

Juega el negro e incrementa su


ventaja en desarrollo.

Pregunta 4.

Juega el Negro.

¿Cómo debería colocar sus


peones?

2
Pregunta 5.

El Rc1 no parece estar muy


cómodo en su posición.

¿Puede el negro explotarlo?

Juega el negro.

Pregunta 6.

En la Chigorin es muy importante


comprender como utilizar los
caballos frente a los alfiles.

En esta posición, Lemos


recomienda una jugada
posicional muy importante.

¿Qué debe jugar el negro?

3
Pregunta 7.

El blanco tiene un centro


imponente. ¿Cómo debe jugar el
negro en esta posición teórica?

Juega el negro.

Pregunta 8.

El centro blanco parece darle


ventaja al primer jugador, pero…

Juega el negro.

4
Pregunta 9.

Seguimos con la misma partida.


Ahora el negro tiene la
posibilidad de destruir el fuerte
centro blanco.

Juega el negro.

Pregunta 10.

Otra importante posición teórica.

Juega el negro.

5
Pregunta 11.

Una posición de medio juego


normal de la Chigorin.

¿Qué planes tiene a disposición el


negro?

Pregunta 12.

¿Cuál es la mejor forma de atacar


el centro blanco?

Juega el negro.

6
Pregunta 13.

¿A dónde hay que mover el Cg6


amenazado?

Pregunta 14.

El negro tiene una muy buena


posición, y prácticamente
cualquier jugada sensata lo deja
bien.

Pero una bonita combinación le


permite ganar la iniciativa.

Juega el negro.

7
Pregunta 15.

Una fina jugada del negro le


permite iniciar un fuerte ataque.

Juega el negro.

Pregunta 16.

¿Cómo debe el negro terminar su


desarrollo?

8
Pregunta 17.

En esta posición es importante


conocer una jugada y un truco
táctico temático del negro.

Juega el negro.

Pregunta 18.

El gran Chigorin nos muestra en


esta partida histórica como atacar
al rey rival.

Juega el negro.

9
Pregunta 19.

Juega el negro y gana.

Pregunta 20.

En una posición muy compleja,


Rapport encuentra una fantástica
solución.

Juega el negro.

10
Soluciones

1 5…Axb1! 6.Txb1 e5! 7.dxe5 De4!, cuando las amenazas de Ab4+ o Cb4 definen.

2 8…Axf3 9.gxf3 Txd2!, ganando dos piezas por la torre.

3 8…e3! Es un excelente sacrificio de peón que entorpece el desarrollo blanco, ya que


el Af1 no podrá salir por mucho tiempo

4 Teniendo en cuenta que cambió el alfil de casillas oscuras, debería ubicar sus peones
en dicho color para controlar esas casillas. Con esa idea en mente, el negro jugó
13…f6! 14.a4 b6!, tomando control de c5 y haciendo inútil al Ab2 y al Cf3.

5 Con 19...Cxg7 20.Txg7 Td5! El negro crea amenazas de mate imparables, ya que las
piezas blancas están muy descoordinadas.

6 El Cd5 está en una muy buena ubicación central, por lo que al blanco le gustaría
jugar e3-e4 para expulsarlo, y para además ubicar sus peones en casillas blancas (en
el color contrario al alfil). Es por ello que la jugada correcta para el negro es 16…f5!

7 Con 8…Dh4+ 9.g3 Df6 el negro logra crear debilidades en el flanco rey que no le
permiten al blanco desarrollar su Af1 activamente hacia c4. Luego de 10.Ae3 0-0-0
11.Ag2 se llega a la posición del siguiente diagrama.

8 El negro puede ejercer una fuerte presión sobre el centro blanco con la maniobra
11…Aa5, con idea de …Ab6. El blanco jugó 12.Dd2 (amenazando Ag5) Dg6 13.0-0-0
y ahora llegamos al siguiente diagrama.

9 Con 13…f5!, seguido de …Cf6, la presión sobre e4 se hace insostenible. Por eso, el
blanco jugó 14.e5, pero esto debilitó seriamente su centro, en particular la casilla
d5, que puede ser aprovechada inmediatamente con 14…Ce7.

10 El negro, con su peón en e5, tiene un alfil bueno en c8 que debe evitar cambiar. Por
lo tanto, la jugada correcta aquí es 6…a6!, evitando Ab5+ que obligaría al cambio
de alfiles.

11 El negro tiene varios planes a su disposición, mayormente basados en las casillas


negras. Así, puede jugar …Cf4 (o preparar el salto con …Ch5), como así también
cambiar los alfiles de casillas negras con …Ac5, para luego ubicarse en f4 sin
problemas de ser cambiado. Por otro lado, el golpe …b5 le permite al negro jugar
en el flanco dama, mientras que la ruptura …f5 le permitirá jugar en el flanco rey
(siempre dependiendo de dónde enroque el blanco).

12 Con 6…e5 el negro pone en aprietos al blanco. Si come 7.dxe6, entonces su


poderosa cuña de d5 desaparece. Pero si come con 7.fxe5, entonces el caballo negro

11
se instala en e5 y no puede ser expulsado. En la partida, el blanco hizo 7.f5, pero
después de 7…h5 el Cg4 es muy amenazante. El negro luego siguió con …Ac5 y las
entradas en f2 le dieron ventaja al negro.

13 10…Ce7 es demasiado pasiva, y permite la peligrosa 11.h6! Es mucho mejor jugar


10…De7+! 11.Ae2 Ce5.

14 17…Cf4!! Es una jugada muy molesta para el blanco, pero no puede finalizar su
desarrollo de forma fácil. La clave de la jugada es que 18.gxf4? pierde por 18…exf4
19.Ad4 Cxe4 20.Cxe4 Axe4 21.Cxe4 Dxe4+ y cae la Th1.

15 12…Tb8! Es el inicio de un ataque. La idea es jugar rápidamente …b5 y …a5,


aprovechando que el peón b no puede comerse porque …a6 ganaría la pieza.

16 El negro debe no solo desarrollar su Ac8, sino que además debe controlar el centro
blanco. Para ello, lo mejor es 9…Ce7!, evitando el centro blanco avance con tiempo
y preparando el desarrollo del alfil hacia f5 y el avance de restricción …c6. Si contra
…Af5 el blanco avanza e3-e4, entonces el alfil se retira a g6 y presiona fuertemente
sobre el centro.

17 El caballo debe defender el peón de c4 con 7…Ca5! Sin embargo, es necesario


calcular que 8.Da4+ puede responderse con 8….c6 9.dxc6 b5! 10.Dd1 Cxc6, con
ventaja.

18 14…Axc3! 15.bxc3 b5! Es la forma de debilitar la posición del rey blanco y comenzar
el ataque abriendo líneas. Luego de 16.Thg1 De7 17.Tdf1 Da3+ 18.Rd2 b4! El ataque
negro es ganador.

19 21…Cf3+!! 22.gxf3 Txf3 23.Cf4 Rxf4! 24.exf4 Dg4+ 25.Rh2 Dxh4+ 26.Rg2 Dg4+
27.Rh2 Te2! Y f2 no puede defenderse, lo que lleva al mate en pocas jugadas.

20 La Td4 no puede comerse, porque luego de exd4 se amenaza la Dg5 y el Ce5 y el


blanco gana material. Es por ello que Rapport jugó la brillante 27…Th1+!! 28.Rxh1
(28.Cxh1 Cf3+ -+) 28…Axd4, y ahora 29.exd4? pierde por 29…Dh4+ 30.Rg1 Cg4
31.Te1 Dh2+ 32.Rf1 Dxg3.

12

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