0% encontró este documento útil (0 votos)
3K vistas40 páginas

Comandos Fallout 4

Este documento proporciona una lista de comandos de consola útiles para Fallout 4. Algunos comandos permiten modificar el juego al dar al jugador modos de dios, inmortalidad o vuelo. Otros comandos permiten completar o reiniciar misiones, cambiar la velocidad del tiempo de juego, tomar capturas de pantalla o teletransportarse a ubicaciones específicas.

Cargado por

Gabriel
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
3K vistas40 páginas

Comandos Fallout 4

Este documento proporciona una lista de comandos de consola útiles para Fallout 4. Algunos comandos permiten modificar el juego al dar al jugador modos de dios, inmortalidad o vuelo. Otros comandos permiten completar o reiniciar misiones, cambiar la velocidad del tiempo de juego, tomar capturas de pantalla o teletransportarse a ubicaciones específicas.

Cargado por

Gabriel
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Depuración y mapeo

 help <matchstring> <filter> <form type> : busca las ID de los elementos,


los nombres de las ventajas e incluso otros comandos. Use
las teclas PageUp y PageDown o los equivalentes del teclado para
desplazarse por la consola.
o matchstring: El (los) término (s) de búsqueda.
o Filtro: Entero de 0 a 4.
 0 - Listar todos los resultados.
 1 - Lista de funciones .
 2 - Lista de ajustes .
 3 - Lista global .
 4 - Enumere otros formularios (tipo de formulario opcional, vea a
continuación los ejemplos comunes).
o tipo de formulario: identificador de tipo de formulario de 4 caracteres (utilizado solo
cuando se usa el valor de filtro 4;
 AMMO - Municiones. (Todos los elementos en la pantalla Pip-Boy INV /
AMMO son del tipo AMMO ).
 ARMO - Armadura y ropa. (Todos los elementos en la pantalla Pip-Boy INV /
APPAREL son del tipo ARMO ).
 ALCH - Comida, bebida y chems. (Todos los elementos en la pantalla Pip-Boy
INV / AID son del tipo ALCH ).
 LIBRO - Todas las revistas, notas, y algunos esquemas. (Se muestra en la
pantalla Pip-Boy INV / MISC.)
 CELL - Células de los mapas.
 HECHO - Facciones.
 MUEBLES - Muebles. En el modo Taller, algunos se comportan normalmente
(118f4b), algunos solo se pueden eliminar (ab568), mientras que otros no se
pueden manipular (db85e).
 MISC - Artículos misceláneos, incluyendo todos los artículos "basura". (Todos
los elementos en la pantalla Pip-Boy INV / JUNK son MISC , al igual que
algunos elementos en INV / MISC).
 NPC_ - NPCs. (El subrayado satisface el requisito de 4 caracteres).
 KEYM - Llaves.
 OMOD - Modificaciones de objetos.
 PERK - Beneficios.
 QUST - Misiones.
 SPEL - Condiciones que afectan a un personaje, para mejor ("Fortificar la
salud") o peor ("Adicción al alcohol").
 STAT : objetos estáticos (utiliza el nombre para mostrar, no el nombre del
modelo real).
 ARMA - Armas. (Todos los elementos de la pantalla Pip-Boy INV / WEAPONS
son del tipo WEAP).
 ClearConsole o clear - Borra el registro de la consola.
o Nota: Mientras se acepta el comando, no borra la consola como se esperaba.
 ShowAllMapMarkers <bool o bool, bool, bool> o tmm <bool o bool, bool, bool>
o tmm 1 - Habilita todos los lugares descubiertos en su Pip-Boy con un viaje rápido
(no actualiza la estadística de "lugares descubiertos" en el Pip-Boy 3000 Mark IV ).
o tmm 0 - Desactiva todos los marcadores de mapa.
o tmm 1,0,1 : agrega todos los marcadores de mapa sin descubrir sin
desplazamiento rápido.
 ToggleGodMode o tgm : le da al jugador total inmunidad contra el daño, la radiación y la
falta de oxígeno bajo el agua. También proporciona munición y clip ilimitados ,
 ToggleImmortalMode o tim : el personaje seguirá recibiendo daño, pero la salud
nunca llegará a cero; no confiere inmunidad a la radiación, ni AP o munición infinitas..
 ToggleCollision o tcl : permite que el jugador se mueva en cualquier dirección,
incluso a través de objetos sólidos y / o espacios vacíos. (También conocido como
"noclip"). Le permite "volar" sobre un área y verla o despegarse de una
ubicación. Asegúrese de hacer clic en un espacio vacío para borrar cualquier ID que se
esté utilizando en la consola para que esto funcione, prid sin parámetros también tiene el
mismo propósito.
 ToggleGamePause o tgp : coloca el juego en un estado congelado, incluso al salir de
la consola. Útil en combinación con tfc y tm para alinear capturas de pantalla
perfectas. Escribe de nuevo para reanudar el juego.
 ToggleFlyCam o tfc : desacopla la cámara del personaje, lo que le permite moverla
de forma independiente en la vista en tercera persona (límite en el alcance de la
configuración actual de las celdas uGridsToLoad)
o tfc 1 : además congela todas las animaciones, útil para capturas de pantalla.
 SetUfoCamSpeedMult <int> o sucsm <int> - Cambia la velocidad de movimiento de la
cámara Freefly.
o sucsm 10 - Media velocidad de movimiento.
o sucsm 20 - Velocidad por defecto.
o sucsm 40 - Doble velocidad de movimiento.
 ToggleMenus o tm : alterna la visualización de la superposición de la interfaz de
usuario (incluida la consola). Este comando oculta todos los menús disponibles y las
pantallas de la interfaz de usuario. También oculta la consola. Sin embargo, no deshabilita
ningún menú o pantalla de interfaz de usuario. Todos seguirán aceptando la interacción
del usuario o los comandos. Como tal, la consola se puede usar para ingresar comandos a
pesar de que no se pueden ver. Vuelva a escribir tm para alternar los menús para que
sean visibles nuevamente.
o Nota: Esto puede usarse para ocultar la IU para capturas de pantalla.
 captura de pantalla : toma una captura de pantalla sin eliminar ningún elemento de
HUD. La captura de pantalla se almacena en el directorio raíz "[Link]" y se llama
"ScreenShot # .png". Úselo junto con tmpara hacer que la consola y el HUD sean
invisibles para una mejor captura de pantalla.
 CharacterLight o cl : activa / desactiva / edita la iluminación de la llanta que se usa en
los modelos de personajes. Character Light también se puede aplicar a otros modelos que
actualmente no lo utilizan. También se puede quitar de los modelos.
 UpdateGodraySettings o gr - Habilitar / Deshabilitar / Editar God-Ray
o coc PrewarSanctuaryExt01 - Teletransporta a la versión anterior a la guerra
de Sanctuary Hillsdesde la introducción.
o coc QASmoke : se teletransporta a una celda de prueba que contiene la mayoría de
los elementos del juego.
o coc RedRocketExt : se teletransporta a la parada de camiones Red Rocket , una
estación de servicio entre Sanctuary Hills y Concord .
 SetConsoleOutputFile <filename> o scof <filename> : escribe el resultado de la
consola en el archivo especificado.
o Nota: Mientras se acepta el comando, nunca se genera ningún archivo o contenido.
 RunConsoleBatch <filename> o bat <filename> - Ejecuta una lista específica de
comandos según lo definido por un archivo de texto (.txt) ubicado en el directorio del
juego. Solo ingrese el nombre en bruto sin terminaciones de tipo de archivo.
o Ejemplo: bat testfile para cargar el contenido de '[Link]', ubicado en el
directorio de instalación.
 tfow - Alterna niebla de guerra en el mapa local.
 ToggleGrass o tg : alterna la visualización de hierba.
 ToggleTrijuicing o tj - Togles Trijuicing. [Desconocido]
 ToggleLODLand o tll : alterna la visualización LOD distante.
 ToggleSky o ts - Alterna la visualización del cielo.
 QuitGame o qqq - "Fast quit", cierra el juego inmediatamente.
 Guardar juego <nombre de archivo> o guardar <nombre de archivo> : crea un archivo
de guardar con el nombre dado.
o Nota: El juego guardado no aparece en la lista predeterminada de partidas
guardadas. Para encontrar el guardado creado con el comando "Guardar juego",
debe seleccionar "Cargar -> Seleccionar carácter -> Mostrar todos los guardados".
 Cargar juego <nombre de archivo> o cargar <nombre de archivo> : carga el archivo
guardado ingresado.
 SetGlobalTimeMultiplier <multiplier> o sgtm <multiplier> - Establece el
multiplicador en el tiempo de juego. Por ejemplo, 1.0 es el tiempo estándar, 0.5 es lento y
0.25 es incluso más lento.
o Advertencia: puede romper bastantes cosas. Los valores de seguridad son de 0 a
25. Por encima de 50 caídas, la velocidad de fotogramas y más alta hacen que el
juego caiga.
 cl on o cl off : activa / desactiva la iluminación de los personajes, que es una luz
artificial que el juego aplica a los personajes / criaturas.
o Nota: distingue entre mayúsculas y minúsculas, de modo que cl on funcionará, pero
CL ON no.
 cl rim float - Establece la intensidad de la iluminación del personaje. No tendrá efecto
si la iluminación del personaje está apagada. El valor predeterminado es 0.02 y también
distingue entre mayúsculas y minúsculas.
o Ejemplo: cl rim 0.02

Misiones
 SetStage < QuestID > <número de etapa de Quest> - Mueve la búsqueda en
su registro de búsqueda a la etapa de búsqueda indicada. Comando recomendado para
pasar las secciones de misiones con errores en lugar de forzar la misión completa para
que se complete. Este comando solo puede establecer la búsqueda en una etapa
posterior; no puede devolverte a una etapa que ya hayas completado. La entrada para
Quest Stage es un INT; 10, 20, 30, etc.
 GetStage <QuestID> : devuelve el número de etapa actual de la misión. El valor de
retorno es un REAL de 4 dígitos; 10.00, 20.00, 30.00, etc.
 sqt - S how q Uuest T arget : Genera una lista de objetivos de misiones
actuales. También se puede utilizar para encontrar ID de misiones.
 CompleteQuest < QuestID > - Completa la búsqueda dada.
 ResetQuest <QuestID> : restablece la búsqueda dada.
o Advertencia: este comando puede potencialmente romper una misión, sin manera
de avanzar en esa misión
 ShowQuestObjectives < QuestID > o sqo < QuestID > : muestra todos los
objetivos de la búsqueda actual. Si se llama sin parámetros, devolverá todas las misiones,
completadas o no.
 CompleteAllObjectives < QuestID > : completa todos los objetivos actuales para
la búsqueda dada.
 caqs - C omplete A ll Q uest S tages: finaliza todas las misiones, otorgándote todos los
objetos de misiones y logros relacionados con las misiones, muy con errores y puede
provocar que el juego se bloquee.
 MoveToQuestTarget <QuestID> o movetoqt < QuestID > : teletransporta al
jugador al objetivo de la misión.
 ShowQuestStages < QuestID > o sqs < QuestID > : se utiliza para mostrar todas
las etapas de una búsqueda.
 ShowQuestVars < QuestID > o sqv < QuestID > - Mostrar variables para una
búsqueda por su ID
 saq - S tart a ll q uests, hace que el juego se bloquee; incapaz de progresar al comienzo
de la escena.
Manipulación de inventario
o Ejemplo: [Link] 001EC66A 1 para agregar uno de cada tipo de envío
a su inventario. Como es habitual, los ceros iniciales y el caso son irrelevantes,
por lo que 1ec66a también funcionaría en este ejemplo.
o Advertencia: A diferencia de los juegos anteriores (como Skyrim),
los valores negativos de <amount>no se toleran, y bloquearán el juego. Por lo tanto,
el uso de addItem con un <amount> negativo ya no es una alternativa
a removeItem .
o Bandera: escriba números aleatorios (como 1, 2, 3) hasta que obtenga el tipo de
armadura que desea (Estándar, Robusto o Pesado).
 [Link] 1 : muestra el inventario de targetID usando el
mismo cuadro de diálogo del juego que se usa para los contenedores, lo que permite que
los elementos se muevan entre los inventarios del jugador y el objetivo, y estén equipados
/ sin equipar. Sin embargo, no se muestra ningún atuendo equipado (por ejemplo, "Vestido
rojo" o "Camisa verde y botas de combate") . Se muestran armaduras equipadas,
sombreros, pistolas, etc. El equipo equipado se puede hacer accesible de varias maneras:
dentro del cuadro de diálogo, equipe al objetivo con un equipo alternativo (en el momento
en que esa alternativa dejará de aparecer en la lista), o, antes de
usar openActorContainer , use unequipItem o unequipAll .
Manipulación NPC
 [Link] : mata al objetivo (a menos que sea esencial ).
 [Link] - Resucita a los NPCs. No funcionará en los NPC que están
"programados" para estar muertos de forma predeterminada, ya sea a través del efecto de
un script de búsqueda o una marca de datos interna.
o Advertencia: tenga en cuenta que los PNJ con extremidades / cabeza lisiadas
pueden aparecer sin ellos o con una colección de menudencias donde solía estar la
extremidad / cabeza. Deshabilitar y habilitar el NPC nuevamente después de que el
comando resucitar debería solucionar esto. Si el NPC es asesinado después de
resucitarlos, también pueden fallar en su segunda muerte.
 Algunas criaturas no reanudarán su estado "animado" cuando resuciten, y
simplemente se deslizarán por el suelo mientras no se mueven en
absoluto. Esto depende completamente de la raza / especie de la criatura - las
criaturas que siempre lo hacen incluyen brahmin (tanto en paquete como
variantes de paquete) y Mister Gutsy . Al deshabilitarlos y habilitarlos
nuevamente se solucionará este error, pero cuando no se puedan usar esos
comandos
 ShowBarterMenu : te permite realizar un trueque con NPC.
 recycleactor - Restablece algunos NPCs.
o Nota: Esto hace que los NPC generados aleatoriamente y los NPC de encuentros
aleatorios (como un minero de patrulla, asaltantes que atacan un asentamiento o un
comerciante itinerante llamado) desaparezcan por completo del área. Esto se puede
utilizar sin un comando "resucitar".
o Si se usa en el jugador, restablecerá todos los efectos que afectan actualmente al
jugador. Útil para solucionar fallos. El inventario del jugador se mantendrá sin
cambios, excepto que se agregará y equipará un traje Vault 111.
o El uso del comando en un compañero hará que reaparezca en el próximo cambio de
mapa. Se puede usar cuando uno está atascado en un marco de Power Armor; el
conjunto de armaduras de poder se generará en el lugar donde se lo lleva puesto
con todas las modificaciones que se hayan deshecho.
o Corrige el error del comando anterior al actualizar su modelo.
o El uso de este comando en un marco de armadura eléctrica devolverá el marco a su
ubicación original y reemplazará todas las piezas de armadura actuales con un
surtido aleatorio de piezas de armadura niveladas (aunque el modelo no cambiará
hasta la entrada).
o El uso de este comando en un colono aleatorio "volverá a enrollar" al colono,
permitiendo una apariencia o género alternativos. Los colonos "vueltos a enrollar"
aparecerán en uno de los puntos de generación del colono alrededor del
asentamiento y se mantendrán en él hasta que se reinicie el juego (que solo les
asignará un nuevo punto de generación).
o Tenga en cuenta que este comando también restablecerá el inventario de cualquier
NPC (incluidos los acompañantes) a su estado predeterminado, y como tal,
cualquier equipo o artículo que se les entregue se perderá (el comando "resucitar"
también tiene este problema, asegúrese de hacerlo). saque cualquier elemento
importante de sus cuerpos antes de usar ese comando también).
 El comando openactorcontainer 1 se puede usar al seleccionar cualquier
NPC con la consola para abrir su inventario (como si estuviera intercambiando
artículos con un compañero) como una solución para los problemas
anteriores. Esto funcionará en cualquier NPC, incluidas las criaturas y los
robots (la hostilidad tampoco impide que funcione).
 killall : mata a todos los PNJ y criaturas en el área, excepto a los compañeros y PNJ
"esenciales" que son demasiado importantes para morir. En su lugar, se hundirán hasta
que sanen con un stimpak, o hasta que pase el tiempo suficiente.
 kah - Mata a todos los hostiles en el área. Los no hostiles no se ven afectados.
 setcommandstate 1 : es un comando que se puede usar en NPC o colonos que hacen
cosas fuera de sus asentamientos. Un comando muy útil para hacer que los PNJ
(guardias, aprovisionadores, etc.) entren en la armadura de poder.
 callfunction "[Link]" - Una función de comando útil para
ordenar a los colonos / comerciantes / NPCs de tu armadura de poder cuando no se
ofrece un diálogo. (Puede suceder en ocasiones cuando se atacan los asentamientos).
Primero apunte al NPC, luego escriba el comando.
 [Link] - Alterna la IA en un NPC. Esto básicamente los congela hasta que se
alterna de nuevo.
o tai - Sin un objetivo seleccionado, cambiará la IA globalmente.
 [Link] o [Link] - Alterna todas las rutinas de combate
de IA.
o tcai : sin un objetivo seleccionado, cambiará la IA de combate a nivel mundial.
 tdetect - Alterna la detección de AI: desactiva la inteligencia artificial para que no
detecte nada. Incluyendo otros NPCs, criaturas y el personaje del jugador.
 [Link] - Cambia el sexo del NPC. Tenga en cuenta que esto no siempre
sale bien.
o Advertencia: Solo use esto en NPCs desechables. Esto arruinará los NPCs
esenciales para las misiones, pero puede remediarse reiniciando el juego y
cargando un guardado anterior.
 setessential <baseID> <bool> : permite que un NPC
se elimine permanentemente o, alternativamente, no se pueda eliminar, según el valor
utilizado (ver más abajo). Intentar establecer un NPC que ya sea "esencial" (o no) en el
mismo valor que ya tenían al usar este comando no hace nada.
o Nota: como esto requiere la ID base del NPC (y lo que se muestra cuando se
seleccionan con la consola es su ID de referencia ), use su nombre y el comando
"ayuda" para buscar su ID base.
 Por ejemplo, para eliminar el estado esencial de Deacon , escriba help
"Deacon" 4 , luego use el ID que enumera para él en el comando anterior.
o setessential <baseID> 0 : permite que el NPC
se elimine permanentemente.
o setessential <baseID> 1 - Establece que no se puedan calificar.
 [Link] : devuelve 0 o 1 dependiendo de si el objetivo no es esencial o
esencial.
 [Link] CA_affinity : obtenga el nivel de afinidad del compañero (los
eventos generalmente se desencadenan a 250, 500, 750, 1000 siendo 1000 el máximo, a
menos que se trate de una relación con un compañero que alcance un máximo de 1100)
 [Link] CA_affinity : establece el nivel de afinidad de compañero en un
valor absoluto.
 [Link] CA_affinity : modifica el nivel de afinidad de compañero en un
valor relativo.
o Advertencia: en general, es aconsejable utilizar setav para Companion Affinity para
evitar consecuencias no deseadas. Vea la sección de Notas generales para la
página de Comandos de la Consola.
 ForceRepath - (AKA frp ) - El NPC seleccionado, si está cambiando actualmente, se ve
obligado a olvidar los datos de su ruta actual, y comienza a encontrar nuevas rutas desde
cero.
 ForcePathFailure - (AKA fpf ) - El NPC seleccionado, si actualmente está
cambiando, se ve forzado a considerar la ruta que está intentando tomar como una falla y
a reevaluar sus opciones de modificación actuales en ese sentido. (Esta es una conjetura
algo educada, que parece ser consistente con el comportamiento observado de los NPC).
 ResetAI - Restablece la IA de un NPC. Ejemplo de caso de uso: un NPC está intentando
interminablemente caminar a través de una pared, u otro obstáculo no atravesable similar,
y los comandos ForcePathFailure y / o ForceRepath han revelado que actualmente
no está cambiando. ResetAI hará que "olvide" lo que ha "aprendido", lo que debería
detener su comportamiento actual, y luego comenzar a "aprender" nuevamente. Como es
evidente, el AI de NPC es muy limitado, y los nuevos resultados pueden no ser mejores, o
incluso diferentes a los resultados anteriores, pero deberían proporcionar al menos un
respiro temporal del espectáculo que arruina la inmersión de un NPC que intenta
implacablemente. Obviamente la acción imposible.
 [Link] player - Mueve el NPC con refID al jugador
 [Link] o [Link] : le permite controlar la IA
seleccionada.
o Nota: No (automáticamente) elimina el control de tu personaje anterior. Como tal,
todos los comandos, como avanzar, se enviarán a ambos objetivos
controlados. Toggle [Link] para eliminar el control del personaje del jugador.
Facciones
Facciones principales
CARNÉ DE
Nombre
IDENTIDAD
Gatos atómicos 00048641
Hermandad de Acero 0005de41
Hijos del átomo 0002fb84
Seguridad de la ciudad
00002f65
del diamante
Detonadores 00083ad0
El forjado 0031010d
El Instituto 0005e558
Minutemen 00068043
Jugador 0001c21c
Asaltantes 0001cbed
Ferrocarril 000994f6
Artilleros 00058303
Pilares de la
000bbf88
comunidad
Vigilancia de la
000e1acc
vecindad
 [Link] <id de facción> <0 o 1> : agrega target a faction,
debe usarse con un prefijo o target, por ejemplo, [Link] 0001c21c
1 para agregarte a la facción del jugador. 0 = amigo, 1 = aliado.
 [Link] <faction id> - Elimina target de faction, necesita
ser usado con un prefijo o target
 [Link] : elimina el objetivo de todas
las facciones . Tenga en cuenta que esto también eliminará el personaje del jugador de la
"facción del jugador" si se usa con ellos .
 setally <faction id> <faction id> <0 o 1> <0 or 1> - Hace dos facciones
amigables entre sí. 0 = amigo, 1 = aliado
 setenemy <id de facción> <id de facción> <0 o 1> <0 o 1>- hace dos
facciones enemigas entre sí. 0 = neutral, 1 = enemigo
Estadísticas y la manipulación de caracteres
 [Link] <variable de carácter> o [Link] < variable
de carácter ><cantidad> - Fuerza un valor.
o Nota: se recomienda usar ModAV en lugar de ForceAV, especialmente si desea
revertir el cambio más adelante. ForceAV anula el cálculo automático de los valores
de actor, y nada afectará ese valor de actor otra vez, aparte de otro ForceAV o un
ModAV. Por ejemplo, con un peso de transporte de 200, un peso de ForceAV
5000 le dará al personaje del jugador una capacidad de carga de 5000. Obtener un
punto de fuerza adicional no cambiará esa capacidad, incluso si el peso de carga de
ForceAV vuelve a 200 antes de obtener el Punto adicional de fuerza. Por otro lado,
un peso de carga ModAV 5000 resultará en una capacidad de carga de 5200,
obteniendo un punto adicional de Fuerza hará que ese aumento sea adecuado, y
una posteriorModAV carryweight -5000 volverá a colocar el valor donde se
debe basar en Fuerza. Además, [Link] Experience ### agregará o
restará experiencia de tu grupo de XP. Si se agrega experiencia de modo que el
jugador avance más de un nivel , solo dará un punto de beneficio , un punto de
beneficio por nivel. La experiencia de resta noreducirá el nivel de jugador. Se
recomienda agregar solo la experiencia suficiente para avanzar un nivel a la vez o
no superar el punto de 400000 xp.
o El uso de la experiencia [Link] producirá su conjunto de XP actual, y
el uso de la experiencia [Link] #### (donde #### representa un valor
que desea tener) resultará en la adición del número apropiado de niveles Y puntos
de beneficio. (ejemplo ... cuando se usa la experiencia [Link] se
traducirá en un número, para esto diremos 1000. Ahora quiero agregarle
1000. Usaré la experiencia [Link] 2000, esto agregará el número
de niveles adecuado para una ganancia de 1000 XP, y agregará todos los puntos de
beneficio para los niveles ganados.
 [Link] - Cambia el sexo del personaje del jugador.
o Advertencia : piensa en eliminar los beneficios relacionados con el sexo
o Advertencia : a veces, por razones desconocidas, este comando bloquea el juego.
 [Link] <level> - Establecer nivel. Tenga en cuenta que esto no se puede
usar para bajar el nivel de su personaje.
 showlooksmenu <id> 1 o slm <id> 1 - Editar la apariencia del objetivo.
o Ejemplo: showlooksmenu 14 1 - Editar personaje del jugador (RefID 14).
o Advertencia: No modifiques a los no humanos.
 showspecialmenu - Muestra el menú para cambiar el nombre y asignar puntos
ESPECIALES.
 getgs <string> - Muestra el valor de la configuración del juego.
 [Link] - Rellena la barra de salud, deja la enfermedad por radiación.
 setgs fJumpHeightMin <valor> : le permite establecer el valor para su salto. Cuanto
mayor sea el número, mayor será el salto. Tenga cuidado ya que saltar demasiado alto
causará daños por caídas.
o Ejemplo: setgs fJumpHeightMin 90 (predeterminado)
 setgs fjumpfallheightmult <value> - Le permite configurar el multiplicador para
recibir daño de caída. Los números más altos aumentarán el daño de caída, cero
eliminará completamente el daño de caída.
o Ejemplo: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (predeterminado)
 setgs fjumpfallheightmin <value> - Le permite establecer la distancia mínima
que debe caer antes de comenzar a recibir daño por caída. Cuanto menor sea el número,
más corta será la distancia. Si establece este valor por debajo de su altura de salto,
provocará que sufra daños por caída al saltar.
o Ejemplo: setgs fjumpfallheightmin 600 (predeterminado)
 [Link] <targetID> - Mueve al NPC o elemento.
 [Link] player : mueve el NPC o el elemento al jugador.
o Ejemplo: jugador [Link] - Mueve " Rylee " al jugador
 [Link] <id de carrera> : cambia la raza del jugador. Se puede usar para
cambiar a Ghoul, Super Mutant o Synth. Puede encontrar una lista de los ID de la carrera
usando la función de ayuda.
o [Link] Humano - Revierte cualquier cambio de raza.
o Nota: cambiar a ciertas razas puede bloquear el juego.

 Variables de caracteres Editar


 La mayoría se puede usar por nombre, por ejemplo, ModAV suerte 10 , pero el resto
debe usar la ID.

CARNÉ DE
Agresión 000002bc Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD

CARNÉ DE
Confianza 000002bd Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD

CARNÉ DE
Energía 000002be Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD

CARNÉ DE
Moralidad 000002bf Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD

CARNÉ DE
Asistencia 000002c1 Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD

DañoResistir 000002e3 Nombre

Veneno 000002e4 Nombre

FireResist 000002e5 Nombre

Resistencia eléctrica 000002e6 Nombre

FrostResist 000002e7 Nombre

RadResistIngestion 000002e9 Nombre

RadResistExposure 000002ea Nombre

EnergyResist 000002eb Nombre

Invisibilidad 000002f3 Nombre 1 está encendido, 0 está apagado


CARNÉ DE 1 es Normal, 2 duplica el daño del
AttackDamageMult 00000357
IDENTIDAD personaje.

Condición de percepción 0000036c - Condición de la cabeza, 0-100

Condición de resistencia 0000036d - condición del torso, 0-100

Condición de ataque a la
0000036e - condición del brazo izquierdo, 0-100
izquierda

RightAttackCondition 0000036f - condición correcta, 0-100

Condición de movilidad izquierda 00000370 - condición de la pierna izquierda, 0-100

Condición de movilidad correcta 00000371 - condición de la pierna derecha, 0-100

Objetos, mundo, y objetivo / manipulación de referencia


 GetPlayerGrabbedRef : proporciona el ID de referencia del elemento retenido
actualmente (para agarrar, mantenga presionado E en el elemento y luego escriba el
comando en la consola)
o Ejemplo: prid 3f2bb; MoveTo jugador; - Selecciona Fuerte como objetivo
(donde sea que esté) y luego lo mueve al jugador.
o Esto funciona solo con NPC "en caché". Muchos son: si no, visitar su celular ayuda.
 [Link] <base_id> <stack stack> <quality> - Genera
un personaje / criatura / objeto / objeto estático sobre el jugador. Mientras la consola está
abierta, también puedes usar objetivos de referencia, luego simplemente usa "placeatme"
sin un prefijo para aparecer sobre el objetivo. La cantidad de pila por defecto es 1 y se
puede omitir.
 [Link] <ref_id> - Mueve el jugador a un objeto.
 establecer escala de tiempo en <escala> : establece la escala de tiempo, la
proporción que determina la rapidez con que se mueve el tiempo del juego en relación con
el tiempo real.
o set the time scale en 20 - 20 segundos en el juego por cada segundo en
tiempo real (configuración predeterminada).
o establezca la escala de tiempo en 1 - 1 segundo en el juego por cada
segundo en tiempo real.
o establecer escala de tiempo a 0 : detiene la hora del día.
o Mostrar escala de tiempo Usado sin parámetros devuelve la configuración de
escala de tiempo actual (no siempre funciona).
o Advertencia: Alterar la escala de tiempo causará que el juego se bloquee si los
PNJs generados usando un nivel de nivel de juego o un jugador para entrar en
combate.
o Nota: Una escala de tiempo de 0 evitará que los actores crucen los bordes de las
celdas.
o Nota: la reducción de la escala de tiempo del juego también reduce el tiempo de
viaje rápido.
 establecer gamehour en <hora> : establece la hora del juego en el valor
introducido. El cambio se aplica solo cuando el jugador cancela el juego. Antes de realizar
cambios en Gamehour, puede ser útil usar GetCurrentTime o Show GameHour .
 establecer gameday en <día> : establece el día actual del mes actual. set
gameday 1 lo pondría al 1 de cada mes. Evita 31, ya que esto corromperá tu juego si el
mes no tiene 31 días. Utilice Show GameDaypara encontrar el día actual del mes.
 set gameyear to <year> - Ejemplo: set gameyear to 2289 . No vayas antes de
2287, o corres el riesgo de corromper tu juego.
Asentamientos
Colono
[Link] 20593 engendrará un colono. Los colonos generados de esta manera
deben ser movidos a un acuerdo a través de la interfaz del Taller (el valor predeterminado es "R"
en la PC) antes de que puedan ser asignados a trabajar.
 Nota: - Un colono generado de esta manera puede asignarse a una línea de suministro y
al hogar de un colono existente (si se hace en ese orden) para que se haga cargo de esa
línea de suministro. Esto se puede hacer para corregir las líneas de suministro con errores
cuando no se puede encontrar el colono original.
Para aquellos con el DLC Far Harbor , puede reemplazar 00020593 con xx 01054d para
generar la variante Far Harbor de un colono. Este colono tendrá diferentes apariencias
aleatorias de los colonos de la Commonwealth y tendrá un diálogo genérico específico para Far
Harbor. El xx se basa en el orden de carga: 01 si Far Harbour es el primer complemento
cargado, 02 si es el segundo, etc. Si esto falla, reemplace el xx con 10, 20, 30, etc., según el
orden de carga.
[Link] c1aeb - le permitirá colocar una mesa de trabajo en cualquier lugar que
pueda usarse para construir un acuerdo. Nota: actualmente no se conoce ninguna forma de
hacer que los colonos se muden a su nuevo asentamiento (aparte de enviarlos desde otro
asentamiento). Para comenzar a construir es necesario activar godmode tgm después de
colocar el Workbench. si los enemigos matan a todos los enemigos que los rodean, a veces se
puede hacer funcionar el banco de trabajo colocado sin tener que entrar en modo de dios.
setpv bCommandable 1 : esto debería permitirle poder comandar a un colono, como un niño
que normalmente no es comandable.
setpv bAllowMove 1 : esto debería permitirle mover un colono que normalmente no se
puede mover, como Marcy Long a otro asentamiento.
setpv bAllowCaravan 1 : esto debería permitirle forzar a un colono que normalmente no se
puede mover para que se convierta en una caravana.
 Nota: Deberá alejarse y regresar rápidamente al asentamiento para que estos tres
comandos anteriores entren en vigor.
Modificando talleres
Estos comandos modifican los talleres de liquidación , que pueden tener un impacto en el resto
de la liquidación.
Para usar estos comandos dirígete al taller con la consola abierta. O puede usar prid para
apuntar a un acuerdo de la siguiente lista.

Proporciona 10,000 de todos los materiales de artesanía y cultivos.

[Link] 001BF72D 10000; Ácido


[Link] 001BF72E 10000; Adhesivo
[Link] 0006907A 10000; Aluminio
[Link] 001BF72F 10000; Antiséptico
[Link] 000AEC5C 10000; Amianto
[Link] 000AEC5B 10000; Fibra balística
[Link] 000AEC5D 10000; Hueso
[Link] 000AEC5E 10000; Cerámico
[Link] 0006907B 10000; Circuitos
[Link] 000AEC5F 10000; Paño
[Link] 00106D99 10000; Hormigón
[Link] 0006907C 10000; Cobre
[Link] 000AEC60 10000; corcho
[Link] 0006907D 10000; Cristal
[Link] 001BF730 10000; Fertilizante
[Link] 00069087 10000; Fibra óptica
[Link] 000AEC61 10000; Fibra de vidrio
[Link] 0006907E 10000; Engranaje
[Link] 00069085 10000; Vaso
[Link] 000AEC62 10000; Oro
[Link] 000AEC63 10000; Dirigir
[Link] 000AEC64 10000; Cuero
[Link] 00069086 10000; Material nuclear
[Link] 001BF732 10000; Petróleo
[Link] 0006907F 10000; El plastico
[Link] 00106D98 10000; Caucho
[Link] 00069081 10000; Tornillo
[Link] 000AEC66 10000; Plata
[Link] 00069082 10000; Primavera
[Link] 000731A4 10000; Acero
[Link] 000731A3 10000; Madera
[Link] 000F742E 10000; Zanahoria
[Link] 000330F8 10000; Maíz
[Link] 000EF24D 10000; Calabaza
[Link] 000FAFEB 10000; Melón
[Link] 00033102 10000; Mutfruit
[Link] 000E0043 10000; Razorgrain
[Link] 0009DCC4 10000; Tato
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Pieza de pecho de Raider
Pieza Raider Raider A1 4 2 7 18 0018b188
Pieza Raider A2 4 2 7 18 0018b19f
Pieza de cofre Raider A3 4 2 7 18 0018b1a0
Pieza Raider A4 4 2 7 18 0018b1a5
Pieza de cofre Raider A5 4 2 7 18 0018b1a7
Pieza de cofre Raider A6 4 2 7 18 0018b1a8
Pieza de cofre robusto 14 11 12 33 0018b18c
Pecho de raider pesado 24 20 17 48 0018b190
Brazos del asaltante
Brazo del asaltante 1 1 3 6 0018b16b
Brazo robusto del asaltante 6 6 7 81 0018b16c
Brazo de asaltante pesado 11 11 10 156 0018b16d
Patas del asaltante
Pierna de asaltante 2 2 3 8 0018b178
Pierna robusta del asaltante 7 7 7 13 0018b17c
Pierna de asaltante pesado 12 12 10 18 0018b17e
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Cofre de cuero
Cofre de cuero 3 10 5 25 00182e69
Cofre de cuero resistente 14 23 9.9 50 00182e6c
Pecho de cuero pesado pieza 24 36 14.8 75 00182e6f
Brazos de cuero
Brazo de cuero 1 3 2 8 00182e5b
Brazo de cuero resistente 6 11 4.6 18 00182e6a
Brazo de cuero pesado 11 18 7.2 28 00182e6d
Piernas de cuero
Pierna de cuero 2 5 2 10 00184be6
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Cofre de cuero
Pierna de cuero resistente 7 13 4.6 20 00184be5
Pierna de cuero pesado 13 20 7.2 30 00184be4
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Brazo de metal 7 3 3 15 0018401c
Brazo de metal pesado 22 13 12.8 115 0018401a
Brazo de metal resistente 15 8 7.9 sesenta y cinco 0018401b
Brazos metalicos
Casco de metal 9 4 3 15
Cofre de metal
Cofre de metal 12 5 6 40 00184009
Cofre de metal pesado 37 25 23.1 190 0018400b
Cofre de metal robusto 25 15 15.5 115 0018400a
Patas de metal
Pierna de metal 7 3 3 15 00184013
Pierna de metal pesado 22 13 12.8 115 00184011
00184012
Pierna de metal resistente 15 8 7.9 sesenta y cinco

Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Casco de combate armadura 10 10 4 25
Armadura de combate pieza de pecho.
Armadura de combate pieza de pecho. 15 15 8 60 00184bd3
Armadura de combate robusta pieza de pecho 25 25 11.7 140 00184bd2
Pecho de armadura de combate pesado. 35 35 15.5 220 00184bd1
Armas de combate
Arma de combate 9 9 2 25 00184bed
Armadura de combate robusta. 13 13 4.5 85 00184bec
Armadura de combate pesado. 17 17 7 145 00184beb
Combate la armadura de las piernas izquierdas.
Armadura de combate de la pierna izquierda. 8 8 2 25 00184be6
Armadura de combate robusta pierna izquierda 12 12 4.5 105 00184be5
Armadura de combate pesado de pierna izquierda. dieciséis dieciséis 7 185 00184be4
Combate la armadura de las piernas derechas.
Armadura de combate de pierna derecha. 8 8 4 25 00184be6
Armadura de combate robusta pierna derecha 12 12 6.5 105 00184be5
Armadura de combate pesado, pierna derecha. dieciséis dieciséis 9 185 00184be4
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Cascos sinteticos
Casco sintetico 9 11 3 33
Casco de sintetizador 9 11 3 33
Pieza de pecho sintetico
Pieza de pecho sintetico 12 17 7 75 00046d94
Pecho de sintetizador resistente 25 29 12 125 00046d95
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Cascos sinteticos
Pecho de sintetizador pesado 37 42 17 175 00046d96
Brazos sinteticos
Brazo sintetico 7 10 3 30 00046d8e
Brazo sintetizador robusto 12 15 7 70 00046d8f
Brazo sintetizador pesado 17 20 10 110 00046d90
Piernas sinteticas
Pierna sintetica 6 9 3 30 00046d91
Pierna de sintetizador resistente 11 14 7 80 00046d92
00046d93
Pierna sintetica pesada dieciséis 19 10 130

Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor
Pieza del cofre del robot
Pieza del cofre del robot 14 10 8 25
Robusta pieza de cofre robot 27 20 15.5 100
Cofre de robot pesado 39 30 23.1 175
Brazos de robot
Brazo robótico 8 3 3 8
Robusto brazo robot dieciséis 8 7.9 58
Brazo de robot pesado 23 13 12.8 108
Patas de robot
Pierna robot 8 5 3 16-izquierda 10-derecha
Robusta pierna de robot dieciséis 10 7.9 66-izquierda 60-derecha

Pierna de robot pesado 23 15 12.8 116-izquierda 110-derecha

Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor
Pieza trampa trampera
Pieza trampa trampera dieciséis dieciséis 12 33
Pecho trampero pesado 26 26 17 48
Brazos tramperos
Brazo trampero 10 10 7 11
Brazo trampero pesado 14 14 10 dieciséis
Piernas trampero
Trampa trampa 9 9 7 13
Trampa pesada pierna 13 13 10 18

Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Rad Resist Peso Valor
Casco de armadura marina.
Asalto 19 19 10 14 90
Armadura marina pieza de pecho.
De zelote 38 38 - 19 150
Asalto 50 49 10 25 210
Del inquisidor 49 50 10 25 210
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Rad Resist Peso Valor
Casco de armadura marina.
Armadura de brazos marinos.
De zelote 17 17 - 10 100
Asalto 22 22 10 14 140
Del inquisidor 22 22 10 14 140
Piernas de armadura marina.
De zelote 18 18 - 10 115
Asalto 23 23 10 14 175
Del inquisidor 23 23 10 14 175
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor ID base
Cascos de discipulos
Casco de discípulos bandeados. 14 dieciséis 19 sesenta y cinco xx 026bb7
Casco de discípulos 14 dieciséis 19 sesenta y cinco xx 026bb5
Capucha de discípulos 9 11 10 20 xx 026bb0
Discípulos que cubren la cabeza. 14 dieciséis 19 sesenta y cinco xx 026bbd
Campana de discipulos 9 11 10 20 xx 03b557
Casco de pinchos 14 dieciséis 19 sesenta y cinco xx 026bb6
Pecho de discípulos
Pieza de cofre de metal 44 54 33 138 xx 026bb8
Pieza de pecho amarrada de discípulos 26 28 19 75 xx 026bab
Discípulos brazos
Discípulos de metal brazo izquierdo. 19 21 19 94 xx 026bc1
Discípulos de metal brazo derecho. 19 21 19 94 xx 026bbf
Discípulos con pinchos en el brazo izquierdo. 19 21 19 94 xx 026bc0
Discípulos del brazo derecho con pinchos. 19 21 19 94 xx 026bbe
Discípulos atados brazo izquierdo. 12 14 10 40 xx 03b559
Discípulos amarrados al brazo derecho. 12 14 10 40 xx 03b558
Discípulos envueltos brazo izquierdo. 12 14 10 40 xx 026bb4
Discípulos envueltos brazo derecho. 12 14 10 40 xx 026bb2
Discípulos piernas
Discípulos metal pierna izquierda. 20 22 19 94 xx 026bbc
Discípulos pierna derecha metal 20 22 19 94 xx 026bba
Discípulos clavados en la pierna izquierda. 20 22 19 94 xx 026bbb
Discípulos pinchados pierna derecha 20 22 19 94 xx 026bb9
Discípulos amarrados a la pierna izquierda. 13 22 10 40 xx 03b556
Discípulos amarrados a la pierna derecha. 13 22 10 40 xx 03b555
Discípulos envueltos pierna izquierda. 13 22 10 40 xx 026baf
xx 026bad
Discípulos envueltos pierna derecha. 13 22 10 40

Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Efecto ID base
Operadores de sombreros
Gafas de operadores 2 2 2 20 Percepción +1 xx02873e
Operadores de gafas 4 4 3 20 Percepción +1 xx02873d
Cofre operadores
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Efecto ID base
Operadores de sombreros
Operador con pieza de pecho con cinturón 27 27 19 75 - xx028743
Cofre operadores 27 27 19 75 - xx03b8ae
Cofre pesado para operadores 45 45 33 138 - xx028738
Los brazos de los operadores
Operadores brazo izquierdo 13 13 10 40 - xx03b8aa
Operadores brazo derecho 13 13 10 40 - xx03b8ab
Operadores de brazalete izquierdo 13 13 10 40 - xx028739
Operador derecho brazalete 13 13 10 40 - xx02873b
Operadores pesados de brazo izquierdo. 20 20 19 94 - xx028731
Operadores de brazo derecho pesado. 20 20 19 94 - xx028733
Los operadores pesan el brazalete izquierdo 20 20 19 94 - xx028730
Los operadores pesan el brazalete derecho 20 20 19 94 - xx028732
Piernas de los operadores
Operadores de pierna izquierda 14 14 10 40 - xx02873f
Operadores de pierna derecha 14 14 10 40 - xx028741
Operadores pesados de pierna izquierda. 21 21 19 94 - xx028735
Operadores pesados de pierna derecha. 21 21 19 94 - xx028737
Operadores pesados de pierna izquierda. 21 21 19 94 - xx028734
xx028736
Operadores pesados de pierna derecha de guardia. 21 21 19 94 -
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist

Fuerza +1 Si
Uniforme del ejército - - - 3 12 - 00023431
agilidad +1 (ferrocarril)

Fuerza +1 Si
Uniforme de beisbol - - - 3 10 - 00144f03
agilidad +1 (ferrocarril)

BOS uniforme de oficial 1 5 5 2 20 1 - No 00134294

Uniforme BOS (naranja) 1 5 5 2 20 - - No 000dedeb

BOS uniforme (oliva) 1 5 5 2 20 - - No 002223e3

Camisa y jeans botella y


- - - 1 5 - Suerte +1 No xx029c0f
cappy

Camisa botella y
- - - 1 5 - Suerte +1 No xx029c10
jeans

Camisa y jeans
- - - 1 5 - Suerte +1 No xx029c12
cappy

Ropa interior marrón de


1 - - 1 5 - Suerte +2 No xx04e283
colores

Ropa interior de color azul


1 - - 1 5 - Suerte +2 No xx04e284
oscuro de colores

Ropa interior verde oscuro de


1 - - 1 5 - Suerte +2 No xx04e285
colores

Ropa interior verde


1 - - 1 5 - Suerte +2 No xx04e282
colorida

Ropa interior azul claro de


1 - - 1 5 - Suerte +2 No xx04e281
colores

Ropa interior verde claro de


1 - - 1 5 - Suerte +2 No xx04e27f
colores

Ropa interior rosa


1 - - 1 5 - Suerte +2 No xx027422
colorida

Ropa interior amarilla


1 - - 1 5 - Suerte +2 No xx04e280
colorida

Fuerza +1 Si
Ejército sucio fatigas - - - 3 12 - 0019cbb3
agilidad +1 (ferrocarril)

Traje a cuadros de fantasía y Carisma +1


1 - - 1 5 - No xx028745
corbata de hilo Resistencia +1
Traje a cuadros de fantasía y
1 - - 1 5 - Carisma +2 No xx028747
corbata

Carisma +1
Traje de lujo 1 - - 1 5 - No xx028746
Percepción +1

Traje de fantasía y Carisma +1


1 - - 1 5 - No xx028744
corbata Inteligencia +1

Camisa de franela y jeans 1 - - 2 20 - - No 00117eb9

Ropa interior Suerte +1


1 - - 1 5 - No xx027423
peluda Fuerza +1

Camisa verde y botas de Carisma +1 Si


- - - 3 11 - 001942d6
combate. Resistencia +1 (ferrocarril)

Camisa de franela artillero y


1 - - 2 20 - - No 00223cfd
jeans

Arnés de artillero 1 - - 1 5 - - No 00223cfb

Cueros de artillero 2 - - 1 5 - - No 00223cfc

Aprovechar 1 - - 1 5 - - No 0008158d

Instituto de traje renegado


- - - fe0 xx000

Reduce el daño
Leyenda de la Bóveda
2 12 15 1 100 1 de los ghouls en Sí xx001afd
88
un 15%.

Calzoncillos largos - 1 - 1 5 - - No 00019568

Traje marino 5 5 5 2 25 - - No xx03a556

Si
Uniforme militar - 5 - 3 10 - Agilidad +2 0016892c
(ferrocarril)

Percepción +1 Si
Traje de minuteman - - - 3 10 - 000e517b
agilidad +1 (ferrocarril)

Camisa y jeans géiser Nuka-


- - - 1 5 - Suerte +1 No xx044da3
World
Camiseta y jeans Nuka-
- - - 1 5 - Suerte +1 No xx029c11
World

Suéter patchwork y pantalones Resistencia +1


1 - - 1 5 - No xx027425
peludos Fuerza +1

Suéter y pantalones cortos de Suerte +1


1 - - 1 5 - No xx027426
patchwork Resistencia +1

Cueros del asaltante 2 - - 1 5 - - No 0018e3f7

Camisa y calcetines Agilidad +1


1 - - 1 5 - No xx027424
rotos Suerte +1

Pieles de carretera 2 - - 1 5 - - No 000af0e2

Uniforme de sintetizador - - - 3 10 - Percepción +1 No 0012b91d

Si
Trapos andrajosos - - - 2 2 - Suerte -1 0011609b
(ferrocarril)

Camisa rota y
1 - - 1 5 - Resistencia +2 No xx026ba9
jeans

Camisa rasgada y pantalones Agilidad +1


1 - - 1 5 - No xx026ba7
rotos Resistencia +1

Cueros tramperos 2 - - 1 5 - - No xx00ea36

Traje de serpientes túnel - - fe0 xx85d

Camiseta y jeans - - - 1 5 - Suerte +1 No 000ffc21

Mono bóveda 75 - 5 10 1 20 - - Sí 00225f7e

Mono Vault 75 - nuevo - 5 10 1 20 - - Sí 0022da67

Mono de la bóveda 81 - 5 10 1 20 - - Sí 001103a4

Mono Vault 81 - nuevo - 5 10 1 20 - - Sí 0022da69


Mono bóveda 88 - 5 10 1 20 - - Sí xx0042ae

Mono bóveda 95 - 5 10 1 20 - - Sí 0022da73

Mono Vault 95 - nuevo - 5 10 1 20 - - Sí 0022da66

Mono bóveda 101 - 5 10 1 20 - - Sí 000976b3

Mono Vault 101 - nuevo - 5 10 1 20 - - Sí 0022da6a

Vault 111 mono - 5 10 1 20 1 - Sí 0001eed7

Mono Vault 111 - nuevo - 5 10 1 20 2 - Sí 000976b7

Mono bóveda 114 - 5 10 1 20 - - Sí 000976b5

Mono Vault 114 - nuevo - 5 10 1 20 - - Sí 0022da68

Mono bóveda 118 - 5 10 1 20 1 - Sí xx043331

Envoltura y pantalones
1 - - 1 5 - Agilidad +2 No xx026baa
rotos

xx026ba8
Abrigo y pantalones Agilidad +1
1 - - 1 5 - No
rotos Resistencia +1

Ropa
Trajes
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Si
El vestido de agatha - - - 2 250 1 Carisma +3 Cabeza 000f15cf
(ferrocarril)

Chaqueta de invierno
- - - fe0 xx000
del arquitecto

Traje de Nuka-Cola
- - - fe0 xxfa9
blindado
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Traje de Nuka-Cola
Quantum - - - fe0 xxf9f
blindado
Cabeza
del
Equipo atlético 2 - - 1 5 - - No 000af0e4
pecho
brazos

Atom Cats chaqueta y Si


- 5 - 2 20 - Suerte +2 Patas de 0014bf53
jeans (ferrocarril)
la cabeza

Si
Bata de baño - - - 2 10 - Carisma +2 Cabeza 0014a349
(ferrocarril)

Chaqueta con cuentas - - - 2 5 1 Suerte +1 No Gafas 0004d6ae

Mono de pescador Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx0570d3
negro (ferrocarril)

Abrigo de cabeza de sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001236ad
instituto negro y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001b350d
Black Institute y cinco

Chaleco negro y Si
- - - 3 10 - Resistencia +2 Cabeza 000fc100
pantalones (ferrocarril)

Casaca azul de la sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001b34fa
división del instituto y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001a5cfd
Blue Institute y cinco

Chaqueta de
2 5 - 2 20 - - No Cabeza 000e1af6
bombardero

Chaqueta y jeans
naranja botella y 2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da5
cappy la cabeza
Botella y Cappy
chaqueta roja y 2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da6
jeans la cabeza

Uniformes de
10 10 10 4 20 - - No Cabeza 00169523
hermandad(estándar)
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Hermandad de la
5 10 10 4 20 1 - No Cabeza 001f1a7f
hermandad(oficial)

Hermandad de la
5 10 10 4 20 1 - No Cabeza 001f1a7c
hermandad(médico)

Mono de pescador Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx0570da
marrón (ferrocarril)

Bata de laboratorio de Si
- - - 2 17 1 Inteligencia +1 Cabeza 001e8cab
Cabot (ferrocarril)

Armadura de jaula 24 27 - 27 90 - - No Cabeza 000b2d8e

Chaqueta cappy y
2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da8
jeans
la cabeza

Traje espacial capitán fe0 xxcb2


-
cosmos fe0 xx8b1

Percepción +1 Si
Ropa casual(mujer) - - - 3 6 - Cabeza 001410ec
Carisma +1 (ferrocarril)

Ropa casual(hombre) - - - 2 10 - - No Cabeza 00174d2f

Uniforme de Resistencia +1
30 15 15 15 200 1 No Cabeza xx048234
Chase Percepción +1

Camisa a cuadros y Si
- - - 1 15 - Carisma +2 Cabeza 0013d65e
pantalones (ferrocarril)

Niño de Atom simples Si


- - 25 2 10 - Resistencia +2 Cabeza 0022c673
trapos (ferrocarril)

Si
Niño de Atom Brown - - 25 2 10 - Resistencia +2 Cabeza 0022c675
(ferrocarril)

Los trapos verdes del Si


- - 25 2 10 - Resistencia +2 Cabeza 0022c678
niño del átomo (ferrocarril)

Trapos largos del niño


- - 25 2 10 - Resistencia +2 No Cabeza 000e6f18
del átomo
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Niño de Atom trapos Si


- - 25 2 10 - Resistencia +2 Cabeza 0022c674
largos marrones (ferrocarril)

Los trapos verdes del Si


- - 25 2 10 - Resistencia +2 Cabeza 0022c677
niño del átomo largos (ferrocarril)

Trapos cortos del niño


- - 25 2 10 - Resistencia +2 No Cabeza 0022c672
del átomo

Niño de Atom trapos Si


- - 25 2 10 - Resistencia +2 Cabeza 0022c676
cortos marrones (ferrocarril)

El niño del Átomo corto Si


- - 25 2 10 - Resistencia +2 Cabeza 0022c679
de trapos verdes (ferrocarril)

Armadura de sigilo
- - fe0 xxf99
china

Traje negro limpio - - - 3 32 - Carisma +2 No Cabeza 001bddf8

Si
Traje limpio azul - - - 3 32 - Carisma +2 Cabeza 001bddf9
(ferrocarril)

Si
Traje gris limpio - - - 3 32 - Carisma +2 Cabeza 001bddfa
(ferrocarril)

Si
Traje limpio a rayas - - - 3 32 - Carisma +2 Cabeza 001bddfb
(ferrocarril)

Traje de bronceado Si
- - - 3 32 - Carisma +2 Cabeza 00151e34
limpio (ferrocarril)

Traje de sala limpia sesenta


- - - 3 - Resistencia +2 No No 00115aeb
(con capucha) y cinco

Traje de sala limpia sesenta


- - - 3 - Resistencia +2 No No 00115aec
(regular) y cinco

Armadura
21 21 - 15 46 - - No Cabeza xx04fa88
costera

Plumero colonial 5 - - 5 13 - - No Cabeza 0001f17b

Corsé - - - 2 35 1 Resistencia +1 No Cabeza 001921d6


Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Resistencia +1 Si
Uniforme de curso 30 15 15 15 200 - Cabeza 0012a332
Percepción +1 (ferrocarril)

Chaleco suéter
10 10 - 2 10 - Carisma +1 No Cabeza 0009ac97
encubierto

Traje de piel de vaca


10 10 - 5 13 - Carisma +1 No Cabeza xx029c0b
occidental

Traje de materiales
- - 500 5 55 - - No Ninguna 0018b214
peligrosos dañado

Uniforme del equipo


universitario de DB 1 - - 2 20 1 Suerte +2 No Patas de 001641f8
Tech la cabeza

Abrigo de Si
- - - 3 15 - Percepción +2 Cabeza 000e2e2c
detective (ferrocarril)

Dirty black Institute sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001acd06
división head coat y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio del sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001b350c
Instituto Dirty Black y cinco

Si
Traje negro sucio - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 001bde04
(ferrocarril)

Dirty blue Institute sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001b3502
división head coat y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio del sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001acd0c
Instituto azul sucio y cinco

Si
Traje azul sucio - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 001bde05
(ferrocarril)

Dirty green Institute sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001b3504
división head coat y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio del sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001acd0a
Instituto Verde Sucio y cinco

Si
Traje gris sucio - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 001bde06
(ferrocarril)

Puente del instituto sesenta


- - - 3 - Agilidad +2 No Cabeza 001ab214
sucio y cinco
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Cabeza de división sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001b3506
Dirty Orange Dirty y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio del sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001acd08
Instituto Naranja Sucio y cinco

Uniforme de cartero Si
- - - 0.4 15 - Resistencia +1 Cabeza 00146177
sucio (ferrocarril)

Si
Traje sucio a rayas - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 001bde07
(ferrocarril)

Traje de bronceado Si
- - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 00151e30
sucio (ferrocarril)

Carisma +1 Si
Gabardina sucia - - 5 3 12 - Cabeza 001223cb
Resistencia +1 (ferrocarril)

Cabeza de división de sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001b3508
Instituto amarillo sucio y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio del sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001b350b
Instituto amarillo sucio y cinco

Cabeza
Falda acorazada de los
53 58 - 39 155 - - No de xx03b554
discípulos.
armas

Armadura marina de la
- - fe0 xx800
fatalidad

Traje de drifter 5 7 - 10 35 - - No Cabeza 000b2d8d

Armadura de ingeniero 2 5 - 2 15 - - No Cabeza 000dede7

Traje de explorador 1 - - 4 13 - - No Cabeza 000732ac

Si
Gabardina descolorida - - - 3 15 - Percepción +2 Cabeza 000e2e2c
(ferrocarril)

Si
Ropa de granja - - - 3 10 - Resistencia +2 Cabeza 000e5084
(ferrocarril)

Bata de laboratorio del Si


- - - 2 35 1 Inteligencia +2 Cabeza 0014fbd0
padre (ferrocarril)
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Si
Fatigas - - - 2 30 1 Agilidad +1 Cabeza 001153d9
(ferrocarril)

Si
Vestido de plumas - - - 2 20 1 Carisma +2 Cabeza 001b5f1b
(ferrocarril)

Armadura de escriba
5 10 10 4 20 - - No Cabeza 000e370e
de campo

Traje de Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx00914e
pescador (ferrocarril)

Mono de Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx00914f
pescador (ferrocarril)

Cabeza
Pantalones peludos y Suerte +1 del
24 - - 1 5 - No xx0520cf
camiseta Resistencia +1 pecho
brazos

La armadura de
80 70 - 45 150 1 - No Cabeza xx029c06
gage

Percepción +1 Si
Conjunto de ginebra - - - 3 dieciséis - Cabeza 0023caa4
Carisma +1 (ferrocarril)

Si
Grasa chaqueta y jeans - 5 - 2 20 - Suerte +2 Patas de 0014bf50
(ferrocarril)
la cabeza

Mono de pescador Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx0570d4
verde (ferrocarril)

Chaqueta de cabeza sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001b34fc
de instituto verde y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001a5cfb
Green Institute y cinco

Mono de pescador Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx0570d9
gris (ferrocarril)

Fuerza +2
20% más de Cabeza
Traje de grognak 10 15 15 2 24 1 daño con armas No brazos 001828cc
cuerpo a piernas
cuerpo.
Cabeza
Traje de guardia de del
2 - - 1 5 - - No 00223cfa
artillero pecho
brazos
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Traje de materiales
- - 1000 5 85 - - No Ninguna 000ceac4
peligrosos

Armadura de jaula con


28 35 - 33 110 - - No Ninguna 000b2d8f
casco

Armadura de espiga sesenta


13 15 - 17 - - No Ninguna 000ddb81
con casco y cinco

Túnicas de alto
22 22 - 2 110 2 Resistencia +2 No Cabeza xx0391e6
confesor

Si
Trapos con capucha - - - 2 7 - Resistencia +2 Máscara 000b3f4e
(ferrocarril)
de gafas

Traje de Si
5 - - 2 10 - Carisma +2 Gafas xx029c0c
hubologo (ferrocarril)

Abrigo largo de Si
40 - 2 0.5 400 1 Percepción +1 Cabeza xx046027
cazador (ferrocarril)

Traje de piel de
15 15 - 15 45 - - No Cabeza xx04e698
cazador

Ingram's UnderArmor - - - 4 20 - - No Cabeza 00225a5e

sesenta
Jersey de instituto - - - 3 - Agilidad +2 No Cabeza 0011e7b8
y cinco

Traje de Kellogg 30 30 - 2 100 1 - No Cabeza 001153db

Si
Bata de laboratorio - - - 2 10 - Inteligencia +2 Cabeza 00237677
(ferrocarril)

Cabeza
Si
Vestido azul lavado - - - 2 19 - Carisma +2 de 0014d08f
(ferrocarril)
armas
Cabeza
Si
Vestido crema lavado - - - 2 - Carisma +2 de 002075be
(ferrocarril)
armas
Cabeza
Si
Vestido denim lavado - - - 2 21 - Carisma +2 de 002075c0
(ferrocarril)
armas
Cabeza
Si
Vestido verde lavado - - - 2 10 - Carisma +2 de 000eecf5
(ferrocarril)
armas
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Carisma +1 Si
Ropa de salón lavada - - - 1 15 - Cabeza 000e6288
Resistencia +1 (ferrocarril)

Cabeza
Si
Vestido rosa lavado - - - 2 19 - Carisma +2 de 002075bf
(ferrocarril)
armas
Cabeza
Si
Vestido rosa lavado - - - 2 21 - Carisma +2 de 002075c1
(ferrocarril)
armas

Abrigo de cuero 1 - - 2 13 - - No Cabeza 000732b5

Percepción +2
Reduce el daño
Leyenda del Si
2 2 - 2 2000 1 de Mirelurks y Cabeza xx04b9b1
puerto (ferrocarril)
bichos en un
15%

Chaqueta y jeans de
1 - - 2 20 - - No Patas de 001574c7
letterman
la cabeza

Si
Traje de estibador - 10 - 2 26 - - Cabeza 001536f4
(ferrocarril)

Si
Traje de lorenzo - - - 3 10 1 Carisma +2 Cabeza 00169bba
(ferrocarril)

Si
Plumero de maccready 5 - - 1 5 1 Agilidad +1 Cabeza 000d415a
(ferrocarril)

Carisma +1
Resistencia +1
Esmoquin de Si
10 15 - 3 40 1 Reduce el daño Cabeza xx03407c
mago (ferrocarril)
de los humanos
en un 15%
Cabeza
Traje de mason Suerte +1 del
24 - - 1 5 1 No xx04a6a1
Fuerza +1 pecho
brazos
Si
Batalla de Maxson 50 - - 20 400 1 Percepción +1 Cabeza 001fe1a6
(ferrocarril)

Inteligencia +1 Si
Mono mecánico(verde) - - - 3 6 - Cabeza 001c26b9
Percepción +1 (ferrocarril)

Mono mecánico(Red Inteligencia +1 Si


- - - 3 6 - Cabeza 0005e76c
Rocket) Percepción +1 (ferrocarril)

Reduce el daño
Armadura del Si
72 72 - 20 2000 1 de los robots en Cabeza xx008bc1
mecanicista (ferrocarril)
un 15%.
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Uniforme de general de
45 80 - 5 13 1 Carisma +1 No Cabeza 001c2214
minutemen

Traje espacial de
- - fe0 xxf99
Morgan

Camiseta Nuka-Cola y
- - - - fe0 xxfa8
pantalones cargo.

Camiseta Nuka-Cola y
pantalones de - - - fe0 xxfa6
cuero.

Chaleco y jeans Nuka-


- - - - Fe0 xxFAA
Cola

Carisma +1
Traje de Nuka- Habilidad para
5 45 35 8 165 1 No No xx029c0d
Girl respirar bajo el
agua.
Chaqueta y jeans
géiser Nuka- 2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da4
World la cabeza
Chaqueta y jeans
Nuka- 2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da7
World la cabeza

Mono de mundo Inteligencia +1 Si


2 - 5 3 11 1 Cabeza xx03578e
nuka Percepción +1 (ferrocarril)

Cabeza
Operadores de vestido Percepción +1
88 88 - 71 326 - No de xx039568
blindado. Carisma +1
armas

Cabeza
Operadores de falda Carisma +1
56 56 - 39 155 - No de xx039562
blindada Resistencia +1
armas

Abrigo de cabeza
sesenta Inteligencia +1
división naranja - - - 3 - No Cabeza 001b34fd
y cinco Percepción +1
Instituto

Bata de laboratorio sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 0011e7b9
Orange Institute y cinco

Camisa naranja traje


20 20 - 5 13 - Carisma +1 No Cabeza xx029c0a
occidental

Chaqueta acolchada Carisma +1 Si


- - - 3 10 - Cabeza 000a740b
azul Resistencia +1 (ferrocarril)
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Carisma +1 Si
Vestiduras del pastor - - - 3 10 - Cabeza 001467a4
Resistencia +1 (ferrocarril)

Traje parcheado - - - 3 10 - Carisma +2 No Cabeza 000a28d7

Traje de tres piezas Percepción +1


- - - 3 10 - No Cabeza 000a36be
parcheado Carisma +1

Traje de Slasher de
- - fe0 xx000
tamaño pequeño

Carisma +1 Si
Uniforme de cartero - - - 3 10 - Cabeza 00146174
Resistencia +1 (ferrocarril)

La armadura de quinlan 1 15 - 2 15 1 - No Cabeza 00136335

Traje de cuero de
1 - - 4 13 - - No Cabeza 00034595
Radstag

Abrigo blindado del


40 50 20 32 300 - - No Cabeza 0013bcd1
ferrocarril

Abrigo blindado del


39 69 10 26 110 - - No Cabeza 001bbcb5
ferrocarril Mk I

Abrigo blindado de
51 86 10 30 125 - - No Cabeza 001bbcb6
ferrocarril Mk II

Abrigo blindado de
69 111 10 38 150 - - No Cabeza 001bbcb7
ferrocarril Mk III

Abrigo blindado de
81 128 10 44 170 - - No Cabeza 001bbcb8
ferrocarril Mk IV

Abrigo blindado de
93 150 10 50 185 - - No Cabeza 001bbcb9
ferrocarril Mk V

Si
Falda de rata - - - 2 11 - Carisma +2 Cabeza 001b828c
(ferrocarril)

Cabeza
Si
vestido rojo - - - 1.2 15 - Carisma +2 de 000fd9a8
(ferrocarril)
armas

Percepción +1 Si
Levita roja - 5 - 3 10 1 Cabeza 00116806
Carisma +1 (ferrocarril)
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Gabardina de cuero Si
- 5 - 3 10 1 Carisma +1 Cabeza 0009f252
rojo (ferrocarril)

Si
Traje de reginald - - - 2 250 1 Carisma +3 Cabeza 000f15d0
(ferrocarril)

El usuario
adquiere la
capacidad de
Traje de buzo de respirar bajo el
10 10 250 8 35 1 No Ninguna xx04885a
rescate agua y la
protección
contra la
radiación

+5 de
Togas de los devotos Si
- - 25 3 100 1 resistencia a la Cabeza xx0247c8
de átomo (ferrocarril)
radiación

Traje del tesoro 1 - - 4 13 - - No Cabeza 000732ae

Traje de Nuka-Cola del


- fe0 xxfa5
carroñero

Armadura de escriba
1 15 - 2 15 - - No Cabeza 000e44ff
de ciencia

Cabeza
Si
Vestido de lentejuelas - - - 2 31 - Carisma +2 de 0011a27b
(ferrocarril)
armas
Vestido plateado - - - fe0 xx000

Traje de sudario Agilidad +1


87 87 - 7 1000 1 No Cabeza 000ded29
plateado (nivel 45) Percepción +1

Uniforme de Joe de
- - - - fe0 xx807
Slocum

Camiseta y jeans de
- - - - fe0 xx808
Joe de Slocum

Traje de traje
5 50 15 8 100 - - No No xx00d2ae
espacial

Armadura de pinchos 10 12 - 14 50 - - No Cabeza 000ddb80

Uniforme de Si
- - 5 3 12 1 Resistencia +2 Cabeza 00118864
submarinista (ferrocarril)
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Cabeza
Pantalones cortos de Si
- - - 2 dieciséis - Carisma +2 brazos 0014941a
verano (ferrocarril)
piernas

Resistencia +1 Si
Traje de topógrafo - - - 3 10 - Cabeza 000b3f4c
Percepción +1 (ferrocarril)

Tirantes y pantalones - - - 3 10 - Resistencia +2 No Cabeza 000fc102

Suéter chaleco y Si
- - - 3 17 - Carisma +2 Cabeza 000dffc5
pantalones (ferrocarril)

Si
Camiseta y pantalones - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 0014b019
(ferrocarril)

Chaqueta de campo
1 - - 2 13 1 - No Cabeza 000732b1
andrajoso

La armadura de teagan 2 5 - 2 15 1 - No Cabeza 00136166

Abrigo de piel de viaje 1 - - 2 13 - - No Cabeza 000732b9

Percepción +1 Si
Smoking - - - 3 40 - Cabeza 000fc395
Carisma +1 (ferrocarril)

Si 00039a66
Overoles de utilidad 10 - - 2 13 - Llevar peso +5 Cabeza
(ferrocarril) 00237686

Bata de laboratorio
- - - 2 19 - Inteligencia +2 No Cabeza 00068cf3
Vault-Tec

Plumero Carisma +1
20 20 - 5 13 - No Cabeza xx042325
occidental Resistencia +1

Traje occidental
10 10 - 5 13 - Carisma +1 No Cabeza xx029c08

Traje occidental y
10 10 - 5 13 - Carisma +1 No Cabeza xx029c09
chicos

Fuerza +2
Aumenta la
Cabeza
Trapos salvajes fuerza del
10 15 15 2 24 - No brazos xx0392ae
portador y el
piernas
daño cuerpo a
cuerpo.
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre

Chaqueta de invierno y
2 - - 2 20 - - No Patas de 00117eb7
pantalones vaqueros
la cabeza

Capa de la cabeza del sesenta Inteligencia +1


- - - 3 - No Cabeza 001b34fe
instituto amarillo y cinco Percepción +1

Bata de laboratorio del sesenta


- - - 3 - Inteligencia +2 No Cabeza 001b350a
Instituto Amarillo y cinco

Carisma +1 Si
Gabardina amarilla - - 5 3 24 - Cabeza 000df455
Resistencia +1 (ferrocarril)

0014a0dc
Chaqueta y jeans de Carisma +1
2 5 - 2 20 1 No Patas de
zeke Desarmado +4
la cabeza

Sombrero completo Editar


Estos cuentan como sombreros, gafas y máscaras.
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist

Máscara de gas de asalto 1 - 15 3 25 - - No 0007239e

Casco de armadura de asalto


19 19 10 10 70 - - No xx009e58
marino.

Casco Assaultron 9 5 - 3 20 - - Sí xx00864a

Capucha BOS - 2 - 0.5 12 - - No 000e1a39

Casco de vuelo marrón 2 5 - 2 25 - Percepción +1 No 000d4166

Casco de discípulos sesenta y


14 dieciséis - 19 - - No xx026bb7
bandeados. cinco

sesenta y
Casco de discípulos 14 dieciséis - 19 - - No xx026bb5
cinco

Capucha de
9 11 - 10 20 - - No xx026bb0
discípulos

Discípulos que cubren la sesenta y


14 dieciséis - 19 - - No xx026bbd
cabeza. cinco
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist

Campana de
9 11 - 10 20 - - No xx03b557
discipulos

Casco eyebot 8 5 - 3 20 - - Sí xx00864c

Casco de vuelo 3 5 - 2 25 - - No 000e1af8

Máscara de gas 1 - 15 3 10 - - No 000787d8

Máscara de gas con gafas


1 - 15 3 10 - - No 001184c1
protectoras.

Inteligencia +1
Capucha de La inteligencia del
2 - - 3 250 1 No xx0247c5
inquisidor portador aumenta con
Rads.

Trampa de langosta
5 - - 1 8 - - No xx04fa89
casco

Casco táctico
10 10 10 2 25 - - No xx03a557
marino

Carisma +1
Casco de mecanico 13 13 - 1 1250 1 No xx008bc3
Inteligencia +1

Pack gorrita y
8 8 - 5 20 - - No xx02770b
mascarilla

sesenta y
Pack Casco Búfalo 13 13 10 10 - - No xx027707
cinco

Pack carnaval
8 8 - 5 20 - - No xx027709
máscara

Pack máscara de
8 8 - 5 20 - - No xx02770a
cuervo

Pack máscara de ciervo


8 8 - 5 20 - - No xx027708

Pack casco de sesenta y


13 13 10 10 - - No xx027705
elefante cinco

Paquete de casco 8 8 - 5 20 - - No xx027419

Pack timón cornudo 8 8 - 5 20 - - No xx02770e


Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist

sesenta y
Pack jaguar casco 13 13 10 10 - - No xx027706
cinco

Paquete de casco
8 8 - 5 20 - - No xx02770c
enmascarado

sesenta y
Pack Casco Alce 13 13 10 10 - - No xx02740f
cinco

Casco de vuelo rojo 2 5 - 2 25 - - No 0004322c

Capucha de saco - - 2 0.7 5 - - No 0018e417

Saco capucha con mangueras. - - 5 1 5 - - No 0018e419

Saco capucha con correas. - - 5 1.5 5 - - No 0018e41b

Casco de seguridad 5 - - 2 20 - - No 00156c0b

Casco bot centinela 10 5 - 4 20 - - Sí xx00864e

Traje de traje de traje


5 5 5 5 85 - - No xx0296b8
espacial.

Casco de sintetizador 9 11 - 3 33 - - Sí 0018796a

Casco sintetico 9 11 - 3 33 - - Sí 00187976

Casco de seguridad Vault-Tec. 5 - - 2 20 - - No 001d8853

Casco de vuelo amarillo 2 5 - 2 25 - Percepción +1 No 00042565

Casco de hierro - - - fe0 xx000


 Las prendas únicas se destacan con un fondo más oscuro.

Sombreros Editar
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Sombrero de capitán del Carisma +1
- - - 0.5 15 - No 0013aef5
dirigible Resistencia +1
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist

Casco del ejército 10 - - 3 20 - - No 00023432

Gorra de beisbol - - - 0.2 15 - Percepción +1 No 00144f04

Si
Fedora maltratada - - - 0.5 6 - Suerte +1 000e5086
(ferrocarril)
Sombrero de vaquero
- - - 0.3 15 - Resistencia +1 No xx042323
negro
Sombrero de prospector
- - - 0.3 15 - Suerte +1 No xx0417d0
negro

Casco de bateo azul 2 5 - 1 5 - - No 000f6d8c

Sombrero de bombín - - - 0.3 15 - Resistencia +1 No 000fc104

Sombrero del capitán Carisma +1


- - - 0.5 15 2 No 000f6d85
Ironsides Percepción +1

Sombrero de cocinero - - - 0.5 15 - Suerte +1 No 000f6d88

Sombrero de la guardia
- - - 0.4 20 - Percepción +1 No 000f6d87
costera

Casco de combate
10 10 - 4 25 - - Sí 0011e2c8
armadura

Sombrero de
- - - 0.2 15 - Resistencia +1 No xx042322
vaquero

Fedora arrugado - - - 0.5 15 - Suerte +1 No 000a28d8

Fedora del detective - - - - fe0 xx000

Casco del ejército sucio 10 - - 3 20 - - No 0019cbb1

Fedora sucio - - - 0.5 8 - Suerte +1 No 001223cd

Sombrero de cartero sucio - - - 0.4 15 - Resistencia +1 No 001f9793

Visor desvanecido - - - 0.1 10 - Percepción +1 No 0012571c

Sombrero de escriba de
- 5 - 0.5 8 - - No 000e3710
campo

Sombrero de
- - 2 0.5 3 - Percepción +1 No xx00914b
pescador

Sombrero formal - - - 0.4 15 - Carisma +1 No 000fc396

Sombrero del abuelo


- - - 0.5 15 1 Carisma +1 No 00122246
Savoldi

Gorro de punto gris - - - 0.4 15 - Suerte +1 No 000f6d84


Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist

Capucha verde 1 - - 3 5 - - No 000787ec

Si
Sombrero de trapo verde - 10 - 0.5 2 - - 000b3f4d
(ferrocarril)

Casco de seguridad 4 - - 0.5 15 - - No 000f6d86

Yelmo de alto
4 4 - 2 35 2 - No xx0391e8
confesor

Sombrero de teniente - - - 0.5 15 1 Carisma +1 No 001f599a

Corona de lorenzo - - - 3 20 1 - No 001467f5

Sombrero de maccready - - - 0.5 15 1 Percepción +1 No 001e5f6c

Cabeza de mascota 5 - - 1.0 5 1 - No 0011e46d

Gafas médicas - 10 - 0.5 12 - - No 000e4501

Casco de metal 9 4 - 3 15 - - Sí 000787d3

Gorra militar - - - 0.2 15 - Percepción +1 No 0016892e

Sombrero de milicia - - - 0.5 15 - Carisma +1 No 000e517d

Casco minero 3 - - 5 51 - - Sí 001240f1

Sombrero minuteman - - - 2 15 - - No 000316d4

Sombrero de general
- - - 2 15 1 Carisma +1 No 001c2216
minutemen
Gorra de vendedor de Si
- - - 0.4 5 - Carisma +1 000a740e
periódicos (ferrocarril)
Viejo sombrero de
2 - 2 0.5 5 - Percepción +1 No xx046024
pescador
Percepción +1
Carisma +1
El tifón de Aumenta la
2 2 - 0.4 75 1 No xx050dd1
Oswald velocidad de
movimiento del
usuario en un 10%.

Pack gorro 8 8 - 5 20 - - No xx02770d

Sombrero
- - - 2 15 - Carisma +1 No xx04262b
pirata
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist

Peluca de Pompadour - - - 0.2 15 - Carisma +1 No 00165602

28
Sombrero de cartero - - - 0.4 - Resistencia +1 No 001f9790
15

Tapa de prensa - - - 0.2 15 1 Inteligencia +1 No 000a81af

Sombrero de
- - - 0.3 15 - Suerte +1 No xx04231f
prospector
Sombrero de capitán de
- - - 0.4 25 - Resistencia +2 No 000f6d89
mar

Sombrero de plata - - - 0.5 15 1 Percepción +1 No 0014e58e

Visera Joe de
- - - - fe0 xx806
Slocum

Sombrero de submarinista - - - 0.5 15 2 - No 00118865

Aumenta la
velocidad de
El sombrero del
2 2 - 0.4 125 1 movimiento del No xx04b9b3
capitán
usuario en un 10%.
Inteligencia +2
Reduce el daño
El Dapper recibido de Robots
14 12 - 0.4 900 1 No xx05159b
Gent en un 15%
Carisma +2

Tinker Headgear - - - 1 5 1 Inteligencia +1 No 001832f5

Sombrero tricornio - - - 0.5 15 - Carisma +1 No 00116808

Jugador de bolos
- - - 0.3 15 - Suerte +1 No 001ba8da
Triggerman
Si
Sombrero de trilby - - - 0.5 5 - Carisma +1 000a36c0
(ferrocarril)

Sombrero de ushanka - - - 0.3 15 - Inteligencia +1 No 000f6d83

Casco de soldadura 3 4 - 4 20 - - No 000dede9

Gorro de pescador de
1 5 - 1 5 - Percepción +1 No xx00914c
lana

Fedora desgastado - - - 0.5 15 - Percepción +1 No 000e2e2e

Tapa envuelta - - - 1 15 - Percepción +1 No 000787db

Fedora amarillo - - - 0.5 dieciséis - Percepción +1 No 000df457


Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
001fa250
Sombrero amarillo - - - 0.3 15 - Suerte +1 No

Gafas editar
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist

Gafas de borde negro - - - 0.1 8 - Carisma +1 No 00125891

Gafas de sol Percepción


- - - 0.2 27 - No xx0424a1
Bottlecap +1

Gafas cappy - - - 0.2 27 1 - No xx013a47

Percepción
Los anteojos - - - 0.1 7 - No 001c4be8
+1

Gafas de moda - - - 0.2 27 - Carisma +1 No 000fd9aa

Resistencia
+1
Parche de Gage 2 1 - 1 50 - No xx0340bb
Percepción
+1
Inteligencia
Gafas de liam - - - 0.5 80 1 +2 No 001b5b26
Carisma -1
Gafas de operadores Percepción
2 2 - 2 20 - No xx02873e
+1
Operadores de gafas Percepción
4 4 - 3 20 - No xx02873d
+1
Percepción
Gafas de sol Patrolman - - - 0.1 8 - No 001738aa
+1
Inteligencia
Gafas de carretera - - - 0.2 8 - No 000a81b0
+1
Percepción
Pedacitos de robot - - - 2 14 - No 0022f0dd
+1
Percepción
Gafas de sol - - - 0.1 7 - No 000e628a
+1
Percepción
Gafas de soldador - - - 0.3 10 - No 000787d9
+1
000536c5
Percepción
Gafas envolventes - - - 0.1 4 - No
+1

Partes de armadura de poder


Casco
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Casco de poder del
100 50 150 50 14 50 Sí 00140c54
asaltante
Timón T-45 100 60 150 50 12 60 Sí 00154abf
Timón T-51 140 90 150 80 12 80 Sí 00140c4e
Timón T-60 180 120 150 110 12 120 Sí 00140c4a
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Timon X-01 220 140 150 140 12 140 Sí 00154ac5

Torso editar
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Pieza de cofre de poder del
200 100 100 300 22 100 Sí 00140c57
asaltante
Pieza de pecho T-45 200 130 300 200 20 140 Sí 00154ac2
Pieza de pecho T-51 240 160 300 320 20 180 Sí 00140c51
Pieza de pecho T-60 280 185 300 440 20 200 Sí 00140c42
Torso X-01 320 210 300 560 20 280 Sí 00154ac8

Brazo izquierdo editar


Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Raider potencia brazo
50 25 150 50 dieciséis 75 Sí 00140c52
izquierdo
Brazo izquierdo T-45 50 30 150 50 15 100 Sí 00154abd
Brazo izquierdo T-51 90 60 150 80 15 130 Sí 00140c4c
Brazo izquierdo T-60 130 85 150 110 15 160 Sí 00140c3d
Brazo izquierdo X-01 170 110 150 140 15 200 Sí 00154ac3

Brazo derecho editar


Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Raider poder brazo
50 25 150 50 dieciséis 75 Sí 00140c53
derecho
Brazo derecho T-45 50 30 150 50 15 100 Sí 00154abe
Brazo derecho t-51 90 60 150 80 15 130 Sí 00140c4d
Brazo derecho T-60 130 85 150 110 15 160 Sí 00140c45
Brazo derecho X-01 170 110 150 140 15 200 Sí 00154ac4

Pierna izquierda editar


Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Raider potencia pierna
50 25 150 50 dieciséis 75 Sí 00140c55
izquierda
Pierna izquierda T-45 50 30 150 50 15 100 Sí 00154ac0
T-51 pierna izquierda 90 60 150 80 15 130 Sí 00140c4f
Pierna izquierda T-60 130 85 150 110 15 160 Sí 00140c49
X-01 pierna izquierda 170 110 150 140 15 200 Sí 00154ac6

Pierna derecha editar


Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Raider potencia pierna
50 25 150 50 dieciséis 75 Sí 00140c56
derecha
Pierna derecha T-45 50 30 150 50 15 100 Sí 00154ac1
Pierna derecha t-51 90 60 150 80 15 130 Sí 00140c50
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Pierna derecha T-60 130 85 150 110 15 160 Sí 00140c3f
X-01 pierna derecha 170 110 150 140 15 200 Sí 00154ac7

Piezas únicas de armadura de poder Editar


Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Tipo Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Reduce los costos
El torso T-60c de
Torso 500 25 1080 1 de AP en VATS en Sí 00efecto
Exemplar
un 10%
Aumenta la
Pierna velocidad de
Honor 132 87 150 110 15 800 1 Sí 00efecto
izquierda actualización del
punto de acción.
Aumenta la
regeneración de
Torso piezonucleico Torso 242 162 300 320 20 900 1 Sí 00efecto
AP mientras está
en radiación.
Tesla T-60 Aumenta el daño
Torso 280 185 300 440 20 200 1 Sí xx00c57b
torso energético
Tesla T-60 brazo Brazo Aumenta el daño
130 85 150 110 15 160 1 Sí xx00c576
izquierdo izquierdo energético
Tesla T-60 brazo Brazo Aumenta el daño
130 85 150 110 15 160 1 Sí xx00c57a
derecho derecho energético
Brazo Cuadruples de
El puño de tessa 50 25 150 200 dieciséis 75 1 Sí 00140c53
derecho durabilidad.
Refleja el 10% del
Pierna daño de cuerpo a
Venganza 132 87 150 110 18 1500 1 Sí 00140c3f
derecha cuerpo en el
atacante
Aumenta la
Casco visionario T- velocidad de
Casco 180 120 150 110 12 120 1 Sí 00efecto
60c actualización del
punto de acción.

También podría gustarte