Comandos Fallout 4
Comandos Fallout 4
Misiones
SetStage < QuestID > <número de etapa de Quest> - Mueve la búsqueda en
su registro de búsqueda a la etapa de búsqueda indicada. Comando recomendado para
pasar las secciones de misiones con errores en lugar de forzar la misión completa para
que se complete. Este comando solo puede establecer la búsqueda en una etapa
posterior; no puede devolverte a una etapa que ya hayas completado. La entrada para
Quest Stage es un INT; 10, 20, 30, etc.
GetStage <QuestID> : devuelve el número de etapa actual de la misión. El valor de
retorno es un REAL de 4 dígitos; 10.00, 20.00, 30.00, etc.
sqt - S how q Uuest T arget : Genera una lista de objetivos de misiones
actuales. También se puede utilizar para encontrar ID de misiones.
CompleteQuest < QuestID > - Completa la búsqueda dada.
ResetQuest <QuestID> : restablece la búsqueda dada.
o Advertencia: este comando puede potencialmente romper una misión, sin manera
de avanzar en esa misión
ShowQuestObjectives < QuestID > o sqo < QuestID > : muestra todos los
objetivos de la búsqueda actual. Si se llama sin parámetros, devolverá todas las misiones,
completadas o no.
CompleteAllObjectives < QuestID > : completa todos los objetivos actuales para
la búsqueda dada.
caqs - C omplete A ll Q uest S tages: finaliza todas las misiones, otorgándote todos los
objetos de misiones y logros relacionados con las misiones, muy con errores y puede
provocar que el juego se bloquee.
MoveToQuestTarget <QuestID> o movetoqt < QuestID > : teletransporta al
jugador al objetivo de la misión.
ShowQuestStages < QuestID > o sqs < QuestID > : se utiliza para mostrar todas
las etapas de una búsqueda.
ShowQuestVars < QuestID > o sqv < QuestID > - Mostrar variables para una
búsqueda por su ID
saq - S tart a ll q uests, hace que el juego se bloquee; incapaz de progresar al comienzo
de la escena.
Manipulación de inventario
o Ejemplo: [Link] 001EC66A 1 para agregar uno de cada tipo de envío
a su inventario. Como es habitual, los ceros iniciales y el caso son irrelevantes,
por lo que 1ec66a también funcionaría en este ejemplo.
o Advertencia: A diferencia de los juegos anteriores (como Skyrim),
los valores negativos de <amount>no se toleran, y bloquearán el juego. Por lo tanto,
el uso de addItem con un <amount> negativo ya no es una alternativa
a removeItem .
o Bandera: escriba números aleatorios (como 1, 2, 3) hasta que obtenga el tipo de
armadura que desea (Estándar, Robusto o Pesado).
[Link] 1 : muestra el inventario de targetID usando el
mismo cuadro de diálogo del juego que se usa para los contenedores, lo que permite que
los elementos se muevan entre los inventarios del jugador y el objetivo, y estén equipados
/ sin equipar. Sin embargo, no se muestra ningún atuendo equipado (por ejemplo, "Vestido
rojo" o "Camisa verde y botas de combate") . Se muestran armaduras equipadas,
sombreros, pistolas, etc. El equipo equipado se puede hacer accesible de varias maneras:
dentro del cuadro de diálogo, equipe al objetivo con un equipo alternativo (en el momento
en que esa alternativa dejará de aparecer en la lista), o, antes de
usar openActorContainer , use unequipItem o unequipAll .
Manipulación NPC
[Link] : mata al objetivo (a menos que sea esencial ).
[Link] - Resucita a los NPCs. No funcionará en los NPC que están
"programados" para estar muertos de forma predeterminada, ya sea a través del efecto de
un script de búsqueda o una marca de datos interna.
o Advertencia: tenga en cuenta que los PNJ con extremidades / cabeza lisiadas
pueden aparecer sin ellos o con una colección de menudencias donde solía estar la
extremidad / cabeza. Deshabilitar y habilitar el NPC nuevamente después de que el
comando resucitar debería solucionar esto. Si el NPC es asesinado después de
resucitarlos, también pueden fallar en su segunda muerte.
Algunas criaturas no reanudarán su estado "animado" cuando resuciten, y
simplemente se deslizarán por el suelo mientras no se mueven en
absoluto. Esto depende completamente de la raza / especie de la criatura - las
criaturas que siempre lo hacen incluyen brahmin (tanto en paquete como
variantes de paquete) y Mister Gutsy . Al deshabilitarlos y habilitarlos
nuevamente se solucionará este error, pero cuando no se puedan usar esos
comandos
ShowBarterMenu : te permite realizar un trueque con NPC.
recycleactor - Restablece algunos NPCs.
o Nota: Esto hace que los NPC generados aleatoriamente y los NPC de encuentros
aleatorios (como un minero de patrulla, asaltantes que atacan un asentamiento o un
comerciante itinerante llamado) desaparezcan por completo del área. Esto se puede
utilizar sin un comando "resucitar".
o Si se usa en el jugador, restablecerá todos los efectos que afectan actualmente al
jugador. Útil para solucionar fallos. El inventario del jugador se mantendrá sin
cambios, excepto que se agregará y equipará un traje Vault 111.
o El uso del comando en un compañero hará que reaparezca en el próximo cambio de
mapa. Se puede usar cuando uno está atascado en un marco de Power Armor; el
conjunto de armaduras de poder se generará en el lugar donde se lo lleva puesto
con todas las modificaciones que se hayan deshecho.
o Corrige el error del comando anterior al actualizar su modelo.
o El uso de este comando en un marco de armadura eléctrica devolverá el marco a su
ubicación original y reemplazará todas las piezas de armadura actuales con un
surtido aleatorio de piezas de armadura niveladas (aunque el modelo no cambiará
hasta la entrada).
o El uso de este comando en un colono aleatorio "volverá a enrollar" al colono,
permitiendo una apariencia o género alternativos. Los colonos "vueltos a enrollar"
aparecerán en uno de los puntos de generación del colono alrededor del
asentamiento y se mantendrán en él hasta que se reinicie el juego (que solo les
asignará un nuevo punto de generación).
o Tenga en cuenta que este comando también restablecerá el inventario de cualquier
NPC (incluidos los acompañantes) a su estado predeterminado, y como tal,
cualquier equipo o artículo que se les entregue se perderá (el comando "resucitar"
también tiene este problema, asegúrese de hacerlo). saque cualquier elemento
importante de sus cuerpos antes de usar ese comando también).
El comando openactorcontainer 1 se puede usar al seleccionar cualquier
NPC con la consola para abrir su inventario (como si estuviera intercambiando
artículos con un compañero) como una solución para los problemas
anteriores. Esto funcionará en cualquier NPC, incluidas las criaturas y los
robots (la hostilidad tampoco impide que funcione).
killall : mata a todos los PNJ y criaturas en el área, excepto a los compañeros y PNJ
"esenciales" que son demasiado importantes para morir. En su lugar, se hundirán hasta
que sanen con un stimpak, o hasta que pase el tiempo suficiente.
kah - Mata a todos los hostiles en el área. Los no hostiles no se ven afectados.
setcommandstate 1 : es un comando que se puede usar en NPC o colonos que hacen
cosas fuera de sus asentamientos. Un comando muy útil para hacer que los PNJ
(guardias, aprovisionadores, etc.) entren en la armadura de poder.
callfunction "[Link]" - Una función de comando útil para
ordenar a los colonos / comerciantes / NPCs de tu armadura de poder cuando no se
ofrece un diálogo. (Puede suceder en ocasiones cuando se atacan los asentamientos).
Primero apunte al NPC, luego escriba el comando.
[Link] - Alterna la IA en un NPC. Esto básicamente los congela hasta que se
alterna de nuevo.
o tai - Sin un objetivo seleccionado, cambiará la IA globalmente.
[Link] o [Link] - Alterna todas las rutinas de combate
de IA.
o tcai : sin un objetivo seleccionado, cambiará la IA de combate a nivel mundial.
tdetect - Alterna la detección de AI: desactiva la inteligencia artificial para que no
detecte nada. Incluyendo otros NPCs, criaturas y el personaje del jugador.
[Link] - Cambia el sexo del NPC. Tenga en cuenta que esto no siempre
sale bien.
o Advertencia: Solo use esto en NPCs desechables. Esto arruinará los NPCs
esenciales para las misiones, pero puede remediarse reiniciando el juego y
cargando un guardado anterior.
setessential <baseID> <bool> : permite que un NPC
se elimine permanentemente o, alternativamente, no se pueda eliminar, según el valor
utilizado (ver más abajo). Intentar establecer un NPC que ya sea "esencial" (o no) en el
mismo valor que ya tenían al usar este comando no hace nada.
o Nota: como esto requiere la ID base del NPC (y lo que se muestra cuando se
seleccionan con la consola es su ID de referencia ), use su nombre y el comando
"ayuda" para buscar su ID base.
Por ejemplo, para eliminar el estado esencial de Deacon , escriba help
"Deacon" 4 , luego use el ID que enumera para él en el comando anterior.
o setessential <baseID> 0 : permite que el NPC
se elimine permanentemente.
o setessential <baseID> 1 - Establece que no se puedan calificar.
[Link] : devuelve 0 o 1 dependiendo de si el objetivo no es esencial o
esencial.
[Link] CA_affinity : obtenga el nivel de afinidad del compañero (los
eventos generalmente se desencadenan a 250, 500, 750, 1000 siendo 1000 el máximo, a
menos que se trate de una relación con un compañero que alcance un máximo de 1100)
[Link] CA_affinity : establece el nivel de afinidad de compañero en un
valor absoluto.
[Link] CA_affinity : modifica el nivel de afinidad de compañero en un
valor relativo.
o Advertencia: en general, es aconsejable utilizar setav para Companion Affinity para
evitar consecuencias no deseadas. Vea la sección de Notas generales para la
página de Comandos de la Consola.
ForceRepath - (AKA frp ) - El NPC seleccionado, si está cambiando actualmente, se ve
obligado a olvidar los datos de su ruta actual, y comienza a encontrar nuevas rutas desde
cero.
ForcePathFailure - (AKA fpf ) - El NPC seleccionado, si actualmente está
cambiando, se ve forzado a considerar la ruta que está intentando tomar como una falla y
a reevaluar sus opciones de modificación actuales en ese sentido. (Esta es una conjetura
algo educada, que parece ser consistente con el comportamiento observado de los NPC).
ResetAI - Restablece la IA de un NPC. Ejemplo de caso de uso: un NPC está intentando
interminablemente caminar a través de una pared, u otro obstáculo no atravesable similar,
y los comandos ForcePathFailure y / o ForceRepath han revelado que actualmente
no está cambiando. ResetAI hará que "olvide" lo que ha "aprendido", lo que debería
detener su comportamiento actual, y luego comenzar a "aprender" nuevamente. Como es
evidente, el AI de NPC es muy limitado, y los nuevos resultados pueden no ser mejores, o
incluso diferentes a los resultados anteriores, pero deberían proporcionar al menos un
respiro temporal del espectáculo que arruina la inmersión de un NPC que intenta
implacablemente. Obviamente la acción imposible.
[Link] player - Mueve el NPC con refID al jugador
[Link] o [Link] : le permite controlar la IA
seleccionada.
o Nota: No (automáticamente) elimina el control de tu personaje anterior. Como tal,
todos los comandos, como avanzar, se enviarán a ambos objetivos
controlados. Toggle [Link] para eliminar el control del personaje del jugador.
Facciones
Facciones principales
CARNÉ DE
Nombre
IDENTIDAD
Gatos atómicos 00048641
Hermandad de Acero 0005de41
Hijos del átomo 0002fb84
Seguridad de la ciudad
00002f65
del diamante
Detonadores 00083ad0
El forjado 0031010d
El Instituto 0005e558
Minutemen 00068043
Jugador 0001c21c
Asaltantes 0001cbed
Ferrocarril 000994f6
Artilleros 00058303
Pilares de la
000bbf88
comunidad
Vigilancia de la
000e1acc
vecindad
[Link] <id de facción> <0 o 1> : agrega target a faction,
debe usarse con un prefijo o target, por ejemplo, [Link] 0001c21c
1 para agregarte a la facción del jugador. 0 = amigo, 1 = aliado.
[Link] <faction id> - Elimina target de faction, necesita
ser usado con un prefijo o target
[Link] : elimina el objetivo de todas
las facciones . Tenga en cuenta que esto también eliminará el personaje del jugador de la
"facción del jugador" si se usa con ellos .
setally <faction id> <faction id> <0 o 1> <0 or 1> - Hace dos facciones
amigables entre sí. 0 = amigo, 1 = aliado
setenemy <id de facción> <id de facción> <0 o 1> <0 o 1>- hace dos
facciones enemigas entre sí. 0 = neutral, 1 = enemigo
Estadísticas y la manipulación de caracteres
[Link] <variable de carácter> o [Link] < variable
de carácter ><cantidad> - Fuerza un valor.
o Nota: se recomienda usar ModAV en lugar de ForceAV, especialmente si desea
revertir el cambio más adelante. ForceAV anula el cálculo automático de los valores
de actor, y nada afectará ese valor de actor otra vez, aparte de otro ForceAV o un
ModAV. Por ejemplo, con un peso de transporte de 200, un peso de ForceAV
5000 le dará al personaje del jugador una capacidad de carga de 5000. Obtener un
punto de fuerza adicional no cambiará esa capacidad, incluso si el peso de carga de
ForceAV vuelve a 200 antes de obtener el Punto adicional de fuerza. Por otro lado,
un peso de carga ModAV 5000 resultará en una capacidad de carga de 5200,
obteniendo un punto adicional de Fuerza hará que ese aumento sea adecuado, y
una posteriorModAV carryweight -5000 volverá a colocar el valor donde se
debe basar en Fuerza. Además, [Link] Experience ### agregará o
restará experiencia de tu grupo de XP. Si se agrega experiencia de modo que el
jugador avance más de un nivel , solo dará un punto de beneficio , un punto de
beneficio por nivel. La experiencia de resta noreducirá el nivel de jugador. Se
recomienda agregar solo la experiencia suficiente para avanzar un nivel a la vez o
no superar el punto de 400000 xp.
o El uso de la experiencia [Link] producirá su conjunto de XP actual, y
el uso de la experiencia [Link] #### (donde #### representa un valor
que desea tener) resultará en la adición del número apropiado de niveles Y puntos
de beneficio. (ejemplo ... cuando se usa la experiencia [Link] se
traducirá en un número, para esto diremos 1000. Ahora quiero agregarle
1000. Usaré la experiencia [Link] 2000, esto agregará el número
de niveles adecuado para una ganancia de 1000 XP, y agregará todos los puntos de
beneficio para los niveles ganados.
[Link] - Cambia el sexo del personaje del jugador.
o Advertencia : piensa en eliminar los beneficios relacionados con el sexo
o Advertencia : a veces, por razones desconocidas, este comando bloquea el juego.
[Link] <level> - Establecer nivel. Tenga en cuenta que esto no se puede
usar para bajar el nivel de su personaje.
showlooksmenu <id> 1 o slm <id> 1 - Editar la apariencia del objetivo.
o Ejemplo: showlooksmenu 14 1 - Editar personaje del jugador (RefID 14).
o Advertencia: No modifiques a los no humanos.
showspecialmenu - Muestra el menú para cambiar el nombre y asignar puntos
ESPECIALES.
getgs <string> - Muestra el valor de la configuración del juego.
[Link] - Rellena la barra de salud, deja la enfermedad por radiación.
setgs fJumpHeightMin <valor> : le permite establecer el valor para su salto. Cuanto
mayor sea el número, mayor será el salto. Tenga cuidado ya que saltar demasiado alto
causará daños por caídas.
o Ejemplo: setgs fJumpHeightMin 90 (predeterminado)
setgs fjumpfallheightmult <value> - Le permite configurar el multiplicador para
recibir daño de caída. Los números más altos aumentarán el daño de caída, cero
eliminará completamente el daño de caída.
o Ejemplo: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (predeterminado)
setgs fjumpfallheightmin <value> - Le permite establecer la distancia mínima
que debe caer antes de comenzar a recibir daño por caída. Cuanto menor sea el número,
más corta será la distancia. Si establece este valor por debajo de su altura de salto,
provocará que sufra daños por caída al saltar.
o Ejemplo: setgs fjumpfallheightmin 600 (predeterminado)
[Link] <targetID> - Mueve al NPC o elemento.
[Link] player : mueve el NPC o el elemento al jugador.
o Ejemplo: jugador [Link] - Mueve " Rylee " al jugador
[Link] <id de carrera> : cambia la raza del jugador. Se puede usar para
cambiar a Ghoul, Super Mutant o Synth. Puede encontrar una lista de los ID de la carrera
usando la función de ayuda.
o [Link] Humano - Revierte cualquier cambio de raza.
o Nota: cambiar a ciertas razas puede bloquear el juego.
CARNÉ DE
Agresión 000002bc Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD
CARNÉ DE
Confianza 000002bd Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD
CARNÉ DE
Energía 000002be Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD
CARNÉ DE
Moralidad 000002bf Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD
CARNÉ DE
Asistencia 000002c1 Ver los atributos de Gamebryo AI
IDENTIDAD
Condición de ataque a la
0000036e - condición del brazo izquierdo, 0-100
izquierda
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Casco de combate armadura 10 10 4 25
Armadura de combate pieza de pecho.
Armadura de combate pieza de pecho. 15 15 8 60 00184bd3
Armadura de combate robusta pieza de pecho 25 25 11.7 140 00184bd2
Pecho de armadura de combate pesado. 35 35 15.5 220 00184bd1
Armas de combate
Arma de combate 9 9 2 25 00184bed
Armadura de combate robusta. 13 13 4.5 85 00184bec
Armadura de combate pesado. 17 17 7 145 00184beb
Combate la armadura de las piernas izquierdas.
Armadura de combate de la pierna izquierda. 8 8 2 25 00184be6
Armadura de combate robusta pierna izquierda 12 12 4.5 105 00184be5
Armadura de combate pesado de pierna izquierda. dieciséis dieciséis 7 185 00184be4
Combate la armadura de las piernas derechas.
Armadura de combate de pierna derecha. 8 8 4 25 00184be6
Armadura de combate robusta pierna derecha 12 12 6.5 105 00184be5
Armadura de combate pesado, pierna derecha. dieciséis dieciséis 9 185 00184be4
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Cascos sinteticos
Casco sintetico 9 11 3 33
Casco de sintetizador 9 11 3 33
Pieza de pecho sintetico
Pieza de pecho sintetico 12 17 7 75 00046d94
Pecho de sintetizador resistente 25 29 12 125 00046d95
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Mod_ID
Cascos sinteticos
Pecho de sintetizador pesado 37 42 17 175 00046d96
Brazos sinteticos
Brazo sintetico 7 10 3 30 00046d8e
Brazo sintetizador robusto 12 15 7 70 00046d8f
Brazo sintetizador pesado 17 20 10 110 00046d90
Piernas sinteticas
Pierna sintetica 6 9 3 30 00046d91
Pierna de sintetizador resistente 11 14 7 80 00046d92
00046d93
Pierna sintetica pesada dieciséis 19 10 130
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor
Pieza del cofre del robot
Pieza del cofre del robot 14 10 8 25
Robusta pieza de cofre robot 27 20 15.5 100
Cofre de robot pesado 39 30 23.1 175
Brazos de robot
Brazo robótico 8 3 3 8
Robusto brazo robot dieciséis 8 7.9 58
Brazo de robot pesado 23 13 12.8 108
Patas de robot
Pierna robot 8 5 3 16-izquierda 10-derecha
Robusta pierna de robot dieciséis 10 7.9 66-izquierda 60-derecha
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor
Pieza trampa trampera
Pieza trampa trampera dieciséis dieciséis 12 33
Pecho trampero pesado 26 26 17 48
Brazos tramperos
Brazo trampero 10 10 7 11
Brazo trampero pesado 14 14 10 dieciséis
Piernas trampero
Trampa trampa 9 9 7 13
Trampa pesada pierna 13 13 10 18
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Rad Resist Peso Valor
Casco de armadura marina.
Asalto 19 19 10 14 90
Armadura marina pieza de pecho.
De zelote 38 38 - 19 150
Asalto 50 49 10 25 210
Del inquisidor 49 50 10 25 210
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Rad Resist Peso Valor
Casco de armadura marina.
Armadura de brazos marinos.
De zelote 17 17 - 10 100
Asalto 22 22 10 14 140
Del inquisidor 22 22 10 14 140
Piernas de armadura marina.
De zelote 18 18 - 10 115
Asalto 23 23 10 14 175
Del inquisidor 23 23 10 14 175
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor ID base
Cascos de discipulos
Casco de discípulos bandeados. 14 dieciséis 19 sesenta y cinco xx 026bb7
Casco de discípulos 14 dieciséis 19 sesenta y cinco xx 026bb5
Capucha de discípulos 9 11 10 20 xx 026bb0
Discípulos que cubren la cabeza. 14 dieciséis 19 sesenta y cinco xx 026bbd
Campana de discipulos 9 11 10 20 xx 03b557
Casco de pinchos 14 dieciséis 19 sesenta y cinco xx 026bb6
Pecho de discípulos
Pieza de cofre de metal 44 54 33 138 xx 026bb8
Pieza de pecho amarrada de discípulos 26 28 19 75 xx 026bab
Discípulos brazos
Discípulos de metal brazo izquierdo. 19 21 19 94 xx 026bc1
Discípulos de metal brazo derecho. 19 21 19 94 xx 026bbf
Discípulos con pinchos en el brazo izquierdo. 19 21 19 94 xx 026bc0
Discípulos del brazo derecho con pinchos. 19 21 19 94 xx 026bbe
Discípulos atados brazo izquierdo. 12 14 10 40 xx 03b559
Discípulos amarrados al brazo derecho. 12 14 10 40 xx 03b558
Discípulos envueltos brazo izquierdo. 12 14 10 40 xx 026bb4
Discípulos envueltos brazo derecho. 12 14 10 40 xx 026bb2
Discípulos piernas
Discípulos metal pierna izquierda. 20 22 19 94 xx 026bbc
Discípulos pierna derecha metal 20 22 19 94 xx 026bba
Discípulos clavados en la pierna izquierda. 20 22 19 94 xx 026bbb
Discípulos pinchados pierna derecha 20 22 19 94 xx 026bb9
Discípulos amarrados a la pierna izquierda. 13 22 10 40 xx 03b556
Discípulos amarrados a la pierna derecha. 13 22 10 40 xx 03b555
Discípulos envueltos pierna izquierda. 13 22 10 40 xx 026baf
xx 026bad
Discípulos envueltos pierna derecha. 13 22 10 40
Estadísticas
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Efecto ID base
Operadores de sombreros
Gafas de operadores 2 2 2 20 Percepción +1 xx02873e
Operadores de gafas 4 4 3 20 Percepción +1 xx02873d
Cofre operadores
Nombre Presa de resistencia Eng Resist Peso Valor Efecto ID base
Operadores de sombreros
Operador con pieza de pecho con cinturón 27 27 19 75 - xx028743
Cofre operadores 27 27 19 75 - xx03b8ae
Cofre pesado para operadores 45 45 33 138 - xx028738
Los brazos de los operadores
Operadores brazo izquierdo 13 13 10 40 - xx03b8aa
Operadores brazo derecho 13 13 10 40 - xx03b8ab
Operadores de brazalete izquierdo 13 13 10 40 - xx028739
Operador derecho brazalete 13 13 10 40 - xx02873b
Operadores pesados de brazo izquierdo. 20 20 19 94 - xx028731
Operadores de brazo derecho pesado. 20 20 19 94 - xx028733
Los operadores pesan el brazalete izquierdo 20 20 19 94 - xx028730
Los operadores pesan el brazalete derecho 20 20 19 94 - xx028732
Piernas de los operadores
Operadores de pierna izquierda 14 14 10 40 - xx02873f
Operadores de pierna derecha 14 14 10 40 - xx028741
Operadores pesados de pierna izquierda. 21 21 19 94 - xx028735
Operadores pesados de pierna derecha. 21 21 19 94 - xx028737
Operadores pesados de pierna izquierda. 21 21 19 94 - xx028734
xx028736
Operadores pesados de pierna derecha de guardia. 21 21 19 94 -
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Fuerza +1 Si
Uniforme del ejército - - - 3 12 - 00023431
agilidad +1 (ferrocarril)
Fuerza +1 Si
Uniforme de beisbol - - - 3 10 - 00144f03
agilidad +1 (ferrocarril)
Camisa botella y
- - - 1 5 - Suerte +1 No xx029c10
jeans
Camisa y jeans
- - - 1 5 - Suerte +1 No xx029c12
cappy
Fuerza +1 Si
Ejército sucio fatigas - - - 3 12 - 0019cbb3
agilidad +1 (ferrocarril)
Carisma +1
Traje de lujo 1 - - 1 5 - No xx028746
Percepción +1
Aprovechar 1 - - 1 5 - - No 0008158d
Reduce el daño
Leyenda de la Bóveda
2 12 15 1 100 1 de los ghouls en Sí xx001afd
88
un 15%.
Si
Uniforme militar - 5 - 3 10 - Agilidad +2 0016892c
(ferrocarril)
Percepción +1 Si
Traje de minuteman - - - 3 10 - 000e517b
agilidad +1 (ferrocarril)
Si
Trapos andrajosos - - - 2 2 - Suerte -1 0011609b
(ferrocarril)
Camisa rota y
1 - - 1 5 - Resistencia +2 No xx026ba9
jeans
Envoltura y pantalones
1 - - 1 5 - Agilidad +2 No xx026baa
rotos
xx026ba8
Abrigo y pantalones Agilidad +1
1 - - 1 5 - No
rotos Resistencia +1
Ropa
Trajes
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Si
El vestido de agatha - - - 2 250 1 Carisma +3 Cabeza 000f15cf
(ferrocarril)
Chaqueta de invierno
- - - fe0 xx000
del arquitecto
Traje de Nuka-Cola
- - - fe0 xxfa9
blindado
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Traje de Nuka-Cola
Quantum - - - fe0 xxf9f
blindado
Cabeza
del
Equipo atlético 2 - - 1 5 - - No 000af0e4
pecho
brazos
Si
Bata de baño - - - 2 10 - Carisma +2 Cabeza 0014a349
(ferrocarril)
Mono de pescador Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx0570d3
negro (ferrocarril)
Chaleco negro y Si
- - - 3 10 - Resistencia +2 Cabeza 000fc100
pantalones (ferrocarril)
Chaqueta de
2 5 - 2 20 - - No Cabeza 000e1af6
bombardero
Chaqueta y jeans
naranja botella y 2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da5
cappy la cabeza
Botella y Cappy
chaqueta roja y 2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da6
jeans la cabeza
Uniformes de
10 10 10 4 20 - - No Cabeza 00169523
hermandad(estándar)
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Hermandad de la
5 10 10 4 20 1 - No Cabeza 001f1a7f
hermandad(oficial)
Hermandad de la
5 10 10 4 20 1 - No Cabeza 001f1a7c
hermandad(médico)
Mono de pescador Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx0570da
marrón (ferrocarril)
Bata de laboratorio de Si
- - - 2 17 1 Inteligencia +1 Cabeza 001e8cab
Cabot (ferrocarril)
Chaqueta cappy y
2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da8
jeans
la cabeza
Percepción +1 Si
Ropa casual(mujer) - - - 3 6 - Cabeza 001410ec
Carisma +1 (ferrocarril)
Uniforme de Resistencia +1
30 15 15 15 200 1 No Cabeza xx048234
Chase Percepción +1
Camisa a cuadros y Si
- - - 1 15 - Carisma +2 Cabeza 0013d65e
pantalones (ferrocarril)
Si
Niño de Atom Brown - - 25 2 10 - Resistencia +2 Cabeza 0022c675
(ferrocarril)
Armadura de sigilo
- - fe0 xxf99
china
Si
Traje limpio azul - - - 3 32 - Carisma +2 Cabeza 001bddf9
(ferrocarril)
Si
Traje gris limpio - - - 3 32 - Carisma +2 Cabeza 001bddfa
(ferrocarril)
Si
Traje limpio a rayas - - - 3 32 - Carisma +2 Cabeza 001bddfb
(ferrocarril)
Traje de bronceado Si
- - - 3 32 - Carisma +2 Cabeza 00151e34
limpio (ferrocarril)
Armadura
21 21 - 15 46 - - No Cabeza xx04fa88
costera
Resistencia +1 Si
Uniforme de curso 30 15 15 15 200 - Cabeza 0012a332
Percepción +1 (ferrocarril)
Chaleco suéter
10 10 - 2 10 - Carisma +1 No Cabeza 0009ac97
encubierto
Traje de materiales
- - 500 5 55 - - No Ninguna 0018b214
peligrosos dañado
Abrigo de Si
- - - 3 15 - Percepción +2 Cabeza 000e2e2c
detective (ferrocarril)
Si
Traje negro sucio - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 001bde04
(ferrocarril)
Si
Traje azul sucio - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 001bde05
(ferrocarril)
Si
Traje gris sucio - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 001bde06
(ferrocarril)
Uniforme de cartero Si
- - - 0.4 15 - Resistencia +1 Cabeza 00146177
sucio (ferrocarril)
Si
Traje sucio a rayas - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 001bde07
(ferrocarril)
Traje de bronceado Si
- - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 00151e30
sucio (ferrocarril)
Carisma +1 Si
Gabardina sucia - - 5 3 12 - Cabeza 001223cb
Resistencia +1 (ferrocarril)
Cabeza
Falda acorazada de los
53 58 - 39 155 - - No de xx03b554
discípulos.
armas
Armadura marina de la
- - fe0 xx800
fatalidad
Si
Gabardina descolorida - - - 3 15 - Percepción +2 Cabeza 000e2e2c
(ferrocarril)
Si
Ropa de granja - - - 3 10 - Resistencia +2 Cabeza 000e5084
(ferrocarril)
Si
Fatigas - - - 2 30 1 Agilidad +1 Cabeza 001153d9
(ferrocarril)
Si
Vestido de plumas - - - 2 20 1 Carisma +2 Cabeza 001b5f1b
(ferrocarril)
Armadura de escriba
5 10 10 4 20 - - No Cabeza 000e370e
de campo
Traje de Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx00914e
pescador (ferrocarril)
Mono de Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx00914f
pescador (ferrocarril)
Cabeza
Pantalones peludos y Suerte +1 del
24 - - 1 5 - No xx0520cf
camiseta Resistencia +1 pecho
brazos
La armadura de
80 70 - 45 150 1 - No Cabeza xx029c06
gage
Percepción +1 Si
Conjunto de ginebra - - - 3 dieciséis - Cabeza 0023caa4
Carisma +1 (ferrocarril)
Si
Grasa chaqueta y jeans - 5 - 2 20 - Suerte +2 Patas de 0014bf50
(ferrocarril)
la cabeza
Mono de pescador Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx0570d4
verde (ferrocarril)
Mono de pescador Si
- - - 3 12 - Resistencia +1 Cabeza xx0570d9
gris (ferrocarril)
Fuerza +2
20% más de Cabeza
Traje de grognak 10 15 15 2 24 1 daño con armas No brazos 001828cc
cuerpo a piernas
cuerpo.
Cabeza
Traje de guardia de del
2 - - 1 5 - - No 00223cfa
artillero pecho
brazos
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Traje de materiales
- - 1000 5 85 - - No Ninguna 000ceac4
peligrosos
Túnicas de alto
22 22 - 2 110 2 Resistencia +2 No Cabeza xx0391e6
confesor
Si
Trapos con capucha - - - 2 7 - Resistencia +2 Máscara 000b3f4e
(ferrocarril)
de gafas
Traje de Si
5 - - 2 10 - Carisma +2 Gafas xx029c0c
hubologo (ferrocarril)
Abrigo largo de Si
40 - 2 0.5 400 1 Percepción +1 Cabeza xx046027
cazador (ferrocarril)
Traje de piel de
15 15 - 15 45 - - No Cabeza xx04e698
cazador
sesenta
Jersey de instituto - - - 3 - Agilidad +2 No Cabeza 0011e7b8
y cinco
Si
Bata de laboratorio - - - 2 10 - Inteligencia +2 Cabeza 00237677
(ferrocarril)
Cabeza
Si
Vestido azul lavado - - - 2 19 - Carisma +2 de 0014d08f
(ferrocarril)
armas
Cabeza
Si
Vestido crema lavado - - - 2 - Carisma +2 de 002075be
(ferrocarril)
armas
Cabeza
Si
Vestido denim lavado - - - 2 21 - Carisma +2 de 002075c0
(ferrocarril)
armas
Cabeza
Si
Vestido verde lavado - - - 2 10 - Carisma +2 de 000eecf5
(ferrocarril)
armas
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Carisma +1 Si
Ropa de salón lavada - - - 1 15 - Cabeza 000e6288
Resistencia +1 (ferrocarril)
Cabeza
Si
Vestido rosa lavado - - - 2 19 - Carisma +2 de 002075bf
(ferrocarril)
armas
Cabeza
Si
Vestido rosa lavado - - - 2 21 - Carisma +2 de 002075c1
(ferrocarril)
armas
Percepción +2
Reduce el daño
Leyenda del Si
2 2 - 2 2000 1 de Mirelurks y Cabeza xx04b9b1
puerto (ferrocarril)
bichos en un
15%
Chaqueta y jeans de
1 - - 2 20 - - No Patas de 001574c7
letterman
la cabeza
Si
Traje de estibador - 10 - 2 26 - - Cabeza 001536f4
(ferrocarril)
Si
Traje de lorenzo - - - 3 10 1 Carisma +2 Cabeza 00169bba
(ferrocarril)
Si
Plumero de maccready 5 - - 1 5 1 Agilidad +1 Cabeza 000d415a
(ferrocarril)
Carisma +1
Resistencia +1
Esmoquin de Si
10 15 - 3 40 1 Reduce el daño Cabeza xx03407c
mago (ferrocarril)
de los humanos
en un 15%
Cabeza
Traje de mason Suerte +1 del
24 - - 1 5 1 No xx04a6a1
Fuerza +1 pecho
brazos
Si
Batalla de Maxson 50 - - 20 400 1 Percepción +1 Cabeza 001fe1a6
(ferrocarril)
Inteligencia +1 Si
Mono mecánico(verde) - - - 3 6 - Cabeza 001c26b9
Percepción +1 (ferrocarril)
Reduce el daño
Armadura del Si
72 72 - 20 2000 1 de los robots en Cabeza xx008bc1
mecanicista (ferrocarril)
un 15%.
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Uniforme de general de
45 80 - 5 13 1 Carisma +1 No Cabeza 001c2214
minutemen
Traje espacial de
- - fe0 xxf99
Morgan
Camiseta Nuka-Cola y
- - - - fe0 xxfa8
pantalones cargo.
Camiseta Nuka-Cola y
pantalones de - - - fe0 xxfa6
cuero.
Carisma +1
Traje de Nuka- Habilidad para
5 45 35 8 165 1 No No xx029c0d
Girl respirar bajo el
agua.
Chaqueta y jeans
géiser Nuka- 2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da4
World la cabeza
Chaqueta y jeans
Nuka- 2 - - 1 5 - Resistencia +2 No Patas de xx044da7
World la cabeza
Cabeza
Operadores de vestido Percepción +1
88 88 - 71 326 - No de xx039568
blindado. Carisma +1
armas
Cabeza
Operadores de falda Carisma +1
56 56 - 39 155 - No de xx039562
blindada Resistencia +1
armas
Abrigo de cabeza
sesenta Inteligencia +1
división naranja - - - 3 - No Cabeza 001b34fd
y cinco Percepción +1
Instituto
Carisma +1 Si
Vestiduras del pastor - - - 3 10 - Cabeza 001467a4
Resistencia +1 (ferrocarril)
Traje de Slasher de
- - fe0 xx000
tamaño pequeño
Carisma +1 Si
Uniforme de cartero - - - 3 10 - Cabeza 00146174
Resistencia +1 (ferrocarril)
Traje de cuero de
1 - - 4 13 - - No Cabeza 00034595
Radstag
Abrigo blindado de
51 86 10 30 125 - - No Cabeza 001bbcb6
ferrocarril Mk II
Abrigo blindado de
69 111 10 38 150 - - No Cabeza 001bbcb7
ferrocarril Mk III
Abrigo blindado de
81 128 10 44 170 - - No Cabeza 001bbcb8
ferrocarril Mk IV
Abrigo blindado de
93 150 10 50 185 - - No Cabeza 001bbcb9
ferrocarril Mk V
Si
Falda de rata - - - 2 11 - Carisma +2 Cabeza 001b828c
(ferrocarril)
Cabeza
Si
vestido rojo - - - 1.2 15 - Carisma +2 de 000fd9a8
(ferrocarril)
armas
Percepción +1 Si
Levita roja - 5 - 3 10 1 Cabeza 00116806
Carisma +1 (ferrocarril)
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Gabardina de cuero Si
- 5 - 3 10 1 Carisma +1 Cabeza 0009f252
rojo (ferrocarril)
Si
Traje de reginald - - - 2 250 1 Carisma +3 Cabeza 000f15d0
(ferrocarril)
El usuario
adquiere la
capacidad de
Traje de buzo de respirar bajo el
10 10 250 8 35 1 No Ninguna xx04885a
rescate agua y la
protección
contra la
radiación
+5 de
Togas de los devotos Si
- - 25 3 100 1 resistencia a la Cabeza xx0247c8
de átomo (ferrocarril)
radiación
Armadura de escriba
1 15 - 2 15 - - No Cabeza 000e44ff
de ciencia
Cabeza
Si
Vestido de lentejuelas - - - 2 31 - Carisma +2 de 0011a27b
(ferrocarril)
armas
Vestido plateado - - - fe0 xx000
Uniforme de Joe de
- - - - fe0 xx807
Slocum
Camiseta y jeans de
- - - - fe0 xx808
Joe de Slocum
Traje de traje
5 50 15 8 100 - - No No xx00d2ae
espacial
Uniforme de Si
- - 5 3 12 1 Resistencia +2 Cabeza 00118864
submarinista (ferrocarril)
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Cabeza
Pantalones cortos de Si
- - - 2 dieciséis - Carisma +2 brazos 0014941a
verano (ferrocarril)
piernas
Resistencia +1 Si
Traje de topógrafo - - - 3 10 - Cabeza 000b3f4c
Percepción +1 (ferrocarril)
Suéter chaleco y Si
- - - 3 17 - Carisma +2 Cabeza 000dffc5
pantalones (ferrocarril)
Si
Camiseta y pantalones - - - 3 14 - Carisma +2 Cabeza 0014b019
(ferrocarril)
Chaqueta de campo
1 - - 2 13 1 - No Cabeza 000732b1
andrajoso
Percepción +1 Si
Smoking - - - 3 40 - Cabeza 000fc395
Carisma +1 (ferrocarril)
Si 00039a66
Overoles de utilidad 10 - - 2 13 - Llevar peso +5 Cabeza
(ferrocarril) 00237686
Bata de laboratorio
- - - 2 19 - Inteligencia +2 No Cabeza 00068cf3
Vault-Tec
Plumero Carisma +1
20 20 - 5 13 - No Cabeza xx042325
occidental Resistencia +1
Traje occidental
10 10 - 5 13 - Carisma +1 No Cabeza xx029c08
Traje occidental y
10 10 - 5 13 - Carisma +1 No Cabeza xx029c09
chicos
Fuerza +2
Aumenta la
Cabeza
Trapos salvajes fuerza del
10 15 15 2 24 - No brazos xx0392ae
portador y el
piernas
daño cuerpo a
cuerpo.
Ranuras
Imagen Presa de Eng Rad de
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist armadura
libre
Chaqueta de invierno y
2 - - 2 20 - - No Patas de 00117eb7
pantalones vaqueros
la cabeza
Carisma +1 Si
Gabardina amarilla - - 5 3 24 - Cabeza 000df455
Resistencia +1 (ferrocarril)
0014a0dc
Chaqueta y jeans de Carisma +1
2 5 - 2 20 1 No Patas de
zeke Desarmado +4
la cabeza
sesenta y
Casco de discípulos 14 dieciséis - 19 - - No xx026bb5
cinco
Capucha de
9 11 - 10 20 - - No xx026bb0
discípulos
Campana de
9 11 - 10 20 - - No xx03b557
discipulos
Inteligencia +1
Capucha de La inteligencia del
2 - - 3 250 1 No xx0247c5
inquisidor portador aumenta con
Rads.
Trampa de langosta
5 - - 1 8 - - No xx04fa89
casco
Casco táctico
10 10 10 2 25 - - No xx03a557
marino
Carisma +1
Casco de mecanico 13 13 - 1 1250 1 No xx008bc3
Inteligencia +1
Pack gorrita y
8 8 - 5 20 - - No xx02770b
mascarilla
sesenta y
Pack Casco Búfalo 13 13 10 10 - - No xx027707
cinco
Pack carnaval
8 8 - 5 20 - - No xx027709
máscara
Pack máscara de
8 8 - 5 20 - - No xx02770a
cuervo
sesenta y
Pack jaguar casco 13 13 10 10 - - No xx027706
cinco
Paquete de casco
8 8 - 5 20 - - No xx02770c
enmascarado
sesenta y
Pack Casco Alce 13 13 10 10 - - No xx02740f
cinco
Sombreros Editar
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Sombrero de capitán del Carisma +1
- - - 0.5 15 - No 0013aef5
dirigible Resistencia +1
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Si
Fedora maltratada - - - 0.5 6 - Suerte +1 000e5086
(ferrocarril)
Sombrero de vaquero
- - - 0.3 15 - Resistencia +1 No xx042323
negro
Sombrero de prospector
- - - 0.3 15 - Suerte +1 No xx0417d0
negro
Sombrero de la guardia
- - - 0.4 20 - Percepción +1 No 000f6d87
costera
Casco de combate
10 10 - 4 25 - - Sí 0011e2c8
armadura
Sombrero de
- - - 0.2 15 - Resistencia +1 No xx042322
vaquero
Sombrero de escriba de
- 5 - 0.5 8 - - No 000e3710
campo
Sombrero de
- - 2 0.5 3 - Percepción +1 No xx00914b
pescador
Si
Sombrero de trapo verde - 10 - 0.5 2 - - 000b3f4d
(ferrocarril)
Yelmo de alto
4 4 - 2 35 2 - No xx0391e8
confesor
Sombrero de general
- - - 2 15 1 Carisma +1 No 001c2216
minutemen
Gorra de vendedor de Si
- - - 0.4 5 - Carisma +1 000a740e
periódicos (ferrocarril)
Viejo sombrero de
2 - 2 0.5 5 - Percepción +1 No xx046024
pescador
Percepción +1
Carisma +1
El tifón de Aumenta la
2 2 - 0.4 75 1 No xx050dd1
Oswald velocidad de
movimiento del
usuario en un 10%.
Sombrero
- - - 2 15 - Carisma +1 No xx04262b
pirata
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
28
Sombrero de cartero - - - 0.4 - Resistencia +1 No 001f9790
15
Sombrero de
- - - 0.3 15 - Suerte +1 No xx04231f
prospector
Sombrero de capitán de
- - - 0.4 25 - Resistencia +2 No 000f6d89
mar
Visera Joe de
- - - - fe0 xx806
Slocum
Aumenta la
velocidad de
El sombrero del
2 2 - 0.4 125 1 movimiento del No xx04b9b3
capitán
usuario en un 10%.
Inteligencia +2
Reduce el daño
El Dapper recibido de Robots
14 12 - 0.4 900 1 No xx05159b
Gent en un 15%
Carisma +2
Jugador de bolos
- - - 0.3 15 - Suerte +1 No 001ba8da
Triggerman
Si
Sombrero de trilby - - - 0.5 5 - Carisma +1 000a36c0
(ferrocarril)
Gorro de pescador de
1 5 - 1 5 - Percepción +1 No xx00914c
lana
Gafas editar
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Percepción
Los anteojos - - - 0.1 7 - No 001c4be8
+1
Resistencia
+1
Parche de Gage 2 1 - 1 50 - No xx0340bb
Percepción
+1
Inteligencia
Gafas de liam - - - 0.5 80 1 +2 No 001b5b26
Carisma -1
Gafas de operadores Percepción
2 2 - 2 20 - No xx02873e
+1
Operadores de gafas Percepción
4 4 - 3 20 - No xx02873d
+1
Percepción
Gafas de sol Patrolman - - - 0.1 8 - No 001738aa
+1
Inteligencia
Gafas de carretera - - - 0.2 8 - No 000a81b0
+1
Percepción
Pedacitos de robot - - - 2 14 - No 0022f0dd
+1
Percepción
Gafas de sol - - - 0.1 7 - No 000e628a
+1
Percepción
Gafas de soldador - - - 0.3 10 - No 000787d9
+1
000536c5
Percepción
Gafas envolventes - - - 0.1 4 - No
+1
Torso editar
Imagen Presa de Eng Rad
Nombre Salud Peso Valor Límite Efecto Mods ID base
resistencia Resist Resist
Pieza de cofre de poder del
200 100 100 300 22 100 Sí 00140c57
asaltante
Pieza de pecho T-45 200 130 300 200 20 140 Sí 00154ac2
Pieza de pecho T-51 240 160 300 320 20 180 Sí 00140c51
Pieza de pecho T-60 280 185 300 440 20 200 Sí 00140c42
Torso X-01 320 210 300 560 20 280 Sí 00154ac8