INSTITUTO UNIVERSITARIO JESÚS OBRERO
PROGRAMA DE ESTUDIO
Unidad Curricular: Introducción a la Informática
Carrera: Informática
Semestre: Primero Código: INI-154
Horas Semanales: 5
Horas Teóricas: 3 Horas Prácticas: 2
Unidades de Crédito: 4 Prelaciones: No tiene
PROPÓSITOS
Introducir al alumno en el conocimiento y utilización de las computadoras como una herramienta más para el
estudio y trabajo.
Instruir al estudiante en la comprensión de la terminología empleada en el mundo de la Informática, así como de
darle una visión acerca de las computadoras.
Desarrollar algoritmos para la resolución de problemas.
Desarrollar programas utilizando técnicas de programación mediante un lenguaje de programación.
OBJETIVOS
1. Comprender el vocabulario común usado en el área de computación
2. Tener una visión de futuro del mundo de la Informática
3. Desarrollar algoritmos para la resolución de problemas
4. Desarrollar programas utilizando técnicas de programación mediante un lenguaje de programación.
UNIDAD I.- “LA INFORMÁTICA”
OBJETIVO N° 1: Analizar el impacto de la informática en la Sociedad. Componentes del computador
SEMANA ACTIVIDAD DEL ACTIVIDAD DEL
N° CONTENIDO PROFESOR ALUMNO EVALUACIÓN
1. La Informática:
- Conceptos fundamentales.
- Antecedentes históricos de la
Exposición del Lecturas previas o Formativa
Informática. Profesor complementarias
- Áreas de aplicación Sumativa
- Aportes. Resolución de
Ejercicios en ejercicios Trabajos
1 2. El Computador: clase con individuales y por prácticos
- Conceptos fundamentales. participación de equipos
los alumnos
- Evolución histórica
Discusiones de los
- Generaciones Asignaciones resultados e
- Tipos Periódicas interpretación
- Componentes del sistema del definitiva
computador:
Hardware: Dispositivos Interrogatorio a
los alumnos
Software: Tipos
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE: VALOR DE LA
Material Didáctico EVALUACIÓN
PESO: 10%
BIBLIOGRAFÍA: PONDERACIÓN:
Revise página de bibliografía 50%
UNIDAD II - “ALGORITMOS”
OBJETIVO N° 1: Analizar enunciados de problemas e identificar las entradas, procesos y salidas usando la metodología para la
solución de problemas
SEMANA ACTIVIDAD DEL ACTIVIDAD DEL
N° CONTENIDO PROFESOR ALUMNO EVALUACIÓN
1. Metodología para la resolución de
Exposición del
problemas
Profesor Lecturas previas o Formativa
2. Estudio del enunciado complementarias
3. Identificación de entradas, procesos y Sumativa
salidas. Ejercicios en Resolución de
clase con ejercicios Trabajos
4. Conceptos básicos de programación participación de individuales y por prácticos
5. Definición de datos y tipos. los alumnos equipo
2
6. Variables y sus tipos. Asignaciones Discusiones de los
7. Constantes y sus tipos. Periódicas resultados e
interpretación
8. Símbolos (números, letras, caracteres
definitiva
especiales)
Interrogatorio a
los alumnos
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE: VALOR DE LA
Material Didáctico EVALUACIÓN
PESO: 10%
BIBLIOGRAFÍA: PONDERACIÓN:
Revise página de bibliografía 50%
UNIDAD II.- “ALGORITMOS”
OBJETIVO N° 2: Demostrar habilidad en la simplificación y evaluación de expresiones en notación científica
SEMANA ACTIVIDAD DEL ACTIVIDAD DEL
N° CONTENIDO PROFESOR ALUMNO EVALUACIÓN
1. Operadores aritméticos
Exposición del Lecturas previas o Formativa
2. Jerarquía de los operadores
Profesor complementarias
3. Uso de Paréntesis Sumativa
Resolución de
4. Transformaciones de expresiones Ejercicios en ejercicios Prueba Escrita
aritméticas en notación clase con individuales y por
participación de equipo Trabajos
3 computacional los alumnos prácticos
Discusiones de los
Asignaciones resultados e
Periódicas interpretación
definitiva
Interrogatorio a
los alumnos
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE: VALOR DE LA
Material Didáctico EVALUACIÓN
PESO: 20%
BIBLIOGRAFÍA: PONDERACIÓN:
Revise página de bibliografía 50%
UNIDAD II .- “ALGORITMOS”
OBJETIVO N° 1: Demostrar la habilidad en la formulación de algoritmos estructurados en pseudolenguaje
SEMANA ACTIVIDAD DEL ACTIVIDAD DEL
N° CONTENIDO PROFESOR ALUMNO EVALUACIÓN
1. Elaboración de Algoritmos
Exposición del Lecturas previas o Formativa
2. Prueba o corrida de algoritmos
Profesor complementarias
3. Codificación de algoritmos Sumativa
Resolución de
4. Ventajas de la programación Ejercicios en ejercicios Prueba Escrita
estructurada clase con individuales y por
participación de equipo Prueba escrita
4, 5, 6 y 7 5. Instrumentaciones de entrada (Leer, los alumnos
Discusiones de los
salir e imprimir). Asignaciones resultados e
6. Algoritmos con Estructuras selectivas Periódicas interpretación
definitiva
7. Algoritmos con Estructuras repetitivas
Interrogatorio a
(ciclos simples y dobles, Repita
los alumnos
mientras, Desde - hasta, Repita hasta).
Evaluación
continua
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE: VALOR DE LA
Material Didáctico EVALUACIÓN
PESO: 30%
BIBLIOGRAFÍA: PONDERACIÓN:
Revise página de bibliografía 50%
UNIDAD III.- “TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA ”
OBJETIVO N° 1: Resolver problemas aplicando técnicas de programación ya estudiadas utilizando el Lenguaje de
Programación C
SEMANA ACTIVIDAD DEL ACTIVIDAD DEL
N° CONTENIDO PROFESOR ALUMNO EVALUACIÓN
1. Programación modular estructurada
Exposición del Lecturas previas o Formativa
2. Estructura general de un programa
Profesor complementarias
3. Parte declarativa y sus componentes Sumativa
Resolución de
4. Parte ejecutable y sus componentes Ejercicios en ejercicios Taller
clase con individuales y por
5. Estructuras selectivas (if - else). participación de equipo Trabajo Práctico
10, 11 y 6. Estructuras repetitivas (while, for) los alumnos
12 Discusiones de los
5. Ejercicios variados Asignaciones resultados e
Periódicas interpretación
definitiva
Interrogatorio a
los alumnos
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE: VALOR DE LA
Material Didáctico EVALUACIÓN
PESO: 40%
BIBLIOGRAFÍA: PONDERACIÓN:
Revise página de bibliografía 50%
UNIDAD IV .ESTRUCTURAS DE DATOS SIMPLES. ARREGLOS.
ACTIVIDAD DEL ACTIVIDADES DEL
CONTENIDOS EVALUACIÓN
PROFESOR ALUMNO
SEMANAS 12 – 13 – 14 – 15 – 16 - 17
Arreglos Unidimensionales. Exposición del Resolución de Formativa.
Datos tipo estructura (registros). Profesor. ejercicios
Sumativa.
Arreglos de Registros. Ejercicios Prácticos de individuales y por
Prueba Escrita.
diseño de programas. equipos.
Ejercicios Propuestos. Discusión de los Proyecto.
Asignación para el resultados e
desarrollo de un interpretación de los
proyecto. mismos.
Prácticas en Desarrollo de un
Laboratorio. proyecto.
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE: VALORACIÓN DE LA
MATERIAL DIDÁCTICO. EVALUACIÓN
BIBLIOGRAFÍA: PESO: 30 %
Ver Bibliografía. PONDERACIÓN: 50%
BIBLIOGRAFÍA
GOTTFRIEND, BYRON. Programación C. McGraw-Hill.
HANCOCK LES y KRIEGER MORRIS. Introducción al Lenguaje C. McGraw-Hill.
JOYANES AGUILAR, LUIS. Programación C. McGraw-Hill.
KERNING, BRIAN y RITCHE, DENNIS: El Lenguaje de Programación C. Prentice Hall.
KRIS, JAMSA: Lenguaje C. McGraw-Hill.
SHILDT, HERBERT: Programación C. McGraw-Hill.